中班體育游戲老狼老狼幾點了教案(模板18篇)

字號:

    教案的編寫應該注重考慮學生特點和學習目標,使教學活動更有針對性和有效性。教案的編寫需要根據(jù)教學實際進行靈活調整和改進。以下是一些優(yōu)秀教師編寫的教案范本,希望能給大家?guī)韱l(fā)。
    中班體育游戲老狼老狼幾點了教案篇一
    活動目標:
    1.鍛煉幼兒聽辨信號的能力。
    2.激發(fā)幼兒對民間游戲的興趣,體驗游戲帶來的樂趣。
    3.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
    4.學習游戲的玩法及規(guī)則。
    5.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。
    活動重難點:
    鍛煉幼兒聽辨信號的能力。
    活動準備:
    音樂、動物頭飾。
    活動過程:
    一.熱身活動。
    又要玩游戲咯,讓我們一起來聽口令做做熱身活動吧。(點頭,伸臂,彎腰,踢腿)。
    二.游戲。
    三.游戲方法。
    1.讓幼兒認識老狼的家在哪里,兔子的家在哪里。
    2.“老狼老狼幾點了”,“兩點了”“天黑了”兔子就轉身向家里跑去,老狼轉身追,但老狼不能進兔子的家。
    3.被捉住的兔子為失敗者,會被抓到老狼的家,等再次游戲的時候,其他兔子再去救他。
    四.游戲規(guī)則。
    1.老狼回答幾點時要大點聲。
    2.當老狼說出了時間,兔子必須往前走。
    3.只有當老狼說“天黑了”兔子才能轉身往回跑。
    4.老狼不能抓回到家的兔子。
    五.游戲過程。
    教師先示范玩一遍游戲給幼兒觀看,再請女生上來先玩,接著男生也一起參與進來,老狼的角色最先由老師當,后來換小朋友當老狼。
    六.結束游戲。
    帶領幼兒跟音樂做放松活動(敲背,敲腿,同伴互敲)。
    活動反思:
    整節(jié)游戲課,幼兒玩得很開心,目標都已達到,不足的地方,教案的設計一開始就想錯了,角色的'制定犯了很大的錯誤。
    在這篇教案里,在本班幼兒的接受能力上,我作為執(zhí)教者,應該充當兔子媽媽的角色,而不是老狼,角色的錯誤不僅讓孩子離開了執(zhí)教者的視線,也讓教學達不到預期的效果,如果是兔子媽媽,我可以帶領幼兒總結方法,更多時間放在觀察上,而不是背過身去當了老狼,使執(zhí)教者和配班的分工變得失衡。
    中班體育游戲老狼老狼幾點了教案篇二
    1、在“老狼老狼幾點了”的游戲情節(jié)中感知樂曲的abc結構。
    2、能分辨不同的音色,并根據(jù)不同音色做出相應的動作。
    活動準備。
    音樂一段、ppt課件、老狼頭飾若干。
    活動過程。
    二、初步感知音樂:
    “今天老師把這個游戲藏在一段好聽的音樂中,請你從音樂中找找老狼和小羊在什么地方?藏在音樂里的這個游戲,小羊在天黑以后會發(fā)生什么事情呢?我們一起來聽聽吧!(第一遍)。
    三、理解樂曲結構。
    2、師:”你們說得對不對呢?我們一起看著上面的游戲圖來聽聽音樂好嗎?“請大家跟著老師手中的小紅點點來一起聽哦。(第二遍)(邊放音樂教師邊做動作)。
    3、師:”這下聽出來老狼和小羊了嗎啊?“小結:原來白色的是小羊,黑色的是老狼。
    四、按游戲圖譜分析角色:
    1、師:”小羊的音樂聽起來讓你感覺怎么樣?“(歡快)老狼的音樂聽起來讓你感覺怎樣?(兇猛、嚇人)。
    2、聽音樂看著游戲圖譜加上你的動作一起來玩一玩。(第三遍)(師幼一起做動作)。
    3、分角色感知音樂中的不同音色,分角色進行游戲。
    師:”這次我們用口型和動作來表現(xiàn)音樂,不發(fā)出聲音哦?!奥犌宄裁吹胤綆熜⊙?,什么地方師老狼?(第四遍)(師幼無聲表演,感受兩種不同音樂)五、聽音樂和老師一起玩游戲。
    1、老師當狼,幼兒坐在椅子上做造型進行游戲。(前四句)出示老狼玩偶,老狼跟我們做游戲,不被老狼發(fā)現(xiàn)(提示小羊不亂動,不讓老狼發(fā)現(xiàn))老狼轉身的時候小羊要變成木頭人哦,不被老狼發(fā)現(xiàn)。
    2、幼兒從椅子過度到游走做造型動作。(前四句)——肯定造型獨特的幼兒——鼓勵幼兒變成不同的造型3、幼兒分角色進行游戲:
    第一次:教師當老狼,孩子們當小羊(面朝聽課老師們表演)(第五遍)第二次:請部分孩子當老狼,部分孩子當小羊,小羊進行游走,當聽到老狼的音樂時,要立刻停下做不同造型,沒有及時停下造型的`將被狼抓住。(第六遍)。
    4、幼兒兩兩結合進行分角色游戲:
    當老狼說暈了暈了的時候,兩兩相抱的小羊不會被老狼抓走。(第七遍)兩名幼兒結合商量好角色,進行游戲,最后老狼被打暈在地上,幼兒互換角色進行游戲。提醒幼兒聽清楚音樂,并根據(jù)音樂做出相應的角色動作。
    活動反思:
    1。在備課過程中知道小朋友對鐘表這一塊認識有點薄弱,但小朋友在游戲中認識鐘表的能力超出了我們的想象。
    2?;顒舆^程的反思,通過游戲邊玩邊學讓小朋友愉快而主動的學習到知識是我們的目標。
    中班體育游戲老狼老狼幾點了教案篇三
    1、提高幼兒對認識鐘點的興趣。
    2、與日常生活相結合,在動手操作中學習認識整點、半點。
    3、能根據(jù)指令撥動時鐘。
    活動重點為學習認識整點、半點。
    活動難點為能根據(jù)指令正確撥動時鐘。
    1、實物掛鐘一個,自制一座大鐘(分針上有一只小兔,時針上有一只小烏龜)。
    2、為每個幼兒準備硬紙片做的鐘一個。
    3、龜兔賽跑課件,幼兒一日作息圖片5張,小猴、小老鼠、奧特曼、大灰狼等布動物。
    1、教師出示掛鐘。
    (2)鐘的作用是什么?(時鐘不停地走動,為人們顯示時間,人們按時鐘上的時間來進行工作,學習和休息)。
    2、教師出示自制的大掛鐘。
    (1)請幼兒看看這個鐘是什么形狀的(圓形的),小朋友們還看見過什么樣的鐘(正方形的,青蛙形的,心形的等)。
    (2)請幼兒看看鐘上面有什么?(有1-12的數(shù)字,有二根針)教師講解鐘上的數(shù)字“12”總是在上面,“6”總是在下面,并教幼兒認識“時針”和“分針”的名稱。
    3、放龜兔賽跑課件給幼兒看,幫助幼兒認識較短的時針和較長的分針,感受時針、分針的運轉規(guī)律。
    課件的內容是:兔子的腳長,跑得快,烏龜?shù)哪_短,跑得慢。有一天,兔子和烏龜在圓形跑道上賽跑,兔子跑了一圈,烏龜才跑一點點遠。
    4、教師將時針、分針都撥在“12”上,然后將長針轉一圈,讓幼兒注意短針有什么變化(走了一大格,或走了一個數(shù)字)教師反復撥幾次,使幼兒明白長針(分針)每走一圈,短針(時針)就走一個字,這就是一個小時。
    5、教師繼續(xù)撥長針。邊撥邊告訴幼兒當短針(時針)正指向某一個數(shù)字,長針(分針)正指向12時就表示“×點鐘”。邊撥邊和幼兒一起說:“一點鐘、二點鐘、三點鐘……”直到“十二點”(即兩針再次重合)為止。
    6、請幼兒看一日作息圖片,要求全體幼兒按上面的方法在自制的硬紙片鐘面上撥出各個鐘點(早上7點起床,上午9點上課,中午12點吃午餐,下午5點放學,晚上8點睡覺)。教育幼兒從小做到按時間進行各種活動,珍惜時間,上學不能遲到,放學時不能在路上貪玩。
    7、教師再將長、短針都撥到“12”上。請幼兒注意老師撥針,教師邊撥邊說“分針從12開始走起,經(jīng)過1、2、3、4、5指在6上面,正好走了半圈(多遠了?)”。這時,時針走在12和1的中間,這就是12點半”告訴幼兒分針走半圈,指在6上面,時針就走半格,就是半點鐘,然后教師依次撥1點半、2點半、3點半。
    8、教師再請幼兒自己按上面的方法在紙鐘面上撥出半點鐘。請小動物檢查是否撥對了(1點半小猴檢查,6點半小老鼠檢查,10點半奧特曼檢查,最后老師說晚上6點了,出示大灰狼,請幼兒將鐘反個面放在桌上,不讓大灰狼看)。
    (1)講游戲規(guī)則:小朋友們扮小羊撥鐘,老師說幾點,小羊就撥幾點,請老狼看鐘。小羊撥好了鐘就定住,老狼看時間未到就不吃小羊,時間到了6點,就吃小羊。
    (2)請幼兒將鐘當方向盤,開車出教室玩游戲。
    中班體育游戲老狼老狼幾點了教案篇四
    2、提高幼兒聽力和數(shù)數(shù)能力、敏捷的反應能力和動作速度。
    3、幼兒能積極地參與活動,并獲得其中的快樂。
    老狼、小羊頭飾,寬闊平坦的場地。
    (一)、創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣。
    給幼兒講故事:山上有一只大灰狼,上午它在家休息,到了中午十二點,他就會出來捉羊吃,所以小羊在山上玩耍時,就會經(jīng)常問:“老狼老狼幾點了?”如果老狼說:“八點了?!毙⊙蚓屠^續(xù)玩,如果老狼說:“十二點了“,小羊就會四散跑開,不讓老狼捉到自己。你們想不想玩這個游戲呀?得到小朋友的肯定回答后開始說游戲規(guī)則。
    (二)、教師說游戲規(guī)則。
    首先要選一只老狼,其余小朋友當小羊,小羊們貓腰跟在老狼后面跑,經(jīng)常問:“老狼老狼幾點了?”老狼可以隨便說一點兩點三點,當老狼說十二點了,追捕開始了,小羊就要跑開,不讓老狼捉到自己。如果被老狼捉住了,則這個被捉住的小朋友要扮演老狼,開始下一輪游戲。但是小朋友們要注意,在游戲中,跑的時候一定要注意安全,不可以推別的小朋友,如果有誰推別人,就要取消游戲資格。小朋友聽明白了?得到肯定回答之后再讓小朋友復述一遍游戲規(guī)則,進行游戲。
    (三)開始游戲。
    (四)注意事項。
    1、注意幼兒安全,教育小朋友要跑穩(wěn),不能推別的小朋友。
    2、注意控制游戲時間,不可太長。不要太激烈。
    3、注意保育工作,游戲結束后小朋友衣服汗?jié)窳艘皶r換衣服,避免感冒。并提醒奔跑過程中要系好鞋帶,避免摔倒。
    4、場地一定要無障礙物,并且規(guī)定小朋友的跑動范圍。
    1、在幼兒對游戲的玩法熟悉后,可以允許幼兒自己選擇新的玩法,或創(chuàng)新游戲規(guī)則。
    2、對于性格內向不愛活動羞于表達的孩子,教師要給予充分鼓勵表揚,為其創(chuàng)造游戲機會。
    中班體育游戲老狼老狼幾點了教案篇五
    活動目標:
    1、初步感受樂曲活潑、跳躍的性質,能聽辯出樂曲中的重音部分。
    2、能通過各種形式表現(xiàn)自己對樂曲的感受。
    活動準備:
    圖形樂譜、大灰狼頭飾、cd帶、課件背景圖。
    活動過程:
    1、聽音樂做律動進場。
    師:今天老師帶小朋友到森林里去玩,好嗎?
    2、感受音樂的性質,引導幼兒通過各種形式表現(xiàn)自己對樂曲的感受。
    (1)第一次欣賞音樂,感受音樂的活潑與跳躍。
    提問:聽了這段音樂,你有什么感覺?
    (2)第二次欣賞音樂,讓幼兒用身體動作來感受音樂的活潑與跳躍。
    師:現(xiàn)在我們和小動物跳個舞吧,你們準備學什么小動物跳舞呀?
    (3)第三次欣賞音樂,幼兒嘗試找音樂的強音。
    師:現(xiàn)在小動物想考考你們,看你們能不能找出這段音樂有什么特別的地方。
    (4)第四次欣賞音樂,用身體動作表示音樂的強音。
    師:我們聽音樂拍腿,聽到有重音的.地方,就拍手。
    (5)出示圖譜。
    師:剛才有小動物提醒我說,森林里很黑很黑,路也很難走,不熟悉的人很容易迷路,所以它們特意送來了森林地圖。
    (6)第五次欣賞音樂,看圖譜找重音。
    師:小鳥給我地圖時,還特意關照我,要小心路上有危險。那危險的地方在哪兒呢?小鳥告訴我們只要聽音樂,就會發(fā)現(xiàn)哪里有危險了?,F(xiàn)在讓我們一起來聽,如果你聽出來了,就拍手來告訴我。
    (7)第六次欣賞音樂,老師指揮集體練習。
    師:小朋友,你們知道地圖上,有哪些地方有危險了嗎?現(xiàn)在我們來練習一下怎樣穿過森林,來到危險的地方,我們的嘴巴就模仿你喜歡的小動物的叫聲。
    (8)、第七次欣賞音樂,用造型表示音樂的強音。
    3、游戲:聰明孩子和笨老狼。
    (1)介紹游戲的玩法。
    (2)第一次游戲。老師扮笨老狼,幼兒扮聰明孩子。
    (3)第二次游戲。提醒幼兒在重音處可以把自己變成樹、石頭等,但不能動。
    (4)第三次游戲。由幼兒自己扮演老狼開展游戲。
    師:這個游戲好玩嗎?我們把這個游戲就叫《聰明孩子和笨老狼》。
    4、以游戲情景結束活動。告訴幼兒已穿過黑森林,趕快回家吧。
    活動反思:
    本節(jié)活動是藝術領域中的音樂欣賞。我以游戲的方式呈現(xiàn),因為音樂游戲是幼兒最喜歡的一項活動,幼兒參與興趣濃厚,幼兒能聽音樂,按規(guī)則做游戲,體驗游戲的趣味性。在活動中讓幼兒聽第一遍曲子是讓幼兒感知曲子,利用《聰明孩子和笨老狼》這個吸引人的故事做鋪墊,引起孩子們的興趣,孩子在欣賞音樂時更加投入了。他們都認真地傾聽著、感受著音樂,很快他們便找到了”笨老狼回頭"的音樂(樂曲中的重音出現(xiàn)的地方)。
    中班體育游戲老狼老狼幾點了教案篇六
    1、在“老狼老狼幾點了”的游戲情節(jié)中感知樂曲的曲式結構。
    2、在游戲活動中能分辨不同的音色,并根據(jù)不同音色做出相應的動作。
    3、在游戲中體驗與同伴間合作游戲的快樂。
    4、認真傾聽并積極參與歌唱活動。
    5、在對唱的過程中注意傾聽同伴的聲音,及時接唱。
    基本部分:
    1、初步感知音樂:
    (1)以簡單的故事引入。
    (2)出示圖譜,感知音樂。
    2、在游戲的情節(jié)的幫助下,理解樂曲結構:
    (1)教師根據(jù)音樂幫助幼兒分析樂曲結構。
    (2)分析角色:狼和小羊都在圖譜的什么地方呀?圖譜中什么地方分別代表狼和小羊?教師小結,指圖和幼兒共同說一遍,將圖譜與音樂相結合。
    (3)引導幼兒給角色加上簡單的動作:老狼和小羊可以用什么動作表示?請幼兒隨音樂做動作(再次欣賞)。
    3、分角色感知音樂中的不同音色,分角色進行游戲。
    (1)引導幼兒感受兩種不同的音色:
    (2)聽音樂和老師一起玩漪戲。
    a:老師當狼,幼兒坐在椅子上做造型進行游戲。(第一遍)。
    b:幼兒從椅子過度到游走做造型動作。(第二遍)。
    (3)幼兒分角色進行游戲:
    請部分孩子當老狼,部分孩子當小羊,小羊進行游走,當聽到老狼的音樂時,要立刻停下做造型,沒有及時停下造型的將被狼抓住。
    (4)幼兒兩兩結合進行分角色游戲:
    兩名幼兒結合商量好角色,進行游戲,最后老狼被打暈在地上,幼兒互換角色進行游戲。提醒幼兒聽清楚音樂,并根據(jù)音樂做出相應的角色動作。
    4、擴展想象,大膽猜想。
    提問:你覺得這段音樂還能玩兒什么平時我們玩過的游戲?幼兒大膽地猜想,并說出自己的理由,如何進行游戲等。
    1、課時的量太大,幼兒在沒有熟悉音樂,熟悉歌詞的情況下,音樂游戲的展開很難,這也導致一系列的問題。如果能分課時設計或者采用圖譜等形式幫助幼兒熟悉音樂會更好。
    2、我在示范表演中,沒有請其他的教師幫忙扮演不同的角色,我自己很辛苦,也影響孩子記憶表演歌曲中的第二段。
    3、在教學中重難點沒突出,沒有攻破,在活動設計錢疏忽考慮了。
    4、多設計一些形象具體的情境教學會更好,更能吸引幼兒的興趣,引發(fā)孩子的表演欲望。
    中班體育游戲老狼老狼幾點了教案篇七
    游戲名稱:
    報紙游戲《老狼捉雞》。
    游戲目標:
    培養(yǎng)幼兒身體的協(xié)調性和合作意識。
    發(fā)展幼兒的觀察比較能力。
    喜歡參與游戲,體驗。
    游戲玩法:
    教師扮雞媽媽,幼兒扮雞寶寶,配班教師扮老狼,報紙當做雞窩,放音樂。第一次游戲開始,雞媽媽帶著雞寶寶在草地上捉蟲子(教師和幼兒做尖尖嘴,邊走邊找食的動作),音樂突然結束,老狼(配班教師)來捉雞,幼兒快速找到報紙站到上面,躲過老狼抓捕。第二次游戲,拿走一半數(shù)量的報紙,雞媽媽帶雞寶寶捉蟲子,音樂停止時,每張報紙上要站兩只“小雞”。第三次游戲,再拿走一半數(shù)量的報紙,當游戲音樂停止時,報紙上要站立四只“小雞”。
    游戲規(guī)則:
    1、第一次音樂突然結束,幼兒快捷找到報紙站在上面,沒找到報紙幼兒被老狼抓住,應退出游戲。
    2、第二次游戲,每張報紙只能站“兩只小雞”。
    3、第三次游戲,每張報紙要站“四只小雞”。
    教學反思:
    游戲是最適宜于促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應積極地將理念轉化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導,促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。
    中班體育游戲老狼老狼幾點了教案篇八
    活動目的:
    1、組織幼兒欣賞及熟悉樂曲結構,體驗樂曲活潑輕快的風格。
    2、通過圖譜的提示,了解樂曲中重音出現(xiàn)的規(guī)律。
    3、享受游戲的快樂,學習有克制地按規(guī)則做游戲。
    活動準備:
    音樂圖譜、音樂磁帶、錄音機、老狼頭飾。
    活動過程:
    一、傾聽故事。
    1、講述故事前半段。
    2、幼兒傾聽音樂一遍,提問:聽了這段音樂,你有什么感覺?覺得這首曲子怎么樣?
    3、繼續(xù)講故事。
    二、根據(jù)圖譜熟悉音樂。
    1、出示圖譜,告訴幼兒把音樂畫了出來。
    問:你們看到了什么?它們有什么不一樣?
    告訴幼兒小腳丫表示聰明的孩子們跟著老狼在黑森林里面走,大腳丫表示老狼在回頭看。休止符表示提醒我們老狼要回頭了,聰明的孩子要停下了。
    幼兒聽音樂,一邊看老師在圖譜上的演示。
    2、進一步熟悉音樂。
    a、幼兒聽音樂,跟著老師做動作。(小腳丫用手指點,大腳丫用拍手表示,休止符用握拳表示。)。
    問:笨老狼走路時的音樂和它回頭看時的音樂有什么不同?
    b、幼兒在自己身體上作相應的動作。用手指在大腿和手臂上做人們在森林里走,拍手表示狼回頭看。
    三、逐步熟悉游戲規(guī)則,跟隨音樂做游戲。
    1、師扮笨老狼,幼兒扮聰明孩子。
    引導幼兒說說跟在老狼的后面走,心里會怎樣?會怎么走?
    2、跟著音樂游戲一遍。提醒幼兒注意聽音樂,感知句末的重音。
    3、啟發(fā)幼兒想一想、說一說在老狼回頭看時,可以把自己變成什么?
    4、再次游戲,提醒幼兒在重音處把自己變成樹、石頭等,但不能動。
    5、強化對重音的感知。
    師:老狼最怕什么?
    繼續(xù)游戲,要求幼兒在重音處學狗叫或槍聲。提醒幼兒有控制地發(fā)音。
    四、以游戲情景結束活動。
    告訴幼兒已穿過黑森林,趕快回家把門關好。
    活動反饋:
    本次活動是第二次的研討活動,是在第一次活動的提議和整改后進行的。根據(jù)提議,在圖譜上作了改動,把原來的三角形換成了小朋友的腳丫和老狼的腳丫;在大腳丫的前面加上了休止符號,使整張圖譜更形象易懂了。
    從本次活動的效果看,幼兒對音樂中重音出現(xiàn)的規(guī)律把握得很好,較上次活動有進步。但在組織策略上還存在一些不足,如:
    1、老師的情緒和語言不夠夸張,沒能吸引幼兒,因此沒把幼兒的情緒帶動起來。
    2、幼兒在音樂欣賞方面的整體水平比較弱,活動的形式忽略了對樂曲的分析。以故事的形式引入給幼兒的思維一個定勢,是否可先讓幼兒欣賞音樂,然后再引出故事。這種形式可以嘗試。
    3、整個活動的組織比較束縛了幼兒的思維和大膽表達表現(xiàn)的能力,教師的指令性語言比較多,幼兒在個性化方面的表現(xiàn)不夠。
    中班體育游戲老狼老狼幾點了教案篇九
    1、通過偷炸彈游戲,逐步發(fā)展幼兒的平衡能力。
    2、以《喜羊羊和灰太狼》的故事激發(fā)幼兒的學習興趣,培養(yǎng)幼兒保護家園的意識,增強幼兒的集體責任感。
    3、體驗成功的快樂,愉悅身心。
    1、平衡木四根、呼啦圈四個、小板凳16個、沙包(人數(shù)的2倍);
    2、村長、灰太狼頭飾、羊羊貼紙、狼堡圖片;音樂。
    1、準備活動。
    村長(教師)帶領羊羊們(幼兒)在青青草原上鍛煉身體。(播放音樂)。
    2、引出偷炸彈。
    村長接到電話,知道灰太狼在做炸彈,要毀滅羊村。現(xiàn)在首要的任務就是偷取炸彈,消滅灰太狼,毀滅狼堡。
    3、展示路線,村長解說作戰(zhàn)方案。(場地布置如下圖一)羊羊們先過獨木橋,跳過沼澤地,在迷失森林原地(呼啦圈內)轉三圈,最后到達炸彈存放處后原路返回。
    4、以幼兒試探灰太狼是否在藏炸藥的地方為由請幼兒示范路線,教師解說游戲規(guī)則。
    5、第一次偷取炸彈。
    將幼兒分成四隊進行偷炸藥,提醒幼兒在偷取炸藥的時候要注意:如果灰太狼在做炸藥,不能偷取,會被發(fā)現(xiàn),馬上回來;如果灰太狼睡著了,可以偷取。(請一教師扮演灰太狼)。
    6、第二次偷取炸彈。
    村長:灰太狼發(fā)現(xiàn)炸彈少了很多,可是他已經(jīng)工作幾天幾夜了,太累了,想回家睡覺,于是他想出了一個辦法,就是在獨木橋(平衡木)上設了咒語,灰太狼閉上眼睛,搖頭晃腦的念到:要想偷炸藥,只能頂頭上,否則就炸掉。這下子灰太狼安心的回去睡覺了??墒腔姨侨f萬沒想到正好被我聽到了。
    幼兒根據(jù)咒語的提示進行第二次偷取行動,教師重點提醒幼兒在回來過獨木橋時將炸彈頂在頭上。(比第一次偷取增加了難度)。
    7、炸狼堡。
    羊羊們完成偷取任務后,出示狼堡模型,集體將狼堡炸飛了。
    8、完成任務。
    羊羊們看到狼堡炸掉后非常開心,跳起了羊羊舞,村長為了感謝羊羊們,給羊羊們開了個party,準備了很多好吃的。(幼兒隨音樂進教室)。
    中班體育游戲老狼老狼幾點了教案篇十
    爭對小班孩子的特點,我在下午的自選游戲活動中安排了《老狼老狼幾點鐘》。這個游戲很簡單,不用孩子們去硬記游戲規(guī)則,很容易的就可以再玩的過程中明白怎么玩。
    通常孩子們會在老師的帶領下去進行游戲活動,而這個游戲活動不用老師的介入,孩子們自己玩就可以玩的很好。我先是在大家面前請一個孩子與我配合示范游戲的玩法,我扮演問時間的小動物,孩子扮演回答時間的老狼,如:教師問“老狼老狼幾點鐘?”孩子答“3點鐘。”繼續(xù)問……天黑啦!聽到這句話就馬上轉身逃到規(guī)定的線內,就不準再抓了。在游戲時,一邊問一邊往前移動,前后的內容很簡單,示范一遍孩子們就懂了。
    【活動記錄】。
    孩子們聽到老師的下令解散去游戲時,他們很快的三兩群結對,大家很快開始了游戲。我看到有一個小女孩做老狼,后面的孩子扮演小動物,他們玩起游戲來有模有樣,很有趣。當喊道:“天黑啦!”后面的小朋友飛快的逃到制定地點,但是出現(xiàn)的情況是,不管逃到哪里,那只“老狼”就誓不罷休一定要抓到小動物才停止。其他一組小朋友是由男孩子較多的隊伍,在游戲時常會有等不及抓的現(xiàn)象發(fā)生,回答一下看看那些小朋友走到哪了,非等到小朋友離的很近時就馬上喊“天黑了”。還有情況是,小朋友很喜歡去捉弄那些在后面的“小動物”,時不時喊“天黑了,天黑了”,弄的小朋友一直在逃跑。
    【分析歸納】。
    這個游戲活動給小朋友帶來了很大的樂趣,總的來說,大家玩的很開心。只是在游戲過程中的一些小狀況很多,如:不遵守游戲規(guī)則,比較隨自己喜好的;非要抓到小動物的等等。我通過分析以下幾點,得出結論。
    1.孩子的年齡特點。
    本來就小班的孩子,他們在玩游戲時就是屬于比較隨性的,想要照著自己的方式來玩的,還有的就是他們之所以非要抓到小動物才罷休,是因為太專注于角色的扮演,自己是老狼就一定抓到獵物,所以不大管是不是有游戲規(guī)則這種事。
    2.平時多進行游戲。
    游戲規(guī)則怎么深化,才能讓孩子記住,這不是一天兩天能完成,我覺得老師平時多帶孩子玩游戲,孩子們就明白游戲時要遵守規(guī)則,而不是想怎樣就怎樣。平時慢慢積累,小朋友自然而然就會懂得守規(guī)則。
    小結:想要慢慢的改善自己的游戲活動質量,一定要注重平時的鍛煉,平時玩的多,就不怕孩子在游戲時亂來,而且游戲活動很有助于孩子良好性格的養(yǎng)成,以及發(fā)展智力,提高運動能力等等的好處。每天有良好的游戲活動開展,相信一個學期下來會有更多的進步。
    中班體育游戲老狼老狼幾點了教案篇十一
    一、活動目標:
    1、發(fā)展幼兒直線追跑的能力、反應能力和動作速度。
    2、培養(yǎng)幼兒勇于挑戰(zhàn)、敢于戰(zhàn)勝的精神。
    3、幼兒能積極地參與活動,并獲得其中的快樂。
    二、活動過程:
    (一)、熱身:
    教師帶領幼兒一起進行熱身活動,如:模仿操、慢跑等,盡量把幼兒的身體活動開。
    (二)、活動開始:
    1、教師說游戲規(guī)則:老狼和小羊應邊問答邊向前走,不能停留。
    2、玩法:一人扮老狼,站在家前2米,其余幼兒扮小羊站在家里。游戲開始后,小羊開始問:“老狼老狼幾點了?”老狼回答:“x點了?!毙⊙蚝屠侠沁B續(xù)問答。當老狼回答“天黑了”時,老狼就開始追小羊。小羊跑回家回就不可以再追。被捉的羊做狼重新游戲。
    (三)、教師帶領幼兒進行游戲,并要注意幼兒的'安全。
    (四)、游戲結束,教師組織幼兒進行放松活動。
    三、活動總結:
    教師總結幼兒今天的表現(xiàn),表揚和鼓勵幼兒在活動中表現(xiàn)積極的幼兒。讓幼兒在進游戲的同時,感受到體育活動的快樂。同時,教師要照顧到那些在活動中比較安靜的幼兒,使其也能在活動結束的時候獲得快樂,以培養(yǎng)他們對體育游戲的興趣。
    中班體育游戲老狼老狼幾點了教案篇十二
    2、在游戲活動中能分辨不同的音色,并根據(jù)不同音色做出相應的動作。
    3、在游戲中體驗與同伴間合作游戲的快樂。
    4、隨歌曲旋律唱出來。
    5、初步學習用對唱的方式演唱歌曲。
    1、初步感知音樂:
    (1)以簡單的故事引入。
    (2)出示圖譜,感知音樂。
    2、在游戲的情節(jié)的幫助下,理解樂曲結構:
    (1)教師根據(jù)音樂幫助幼兒分析樂曲結構。
    (2)分析角色:狼和小羊都在圖譜的什么地方呀?圖譜中什么地方分別代表狼和小羊?教師小結,指圖和幼兒共同說一遍,將圖譜與音樂相結合。
    (3)引導幼兒給角色加上簡單的動作:老狼和小羊可以用什么動作表示?請幼兒隨音樂做動作(再次欣賞)。
    3、分角色感知音樂中的不同音色,分角色進行游戲。
    (1)引導幼兒感受兩種不同的音色:
    (2)聽音樂和老師一起玩漪戲。
    a:老師當狼,幼兒坐在椅子上做造型進行游戲。(第一遍)b:幼兒從椅子過度到游走做造型動作。(第二遍)。
    (3)幼兒分角色進行游戲:
    請部分孩子當老狼,部分孩子當小羊,小羊進行游走,當聽到老狼的音樂時,要立刻停下做造型,沒有及時停下造型的將被狼抓住。
    (4)幼兒兩兩結合進行分角色游戲:
    兩名幼兒結合商量好角色,進行游戲,最后老狼被打暈在地上,幼兒互換角色進行游戲。提醒幼兒聽清楚音樂,并根據(jù)音樂做出相應的角色動作。
    4、擴展想象,大膽猜想。
    提問:你覺得這段音樂還能玩兒什么平時我們玩過的游戲?幼兒大膽地猜想,并說出自己的理由,如何進行游戲等。
    “老狼老狼幾點了”這個民間游戲,它情節(jié)簡單、有趣,游戲中角色扮演深受孩子的喜歡,其次規(guī)則簡單,游戲中的問答對話,既是規(guī)則又是師幼互動的橋梁,老師在與幼兒對話的同時,能合理、有趣地把握游戲節(jié)奏與運動頻率。最后,它的運動技能以跑、急停躲避為主,是孩子們特別喜歡的一種運動方式,在奔跑中釋放自由、愉快而奔放,體現(xiàn)了幼兒這個年齡段的運動特點——喜歡奔跑、喜歡被逗引。對性格內向不愛活動的幼兒,我要多鼓勵他參與到活動當中。中班幼兒喜歡有情節(jié)、有角色扮演的民間游戲,對此我對民間游戲進行了篩選,最終選擇了“老狼老狼幾點了”。
    中班體育游戲老狼老狼幾點了教案篇十三
    活動目標:
    1、嘗試探索15以內數(shù)量組合的不同可能性,發(fā)展思維的變通性。
    2、分享數(shù)的組合經(jīng)驗,體驗集體游戲的快樂。
    活動準備:大、中、小塑料圈若干。
    活動過程:
    1、說明游戲規(guī)則:
    小羊只要站到圈內,就不會被抓?。幻總€圈只能站1個人。
    場地上放置6個小圈,請6名幼兒游戲。
    小結:每個圈里站1個人,有6個圈,合起來一共是6個人。
    2、出現(xiàn)中圈。
    提問:
    如果拿掉一個圈,小羊還能都站進圈里嗎?怎么站?(大一點的圈里能站2個人。)。
    我們用了5個圈做游戲,如果只能有4個圈,該選怎樣的圈?
    能不能用最少的圈,就把6只小羊都保護起來?該選怎樣的圈?
    二、10人游戲。
    提問:
    10個人做游戲,如果大家都不想被抓住,你覺得最少需要幾個圈?
    同樣是用4個圈,還有其他選擇圈的方法嗎?
    三、14人游戲。
    提問:
    14個人做游戲,如果大家都不想被抓住,你覺得最少需要幾個圈?
    圈的數(shù)量還能不能再少一點?
    中班體育游戲老狼老狼幾點了教案篇十四
    《老狼老狼幾點鐘》是小朋友們非常喜歡的傳統(tǒng)游戲。第一次玩這個游戲時,老狼沒有抓住小兔子,小兔子們又緊張又高興;第二次玩時,老狼毫不客氣地抓住了一只小白兔,小白兔嚇得哭了起來。兔媽媽一看大事不好,急忙沖過去,把小兔子從老狼的手中救了出來,小兔子這才破涕為笑。
    聽過《小兔乖乖》的故事后,我和孩子們玩這個游戲時又增加了新的內容。當老狼說“天黑了”時,小兔子們急忙跳回自己的家,很多孩子一邊蹲下一邊自言自語:我們把門關得緊緊的,不讓老狼進來?!袄侠恰膘`機一動,唱起了歌:小兔子乖乖,把門開開,快點兒開開,我要進來。聰明的小兔子唱道:不開不開我不開,媽媽沒回來,誰來也不開。“老狼”說:我就是你們的媽媽呀,快開門,讓我進來。小兔子說:那你把尾巴伸進來,讓我們看看?!袄侠恰卑盐舶蜕爝M門縫,小兔子急忙把門用力一關,“老狼”疼得叫了起來,急急忙忙地逃走了。小兔子一陣歡呼,歡笑著跑了出來。
    從此以后,我們在玩這個游戲時,總是變換著不同的情境,演繹著不同的故事。有時候,“老狼”來到小兔子家門口,會粗聲大氣地說:快開門,小兔子,我是你爸爸的朋友。小兔子就回答:不開,不開,爸爸媽媽不在家,我們不能給你開門。有時候,“老狼”會扮出很溫柔的樣子,輕輕地敲門說:兔寶寶,快開門吧,叔叔帶你們去吃麥當勞。小兔子還是很堅決地回答:不開,不開,我們不想跟你去麥當勞。每當小兔子們識破了“老狼”的詭計,“老狼”垂頭喪氣地走開了的時侯,孩子們總是情不自禁地發(fā)出陣陣歡呼聲。你看,傳統(tǒng)的游戲也可以煥發(fā)新的光彩呀!
    中班體育游戲老狼老狼幾點了教案篇十五
    1、通過操作和游戲,培養(yǎng)幼兒探究、合作的學習意識和能力。
    2、學會看整點。
    1、實物時鐘3個。
    2、每人一個自制小時鐘,胸卡數(shù)字1—12。
    1、師:小朋友,今天老師給大家請來了一位好朋友,猜猜它是誰?仔細聽:滴嗒滴嗒,滴嗒滴嗒,會走沒有腿,會說沒有嘴,它會告訴我們什么時候睡,什么時候起。
    2、提問:你在哪些地方見過鐘表?那里為什么要有鐘表?
    引導幼兒回憶:你知道鐘面上有什么嗎?(請幼兒交流。)。
    時鐘上到底有什么呢?小數(shù)字是怎樣排隊的?;本文指針是怎樣跑的?請小朋友仔細看一看。(每組一個時鐘,請幼兒與同伴觀察交流,老師每組認真傾聽,了解幼兒的觀察能力。)。
    師引導幼兒重點了解:
    (1)有1—12個數(shù)字,知道數(shù)字的排列規(guī)律,了解數(shù)字之間的關系,如12與6在一條直線上等;引導幼兒扮演時鐘12個數(shù)字,模仿小時鐘站好,體驗時鐘數(shù)字的排列規(guī)律。
    (2)有兩根指針,黑色長針是分針、黑色短針是分針。了解時針與分針的關系,分針跑一圈,時針走一個數(shù)字;知道指針是順時運轉。
    依次出現(xiàn)表示1點、2點、3點的鐘面問:“這是幾點?為什么?你是怎么知道的.?”
    引導幼兒通過觀察、推理找規(guī)律,知道表示整點時,分針指12,時針指著幾就是幾點整。以游戲方式引導幼兒操作練習,如,教師撥出時間,幼兒快速說出時間;教師說出時間,幼兒快速撥出時間。
    設計意圖:通過觀察、推理找規(guī)律,提供可操作的時鐘材料,為每個幼兒都能運用多種感官、多種方式進行探索認識整點提供活動的條件,使他們感受科學探究的過程和方法,體驗發(fā)現(xiàn)的樂趣。
    老師與幼兒商討游戲玩法,鼓勵幼兒自主游戲。
    規(guī)則:老狼說時間,幼兒扮小時鐘正確表示。
    [設計意圖:孩子自主游戲時,需要思考:角色的分配——多少人扮演數(shù)字,幾個人扮演指針;游戲的組織——數(shù)字怎樣站,指針怎樣站;游戲的玩法——時針與分針怎樣運轉才能正確表示時間等等,面對這些問題,孩子們需要討論、嘗試、商量、協(xié)調才能將問題解決,在這一過程中,孩子的組織能力得到充分展示,對時鐘的認識更加深刻,孩子的探索能力、與同伴合作學習能力得到有效提高,并體驗到獨立解決問題及與同伴合作游戲的樂趣。)。
    “老狼老狼幾點了”這個民間游戲,它情節(jié)簡單、有趣,游戲中角色扮演深受孩子的喜歡,其次規(guī)則簡單,游戲中的問答對話,既是規(guī)則又是師幼互動的橋梁,老師在與幼兒對話的同時,能合理、有趣地把握游戲節(jié)奏與運動頻率。最后,它的運動技能以跑、急停躲避為主,是孩子們特別喜歡的一種運動方式,在奔跑中釋放自由、愉快而奔放,體現(xiàn)了幼兒這個年齡段的運動特點——喜歡奔跑、喜歡被逗引。對性格內向不愛活動的幼兒,我要多鼓勵他參與到活動當中。小班幼兒喜歡有情節(jié)、有角色扮演的民間游戲,對此我對民間游戲進行了篩選,最終選擇了“老狼老狼幾點了”。
    中班體育游戲老狼老狼幾點了教案篇十六
    活動目標:
    1、嘗試探索15以內數(shù)量組合的不同可能性,發(fā)展思維的變通性。
    2、分享數(shù)的組合經(jīng)驗,體驗集體游戲的快樂。
    活動準備:大、中、小塑料圈若干。
    活動過程:
    1、說明游戲規(guī)則:
    小羊只要站到圈內,就不會被抓??;每個圈只能站1個人。
    場地上放置6個小圈,請6名幼兒游戲。
    小結:每個圈里站1個人,有6個圈,合起來一共是6個人。
    2、出現(xiàn)中圈。
    提問:
    如果拿掉一個圈,小羊還能都站進圈里嗎?怎么站?(大一點的圈里能站2個人。)。
    我們用了5個圈做游戲,如果只能有4個圈,該選怎樣的圈?
    能不能用最少的圈,就把6只小羊都保護起來?該選怎樣的圈?
    二、10人游戲。
    提問:
    10個人做游戲,如果大家都不想被抓住,你覺得最少需要幾個圈?
    同樣是用4個圈,還有其他選擇圈的方法嗎?
    三、14人游戲。
    提問:
    14個人做游戲,如果大家都不想被抓住,你覺得最少需要幾個圈?
    圈的數(shù)量還能不能再少一點?
    中班體育游戲老狼老狼幾點了教案篇十七
    活動目標:
    1.感受音樂跳躍的節(jié)奏帶來的愉悅,分辨出樂曲特殊的樂句結構,了解樂曲中重音出現(xiàn)的規(guī)律。
    2.學習創(chuàng)造性地用繪畫、身體動作等方式表現(xiàn)笨老狼走路、回頭的音樂。
    3.享受活動的快樂,學習有克制地按規(guī)則做游戲。即該走的時候走,該停的時候停,不與他人相撞,上位時不與他人爭椅子。
    活動準備:。
    1.音樂光碟及cd機,凳子圍成半圓形。
    2.頭飾一個,掛圖一幅。
    活動過程:。
    1、傾聽故事。
    (1)教師出示頭飾,有表情講述聰明孩子和笨老狼的故事。
    (2)提問幫幼兒理解:“聰明孩子在笨老狼回頭時是怎么做的?”
    2、逐步熟悉游戲規(guī)則。
    (1)站住不動。
    教師扮演笨老狼,慢慢無聲地向前走,突然站住并回頭,重復幾次,用游戲的方法幫助那些因各種原因不能站住不動的幼兒。
    (2)尋找預示教師回頭的信號。
    師:請注意看,笨老狼在什么時候會回頭看?
    3、幼兒傾聽音樂,創(chuàng)編身體動作表現(xiàn)音樂中的重音。
    (1)幼兒傾聽音樂。
    師:聽了這首音樂,你有什么感覺?小朋友走了多久笨老狼就回頭了?
    (2)聽第二次音樂,幼兒聽到笨老狼回頭的音樂就可以拍出節(jié)奏。
    (3)教師指圖,幼兒聽音樂,感受音樂的節(jié)奏。
    (4)幼兒指圖,其他幼兒尋找音樂中的重音。
    (5)幼兒創(chuàng)編身體動作表現(xiàn)音樂中的重音。
    4、跟隨音樂,玩《聰明孩子和笨老狼》游戲。
    (1)教師做笨老狼,幼兒跟隨教師坐著玩游戲。
    (2)聽音樂完整玩游戲。
    幼兒離開座位集中在教師身后,引子時,教師引導幼兒自由做起床、梳洗動作,拿上好吃的東西準備出門。在第四大句的第五小句開始時,教師用語言提醒已穿過森林,應趕快跑回家把門關上。
    (2)請一名幼兒做笨老狼,玩音樂游戲。
    5、結束。
    中班體育游戲老狼老狼幾點了教案篇十八
    活動目標:喜歡參與音樂游戲,體驗玩音樂游戲的快樂;能大膽地表現(xiàn)老狼的動作、神態(tài),進一步提高音樂表現(xiàn)力;能較好地遵守游戲規(guī)則。
    活動準備:1.準備水彩筆每人一支,小椅子每人一把,保證椅子間的間隔距離能讓幼兒自由繞椅子走動不碰撞。2.準備音樂磁帶、錄音機。
    指導要點:
    (一)教師以語言引入,激發(fā)幼兒對活動的積極性。
    師:“今天老師要和小朋友們一起玩一個游戲。
    (二)認真的聽音樂,感受音樂所表現(xiàn)的老狼形象。
    1.整體欣賞音樂,感受音樂所表現(xiàn)的老狼形象。
    師:“玩游戲之前我們來聽一段音樂,小朋友們要。
    認真聽,聽聽音樂里都講了些什么?”
    (1)鼓勵幼兒用自己所聽到的歌詞說一說聽到了什么?
    師:“你們剛才聽到了什么?這是一只什么樣的老狼?我們可以用什么動作來表示?”
    (2)教師與幼兒一起扮演賊頭賊腦、張牙舞爪的老狼。
    2.分段欣賞,引導幼兒用動作來表演。
    師:“好,現(xiàn)在我們再來聽一下音樂,看看你們說。
    的對不對。”
    (1)欣賞第一段,引導幼兒想想這是一只壞老狼還是好老狼,讓幼兒說說自己的理由。
    (2)欣賞第二段,先聽聽自己猜對了沒有,把老狼的動作再次練習一下,想想對付“老狼”的辦法,集體練習游戲中的動作。
    師:“好,現(xiàn)在我們來學習一下游戲要用的動作?!?BR>    第一段:扮演老狼的老師(幼兒)賊頭賊腦、張牙舞爪地到處張望,流著口水、餓著肚子想吃小羊的樣子。
    第二段:(1)-(2)小節(jié),全體幼兒站起,邊唱歌邊指著老狼。(3)-(4)小節(jié),右手張開,向右用力地一甩。(5)-(6)小節(jié),用手圍著自己的小椅子,保護“小羊”。(7)-(8)小節(jié),踏步走到自己椅子背后。(9)-(12)小節(jié),伸出畫有黑貓警長的左手,右手做抓“老狼”的動作。(13)-(22)小節(jié),右手大拇指和食指做槍狀,聽音樂在椅子的上下、左右、前后有節(jié)奏地開槍,并發(fā)出“叭叭”之聲?!袄侠恰痹诒姸嗟臉屄曋羞吔小鞍选边叡ь^四處亂竄,最后“死”在地上。全體幼兒高興地跳躍、歡呼,慶祝勝利。
    (三)教師以游戲的形式,將音樂游戲的玩法引出。
    1.教師以神秘的口吻告訴幼兒:“老狼”要來了,
    趕快去請“黑貓警長”。(請幼兒迅速用水彩筆。
    在左手心畫一只簡筆貓的頭像。)。
    2.引導幼兒把小椅子當作假想中的“小羊”,邊聽音樂邊進行游戲。
    師:“我們來想象小椅子就是小羊,我們要來保護它,不讓老狼欺負它?!?BR>    (四)師幼共同游戲,享受游戲的樂趣。
    游戲前再次提醒幼兒要把老狼的動作、神態(tài)大。
    膽地表現(xiàn)出來。
    1.全體練習表演:教師清唱歌曲和幼兒共同表演。”
    2.跟著錄音機里的音樂正式的進行游戲。
    第一、二遍:老師扮演老狼,和小朋友共同游戲。
    教師根據(jù)幼兒兩次的游戲情況,再次提醒把老狼的動作、神態(tài)大膽地表現(xiàn)出來。
    第三、四遍:請幾名幼兒來扮演老狼,和其他小朋友。
    共同游戲。
    師:“現(xiàn)在老師想請一位小朋友來扮演老狼,這位。
    老狼要把動作和神態(tài)都表現(xiàn)出來?!?BR>    (五)、教師小結。
    師:“今天我們玩了一個音樂游戲,游戲的名字叫作《老狼》。這個游戲的要點就是要小朋友要把老狼賊頭賊腦、張牙舞爪的樣子給大膽的表現(xiàn)出來?!?BR>    (六)、游戲在進行一遍,活動自然結束。
    師:“好,我們再來將今天學的音樂游戲玩一遍,然。
    后去喝水、休息?!?BR>    四、活動延伸:活動后組織幼兒利用信封自制指偶或小指偶。引導幼兒利用自制的“黑貓警長”玩具自由結伴游戲、小組游戲或留待下次集體游戲時使用。
    老狼。
    1=be2/4。
    有力地。
    ||:35|350|64|550|34|。
    1.老狼,老狼,身體瘦瘦腳兒。
    5-|13|220|561|10:||。
    長,眼睛斜斜發(fā)綠光。
    羊,
    321|123|55|350|63|。
    要不然,我去叫黑貓警長,把你。
    553|23|230|232|50|。
    抓起來,給你一槍,給你一槍!
    23|210|xx|xx0|x-|x0||。
    給你一槍!叭叭叭叭叭。