最新數(shù)學以內的序數(shù)中班教案(模板19篇)

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    教案是教學活動的設計和組織規(guī)劃的重要工具,它是教師在教學過程中進行思考和準備的重要依據。教案的編寫對于提高教學質量和效果起著至關重要的作用,是教學工作不可或缺的一部分。編寫教案前,教師需要明確課堂教學目標和學生的學習需求。教案的實際效果可能因教師的教學方式和學生的學習態(tài)度而有所不同。
    數(shù)學以內的序數(shù)中班教案篇一
    1、5盤貼絨蘋果圖片,每盤有1~5個蘋果,每個盤子涂上不同的顏色;10個貼絨動物,10級貼絨臺階(側面逐級變高的形狀,以便于貼小動物),貼絨板。
    2、幼兒每兩人5張數(shù)量為1~5的香蕉或其他水果的果盤圖片。1~10的`數(shù)字卡片每組一套。
    (1)教師出示貼絨臺階和小動物的圖片,請幼兒數(shù)一數(shù)有幾級臺階,幾個小動物。接著把小動物逐個放上不同的臺階,請幾名幼兒從下面開始數(shù),說說10只小動物分別在第幾級臺階。
    (2)教師取下小動物,請10名幼兒上來每人拿一個放在不同的臺階上,分別說一說自己擺放的是什么動物,從下面開始數(shù),擺在第幾臺階,其他幼兒評判說得對不對。
    2、區(qū)分基數(shù)和序數(shù)。
    (1)教師出示貼絨果盤圖片(不按盤內蘋果的數(shù)量多少的順序,可以5以內任何一個數(shù)做開頭),請幾名幼兒數(shù)一數(shù)有幾個盤子,再說一說從左到右(或說從紅盤子開始數(shù))每個盤子的順序。幼兒數(shù)對以后,教師再請幾名幼兒數(shù)一數(shù),每盤有幾個,引導幼兒發(fā)現(xiàn)盤子里有幾個水果和盤子在第幾個是不一樣的。教師提問,有幾個和第幾個一樣不一樣,怎么不一樣,引導幼兒進行討論。然后教師小結:有幾個和第幾個不一樣,一個是說有幾件東西,一個是說排在第幾。
    (2)教師請幼兒兩人一組,輪流用手里的圖片任意排隊,互相說各個果盤的次序,并數(shù)一數(shù)各個盤中水果的有幾個,進一步明確有幾個和第幾個的區(qū)別。
    3、做練習教師指導幼兒做練習。
    4、翻數(shù)字、跳格子。
    教師把幼兒分成10人一組,玩跳格子的游戲。教師先在地上畫幾組10個連續(xù)的大格子,從1到10標上數(shù)字。各組幼兒按順序在數(shù)字卡片中抽一張數(shù)字卡片,說出自己抽到的是什么數(shù),然后按卡片上的數(shù),一次一格,單腳或雙腳跳到相應的格子里,直到組里所有的幼兒都跳進格子里。
    數(shù)學以內的序數(shù)中班教案篇二
    8幅小兔拼圖,1個大骰子(上面有3-8個圓點)、保齡球2組、統(tǒng)計表一個,磁性數(shù)卡(1-8)各一張。
    1、拼圖游戲:
    3、游戲:玩骰子。
    玩法:教師或幼兒滾骰子。當其停下以后,面上是幾個點,幼兒與教師就做相應的幾次動作(如面上是3個點,就拍三次手)。
    4、游戲:打保齡球。
    玩法:將全班幼兒分成兩組進行比賽,每對幼兒的每個幼兒輪流打保齡球,其余幼兒點數(shù)或目測打中的個數(shù),比一比誰打中的保齡球最多。
    數(shù)學以內的序數(shù)中班教案篇三
    1、認識10以內的序數(shù),學習確定物體在序列中的位置。
    2、使幼兒掌握序數(shù)詞,會用"第幾"準確地表示物體在序列中的不同位置。
    3、培養(yǎng)幼兒樂于探索、勤于思考、手腦并用的學習習慣。
    4、喜歡數(shù)學活動,樂意參與各種操作游戲,培養(yǎng)思維的逆反性。
    5、有興趣參加數(shù)學活動。
    課件、動物圖、樓房作業(yè)紙、雙面膠、小動物圖片各一幅,1-7的數(shù)字卡片。
    活動過程:
    一、談話導入課題,激發(fā)幼兒活動興趣。
    小朋友們,今天森林里可熱鬧了,小動物們要搬新家了,他們特別的高興?讓我們趕緊去看看吧!(出示課件)。
    二、引導幼兒感知橫排物體在序列中的位置。
    1、看小動物們排著整齊的隊伍,請幼兒觀察排成橫排的動物:
    (1)看一看有哪些小動物?數(shù)一數(shù)一共有幾只小動物?
    (2)誰排在第一、誰排在最后、其他動物排在第幾?
    (3)引導幼兒討論:為什么大家有不同的結論?
    (4)教師小結:序數(shù)可以從不同的方向數(shù),從不同的方向數(shù)得出的結論不同。
    2、小動物安家:
    通過剛才的學習,我們知道從不同的方向數(shù),得出的結果都不一樣,這下小動物們可為難了,都不知道自己該住那一間房了。經過討論,它們決定舉行一場賽跑,用賽跑的名次來決定自己住哪間房。比賽開始了(出示課件):。
    (1)數(shù)一數(shù)有幾個跑道?第一道上是誰?第二……、第三……、
    (2)比賽開始了,誰排在第一、誰排在最后、其他動物排在第幾?(出示課件)。
    (3)引導幼兒說:頒獎儀式。(出示課件)。
    (4)教師說某一動物的名稱,讓幼兒說出它得了第幾名?搬進了第幾間房?(出示課件)。
    三、引導幼兒感知安排物體在序列中的位置。
    1、數(shù)樓房(讓幼兒知道數(shù)樓房是要從下往上數(shù))(出示課件)請幼兒數(shù)一數(shù),說出新房子一共有幾層:第一層、第二層……第十層,讓幼兒說一說自己是從哪個方向開始數(shù)的。
    2、小動物搬新家幼兒操作學具,以幫助小動物搬新家的形式幫小動物住進新房子里。引導幼兒說出"我請××動物住進第幾層樓房里"。
    3、教師說某一動物讓大家用序數(shù)詞表示小動物在序列中的位置。
    五、幼兒操作活動。
    六、拓展延伸:
    師:小動物們又一次住進了新房,它們可高興了,準備了許多獎勵貼要分給我們班的小朋友。
    請幼兒根據師提示送獎勵貼。
    如:你的位置是第幾?
    請你把這個蘋果送給第x個小朋友。
    1.整個活動,幼兒自始至終保持了濃厚的興趣,教師與他們共同參與,起到了導向輔助的作用。
    2.本節(jié)課教具準備充分,游戲性、趣味性強,課堂氣氛活躍,充分激發(fā)了幼兒學習積極性。
    18、幼兒園中班數(shù)學活動教案《7以內序數(shù)》反思。
    1.初步理解7以內序數(shù)的含義,知道用點數(shù)的方法確定物體的排列次序。
    2.能準確運用序數(shù)詞表示物體的排列次序。
    3.發(fā)現(xiàn)自己身邊序數(shù)的應用,并喜歡動手操作。
    4.通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。
    5.積極參與數(shù)學活動,體驗數(shù)學活動中的樂趣。
    活動準備:
    1.各種不同花燈的圖片。
    課件。
    3.游戲音樂、火車頭標志若干。
    活動重難點:
    1.重點:引導幼兒能從不同方向辨別7以內的序數(shù)。
    2.難點:引導幼兒能準確運用序數(shù)詞表示物體的排列次序。
    1.導入活動:游戲——乘火車。
    小結:每列火車有7節(jié)車廂。
    (2)幼兒聽音樂自由做動作,音樂停,幼兒各自坐下,說一說自己坐在第幾個座位上。游戲反復進行幾次。
    2.看花燈。
    (1)出示花燈圖片。
    師:你最喜歡哪一盞花燈,它排在第幾?
    (2)引導幼兒從左到右,從右到左說出每盞花燈的位置。
    小結:順序不一樣,花燈的位置就會不一樣。
    3.做一做。
    (1)播放課件,引導幼兒按要求點數(shù)、回答問題。
    師:請你數(shù)一數(shù),一共有多少?引導幼兒用點數(shù)的方法確定物體的排列次序。
    (2)請幼兒自由結伴,互相檢查操作結果是否正確。
    活動延伸:尋找生活中的序數(shù)問題,如:自己的家在幾層?小朋友排隊時,自己在第幾位?
    能與同伴合作,并嘗試記錄結果。生活中的數(shù)學學習是幼兒園數(shù)學教育的主要途徑。序數(shù)是幼兒生活、游戲中經常接觸的概念,但兒童對數(shù)感念的理解往往是零散的.、經驗化的,需要教師的梳理和提升。
    本活動在幼兒生活中積累的數(shù)學經驗基礎上,充分利用游戲的動力性、趣味性,幫助幼兒理解序數(shù)的方向性,強化序數(shù)在生活中的應用?;顒釉O計操作性強,注重動靜結合;兒童相關經驗較為豐富,教學準備充分;在關注幼兒數(shù)學概念建立的同時,滲透語言教育、自我保護教育,突出融合課程的理念,注重幼兒多方面能力的培養(yǎng)。在組織過程中,我盡量用生動、活潑,富有兒童情趣的語言表達,密切關注幼兒在活動中的表現(xiàn)和反應,給與積極應答。幼兒學習常規(guī)良好,能有序的參與教育活動,效果良好。
    數(shù)學以內的序數(shù)中班教案篇四
    1.能按不同方向(上下.左右)正確地從一數(shù)到十,能正確運用序數(shù)表示物體排列的順序,體驗基數(shù)與序數(shù)的關系。
    2.發(fā)展幼兒的觀察力和判斷力。
    3.引發(fā)幼兒學習序數(shù)的興趣。
    4.培養(yǎng)幼兒相互合作,有序操作的良好操作習慣。
    1.教學重點:學習從不同的方向準確辨別物體的排列位置。
    2.教學難點:自己確定方向并能準確找出位置。
    10個貼絨動物;若干數(shù)卡;10個房間的圖片。
    出示一排房子,這是小動物的家,數(shù)一數(shù)有幾間,這是第二間……誰能用數(shù)字表示出來,給每間房子標好號。
    2.正確運用序數(shù)詞。
    天亮了,公雞起床了,它跳上自己的屋頂大聲叫朋友們起床,公雞站在第幾號房頂上?小動物們起床了,老師隨意從房間里拿出動物,看xx間房子里的xx起床了,引導幼兒說出序數(shù)詞。
    3.繼續(xù)練習使用序數(shù)詞。
    請小朋友給小動物送紅花,你想送花給誰就要說出:“我把花兒送給第幾排的xx”
    1.整個活動,幼兒自始至終保持了濃厚的興趣,教師與他們共同參與,起到了導向輔助的作用。
    2.本節(jié)課教具準備充分,游戲性、趣味性強,課堂氣氛活躍,充分激發(fā)了幼兒學習積極性。
    數(shù)學以內的序數(shù)中班教案篇五
    根據《指南》精神及幼兒的實際情況,整個活動過程我以游戲化的情景,讓孩子在體育游戲——玩沙包的各個環(huán)節(jié)中,感受序數(shù)、運用序數(shù)、理解序數(shù),培養(yǎng)孩子的數(shù)學思維及對數(shù)學活動的興趣,同時也讓每位幼兒感受到獲得幫助別人的快樂,充分體現(xiàn)數(shù)學生活化的理念。
    1、在游戲活動中理解序數(shù)含義,會用序數(shù)詞“第幾”表示5以內物體排列的次序。
    2、能夠從不同方向確認物體的排列次序。
    活動重點:會用序數(shù)詞“第幾”表示5以內物體排列次序。
    活動難點:能夠從不同方向確認物體的排列次序。
    游戲賽道,沙包,獎牌,幻燈片。
    一、導入課題,激發(fā)幼兒學習興趣。
    每隊五人,將幼兒分為三隊,進入活動室,各隊坐到對應的椅子上,出示紙袋激發(fā)幼兒參加游戲的興趣。
    二、分組游戲,學習5以內的序數(shù),理解序數(shù)含義。
    第一組游戲:頭頂沙包走。
    2、教師介紹游戲玩法及規(guī)則。
    3、教師按獲獎名次統(tǒng)計比賽結果,說出誰是第幾名?第幾名是誰?
    第二組游戲:夾沙包跳。
    第三組游戲:手托沙包走,游戲環(huán)節(jié)同第一組,層層遞進幫助幼兒學習5以內序數(shù)。
    三、播放幻燈片,了解序數(shù)的含義及在生活中的應用。
    教師小結:序數(shù)在人們生活中的應用。
    回家找一找哪些地方標有數(shù)字及它們所代表的含義。
    序數(shù)在日常生活中隨處可見,在電影院,在餐廳,在商店,在幼兒園里,幼兒排隊或游戲時都會涉及到序數(shù),幼兒對序數(shù)的概念有一定的感知,有一些經驗的積累,但是很零碎、不完整、不規(guī)范。為此,我們有必要通過集體活動來幫助幼兒進行經驗的梳理和提升,使幼兒能正確使用第一至第五的序數(shù)詞來表示物體在序列中的位置。我們以《指南》理念為指導,讓幼兒“能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關系并體驗到數(shù)學的重要和有趣”以及中班幼兒的生理心理特點,讓幼兒在體育游戲中輕松地感知五以內物體的排序,體驗序數(shù)在生活中的作用,體現(xiàn)生活中學和游戲中學數(shù)學的理念。
    數(shù)學以內的序數(shù)中班教案篇六
    1、通過一系列的游戲活動,讓幼兒感知序數(shù)第一至第五。
    2、發(fā)展幼兒思維的邏輯判斷能力。
    3、通過實際操作,培養(yǎng)幼兒的動手操作能力。
    4、能大膽進行實踐活動,并用完整的語言表達自己的意見。
    1、不同種類的小汽車模型若干。一座模擬停車場和賓館。
    2、幼兒人手一張不干膠門牌寫著(第x層,第x間),標著1—5數(shù)字的花片若干。
    3、"我是汽車小司機"的磁帶、錄音機。
    一、談話引題:
    師:小朋友注意聽,什么聲音傳過來了?(放音樂)師:大家快看,有一隊車開過來了。
    二:復習各種車輛,初步感知序數(shù)第一至第五。
    1、師:這些是什么車?一共有幾輛?(5輛)你是怎么數(shù)的?(從左往右數(shù))。
    2、師:警車排在第幾輛?(第一輛)。
    3、師:你是從哪面開始數(shù)?(引導幼兒說出從左往右數(shù))。
    4、師:警車排在第一輛,我們就用數(shù)字幾來表示?(數(shù)字1)。
    5、師:小汽車(挖土機、救護車、卡車)排在第幾輛?用數(shù)字幾來表示?
    三、用裝貨物游戲幫助幼兒鞏固序數(shù)第一至第五。
    1、師提問:你們這些車都要開到哪里去?(開到災區(qū)去)引出幫災區(qū)人民送貨物。
    2、出示花片(當貨物),引導幼兒按1—5的順序串成一串。
    3、幼兒動手操作,師巡視指導。
    4、幼兒互相檢查貨物有沒有裝好,師適當評價。
    四、玩停車場游戲幫助幼兒初步感知第幾層第幾間。
    1、情景:車隊到災區(qū),天已黑了,引出停車場。
    2、出示停車場,引導幼兒說出:停車場有幾層樓?每層樓有幾個車位?
    3、請車隊的司機按指示把車停在停車場的第一層樓的第幾個車位?
    如:從左邊數(shù),警車停在第一層的第一個車位?
    5、出示各種車,請幼兒把它停在指定的車位上。(師適當指導、糾正不對的幼兒或請幼兒來糾正)。
    五、利用游戲讓幼兒學會用第幾層第幾間的形式表達自己的住處,幫助幼兒鞏固序數(shù)第一至第五。
    1、師:小朋友你們已光榮完成任務了,也累了,請你們去賓館休息。服務員已幫你們安排了房間。(引出賓館。)。
    2、出示賓館(房間上貼有幼兒的照片)。提出任務:賓館的服務員很忙,還沒做好門牌卡,小朋友,我們來幫幫她們吧。
    3、引導幼兒先數(shù)數(shù)賓館一共有幾層樓?(四層樓)你是怎么數(shù)的?(從下往上數(shù)的)。
    4、引導幼兒填門牌卡:
    師:小朋友真棒,現(xiàn)在能找出自己在第幾間房間嗎?找好后就把門牌卡填好,然后把門牌卡貼在你的房間上。
    5、師生一起評價。
    六、播放催眠曲,讓小司機好好休息?;顒咏Y束。
    1、幼兒在本節(jié)課中非常積極。
    2、幼兒通過這節(jié)課深刻的認識到了5以內的序數(shù),由于教具比較新穎,游戲比較多,幼兒在本節(jié)課中玩得非常開心。
    3、本節(jié)課的設計簡潔明了,適合中班幼兒的年齡特點,讓幼兒在玩中輕松學到了知識。
    4、在認識5以內的序數(shù)的同時,幼兒還能正確的認識到了動物們愛吃的東西。
    5、在跳田游戲中,幼兒還可以提高自身的跳躍能力。
    數(shù)學以內的序數(shù)中班教案篇七
    序數(shù)在日常生活中隨處可見,在電影院,在餐廳,在商店,在幼兒園里,幼兒排隊或游戲時都會涉及到序數(shù),幼兒對序數(shù)的概念有一定的感知,有一些經驗的積累,但是很零碎、不完整、不規(guī)范。為此,我們有必要通過集體活動來幫助幼兒進行經驗的梳理和提升,使幼兒能正確使用第一至第五的序數(shù)詞來表示物體在序列中的位置。我們以《指南》理念為指導,讓幼兒“能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關系并體驗到數(shù)學的重要和有趣”以及中班幼兒的生理心理特點,讓幼兒在體育游戲中輕松地感知五以內物體的排序,體驗序數(shù)在生活中的作用,體現(xiàn)生活中學和游戲中學數(shù)學的理念。
    根據《指南》精神及幼兒的實際情況,整個活動過程我以游戲化的情景,讓孩子在體育游戲——玩沙包的各個環(huán)節(jié)中,感受序數(shù)、運用序數(shù)、理解序數(shù),培養(yǎng)孩子的數(shù)學思維及對數(shù)學活動的興趣,同時也讓每位幼兒感受到獲得幫助別人的快樂,充分體現(xiàn)數(shù)學生活化的理念。
    1、在游戲活動中理解序數(shù)含義,會用序數(shù)詞“第幾”表示5以內物體排列的次序。
    2、能夠從不同方向確認物體的排列次序。
    3、發(fā)展幼兒思維邏輯判斷能力及語言表達能力。
    會用序數(shù)詞“第幾”表示5以內物體排列次序。
    能夠從不同方向確認物體的排列次序。
    游戲賽道,沙包,獎牌,幻燈片。
    一、導入課題,激發(fā)幼兒學習興趣。
    每隊五人,將幼兒分為三隊,進入活動室,各隊坐到對應的椅子上,出示紙袋激發(fā)幼兒參加游戲的興趣。
    二、分組游戲,學習5以內的序數(shù),理解序數(shù)含義。
    第一組游戲:頭頂沙包走。
    2、教師介紹游戲玩法及規(guī)則。
    3、教師按獲獎名次統(tǒng)計比賽結果,說出誰是第幾名?第幾名是誰?
    第二組游戲:夾沙包跳。第三組游戲:手托沙包走,游戲環(huán)節(jié)同第一組,層層遞進幫助幼兒學習5以內序數(shù)。
    三、播放幻燈片,了解序數(shù)的含義及在生活中的應用。
    序數(shù)在人們生活中的應用。
    回家找一找哪些地方標有數(shù)字及它們所代表的含義。
    數(shù)學以內的序數(shù)中班教案篇八
    2、教案。
    3、教具。
    1、教學游戲。
    游戲操作:進入游戲:畫面會出現(xiàn)一排等候公交車的小動物,點擊小動物會出現(xiàn)紅色光圈,以及提示音。一共10個小動物,反復點擊小動物,鞏固復習認讀數(shù)字,提高點數(shù)1-10的能力。
    老師:"青蛙排在隊伍的第幾名?"老師:"熊貓排在隊伍的`第幾名?"老師:"小狗排在隊伍的第3名,它后面的小貓是第幾名?"。
    2、教學游戲。
    (二)課程體驗:按照提示音的要求,給相關的小動物涂上顏色。
    游戲操作:進入游戲,畫面會出現(xiàn)按照站牌排好隊伍的小動物。
    根據提示音的要求給小動物涂上顏色。如果選錯小動物顏色是涂不上的。完成關卡后進入下一關卡說出排在第一、第五、第七的都是什么小動物。完成后點擊返回按鈕。
    老師:"排在第二的是什么小動物?"老師:"排在第七的是什么小動物?"老師:"排在第九的是什么小動物?"。
    利用兒歌等形式,鞏固幼兒對相鄰數(shù)的認識。
    1.整個活動,幼兒自始至終保持了濃厚的興趣,教師與他們共同參與,起到了導向輔助的作用。
    2.本節(jié)課教具準備充分,游戲性、趣味性強,課堂氣氛活躍,充分激發(fā)了幼兒學習積極性。
    數(shù)學以內的序數(shù)中班教案篇九
    1、在游戲活動中認識序數(shù)第一至第五。
    2、發(fā)展幼兒思維的邏輯判斷能力。
    3、愿意參加游戲活動,體驗游戲的樂趣。
    4、能與同伴合作,并嘗試記錄結果。
    5、積極參與數(shù)學活動,體驗數(shù)學活動中的樂趣。
    1、學具:小旗人手一套。
    2、教具:大數(shù)卡一套、房子五座、小旗一面、五種小動物。
    一、用第幾座的形式表示不同顏色的房子分別在第幾座。
    2、出示小旗提問:現(xiàn)在,我們從哪邊開始數(shù)?
    3、做門牌卡:紅房子在第一座,用數(shù)字幾表示?(請幼兒找數(shù)字貼在房頂上)。
    4、用同樣的方法,做好其它房子的門牌卡。
    二、用舉小旗的`游戲幫助幼兒鞏固序數(shù)第一至第五。
    1、出示小羊、小狗、小貓、小鴨、小兔提問:一共有幾只小動物?
    2、提問:小羊排在第幾個?用數(shù)字幾表示?
    3、講解要求:每一位小朋友都有五面小旗,小羊排在第三,我們就把寫有數(shù)字3的小旗舉起來!
    4、幼兒游戲。
    三、去小動物家做客,鞏固認識序數(shù)。
    2、幼兒自由選擇去小動物家做客后請個別幼兒說說排在第幾排?
    3、玩游戲:小羊(小狗、小貓、小鴨、小兔)的小客人在第幾排?用它的叫聲告訴大家吧!第幾排就叫幾聲。
    四、分享喜悅。
    提問:你們和小動物玩得開心嗎?為什么開心呀?
    在活動開始時,為了讓幼兒注意力集中,大部分幼兒表現(xiàn)積極,但忽視了能力弱的幼兒的表現(xiàn),在下次活動中需要個別指導。
    數(shù)學以內的序數(shù)中班教案篇十
    1.認識8以內的序數(shù),初步能從不同的方向確定物體排列的位置。
    2.能根據門牌號找到相應的房間。
    3.發(fā)展幼兒思維的邏輯判斷能力和動手操作能力.
    4.了解數(shù)字在日常生活中的應用,初步理解數(shù)字與人們生活的關系。
    5.知道按事物不同的特征進行排序會有不同的.結果,初步了解排序的可逆性。
    1.座位票、每層有兩個房間的8層樓房一座;8只小動物的圖片、101、102--801、802的房間號一套;1-8的數(shù)字卡片、房間安排表。相關課件、國王帽一頂;紅、黃、藍三色1-8的數(shù)字胸卡。
    2.幼兒操作材料人手一套(房子圖、房間號、動物卡片)。
    一、自由尋找座位。
    1.請幼兒拿著座位票進入活動室,然后根據座位票上的數(shù)字找自己的座位。
    2.提問:你是幾排幾號?(請幼兒說說自己是幾排幾號。)。
    二、請小動物住新房。
    (一)標樓層號。
    出示樓房圖,引導幼兒從下往上數(shù),并為新樓房標上樓層號1-8。
    師:動物新村蓋了一座新房子,讓我們一起來數(shù)數(shù)這座房子共有幾層。
    (二)標房間號。
    1.出示房間號101、102,引導幼兒認識房間號,并從左到右給房間標上房間號101、102。
    提問:房間號101的第一個1代表什么?01又代表什么?
    2.請個別幼兒標房間號。
    3.小結:
    房間號的第一個數(shù)字代表樓層,第二、第三個數(shù)字代表第幾間房間。
    (三)送小動物住新房。
    1.教師示范按要求將小動物送進新房。
    2.引導幼兒按指令將小動物送進新房。
    3.小結:
    找房間時我們應該先找到第幾層,然后再找到第幾個房間,這樣就知道小動物住在哪里了。
    五、幼兒操作:標房間號和聽指令送小動物住新房。
    1.教師講解操作的規(guī)則。
    2.幼兒操作,教師巡回指導、幫助。
    六、幼兒分組開火車出活動室,結束活動。
    通過本次教學活動,讓我了解了孩子對數(shù)學都很薄弱,為了能夠使他們對數(shù)學感興趣,我準備在以后的數(shù)學活動中多加游戲,做到讓幼兒在玩中樂、玩中學的目的。真正讓幼兒成為學習的主人,不斷提升幼兒的自主探究能力。
    數(shù)學以內的序數(shù)中班教案篇十一
    1、認識8以內的序數(shù),學習序數(shù)詞“第幾”。
    2、能從不同的方向找到物體排列的位置。
    3、發(fā)展觀察能力、判斷能力,提高動手操作能力。
    1、有8層高的樓房背景圖一幅,幼兒熟悉的小動物8個,如小狗、小貓、小兔、小豬、
    小猴、小羊等。
    2、幼兒每人一份操作材料:8只不同的小動物,有8節(jié)車廂的火車或有8棵小樹的圖片
    等。
    1、教師與幼兒談話,激發(fā)幼兒的`活動興趣。
    2、以“小動物住新房”活動,學習8以內的序數(shù)。
    (1)出示樓房圖片,引導幼兒觀察。
    提問:這是什么?數(shù)數(shù)這座樓房一共有幾層?(引導幼兒數(shù)一數(shù)并貼上1―8的數(shù)字。)
    (2)教師邊操作邊提問,讓幼兒說說有哪些小動物住在樓房里,什么動物住第幾層。
    (3)教師小結:要知道每只小動物住的位置,可以數(shù)一數(shù),數(shù)到幾,就是第幾層。
    (4)游戲“找小動物”要求幼兒能正確迅速地說出“xx動物住在第x層樓”。
    3、游戲:坐火車
    送小動物上火車的小朋友先數(shù)數(shù)火車有幾節(jié)車廂,再送小動物上火車,每種小動物坐
    一節(jié)車廂,然后說說“xx小動物坐在第x節(jié)車廂”或“第x節(jié)車廂坐的是xx動物”。做好后幫它們更換位置再說。
    4、游戲:排隊
    講解示范游戲玩法:音樂響起,全體幼兒自由活動,音樂停,8個小朋友迅速手拉手站
    在一起,數(shù)數(shù)全組有幾個小朋友,然后以一個幼兒為首,小朋友觀察自己的位置,說說“我排第x”
    教師講評上課情況,結束本節(jié)課。
    數(shù)學以內的序數(shù)中班教案篇十二
    1、5盤貼絨蘋果圖片,每盤有1~5個蘋果,每個盤子涂上不同的顏色;10個貼絨動物,10級貼絨臺階(側面逐級變高的形狀,以便于貼小動物),貼絨板。
    2、幼兒每兩人5張數(shù)量為1~5的香蕉或其他水果的果盤圖片。1~10的數(shù)字卡片每組一套。
    (1)教師出示貼絨臺階和小動物的圖片,請幼兒數(shù)一數(shù)有幾級臺階,幾個小動物。接著把小動物逐個放上不同的臺階,請幾名幼兒從下面開始數(shù),說說10只小動物分別在第幾級臺階。
    (2)教師取下小動物,請10名幼兒上來每人拿一個放在不同的.臺階上,分別說一說自己擺放的是什么動物,從下面開始數(shù),擺在第幾臺階,其他幼兒評判說得對不對。
    2、區(qū)分基數(shù)和序數(shù)。
    (1)教師出示貼絨果盤圖片(不按盤內蘋果的數(shù)量多少的順序,可以5以內任何一個數(shù)做開頭),請幾名幼兒數(shù)一數(shù)有幾個盤子,再說一說從左到右(或說從紅盤子開始數(shù))每個盤子的順序。幼兒數(shù)對以后,教師再請幾名幼兒數(shù)一數(shù),每盤有幾個,引導幼兒發(fā)現(xiàn)盤子里有幾個水果和盤子在第幾個是不一樣的。教師提問,有幾個和第幾個一樣不一樣,怎么不一樣,引導幼兒進行討論。然后教師小結:有幾個和第幾個不一樣,一個是說有幾件東西,一個是說排在第幾。
    (2)教師請幼兒兩人一組,輪流用手里的圖片任意排隊,互相說各個果盤的次序,并數(shù)一數(shù)各個盤中水果的有幾個,進一步明確有幾個和第幾個的區(qū)別。
    3、做練習。
    4、翻數(shù)字、跳格子。
    數(shù)學以內的序數(shù)中班教案篇十三
    (一)引導幼兒認識8和9的相鄰數(shù)。
    (二)培養(yǎng)幼兒探索數(shù)量關系的興趣。
    (三)積極參與數(shù)學活動,體驗數(shù)學活動中的樂趣。
    (四)了解多與少的相對性。
    1、課程軟件。
    2、教案。
    3、教具。
    1、教學游戲。
    (一)認知學習:學習10以內的序數(shù)。
    游戲操作:進入游戲:畫面會出現(xiàn)一排等候公交車的小動物,點擊小動物會出現(xiàn)紅色光圈,以及提示音。一共10個小動物,反復點擊小動物,鞏固復習認讀數(shù)字,提高點數(shù)1—10的能力。
    老師:"青蛙排在隊伍的第幾名?"老師:"熊貓排在隊伍的第幾名?"老師:"小狗排在隊伍的第3名,它后面的小貓是第幾名?"。
    2、教學游戲。
    (二)課程體驗:按照提示音的要求,給相關的小動物涂上顏色。
    游戲操作:進入游戲,畫面會出現(xiàn)按照站牌排好隊伍的小動物。
    根據提示音的要求給小動物涂上顏色。如果選錯小動物顏色是涂不上的。完成關卡后進入下一關卡說出排在第一、第五、第七的都是什么小動物。完成后點擊返回按鈕。
    老師:"排在第二的是什么小動物?"老師:"排在第七的是什么小動物?"老師:"排在第九的是什么小動物?"。
    利用兒歌等形式,鞏固幼兒對相鄰數(shù)的認識。
    1、整個活動,幼兒自始至終保持了濃厚的興趣,教師與他們共同參與,起到了導向輔助的作用。
    2、本節(jié)課教具準備充分,游戲性、趣味性強,課堂氣氛活躍,充分激發(fā)了幼兒學習積極性。
    數(shù)學以內的序數(shù)中班教案篇十四
    2、知道相鄰的兩個數(shù)之間是大一或者小一的'關系,并能從不同方位識別排列順序。
    小動物頭像5個,1—5數(shù)字2套。
    5只。師帶著幼兒一起數(shù)一遍,請一個小朋友貼上數(shù)字5。
    小兔子排在第幾?第一。
    請一個小朋友擺出1在下面,說一遍,小兔排在第一。
    小羊排在第幾?第三依次問一下。
    黑板上出現(xiàn)了兩個5,這兩個5表示的意思一樣嗎?指名說。
    小動物們捉迷藏:拿走小豬和卡片,問:誰藏起來了?小豬,小豬排在第幾?依次拿走兩個小動物,再一次拿走兩個小動物,讓小朋友猜。
    1、把小動物送到你想送的樓層??;
    2、按老師的指令把小動物送到指定的樓層住,指名做。
    小動物們玩累了,排好隊回家去。
    出示小動物頭飾:這是什么動物?請拿到頭飾的小朋友拿一個你喜歡的數(shù)字,然后按順序排好隊,集體訂正。
    把頭飾交給你身邊的小朋友玩一次。
    課后我們再來玩這個游戲。
    數(shù)學以內的序數(shù)中班教案篇十五
    1、能愉快地參加數(shù)學操作游戲,體驗數(shù)學活動的樂趣。
    2、能正確感知物體在序列中的位置,并用第一至第五的序數(shù)詞表示物體在序列中的位置。
    3、能按給出的序數(shù)詞找到它所表示的相應位置。
    4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
    5、激發(fā)幼兒學習興趣,體驗數(shù)學活動的快樂。
    1、教具:有5層高的樓房背景圖一幅,幼兒熟悉的小動物圖片5張:小狗、小貓、小兔、小豬、小猴。
    2、幼兒每人一份操作材料:
    5只不同的小動物(貼有雙面膠),畫有5節(jié)車廂的火車的圖卡。
    (一)談話導入,激發(fā)幼兒的活動興趣。
    1、出示樓房圖片,引導幼兒觀察。
    提問:這是什么?數(shù)數(shù)這座樓房一共有幾層?(引導幼兒數(shù)一數(shù)并貼上1—5的數(shù)字,用手指不同的樓房層數(shù),讓幼兒說一說分別是第幾層。
    )2、教師幫小動物分房子,分好后請幼兒幼兒說說有哪些小動物住在樓房里,什么動物住第幾層。
    3、小朋友幫小動物分房子(教師將小動物圖片取下后,請個別幼兒上前重新為小動物分房子。
    )分好后,一起說一說什么小動物住在第幾層。
    4、教師小結:要知道每只小動物住的位置,可以數(shù)一數(shù),數(shù)到幾,就是第幾層。
    5、游戲“找小動物”。要求幼兒能正確迅速地說出“xx動物住在第x層樓”。
    (三)幼兒操作游戲,能按給出的序數(shù)詞找到它所表示的'相應位置。
    1、介紹操作游戲的材料及玩法。
    坐火車:小動物們要出去旅游了,我們一起送小動物上火車好嗎?
    ——教師說出每個小動物的位置,幼兒為小動物找位置。
    找到后并說一說哪個小動物坐的第幾節(jié)車廂。
    (xx小動物坐在第x節(jié)車廂”或“第x節(jié)車廂坐的是xx動物”
    )——小動物換車廂,換好后再說一說小動物分別坐在第幾節(jié)車廂。
    2、幼兒操作,教師巡回指導。
    3、教師小結。
    請個別幼兒介紹自己的操作方法。
    (四)、游戲“排隊”。
    游戲玩法:音樂響起,全體幼兒自由活動,音樂停,5個小朋友迅速手拉手站在一起,數(shù)數(shù)全組有幾個小朋友,然后以一個幼兒為首,小朋友觀察自己的位置,說說“我排第x”。
    (五)、活動結束。
    數(shù)學以內的序數(shù)中班教案篇十六
    在日常教學中發(fā)現(xiàn),將數(shù)學知識滲透到日常生活中以及教學形式、操作材料的適當改變能給枯燥的數(shù)學游戲活動帶來勃勃生機。為此,我設計了這節(jié)以帶幼兒去參加生日餐會為主線的數(shù)學游戲活動,其中還融入了孩子們喜歡的動畫片人物“美羊羊”。從而引導幼兒通過多種形式的探索,真正感知6以內的序數(shù)的概念。
    1、學習6以內序數(shù),理解序數(shù)的含義,會用序數(shù)詞“第幾”來表示6以內物體的排列順序。
    2、能清楚表述序列的順序。
    活動重點:學習從不同方向(從左―右、從右―左、從上―下、從下到上)確定物體的排列位置。
    活動難點:嘗試用完整的語言描述物體排列的位置。
    活動方法:游戲法、講解法、引導法。
    1、ppt課件
    2、操作材料:6種寫有數(shù)字1―6的食物卡片,操作紙人手一份
    3、“生日歌”音樂
    一、創(chuàng)設情境
    (一)情境導入,破譯羊村大門密碼數(shù)字1-6。
    1、“今天是羊村美羊羊小姐的生日,她要邀請小動物們去她家聚餐,小朋友想不想也一起去看看啊?”
    2、“要進入森林,得先把羊村大門打開,我們來試試。(按門鈴)哎呀,怎么打不開?原來羊村的大門上有一把五彩鎖,里面藏著許多數(shù)字寶寶,小朋友只要猜出數(shù)字寶寶,就可以打開這把五彩鎖了,桔黃色后面藏著誰呢?小朋友猜的對不對?看一看。以此類推,出示數(shù)字寶寶,(1、2、3、4、5、6)。羊村大門打開了,歡迎小朋友的到來?!?BR>    (二)以“羊羊的生日餐會”活動,學習6以內的序數(shù)。
    1、出示ppt小動物圖片,引導幼兒觀察。
    提問:“有那些小動物接受了羊羊小姐的邀請,準備去去她家呢?”
    “羊羊小姐邀請了幾個小動物呀?一起來數(shù)?!?BR>    引導幼兒說一說從左往右和從右往左數(shù)“xx小動物排在第x個”。
    教師小結:我們數(shù)第幾第幾要看是從哪邊數(shù)起,紅旗在哪邊,我們就從紅旗的那邊往后數(shù),開始數(shù)的那一個叫第一。
    2、到羊村超市選購食物。
    交流討論:為什么買同樣的東西會得出不同的結論?
    引導幼兒認識貨架有高有低,可以從上往下數(shù),也可以從下往上數(shù)。
    教師小結:序數(shù)可以從不同的方向數(shù),從不同的方向數(shù)得出的結論會不同。
    (三)尋找羊羊的家。
    出示四幢樓房,讓幼兒找一找羊羊住在第幾幢樓房的第幾層。
    “小動物們高高興興去羊羊家了,這里有四幢樓房,美羊羊在哪里呢?我們一起來幫忙喊一下?!保姥蜓颍八募以诘趲状钡趲讓??”
    小結:小朋友真聰明,我們數(shù)房子樓層的時候是從下往上數(shù)的,不可以從上往下數(shù)。
    二、幼兒操作
    幫助小動物用序數(shù)方式將食物依箭頭方向從左往右或從右往左裝盤。
    “小動物們終于找到羊羊家了,他們要把好吃的東西裝進盤子,你們能不能幫幫忙?紅旗在前面就從前面開始往后排,紅旗在后面就從后面開始往前排,一定要按照順序排?!?BR>    幼兒回桌子旁操作。
    三、評價活動
    放“生日歌”幼兒端著完成得作品回到椅子上坐好。
    “這個小朋友排的對嗎?”
    “小動物們可以過一個快樂的生日餐會了,我們一起祝美羊羊小姐生日快樂。
    數(shù)學以內的序數(shù)中班教案篇十七
    1.能按不同方向(上下.左右)正確地從一數(shù)到十,能正確運用序數(shù)表示物體排列的順序,體驗基數(shù)與序數(shù)的關系。
    2.發(fā)展幼兒的觀察力和判斷力。
    3.引發(fā)幼兒學習序數(shù)的興趣。
    4.培養(yǎng)幼兒相互合作,有序操作的良好操作習慣。
    1.教學重點:學習從不同的方向準確辨別物體的排列位置。
    2.教學難點:自己確定方向并能準確找出位置。
    10個貼絨動物;若干數(shù)卡;10個房間的圖片。
    出示一排房子,這是小動物的家,數(shù)一數(shù)有幾間,這是第二間……誰能用數(shù)字表示出來,給每間房子標好號。
    2.正確運用序數(shù)詞。
    天亮了,公雞起床了,它跳上自己的屋頂大聲叫朋友們起床,公雞站在第幾號房頂上?小動物們起床了,老師隨意從房間里拿出動物,看*間房子里的**起床了,引導幼兒說出序數(shù)詞。
    3.繼續(xù)練習使用序數(shù)詞。
    請小朋友給小動物送紅花,你想送花給誰就要說出:“我把花兒送給第幾排的**”
    1.整個活動,幼兒自始至終保持了濃厚的興趣,教師與他們共同參與,起到了導向輔助的作用。
    2.本節(jié)課教具準備充分,游戲性、趣味性強,課堂氣氛活躍,充分激發(fā)了幼兒學習積極性。
    小百科:序數(shù)原來被定義為良序集的序型,而良序集a的序型,作為從a的元素的屬性中抽象出來的結果,是所有與a序同構的一切良序集的共同特征,即定義為{b|ba}。
    數(shù)學以內的序數(shù)中班教案篇十八
    活動背景:
    根據《指南》精神及幼兒的實際情況,整個活動過程我以游戲化的情景,讓孩子在體育游戲——玩沙包的各個環(huán)節(jié)中,感受序數(shù)、運用序數(shù)、理解序數(shù),培養(yǎng)孩子的數(shù)學思維及對數(shù)學活動的興趣,同時也讓每位幼兒感受到獲得幫助別人的快樂,充分體現(xiàn)數(shù)學生活化的理念。
    活動目標:
    1、在游戲活動中理解序數(shù)含義,會用序數(shù)詞“第幾”表示5以內物體排列的次序。
    2、能夠從不同方向確認物體的排列次序。
    活動重點難點:
    活動重點:會用序數(shù)詞“第幾”表示5以內物體排列次序。
    活動難點:能夠從不同方向確認物體的排列次序。
    活動準備:
    游戲賽道,沙包,獎牌,幻燈片。
    活動過程:
    一、導入課題,激發(fā)幼兒學習興趣。
    每隊五人,將幼兒分為三隊,進入活動室,各隊坐到對應的椅子上,出示紙袋激發(fā)幼兒參加游戲的興趣。
    第一組游戲:頭頂沙包走。
    2、教師介紹游戲玩法及規(guī)則。
    3、教師按獲獎名次統(tǒng)計比賽結果,說出誰是第幾名?第幾名是誰?
    第二組游戲:夾沙包跳。
    第三組游戲:手托沙包走,游戲環(huán)節(jié)同第一組,層層遞進幫助幼兒學習5以內序數(shù)。
    三、播放幻燈片,了解序數(shù)的含義及在生活中的應用。
    教師小結:序數(shù)在人們生活中的應用。
    活動延伸:
    回家找一找哪些地方標有數(shù)字及它們所代表的含義。
    活動反思:
    序數(shù)在日常生活中隨處可見,在電影院,在餐廳,在商店,在幼兒園里,幼兒排隊或游戲時都會涉及到序數(shù),幼兒對序數(shù)的概念有一定的感知,有一些經驗的積累,但是很零碎、不完整、不規(guī)范。為此,我們有必要通過集體活動來幫助幼兒進行經驗的梳理和提升,使幼兒能正確使用第一至第五的序數(shù)詞來表示物體在序列中的位置。我們以《指南》理念為指導,讓幼兒“能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關系并體驗到數(shù)學的重要和有趣”以及中班幼兒的生理心理特點,讓幼兒在體育游戲中輕松地感知五以內物體的排序,體驗序數(shù)在生活中的作用,體現(xiàn)生活中學和游戲中學數(shù)學的理念。
    數(shù)學以內的序數(shù)中班教案篇十九
    活動目標:
    1.能不受物體形狀、排列位置、大小、顏色等因素的影響,正確感知5以內的數(shù)量。
    2.通過目測數(shù)群、一一對應、點數(shù)等方式,初步建立數(shù)量守恒。
    3.體驗數(shù)量守恒的有趣現(xiàn)象和操作的樂趣。
    教學難點:體驗用不同的方式來驗證數(shù)的守恒。
    活動準備:。
    1.知識準備:孩子會點數(shù)、一一對應比較多少、目測數(shù)群并能說出總數(shù),孩子有記錄數(shù)量的經驗。
    2.材料準備:
    (1)教具的準備:三組形狀相同排列位置不同的小魚(各3條)、兩組顏色相同、大小不同的泡泡(各4個)、兩組顏色不同、大小不同的泡泡(各5個)數(shù)字3、4、5。
    (2)操作材料的準備:
    第一組:每個小朋友4個拼插玩具,紙、筆、1—5的數(shù)字卡片。
    第二組:每個小朋友一張作業(yè)單,5條小魚排列隊形不同,記錄各是幾條小魚,筆。
    第三組:小動物數(shù)量為3、4、5,1—5的數(shù)字,1—的點點,筆。
    活動過程:
    一、開始部分:情景導入,小魚過生日。
    小朋友,你們過過生日嗎?那你都收到過什么生日禮物?請小朋友說一說。
    師:今天是小魚的生日,我們看看小魚會收到什么樣的生日禮物。
    二、基本部分:幼兒在情景游戲中感知數(shù)量的守恒。
    (一)集體活動:給小魚送禮物。
    1.第一個參加小魚生日會的是小烏龜,我們看它給小魚送來了什么禮物:一段美麗的舞蹈,我們小朋友仔細觀察,看看小烏龜們都變成了什么隊形,每一都隊有幾只小烏龜?請幼兒觀察、判斷海洋里三組不同隊形的小烏龜,并說出每組小烏龜?shù)臄?shù)量,找出相對應的數(shù)字卡片。
    教師小結:雖然這些小烏龜?shù)呐帕嘘犘魏托螤畈灰粯樱麄兊臄?shù)量是一樣的,都是3。
    2.小海星和小螃蟹是小魚的好朋友,它們今天送給小魚的禮物是漂亮的泡泡。
    小海星和小螃蟹畫的泡泡大小不一樣,一組大,一組小,請幼兒通過觀察然后說出自己的發(fā)現(xiàn),說說它們有什么不同,有什么相同,并說出你用什么方法發(fā)現(xiàn)它們的數(shù)量是一樣的,它們都是幾個?請幼兒找出相對應的數(shù)字。
    教師小結:從上面的泡泡比較我們可以看出“小海星和小螃蟹他們送給小魚的泡泡雖然大小不一樣,但數(shù)量都是一樣的,都是4個泡泡。”
    3.小章魚也是小魚的好朋友,它今天送給小魚的是什么呢?我們一起來看看,“哇,原來是美味的餅干?!?BR>    我們看看它送給小魚的都有什么餅干:一份顏色不同形狀大小一樣的餅干,一份顏色、大小、形狀、排列位置都不同的餅干,讓幼兒再次觀察,引導幼兒用不同于上面比較的方法來比較這兩份餅干的相同點,數(shù)量都是5個,例如:如果上面用到點數(shù),下面可以引導孩子用點數(shù)或目測數(shù)群的方法來進行比較。
    小結:不論餅干的大小、顏色、位置怎樣變化,它的數(shù)量總是不變的。
    4.回顧:
    提問:小魚今天都收到了什么禮物?小烏龜送給它的是什么?它的舞蹈隊形有什么變化?(但數(shù)量沒有變)小螃蟹、小海星送給它的是什么?它們的泡泡數(shù)量一樣嗎?小章魚送給小魚的是什么呢?它做的兩份餅干有什么不一樣?(數(shù)量是一樣的),禮物是一種表達對朋友的喜歡的一種物品,可以是舞蹈,也可以是好吃的、好玩的,還可以是一個擁抱,這些都是禮物。
    (二)分組:小朋友送禮物。
    1.小組操作,感受數(shù)量的守恒,共分為4組。
    第一組:每個小朋友4個拼插的小玩具,給小魚做頭花。數(shù)一數(shù)有自己有幾個玩具,并用點點記錄,找到相對應的數(shù)字。
    第二組:更多的小魚一起過來慶祝,它們給小魚跳舞,你知道有幾條嗎?5條小魚排列隊形不同,記錄各是幾條小魚。
    第三組:小魚的朋友今天有多少來祝賀,我們一起數(shù)一數(shù),小動物的數(shù)量為3、4、5,幼兒依據數(shù)量與點點、數(shù)字連線。
    2.評價與小結:
    操作結束后請每個小組展示自己的操作結果,引導幼兒觀察,并說出自己的發(fā)現(xiàn),最后得出結論:物體的數(shù)量不因排列位置、大小、顏色、形狀的變化而變化,這就是數(shù)量守恒。
    三、結束部分:小魚跳舞。
    小魚今天收到了這么多的禮物還有祝福,特別的開心,他邀請我們小朋友和它一起跳舞:《小魚游》玩法:5個小朋友手拉手圍圈,聽音樂做律動,音樂停止,擺出各種造型,擺出的造型次次不同,但小朋友始終是5個。
    四、延伸活動:
    1.找一找教室里哪里還有數(shù)量的守恒。
    2.搭積木游戲:相同積木搭建不同的造型。
    3.和家長、老師、同伴一起找找生活中數(shù)的守恒。