2023年有趣的游戲教案及反思(匯總18篇)

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    教案是教師為了實施教學活動而設計的一種系統(tǒng)性的教學計劃和指導材料。教案的編寫應當考慮到教師的實際情況,借鑒他人的經(jīng)驗和教學案例,不斷完善提高。以下是小編為大家整理的一些教案范文,供大家參考和學習。
    有趣的游戲教案及反思篇一
    首先是創(chuàng)設情境中,應放手讓學生多做,培養(yǎng)學生的合作意識。孩子們由于剛接觸上下、前后、左右,雖然在以前已有基礎,但知識的全面性不強,建構知識是本課的重點。將知識系統(tǒng)的整理起來,讓他在孩子們的心里有個明確的`概念。所以在教學之初,應讓學生明確左右,區(qū)分清楚,切不可模糊不清。
    其二,數(shù)學來源于生活,服務于生活,我們的數(shù)學教學要緊密地聯(lián)系學生的生活實際。教學中此處欠缺,如在活動中可以讓學生指一指教室的上下、左右、前后各有什么?并由大家來評價一下,要在潛移默化中培養(yǎng)學生的自評、互評,學會評價別人。其三,注重培養(yǎng)了學生的傾聽習慣的養(yǎng)成。由此注意了讓學生學會尊重別人,學會傾聽別人的發(fā)言,但是剛剛入學的孩子,還沒學會賞識別人,所以許多的學生回答問題偶有雷同。
    “小巧手”的評比中,由于孩子們的記憶是暫時性的,所以學生出現(xiàn)多次的不明白,此處可以采取即時評價的方法,讓學生及時知道自己的優(yōu)點和不足。
    有趣的游戲教案及反思篇二
    活動目標:
    1.探究一次性紙杯的多種玩法。
    2.與同伴合作進行的搭建游戲。
    3.培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新思維和的大膽嘗試的精神。
    活動準備:
    一次性紙杯每人6個、獎勵貼、簍子、紙杯玩具、小球。
    活動過程:
    一、出示一次性紙杯,引導幼兒看看說說。今天我們小朋友的爸爸媽媽爺爺奶奶,來看我們小朋友們上課。我們跟他們問聲好!
    小朋友們,看,楊老師手里拿的是什么呀?
    你在哪里見過紙杯?
    它是用來干什么的?
    教師小結:
    小朋友們知道得真多,在家里我們用紙杯喝水,在肯德基店里、用紙杯喝可樂、喝果汁。紙杯除了能用來喝水、喝飲料,給我們帶來方便。
    紙杯還能制作玩具呢!你們瞧!(欣賞圖片)這是什么?幼兒說:……哦,是娃娃,再看看這個是什么呢?是花,看一看,這又是什么?是水桶。有一個小動物飛來啦,我們來看一看,是什么?哦,是一只可愛的小鳥。
    紙杯不但可也做出這些漂亮的玩具,它還能和我們小朋友一起玩游戲呢!
    二、幼兒體驗紙杯的多種玩法。
    (頂、托、拋、投、跳、夾、滾)。
    引導幼兒自由嘗試各種玩法。
    小結:寶寶們真聰明,想出了這么多玩法,?
    2.帶領幼兒體驗一個紙杯的玩法。
    (1)頂紙杯:將紙杯扣在頭上,兩手伸平,保持平衡慢慢走。
    “小紙杯頭上戴,變成小帽頂起來?!保ㄕ倚∨笥训角懊姹荣悾?。
    (2)投擲紙杯:右手拿紙杯,從場地一端投向另一端。
    “紙杯舉上肩,用力向前投?!?BR>    (3)過小河:將紙杯六個一組擺兩排,幼兒跳過小河。
    “小紙杯兩排擺,變出兩條小河來?!?BR>    “這兩條小河比較寬,小朋友們能跳過去嗎?”
    “好,跳的時候要注意兩腳并緊一起跳過去,來,開始。
    (4)帶領幼兒集體體驗一個紙杯的玩法。
    紙杯傳球::幼兒拿紙杯站成二列縱隊,一個一個用紙杯傳球。
    現(xiàn)在,楊老師就要跟我們小朋友玩一個有趣的游戲。”看!老師的手里拿了一個什么?現(xiàn)在,我們就用紙杯來傳球。小朋友們,我們可以請幾位家長一起參加游戲好嗎?注意傳球時,兩只手拿紙杯,小腳盡量不動,把自己紙杯里的球傳到你后面小朋友的紙杯里,不要掉到地上。如果掉下去了,拿起來,繼續(xù)傳。小朋友們,你們準備好了嗎?我們小朋友太棒了。鼓勵一下自己,加油!現(xiàn)在我們的紙杯寶寶要休息一下了,請我們小朋友們把紙杯放在腳下。
    (5)用紙杯搭塔。
    剛剛我們小朋友和紙杯做了游戲。楊老師還可以用許多紙杯來搭寶塔呢?”你們看,
    “紙杯口,向下擺,3個一齊排起來;上面兩個放中間;最后一個再上來?!?BR>    看,一座寶塔,搭好了!
    我們小朋友每人手上有一個紙杯,我們每組小朋友合作,用更多的紙杯搭一座更大更高的寶塔!下面放4個或5個試一試?!爆F(xiàn)在我們小朋友回到座位上試一試。
    “紙杯玩累了,請你以最快的速度將它們套在一起,放到小盤里?!?BR>    三、探索新的玩法。
    紙杯不但可以和我們小朋友做游戲,紙杯還可以做紙杯娃娃、做花籃,有好多的用處呢!以后,小朋友家里用過紙杯后不要扔掉,我們可以帶到幼兒園一起制作成玩具放到我們的區(qū)域游戲。好了,請小朋友們把紙杯送回家吧!
    有趣的游戲教案及反思篇三
    活動目標:
    1、引導幼兒利用廢舊紙做各種身體游戲,發(fā)展幼兒想象力,激發(fā)幼兒玩的興趣,感受生活的快樂。
    2、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
    活動準備:
    廢舊報紙,小塑料盒。
    活動過程:
    一,發(fā)現(xiàn)材料引發(fā)幼兒興趣。
    師:請小朋友每人取一張報紙,教師取出一張報紙,小朋友看老師的報紙怎么了(撕爛了)用什么撕爛的'?(用手)。;現(xiàn)在請小朋友想一想老師不用手怎么才能把報紙撕爛?(啟發(fā)幼兒想象并且動手去試著操作)幼兒用腳把紙撕爛。
    請小朋友看:現(xiàn)在咱們活動室怎么了(臟)應該怎么辦?(把教室打掃干凈)請小朋友報紙揉成團放入塑料筐中。
    二,頂報紙引發(fā)幼兒探索興趣。
    (幼兒:用頭頂,放在前胸下腭夾著它跑,放在前胸快步跑。)教師肯定。
    小朋友自由快樂的玩耍。
    三,分組比賽,培養(yǎng)幼兒協(xié)作意識。
    師:將小朋友分成兩組。
    1)現(xiàn)在請小朋友自喲普照辦兩人一組想象兩個人怎樣才能把報紙運送到需要的地方?幼兒積極想辦法老師根據(jù)幼兒想法并邀請該幼兒示范。
    2)游戲開始,小朋友運送報紙。
    活動反思:
    這次“報紙游戲”活動,由于選材是幼兒常見的報紙,孩子們對它很親切,因而興趣很濃厚。確定好活動的目標后,根據(jù)目標設計了活動過程,總的來說活動過程環(huán)環(huán)緊扣,自己的組織也較到位,幼兒能在老師的引導下步步深入,積極開動腦筋,發(fā)展創(chuàng)新,不斷想出新的玩法,既體現(xiàn)了老師的主導,又體現(xiàn)了幼兒的主體,孩子們興趣很濃厚,感受到了游戲活動帶給他們的快樂,實現(xiàn)了教育目標。
    有趣的游戲教案及反思篇四
    現(xiàn)在很多教師會從自己的教育實踐中來反觀自己的得失,通過教育案例、教育故事、或教育心得等來提高教學反思的質(zhì)量。有趣的游戲教學反思,我們來看看下文。
    一、動中辨左右。
    師生共同玩指鼻子眼的游戲,然后交流自己的感受或發(fā)現(xiàn)的問題。
    師總結:是啊,要做好這個游戲就要先分清左右。你是怎樣分辨左右的?誰有好辦介紹給大家。
    生1:我吃飯時用右手拿筷子,用左手拿碗。
    師:他說的對不對呢?你們做做吃飯的動作。
    學生興致勃勃地做拿碗吃飯地動作,并和周圍的同學交流哪是左手哪是右手。
    生2:我寫字時用右手拿筆,左手按住練習本。
    不等老師說,學生已經(jīng)自己做寫字的動作并交流起來。
    生3:早晨刷牙的時候,我用左手拿牙杯,右手拿牙刷。
    學生又自發(fā)的動起來。
    生4:媽媽做飯時用右手拿鏟子,左手拿鍋。
    學生笑著完成炒菜的動作。
    生5:我切菜時,用左手按住菜,右手拿刀切菜。
    師:這么小的年紀就會幫媽媽切菜了,你真了不起。
    ……。
    反思:
    多么精彩的回答??!他們的思維、他們的語言、他們的行為無不是在一種自由、民主、平等的合作與交流中流露出來的。課前我就想過辨別左右方位,單靠教師認真講解和學生記憶是學不好的。因此我引導學生聯(lián)系自己的生活經(jīng)驗來主動學習,但沒想到學生的生活經(jīng)驗是如此豐富,他們辨別左右的方法如此多樣。由此可見,課堂教學要打破傳統(tǒng)的“老師講,學生聽”的教學模式,以學生原有經(jīng)驗為基礎,使學生的數(shù)學學習過程成為一個以學生已有的知識和經(jīng)驗為基礎的主動構建的過程。學生只有主動參與到活動中來,才是有效的學習。
    二、找朋友。
    師:身體上的好朋友都找到了,現(xiàn)在看看自己周圍,你前后左右的好朋友是誰,誰愿意向同學們介紹你的好朋友,介紹到誰,誰就站起來和你的好朋友握握手。
    生:我左面是樂琪,(倆人很新奇的握手)右面是凱汐,(倆人很高興的握手)前面是小涵(兩人握手)。
    學生向后看了看,后面是聽課的老師,猶豫了一下,沒有說話。
    師:后面呢?后面是誰?
    生:是老師。
    師:想不想和老師交朋友?
    生:想。
    師:那就大膽的過去和老師握握手。
    學生走到老師面前大方的和老師握手,全場響起了熱烈的掌聲,學生非常激動。
    師:交了個大朋友,高興嗎?
    生(很自豪):高興。
    反思:
    當學生看著后面的老師欲言又止時,我知道學生想去和他不熟悉的大人打招呼,但他畢竟只是一年級的小孩子,還不敢主動去和陌生的人打招呼。老師及時的鼓勵和聽課老師的熱情使學生勇敢的伸出手,那一刻學生變了,由原來的局促不安變?yōu)樽孕攀恪N覒c幸自己及時的鼓勵,感謝聽課老師的熱情,為學生的改變而高興。但我也感到不安。當學生握手回來驕傲的說他很高興時,我聽見下面有幾個學生在小聲說“我也想交大朋友”。我心里猶豫了一下,現(xiàn)在改變的是一人,只需我的一句話,改變的將是五十多個人:可是五十多個學生都下去交朋友課堂上會是什么樣?課還能繼續(xù)嗎?轉念之間課繼續(xù)下去。最后課順利上完了,可是那幾個學生的話卻一直困擾著我,它警示我,教書育人要摒棄浮華,踏踏實實,切實為學生著想。
    三、動中玩左右。
    師:下面的跳房子游戲更有趣,想玩嗎?(想)那我們就要先動手搭房子。同學們看,(如下圖,六只小動物頭像排成一排)只要你能說出一只小動物在誰的左邊或右邊就可為你們小組爭取到搭房子的材料。
    生1:小馬在小鹿的左邊。
    師:同意嗎?
    生:同意。
    師:這位同學就位你們小組爭取到一份材料。
    生2:小狗在小羊的左邊,小狗在小鹿的右邊。
    師:同意嗎?
    生:同意。
    生3:不同意。
    其余學生笑。
    師:你能說說你是怎么想的嗎?
    生3:我覺得小狗和我們是面對面的,所以它們的左右應該和我們相反。
    生:有道理。
    師:是啊,他說的也對。能夠大膽的說出自己與眾不同的意見,多棒?。∥覀?yōu)樗木拾l(fā)言鼓掌!這兩個同學說得都有道理,都可以為你們小組爭取到一份材料。
    師:剛才笑他的同學,你們現(xiàn)在有什么想法?(學生低下了頭)當別人的意見和你不同時先要虛心的聽聽他的想法,交流一下,嘲笑別人是不對的。
    反思:
    當?shù)谌粚W生說出自己的意見時,我也像其余學生一樣以為他說錯了,但教師的基本素質(zhì)告訴我,不能武斷的讓學生遵從自己的意見,要聽聽他們的想法,于是就有了他的精彩發(fā)言??唆斊账箍▼I曾說過“不要把兒童培養(yǎng)成奴隸,而要培養(yǎng)成自由的公民……那種不尊重兒童個性的教師,無論如何也不是一個稱職的教師?!睆倪@位學生身上我看到了學生個性的發(fā)展,我看到了課改的成績,我感受到成功的喜悅。每一個兒童都是一幅生動的畫卷,教育的理想在于發(fā)展學生先天的個性,培養(yǎng)獨特的見解和首創(chuàng)精神。我們老師不僅是紅燭,也是明燈,我們應在新課改的機遇與挑戰(zhàn)中,不斷學習,不斷充實自己,與學生共同成長。
    有趣的游戲教案及反思篇五
    一、活動目標:
    1、通過有趣的輪胎游戲練習單腳跳和爬行動作,發(fā)展平衡能力和協(xié)調(diào)性。
    2、體會合作游戲的快樂。
    二、活動準備:
    1、自行車輪胎每人一個。(有大小)。
    2、課前聽過《龜兔賽跑》的故事。
    三、活動過程:
    1、火車律動進場。
    (1)幼兒用輪胎一個套一個,開火車進入活動室。
    (2)自編輪胎操。
    2、通過輪胎練習單腳跳躍。
    (1)通過故事《龜兔賽跑》引起幼兒練習單腳跳的興趣。我們都聽過《龜兔賽跑》的故事,兔子和烏龜賽跑誰得了第一?“:屈,老;師.”兔子很后悔在半上睡覺,決定和烏龜在比賽一次,它們都在為比賽積極的準備著,我們也來學學兔子和烏龜?shù)腵本領,也象它們來比試比試.
    兔子是怎么跳的?
    我們今天增加點難度用輪胎來練習單腳跳。
    (2)讓幼兒自由探索用輪胎單腳跳的方法,請做得好的幼兒示范。
    (3)教師。
    (4)練習行進單腳跳。
    3、練習模仿烏龜肩胯輪胎手腳著地爬并探索手腳協(xié)調(diào)快速爬的方法。
    (1)幼兒嘗試、討論,出背龜殼的方法。
    (2)請做的好的幼兒示范動作,幼兒互相學一學。
    (3)教師。
    4、游戲“龜兔賽跑”
    (1)根據(jù)意愿選擇游戲角色。
    (2)講解游戲規(guī)則。
    (3)游戲兩次交換角色,鼓勵表揚在游戲中堅持到底的幼兒。
    5、好玩的輪胎游戲。
    其實輪胎還有好多種玩法,我們一起來玩玩看.
    活動反思。
    幼兒是在與材料相互作用中主動學習和發(fā)展的,因此,教師要適宜的材料,激發(fā)幼兒主動探索和發(fā)現(xiàn)、創(chuàng)造的欲望。
    活動中運用輪胎開展活動,活動練習能循序漸進地展開,借助幼兒園寬闊的活動場地,我創(chuàng)設了一個寬松的環(huán)境讓幼兒充分探究、想像,使孩子們創(chuàng)造出了多種玩法,如:小兔跳、過河拆橋、曲線障礙跑、鉆山洞等,輪胎花樣玩法的整個過程促進了幼兒走、跑、跳、爬、鉆、滾等基本動作的發(fā)展,輪胎作為一種運動器材,它的功能得到了充分的發(fā)揮。在此基礎上,我開展了小組競賽的形式,游戲中,幼兒情緒高漲,把活動推向了高潮。在整個活動中,我讓所有幼兒都能情緒愉快,團結協(xié)作地完成游戲,并通過游戲促進幼兒的自主性、創(chuàng)造力的發(fā)揮。如果我能針對不同能力的幼兒,采用不同的鼓勵引導方式,能每人一個輪胎,效果將更好。
    有趣的游戲教案及反思篇六
    設計意圖:
    數(shù)字對幼兒來說是枯燥的,為了激發(fā)幼兒對數(shù)字的興趣,我設計這堂以游戲為主的課,并通過對實物的觀察,讓幼兒了解數(shù)字在生活中是無處不在的,以激發(fā)幼兒在生活中觀察數(shù)字的興趣。
    活動目標:
    1、激發(fā)幼兒對數(shù)字的興趣。
    2、發(fā)現(xiàn)生活中的數(shù)字,知道數(shù)字無處不在。
    3、運用數(shù)字進行游戲活動,從中體驗活動的樂趣。
    4、激發(fā)幼兒學習興趣,體驗數(shù)學活動的快樂,并感受集體活動的樂趣。
    5、喜歡數(shù)學活動,樂意參與各種操作游戲,培養(yǎng)思維的逆反性。
    活動準備:
    1、兩行五列表格一張,藏有數(shù)字的表格一張。
    2、數(shù)字排列圖若干、
    3、數(shù)字連線畫、筆人手一份、
    活動過程:
    一:猜想數(shù)字,激發(fā)興趣1、出示空表格,讓幼兒數(shù)數(shù)有幾個格子。(10個)“小朋友你們喜歡捉迷藏嗎?喜歡。今天有幾個數(shù)字寶寶要和我們捉迷藏,你們想不想玩?(想)”
    2、出示藏有數(shù)字的表格“你們看每個格子里都躲著一個不同的數(shù)字,它要小朋友的亮眼睛給找出來,誰來找一找?!?BR>    3、老師引導幼兒逐一尋找藏著的數(shù)字、
    4、幼兒完整地讀數(shù)字兩遍。
    二:用不同的方法給數(shù)字排隊。
    1、讓小朋友找出最大和最小的數(shù)字。
    “小朋友這10個數(shù)字中誰最大,誰最?。浚?最大,0最?。?BR>    2、讓小朋友給數(shù)字從小到大排序“小朋友我們來給數(shù)字排排隊,要求從小到大排,誰來排一排?”
    3、讓小朋友給數(shù)字從大到小排“剛才小朋友真能干,把數(shù)字從小到大排隊,現(xiàn)在誰能它倒過來排一排?”
    三:在日常生活中數(shù)字的用處。
    1、讓小朋友找出平時接觸的數(shù)字“小朋友你們平時在家里或其它位子看到過,用到過這些數(shù)字嗎?誰來講一件?!?BR>    2、老師出示相關的數(shù)字實物“小朋友你們看這些是什么?上面有數(shù)字嗎?你知道這些數(shù)字有什么用嗎?”小朋友逐一回答后老師總結(有些數(shù)字是告訴我們時間的,比如說鬧鐘上的數(shù)字,日歷上的數(shù)字、有些數(shù)字是告訴我們位子的,比如說小朋友在幼兒園茶杯擺放的位子,書目錄上的`數(shù)字。有些數(shù)字是告訴我們數(shù)量多少的,比如說藥瓶上的數(shù)字,飲料上的數(shù)字、)。
    四、玩一玩,體驗數(shù)字的有趣。
    1、如果老師把數(shù)字用一種畫畫的方式畫下來,會發(fā)生什么情況?
    2、小朋友們看看,這是什么東西?(小雞)找找小雞身上有數(shù)字嗎?看3又跑到別的地方去了,找一找(冰淇淋)我們再來看一個,這次數(shù)字娃娃多起來了,小朋友仔細找找。
    3、用數(shù)字來畫畫竟然能畫出這么多好玩的東西,看,這幅圖上畫的是什么?。
    4、老師也用這些數(shù)字寶寶畫了一幅畫,不過,我每個數(shù)字只用了一次。
    5老師剛剛給小朋友看了這么多由數(shù)字畫出來的畫,你們喜歡吧?
    6、小朋友們下課后你們自己也動手用這些有趣的數(shù)字寶寶來畫一幅畫好嗎?
    通過本次教學活動,讓我了解了孩子對數(shù)學都很薄弱,為了能夠使他們對數(shù)學感興趣,我準備在以后的數(shù)學活動中多加游戲,做到讓幼兒在玩中樂、玩中學的目的。真正讓幼兒成為學習的主人,不斷提升幼兒的自主探究能力。
    小百科:數(shù)字:人類最早用來計數(shù)的工具是手指和腳趾,但它們只能表示20以內(nèi)的數(shù)字。當數(shù)目很多時,大多數(shù)的原始人就用小石子和豆粒來記數(shù)。漸漸地人們不滿足粒為單位的記數(shù),又發(fā)明了打繩結、刻畫記數(shù)的方法,在獸皮、獸骨、樹木、石頭上刻畫記數(shù)。中國古代是用木、竹或骨頭制成的小棍來記數(shù),稱為算籌。這些記數(shù)方法和記數(shù)符號慢慢轉變成了最早的數(shù)字符號(數(shù)碼)。如今,世界各國都使用阿拉伯數(shù)字為標準數(shù)字。
    有趣的游戲教案及反思篇七
    周三下午上了一節(jié)小班體育活動《運果子》一開始以游戲方式帶領幼兒們一起做熱運動。孩子們聽著我的口令做出了相應的動作,并且很開心的一起做游戲。
    本次活動我采用了情境導入,用水果店中需要一些水果這一情境吸引幼兒的注意,小朋友們都十分感興趣,很積極地想給水果店運水果。接著我介紹該游戲的規(guī)則,我設計的是走過小路后到達目的地運水果到每個隊身邊的籃子中。先請個別幼兒嘗試,接著將幼兒分成三組進行比賽,在比賽中的一個要求是一個幼兒完成任務后拍一下下一個幼兒。手讓他繼續(xù)穿過小路去運水果,這對于小班幼兒來說是一個難點,因此活動中也沒特別要求拍一下手,只要幼兒知道要叫下一個小朋友開始運水果就可以了。
    幼兒的潛力是很大的,因為他們的模仿能力很強,有些東西也許對于他們說一開始有難度,但是只要教師愿意多嘗試幾次,并且通過個別學習能力較強的幼兒帶動其他幼兒,可以收到不錯的效果。如在本次活動中,有個環(huán)節(jié)是讓幼兒完成送水果的任務后拍一下下一個幼兒的手讓他繼續(xù),這個對于小班幼兒來說是較困難的,在游戲中我也嘗試讓幼兒做過相同的事,但是很多幼兒完成任務后就只會坐到自己的坐位上,不知道要叫下一個幼兒。不過總有那么幾個幼兒是能理解老師的意思的,比如該班的怡鑫,她在幾次活動后就能拍一拍下一個幼兒的`手,并且大聲地提醒該幼兒輪到她了。在幾個較突出幼兒的帶動下一些幼兒也開始“學樣”了,也許他們并不明白這拍手的含義,但是至少他們愿意嘗試了,可以在今后的活動中繼續(xù)培養(yǎng)。作為老師,這個活動雖然要遵循幼兒的一些身心發(fā)展規(guī)律,但是有時候也可以稍稍發(fā)掘一下孩子的潛力。還有一點在將幼兒分成三組進行運水果比賽的過程中,我自己感覺有些單一,游戲這段時間又較長的,開始幾個幼兒比賽的時候氣氛是很熱烈的,不過到最后幼兒似乎沒那么感興趣了。所以后來想是不是該從中提高幼兒任務的難度,比如先一個水果、再運兩個等等,這樣或許能讓活動更豐富一些,也能激發(fā)幼兒的興趣這在今后的活動中可以讓幼兒嘗試一下。
    有趣的游戲教案及反思篇八
    幼兒天生愛玩游戲,有游戲的課堂總能讓幼兒情緒高漲,達到良好的教學效果,讓小班的語言教學活動更加豐富多彩,提升幼兒園的教學效果。提高幼兒的語言能力,是小班語言教學的重要內(nèi)容之一。而游戲又是深受幼兒喜愛的,因此,通過小班語言游戲是提高幼兒表達能力的重要手段。
    目標:
    能注意傾聽對方說話,喜歡參加游戲活動。
    準備:
    1、小花貓、小雞、小鴨子、小黃狗頭飾若干、筐若干。
    2、小魚、蟲子、小蝦、骨頭卡片若干放在場地周圍。
    玩法:
    1、教師與幼兒分別選一種頭飾戴上說:"我是小花貓、我是小鴨子……"教師帶領幼兒跑一跑、跳一跳。
    2、幼兒邊說兒歌邊找食物,找到后做吃的動作并放入小筐,鼓勵幼兒找得越多越棒。游戲反復進行。
    附兒歌:小動物怎么叫
    小花貓,喵喵喵,捉到老鼠喵喵喵。
    小小雞,嘰嘰嘰,找到蟲子嘰嘰嘰。
    小鴨子,呷呷呷,吃到魚蝦呷呷呷。
    小黃狗,汪汪汪,啃著骨頭汪汪汪。
    目標:學用"娃娃的xx…可以……"的句式,了解五官的功能。
    準備:每人一個娃娃
    玩法:每位幼兒抱一個自己喜歡的娃娃玩一玩,大膽地在集體面前用"娃娃的xx……"句式說說自己娃娃五官的功能。
    目標:能正確運用抱、開、搖、吹等動詞,學說完整的短句。
    準備:神秘袋一只。
    規(guī)則:每次只能摸出一樣玩具。
    玩法:
    1、教師拿出口袋念兒歌:"奇妙的口袋東西多,讓我先來摸一摸。摸一摸,摸出看看是什么?"教師摸出皮球,問:"這是什么?"(這是皮球。)教師再拍皮球問:"老師在做什么?"(老師在拍皮球。)
    2、教師念兒歌:"奇妙的口袋東西多,小朋友都來摸一摸。"當幼兒摸出玩具后,要求幼兒說出玩具名稱以及玩法。
    玩法:兩人一組,一前一后坐在草坪上,后一幼兒雙手搭在前一幼兒肩上,邊念兒歌邊搖動。
    附兒歌:外婆橋
    搖呀搖,搖到外婆橋,搖呀搖,搖呀搖,
    外婆叫我好寶寶,一搖搖到外婆橋;
    你來抱,我來抱,外婆好,外婆好,
    抱到瓶邊去拿糕。外婆叫我好寶寶。
    目標:
    1、學習用"xx見面,xxx"的句型創(chuàng)編兒歌。
    2、能夠邊朗誦兒歌邊表演。
    玩法:教師和幼兒練習小雞、小貓、小狗的叫聲,學習"xx見面,xxx"的句型。教師和幼兒邊念兒歌邊變化角色表演。隨后共同創(chuàng)編兒歌繼續(xù)表演。
    附兒歌:見面歌
    小雞見面,嘰嘰嘰,嘰嘰嘰;
    小貓見面,喵喵喵,喵喵喵;
    小狗見面,汪汪汪,汪汪汪;
    小朋友見面,你好!你好!
    有趣的游戲教案及反思篇九
    大膽地表現(xiàn)自己不同的表情,體驗共同游戲的樂趣。
    幼兒能積極的回答問題,增強幼兒的口頭表達能力。
    教育幼兒養(yǎng)成做事認真,不馬虎的好習慣。
    鏡子、不同表情的臉譜。
    2、請小朋友對著鏡子找一找:自己有幾種表情?這些表情各代表什么樣的心情?
    有趣的表情臉譜是中班語言活動,為了滿足孩子感興趣的游戲小臉笑起來了,我選擇了:《地球媽媽甜甜笑》之分活動——主題談話《有趣的臉譜》。
    在活動一開始我以談話的方式激發(fā)孩子的興趣營造寬松地談話環(huán)境,巧妙進入主題。以輕松愉快地見面語言導入課題?!靶∨笥褌?,你們好,今天老師能在這里見到這么多的小朋友,還有大朋友,心里真高興,你們高興嗎?高興的時候表情會是什么樣的呢?在這一環(huán)節(jié)開始第一個問題孩子們都能回答:“高興”。讓他說老師的表情怎樣時,沒幾個孩子能說,在老師的引導下,她們只能說眼睛彎彎的,嘴巴向上翹。在活動第二個環(huán)節(jié)我讓孩子觀察課件小朋友們的不同表情,說說五官的變化并用游戲體驗每一種表情,孩子們表現(xiàn)非常積極都愿意上來表演。
    然后播放情景劇“我生氣了”問畫面中的小朋友是什么表情,孩子們都說是生氣的表情,接著問:“你有過生氣的經(jīng)歷嗎,為什么?”這是本活動的難點,孩子基本能說出生氣的事,什么原因,有的孩子說是他欺負我,有的孩子說他不給我東西吃。順勢我就引導孩子說:“生氣時要大膽用語言來表達自己的不滿。但要注意控制自己的情緒,不要有過。激的行為,以免給別人造成傷害。懂得不要無禮取鬧,成為懂道理,講道理的好孩子?!弊詈笪易尯⒆觽儎邮衷谑孪葴蕚浜玫目瞻最^型卡片上畫自己喜歡的表情臉譜,輕輕松松結束了活動。
    但在這次活動中我也發(fā)現(xiàn)了一些問題,孩子們在回答問題時,稍微有點難度的問題說不出來,主要是我課前沒有考慮到,總覺得這很簡單,不需多加明,通過這節(jié)活動,我知道,在我們大人看似很簡單的問題,對孩子來說比較難,在以后備課時要考慮孩子的年齡特點,多從孩子的角度去想問題,才能達到好的效果。
    有趣的游戲教案及反思篇十
    1、讓學生感受游戲的快樂,并在游戲中學會作文,激發(fā)學生對作文的興趣。
    2、能夠?qū)⒂螒虻倪^程寫清楚,學會恰當?shù)挠迷~,做到語句通順,按一定的順序記敘。
    3、能夠抓住人物語言、神態(tài)、動作用文字將游戲場面寫下來。
    1、讓學生感受游戲的快樂,并在游戲中學會作文,激發(fā)學生對作文的興趣。
    2、能夠?qū)⒂螒虻倪^程寫清楚,學會恰當?shù)挠迷~,做到語句通順,按一定的順序記敘。
    3、能夠抓住人物語言、神態(tài)、動作用文字將游戲場面寫下來。
    課件
    一、課件激趣導入
    1、談話:同學們,你們玩過游戲嗎?喜歡玩游戲嗎?
    2、課件出示一些小朋友在玩游戲。(師述:游戲給我們帶來了無窮的樂趣,使我們的生活多姿多彩,能給我們的童年留下美好的回憶。)
    3、師問:你們平時都喜歡玩什么游戲?
    4、師問:你覺得那個游戲最有趣?
    5、師訴:老師聽說,你們之前玩了一個非常有趣及搞笑的的游戲,叫做《搞笑打拼裝》,誰還記得。
    6、誰來說說這個游戲是怎么玩的呢?(先xxxx再xxxx然后xxxx最后xxxx)
    7、哦,是這樣玩的?。∧銈兌际峭娴母吲d嗎?你能把這個游戲的過程說給老師們聽嗎?讓我們也來分享你們的快樂。
    二、樂說游戲
    1、讓同學們起來說說游戲的。
    (在同學們說的過程中,注意引導學生抓住人物的動作,語言,神態(tài)等將游戲過程說清楚)
    例如:指導同學們把游戲過程說說,當你在寫詞語的時候,你在想什么呢?你
    有沒有注意到別人的表情或者動作?除了說清楚游戲的經(jīng)過,還要注意整個場面,例如:看到拼裝出來的句子時,同學們有什么反應?(注意說好“笑”的情景,如:哈哈大笑,前仰后翻、捧腹大笑,笑出眼淚,眼睛瞇成一條線等等)
    2、同學們玩的真是高興,同學想把這份快樂留住,分享給更多的人嗎?現(xiàn)在,我們動筆,以文字的形式把這份快樂留住,分享給更多的人。(板書:記一次有趣的游戲)
    3、在同學動筆之前,我們先來理一理文章的結構。一篇文章我們一般分為開頭、過程和結尾。
    開頭:簡單的寫出自己要寫出自己覺得有趣的游戲名稱。
    結尾:一般寫一寫你最后有什么感想?
    只有想好了這些,動筆才能寫出好的作文來。
    5、小結:要把游戲經(jīng)過說清楚,必須要抓住人物的語言、動作、神態(tài)說具體。(還要注意動詞的用法,把句子說通順。)
    三、同學們動筆,把你們的快樂留下。
    有趣的游戲教案及反思篇十一
    1、通過有趣的輪胎游戲練習單腳跳和爬行動作,發(fā)展平衡能力和協(xié)調(diào)性。
    2、體會合作游戲的快樂。
    1、自行車輪胎每人一個。(有大小)。
    2、課前聽過《龜兔賽跑》的故事。
    1、火車律動進場。
    (1)幼兒用輪胎一個套一個,開火車進入活動室。
    (2)自編輪胎操。
    2、通過輪胎練習單腳跳躍。
    (1)通過故事《龜兔賽跑》引起幼兒練習單腳跳的興趣。我們都聽過《龜兔賽跑》的故事,兔子和烏龜賽跑誰得了第一?“:屈,老;師.”兔子很后悔在半上睡覺,決定和烏龜在比賽一次,它們都在為比賽積極的準備著,我們也來學學兔子和烏龜?shù)谋绢I,也象它們來比試比試.
    兔子是怎么跳的?
    我們今天增加點難度用輪胎來練習單腳跳。
    (2)讓幼兒自由探索用輪胎單腳跳的方法,請做得好的幼兒示范。
    (3)教師。
    (4)練習行進單腳跳。
    3、練習模仿烏龜肩胯輪胎手腳著地爬并探索手腳協(xié)調(diào)快速爬的方法。
    (1)幼兒嘗試、討論,出背龜殼的方法。
    (2)請做的好的幼兒示范動作,幼兒互相學一學。
    (3)教師。
    4、游戲“龜兔賽跑”
    (1)根據(jù)意愿選擇游戲角色。
    (2)講解游戲規(guī)則。
    (3)游戲兩次交換角色,鼓勵表揚在游戲中堅持到底的幼兒。
    5、好玩的輪胎游戲。
    其實輪胎還有好多種玩法,我們一起來玩玩看.
    幼兒是在與材料相互作用中主動學習和發(fā)展的,因此,教師要適宜的材料,激發(fā)幼兒主動探索和發(fā)現(xiàn)、創(chuàng)造的欲望。
    活動中運用輪胎開展活動,活動練習能循序漸進地展開,借助幼兒園寬闊的活動場地,我創(chuàng)設了一個寬松的環(huán)境讓幼兒充分探究、想像,使孩子們創(chuàng)造出了多種玩法,如:小兔跳、過河拆橋、曲線障礙跑、鉆山洞等,輪胎花樣玩法的整個過程促進了幼兒走、跑、跳、爬、鉆、滾等基本動作的發(fā)展,輪胎作為一種運動器材,它的功能得到了充分的發(fā)揮。在此基礎上,我開展了小組競賽的形式,游戲中,幼兒情緒高漲,把活動推向了高潮。在整個活動中,我讓所有幼兒都能情緒愉快,團結協(xié)作地完成游戲,并通過游戲促進幼兒的自主性、創(chuàng)造力的發(fā)揮。如果我能針對不同能力的幼兒,采用不同的鼓勵引導方式,能每人一個輪胎,效果將更好。
    有趣的游戲教案及反思篇十二
    《有趣的游戲》是人教版小學語文一年級上冊的第一次口語交際。其教學目標是——引導學生觀察游戲的過程,在看圖和游戲中產(chǎn)生口語交際的愿望,能簡單地說出自己做游戲的過程和心理感受。
    這是學生第一次接觸口語交際,因此,為了達到所確定的教學目標,在這堂口語交際課中,我首告訴學生什么叫口語交際?通俗的說就是用口和別人說話,講故事,講新聞等等。簡單的說就是把自己知道的事和想說的話告訴別人,這樣的交流形式就是口語交際。學生在明白什么是口語交際后,再來引導他們把做的游戲說一說,就很順利了。在課上,我讓孩子通過做游戲體會其樂趣,再來把自己做游戲的過程說一說。
    首先,我讓學生來做貼鼻子的游戲。我讓學生到講臺前,我用紅布條把他們的眼睛蒙上,然后把畫好的鼻子遞給他們,讓他們?nèi)ソo黑板上的小人貼上鼻子,由于學會上較少,我是讓每個學生上前做,這樣他們都能夠體會游戲的樂趣,在說的時候就知道說什么了。在引導他們說的時候,我給他們做了一個提示,教他們按自己玩游戲的過程,用幾就簡單的話說一說,這樣就確保他們在說的時候知道該怎樣說清楚。具體提示:
    1、你喜歡玩什么游戲?
    2、這個游戲怎么玩的?
    3、你玩的開心嗎?有了這個提示,學生就知道該怎樣說了,通過聽學生說,我發(fā)現(xiàn)學生基本上能夠把自己怎樣玩,玩得開不開心說清楚。
    小人的鼻子貼到耳朵上去了,大家看了都哈哈大笑,我也笑了,我玩得很開心。接著,我又讓學生把課前帶做的“老鷹捉小雞”的游戲和同學說一說。再回家給爸爸媽媽說一說,讓他們提議口語交際的樂趣。
    有趣的游戲教案及反思篇十三
    作為小學一年級的數(shù)學實驗教師,在新教材教學實踐中,我感到:運用新教材,一定要按照以學生活動為主線的思路,注意為學生提供數(shù)學活動的機會,讓學生在學習過程中去體驗數(shù)學和經(jīng)歷數(shù)學。要從學生的認知基礎和生活背景出發(fā),大膽優(yōu)化或重組教材,這樣才能體現(xiàn)新課程教學理念。
    師生共同玩指鼻子眼的游戲,然后交流自己的感受或發(fā)現(xiàn)的問題。
    師總結:是啊,要做好這個游戲就要先分清左右。你是怎樣分辨左右的?誰有好辦介紹給大家。
    生1:我吃飯時用右手拿筷子,用左手拿碗。
    師:他說的對不對呢?你們做做吃飯的動作。
    學生興致勃勃地做拿碗吃飯地動作,并和周圍的同學交流哪是左手哪是右手。
    生2:我寫字時用右手拿筆,左手按住練習本。
    不等老師說,學生已經(jīng)自己做寫字的動作并交流起來。
    生3:早晨刷牙的時候,我用左手拿牙杯,右手拿牙刷。
    學生又自發(fā)的動起來。
    生4:媽媽做飯時用右手拿鏟子,左手拿鍋。
    學生笑著完成炒菜的動作。
    生5:我切菜時,用左手按住菜,右手拿刀切菜。
    師:這么小的年紀就會幫媽媽切菜了,你真了不起。
    ……。
    多么精彩的回答啊!他們的思維、他們的語言、他們的行為無不是在一種自由、民主、平等的合作與交流中流露出來的。課前我就想過辨別左右方位,單靠教師認真講解和學生記憶是學不好的。因此我引導學生聯(lián)系自己的生活經(jīng)驗來主動學習,但沒想到學生的生活經(jīng)驗是如此豐富,他們辨別左右的方法如此多樣。由此可見,課堂教學要打破傳統(tǒng)的“老師講,學生聽”的教學模式,以學生原有經(jīng)驗為基礎,使學生的數(shù)學學習過程成為一個以學生已有的知識和經(jīng)驗為基礎的主動構建的過程。學生只有主動參與到活動中來,才是有效的學習。
    師:身體上的好朋友都找到了,現(xiàn)在看看自己周圍,你前后左右的好朋友是誰,誰愿意向同學們介紹你的好朋友,介紹到誰,誰就站起來和你的好朋友握握手。
    生:我左面是樂琪,(倆人很新奇的握手)右面是凱汐,(倆人很高興的握手)前面是小涵(兩人握手)。
    學生向后看了看,后面是聽課的老師,猶豫了一下,沒有說話。
    師:后面呢?后面是誰?
    生:是老師。
    師:想不想和老師交朋友?
    生:想。
    師:那就大膽的過去和老師握握手。
    學生走到老師面前大方的和老師握手,全場響起了熱烈的掌聲,學生非常激動。
    師:交了個大朋友,高興嗎?
    生(很自豪):高興。
    當學生看著后面的老師欲言又止時,我知道學生想去和他不熟悉的大人打招呼,但他畢竟只是一年級的小孩子,還不敢主動去和陌生的人打招呼。老師及時的鼓勵和聽課老師的熱情使學生勇敢的伸出手,那一刻學生變了,由原來的局促不安變?yōu)樽孕攀?。我慶幸自己及時的鼓勵,感謝聽課老師的熱情,為學生的改變而高興。但我也感到不安。當學生握手回來驕傲的說他很高興時,我聽見下面有幾個學生在小聲說“我也想交大朋友”。我心里猶豫了一下,現(xiàn)在改變的是一人,只需我的一句話,改變的將是五十多個人:可是五十多個學生都下去交朋友課堂上會是什么樣?課還能繼續(xù)嗎?轉念之間課繼續(xù)下去。最后課順利上完了,可是那幾個學生的話卻一直困擾著我,它警示我,教書育人要摒棄浮華,踏踏實實,切實為學生著想。
    師:下面的跳房子游戲更有趣,想玩嗎?(想)那我們就要先動手搭房子。同學們看,(如下圖,六只小動物頭像排成一排)只要你能說出一只小動物在誰的左邊或右邊就可為你們小組爭取到搭房子的材料。
    生1:小馬在小鹿的左邊。
    師:同意嗎?
    生:同意。
    師:這位同學就位你們小組爭取到一份材料。
    生2:小狗在小羊的左邊,小狗在小鹿的右邊。
    師:同意嗎?
    生:同意。
    生3:不同意。
    其余學生笑。
    師:你能說說你是怎么想的嗎?
    生3:我覺得小狗和我們是面對面的,所以它們的左右應該和我們相反。
    生:有道理。
    師:是啊,他說的也對。能夠大膽的說出自己與眾不同的意見,多棒??!我們?yōu)樗木拾l(fā)言鼓掌!這兩個同學說得都有道理,都可以為你們小組爭取到一份材料。
    師:剛才笑他的同學,你們現(xiàn)在有什么想法?(學生低下了頭)當別人的意見和你不同時先要虛心的聽聽他的想法,交流一下,嘲笑別人是不對的。
    當?shù)谌粚W生說出自己的意見時,我也像其余學生一樣以為他說錯了,但教師的基本素質(zhì)告訴我,不能武斷的讓學生遵從自己的意見,要聽聽他們的想法,于是就有了他的精彩發(fā)言??唆斊账箍▼I曾說過“不要把兒童培養(yǎng)成奴隸,而要培養(yǎng)成自由的公民……那種不尊重兒童個性的教師,無論如何也不是一個稱職的教師。”從這位學生身上我看到了學生個性的發(fā)展,我看到了課改的成績,我感受到成功的喜悅。每一個兒童都是一幅生動的畫卷,教育的理想在于發(fā)展學生先天的個性,培養(yǎng)獨特的見解和首創(chuàng)精神。我們老師不僅是紅燭,也是明燈,我們應在新課改的機遇與挑戰(zhàn)中,不斷學習,不斷充實自己,與學生共同成長。
    有趣的游戲教案及反思篇十四
    在日常生活中,很多家長都會發(fā)現(xiàn)孩子喜歡看童話書,喜歡聽故事,卻對數(shù)字和計數(shù)活動沒有興趣,這里我們就給家長介紹一個有趣的數(shù)學游戲――貪吃蟲。
    在這個游戲中,我們?yōu)楹⒆釉O計了一群貪吃的毛毛蟲,通過孩子對每只毛毛蟲身體里所吃食物數(shù)量多少的判斷,幫助孩子理解“多余”、“少于”和“一樣多”的含義,并對7以內(nèi)物體數(shù)量的多少進行正確的判斷,為孩子日后進行更為復雜的數(shù)學知識學習奠定良好的基礎。
    游戲一誰吃得多
    游戲準備:和孩子一起將圖1中的12只毛毛蟲沿虛線逐一剪下。
    游戲玩法
    1.找出所吃食物數(shù)量多的毛毛蟲。
    家長隨意指定一只圖2中的毛毛蟲,讓孩子在已剪下的卡片中找出比這只毛毛蟲吃的食物數(shù)量多的毛毛蟲卡片。
    指導語
    一群剛剛吃飽的毛毛蟲聚到了一起。
    一只毛毛蟲爬了出來,說:“我的食量最大,我是最能吃的,你們誰都比不過我。
    ”其他毛毛蟲都不服氣,大家提議比比看。
    于是這只毛毛蟲說:“誰比我吃得多,請你們站出來。
    ”這只毛毛蟲說得對不對呢,我們一起來驗證一下吧。
    先在你的小卡片中找出說話的這只毛毛蟲,然后再找出比它吃的食物數(shù)量多的其他的毛毛蟲,擺在它的下面。
    2.找出所吃食物數(shù)量少的毛毛蟲。
    家長隨意指定一只圖2中的毛毛蟲,讓孩子在已剪下的卡片中找出比這只毛毛蟲吃的食物數(shù)量少的毛毛蟲卡片。
    指導語
    這時又有一只毛毛蟲說:“誰比我吃得少呢?請你們站出來。
    ”同樣先在你的小卡片中,找出說話的這只毛毛蟲,然后再找出比它吃的食物數(shù)量少的其他的毛毛蟲,擺放在它的下面。
    3.找出所吃食物數(shù)量一樣多的毛毛蟲。
    家長隨意指定一只圖2中的毛毛蟲,讓孩子在已剪下的卡片中找出和這只毛毛蟲吃的食物數(shù)量一樣多的毛毛蟲卡片。
    指導語
    一只毛毛蟲說:“誰吃的和我一樣多呢?快站出來吧。
    ”在你的小卡片中,找出說話的.這只毛毛蟲,然后再找出和它吃的食物數(shù)量一樣多的其他的毛毛蟲,擺在它的下面。
    溫馨提示
    此部分游戲家長可與孩子重復進行,讓孩子對7以內(nèi)物體數(shù)量的多少進行熟練的判斷。
    如果你的孩子不能一次找到所有的答案,不要急于提示孩子,可以給孩子足夠的時間讓他自己去發(fā)現(xiàn)。
    游戲二誰最貪吃
    游戲準備:將圖1中的4張大嘴巴卡片沿虛線剪下。
    游戲玩法
    1.孩子逐個點數(shù)圖3中每一對黃毛毛蟲和綠毛毛蟲所吃食物的數(shù)量,判斷哪個蟲子吃得多,就把大嘴巴卡片擺放在兩張卡片中間,并且大嘴巴朝向數(shù)量多的一方。
    指導語
    毛毛蟲們學會了一種判斷誰貪吃的新方法,就是一個一個地數(shù)一數(shù),誰吃的食物數(shù)量多,就是誰最貪吃,大嘴巴口就要朝著它放。
    你想知道吃同樣食物的兩只毛毛蟲誰更貪吃嗎?現(xiàn)在請你來當裁判,誰吃得多,就把大嘴巴口朝向它擺放吧。
    溫馨提示
    這部分活動的目的是讓孩子判斷兩組物體數(shù)量的多少,并用嘴巴卡片表示出來。
    在這個環(huán)節(jié)中,引用“大嘴巴”卡片的目的是讓孩子利用這種有特定意義的符號,將判斷兩組物體多少的結果表示出來,相當于數(shù)學中的“大于”和“小于”符號。
    2.讓孩子逐一找到圖4中每一組的毛毛蟲卡片和嘴巴卡片,并照樣擺好,然后根據(jù)圖中給出的數(shù)量關系找出相符合的所有毛毛蟲卡片。
    指導語:想一想問號處放哪幾張毛毛蟲卡片合適呢?
    溫馨提示
    在玩法1中,讓孩子判斷兩組物體數(shù)量的多少,并用大嘴巴卡片表示出哪個最多。
    而玩法2的操作形式正好相反,先給定嘴巴卡片的方向和一張毛毛蟲卡片,讓孩子找出符合這種關系的所有毛毛蟲卡片,孩子操作的時候需要轉換思維方式,而且答案不是唯一的,家長可根據(jù)孩子的實際情況提出要求,讓孩子找出一張或所有符合條件的毛毛蟲卡片。
    對于這個年齡段的孩子,我們不要求他們認識規(guī)范的“”、“”符號,只要求孩子能理解“大嘴巴”卡片所表示的特定含義即可,即誰吃的數(shù)量多,張大的嘴巴就朝向誰的一邊;并引導孩子通過游戲感受復雜的數(shù)量關系,對數(shù)學活動產(chǎn)生濃厚的興趣。
    有趣的游戲教案及反思篇十五
    人教版小學語文一年級上冊的《有趣的游戲》是第一次口語交際。其教學目標是引導學生觀察游戲的過程,在看圖和游戲中產(chǎn)生口語交際的愿望,能簡單地說出自己做游戲的過程和心理感受。教學完《有趣的游戲》后,寫了篇教學反思,與各位小學語文老師分享以下。
    為了實現(xiàn)教學目標,在《有趣的游戲》這堂口語交際課中,我比較注重讓孩子通過親身參與游戲,親身體會其中的樂趣,并能簡單的語言把自己做游戲的過程描述出來。
    所以,在教學《有趣的游戲》這節(jié)課前,我組織學生們做了“老鷹捉小雞”的這個經(jīng)典游戲。在游戲過程中力求讓每個學生都做做“老鷹”“母雞”“小雞”的角色。我覺得這這樣做有利于使學生能從多種角度去思考,去感悟,激起他們參與課堂學習的積極性,集中學生的注意力,可以使教學過程形象化,讓學生輕輕松松地學,扎扎實實地鞏固。
    同時,讓學生能夠體會到學習口語交際與社會生活的關系,從而明確學習的真正價值,提高學生們在生活中處理實際問題的能力,這樣對學生思維的發(fā)展和提高其語言能力都有很大的幫助。
    現(xiàn)代教育的創(chuàng)始人杜威提出了著名的“教育即生活”的論斷。其中蘊涵了這三層意思:
    首先,它意味著兒童的生活與成人的生活具有內(nèi)在的一致性、連續(xù)性和等價性。因為生活就是生長,所以一個人在一個階段的生活和在另一個階段的生活,是同樣真實、同樣積極的,這兩個階段的生活,內(nèi)部同樣豐富,地位同樣重要。
    其次,它意味著教育需要了解和同情兒童時代的真正本能和需要,并且探求使這些本能和需要獲得滿足的條件。生活是首要的,學習是通過這種生活并與之聯(lián)系起來進行的。
    第三,它還意味著兒童的學校生活、自然生活和社會生活是融為一體的。同時,杜威經(jīng)常將“生活”與“經(jīng)驗”等同使用,視生活和經(jīng)驗為同樣的東西。
    我們都知道語文源于生活,但又高于生活。材料是口語交際活動的載體,當學生面對現(xiàn)實生活材料時,往往習慣于從已有的生活經(jīng)驗出發(fā)進行思考。生活化材料的合理選擇和正確使用,并非僅僅為了教學的有趣和形象,更為重要的是要引導學生經(jīng)歷口語交際知識的發(fā)生、發(fā)展過程,讓學生感悟語文知識與現(xiàn)實生活的密切聯(lián)系,增強應用意識,這才是選材生活化的本意所在。
    因此在課堂中的第一個環(huán)節(jié)我就提出“你都做過哪些游戲?哪些游戲最有趣?”為了訓練學生語句簡練、規(guī)范,我在學生回答的基礎上出示“我做過的游戲有_________,其中_____游戲最有趣。”訓練學生用普通話說,在小組內(nèi)練說,讓學生的語言更規(guī)范。
    有趣的游戲教案及反思篇十六
    第一單元的作文是寫游戲為主題的作文,第一次教學生寫作文,還蠻難的,思考了很久。讓學生玩游戲吧,“點鼻子游戲”。
    在黑板上畫一個頭像,這個頭像差了個鼻子。組織學生來玩這個游戲,首先由澤漫蒙住盧丹的眼睛,盧丹在看不見的情況下,拿著粉筆幫頭像點鼻子,結果鼻子點歪了,下面的學生非常興奮,有的笑得前仰后翻,有的時不時的提醒她,氣氛很好。由此再請了幾位學生來玩這個游戲,同學們都興高采烈的玩著游戲。
    游戲結束后,首先讓學生講講自己的感受,在學生講感受的時候,我做了適當?shù)难a充。緊接著我讀了范文,由范文引導他們?nèi)绾蚊鑼戇@個游戲。最后讓學生選擇題目進行寫作。
    游戲是孩子們最喜歡的,孩子的天性就是好動、喜歡有趣的事情,所以經(jīng)過一番深思熟慮后,我決定讓孩子先玩游戲,再寫作文。這一次,我準備了三個游戲讓學生分組參與。
    首先,分組好的學生在操場上分別玩“老鷹捉小雞”、“丟手絹”和“老鼠偷吃油”的游戲。在玩的時候,值得欣慰的是學生都能自主的參與,并且在遇見問題的時候?qū)W生都能一一解決。給我印象最深的是曉銳同學,他玩的游戲是“老鷹捉小雞”,我在詢問誰來當母雞的時候,他第一個舉手,我問他為什么要當母雞時,他說:“我比較高大,我相信自己一定能當好雞媽媽的。”聽了他的話,我立刻選了他。
    接著,十五鐘游戲結束后,我讓學生進入教室,并讓學生談談在玩游戲時自己的所見所聞。寶珠、盧濤、盧丹等同學紛紛發(fā)表了自己的意見。其中,寶珠同學說得最好,從她的話中可見她認真地參與了游戲,并有自己的感想。之后,就讓學生開始練筆。此時,大部分學生都嘗試著寫習作,但是遇到的問題還不少,很多學生都會碰到不會寫的字詞;還有的存在著潮汕方言的思維方式,句子不能用普通話表達出來。
    存在這些問題主要是我還缺乏對學生的了解,三年級的學生剛剛接觸作文,對作文還是十分陌生的,要想把作文寫出來,需要親身經(jīng)歷,更需要老師的引導,除此之外,平時還需要詞語、句子的積累。由詞到句,由句到段,最后才能組織成一篇完整的作文。這需要學生的用心學習,更需要老師的用心指導。
    有趣的游戲教案及反思篇十七
    數(shù)字對幼兒來說是枯燥的,為了激發(fā)幼兒對數(shù)字的興趣,我設計這堂以游戲為主的課,并通過對實物的觀察,讓幼兒了解數(shù)字在生活中是無處不在的,以激發(fā)幼兒在生活中觀察數(shù)字的興趣。
    1、激發(fā)幼兒對數(shù)字的興趣。
    2、發(fā)現(xiàn)生活中的數(shù)字,知道數(shù)字無處不在。
    3、運用數(shù)字進行游戲活動,從中體驗活動的樂趣。
    4、激發(fā)幼兒學習興趣,體驗數(shù)學活動的快樂,并感受集體活動的樂趣。
    5、喜歡數(shù)學活動,樂意參與各種操作游戲,培養(yǎng)思維的逆反性。
    1、兩行五列表格一張,藏有數(shù)字的表格一張。
    2、數(shù)字排列圖若干、
    3、數(shù)字連線畫、筆人手一份、
    一:猜想數(shù)字,激發(fā)興趣。
    1、出示空表格,讓幼兒數(shù)數(shù)有幾個格子。(10個)"小朋友你們喜歡捉迷藏嗎?喜歡。今天有幾個數(shù)字寶寶要和我們捉迷藏,你們想不想玩?(想)"。
    2、出示藏有數(shù)字的表格"你們看每個格子里都躲著一個不同的數(shù)字,它要小朋友的亮眼睛給找出來,誰來找一找。"。
    3、老師引導幼兒逐一尋找藏著的數(shù)字、
    4、幼兒完整地讀數(shù)字兩遍。
    二:用不同的方法給數(shù)字排隊。
    1、讓小朋友找出最大和最小的數(shù)字。
    "小朋友這10個數(shù)字中誰最大,誰最小?(9最大,0最?。?。
    2、讓小朋友給數(shù)字從小到大排序"小朋友我們來給數(shù)字排排隊,要求從小到大排,誰來排一排?"。
    3、讓小朋友給數(shù)字從大到小排"剛才小朋友真能干,把數(shù)字從小到大排隊,現(xiàn)在誰能它倒過來排一排?"。
    三:在日常生活中數(shù)字的用處。
    1、讓小朋友找出平時接觸的'數(shù)字"小朋友你們平時在家里或其它位子看到過,用到過這些數(shù)字嗎?誰來講一件。"。
    2、老師出示相關的數(shù)字實物"小朋友你們看這些是什么?上面有數(shù)字嗎?你知道這些數(shù)字有什么用嗎?"小朋友逐一回答后老師總結(有些數(shù)字是告訴我們時間的,比如說鬧鐘上的數(shù)字,日歷上的數(shù)字、有些數(shù)字是告訴我們位子的,比如說小朋友在幼兒園茶杯擺放的位子,書目錄上的數(shù)字。有些數(shù)字是告訴我們數(shù)量多少的,比如說藥瓶上的數(shù)字,飲料上的數(shù)字、)。
    四、玩一玩,體驗數(shù)字的有趣。
    1、如果老師把數(shù)字用一種畫畫的方式畫下來,會發(fā)生什么情況?
    2、小朋友們看看,這是什么東西?(小雞)找找小雞身上有數(shù)字嗎?看3又跑到別的地方去了,找一找(冰淇淋)我們再來看一個,這次數(shù)字娃娃多起來了,小朋友仔細找找。
    3、用數(shù)字來畫畫竟然能畫出這么多好玩的東西,看,這幅圖上畫的是什么?。
    4、老師也用這些數(shù)字寶寶畫了一幅畫,不過,我每個數(shù)字只用了一次。
    5老師剛剛給小朋友看了這么多由數(shù)字畫出來的畫,你們喜歡吧?
    6、小朋友們下課后你們自己也動手用這些有趣的數(shù)字寶寶來畫一幅畫好嗎?
    通過本次教學活動,讓我了解了孩子對數(shù)學都很薄弱,為了能夠使他們對數(shù)學感興趣,我準備在以后的數(shù)學活動中多加游戲,做到讓幼兒在玩中樂、玩中學的目的。真正讓幼兒成為學習的主人,不斷提升幼兒的自主探究能力。
    有趣的游戲教案及反思篇十八
    《有趣的游戲》是人教版小語實驗教材第一冊的第1個口語交際,此時同學入學不滿兩個月,口語交際水平普遍較低,相互間也不很熟悉,交際時難免會發(fā)生緊張、拘束的情緒,不敢說。為消除這個交際障礙,在開講前,設計與藝術整合激趣導入,讓同學在優(yōu)美的旋律中即興自由律動進入教室。此舉轉移了同學注意的焦點,讓同學陶醉在優(yōu)美的音樂和自我創(chuàng)作當中,同學自然身心放松,心情愉悅,緊張的情緒得到了緩解。又如開講時的自由發(fā)問,沒有指定,無拘無束,隨想隨問,看似無人操作的自由狀態(tài)極大地激發(fā)了同學的交際主動性,引領著同學逐漸步入良好的交際狀態(tài),同時又增進了同學間的了解,溝通了情感,訓練了口語,為下面的交際起到水到渠道的鋪墊作用。
    兒童樂園似的教室大氛圍洋溢著輕松、歡樂的氣息,使兒童猶如回到充溢歡樂、自由自在的開心樂園,與接連創(chuàng)設的令人眼花繚亂的游戲?qū)m、活潑可愛的小丑、有趣的現(xiàn)場游戲活動,一起構筑了兒童心馳神往的快樂天地,使得課堂魅力無窮,牢牢吸引了同學的注意力,不時激發(fā)著同學的交際興趣,令其發(fā)生持續(xù)的交際激動,欲罷不能。
    入學未滿兩個月的兒童在學習上還保存著幼兒階段的特點,假如還以保守的`教學模式進行教學,同學可能很快就感到索然無味,無話可說。教學中,我遵循兒童的心理特點和認知需求,活用教材,刪除了觀察插圖說話的環(huán)節(jié),代以現(xiàn)場游戲、談感受、臺上臺下對話交流的做法。如此以動代靜,突破空間限制,以活生生的游戲為載體,讓同學在體驗游戲之后,再進行交際,同學自然有話可說,他們盡情地對話交流,在交際中無拘無束地張揚個性,展示自我。
    面對第一次接觸口語交際的一年級兒童,如何讓他們認識交際并學會交際呢?教學中,我充沛發(fā)揮師生的示范作用,并兼用多種形式,層層遞進、步步提升地訓練。如:小組討論、分組匯報、示范練習、評議、模仿訓練、對話交流以和學習詢問等,使同學在游戲、合作、交往、探索中學會觀察,學會溝通,懂得禮貌,取長補短,一起提高口語交際能力,實現(xiàn)本課的教學目的。