適時更新和改進教案可以提高教學質(zhì)量和效益。教案要合理安排時間,確保教學過程的順利進行和學習效果的提高。以下是一些經(jīng)過教師反復實踐、不斷改進的教案,希望能夠為你提供一些啟示。
信息技術教學設計教學教案篇一
知識與技能:
1、認識鼠標,知道鼠標由左、右鍵及滾輪組成。
2、掌握鼠標的移動、單擊、拖曳、雙擊四種操作方法,并能將這些操作靈活運用于計算機操作中。
過程與方法:
1、通過緊張刺激的游戲,熟練掌握鼠標的各種操作方法。
2、通過自主探究和相互間的協(xié)作學習提高自主學習能力,通過設計未來小鼠標,激發(fā)創(chuàng)新意識。
情感態(tài)度與價值觀:
1、通過各種鼠標操作的游戲,激發(fā)學生學習電腦的興趣。
2、通過小組合作完成任務,培養(yǎng)學生互相幫助、團結(jié)協(xié)作的精神。
教學重點。
熟練掌握鼠標的移動、單擊、右擊、雙擊、拖曳的操作。
教學難點。
鼠標的雙擊、拖曳操作。
教學方法。
本節(jié)課采用了情境導入、任務驅(qū)動、演示、講解、啟發(fā)等教學方法。
課時安排:1課時。
教學過程。
一、情境導入,揭示課題。
1、小朋友們,這節(jié)課老師要帶大家去認識一個新朋友,它也是電腦家庭的成員,上一節(jié)課時我們還跟他見過面呢!大家看看它是誰?(課件出示:精靈鼠自我介紹)。
2、哦,原來老師帶來的`新朋友是鼠標啊,小朋友現(xiàn)在可以摸摸你們電腦桌上的鼠標,和這個小朋友親熱親熱。
3、看來大家都非常喜歡這個新朋友,急切地想了解他,你們想知道些什么呢?現(xiàn)在就可以請教精靈鼠,誰來提問?(引導學生提問:鼠標是由幾部分組成的?鼠標的操作姿勢是怎樣的?鼠標有什么作用?等等)。
4、小朋友們,今天這節(jié)課我們就要和小鼠標交朋友,一起去認識它、了解它、使用它,我們來把課題讀一讀。
二。任務驅(qū)動,自主學習。
(一)鼠標簡介。
演示課件。
1、觀察鼠標的正面看分類:通常的鼠標有兩個鍵(如圖一),也有三個鍵的(如圖二),目前我們最常用的是中間帶有滾輪的(如圖三)。
觀察你的鼠標,它屬于哪一種呢?
通常我們把這兩個鍵稱為什么?
演示課件。
觀察鼠標的背面看分類:按工作原理可以分為兩種:光電鼠標器和機械鼠標器。
請同學們觀察你的鼠標又屬于哪一種呢?
(二)學習掌握鼠標的姿勢。
1、下面請小朋友聽聽鼠標的自我介紹吧。(課件出示精靈鼠自我介紹2)。
2、聽了精靈鼠的介紹后,你們還有什么補充嗎?(指名回答:我發(fā)現(xiàn)鼠標的左、右鍵之間還有一個滾輪)。
3、你觀察得真仔細,老師告訴大家,這個滾輪是在看網(wǎng)頁及各類文檔的時候派用場的。
4、其實老師早就知道我們班級很多小朋友家里都有電腦,有些小朋友說不定早就在家里跟精靈鼠交上朋友了,誰愿意做小老師,向大家示范一下掌握鼠標的姿勢?(指名學生上臺演示)。
5、你說得真好,小朋友們聽明白了嗎?請你拿起你的鼠標吧,不會的小朋友可以請教同學,或者認真看看書上第5頁握鼠標姿勢這段話。(學生自學拿鼠標)。
6、小朋友,一起拿起鼠標,讓老師欣賞一下你們的姿勢吧。(師一邊看,一邊糾正姿勢。)。
(三)學習鼠標的操作方法。
1、過渡:小朋友們,你們的姿勢都很正確,老師真高興!現(xiàn)在請大家抬起頭來看屏幕。小朋友,你知道嗎?鼠標在電腦桌面上的樣子是一個小箭頭,叫鼠標指針。移動鼠標,小箭頭就會跟著動,鼠標就是控制這個小箭頭的工具。鼠標的操作方法可多了,下面老師請學習小組討論:你知道哪些操作鼠標的方法,小朋友們可想想平時在家里是怎么操作鼠標,也可以看看書上第5頁介紹的鼠標操作方法。(學習小組展開討論)。
2、指名簡單交流鼠標操作的方法:移動、單擊、右擊、雙擊、拖曳。
3、小朋友們,剛才的學習和討論只是讓我們對鼠標有了初步的認識,你們想了解更多關于鼠標的知識嗎?現(xiàn)在精靈鼠決定邀請我們到精靈鼠城堡去玩尋寶探秘的游戲了,這些游戲里有很多鼠標的知識,現(xiàn)在我們就去看看吧。
4、學生動手練習紙牌游戲。
三、上機操作。
學生用所學知識,打開紙牌游戲進行鼠標操作練習。
四。課堂小結(jié)。
小朋友們,今天這節(jié)課我們在游戲中掌握了鼠標的使用方法,在討論中了解了很多書本上沒有的鼠標知識,最讓老師高興的是大家還勇于創(chuàng)新,發(fā)明了很多未來的小鼠標,老師真為你們感到驕傲!
信息技術教學設計教學教案篇二
1、使學生知道windows98系統(tǒng)中自帶一個畫圖軟件。
2、掌握畫圖軟件的進入與退出,并熟悉畫圖軟件窗口的組成。
3、熟練掌握窗口中各部分的操作方法。
4、通過運用畫筆軟件繪制小雞,使學生進一步熟練掌握畫筆軟件各部分的操作方法,同時激發(fā)學生對學習電腦的興趣。
繪圖軟件的操作與應用。
:曲線工具的運用。
:計算機、網(wǎng)絡及輔助教學軟件。
一、新課導入。
談話:“畫圖”軟件是windows98操作系統(tǒng)中所附的繪圖軟件,利用它可以繪制簡筆畫、水彩畫、插圖或賀年片等。也可以繪制比較復雜的藝術圖案;既可以在空白的畫稿上作畫,也可以修改其他已有的畫稿。這節(jié)課我們就來學習win98畫圖軟件的操作與運用。
二、新課教學。
1、啟動“畫圖”軟件:講解并演示啟動“畫圖”軟件的方法與操作步驟。
a.單擊“開始”按鈕,打開“開始”菜單;
b.將鼠標指向“開始”菜單下的“程序”選項,打開“程序”菜單。
c.將鼠標指向“程序”菜單中的附件選項,打開“附件”菜單。
d.用鼠標單擊“附件”菜單下的“畫圖”選項,啟動畫圖程序。
啟動后的屏幕窗口如圖1所示:
2、講解并演示畫圖軟件的窗口組成:。
(1)標題欄:它包含了畫筆的標題和圖畫的命名。
(2)菜單欄:有六個下拉式菜單。
(3)工具箱:有許多繪圖工具,繪畫時任選一項工具。
(4)線寬框:改變每個工具的線條寬度。
(5)調(diào)色板:左面是繪畫時的前景色和背景色的顯示框,右邊有28種顏色供選擇。
(6)滾動條:上、下、左、右移動繪圖區(qū)域。
(7)繪圖區(qū):在該區(qū)作圖、繪畫。
3、講解繪畫工具的選擇和應用:(邊講解邊演示)。
(1)剪切工具:裁剪工具:它可以定義形狀自由的剪切塊。
(2)選定工具:它可以定義一個矩形剪切塊。
(3)橡皮:可以擦除圖面中不想要的部分。
(4)涂色工具:用前景色對封閉區(qū)填充。
(5)取色工具:它是用一個圖形的顏色填另外的封閉圖形區(qū)域。
(6)鉛筆:可以在繪圖區(qū)內(nèi)任意畫線,
(7)刷子:與鉛筆工具相似,只是刷子工具狀態(tài)有12種,使繪圖更。
為豐富。
(8)噴槍:該工具與前兩種工具的功能類似,它們留下的痕跡的不。
同是由鼠標的拖動速度決定的,速度越們慢,斑點越密。
(9)文字:利用文字工具可以在圖畫上寫字。
(10)直線:利用它可以畫直線、水平線、垂直線。
(11)曲線:利用它可以畫單彎頭曲線、雙彎頭曲線。
(12)矩形:可以畫空心方框或空心矩形。
(13)多邊形:可以畫一些多邊形圖形。
(14)橢圓:可以畫一些垂直或水平的橢圓環(huán)。
(15)圓角矩形:可以畫一些圓角方框。
4、實例:“畫小雞”畫雞身。
(課件、范圖演示)畫雞頭。
畫雞眼。
講解并演示作畫步驟:畫雞腳。
畫雞嘴。
涂顏色。
圖2。
5、作品存盤退出:(講解并演示)。
講解:選擇"文件"菜單下的"保存"命令,將所繪制的圖畫保存磁盤上。
退出畫圖程序:a.單擊畫圖窗口右側(cè)的關閉按鈕;
b.單擊菜單中“文件”選項中的退出命令;屏幕彈出對話框如圖3所示;
圖3。
c.單擊【是(y)選項,保存當前窗口中的圖形并退出畫圖程序;
d.單擊【否(n)選項,不保存圖形,退出畫圖程序;
e.單擊【取消選項,取消退出操作,繼續(xù)使用畫圖程序。
6.練習:選擇"文件"菜單下的"新建"命令,打開一個空白的繪圖窗口,繪制小雞覓食的簡筆畫。如圖4:
圖4。
全課總結(jié)(略)。
〔教后記〕。
信息技術教學設計教學教案篇三
1、使學生知道windows98系統(tǒng)中自帶一個畫圖軟件。
2、掌握畫圖軟件的進入與退出,并熟悉畫圖軟件窗口的組成。
3、熟練掌握窗口中各部分的操作方法。
4、通過運用畫筆軟件繪制小雞,使學生進一步熟練掌握畫筆軟件各部分的操作方法,同時激發(fā)學生對學習電腦的興趣。
教學重點:
繪圖軟件的操作與應用。
教學難點:
曲線工具的運用。
教學準備:
計算機、網(wǎng)絡及輔助教學軟件。
教學過程。
一、新課導入。
談話:“畫圖”軟件是windows98操作系統(tǒng)中所附的繪圖軟件,利用它可以繪制簡筆畫、水彩畫、插圖或賀年片等。也可以繪制比較復雜的藝術圖案;既可以在空白的畫稿上作畫,也可以修改其他已有的畫稿。這節(jié)課我們就來學習win98畫圖軟件的操作與運用。
二、新課教學。
1、啟動“畫圖”軟件:講解并演示啟動“畫圖”軟件的方法與操作步驟。
a、單擊“開始”按鈕,打開“開始”菜單;
b、將鼠標指向“開始”菜單下的“程序”選項,打開“程序”菜單。
c、將鼠標指向“程序”菜單中的附件選項,打開“附件”菜單。
d、用鼠標單擊“附件”菜單下的“畫圖”選項,啟動畫圖程序。
啟動后的屏幕窗口如圖1所示:
2、講解并演示畫圖軟件的窗口組成:
(1)標題欄:它包含了畫筆的標題和圖畫的命名。
(2)菜單欄:有六個下拉式菜單。
(3)工具箱:有許多繪圖工具,繪畫時任選一項工具。
(4)線寬框:改變每個工具的線條寬度。
(5)調(diào)色板:左面是繪畫時的前景色和背景色的顯示框,右邊有28種顏色供選擇。
(6)滾動條:上、下、左、右移動繪圖區(qū)域。
(7)繪圖區(qū):在該區(qū)作圖、繪畫。
3、講解繪畫工具的選擇和應用:(邊講解邊演示)。
(1)剪切工具:裁剪工具:它可以定義形狀自由的剪切塊。
(2)選定工具:它可以定義一個矩形剪切塊。
(3)橡皮:可以擦除圖面中不想要的'部分。
(4)涂色工具:用前景色對封閉區(qū)填充。
(5)取色工具:它是用一個圖形的顏色填另外的封閉圖形區(qū)域。
(6)鉛筆:可以在繪圖區(qū)內(nèi)任意畫線,
(7)刷子:與鉛筆工具相似,只是刷子工具狀態(tài)有12種,使繪圖更為豐富。
(8)噴槍:該工具與前兩種工具的功能類似,它們留下的痕跡的不同是由鼠標的拖動速度決定的,速度越們慢,斑點越密。
(9)文字:利。
用文字工具可以在圖畫上寫字。
(10)直線:利用它可以畫直線、水平線、垂直線。
(11)曲線:利用它可以畫單彎頭曲線、雙彎頭曲線。
(12)矩形:可以畫空心方框或空心矩形。
(13)多邊形:可以畫一些多邊形圖形。
(14)橢圓:可以畫一些垂直或水平的橢圓環(huán)。
(15)圓角矩形:可以畫一些圓角方框。
4、實例:“畫小雞”畫雞身。
(課件、范圖演示)畫雞頭。
畫雞眼。
講解并演示作畫步驟:畫雞腳。
畫雞嘴。
涂顏色。
圖2。
5、作品存盤退出:(講解并演示)。
講解:選擇“文件”菜單下的“保存”命令,將所繪制的圖畫保存磁盤上。
退出畫圖程序:
a、單擊畫圖窗口右側(cè)的關閉按鈕;
b、單擊菜單中“文件”選項中的退出命令;屏幕彈出對話框如圖3所示;
c、單擊【是(y)選項,保存當前窗口中的圖形并退出畫圖程序;
d、單擊【否(n)選項,不保存圖形,退出畫圖程序;
e、單擊【取消選項,取消退出操作,繼續(xù)使用畫圖程序。
6.練習:選擇“文件”菜單下的“新建”命令,打開一個空白的繪圖窗口,繪制小雞覓食的簡筆畫。如圖4:
全課總結(jié)。
信息技術教學設計教學教案篇四
本課在教學時,教師應創(chuàng)設情景,激發(fā)學生的學習興趣,將學習卡通圖庫的使用融入到教學情景中——為動物聯(lián)歡會設計“海報”,在教學情景中掌握卡通圖庫的使用。本課在教學中切忌教學成純軟件的學習。
1.掌握“金山畫王”軟件的進入和退出。
2.認識并熟練地使用各種各樣的畫筆。
3.熟練掌握魔術棒的使用方法。
用魔術棒等工具畫一幅自己喜歡的畫。
工具箱、調(diào)色盤的使用。
神筆馬良動畫,課件。
(一)興趣引入:
今天,我們就一起來用用這神奇的魔術棒。出示課題:神奇的魔術棒。
(二)學習“畫王”
2、出示軟件的名稱,圖標,師:誰能幫老師把“金山畫王”請出來。
生:雙擊。
師:可以雙擊桌面“金山畫王”圖標請出金山畫王。
生:開始程序。
可以單擊“開始”“程序”、“金山畫王”“金山畫王筆”請出金山畫王。
3、認識金山畫王界面:這可比畫圖程序復雜多了,我要好好認一認。
師:這是什么?
師示范并說:當我們的畫布上畫滿不需要的東西時,我們可以單擊“換紙”按鈕換一張新的紙。
4、金山畫王中沒有畫圖中打杈的關閉按鈕,那我們該怎么關掉金山畫王呢?
5、請同學們自己打開金山畫王,并找一找“畫王”中還藏著哪些小秘密。
這時候,學生可能會說把鼠標移到某個地方,會拉出一個就能把隱藏的工具顯示出來。
這里有可能學生沒有說到你需要的,叫個十個學生就差不多了:老師也發(fā)現(xiàn)了一個小秘密,我們來看一看。
把鼠標移到畫板邊上,鼠標的形狀會變成:箭頭時單擊鼠標,就能將隱藏的工具顯示出來。當工具已經(jīng)顯示出來時,移到畫板邊上單擊就能把畫板隱藏起來。
教學“教你一招”。
6、移到邊上,鼠標變成箭頭,單擊顯示工具。這里有好多的繪畫工具,單擊選中它,就可以進行繪畫了。
7、任務一:把畫板右邊的工具先藏起來,再將它們顯示出來。
任務二:試試繪畫工具的本領,并找到自己最喜歡的畫筆,說一說你想用它畫什么。
8、請學生上來說一說喜歡的繪畫工具,并說說想用它畫什么,并演示畫筆的使用。
你還改下顏色,你是怎么做的?單擊顏料盒里需要的顏料。
如果你還要更多的顏色,可以打開顏色盒上方隱藏的調(diào)色板。
9、馬良的神筆畫什么就有什么,金山畫王中,這樣一只叫魔術棒的神筆。單擊魔術棒請出魔術棒面板,單擊想變的魔術,我們就可以來變魔術了。
10、今年,四川汶川大地震,很多人的房屋都倒了,樹木也都被拔起來,很多人看著被地震破壞的家園哭了,更多的人無家可歸,只好露宿街頭。
(三)學生作業(yè)。
畫一畫:如果你有馬良的神筆,你會為他們做什么?趕緊行動起來吧!
(四)作品展示、評價。
自評:你畫了什么?用什么工具畫的?為什么這么畫?
他評:對他的作品,你有什么話要說?
(五)課后小結(jié)。
通過這節(jié)課的學習,你學會了什么?
希望金山畫王在今后能幫你們畫出更多更好的作品來。
信息技術教學設計教學教案篇五
《常見的植物》浙教版七上教案(一)。
常見的植物教材分析本單元介紹生物,是初中生進入初中后真正系統(tǒng)學習科學知識的開始。作為生物知識,對學生的技能要求不高,以記憶為主,這樣可以給學生一個從小學過渡到初中的緩沖期。以培養(yǎng)學生科學興趣,提高學生對科學這門科目的學習能力為重要任務,讓學生養(yǎng)成一個良好的學習習慣。第一節(jié)培養(yǎng)學生觀察生物的能力,并通過自己的觀察來假設生物應當所具有的功能,進行驗證性試驗,開始真正接觸生物,第二節(jié)課學生開始學習動物,并掌握了一定的分類的思想。由于生物界最早的分類方法是動植物之分,自然在學習了動物之后學生應當接觸植物。作為自然界中最基礎的一個組成部分,植物在人類和動物生活方面起到了重要的作用。這一節(jié)既要學習植物,同時要鞏固上節(jié)課學習過的'分類思想,提高科學素養(yǎng)。在這節(jié)課中,學生將學習種子植物與非種子植物(孢子植物),作為教師要盡量培養(yǎng)學生的觀察能力以及在自己觀察的基礎上對事物進行總結(jié)歸納,以提高學生自己自學的能力。在本節(jié)課之后,學生會過渡細胞的學習,而人類第一次發(fā)現(xiàn)的細胞就是植物細胞,所以這一節(jié)課也是后面所學習的基礎。教學目標知識目標:1、能夠說出植物的分類2、能說出花的結(jié)構(gòu)3、能夠區(qū)分裸子植物與被子植物。4、能夠說出裸子植物與被子植物的特點技能目標:1、能夠根據(jù)將自己觀察到的現(xiàn)象準確表述出來2、能夠根據(jù)觀察對植物進行分類。情感目標:1、培養(yǎng)學生科學的素養(yǎng),具備一定的科學觀察能力。2、培養(yǎng)學生分類歸納的思想。3、培養(yǎng)學生保護植物的觀念。教學重難點重點:1、種子植物的概念。2、裸子植物與被子植物各自的特點。3、裸子植物與被子植物常見植物的區(qū)分。4、非種子植物的分類及分類依據(jù)。5、分類思想的加強難點:1、裸子植物與被子植物常見植物的區(qū)分2、非種子植物的分類依據(jù)3、分類思想的加強〖教學準備〗1.多媒體課件,視頻課時安排:3課時教學方法:問題教學法第1課時――種子植物引入:在生機勃勃的自然界中,除了動物以外,還生活著其他一些生物,它們與我們的生活息息相關。(給出圖片,學生回答:植物)引出課題。教師:春天我們走進果園,都會被萬紫千紅的花所吸引。學生觀看視頻并思考:花有哪些結(jié)構(gòu)?學生:~~教師結(jié)合圖片,簡要介紹花的結(jié)構(gòu)思考:植物在開花后一定會結(jié)果嗎?學生:~~~~教師簡要介紹從開花到結(jié)果需滿足的條件探究:果實的結(jié)構(gòu)1、猜一猜:果實的結(jié)構(gòu)會是怎樣的呢?2、做一做:把蘋果和葡萄用刀剖開,把花生撥開,你觀察到了什么?與你猜想的一樣嗎?學生實驗并回答小結(jié)果實的結(jié)構(gòu)并定義“種子植物”。觀察圖片并思考:1、下面圖中都是果實嗎?2、請列舉出你經(jīng)常吃的蔬菜或水果,并說明是吃種子還是果實?問題:松樹是不是種子植物?觀看視頻并思考:松樹的種子與我們前面學習的植物的種子有何不同之處?在上面討論的基礎上,給出被子植物和裸子植物的定義。說一說:1、列舉常見的被子植物有哪些?2、觀察圖片并思考:被子植物具有根、莖、葉、花、果實、種子這些結(jié)構(gòu)(器官)嗎?觀看視頻:裸子植物――銀杉說一說:1、列舉常見的裸子植物有哪些?2、它們在外形和生活環(huán)境上與一般的被子植物有何不同?3、思考:銀杏上結(jié)的白果是果實嗎?(再次強調(diào)“果實”的結(jié)構(gòu))4、觀察圖片并思考:裸子植物具有根、莖、葉、花、果實、種子這些結(jié)構(gòu)(器官)嗎?小結(jié)被子植物和裸子植物的定義及其特點討論:你還知道哪些種子植物?它們屬于被子植物還是裸子植物?它們與我們的生活有什么關系?課堂小結(jié)課堂練習布置作業(yè):1、常規(guī)作業(yè)2、課后思考:植物都有種子嗎?
信息技術教學設計教學教案篇六
教學目的。
1、使學生熟練掌握畫筆中繪畫工具箱中的涂色工具的用法;
2、進一步掌握調(diào)色板中前景色和背景色的設置方法;
3、培養(yǎng)學生繪畫興趣,提高繪畫能力等。
教學重點:涂色工具的應用。
教學難點:指導學生在繪畫中學會前景色和背景色的調(diào)配方法以及對封閉圖形。
涂色的方法。
教學準備:。
1、計算機、網(wǎng)絡及輔助教學軟件。
2、范圖。
教學過程。
一、復習導入。
1、復習畫筆進入的方法和步驟。
(1)雙擊“學生電腦”圖標,指導第一種打開程序的方法-----最小化。
(2)指導第二種進入方法,(投影出示)雙擊快捷菜單“畫圖”圖標。
(3)雙擊快捷菜單“畫圖”圖標,使其最大化。
2、復習繪畫工具箱中各種工具的名稱。
點擊任務欄中“學生電腦”使其彈出,指導學生操作。
二、教學新課。
1、調(diào)色板的應用。
(1)教學前景色的操作。
打開畫筆以后,前景色和背景色在計算機中默認為黑色和白色。
指導操作:先用鼠標點擊一下前景色,再按回車鍵.
(2)練習操作一下。前景色設置為綠色、紅色等。
點擊任務欄中“學生電腦”圖標使其彈出。
(3)教學背景色的操作。
先用鼠標點擊一下背景色,再按回車鍵。
(4)練習:背景色設置為綠色、紅色等。
2、涂色工具的`教學。
用左鍵單擊-用前景色涂色。
用右鍵單擊-用背景色涂色。
3、開文件。
點擊任務欄中“學生電腦”圖標使其彈出。指導操作-----最小化。
4、打開文件“房子”,5、練習涂色。
三、學生練習、交流。
1、做練一練(1)。
(1)打開文件:圖形涂色。繪畫p73頁“試一試”
全課總結(jié)(略)。
〔課后記〕。
這個內(nèi)容其實不難的,而且學生很感興趣,所以安排學生多上機操作,有利于學生掌握涂色工具的用法。在實際操作過程中,學生會出現(xiàn)涂色不正確,左擊和右擊會操作相反導致前景色和背景色對調(diào)。所以特別提醒要注意。
主題:查找文件。
教學目的和要求。
1、了解文件和文件夾的基礎知識;
2、初步認識“資源管理器”;
3、掌握查找文件的一般方法。
教學準備:計算機、網(wǎng)絡及輔助教學軟件。
軟盤。
教學過程。
一、新課導入。
同學們,在學習計算機的過程中,你最喜歡干什么?
有的時候,桌面上或開始菜單中的快捷方式會被不小心刪掉,同學們就不會打開這個游戲了,通過學習“查找文件”,你就會自己來找游戲了。
二、教學新課。
(一)介紹文件和文件夾。
電腦中的信息是以文件的形式保存的,根據(jù)信息的不同,文件圖標也不一樣,下面我們就來認識一下常見文件及對應的圖標。(圖示)。
練習:說出下列文件分別是什么類型文件。
文件名有點像外國人的名字,格式是“名.姓”。他們的“名”叫主文件名,“姓”叫“擴展名。不同類型的文件,他們的擴展名也不一樣。(結(jié)合圖介紹)文件的名可以由漢字、字母、數(shù)字等構(gòu)成。(結(jié)合圖介紹)。
我們根據(jù)需要,可以將文件。
[1][2][3][4][5]。
信息技術教學設計教學教案篇七
知識目標:
1、了解什么是電子郵件.
2、學會申請免費郵箱。
3、接收并回復,建立通訊錄。
能力目標:
培養(yǎng)學生具有收發(fā)電子郵件的能力,建立通訊錄。
德育目標:
通過本課內(nèi)容的學習,使學生受到維護網(wǎng)絡安全、不發(fā)、不看不積極健康的電子郵件的教育。
創(chuàng)新目標:
為老師發(fā)送一封電子郵件,可以說說自己的小秘密,也可以說說最近的愉快、不開心的事。
教學過程具體如下。
一、導入。
師:同學們,我們郵一封信需要多長時間?
生:……。
師:我們在網(wǎng)上郵信既省錢又有效率,你們想不想學習這種本領?
生:想。
師:電子郵件是網(wǎng)上最常用到的功能之一,在幾秒鐘到幾分鐘之內(nèi),便可以將你的信件發(fā)送到全球各個擁有電子郵件地址的人那里。電子郵件可以是一封普通的由文字組成的信件,也可以包含聲音、圖像等,比常規(guī)意義的信件具有更多的內(nèi)容,也攜帶了更多的信息。
二、申請免費郵箱。
1、打開主頁。
打開瀏覽器,在地址欄中輸入首都在線126免費郵箱的地址,按回車鍵。
2、申請免費郵箱。
教師演示。
3、登錄免費郵箱。
書上40頁。
4、自己操作、質(zhì)疑。
三、發(fā)、收電子郵件。
1、參照書上41頁的操作步驟給老師發(fā)一封電子郵件,內(nèi)容自定,篇幅自定。
2、按照學生發(fā)電子郵件的先后順序給學生回信。
3、參照書上41頁的“收電子郵件”的操作來閱讀老師為自己回復的信。
4、詢問同學之間的郵箱地址并建立通訊錄。
四、完成課后練習題。
1、填一填。
學生參照所學內(nèi)容和自己實際操作來完成。
2、選一選。
指名說答案。
3、試一試。
學生自己動手試或者兩三個人一齊動手試一試。
五、反思小結(jié)。
作為教師,我課堂上講的有點多,學生的自主探索有點少。信息技術學科的特點是讓學生通過自主探索掌握學習軟件的操作,增長信息素養(yǎng)。由于時間問題,我沒有做好一個引導者,應該讓學生自己發(fā)現(xiàn)問題,自己去解決問題。這樣才能更好地提高他們的計算機水平。
二
一、教材分析。
目前,電子郵件是一種最基本的網(wǎng)上交流方式。本課的學習將為后面另一種網(wǎng)上交流方式,即網(wǎng)上論壇的學習做鋪墊。
本節(jié)課的主要內(nèi)容是在認識outlexpress的操作界面基礎上,學會使用outlexpress發(fā)送、接收電子郵件和對郵件進行簡單管理,并能了解“接收”、“回復”、“轉(zhuǎn)發(fā)”、“通訊薄”等操作技巧。
重點及難點:電子郵件的發(fā)送和接收。
教學本課時,在授課過程中,引導學生討論:“當點擊‘發(fā)送’按鈕之后,郵件是發(fā)送到對方的電腦中了嗎?”或者“發(fā)送郵件時,對方是否必須打開計算機?”以此來幫助學生進一步理解信息是怎樣在因特網(wǎng)上傳輸?shù)摹?BR> 由于教材中第八課和第九課為選學部分,故本課的教學不要求一律使用outlexpress來收、發(fā)郵件,也可直接利用網(wǎng)絡上的電子郵局,進行郵件的發(fā)送與接收。結(jié)合不同網(wǎng)站中的電子郵局,就本課的學習內(nèi)容,教師可做靈活處理。
建議本課教學時數(shù)為2課時。
二、學生分析。
學生此前已經(jīng)學過wrd、畫圖以及幻燈片等窗口模式的軟件,對本課的outlexpress界面會感到很親切,便于進行自主學習。在日常生活中,學生對寫信、收到信件這些事情并不陌生。由于網(wǎng)絡的迅速普及,e-ail這個詞對學生來說也是多數(shù)人都知道的,因此,在本課教學中可以設置相應的情境,激發(fā)學生的學習興趣,使學生在輕松的環(huán)境中完成本課的學習。
過程與方法:創(chuàng)設寫信和發(fā)送電子郵件相對比的教學情境,激發(fā)學生學習的興趣,通過互發(fā)電子郵件,使其切身感受到電子郵件給我們的生活帶來的便利。
情感態(tài)度、價值觀:通過互發(fā)電子郵件,使學生充分體會到學習的樂趣,增強學生學習的自信心,提高學生分析、整理信息的能力,學會利用e-mail與人交流和溝通的方法。
四、教學準備。
硬件環(huán)境:建議使用多媒體網(wǎng)絡教室,配置寬帶互聯(lián)網(wǎng)。
素材資源:讓學生課前通過不同途徑查找、搜集關于“書信的發(fā)展歷史”的資料。
五、教學流程。
(一)創(chuàng)設情境。
教師拿出課前準備的一封信(收到的一封信的信封即可)。引導學生觀察一下上面的郵戳的日期,說說發(fā)現(xiàn)了什么?也可以結(jié)合學生在課前找到的書信的發(fā)展歷史的資料,展開充分討論。
通過學生觀察、討論,比較、分析出電子郵件是網(wǎng)絡時代的產(chǎn)物,它給我們的生活帶來了許多的便利,與以往我們生活中的寫信相比有許多優(yōu)越性。由此創(chuàng)設出每個小組的同學要發(fā)送一封電子郵件給老師這一情境。
(二)確定問題。
確定這節(jié)課我們完成的任務就是給老師發(fā)送一個電子郵件,內(nèi)容是:“書信的發(fā)展帶來的思考”。
發(fā)送電子郵件的方法此前學生有接觸過,教師可以啟發(fā)引導學生,通過單擊outlexpress工具欄中的的“新郵件”按鈕,以小組為單位來試試看。
(三)自主學習。
1、知識目標:了解文件與文件夾的查找、選定、復制、移動、刪除等概念;知道回收站的功能;了解剪貼板的功能;比較文件與文件夾的移動、復制、刪除的異同。
2、技能目標:嘗試文件與文件夾的查找操作;熟練對文件與文件夾的選定、復制、移動、刪除操作。
3、情感目標:提高動手操作能力,養(yǎng)成規(guī)范、嚴謹、有序的學習態(tài)度。
二、重點和難點。
(一)重點。
1、文件與文件夾的選定。
2、文件與文件夾的復制。
(二)難點。
1、文件與文件夾復制、移動、刪除概念及操作的異同點。
2、剪貼板的概念。
三、知識點。
1、查找文件和文件夾。
2、選定文件和文件夾(單個選定、多個連續(xù)選定、多個不連續(xù)選定)。
3、復制文件和文件夾(單個復制、多個復制)。
4、移動文件和文件夾(單個移動、多個移動)。
5、刪除文件和文件夾(刪除、還原、清空回收站)。
6、移動與復制的區(qū)別。
7、剪貼板的功能。
信息技術教學設計教學教案篇八
1、讓學生學會《金山打字20xx》軟件的啟動和使用并進行打字練習。
2、讓學生會玩〈金山打字20xx〉里面精彩的打字游戲和〈機器貓打字游戲〉熟練指法。
3、讓學生體會在學中玩,在玩中學的樂趣。
4、激發(fā)學生學習新知的熱情和對新知的渴求。
重點:利用〈金山打字20xx〉進行指法練習。難點:通過擊鍵競賽熟練指法。
多媒體網(wǎng)絡教室、學生機若干(安裝有〈金山打字20xx〉的'軟件、〈機器貓打字游戲〉等)。
這是一篇通過各種打字游戲鞏固對鍵位和指法分工等鍵盤的練習課。課文主要是通過《金山打字》這個軟件里的“英文打字”來進行擊鍵競賽,通過打字游戲進行輔助練習。目的在于熟練指法。而指法練習是比較枯燥的,這要教師選用多種符合學生水平的游戲,采用編兒歌、背口訣、小組競賽等形式來調(diào)動學生的積極性。但教師要時刻清醒地認識到;游戲只是練習的手段和載體,不是學習的目的,并盡量讓學生明確學習指法的真正意義不是游戲而是實際應用。
一、提問導入:教師可通過提問復習鍵盤知識,鞏固鍵盤操作的正確指法。如:
1、怎樣敲q、w、e、i、o、p鍵?
2、怎樣敲z、x、c、,、。、/鍵?
3、shift鍵和capslock鍵的作用?今天我們要認識一個新朋友,這個新朋友不但能幫助我們練習打字熟練指法,還能讓我們體驗游戲的快樂!
二、學習新課:
1、學習用〈金山打字20xx〉進行打字訓練。教師簡略介紹〈金山打字20xx〉教學軟件功能。它包含多種打字訓練和競賽游戲。我們這里主要用“英文打字”進行訓練和競賽。教師示范啟動〈金山打字20xx〉。步驟:a、啟動〈金山打字20xx〉后出現(xiàn)軟件主界面;b、選擇“英文打字”出現(xiàn)另一界面c、選擇類型和級別。
2、學生練習,教師巡視個別輔導。
3、小競賽。教師可用小組競賽、自己與自己競賽、自己與同學競賽等形式。
4、學習〈金山打字20xx〉里面的打字游戲。采取教師邊講邊示范的形式,讓學生在游戲中練習打字。
5、用〈機器貓打字游戲〉練習打字。教師先介紹游戲的玩法,學生再練習。(如學生的基礎較好,可也先讓學生自主探索玩法)。
三、給自己評分。
1、通過練習,對自己鍵盤操作水平的評價是()。
2、與其他同學比,自己的成績()。
3、通過實踐和思考,我認為:要想鍵盤操作熟練,我認為要()。
信息技術教學設計教學教案篇九
一教學內(nèi)容:
第二單元第9課:禁止通行-繪制圖形。
二.教學目標?:
1.利用繪圖工具直接繪制,組合圖形,掌握圖形的基本操作;
2.通過本課的教學,培養(yǎng)學生動手創(chuàng)作能力,以及觀察,分析能力。
三.教學重點:
1.繪制圖形。
2.調(diào)整圖形。
四.教學難點?:
對各種圖形進行組合以及取消圖形組合的操作。
五.教學步驟?:
(一)激發(fā)興趣:
1.電子幻燈片出示各種標志牌;
提問:誰知道這些是什么?
它們有什么作用?
誰能分別說說這幾個標志牌都分別在提醒我們什么?
2.師演示:登錄“華夏交通在線”
講解:這些都是在這里找到的,有興趣的同學可以課下詳細查詢;
解釋,說明-交通標志牌p52。
班里要開展交通安全知識競賽,這節(jié)課我們就學著做幾個標志牌的答題板吧。
(二)講授新知:
1.示例1:
1)word文檔出示兩個范例;
2)引導學生觀察:在這兩個文檔中都有哪些圖形?
按左-右順序。
填p50表。
3)討論,試著做一做,你用什么方法來完成這個操作,是用幾步完成的?
操作中有什么苦難嗎?可一并提出來,不會的同學也可以看書p52。
4)學生示范操作;
a出示制作要求,生讀;
b生上前示范操作,回答幾步,邊說邊操作,其他同學看,并糾錯,共同完善方法。
c師歸納五步(略)。
d照這幾步,大家各自做。
5)師小結(jié)。
2.示例2:
1)調(diào)出“圖形對比表”;
2)分析“圖形對比表”,提出問題。
a“注意危險”標志中填充了黃色,怎樣完成呢?
b怎樣添加那個“!”,位置如何調(diào)整?
3)學生討論,操作,回答;
4)學生演示操作后,師生共同點評。
5)教師重點講解:組合圖形。
學生練習組合圖形,強調(diào)“shift”鍵使用。
6)教師小結(jié):
你學會了什么?
讀“制作心得”
(三)操作練習:
1.鞏固練習:
1)請同學們把這兩個例子做一遍,有問題,提出來,共同討論;
2)師小結(jié)。
2.拓展練習:
1)運用這種方法,請你在p53“大顯身手”(1)中任選一個你喜歡的標志牌,做一做。也可以做書上沒有的交通標志。
2)展示學生作品,進行評價;
3)師出示“大顯身手”(2)中圖及p52作品欣賞,提問:
這幅作品主要應用了什么工具?
課下感興趣的同學試著自己也創(chuàng)作一幅類似的作品。
(四)總結(jié):
回顧全課。
匯報收獲。
信息技術教學設計教學教案篇十
我國基礎教育課程改革進入了新的階段,信息技術課作為一門新興課程,其重要性已眾所周知,并且此次課程改革及新課程標準的許多重要思想早已在許多學校信息技術課的教學中得到了體現(xiàn)??梢哉f,信息技術課程的教學是這次課程改革和新課程標準實施的先頭兵。而教師的教學設計是實現(xiàn)新課程理念的首要環(huán)節(jié)。本文在介紹了新課改的一些相關理念的基礎上,結(jié)合案例,主要分析和探討了在新課程標準指導下的信息技術課堂教學設計呈現(xiàn)的原則、特點以及優(yōu)勢。信息技術的高速發(fā)展為我國的教育改革帶來了新的視野,為教育的發(fā)展帶來了新的機遇和挑戰(zhàn)。新課標指出,開設信息技術課程的主要目的是沿著本次課程改革所倡導的知識與技能、過程與方法、情感態(tài)度與價值觀三個維度,全面提升學生的信息素養(yǎng),培養(yǎng)學生學會如何獲取、處理信息以及綜合運用信息技術來分析、解決實際的問題。
下面結(jié)合案例《信息及其特征》,具體分析在新課改理念指導下的信息技術課堂教學設計。
1.三維目標結(jié)合新課程倡導課堂教學要實現(xiàn)知識與技能,過程與方法以及情感、態(tài)度與價值觀三個維度的結(jié)合,全面提升學生的信息素養(yǎng),培養(yǎng)信息時代的合格公民。在案例《信息及其特征》的教學設計中提出了包括知識與技能、過程與方法、情感態(tài)度與價值觀三個維度的教學目標。在知識與技能目標中提出了讓學生能夠列舉學習與生活中的各種信息,感受信息的豐富多彩性以及理解信息的一般特征;在過程與方法目標中提出了培養(yǎng)學生從日常生活、學習中發(fā)現(xiàn)或歸納需要利用信息和信息技術解決的問題,能通過問題分析確定信息需求;在情感、態(tài)度與價值觀目標中提出了讓學生養(yǎng)成積極主動地學習和使用信息技術、參與信息活動的態(tài)度。三維目標的結(jié)合,是學科課程目標的框架,體現(xiàn)了新課程的價值追求。
2.創(chuàng)設良好情境。
蘇霍姆林斯基說過:“所有智力方面的工作都要依賴興趣”。基于信息技術的特點,學生容易對信息技術課產(chǎn)生興趣,作為教師應抓住時機,加以引導、扶植、培養(yǎng),使學生形成學習興趣。在《信息及其特征》的教學中設計了學生朗讀表演“海上求救故事”和“感覺剝奪實驗”為學生開設了情景課堂,這是一種行之有效的方法。通過情景課堂的開設,促進了學生學習興趣的產(chǎn)生,激發(fā)了學生主動探索的愿望,讓學生不再被動地學習,而是主動進行想象和思維,從而達到滿意的教學效果。
3.選擇教學方法。
隨著新課改的進一步實施及學校計算機硬件設備的逐步更新,信息技術教師應利用好這些有利的因素,在秉承已有的教學方法上,進行有益而可行的教改探索。在所有方法中的任務驅(qū)動式是最受大家所喜愛的,我省的信息技術課教材就是基于這種教學模式所編寫的,實踐證明用這樣的教學模式教學所達到的教學效果也較好。在《信息及其特征》的教學設計中把學生分為了百戰(zhàn)百勝隊、真假難辯隊、永不退色隊、千錘百煉隊、百變一身隊,讓學生通過完成不同的任務從而發(fā)現(xiàn)信息的不同特征。學生在生動具體的任務驅(qū)動下,積極地進行查閱、思考、探究,在探究過程中,學生之間積極開展了相互協(xié)作,取長補短,共同提高。讓學生在實踐中學習,真正培養(yǎng)了學生利用計算機獲取信息,分析信息,處理信息的能力和創(chuàng)新能力等諸方面的素質(zhì)。這是新課改理念的具體體現(xiàn),也是符合新課標要求的。
4.設計教學策略4.1在交往中快樂學習。
快樂學習一直是學生最渴望的夢想,也是家長和社會所期待的。而新課程強調(diào)學生學習上的合作交流,給教學帶來了清新的空氣,給我們的快樂學習帶來了希望。在《信息及其特征》的教學設計中“海上求救故事”、“感覺剝奪實驗”、討論信息的載體依附性和價值性特征時無不體現(xiàn)了師生的交流與合作,體現(xiàn)著快樂學習。
4.2開展課堂多元評價。
積極開展課堂多元評價是新課程所要求的,也是促成快樂學習不可缺少的一部分。在案例《信息及其特征》的教學評價中,不僅有對學生搜集信息這一任務的評價,還涉及了對小組的合作與交流的評價;不僅有對搜集信息結(jié)果的評價還涉及了對搜集信息過程的評價;不僅有教師評價還涉及了自評、互評等多種評價形式。這樣的評價讓每位學生成為了評價者和被評價者,讓學生真正體會到成功的喜悅的同時又檢測了他們的學習效果。
4.3優(yōu)化媒體手段。
一、枯燥的課堂教學相比,媒體手段的使用,活躍了課堂的氣氛,優(yōu)化了課堂教學,形成了快樂學習。
3結(jié)語。
總之,新課改使教學目標從傳統(tǒng)的知識和技能的掌握轉(zhuǎn)變?yōu)樾畔⑺仞B(yǎng)的全面提升,這些都要求教師的教學方法要從根本上發(fā)生轉(zhuǎn)變,傳統(tǒng)的講授法、“電灌”法已不再適應新課標的教學實踐,探究、自主、合作、討論。新課改理念指導下的信息技術課堂教學設計有著其必然要遵循的原則,呈現(xiàn)出其新的特點和優(yōu)勢。
信息技術教學設計教學教案篇十一
隨著科技教育的發(fā)展,以計算機應用為核心的現(xiàn)代信息技術以其獨特的優(yōu)勢,在教育教學中充當了重要的角色,發(fā)揮了傳統(tǒng)教學媒體無與倫比的作用。在幼兒園教學中,如何有效地運用信息技術,使教學資源更加豐富,教學方式更更加靈活有效,將是我們廣大幼教工作者共同研究和關心的問題。筆者根據(jù)個人的經(jīng)驗,談一談在幼兒園教學中如何有效地運用信息技術的粗淺體會。
一、運用多媒體激發(fā)幼兒的學習興趣。
“興趣是最好的老師”,興趣在幼兒學習過程中起著極其重要的作用。由于多媒體能將聲音、圖像等多種信息進行有機組合,創(chuàng)設各種形象生動的教學情境,因而在教學中運用多媒體,能充分調(diào)動幼兒的視覺、聽覺等多種感官,激發(fā)幼兒的學習興趣。例如在大班散文詩欣賞《秋天的.雨》教學中,我運用多媒體課件將靜態(tài)的、平面的畫面變成動態(tài)、生動形象的情景,同時背景音樂《秋日私語》輕輕地響起,雨滴嗒滴嗒地從天空中下來,秋天的大門徐徐打開,一朵朵的菊花盛開了、銀杏變黃了、楓葉變紅了、果子成熟了??,在這種詩情畫意中,幼兒的注意力集中,興趣濃厚,積極主動地把所聽、所看的秋天告訴大家,較好地理解了課文內(nèi)容,取得了良好的課堂教學效果。
二、運用多媒體有效突破教學重難點、優(yōu)化教學過程。
幼兒心理學的研究成果告訴我們,幼兒的認知具有具體形象性特點,對具體、直觀、形象的事物容易理解。教學中,運用多媒體技術。
信息技術教學設計教學教案篇十二
1.了解紙張的常用類型。
2.了解頁面的基本屬性。
3.了解視圖的顯示模式及其作用。
技能目標。
1.掌握設置紙張類型及自定義紙張大小的方法。
2.掌握設置頁面邊距的方法。
3.掌握依據(jù)需要調(diào)整視圖顯示模式的基本方法。
情感目標。
培養(yǎng)學生事前謀劃的良好習慣,真所謂“磨刀不誤砍柴工”。
重點:頁面設置,并培養(yǎng)學生在編輯制作之前對頁面進行設置及對版面進行勾劃的良好習慣。
難點:對不同視圖顯示模式的用處的理解。
1.事先準備多份精美的雜志及電子雜志作品供學生參考。
2.提供或讓學生帶尺子。
建議課時:1課時。
本節(jié)課的中心任務是讓學生對雜志的版面進行先期謀劃,即需確定頁面的大小(通過紙張類型進行設置)、頁邊距的設定、繪制版面布局草圖等。
在本節(jié)課的教學過程中,教師應注意以下幾點:
1.讓學生參考現(xiàn)有的雜志或課本,了解其所使用的紙張大小及頁面邊距,以及雜志版面的結(jié)構(gòu)等。
2.讓學生用尺子量一下所參考書本的.大小及頁邊距,進行設置。
3.讓學生對比不同頁面顯示模式的顯示效果,以加深對不同顯示模式的作用的理解。
4.培養(yǎng)學生在編輯制作作品之前先對頁面大小進行設置的習慣,可以減少以后的更改,提高制作效率。
5.對各版面的結(jié)構(gòu)草圖進行繪制,可以用手繪,也可以讓學生利用畫圖工具,或者用表格進行勾劃。
隨堂練習1一般正式出版書刊的出版信息中都有紙張開本信息,可以通過翻看此處完成本題。
隨堂練習2參考答案:
頁面視圖:默認顯示模式,提供所見即所得顯示效果,能顯示所有格式。
普通視圖:相對比較簡潔的顯示方式,只能顯示文字、表格及控制符等基本字符的信息,不能顯示圖形等對象。
web版式視圖:按圖頁的格式顯示當前文檔,可用于預覽普通文檔轉(zhuǎn)換成網(wǎng)頁格式時的效果。
大綱視圖:自動列出文檔的標題結(jié)構(gòu)的一種顯示模式。
信息技術教學設計教學教案篇十三
“任務驅(qū)動教學法”是基于建構(gòu)主義學習理論的一種教學方法。它強調(diào)學生要在真實情境中的任務驅(qū)動下在探究完成任務或解決問題的過程中在自主和協(xié)作的環(huán)境中在討論和會話的氛圍中進行學習活動。這樣學生既學到了知識又培養(yǎng)了動手實踐能力提高了學生的探索和創(chuàng)新精神。任務驅(qū)動的教學方式已在廣大中學信息技術課中使用。實踐表明這是在信息技術這門課中相當有效的一種教學方法。因此作為信息技術教師在這方面我也做了些有益的嘗試。
案例描述一:在初二上學期學生主要學習excel電子表格軟件。其中有一節(jié)課是《數(shù)據(jù)的計算與排序》在上周四二年二班的課時我采用的是傳統(tǒng)的講授法也就是打開學生的成績表后向?qū)W生演示如何求總分sum、求平均分average函數(shù)。然后學生進行練習教師巡視然后引入排序的操作教師演示學生練習大多數(shù)學生能夠完成任務。但在課程全部講完要進行拓展延伸時我讓學生通過求總分、平均數(shù)函數(shù)的方法求最大值max、最小值min函數(shù)時卻只有十幾名同學完成其他同學卻不得其法。周五是二年一班的課因為上節(jié)課的教學效果不理想,因此我在接下去的一堂課中想到了任務驅(qū)動教學法。所以在給二年一班上課的一開始我就提出一個情境同學們你們剛剛考過了第一次階段測試你們的班主任老師要為同學們排名次那么你們就幫助老師把你們班同學的成績排出來好不好那么如何來完成呢同學們就以組為單位看書、討論來完成任務。完成后請每組派一名代表來進行匯報。接下去學生就自己開始上機操作。當有某位同學完成后我就不止一遍的大聲講×××已經(jīng)完成了然后這樣在我不斷的刺激下“驅(qū)使”還沒有完成的學生去通過各種方法來完成這個“任務”。最后一節(jié)課下來全班基本上都學會了數(shù)據(jù)的計算與排序而且都能夠觸類旁通的完成其他函數(shù)的計算。
案例描述二:因為在二年一班采用了“任務驅(qū)動”教學效果比較好。所以我在一年一班漢字輸入這堂課中也采用了任務驅(qū)動。我先講一種漢字輸入方式--微軟拼音輸入法。然后我拋出“任務”叫學生把書翻的第幾頁把第幾段話輸入電腦。但是當我去下面巡視的時候卻發(fā)現(xiàn)很多同學都在玩游戲和聊天課堂教學效果不理想。反思分析現(xiàn)在反思起來這兩個案例可以說是“任務驅(qū)動”教學法的兩個組織對比實驗。第一個案例是采用任務驅(qū)動和不采用任務驅(qū)動的對比實驗結(jié)果采用“任務驅(qū)動”的教學效果較好。第二個案例是在采用“任務驅(qū)動法”但沒有營造良好的情境與案例一營造良好的情境形成一組對比結(jié)果營造良好情境的“任務驅(qū)動”課取得成功。從這兩個案例中我深刻的體會到任務驅(qū)動法使用的恰當與否是一堂信息技術課能否成功的關鍵。
1、以生活中的情境和學生的需要為任務。
任務必須吸引學生否則不能調(diào)動學生的積極性。因為學生的思維活動是建立在濃厚的興趣和豐富的情感基礎上的。所以要讓學生自覺自主地學習首先要喚起他們的學習興趣吸引他們進入學習的境界。另外從建構(gòu)主義學習理論的觀點來看學習總是與一定的“情境”相聯(lián)系因此在新課導入時創(chuàng)設一個與當前學習主題相關的、具有吸引力的情境使學生對本節(jié)課的內(nèi)容產(chǎn)生學習的興趣是相當重要的。此外還要在驅(qū)動的過程中不斷的給學生刺激。有時教師精心設計了任務卻很難達到預期效果學生反應平平教師常抱怨學生不積極參與。若認真分析與反思往往是任務本身難以引起學生的興趣。源于生活和符合個體需要的任務一般都能吸引學生。
2、任務應有利于促進學生的個性發(fā)展。
新課程理念的核心思想是“一切為了每一個學生的發(fā)展”。學生的發(fā)展具有個性化特征差異是客觀存在的。任務應該滿足不同層次學生的需要具有拓展性做到因材施教。
3、任務要有利于培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng)。
提高學生的信息素養(yǎng)是信息技術教育的培養(yǎng)目標。教師在設計學習任務時不僅要關注學生使用信息技術的能力更要關注如何培養(yǎng)學生利用信息技術進行有效學習和解決實際問題的意識和能力在教學中要注意信息技術與學科的整合或融合使信息技術成為支持學生終生學習的手段還要教育學生負責地使用信息技術形成良好的信息素養(yǎng)。
1、創(chuàng)設情境是有效實施任務驅(qū)動的基礎。
創(chuàng)設情境指創(chuàng)設與當前學習主題相關的、盡可能真實的學習情境并引導學生進入學習情境以有效地激發(fā)學生的學習興趣展開聯(lián)想發(fā)展能力。創(chuàng)設情境可以有多種形式課件渲染式、談話式、場景式等我們可以根據(jù)不同的教學內(nèi)容創(chuàng)設與之相適應的教學情境。
2、主題活動是有效實施任務驅(qū)動的核心。
主題活動即把學習的內(nèi)容蘊含在一系列的主題活動中師生在活動中發(fā)現(xiàn)問題、尋求解決問題的策略從中獲得探索新知、自主學習的體驗提高學生在獲取過程中的主體地位使學生在積極的參與中得到發(fā)展。
3、自主、合作、探究是有效實施任務驅(qū)動的關鍵。
好的主題活動需要通過好的學習方式來開展自主、合作與探究是新課程所倡導的學習方式。教師提供學習的資源學生通過小組內(nèi)的交流探討加深每個人對問題的理解得出小組的學習心得與個人的見解同時也培養(yǎng)了學生團結(jié)四平八穩(wěn)的精神。
4、學習效果評價是有效實施任務驅(qū)動的保證。
評價與反饋是教學過程一個重要組成部分是學習活動的收獲是對教學過程的總結(jié)教師在評價過程中要充分肯定學生的探究成果及時對學生進行鼓勵與表揚。這樣的評價能夠調(diào)動學生學習信息技術的積極性與主動性。
信息技術教學設計教學教案篇十四
本課是小學信息技術五年級下冊第二課《文件和文件夾》的部分內(nèi)容,文件和文件夾的管理是學生熟練使用計算機的前提條件之一,本節(jié)課學習內(nèi)容包括認識文件和文件夾、熟悉其命名規(guī)則、掌握建立文件夾、給文件和文件夾改名,通過這些內(nèi)容的學習為掌握文件夾的各種操作打下基礎。
1、認識文件和文件夾圖標及常用文件類型名;
2、了解文件和文件夾命名規(guī)則;
3、掌握在指定位置建立文件夾的方法;
4、學會給文件和文件夾改名;
1、通過小組合作提高自主學習能力;
2、在完成任務的過程中培養(yǎng)發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力;
3、培養(yǎng)學生對信息的分析能力。
1、在組內(nèi)合作、組間競爭的過程中,培養(yǎng)學生的團隊精神;
2、創(chuàng)設適當?shù)那榫呈箤W生在學習的同時養(yǎng)成做事有條理的好習慣。
文件或文件夾的命名規(guī)則、建立文件夾的方法。
文件夾的重命名。
猜測驗證法、自主探究法、協(xié)作學習法。
(一)導入:
從“整理房間”的話題引出文件和文件夾的概念。
(用學生生活中熟悉的事例解釋電腦世界抽象的概念。并希望在此環(huán)節(jié)引導學生養(yǎng)成做事有條理的好習慣。)。
(二)新授:
1、認識文件和文件夾:
(1)觀察“演示”窗口,請生猜測:哪些是文件?哪些是文件夾?
(2)繼續(xù)觀察,請生談自己的發(fā)現(xiàn)。
(3)根據(jù)圖標猜測文件的類型,引出類型名的概念。
2、學習命名規(guī)則:
(1)生交流獲取的信息:長度、合法字符、非法字符。
(2)出示口訣幫助記憶非法字符:一撇一捺一豎條;大魚小魚雙引號;星星問冒號;9個全記牢。(我們在社會上生存同樣要遵守規(guī)則,否則是行不通的。)。
3、新建文件夾:
(2)請一生演示講解。
(3)師就演示中出現(xiàn)的問題小結(jié)。
(4)小競賽:小組成員依次在同一電腦上新建名為1……n的文件夾,哪一組獲勝會獲得“大禮包”。(一名組長負責組織,另一名組長順推一組當裁判。小組每名成員都要參加,有困難可以由他人協(xié)助完成。)(設置此競賽培養(yǎng)學生的協(xié)作精神和參與意識。)。
(5)比賽結(jié)束,請裁判點評各小組活動情況。(教師結(jié)合裁判點評小組活動,養(yǎng)成良好的合作秩序和習慣。)。
(6)獎勵優(yōu)勝組、鼓勵表現(xiàn)稍差的小組。
(7)全體領取大禮包——將“三亞風光圖片”更名為自己的名字。(參考p30,有問題小組合作解決。)。
(8)鞏固練習:將自己文件夾中的“南山風光。jpg”更名為“三亞南山。jpg”。(通過此練習,引導學生發(fā)現(xiàn)給文件重命名時需注意的細節(jié)——不能更改類型名。)。
本節(jié)課,從常規(guī)習慣著手,兼顧小組合作學習習慣的培養(yǎng),為學生創(chuàng)設了一個合作探究、積極進取、自主學習的良好氛圍,使原本單調(diào)的學習過程變成了一個充滿樂趣、不斷發(fā)現(xiàn)的過程;設計的任務充滿挑戰(zhàn)性,引導學生敢于大膽猜測、想象,并通過實踐探索驗證自己的想法,引導學生養(yǎng)成良好的學習習慣;小組競賽不但增強了學生的競爭意識,也在一定程度上培養(yǎng)了學生的團隊意識。學生在合作探究過程中圓滿地完成了教師預設的教學意圖——掌握操作技能、培養(yǎng)良好的學習習慣和生活習慣。
同時,這節(jié)課還存在著許多的不足之處:比如在布置小組競賽時,有的學生急于動手,傾聽的習慣有待培養(yǎng),以致于不能很好地完成比賽;在時間的調(diào)控上,把握得不太合理,學生自讀教材的能力稍差,不能在規(guī)定時間內(nèi)快速提煉信息,使得該環(huán)節(jié)運作時間稍長,影響后面的進度;小組活動時,仍有一小部分學生合作意識有待增強。這些都將是今后教學中需要解決的問題。
信息技術教學設計教學教案篇一
知識與技能:
1、認識鼠標,知道鼠標由左、右鍵及滾輪組成。
2、掌握鼠標的移動、單擊、拖曳、雙擊四種操作方法,并能將這些操作靈活運用于計算機操作中。
過程與方法:
1、通過緊張刺激的游戲,熟練掌握鼠標的各種操作方法。
2、通過自主探究和相互間的協(xié)作學習提高自主學習能力,通過設計未來小鼠標,激發(fā)創(chuàng)新意識。
情感態(tài)度與價值觀:
1、通過各種鼠標操作的游戲,激發(fā)學生學習電腦的興趣。
2、通過小組合作完成任務,培養(yǎng)學生互相幫助、團結(jié)協(xié)作的精神。
教學重點。
熟練掌握鼠標的移動、單擊、右擊、雙擊、拖曳的操作。
教學難點。
鼠標的雙擊、拖曳操作。
教學方法。
本節(jié)課采用了情境導入、任務驅(qū)動、演示、講解、啟發(fā)等教學方法。
課時安排:1課時。
教學過程。
一、情境導入,揭示課題。
1、小朋友們,這節(jié)課老師要帶大家去認識一個新朋友,它也是電腦家庭的成員,上一節(jié)課時我們還跟他見過面呢!大家看看它是誰?(課件出示:精靈鼠自我介紹)。
2、哦,原來老師帶來的`新朋友是鼠標啊,小朋友現(xiàn)在可以摸摸你們電腦桌上的鼠標,和這個小朋友親熱親熱。
3、看來大家都非常喜歡這個新朋友,急切地想了解他,你們想知道些什么呢?現(xiàn)在就可以請教精靈鼠,誰來提問?(引導學生提問:鼠標是由幾部分組成的?鼠標的操作姿勢是怎樣的?鼠標有什么作用?等等)。
4、小朋友們,今天這節(jié)課我們就要和小鼠標交朋友,一起去認識它、了解它、使用它,我們來把課題讀一讀。
二。任務驅(qū)動,自主學習。
(一)鼠標簡介。
演示課件。
1、觀察鼠標的正面看分類:通常的鼠標有兩個鍵(如圖一),也有三個鍵的(如圖二),目前我們最常用的是中間帶有滾輪的(如圖三)。
觀察你的鼠標,它屬于哪一種呢?
通常我們把這兩個鍵稱為什么?
演示課件。
觀察鼠標的背面看分類:按工作原理可以分為兩種:光電鼠標器和機械鼠標器。
請同學們觀察你的鼠標又屬于哪一種呢?
(二)學習掌握鼠標的姿勢。
1、下面請小朋友聽聽鼠標的自我介紹吧。(課件出示精靈鼠自我介紹2)。
2、聽了精靈鼠的介紹后,你們還有什么補充嗎?(指名回答:我發(fā)現(xiàn)鼠標的左、右鍵之間還有一個滾輪)。
3、你觀察得真仔細,老師告訴大家,這個滾輪是在看網(wǎng)頁及各類文檔的時候派用場的。
4、其實老師早就知道我們班級很多小朋友家里都有電腦,有些小朋友說不定早就在家里跟精靈鼠交上朋友了,誰愿意做小老師,向大家示范一下掌握鼠標的姿勢?(指名學生上臺演示)。
5、你說得真好,小朋友們聽明白了嗎?請你拿起你的鼠標吧,不會的小朋友可以請教同學,或者認真看看書上第5頁握鼠標姿勢這段話。(學生自學拿鼠標)。
6、小朋友,一起拿起鼠標,讓老師欣賞一下你們的姿勢吧。(師一邊看,一邊糾正姿勢。)。
(三)學習鼠標的操作方法。
1、過渡:小朋友們,你們的姿勢都很正確,老師真高興!現(xiàn)在請大家抬起頭來看屏幕。小朋友,你知道嗎?鼠標在電腦桌面上的樣子是一個小箭頭,叫鼠標指針。移動鼠標,小箭頭就會跟著動,鼠標就是控制這個小箭頭的工具。鼠標的操作方法可多了,下面老師請學習小組討論:你知道哪些操作鼠標的方法,小朋友們可想想平時在家里是怎么操作鼠標,也可以看看書上第5頁介紹的鼠標操作方法。(學習小組展開討論)。
2、指名簡單交流鼠標操作的方法:移動、單擊、右擊、雙擊、拖曳。
3、小朋友們,剛才的學習和討論只是讓我們對鼠標有了初步的認識,你們想了解更多關于鼠標的知識嗎?現(xiàn)在精靈鼠決定邀請我們到精靈鼠城堡去玩尋寶探秘的游戲了,這些游戲里有很多鼠標的知識,現(xiàn)在我們就去看看吧。
4、學生動手練習紙牌游戲。
三、上機操作。
學生用所學知識,打開紙牌游戲進行鼠標操作練習。
四。課堂小結(jié)。
小朋友們,今天這節(jié)課我們在游戲中掌握了鼠標的使用方法,在討論中了解了很多書本上沒有的鼠標知識,最讓老師高興的是大家還勇于創(chuàng)新,發(fā)明了很多未來的小鼠標,老師真為你們感到驕傲!
信息技術教學設計教學教案篇二
1、使學生知道windows98系統(tǒng)中自帶一個畫圖軟件。
2、掌握畫圖軟件的進入與退出,并熟悉畫圖軟件窗口的組成。
3、熟練掌握窗口中各部分的操作方法。
4、通過運用畫筆軟件繪制小雞,使學生進一步熟練掌握畫筆軟件各部分的操作方法,同時激發(fā)學生對學習電腦的興趣。
繪圖軟件的操作與應用。
:曲線工具的運用。
:計算機、網(wǎng)絡及輔助教學軟件。
一、新課導入。
談話:“畫圖”軟件是windows98操作系統(tǒng)中所附的繪圖軟件,利用它可以繪制簡筆畫、水彩畫、插圖或賀年片等。也可以繪制比較復雜的藝術圖案;既可以在空白的畫稿上作畫,也可以修改其他已有的畫稿。這節(jié)課我們就來學習win98畫圖軟件的操作與運用。
二、新課教學。
1、啟動“畫圖”軟件:講解并演示啟動“畫圖”軟件的方法與操作步驟。
a.單擊“開始”按鈕,打開“開始”菜單;
b.將鼠標指向“開始”菜單下的“程序”選項,打開“程序”菜單。
c.將鼠標指向“程序”菜單中的附件選項,打開“附件”菜單。
d.用鼠標單擊“附件”菜單下的“畫圖”選項,啟動畫圖程序。
啟動后的屏幕窗口如圖1所示:
2、講解并演示畫圖軟件的窗口組成:。
(1)標題欄:它包含了畫筆的標題和圖畫的命名。
(2)菜單欄:有六個下拉式菜單。
(3)工具箱:有許多繪圖工具,繪畫時任選一項工具。
(4)線寬框:改變每個工具的線條寬度。
(5)調(diào)色板:左面是繪畫時的前景色和背景色的顯示框,右邊有28種顏色供選擇。
(6)滾動條:上、下、左、右移動繪圖區(qū)域。
(7)繪圖區(qū):在該區(qū)作圖、繪畫。
3、講解繪畫工具的選擇和應用:(邊講解邊演示)。
(1)剪切工具:裁剪工具:它可以定義形狀自由的剪切塊。
(2)選定工具:它可以定義一個矩形剪切塊。
(3)橡皮:可以擦除圖面中不想要的部分。
(4)涂色工具:用前景色對封閉區(qū)填充。
(5)取色工具:它是用一個圖形的顏色填另外的封閉圖形區(qū)域。
(6)鉛筆:可以在繪圖區(qū)內(nèi)任意畫線,
(7)刷子:與鉛筆工具相似,只是刷子工具狀態(tài)有12種,使繪圖更。
為豐富。
(8)噴槍:該工具與前兩種工具的功能類似,它們留下的痕跡的不。
同是由鼠標的拖動速度決定的,速度越們慢,斑點越密。
(9)文字:利用文字工具可以在圖畫上寫字。
(10)直線:利用它可以畫直線、水平線、垂直線。
(11)曲線:利用它可以畫單彎頭曲線、雙彎頭曲線。
(12)矩形:可以畫空心方框或空心矩形。
(13)多邊形:可以畫一些多邊形圖形。
(14)橢圓:可以畫一些垂直或水平的橢圓環(huán)。
(15)圓角矩形:可以畫一些圓角方框。
4、實例:“畫小雞”畫雞身。
(課件、范圖演示)畫雞頭。
畫雞眼。
講解并演示作畫步驟:畫雞腳。
畫雞嘴。
涂顏色。
圖2。
5、作品存盤退出:(講解并演示)。
講解:選擇"文件"菜單下的"保存"命令,將所繪制的圖畫保存磁盤上。
退出畫圖程序:a.單擊畫圖窗口右側(cè)的關閉按鈕;
b.單擊菜單中“文件”選項中的退出命令;屏幕彈出對話框如圖3所示;
圖3。
c.單擊【是(y)選項,保存當前窗口中的圖形并退出畫圖程序;
d.單擊【否(n)選項,不保存圖形,退出畫圖程序;
e.單擊【取消選項,取消退出操作,繼續(xù)使用畫圖程序。
6.練習:選擇"文件"菜單下的"新建"命令,打開一個空白的繪圖窗口,繪制小雞覓食的簡筆畫。如圖4:
圖4。
全課總結(jié)(略)。
〔教后記〕。
信息技術教學設計教學教案篇三
1、使學生知道windows98系統(tǒng)中自帶一個畫圖軟件。
2、掌握畫圖軟件的進入與退出,并熟悉畫圖軟件窗口的組成。
3、熟練掌握窗口中各部分的操作方法。
4、通過運用畫筆軟件繪制小雞,使學生進一步熟練掌握畫筆軟件各部分的操作方法,同時激發(fā)學生對學習電腦的興趣。
教學重點:
繪圖軟件的操作與應用。
教學難點:
曲線工具的運用。
教學準備:
計算機、網(wǎng)絡及輔助教學軟件。
教學過程。
一、新課導入。
談話:“畫圖”軟件是windows98操作系統(tǒng)中所附的繪圖軟件,利用它可以繪制簡筆畫、水彩畫、插圖或賀年片等。也可以繪制比較復雜的藝術圖案;既可以在空白的畫稿上作畫,也可以修改其他已有的畫稿。這節(jié)課我們就來學習win98畫圖軟件的操作與運用。
二、新課教學。
1、啟動“畫圖”軟件:講解并演示啟動“畫圖”軟件的方法與操作步驟。
a、單擊“開始”按鈕,打開“開始”菜單;
b、將鼠標指向“開始”菜單下的“程序”選項,打開“程序”菜單。
c、將鼠標指向“程序”菜單中的附件選項,打開“附件”菜單。
d、用鼠標單擊“附件”菜單下的“畫圖”選項,啟動畫圖程序。
啟動后的屏幕窗口如圖1所示:
2、講解并演示畫圖軟件的窗口組成:
(1)標題欄:它包含了畫筆的標題和圖畫的命名。
(2)菜單欄:有六個下拉式菜單。
(3)工具箱:有許多繪圖工具,繪畫時任選一項工具。
(4)線寬框:改變每個工具的線條寬度。
(5)調(diào)色板:左面是繪畫時的前景色和背景色的顯示框,右邊有28種顏色供選擇。
(6)滾動條:上、下、左、右移動繪圖區(qū)域。
(7)繪圖區(qū):在該區(qū)作圖、繪畫。
3、講解繪畫工具的選擇和應用:(邊講解邊演示)。
(1)剪切工具:裁剪工具:它可以定義形狀自由的剪切塊。
(2)選定工具:它可以定義一個矩形剪切塊。
(3)橡皮:可以擦除圖面中不想要的'部分。
(4)涂色工具:用前景色對封閉區(qū)填充。
(5)取色工具:它是用一個圖形的顏色填另外的封閉圖形區(qū)域。
(6)鉛筆:可以在繪圖區(qū)內(nèi)任意畫線,
(7)刷子:與鉛筆工具相似,只是刷子工具狀態(tài)有12種,使繪圖更為豐富。
(8)噴槍:該工具與前兩種工具的功能類似,它們留下的痕跡的不同是由鼠標的拖動速度決定的,速度越們慢,斑點越密。
(9)文字:利。
用文字工具可以在圖畫上寫字。
(10)直線:利用它可以畫直線、水平線、垂直線。
(11)曲線:利用它可以畫單彎頭曲線、雙彎頭曲線。
(12)矩形:可以畫空心方框或空心矩形。
(13)多邊形:可以畫一些多邊形圖形。
(14)橢圓:可以畫一些垂直或水平的橢圓環(huán)。
(15)圓角矩形:可以畫一些圓角方框。
4、實例:“畫小雞”畫雞身。
(課件、范圖演示)畫雞頭。
畫雞眼。
講解并演示作畫步驟:畫雞腳。
畫雞嘴。
涂顏色。
圖2。
5、作品存盤退出:(講解并演示)。
講解:選擇“文件”菜單下的“保存”命令,將所繪制的圖畫保存磁盤上。
退出畫圖程序:
a、單擊畫圖窗口右側(cè)的關閉按鈕;
b、單擊菜單中“文件”選項中的退出命令;屏幕彈出對話框如圖3所示;
c、單擊【是(y)選項,保存當前窗口中的圖形并退出畫圖程序;
d、單擊【否(n)選項,不保存圖形,退出畫圖程序;
e、單擊【取消選項,取消退出操作,繼續(xù)使用畫圖程序。
6.練習:選擇“文件”菜單下的“新建”命令,打開一個空白的繪圖窗口,繪制小雞覓食的簡筆畫。如圖4:
全課總結(jié)。
信息技術教學設計教學教案篇四
本課在教學時,教師應創(chuàng)設情景,激發(fā)學生的學習興趣,將學習卡通圖庫的使用融入到教學情景中——為動物聯(lián)歡會設計“海報”,在教學情景中掌握卡通圖庫的使用。本課在教學中切忌教學成純軟件的學習。
1.掌握“金山畫王”軟件的進入和退出。
2.認識并熟練地使用各種各樣的畫筆。
3.熟練掌握魔術棒的使用方法。
用魔術棒等工具畫一幅自己喜歡的畫。
工具箱、調(diào)色盤的使用。
神筆馬良動畫,課件。
(一)興趣引入:
今天,我們就一起來用用這神奇的魔術棒。出示課題:神奇的魔術棒。
(二)學習“畫王”
2、出示軟件的名稱,圖標,師:誰能幫老師把“金山畫王”請出來。
生:雙擊。
師:可以雙擊桌面“金山畫王”圖標請出金山畫王。
生:開始程序。
可以單擊“開始”“程序”、“金山畫王”“金山畫王筆”請出金山畫王。
3、認識金山畫王界面:這可比畫圖程序復雜多了,我要好好認一認。
師:這是什么?
師示范并說:當我們的畫布上畫滿不需要的東西時,我們可以單擊“換紙”按鈕換一張新的紙。
4、金山畫王中沒有畫圖中打杈的關閉按鈕,那我們該怎么關掉金山畫王呢?
5、請同學們自己打開金山畫王,并找一找“畫王”中還藏著哪些小秘密。
這時候,學生可能會說把鼠標移到某個地方,會拉出一個就能把隱藏的工具顯示出來。
這里有可能學生沒有說到你需要的,叫個十個學生就差不多了:老師也發(fā)現(xiàn)了一個小秘密,我們來看一看。
把鼠標移到畫板邊上,鼠標的形狀會變成:箭頭時單擊鼠標,就能將隱藏的工具顯示出來。當工具已經(jīng)顯示出來時,移到畫板邊上單擊就能把畫板隱藏起來。
教學“教你一招”。
6、移到邊上,鼠標變成箭頭,單擊顯示工具。這里有好多的繪畫工具,單擊選中它,就可以進行繪畫了。
7、任務一:把畫板右邊的工具先藏起來,再將它們顯示出來。
任務二:試試繪畫工具的本領,并找到自己最喜歡的畫筆,說一說你想用它畫什么。
8、請學生上來說一說喜歡的繪畫工具,并說說想用它畫什么,并演示畫筆的使用。
你還改下顏色,你是怎么做的?單擊顏料盒里需要的顏料。
如果你還要更多的顏色,可以打開顏色盒上方隱藏的調(diào)色板。
9、馬良的神筆畫什么就有什么,金山畫王中,這樣一只叫魔術棒的神筆。單擊魔術棒請出魔術棒面板,單擊想變的魔術,我們就可以來變魔術了。
10、今年,四川汶川大地震,很多人的房屋都倒了,樹木也都被拔起來,很多人看著被地震破壞的家園哭了,更多的人無家可歸,只好露宿街頭。
(三)學生作業(yè)。
畫一畫:如果你有馬良的神筆,你會為他們做什么?趕緊行動起來吧!
(四)作品展示、評價。
自評:你畫了什么?用什么工具畫的?為什么這么畫?
他評:對他的作品,你有什么話要說?
(五)課后小結(jié)。
通過這節(jié)課的學習,你學會了什么?
希望金山畫王在今后能幫你們畫出更多更好的作品來。
信息技術教學設計教學教案篇五
《常見的植物》浙教版七上教案(一)。
常見的植物教材分析本單元介紹生物,是初中生進入初中后真正系統(tǒng)學習科學知識的開始。作為生物知識,對學生的技能要求不高,以記憶為主,這樣可以給學生一個從小學過渡到初中的緩沖期。以培養(yǎng)學生科學興趣,提高學生對科學這門科目的學習能力為重要任務,讓學生養(yǎng)成一個良好的學習習慣。第一節(jié)培養(yǎng)學生觀察生物的能力,并通過自己的觀察來假設生物應當所具有的功能,進行驗證性試驗,開始真正接觸生物,第二節(jié)課學生開始學習動物,并掌握了一定的分類的思想。由于生物界最早的分類方法是動植物之分,自然在學習了動物之后學生應當接觸植物。作為自然界中最基礎的一個組成部分,植物在人類和動物生活方面起到了重要的作用。這一節(jié)既要學習植物,同時要鞏固上節(jié)課學習過的'分類思想,提高科學素養(yǎng)。在這節(jié)課中,學生將學習種子植物與非種子植物(孢子植物),作為教師要盡量培養(yǎng)學生的觀察能力以及在自己觀察的基礎上對事物進行總結(jié)歸納,以提高學生自己自學的能力。在本節(jié)課之后,學生會過渡細胞的學習,而人類第一次發(fā)現(xiàn)的細胞就是植物細胞,所以這一節(jié)課也是后面所學習的基礎。教學目標知識目標:1、能夠說出植物的分類2、能說出花的結(jié)構(gòu)3、能夠區(qū)分裸子植物與被子植物。4、能夠說出裸子植物與被子植物的特點技能目標:1、能夠根據(jù)將自己觀察到的現(xiàn)象準確表述出來2、能夠根據(jù)觀察對植物進行分類。情感目標:1、培養(yǎng)學生科學的素養(yǎng),具備一定的科學觀察能力。2、培養(yǎng)學生分類歸納的思想。3、培養(yǎng)學生保護植物的觀念。教學重難點重點:1、種子植物的概念。2、裸子植物與被子植物各自的特點。3、裸子植物與被子植物常見植物的區(qū)分。4、非種子植物的分類及分類依據(jù)。5、分類思想的加強難點:1、裸子植物與被子植物常見植物的區(qū)分2、非種子植物的分類依據(jù)3、分類思想的加強〖教學準備〗1.多媒體課件,視頻課時安排:3課時教學方法:問題教學法第1課時――種子植物引入:在生機勃勃的自然界中,除了動物以外,還生活著其他一些生物,它們與我們的生活息息相關。(給出圖片,學生回答:植物)引出課題。教師:春天我們走進果園,都會被萬紫千紅的花所吸引。學生觀看視頻并思考:花有哪些結(jié)構(gòu)?學生:~~教師結(jié)合圖片,簡要介紹花的結(jié)構(gòu)思考:植物在開花后一定會結(jié)果嗎?學生:~~~~教師簡要介紹從開花到結(jié)果需滿足的條件探究:果實的結(jié)構(gòu)1、猜一猜:果實的結(jié)構(gòu)會是怎樣的呢?2、做一做:把蘋果和葡萄用刀剖開,把花生撥開,你觀察到了什么?與你猜想的一樣嗎?學生實驗并回答小結(jié)果實的結(jié)構(gòu)并定義“種子植物”。觀察圖片并思考:1、下面圖中都是果實嗎?2、請列舉出你經(jīng)常吃的蔬菜或水果,并說明是吃種子還是果實?問題:松樹是不是種子植物?觀看視頻并思考:松樹的種子與我們前面學習的植物的種子有何不同之處?在上面討論的基礎上,給出被子植物和裸子植物的定義。說一說:1、列舉常見的被子植物有哪些?2、觀察圖片并思考:被子植物具有根、莖、葉、花、果實、種子這些結(jié)構(gòu)(器官)嗎?觀看視頻:裸子植物――銀杉說一說:1、列舉常見的裸子植物有哪些?2、它們在外形和生活環(huán)境上與一般的被子植物有何不同?3、思考:銀杏上結(jié)的白果是果實嗎?(再次強調(diào)“果實”的結(jié)構(gòu))4、觀察圖片并思考:裸子植物具有根、莖、葉、花、果實、種子這些結(jié)構(gòu)(器官)嗎?小結(jié)被子植物和裸子植物的定義及其特點討論:你還知道哪些種子植物?它們屬于被子植物還是裸子植物?它們與我們的生活有什么關系?課堂小結(jié)課堂練習布置作業(yè):1、常規(guī)作業(yè)2、課后思考:植物都有種子嗎?
信息技術教學設計教學教案篇六
教學目的。
1、使學生熟練掌握畫筆中繪畫工具箱中的涂色工具的用法;
2、進一步掌握調(diào)色板中前景色和背景色的設置方法;
3、培養(yǎng)學生繪畫興趣,提高繪畫能力等。
教學重點:涂色工具的應用。
教學難點:指導學生在繪畫中學會前景色和背景色的調(diào)配方法以及對封閉圖形。
涂色的方法。
教學準備:。
1、計算機、網(wǎng)絡及輔助教學軟件。
2、范圖。
教學過程。
一、復習導入。
1、復習畫筆進入的方法和步驟。
(1)雙擊“學生電腦”圖標,指導第一種打開程序的方法-----最小化。
(2)指導第二種進入方法,(投影出示)雙擊快捷菜單“畫圖”圖標。
(3)雙擊快捷菜單“畫圖”圖標,使其最大化。
2、復習繪畫工具箱中各種工具的名稱。
點擊任務欄中“學生電腦”使其彈出,指導學生操作。
二、教學新課。
1、調(diào)色板的應用。
(1)教學前景色的操作。
打開畫筆以后,前景色和背景色在計算機中默認為黑色和白色。
指導操作:先用鼠標點擊一下前景色,再按回車鍵.
(2)練習操作一下。前景色設置為綠色、紅色等。
點擊任務欄中“學生電腦”圖標使其彈出。
(3)教學背景色的操作。
先用鼠標點擊一下背景色,再按回車鍵。
(4)練習:背景色設置為綠色、紅色等。
2、涂色工具的`教學。
用左鍵單擊-用前景色涂色。
用右鍵單擊-用背景色涂色。
3、開文件。
點擊任務欄中“學生電腦”圖標使其彈出。指導操作-----最小化。
4、打開文件“房子”,5、練習涂色。
三、學生練習、交流。
1、做練一練(1)。
(1)打開文件:圖形涂色。繪畫p73頁“試一試”
全課總結(jié)(略)。
〔課后記〕。
這個內(nèi)容其實不難的,而且學生很感興趣,所以安排學生多上機操作,有利于學生掌握涂色工具的用法。在實際操作過程中,學生會出現(xiàn)涂色不正確,左擊和右擊會操作相反導致前景色和背景色對調(diào)。所以特別提醒要注意。
主題:查找文件。
教學目的和要求。
1、了解文件和文件夾的基礎知識;
2、初步認識“資源管理器”;
3、掌握查找文件的一般方法。
教學準備:計算機、網(wǎng)絡及輔助教學軟件。
軟盤。
教學過程。
一、新課導入。
同學們,在學習計算機的過程中,你最喜歡干什么?
有的時候,桌面上或開始菜單中的快捷方式會被不小心刪掉,同學們就不會打開這個游戲了,通過學習“查找文件”,你就會自己來找游戲了。
二、教學新課。
(一)介紹文件和文件夾。
電腦中的信息是以文件的形式保存的,根據(jù)信息的不同,文件圖標也不一樣,下面我們就來認識一下常見文件及對應的圖標。(圖示)。
練習:說出下列文件分別是什么類型文件。
文件名有點像外國人的名字,格式是“名.姓”。他們的“名”叫主文件名,“姓”叫“擴展名。不同類型的文件,他們的擴展名也不一樣。(結(jié)合圖介紹)文件的名可以由漢字、字母、數(shù)字等構(gòu)成。(結(jié)合圖介紹)。
我們根據(jù)需要,可以將文件。
[1][2][3][4][5]。
信息技術教學設計教學教案篇七
知識目標:
1、了解什么是電子郵件.
2、學會申請免費郵箱。
3、接收并回復,建立通訊錄。
能力目標:
培養(yǎng)學生具有收發(fā)電子郵件的能力,建立通訊錄。
德育目標:
通過本課內(nèi)容的學習,使學生受到維護網(wǎng)絡安全、不發(fā)、不看不積極健康的電子郵件的教育。
創(chuàng)新目標:
為老師發(fā)送一封電子郵件,可以說說自己的小秘密,也可以說說最近的愉快、不開心的事。
教學過程具體如下。
一、導入。
師:同學們,我們郵一封信需要多長時間?
生:……。
師:我們在網(wǎng)上郵信既省錢又有效率,你們想不想學習這種本領?
生:想。
師:電子郵件是網(wǎng)上最常用到的功能之一,在幾秒鐘到幾分鐘之內(nèi),便可以將你的信件發(fā)送到全球各個擁有電子郵件地址的人那里。電子郵件可以是一封普通的由文字組成的信件,也可以包含聲音、圖像等,比常規(guī)意義的信件具有更多的內(nèi)容,也攜帶了更多的信息。
二、申請免費郵箱。
1、打開主頁。
打開瀏覽器,在地址欄中輸入首都在線126免費郵箱的地址,按回車鍵。
2、申請免費郵箱。
教師演示。
3、登錄免費郵箱。
書上40頁。
4、自己操作、質(zhì)疑。
三、發(fā)、收電子郵件。
1、參照書上41頁的操作步驟給老師發(fā)一封電子郵件,內(nèi)容自定,篇幅自定。
2、按照學生發(fā)電子郵件的先后順序給學生回信。
3、參照書上41頁的“收電子郵件”的操作來閱讀老師為自己回復的信。
4、詢問同學之間的郵箱地址并建立通訊錄。
四、完成課后練習題。
1、填一填。
學生參照所學內(nèi)容和自己實際操作來完成。
2、選一選。
指名說答案。
3、試一試。
學生自己動手試或者兩三個人一齊動手試一試。
五、反思小結(jié)。
作為教師,我課堂上講的有點多,學生的自主探索有點少。信息技術學科的特點是讓學生通過自主探索掌握學習軟件的操作,增長信息素養(yǎng)。由于時間問題,我沒有做好一個引導者,應該讓學生自己發(fā)現(xiàn)問題,自己去解決問題。這樣才能更好地提高他們的計算機水平。
二
一、教材分析。
目前,電子郵件是一種最基本的網(wǎng)上交流方式。本課的學習將為后面另一種網(wǎng)上交流方式,即網(wǎng)上論壇的學習做鋪墊。
本節(jié)課的主要內(nèi)容是在認識outlexpress的操作界面基礎上,學會使用outlexpress發(fā)送、接收電子郵件和對郵件進行簡單管理,并能了解“接收”、“回復”、“轉(zhuǎn)發(fā)”、“通訊薄”等操作技巧。
重點及難點:電子郵件的發(fā)送和接收。
教學本課時,在授課過程中,引導學生討論:“當點擊‘發(fā)送’按鈕之后,郵件是發(fā)送到對方的電腦中了嗎?”或者“發(fā)送郵件時,對方是否必須打開計算機?”以此來幫助學生進一步理解信息是怎樣在因特網(wǎng)上傳輸?shù)摹?BR> 由于教材中第八課和第九課為選學部分,故本課的教學不要求一律使用outlexpress來收、發(fā)郵件,也可直接利用網(wǎng)絡上的電子郵局,進行郵件的發(fā)送與接收。結(jié)合不同網(wǎng)站中的電子郵局,就本課的學習內(nèi)容,教師可做靈活處理。
建議本課教學時數(shù)為2課時。
二、學生分析。
學生此前已經(jīng)學過wrd、畫圖以及幻燈片等窗口模式的軟件,對本課的outlexpress界面會感到很親切,便于進行自主學習。在日常生活中,學生對寫信、收到信件這些事情并不陌生。由于網(wǎng)絡的迅速普及,e-ail這個詞對學生來說也是多數(shù)人都知道的,因此,在本課教學中可以設置相應的情境,激發(fā)學生的學習興趣,使學生在輕松的環(huán)境中完成本課的學習。
過程與方法:創(chuàng)設寫信和發(fā)送電子郵件相對比的教學情境,激發(fā)學生學習的興趣,通過互發(fā)電子郵件,使其切身感受到電子郵件給我們的生活帶來的便利。
情感態(tài)度、價值觀:通過互發(fā)電子郵件,使學生充分體會到學習的樂趣,增強學生學習的自信心,提高學生分析、整理信息的能力,學會利用e-mail與人交流和溝通的方法。
四、教學準備。
硬件環(huán)境:建議使用多媒體網(wǎng)絡教室,配置寬帶互聯(lián)網(wǎng)。
素材資源:讓學生課前通過不同途徑查找、搜集關于“書信的發(fā)展歷史”的資料。
五、教學流程。
(一)創(chuàng)設情境。
教師拿出課前準備的一封信(收到的一封信的信封即可)。引導學生觀察一下上面的郵戳的日期,說說發(fā)現(xiàn)了什么?也可以結(jié)合學生在課前找到的書信的發(fā)展歷史的資料,展開充分討論。
通過學生觀察、討論,比較、分析出電子郵件是網(wǎng)絡時代的產(chǎn)物,它給我們的生活帶來了許多的便利,與以往我們生活中的寫信相比有許多優(yōu)越性。由此創(chuàng)設出每個小組的同學要發(fā)送一封電子郵件給老師這一情境。
(二)確定問題。
確定這節(jié)課我們完成的任務就是給老師發(fā)送一個電子郵件,內(nèi)容是:“書信的發(fā)展帶來的思考”。
發(fā)送電子郵件的方法此前學生有接觸過,教師可以啟發(fā)引導學生,通過單擊outlexpress工具欄中的的“新郵件”按鈕,以小組為單位來試試看。
(三)自主學習。
1、知識目標:了解文件與文件夾的查找、選定、復制、移動、刪除等概念;知道回收站的功能;了解剪貼板的功能;比較文件與文件夾的移動、復制、刪除的異同。
2、技能目標:嘗試文件與文件夾的查找操作;熟練對文件與文件夾的選定、復制、移動、刪除操作。
3、情感目標:提高動手操作能力,養(yǎng)成規(guī)范、嚴謹、有序的學習態(tài)度。
二、重點和難點。
(一)重點。
1、文件與文件夾的選定。
2、文件與文件夾的復制。
(二)難點。
1、文件與文件夾復制、移動、刪除概念及操作的異同點。
2、剪貼板的概念。
三、知識點。
1、查找文件和文件夾。
2、選定文件和文件夾(單個選定、多個連續(xù)選定、多個不連續(xù)選定)。
3、復制文件和文件夾(單個復制、多個復制)。
4、移動文件和文件夾(單個移動、多個移動)。
5、刪除文件和文件夾(刪除、還原、清空回收站)。
6、移動與復制的區(qū)別。
7、剪貼板的功能。
信息技術教學設計教學教案篇八
1、讓學生學會《金山打字20xx》軟件的啟動和使用并進行打字練習。
2、讓學生會玩〈金山打字20xx〉里面精彩的打字游戲和〈機器貓打字游戲〉熟練指法。
3、讓學生體會在學中玩,在玩中學的樂趣。
4、激發(fā)學生學習新知的熱情和對新知的渴求。
重點:利用〈金山打字20xx〉進行指法練習。難點:通過擊鍵競賽熟練指法。
多媒體網(wǎng)絡教室、學生機若干(安裝有〈金山打字20xx〉的'軟件、〈機器貓打字游戲〉等)。
這是一篇通過各種打字游戲鞏固對鍵位和指法分工等鍵盤的練習課。課文主要是通過《金山打字》這個軟件里的“英文打字”來進行擊鍵競賽,通過打字游戲進行輔助練習。目的在于熟練指法。而指法練習是比較枯燥的,這要教師選用多種符合學生水平的游戲,采用編兒歌、背口訣、小組競賽等形式來調(diào)動學生的積極性。但教師要時刻清醒地認識到;游戲只是練習的手段和載體,不是學習的目的,并盡量讓學生明確學習指法的真正意義不是游戲而是實際應用。
一、提問導入:教師可通過提問復習鍵盤知識,鞏固鍵盤操作的正確指法。如:
1、怎樣敲q、w、e、i、o、p鍵?
2、怎樣敲z、x、c、,、。、/鍵?
3、shift鍵和capslock鍵的作用?今天我們要認識一個新朋友,這個新朋友不但能幫助我們練習打字熟練指法,還能讓我們體驗游戲的快樂!
二、學習新課:
1、學習用〈金山打字20xx〉進行打字訓練。教師簡略介紹〈金山打字20xx〉教學軟件功能。它包含多種打字訓練和競賽游戲。我們這里主要用“英文打字”進行訓練和競賽。教師示范啟動〈金山打字20xx〉。步驟:a、啟動〈金山打字20xx〉后出現(xiàn)軟件主界面;b、選擇“英文打字”出現(xiàn)另一界面c、選擇類型和級別。
2、學生練習,教師巡視個別輔導。
3、小競賽。教師可用小組競賽、自己與自己競賽、自己與同學競賽等形式。
4、學習〈金山打字20xx〉里面的打字游戲。采取教師邊講邊示范的形式,讓學生在游戲中練習打字。
5、用〈機器貓打字游戲〉練習打字。教師先介紹游戲的玩法,學生再練習。(如學生的基礎較好,可也先讓學生自主探索玩法)。
三、給自己評分。
1、通過練習,對自己鍵盤操作水平的評價是()。
2、與其他同學比,自己的成績()。
3、通過實踐和思考,我認為:要想鍵盤操作熟練,我認為要()。
信息技術教學設計教學教案篇九
一教學內(nèi)容:
第二單元第9課:禁止通行-繪制圖形。
二.教學目標?:
1.利用繪圖工具直接繪制,組合圖形,掌握圖形的基本操作;
2.通過本課的教學,培養(yǎng)學生動手創(chuàng)作能力,以及觀察,分析能力。
三.教學重點:
1.繪制圖形。
2.調(diào)整圖形。
四.教學難點?:
對各種圖形進行組合以及取消圖形組合的操作。
五.教學步驟?:
(一)激發(fā)興趣:
1.電子幻燈片出示各種標志牌;
提問:誰知道這些是什么?
它們有什么作用?
誰能分別說說這幾個標志牌都分別在提醒我們什么?
2.師演示:登錄“華夏交通在線”
講解:這些都是在這里找到的,有興趣的同學可以課下詳細查詢;
解釋,說明-交通標志牌p52。
班里要開展交通安全知識競賽,這節(jié)課我們就學著做幾個標志牌的答題板吧。
(二)講授新知:
1.示例1:
1)word文檔出示兩個范例;
2)引導學生觀察:在這兩個文檔中都有哪些圖形?
按左-右順序。
填p50表。
3)討論,試著做一做,你用什么方法來完成這個操作,是用幾步完成的?
操作中有什么苦難嗎?可一并提出來,不會的同學也可以看書p52。
4)學生示范操作;
a出示制作要求,生讀;
b生上前示范操作,回答幾步,邊說邊操作,其他同學看,并糾錯,共同完善方法。
c師歸納五步(略)。
d照這幾步,大家各自做。
5)師小結(jié)。
2.示例2:
1)調(diào)出“圖形對比表”;
2)分析“圖形對比表”,提出問題。
a“注意危險”標志中填充了黃色,怎樣完成呢?
b怎樣添加那個“!”,位置如何調(diào)整?
3)學生討論,操作,回答;
4)學生演示操作后,師生共同點評。
5)教師重點講解:組合圖形。
學生練習組合圖形,強調(diào)“shift”鍵使用。
6)教師小結(jié):
你學會了什么?
讀“制作心得”
(三)操作練習:
1.鞏固練習:
1)請同學們把這兩個例子做一遍,有問題,提出來,共同討論;
2)師小結(jié)。
2.拓展練習:
1)運用這種方法,請你在p53“大顯身手”(1)中任選一個你喜歡的標志牌,做一做。也可以做書上沒有的交通標志。
2)展示學生作品,進行評價;
3)師出示“大顯身手”(2)中圖及p52作品欣賞,提問:
這幅作品主要應用了什么工具?
課下感興趣的同學試著自己也創(chuàng)作一幅類似的作品。
(四)總結(jié):
回顧全課。
匯報收獲。
信息技術教學設計教學教案篇十
我國基礎教育課程改革進入了新的階段,信息技術課作為一門新興課程,其重要性已眾所周知,并且此次課程改革及新課程標準的許多重要思想早已在許多學校信息技術課的教學中得到了體現(xiàn)??梢哉f,信息技術課程的教學是這次課程改革和新課程標準實施的先頭兵。而教師的教學設計是實現(xiàn)新課程理念的首要環(huán)節(jié)。本文在介紹了新課改的一些相關理念的基礎上,結(jié)合案例,主要分析和探討了在新課程標準指導下的信息技術課堂教學設計呈現(xiàn)的原則、特點以及優(yōu)勢。信息技術的高速發(fā)展為我國的教育改革帶來了新的視野,為教育的發(fā)展帶來了新的機遇和挑戰(zhàn)。新課標指出,開設信息技術課程的主要目的是沿著本次課程改革所倡導的知識與技能、過程與方法、情感態(tài)度與價值觀三個維度,全面提升學生的信息素養(yǎng),培養(yǎng)學生學會如何獲取、處理信息以及綜合運用信息技術來分析、解決實際的問題。
下面結(jié)合案例《信息及其特征》,具體分析在新課改理念指導下的信息技術課堂教學設計。
1.三維目標結(jié)合新課程倡導課堂教學要實現(xiàn)知識與技能,過程與方法以及情感、態(tài)度與價值觀三個維度的結(jié)合,全面提升學生的信息素養(yǎng),培養(yǎng)信息時代的合格公民。在案例《信息及其特征》的教學設計中提出了包括知識與技能、過程與方法、情感態(tài)度與價值觀三個維度的教學目標。在知識與技能目標中提出了讓學生能夠列舉學習與生活中的各種信息,感受信息的豐富多彩性以及理解信息的一般特征;在過程與方法目標中提出了培養(yǎng)學生從日常生活、學習中發(fā)現(xiàn)或歸納需要利用信息和信息技術解決的問題,能通過問題分析確定信息需求;在情感、態(tài)度與價值觀目標中提出了讓學生養(yǎng)成積極主動地學習和使用信息技術、參與信息活動的態(tài)度。三維目標的結(jié)合,是學科課程目標的框架,體現(xiàn)了新課程的價值追求。
2.創(chuàng)設良好情境。
蘇霍姆林斯基說過:“所有智力方面的工作都要依賴興趣”。基于信息技術的特點,學生容易對信息技術課產(chǎn)生興趣,作為教師應抓住時機,加以引導、扶植、培養(yǎng),使學生形成學習興趣。在《信息及其特征》的教學中設計了學生朗讀表演“海上求救故事”和“感覺剝奪實驗”為學生開設了情景課堂,這是一種行之有效的方法。通過情景課堂的開設,促進了學生學習興趣的產(chǎn)生,激發(fā)了學生主動探索的愿望,讓學生不再被動地學習,而是主動進行想象和思維,從而達到滿意的教學效果。
3.選擇教學方法。
隨著新課改的進一步實施及學校計算機硬件設備的逐步更新,信息技術教師應利用好這些有利的因素,在秉承已有的教學方法上,進行有益而可行的教改探索。在所有方法中的任務驅(qū)動式是最受大家所喜愛的,我省的信息技術課教材就是基于這種教學模式所編寫的,實踐證明用這樣的教學模式教學所達到的教學效果也較好。在《信息及其特征》的教學設計中把學生分為了百戰(zhàn)百勝隊、真假難辯隊、永不退色隊、千錘百煉隊、百變一身隊,讓學生通過完成不同的任務從而發(fā)現(xiàn)信息的不同特征。學生在生動具體的任務驅(qū)動下,積極地進行查閱、思考、探究,在探究過程中,學生之間積極開展了相互協(xié)作,取長補短,共同提高。讓學生在實踐中學習,真正培養(yǎng)了學生利用計算機獲取信息,分析信息,處理信息的能力和創(chuàng)新能力等諸方面的素質(zhì)。這是新課改理念的具體體現(xiàn),也是符合新課標要求的。
4.設計教學策略4.1在交往中快樂學習。
快樂學習一直是學生最渴望的夢想,也是家長和社會所期待的。而新課程強調(diào)學生學習上的合作交流,給教學帶來了清新的空氣,給我們的快樂學習帶來了希望。在《信息及其特征》的教學設計中“海上求救故事”、“感覺剝奪實驗”、討論信息的載體依附性和價值性特征時無不體現(xiàn)了師生的交流與合作,體現(xiàn)著快樂學習。
4.2開展課堂多元評價。
積極開展課堂多元評價是新課程所要求的,也是促成快樂學習不可缺少的一部分。在案例《信息及其特征》的教學評價中,不僅有對學生搜集信息這一任務的評價,還涉及了對小組的合作與交流的評價;不僅有對搜集信息結(jié)果的評價還涉及了對搜集信息過程的評價;不僅有教師評價還涉及了自評、互評等多種評價形式。這樣的評價讓每位學生成為了評價者和被評價者,讓學生真正體會到成功的喜悅的同時又檢測了他們的學習效果。
4.3優(yōu)化媒體手段。
一、枯燥的課堂教學相比,媒體手段的使用,活躍了課堂的氣氛,優(yōu)化了課堂教學,形成了快樂學習。
3結(jié)語。
總之,新課改使教學目標從傳統(tǒng)的知識和技能的掌握轉(zhuǎn)變?yōu)樾畔⑺仞B(yǎng)的全面提升,這些都要求教師的教學方法要從根本上發(fā)生轉(zhuǎn)變,傳統(tǒng)的講授法、“電灌”法已不再適應新課標的教學實踐,探究、自主、合作、討論。新課改理念指導下的信息技術課堂教學設計有著其必然要遵循的原則,呈現(xiàn)出其新的特點和優(yōu)勢。
信息技術教學設計教學教案篇十一
隨著科技教育的發(fā)展,以計算機應用為核心的現(xiàn)代信息技術以其獨特的優(yōu)勢,在教育教學中充當了重要的角色,發(fā)揮了傳統(tǒng)教學媒體無與倫比的作用。在幼兒園教學中,如何有效地運用信息技術,使教學資源更加豐富,教學方式更更加靈活有效,將是我們廣大幼教工作者共同研究和關心的問題。筆者根據(jù)個人的經(jīng)驗,談一談在幼兒園教學中如何有效地運用信息技術的粗淺體會。
一、運用多媒體激發(fā)幼兒的學習興趣。
“興趣是最好的老師”,興趣在幼兒學習過程中起著極其重要的作用。由于多媒體能將聲音、圖像等多種信息進行有機組合,創(chuàng)設各種形象生動的教學情境,因而在教學中運用多媒體,能充分調(diào)動幼兒的視覺、聽覺等多種感官,激發(fā)幼兒的學習興趣。例如在大班散文詩欣賞《秋天的.雨》教學中,我運用多媒體課件將靜態(tài)的、平面的畫面變成動態(tài)、生動形象的情景,同時背景音樂《秋日私語》輕輕地響起,雨滴嗒滴嗒地從天空中下來,秋天的大門徐徐打開,一朵朵的菊花盛開了、銀杏變黃了、楓葉變紅了、果子成熟了??,在這種詩情畫意中,幼兒的注意力集中,興趣濃厚,積極主動地把所聽、所看的秋天告訴大家,較好地理解了課文內(nèi)容,取得了良好的課堂教學效果。
二、運用多媒體有效突破教學重難點、優(yōu)化教學過程。
幼兒心理學的研究成果告訴我們,幼兒的認知具有具體形象性特點,對具體、直觀、形象的事物容易理解。教學中,運用多媒體技術。
信息技術教學設計教學教案篇十二
1.了解紙張的常用類型。
2.了解頁面的基本屬性。
3.了解視圖的顯示模式及其作用。
技能目標。
1.掌握設置紙張類型及自定義紙張大小的方法。
2.掌握設置頁面邊距的方法。
3.掌握依據(jù)需要調(diào)整視圖顯示模式的基本方法。
情感目標。
培養(yǎng)學生事前謀劃的良好習慣,真所謂“磨刀不誤砍柴工”。
重點:頁面設置,并培養(yǎng)學生在編輯制作之前對頁面進行設置及對版面進行勾劃的良好習慣。
難點:對不同視圖顯示模式的用處的理解。
1.事先準備多份精美的雜志及電子雜志作品供學生參考。
2.提供或讓學生帶尺子。
建議課時:1課時。
本節(jié)課的中心任務是讓學生對雜志的版面進行先期謀劃,即需確定頁面的大小(通過紙張類型進行設置)、頁邊距的設定、繪制版面布局草圖等。
在本節(jié)課的教學過程中,教師應注意以下幾點:
1.讓學生參考現(xiàn)有的雜志或課本,了解其所使用的紙張大小及頁面邊距,以及雜志版面的結(jié)構(gòu)等。
2.讓學生用尺子量一下所參考書本的.大小及頁邊距,進行設置。
3.讓學生對比不同頁面顯示模式的顯示效果,以加深對不同顯示模式的作用的理解。
4.培養(yǎng)學生在編輯制作作品之前先對頁面大小進行設置的習慣,可以減少以后的更改,提高制作效率。
5.對各版面的結(jié)構(gòu)草圖進行繪制,可以用手繪,也可以讓學生利用畫圖工具,或者用表格進行勾劃。
隨堂練習1一般正式出版書刊的出版信息中都有紙張開本信息,可以通過翻看此處完成本題。
隨堂練習2參考答案:
頁面視圖:默認顯示模式,提供所見即所得顯示效果,能顯示所有格式。
普通視圖:相對比較簡潔的顯示方式,只能顯示文字、表格及控制符等基本字符的信息,不能顯示圖形等對象。
web版式視圖:按圖頁的格式顯示當前文檔,可用于預覽普通文檔轉(zhuǎn)換成網(wǎng)頁格式時的效果。
大綱視圖:自動列出文檔的標題結(jié)構(gòu)的一種顯示模式。
信息技術教學設計教學教案篇十三
“任務驅(qū)動教學法”是基于建構(gòu)主義學習理論的一種教學方法。它強調(diào)學生要在真實情境中的任務驅(qū)動下在探究完成任務或解決問題的過程中在自主和協(xié)作的環(huán)境中在討論和會話的氛圍中進行學習活動。這樣學生既學到了知識又培養(yǎng)了動手實踐能力提高了學生的探索和創(chuàng)新精神。任務驅(qū)動的教學方式已在廣大中學信息技術課中使用。實踐表明這是在信息技術這門課中相當有效的一種教學方法。因此作為信息技術教師在這方面我也做了些有益的嘗試。
案例描述一:在初二上學期學生主要學習excel電子表格軟件。其中有一節(jié)課是《數(shù)據(jù)的計算與排序》在上周四二年二班的課時我采用的是傳統(tǒng)的講授法也就是打開學生的成績表后向?qū)W生演示如何求總分sum、求平均分average函數(shù)。然后學生進行練習教師巡視然后引入排序的操作教師演示學生練習大多數(shù)學生能夠完成任務。但在課程全部講完要進行拓展延伸時我讓學生通過求總分、平均數(shù)函數(shù)的方法求最大值max、最小值min函數(shù)時卻只有十幾名同學完成其他同學卻不得其法。周五是二年一班的課因為上節(jié)課的教學效果不理想,因此我在接下去的一堂課中想到了任務驅(qū)動教學法。所以在給二年一班上課的一開始我就提出一個情境同學們你們剛剛考過了第一次階段測試你們的班主任老師要為同學們排名次那么你們就幫助老師把你們班同學的成績排出來好不好那么如何來完成呢同學們就以組為單位看書、討論來完成任務。完成后請每組派一名代表來進行匯報。接下去學生就自己開始上機操作。當有某位同學完成后我就不止一遍的大聲講×××已經(jīng)完成了然后這樣在我不斷的刺激下“驅(qū)使”還沒有完成的學生去通過各種方法來完成這個“任務”。最后一節(jié)課下來全班基本上都學會了數(shù)據(jù)的計算與排序而且都能夠觸類旁通的完成其他函數(shù)的計算。
案例描述二:因為在二年一班采用了“任務驅(qū)動”教學效果比較好。所以我在一年一班漢字輸入這堂課中也采用了任務驅(qū)動。我先講一種漢字輸入方式--微軟拼音輸入法。然后我拋出“任務”叫學生把書翻的第幾頁把第幾段話輸入電腦。但是當我去下面巡視的時候卻發(fā)現(xiàn)很多同學都在玩游戲和聊天課堂教學效果不理想。反思分析現(xiàn)在反思起來這兩個案例可以說是“任務驅(qū)動”教學法的兩個組織對比實驗。第一個案例是采用任務驅(qū)動和不采用任務驅(qū)動的對比實驗結(jié)果采用“任務驅(qū)動”的教學效果較好。第二個案例是在采用“任務驅(qū)動法”但沒有營造良好的情境與案例一營造良好的情境形成一組對比結(jié)果營造良好情境的“任務驅(qū)動”課取得成功。從這兩個案例中我深刻的體會到任務驅(qū)動法使用的恰當與否是一堂信息技術課能否成功的關鍵。
1、以生活中的情境和學生的需要為任務。
任務必須吸引學生否則不能調(diào)動學生的積極性。因為學生的思維活動是建立在濃厚的興趣和豐富的情感基礎上的。所以要讓學生自覺自主地學習首先要喚起他們的學習興趣吸引他們進入學習的境界。另外從建構(gòu)主義學習理論的觀點來看學習總是與一定的“情境”相聯(lián)系因此在新課導入時創(chuàng)設一個與當前學習主題相關的、具有吸引力的情境使學生對本節(jié)課的內(nèi)容產(chǎn)生學習的興趣是相當重要的。此外還要在驅(qū)動的過程中不斷的給學生刺激。有時教師精心設計了任務卻很難達到預期效果學生反應平平教師常抱怨學生不積極參與。若認真分析與反思往往是任務本身難以引起學生的興趣。源于生活和符合個體需要的任務一般都能吸引學生。
2、任務應有利于促進學生的個性發(fā)展。
新課程理念的核心思想是“一切為了每一個學生的發(fā)展”。學生的發(fā)展具有個性化特征差異是客觀存在的。任務應該滿足不同層次學生的需要具有拓展性做到因材施教。
3、任務要有利于培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng)。
提高學生的信息素養(yǎng)是信息技術教育的培養(yǎng)目標。教師在設計學習任務時不僅要關注學生使用信息技術的能力更要關注如何培養(yǎng)學生利用信息技術進行有效學習和解決實際問題的意識和能力在教學中要注意信息技術與學科的整合或融合使信息技術成為支持學生終生學習的手段還要教育學生負責地使用信息技術形成良好的信息素養(yǎng)。
1、創(chuàng)設情境是有效實施任務驅(qū)動的基礎。
創(chuàng)設情境指創(chuàng)設與當前學習主題相關的、盡可能真實的學習情境并引導學生進入學習情境以有效地激發(fā)學生的學習興趣展開聯(lián)想發(fā)展能力。創(chuàng)設情境可以有多種形式課件渲染式、談話式、場景式等我們可以根據(jù)不同的教學內(nèi)容創(chuàng)設與之相適應的教學情境。
2、主題活動是有效實施任務驅(qū)動的核心。
主題活動即把學習的內(nèi)容蘊含在一系列的主題活動中師生在活動中發(fā)現(xiàn)問題、尋求解決問題的策略從中獲得探索新知、自主學習的體驗提高學生在獲取過程中的主體地位使學生在積極的參與中得到發(fā)展。
3、自主、合作、探究是有效實施任務驅(qū)動的關鍵。
好的主題活動需要通過好的學習方式來開展自主、合作與探究是新課程所倡導的學習方式。教師提供學習的資源學生通過小組內(nèi)的交流探討加深每個人對問題的理解得出小組的學習心得與個人的見解同時也培養(yǎng)了學生團結(jié)四平八穩(wěn)的精神。
4、學習效果評價是有效實施任務驅(qū)動的保證。
評價與反饋是教學過程一個重要組成部分是學習活動的收獲是對教學過程的總結(jié)教師在評價過程中要充分肯定學生的探究成果及時對學生進行鼓勵與表揚。這樣的評價能夠調(diào)動學生學習信息技術的積極性與主動性。
信息技術教學設計教學教案篇十四
本課是小學信息技術五年級下冊第二課《文件和文件夾》的部分內(nèi)容,文件和文件夾的管理是學生熟練使用計算機的前提條件之一,本節(jié)課學習內(nèi)容包括認識文件和文件夾、熟悉其命名規(guī)則、掌握建立文件夾、給文件和文件夾改名,通過這些內(nèi)容的學習為掌握文件夾的各種操作打下基礎。
1、認識文件和文件夾圖標及常用文件類型名;
2、了解文件和文件夾命名規(guī)則;
3、掌握在指定位置建立文件夾的方法;
4、學會給文件和文件夾改名;
1、通過小組合作提高自主學習能力;
2、在完成任務的過程中培養(yǎng)發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力;
3、培養(yǎng)學生對信息的分析能力。
1、在組內(nèi)合作、組間競爭的過程中,培養(yǎng)學生的團隊精神;
2、創(chuàng)設適當?shù)那榫呈箤W生在學習的同時養(yǎng)成做事有條理的好習慣。
文件或文件夾的命名規(guī)則、建立文件夾的方法。
文件夾的重命名。
猜測驗證法、自主探究法、協(xié)作學習法。
(一)導入:
從“整理房間”的話題引出文件和文件夾的概念。
(用學生生活中熟悉的事例解釋電腦世界抽象的概念。并希望在此環(huán)節(jié)引導學生養(yǎng)成做事有條理的好習慣。)。
(二)新授:
1、認識文件和文件夾:
(1)觀察“演示”窗口,請生猜測:哪些是文件?哪些是文件夾?
(2)繼續(xù)觀察,請生談自己的發(fā)現(xiàn)。
(3)根據(jù)圖標猜測文件的類型,引出類型名的概念。
2、學習命名規(guī)則:
(1)生交流獲取的信息:長度、合法字符、非法字符。
(2)出示口訣幫助記憶非法字符:一撇一捺一豎條;大魚小魚雙引號;星星問冒號;9個全記牢。(我們在社會上生存同樣要遵守規(guī)則,否則是行不通的。)。
3、新建文件夾:
(2)請一生演示講解。
(3)師就演示中出現(xiàn)的問題小結(jié)。
(4)小競賽:小組成員依次在同一電腦上新建名為1……n的文件夾,哪一組獲勝會獲得“大禮包”。(一名組長負責組織,另一名組長順推一組當裁判。小組每名成員都要參加,有困難可以由他人協(xié)助完成。)(設置此競賽培養(yǎng)學生的協(xié)作精神和參與意識。)。
(5)比賽結(jié)束,請裁判點評各小組活動情況。(教師結(jié)合裁判點評小組活動,養(yǎng)成良好的合作秩序和習慣。)。
(6)獎勵優(yōu)勝組、鼓勵表現(xiàn)稍差的小組。
(7)全體領取大禮包——將“三亞風光圖片”更名為自己的名字。(參考p30,有問題小組合作解決。)。
(8)鞏固練習:將自己文件夾中的“南山風光。jpg”更名為“三亞南山。jpg”。(通過此練習,引導學生發(fā)現(xiàn)給文件重命名時需注意的細節(jié)——不能更改類型名。)。
本節(jié)課,從常規(guī)習慣著手,兼顧小組合作學習習慣的培養(yǎng),為學生創(chuàng)設了一個合作探究、積極進取、自主學習的良好氛圍,使原本單調(diào)的學習過程變成了一個充滿樂趣、不斷發(fā)現(xiàn)的過程;設計的任務充滿挑戰(zhàn)性,引導學生敢于大膽猜測、想象,并通過實踐探索驗證自己的想法,引導學生養(yǎng)成良好的學習習慣;小組競賽不但增強了學生的競爭意識,也在一定程度上培養(yǎng)了學生的團隊意識。學生在合作探究過程中圓滿地完成了教師預設的教學意圖——掌握操作技能、培養(yǎng)良好的學習習慣和生活習慣。
同時,這節(jié)課還存在著許多的不足之處:比如在布置小組競賽時,有的學生急于動手,傾聽的習慣有待培養(yǎng),以致于不能很好地完成比賽;在時間的調(diào)控上,把握得不太合理,學生自讀教材的能力稍差,不能在規(guī)定時間內(nèi)快速提煉信息,使得該環(huán)節(jié)運作時間稍長,影響后面的進度;小組活動時,仍有一小部分學生合作意識有待增強。這些都將是今后教學中需要解決的問題。