小游戲策劃書(熱門21篇)

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    總結(jié)能夠幫助我們創(chuàng)造個(gè)人學(xué)習(xí)的獨(dú)特方式和方法。寫總結(jié)時(shí)要注意用詞準(zhǔn)確,不要夸張,也不要貶低自己的成績(jī)或經(jīng)歷。5、總結(jié)范文中的經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn)對(duì)我們很有借鑒意義。
    小游戲策劃書篇一
    游戲介紹:
    春風(fēng)吹動(dòng),萬物復(fù)蘇。
    快樂的分子,不斷地跳動(dòng)。
    你我重溫往日的童年,分享兒時(shí)的那份樂趣。
    感受,地球家園對(duì)我們的重要性。
    讓我們攜起手,共同保衛(wèi)我們的家園。
    游戲規(guī)則:
    3、全部完成者即可過關(guān);
    4、過關(guān)的參與者,將獲得智慧印章一枚。
    小游戲策劃書篇二
    內(nèi)容:因?yàn)椴恍枰魏畏爆嵉臏?zhǔn)備工作,人人都可勝任愉快,輕松盡興,所以這個(gè)游戲,一直深受人們喜愛。每位參與者在最短的時(shí)間內(nèi),道出對(duì)方背后貼著的名字,進(jìn)而聯(lián)想自己背后的名字。道具:紙,筆,透明膠帶方法:
    (1)男女雙方人數(shù)一樣,合計(jì)10人最為恰當(dāng)。
    (2)事前,先在紙上寫著諸如“羅密歐”、“朱麗葉”;“王祖賢”與“齊秦”;“梁山伯”與“祝英臺(tái)”......等對(duì)對(duì)佳偶的名字。
    (3)將這些已寫好名字的紙中的男性名字貼在男性的背后,女性名字貼在女性背后。同時(shí),不可讓所有參賽者看到彼此背后所貼的名字。
    (4)一切就緒后,所有出場(chǎng)者,個(gè)個(gè)竭盡所能,說出他人背后的名字,然后推想自己的背后的名字。倘若讀出了所有人員背后的名字,就不難推出自己背后的名字了。
    (5)聯(lián)想出自己背后的名字后,要趕快與自己搭檔的對(duì)象湊成一組,互相挽胳膊。
    (6)到最后沒有成對(duì)的人,就是負(fù)方。
    小游戲策劃書篇三
    游戲介紹:
    生命在于運(yùn)動(dòng),生活在于勇往直前。
    動(dòng)起來,讓新春的氣象照耀著我們!
    跑起來,讓綠色的生活引領(lǐng)我們前行。
    讓我們攜起手來,共同享受在春天帶給我們的健康智慧生活。
    游戲規(guī)則:
    1、將參與者分組,每組3人,多組同時(shí)進(jìn)行比賽;
    2、每組成員要用羽毛球拍接力運(yùn)送羽毛球;
    3、每組成員在運(yùn)送過程中,手不可以直接觸碰球;
    4、運(yùn)球過程中,球落地者,要在掉球的位置原地轉(zhuǎn)兩圈后使其球再繼續(xù)比賽;
    5、最先完成比賽的隊(duì)伍為優(yōu)勝,工作人員將為優(yōu)勝組組員蓋上智慧印章。
    快加入到我們的隊(duì)伍吧!
    勝利的號(hào)角已經(jīng)吹響了。
    小游戲策劃書篇四
    參與者圍成一圈,平舉雙臂搭在前者的雙肩,邊唱“依比依比壓壓,依比依比壓壓,依比依比壓壓,依比依比壓壓”邊轉(zhuǎn)圈走,依此將“壓”換成‘捏’、‘捶’、‘揉’、‘拍’、‘摸’。
    全體向后轉(zhuǎn),oncemore。
    學(xué)會(huì)相信同伴。
    具體要求:背摔又叫“信心跌”做此項(xiàng)目的`人站在一座1.6米高的矮墻上,為了防止摔下去時(shí)手臂傷人,要將雙手綁在自已胸前,然后背朝墻下,身體站直,直挺挺地向后倒下去。下面有8人面對(duì)面站成兩排,每個(gè)人都伸出雙臂將上面倒下人接住。
    訓(xùn)練目的:體驗(yàn)站在下面看上面的人時(shí)和自已站在上面時(shí)完全不同的感覺,從而理解每個(gè)人在工作中的位置不同,感受也不同的道理。同時(shí)學(xué)會(huì)戰(zhàn)勝自已和敢于相信同伴、信任部下。
    點(diǎn)評(píng):信任是合作的基礎(chǔ),合作是成功的前提。
    小游戲策劃書篇五
    1、首先要求兩位兄弟合作扮成一輛花轎,然后由新郎坐在上面,并向來賓收集五句不同的祝福語。
    2、接著返回主桌。
    游戲注意事項(xiàng):
    1、姐妹團(tuán)最好規(guī)定由一高一矮的兄弟來做花轎。
    2、增加難度和趣味性,途中最好有人監(jiān)督新郎的坐姿,以防作弊行為。
    游戲點(diǎn)評(píng):一個(gè)兒時(shí)經(jīng)常玩的游戲,讓人回想起令人難忘的童年時(shí)代。
    二、主題:拉出新娘來。
    1.用紅絲帶綁著數(shù)樣?xùn)|西及紙條,例如一條綁著一只大蕉(紙上寫明要新郎其中一位兄弟要第一時(shí)間把它吃掉)。
    2.然后將綁著東西的一端放入新娘房,另一端則拉出廳外給新郎拉,新郎要跟著紙上的指示照做。
    游戲注意事項(xiàng):
    1.繩子要有足夠的長(zhǎng)度才能玩的盡興哦!
    2.根本沒有一條絲帶綁著新娘的,新郎只會(huì)給姐妹團(tuán)戲弄的團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn)。
    游戲點(diǎn)評(píng):這游戲適宜放在后一點(diǎn)玩,姐妹團(tuán)可以假裝說新郎玩得這樣辛苦,便心懷好意將絲帶交給他,并說其中一條是綁著新娘的.,如拉中就不用再玩之后的游戲,還可以立即把新娘接走,當(dāng)然他是不會(huì)拉中的。
    三、主題:甘苦與共。
    1、先準(zhǔn)備一對(duì)戒指,并預(yù)先放在冰箱內(nèi)將其雪成正方形冰粒。
    2、游戲開始時(shí),先取出這些冰粒,然后分別涂上蜜糖和辣椒。
    3、規(guī)定一對(duì)新人只可利用口來溶解冰粒,然后取出一對(duì)戒指戴在對(duì)方的手指上,并且在眾人面前說一聲:“我愛你!”。
    游戲注意事項(xiàng):
    1、千萬不要把冰塊凍得太大,不然游戲就無法正常進(jìn)行了。
    2、適合在春季的婚禮上進(jìn)行。
    游戲點(diǎn)評(píng):信任在眾目睽睽下利用近乎(法式濕吻)的方式去完成游戲,必定掀起全晚婚宴的高潮。
    四、主題:愛在心里,甜在嘴里。
    1、姐妹團(tuán)先備一個(gè)痰盂(痰盂請(qǐng)注意是全新及已消毒,讓新郎及兄弟們安心!)。
    2、然后把數(shù)只香蕉皮,每只香蕉可分成3-4段,并放進(jìn)痰盂內(nèi),再加上花生醬拌勻即可。
    3、新郎及兄弟團(tuán)要把所有痰盂內(nèi)的香蕉吃完,方可進(jìn)入東方。
    游戲注意事項(xiàng):
    1、經(jīng)處理的“花生香蕉”賣相很像“糞便”。
    2、如果需要棵加上朱古力醬,效果會(huì)更佳,而且味道香甜。
    游戲點(diǎn)評(píng):雖然這個(gè)游戲有點(diǎn)惡心,當(dāng)時(shí)真的是考驗(yàn)新郎決定的最佳辦法哦!
    五、主題:請(qǐng)支持我吧!
    新郎要在限時(shí)之內(nèi),到街上找10個(gè)路人支持他結(jié)婚,并在紙上簽名。
    游戲注意事項(xiàng):
    這十個(gè)路人不可以認(rèn)識(shí)新郎。
    小游戲策劃書篇六
    從“單身狗”衍生而來。情侶們當(dāng)著單身人士的面,變著法子花樣秀恩愛,并不顧忌是否對(duì)周圍單身人士造成心靈創(chuàng)傷。網(wǎng)友們將情人節(jié)、七夕之類的節(jié)日,戲稱為“花樣虐狗節(jié)”,意指當(dāng)天各種活動(dòng)大部分為情侶準(zhǔn)備,或者大部分參加者為情侶,單身人士在此情景下,單身孤寂的心靈更加遭受打擊。
    情人節(jié)虐狗大招――拍照曬圖
    戀人面對(duì)面奔跑過來,這樣的場(chǎng)景可以在海邊也可以在大街上。當(dāng)許久未見的戀人終于重逢,義無反顧的奔向?qū)Ψ剑鄵矶恰?BR>    情侶們用“互拍”方式留下了眼中的彼此??吹秸掌娜艘部梢詮碾p方拍攝的畫面里想像那個(gè)空間,這樣似乎凸顯戀人之間“有距離”的拍攝,反而是一種跨越距離、展現(xiàn)親密的拍攝手法。
    秀恩愛的終極境界無疑是連人都不拍,通過環(huán)境和小物件,同樣可以虐得一手好狗。
    親吻是關(guān)鍵,不要告訴我你不會(huì),在天時(shí)地利人合一剎那吻上,全世界的人都感染了這股暖意,清新又文藝。
    在古羅馬時(shí)期,2月14日是為表示對(duì)約娜的尊敬而設(shè)的節(jié)日。約娜是羅馬眾神的皇后,羅馬人同時(shí)將她尊奉為婦女和婚姻之神。接下來的2月15日則被稱為“盧帕撒拉節(jié)”,是用來對(duì)約娜治下的其他眾神表示尊敬的節(jié)日。
    在古羅馬,年輕人和少女的生活是被嚴(yán)格分開的`。然而,在盧帕撒拉節(jié),小伙子們可以選擇一個(gè)自己心愛的姑娘的名字刻在花瓶上。這樣,過節(jié)的時(shí)候,小伙子就可以與自己選擇的姑娘一起跳舞,慶祝節(jié)日。如果被選中的姑娘也對(duì)小伙子有意的話,他們便可一直配對(duì),而且最終他們會(huì)墜入愛河并一起步入教堂結(jié)婚。后人為此而將每年的2月14日定為情人節(jié)。
    小游戲策劃書篇七
    游戲介紹:
    城市生活多姿多彩,污染的元素,卻給我們?cè)鎏砹瞬簧俚臒馈?BR>    拒絕城市污染,愛護(hù)我們共同的家園。
    游戲規(guī)則:
    1、參與者請(qǐng)用手中的飛鏢,刺破展板上代表城市污染元素的氣球。
    2、每人6枚飛鏢,刺破3個(gè)或3個(gè)以上即可通關(guān)。
    3、工作人員將為過關(guān)的參與者,在“智慧簽證”上蓋智慧印章。
    行動(dòng)起來吧!
    請(qǐng)出污染煩惱,分享健康生活。
    小游戲策劃書篇八
    活動(dòng)目的:在這個(gè)心理健康發(fā)展日宣傳這個(gè)節(jié)日,希望大家都開心,同時(shí)向大家宣傳心理咨詢室。
    策劃主辦單位:大學(xué)生心理協(xié)會(huì)。
    活動(dòng)流程:
    一、相片的采集。
    1、x月23號(hào)一天和5月24號(hào)上午在新世紀(jì)廣場(chǎng)采集學(xué)生的相片。之前要做好宣傳海報(bào)并通過心理發(fā)展部通知各學(xué)院各班級(jí)。
    2、x月24號(hào)下午選出入圍的12張相片。晚上洗出來,并做好投票宣傳板,晚上通知入圍選手,叫她可以叫她(他)的同學(xué)第二天來投票。(負(fù)責(zé)人:xx)。
    3、x月25號(hào)在新世紀(jì)廣場(chǎng)進(jìn)行投票。拉路過的同學(xué),活動(dòng)和另一活動(dòng)同時(shí)進(jìn)行,同時(shí)結(jié)束。然后我們當(dāng)晚就得出結(jié)果。給同學(xué)頒發(fā)獎(jiǎng)品。第二天在我們的宣傳板塊宣傳我們的活動(dòng)成果。
    相片采集:相片采集可以由學(xué)生自己帶u盤來拷貝給我們,也可以發(fā)送自己的相片到我們的郵箱,我們要登記學(xué)生的姓名和聯(lián)系方式。并叫她關(guān)注我們這個(gè)活動(dòng)并等待結(jié)果。所選相片必須原創(chuàng),可以不是自己,但不能是是網(wǎng)上下載的。負(fù)責(zé)人(xx)。
    投票方式:為每位選手準(zhǔn)備一個(gè)選舉面板,支持她得可以在她得下面畫一筆,每個(gè)抽了獎(jiǎng)的同學(xué)最多可以投3票,但不能只投一人。(暫定前80名投票選手可以參加抽獎(jiǎng)環(huán)節(jié)),以畫正字形式進(jìn)行,提高大家的積極性。
    獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置;一等獎(jiǎng)一名;二等獎(jiǎng)二名。三等將三名。
    投票人獎(jiǎng)品:小電扇棒棒糖軟糖若干。
    海報(bào)內(nèi)容。
    一、活動(dòng)名稱:微笑xx。
    二、活動(dòng)簡(jiǎn)介:我們將在24號(hào)在新世紀(jì)廣場(chǎng)采集相片相片必須原創(chuàng),主要體現(xiàn)陽光的微笑。能給人一種溫暖陽光的感覺。將在25號(hào)在新世紀(jì)廣場(chǎng)進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)投票,醫(yī)學(xué)院的同學(xué)都可以參加。對(duì)于前80名投票選手將有機(jī)會(huì)抽得幸運(yùn)大獎(jiǎng)。
    四、活動(dòng)地址:新世紀(jì)廣場(chǎng)。
    活動(dòng)時(shí)間:xx月xx日。
    小游戲策劃書篇九
    游戲介紹:
    你問我答,樂享自然生活。
    幸運(yùn)的轉(zhuǎn)盤,轉(zhuǎn)出無盡的歡樂。
    想不想知道下一刻會(huì)發(fā)生什么!
    快跟隨我們的步伐,去探個(gè)究竟吧!
    游戲規(guī)則:
    1、參與者首先轉(zhuǎn)動(dòng)輪盤,根據(jù)轉(zhuǎn)盤中指針?biāo)傅念}號(hào),參與者將回答題號(hào)相應(yīng)的問題,答對(duì)者,即可過關(guān)。
    2、凡轉(zhuǎn)到幸運(yùn)格的'參與者,不用回答問題即可過關(guān)。
    3、工作人員將為過關(guān)的參與者,在“智慧簽證”上蓋智慧印章。
    小游戲策劃書篇十
    人數(shù):兩人以上,多多益善。
    方法:在開始之前,每個(gè)人說出一個(gè)地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復(fù)。游戲開始后,假設(shè)你來自北京,而另一個(gè)人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開。”大家一起問:“往哪開?”你說:“上海開”。那代表上海的那個(gè)人就要馬上反應(yīng)接著說:“上海的火車就要開?!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”再由這個(gè)人選擇另外的游戲?qū)ο螅f:“往某某地方開。”如果對(duì)方稍有遲疑,沒有反應(yīng)過來就輸了。
    興奮點(diǎn):可以增進(jìn)人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機(jī)會(huì)傳情達(dá)意、眉目傳情。
    缺點(diǎn):無。
    游戲2、小九九游戲,挺好玩的!
    比如,站上一圈人,從其中一個(gè)開始說,49,下一個(gè)趕緊答36,她再接著說68,下一個(gè)回答48,以此類推...
    誰說錯(cuò)了,就輸了就受罰:)。
    游戲3、偷天陷阱。
    游戲4、一只青蛙。
    參與者圍成一圈,面朝中央。主持人念“一”,順時(shí)針下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“進(jìn)”再“水”再“中”再“撲通”;接著“兩只青蛙跳進(jìn)水中撲通撲通”……依此類推,跟不上節(jié)奏或出錯(cuò)者罰節(jié)目。
    游戲5、007。
    由開始一人發(fā)音"零"隨聲任指一人,那人隨即亦發(fā)音"零"再任指另外一人,第三個(gè)人則發(fā)音"柒",隨聲用手指作開槍狀任指一人,"中槍"者不發(fā)音不作任何動(dòng)作,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發(fā)"啊"的聲音,而揚(yáng)手作投降狀。--出錯(cuò)者飲!
    (注:適合眾人玩,由于沒有輪流的次序,而是突發(fā)的任指其中的一個(gè)人,所以整個(gè)過程都必須處于緊張狀態(tài),因?yàn)榭赡芟聜€(gè)就是你了!)。
    游戲6、銜紙杯傳水。
    目的:增進(jìn)親近感,考驗(yàn)成員配合、協(xié)作能力。
    要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時(shí)進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個(gè)個(gè)傳遞至下一個(gè)人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個(gè)小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰的缸內(nèi)的水最多,誰就獲勝。
    游戲7、傳遞空水瓶。
    一個(gè)空的礦泉水瓶,所有人用頭和脖頸夾住,傳遞一圈,不得用手接觸。
    游戲中的懲罰措施。
    1、卡通跳。分為男式和女式,相同的都是跳起時(shí)大腿和膝蓋要并攏,小腿要分開,就像漫畫中的姿勢(shì)。不同在于:男式的向上跳起時(shí)左右腳前后分開,雙手自然前后擺,同時(shí)嘴里要發(fā)出“呦吼”的聲音;女式的向上跳起時(shí)左右小腿要向兩旁分開,雙手食指和中指在胸前做“v"的姿勢(shì),同時(shí)嘴里要發(fā)出”耶”的聲音。
    游戲8、叫七。
    也稱縫七過,一桌人圍著大圈,開始數(shù)數(shù),通常從十以內(nèi)的數(shù)開始喊,喊到七或者是七的倍數(shù)的數(shù)字或者是帶七的數(shù)字,比如7、14、17、21等等,不能喊出來,只能用筷子敲下杯子或者喊過(需要事先統(tǒng)一),依次類推,一人錯(cuò)了,其他人還跟著喊就連帶,都需要接受處罰,當(dāng)然還可以自殺的,就是一開始直接喊七,如果有人跟著喊,那么跟著的人也跟著受連累!還有其他的玩法,就是增加幾個(gè)難度,比如說話當(dāng)中不準(zhǔn)說“你”“我”“喝”,這個(gè)挺狠,不想犯錯(cuò)就別說話了,千萬別說,否則就言多必失!首先人要多一點(diǎn),5人以上。
    小游戲策劃書篇十一
    游戲介紹:
    挑戰(zhàn)智慧的時(shí)刻到了。
    今天就要一試高下,看看春游當(dāng)即,你我誰是“線路通”
    游戲規(guī)則:
    1、為現(xiàn)場(chǎng)每一位參與游戲者發(fā)放一張手卡;
    3、先回答正確者為過關(guān),如果出現(xiàn)同時(shí)回答正確,則都過關(guān);
    4、回答錯(cuò)誤,或是交卡慢的參與者將被淘汰;
    5、如果淘汰者能夠?qū)懗?個(gè)以上的地鐵換乘站,就可獲得小禮品。
    6、工作人員將為過關(guān)的參與者,在“智慧簽證”上蓋智慧印章。
    敢挑戰(zhàn),你就來!
    小游戲策劃書篇十二
    1、參加者分成兩個(gè)小組。
    2、主持人準(zhǔn)備兩支彩筆和寫字板,寫字板上用界線分出兩塊區(qū)域出來,然后給出一個(gè)物體作為參照物,參加者根據(jù)給出的物體進(jìn)行發(fā)散式思維,寫在黑板上,每個(gè)人一次限寫一個(gè),計(jì)時(shí)三分鐘,看哪一組寫的最具備發(fā)散性思維的物體最多。
    3、腦力風(fēng)暴是一種技法,可以激發(fā)小組成員產(chǎn)生大量的有創(chuàng)意的點(diǎn)子,包括創(chuàng)造一種氛圍,讓人們感到無拘無束,此時(shí)人們可能提出在平時(shí)認(rèn)為不太可能提出的解決方案,但往往收到意想不到的效果。
    通過晨會(huì)游戲促進(jìn)公司成員相互之間的溝通,幫助公司成員學(xué)會(huì)人與人之間的信任,然后通過多人晨會(huì)游戲的形式來表現(xiàn)公司成員之間的協(xié)作能力,以及在晨會(huì)游戲中形成公司特有的企業(yè)文化活動(dòng)。
    1、提高晨會(huì)的吸引力——對(duì)于較新穎的企業(yè)管理觀念及營(yíng)銷方式,較易激發(fā)業(yè)務(wù)人員的求知欲,避免老生常談的訓(xùn)話方式。
    2、讓晨會(huì)成敗的責(zé)任歸于大家,由主管或指定營(yíng)銷員事先充分準(zhǔn)備,則不會(huì)因缺乏內(nèi)容而招致抱怨浪費(fèi)時(shí)間,再則可借此機(jī)會(huì)練習(xí)談話技巧,而且由于每人都可能上臺(tái)演說,自然有一份參與感,同時(shí)對(duì)晨會(huì)成敗亦負(fù)有相對(duì)責(zé)任。
    小游戲策劃書篇十三
    為了能寫出更好的。
    策劃書。
    下面本站推薦一篇策劃書范文,僅供參考:
    短時(shí)間內(nèi)坐破5個(gè)氣球的勝出。
    第二單元我行我show。
    監(jiān)理103-2才藝展示。
    物流103-1才藝展示。
    造價(jià)103-1才藝展示。
    三個(gè)班才藝展示最精彩、最受歡迎的班級(jí)將獲精美禮品。
    5、根據(jù)各班級(jí)累計(jì)的時(shí)間情況,宣布時(shí)間最短的獲勝班級(jí),并頒發(fā)獎(jiǎng)品。
    第三單元純娛樂。
    趣味跳繩。
    目的:考驗(yàn)協(xié)調(diào)反應(yīng)能力時(shí)間:不限。
    游戲要求:每班8人,3個(gè)班同時(shí)進(jìn)行。
    1.第一輪:每組8人,選出兩人各握住繩子的一端,游戲開始,則不停地舞動(dòng)繩子,其他6人排好隊(duì)輪流跳過繩子。第一輪沒有跳過的人將被淘汰。
    3.時(shí)間最短的隊(duì)獲勝。
    本環(huán)節(jié)不計(jì)時(shí)不計(jì)分,大家輕松玩游戲,在本環(huán)節(jié)歡快的游戲中結(jié)束本期班級(jí)之間活動(dòng),主持人致結(jié)束語并宣布活動(dòng)結(jié)束。
    6、工作人員合影,并打掃會(huì)場(chǎng)。
    六.活動(dòng)道具及經(jīng)費(fèi)預(yù)算。
    (游戲二)便簽紙18張、氣球15個(gè)小禮品18份。
    (游戲三)長(zhǎng)繩3根小禮品24份。
    獎(jiǎng)品:社團(tuán)表演禮品1份、“班級(jí)之星”獎(jiǎng)狀1張、“班級(jí)明星”獎(jiǎng)狀1張。
    才藝表演者禮品3份、參與班級(jí)小禮品若干(根據(jù)參與班級(jí)人數(shù)而定)。
    音響設(shè)備1套、話筒2個(gè)(最好備份一套)、宣傳海報(bào)2張。
    經(jīng)費(fèi):100元。
    小游戲策劃書篇十四
    為了豐富我班同學(xué)的課余生活,增加同學(xué)在校生活的趣味性,加強(qiáng)同學(xué)們之間的合作與交流。為此開展xx年的蘇州科技學(xué)院通信工程專業(yè)心理小游戲活動(dòng)。希望通過這次活動(dòng),能夠讓大家在快樂中學(xué)會(huì)合作,在合作中發(fā)現(xiàn)別人的優(yōu)點(diǎn)與自己的不足,完善自己;學(xué)會(huì)分享,與他人進(jìn)行交流,學(xué)會(huì)在生活中發(fā)現(xiàn)一切一切的美好,積極的去面對(duì)。
    蘇州科技學(xué)院通信工程1211班。
    20xx年12月19日上午9:00—10:30。
    這次的活動(dòng),我們始終秉持著讓同學(xué)們獲得真心的快樂,拉近同學(xué)們之間的關(guān)系,促進(jìn)同學(xué)們之間友誼的增長(zhǎng)的理念,在比賽活動(dòng)中遵循著“快樂第一,比賽第二,成績(jī)第三”的原則,在比賽中,各心理委員負(fù)責(zé)記錄整理各個(gè)游戲的過程和結(jié)果。
    我們希望通過這次的活動(dòng)能夠讓同學(xué)們獲得快樂,拉近與同學(xué)之間的關(guān)系,增近友誼,明白其實(shí)快樂真的很簡(jiǎn)單,生活中我們應(yīng)該學(xué)會(huì)去發(fā)現(xiàn)快樂,要學(xué)會(huì)與他人合作,與他人分享,將快樂變成雙份。在今后的學(xué)習(xí)生活中,都能夠一直保持著積極樂觀快樂的心境去面對(duì),讓生命旅程都充滿微笑,灑滿陽光。
    1.松鼠與大樹。
    2.石頭剪子布。
    3.幫派分組。
    4.心有靈犀。
    活動(dòng)過程中可以用好的項(xiàng)目替換或增加。
    1、松鼠與大樹。
    游戲規(guī)則——大家隨機(jī)圍成一圈,按123依次報(bào)數(shù),然后每個(gè)123輪回為一組。兩個(gè)人扮大樹,一個(gè)人扮松鼠,扮大樹者手拉手將松鼠圍住。當(dāng)裁判報(bào)松鼠時(shí),松鼠鉆到其他大樹懷抱;如果報(bào)大樹則大樹去圍其他松鼠,松鼠不動(dòng)。
    成績(jī)?cè)u(píng)定由心理委員記錄。
    2、石頭剪子布。
    游戲規(guī)則——大家隨機(jī)圍成一圈,按1、2依次報(bào)數(shù),然后每個(gè)1、2輪回為一組。
    玩石頭剪子布的游戲,輸者被刮鼻子一次。
    游戲時(shí)間——五分鐘。
    成績(jī)?cè)u(píng)定由心理委員記錄。
    3、幫派分組。
    游戲規(guī)則——大家隨機(jī)圍成一圈,按1234567依次報(bào)數(shù),然后每個(gè)1234567輪回為一組,落單者才藝表演。其他組進(jìn)行組的才藝表演。
    游戲時(shí)間——十五分鐘。
    4、心有靈犀。
    游戲規(guī)則——每組人員站成一列,裁判告訴第一個(gè)人一個(gè)數(shù)字,第一個(gè)人通過肢體動(dòng)作將這個(gè)數(shù)字告訴第二個(gè)人,這樣下去直至最后一人,他要大聲報(bào)出數(shù)字是什么,速度快者獲勝,如果在其中說話了,則直接輸?shù)簟?BR>    游戲時(shí)間——十五分鐘。
    大家再次圍成一圈,每個(gè)人用一句話說出自己對(duì)這次活動(dòng)的感受。
    通信工程1011班。
    xx年12月13日。
    小游戲策劃書篇十五
    每年農(nóng)歷的正月十五,春節(jié)剛過,迎來的就是中國(guó)的傳統(tǒng)節(jié)日——元宵節(jié)。按中國(guó)民間的傳統(tǒng),人們要點(diǎn)起彩燈萬盞,以示慶賀。出門賞月、燃燈放焰、喜猜燈謎、共吃元宵,合家團(tuán)聚、同慶佳節(jié),其樂融融。通過元宵這一傳統(tǒng)節(jié)日,揭開中華民族傳統(tǒng)習(xí)俗的神秘面紗,借助各類課程與活動(dòng)的整合,讓學(xué)生了解中國(guó)的傳統(tǒng)節(jié)日風(fēng)俗,傳承中華民族的悠久文化。
    1、 讓學(xué)生了解一些元宵節(jié)的傳統(tǒng)風(fēng)俗。
    2、 讓學(xué)生了解一些元宵節(jié)的文化背景。
    3、 通過學(xué)生的動(dòng)手參與,學(xué)會(huì)一些民俗技藝,加深對(duì)傳統(tǒng)節(jié)日的感性認(rèn)識(shí)。
    通過親子游園活動(dòng)體驗(yàn)過節(jié)的熱鬧氣氛,玩中樂,玩中學(xué)。
    一、扮時(shí)鐘
    游戲規(guī)則:
    1、在白板或墻壁上畫一個(gè)大的時(shí)鐘模型,分別將時(shí)鐘的刻度標(biāo)識(shí)出來;
    4、可重復(fù)玩多次,亦可有一人同時(shí)扮演時(shí)鐘的分針和時(shí)針,訓(xùn)練表演者的判斷力和反應(yīng)能力。
    二、循環(huán)相克令
    游戲規(guī)則: 全體同學(xué)分成2組,每次每組出一個(gè)代表比賽,贏的一方繼續(xù)留在臺(tái)上進(jìn)行下一場(chǎng)比賽,輸?shù)囊环较屡_(tái),派組里第二個(gè)選手和留在臺(tái)上一方的同學(xué)繼續(xù)比賽。以此類推,最后留在臺(tái)上的一方為優(yōu)勝方。
    方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時(shí)說令詞,在說最后一個(gè)字的同時(shí)做出一個(gè)動(dòng)作——獵人的動(dòng)作是雙手叉腰;狗熊的動(dòng)作是雙手搭在胸前;槍的動(dòng)作是雙手舉起呈槍狀。
    雙方以此動(dòng)作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動(dòng)作相同則重新開始。
    三、官兵捉賊
    游戲規(guī)則:
    用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙
    人數(shù):4個(gè)人
    方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個(gè)人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯(cuò)的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。
    四、拍七令
    游戲規(guī)則:
    人數(shù):無限制
    方法:多人參加,從1-99報(bào)數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時(shí),不許報(bào)數(shù),要拍下一個(gè)人的后腦勺,下一個(gè)人繼續(xù)報(bào)數(shù)。如果有人報(bào)錯(cuò)數(shù)或拍錯(cuò)人則受罰(表演一個(gè)節(jié)目或?qū)W個(gè)動(dòng)物叫聲)。
    五、開火車
    游戲規(guī)則:
    人數(shù):兩人以上,多多益善
    方法:1、在開始之前,每個(gè)人說出一個(gè)地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復(fù)。
    2、游戲開始后,假設(shè)你來自北京,而另一個(gè)人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開。”大家一起問:“往哪開?”你說:“上海開”。那代表上海的那個(gè)人就要馬上反應(yīng)接著說:“上海的火車就要開。”然后大家一起問:“往哪開?”再由這個(gè)人選擇另外的游戲?qū)ο螅f:“往某某地方開?!?BR>    3、如果對(duì)方稍有遲疑,沒有反應(yīng)過來就輸了。
    六、成語接龍
    根據(jù)指定的字說一個(gè)成語,第一個(gè)成語的尾字為第二個(gè)成語的首字,一直接下去,哪個(gè)組用最少的詞接回第一個(gè)成語的首字為勝。
    七、報(bào)紙拔河
    概要:在報(bào)紙上挖兩個(gè)洞來進(jìn)行拔河的游戲
    道具:舊報(bào)紙
    方法: 1、在報(bào)紙上挖兩個(gè)人頭大小的洞;
    2、2人對(duì)坐各自把報(bào)紙?zhí)咨喜弊舆M(jìn)行拔河(站著拔亦可);
    3、報(bào)紙破裂離開脖子的一方輸。
    注意事項(xiàng):不可以用手去拉。
    八、石頭剪子布
    游戲規(guī)則:
    用具:報(bào)紙
    人數(shù):兩組,每組4人
    方法: 1、每組3人站在一張報(bào)紙上
    2、每組出1人進(jìn)行“石頭剪子布”的劃拳
    中國(guó)主要的民俗節(jié)日知識(shí)問答
    活動(dòng)規(guī)則:
    全體同學(xué)分成2組,每一題每個(gè)同學(xué)均可舉手搶答,答對(duì)相應(yīng)的組加十分,答錯(cuò)不扣分,由對(duì)方組同學(xué)回答,答對(duì)加10分;然后進(jìn)行下一題的搶答,最后分?jǐn)?shù)多者隊(duì)為優(yōu)勝。
    1、正月初一到十五是什么節(jié)日 ? 答案:春節(jié)
    2、元月初五是什么節(jié)日 ? 答案:路神生日(財(cái)神)
    3、正月十五是什么節(jié)日 ? 答案:元宵節(jié)
    4、二月初二是什么節(jié)日 ? 答案:春龍節(jié) (龍?zhí)ь^)
    5、清明前一天是什么節(jié)日 ? 答案:寒食節(jié)
    6、四月(四)五日是什么節(jié)日 ? 答案:清明節(jié)
    7、五月初五是什么節(jié)日 ? 答案:端午節(jié)
    8、六月初六是什么節(jié)日 ? 答案:姑姑節(jié)
    9、六月二十四日是什么節(jié)日 ? 答案:火把節(jié)
    10、七月初七是什么節(jié)日 ? 答案:七夕
    11、七月十五日是什么節(jié)日 ? 答案:鬼節(jié)
    12、八月十五是什么節(jié)日 ? 答案:中秋節(jié)
    13、九月初九是什么節(jié)日 ? 答案:重陽節(jié)
    14、十月初一是什么節(jié)日 ? 答案:祭祖節(jié)
    15、12月20日是什么節(jié)日 ? 答案:闊時(shí)節(jié)
    16、十二月初八是什么節(jié)日 ? 答案:臘八節(jié)
    17、臘月二十三是什么節(jié)日 ? 答案:小年
    18、十二月三十,臘月三十是什么節(jié)日 ?答案:除夕
    小游戲策劃書篇十六
    :通過此游戲來增強(qiáng)校園生活的氛圍,提高同學(xué)們參與活動(dòng)的熱情和積極性,增強(qiáng)同學(xué)們的合作意識(shí)和合作能力。同時(shí),使同學(xué)們?cè)趯W(xué)習(xí)之余,豐富自己的課余文化生活,迎接新學(xué)期的到來。
    :20xx年3月29日
    :中心體育場(chǎng)
    :xx工學(xué)院全體人員
    :張召奇 陳可可 葛吉昌
    活動(dòng)規(guī)則策劃:1. 比賽距離為25米,每隔五米設(shè)置一個(gè)障礙物
    2. 每三組進(jìn)行一次比賽
    3. 用不透明黑布蒙住其中一位同學(xué)的眼睛作“瞎”,由另一名同學(xué)作“瘸子”
    4. 游戲開始后,“瞎”在 “瘸子”的指引下,分別經(jīng)“繞過板凳”“踩爛氣球”“撿起地上的鮮花送給瘸子”三個(gè)障礙環(huán)節(jié),在最短時(shí)間內(nèi)到達(dá)終點(diǎn)即為成功。
    5. 游戲過程中,“瞎”不能碰到板凳,“瞎”必須把氣球踩爆,“瘸子”的腳不能著地。一旦有以上違規(guī)行為本次比賽失敗,給予僅一次從頭開始的機(jī)會(huì)。
    :一等獎(jiǎng)一組
    二等獎(jiǎng)一組
    三等獎(jiǎng)一組
    參與獎(jiǎng)若干
    :游戲結(jié)束后,由本班同學(xué)打掃比賽現(xiàn)場(chǎng)并收回道具。
    :xx工學(xué)院材料與化工學(xué)院
    :應(yīng)用化學(xué)122班
    獎(jiǎng)品+道具=100元
    材料與化工學(xué)院
    應(yīng)用化學(xué)122班
    20xx年3月19日
    小游戲策劃書篇十七
    校研究生會(huì)集全校精英于一堂,各個(gè)部門都會(huì)定期地舉辦自己相應(yīng)的活動(dòng)從而進(jìn)行學(xué)習(xí)和溝通,但部門與部門之間的溝通與協(xié)作機(jī)會(huì)寥寥可數(shù)。校研究生會(huì)是一個(gè)整體,需要有團(tuán)結(jié)協(xié)作精神將大家緊密地團(tuán)結(jié)在一起,戶外拓展活動(dòng)不僅可以加強(qiáng)部門間的溝通還可以培養(yǎng)同學(xué)的團(tuán)結(jié)協(xié)作精神,為今后研會(huì)承辦大型活動(dòng)奠定扎實(shí)的群眾基礎(chǔ)。
    2、加強(qiáng)研會(huì)各部門的團(tuán)隊(duì)合作,培養(yǎng)同學(xué)的組織能力和協(xié)作精神;
    3、提供平臺(tái)讓同學(xué)們展現(xiàn)自我,發(fā)揚(yáng)風(fēng)格,克服傳統(tǒng)的局限思考方法,學(xué)會(huì)多角度看待問題,在活動(dòng)中全面提高自身的綜合素質(zhì)。
    5.14日 下午14:00—17:30
    活動(dòng)中心地下一層
    (一)前期準(zhǔn)備
    1、制作活動(dòng)詳細(xì)策劃書,活動(dòng)規(guī)則及應(yīng)急方案(拓展部)。
    2、確定參賽人員、活動(dòng)裁判(3人)及工作人員(拓展、體育部)。
    4、做好活動(dòng)宣傳工作(新媒體)。通過微信、qq等社交網(wǎng)絡(luò)增加宣傳效果。
    5、準(zhǔn)備相關(guān)場(chǎng)地和物品(拓展、體育部)?;顒?dòng)所需道具及活動(dòng)獎(jiǎng)狀獎(jiǎng)品。
    (二)活動(dòng)過程
    1、統(tǒng)計(jì)參加活動(dòng)人員名單(拓展部、學(xué)術(shù)部)。研會(huì)每個(gè)部門選派3名同學(xué)參加此次活動(dòng),在活動(dòng)中至少分成5組,獲勝組有豐富獎(jiǎng)品。
    2、活動(dòng)場(chǎng)地的布置(拓展、體育部)。負(fù)責(zé)道具的擺放,維持活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)的秩序等。
    3、裁判宣讀活動(dòng)規(guī)則,比賽正式進(jìn)行。活動(dòng)采用積分制每個(gè)環(huán)節(jié)的獲勝隊(duì)積一分,積分優(yōu)勝隊(duì)將集體獲得獎(jiǎng)品。
    1)“看品味”分組
    你最喜歡的研會(huì)主席和部長(zhǎng)是哪個(gè)?等。
    2)么么不噠(協(xié)作能力大比拼)
    賽道長(zhǎng)5米,在起點(diǎn)處有一張紙紙上放有直徑5cm的塑料環(huán),參賽隊(duì)的第一人不能借助外力,只能用嘴上叼著的牙簽將紙上的圓環(huán)叼起并用傳遞給下一名同學(xué),在傳遞過程中圓環(huán)有掉落則此堆從新開始。傳到終點(diǎn)指定位置時(shí)用時(shí)最短隊(duì)勝利,并積一分。
    3)女王躲避球(眼疾手快大比拼)
    躲避球游戲規(guī)則:所有的人分成兩組或三組,每組選擇一個(gè)女王(男女皆可),各自隊(duì)伍的活動(dòng)范圍為自己的領(lǐng)地,互相丟球(沙包),各組保護(hù)女王不被砸到,被砸到出局的人可在對(duì)方游戲區(qū)域外繼續(xù)攻擊。按照出局的后先順序積0/1/2。。。分。
    4)抱團(tuán)游戲(人緣大比拼)
    抱團(tuán)游戲規(guī)則:所有人站成一個(gè)圓圈,游戲開始時(shí)跟隨音樂沿逆時(shí)針方向慢走,當(dāng)主持人喊數(shù)字時(shí),學(xué)生應(yīng)立即與臨近的同伴按所喊數(shù)字抱成一團(tuán),最后剩下沒有及時(shí)抱成團(tuán)的人出局,最小數(shù)字到4。根據(jù)最后各隊(duì)所剩人數(shù)分別積相應(yīng)的人數(shù)分。
    5) 猜成語(俗語)游戲(默契度大考驗(yàn))
    猜成語(俗語)游戲規(guī)則:將所有人員分成兩到三組,第一位隊(duì)員把看到的成語或俗語表演出來,傳遞給第二個(gè)人,依次傳遞。最后一個(gè)人根據(jù)看到的表演,猜出這個(gè)成語或俗語。連續(xù)猜5個(gè),各隊(duì)按照猜的靠譜詞數(shù)積分。
    6)凌波舞(老胳膊老腿動(dòng)起來)
    仰,使繩子在身體上面通過,身體碰到繩子的人被淘汰(繩子的高度可按肩—胸—腰的順序降低)。按照最后場(chǎng)地上剩余人數(shù)多少分別積1/2/3分。。。。
    4、宣讀比賽結(jié)果,并由頒獎(jiǎng)嘉賓頒發(fā)證書、獎(jiǎng)品和此次活動(dòng)的通訊錄。
    (三)活動(dòng)后期
    1、恢復(fù)場(chǎng)地,歸還道具(拓展、體育部)。
    2、整理資料和活動(dòng)視頻(新媒體、拓展、體育部)。
    3、拓展部活動(dòng)總結(jié)會(huì)議。
    獲勝隊(duì) 15人,獲得筆記本及榮譽(yù)證書
    溫馨提示:
    請(qǐng)剪好指甲!請(qǐng)剪好指甲!!請(qǐng)剪好指甲?。?!
    活動(dòng)當(dāng)天,最好不要帶手表、項(xiàng)鏈、耳環(huán)等。
    請(qǐng)穿令自己舒服的運(yùn)動(dòng)型鞋子和休閑型衣服。
    經(jīng)費(fèi)合計(jì)400元
    附錄一:突發(fā)應(yīng)急預(yù)案
    為了有效預(yù)防和及時(shí)控制活動(dòng)中發(fā)生的突發(fā)事件,迅速采取正確和有效的措施,妥善處置突發(fā)事件,最大限度地減少其危害和影響,制定本預(yù)案。
    (一)、到場(chǎng)人員身體不適等情況
    1、發(fā)現(xiàn)身體不適的,立即送往校醫(yī)院診療。
    2、立即向有關(guān)部門和院主要領(lǐng)導(dǎo)匯報(bào)。工作人員以最快速度將其送往校區(qū)衛(wèi)生所或就近醫(yī)院,無交通工具時(shí)撥打急救中心電話“120”請(qǐng)求救助。。
    3、穩(wěn)定其他人情緒,以免引起不必要的混亂。
    (二)出現(xiàn)爭(zhēng)吵、毆斗及其他刑事、政治事件的處置
    1、若發(fā)生事件構(gòu)成治安、刑事、政治事件則向?qū)W校領(lǐng)導(dǎo)匯報(bào),及時(shí)根據(jù)案情報(bào)告公安機(jī)關(guān)。如是群體性毆斗事件應(yīng)將雙方當(dāng)事人帶離現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行詢問。如有傷者立即送往就近醫(yī)院救治。
    2、若場(chǎng)上出現(xiàn)爭(zhēng)吵、不和而引發(fā)斗毆的情況,工作人員立即采取措施制止,主席控制場(chǎng)面,穩(wěn)定其他人情緒,以免引起不必要的混亂。
    小游戲策劃書篇十八
    承辦單位:文體部
    協(xié)辦單位: 協(xié)辦單位
    校學(xué)生會(huì)其它各部門
    活動(dòng)負(fù)責(zé)人: 學(xué)生會(huì)文體部各干事
    活動(dòng)意義: 以豐富校園生活為初衷,促進(jìn)我校同學(xué)之間的情感交流及提高團(tuán)隊(duì)相互之間的合作精神。 進(jìn)一步展現(xiàn)我院大學(xué)生的活動(dòng)能力,并不斷加強(qiáng)南信 院五大組織的交流與溝通,以促進(jìn)學(xué)院學(xué)生工作更有 效更成功的進(jìn)行。 以游戲競(jìng)賽的方式來傳承南信精神, 發(fā)揚(yáng)南信風(fēng)貌。
    活動(dòng)介紹: 活動(dòng)介紹:
    1、活動(dòng)形式: 活動(dòng)形式:
    校園趣味游戲活動(dòng)分為競(jìng)賽環(huán)節(jié)和娛樂環(huán)節(jié),兩個(gè) 環(huán)節(jié)都進(jìn)行體育關(guān)、智力關(guān)、趣味關(guān)游戲。
    2、活動(dòng)方式 活動(dòng)方式
    (1)競(jìng)賽環(huán)節(jié)(14:30——15:30)
    五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組 合自愿組隊(duì)參加,取第一個(gè)報(bào)名的參賽隊(duì)在競(jìng)賽環(huán)節(jié) 中比賽(每只參賽隊(duì)為 4 人,男、女各 2 名) 只參 ,6 賽隊(duì)抽簽, 2 只參賽隊(duì)同時(shí)進(jìn)行“闖三關(guān)”游戲。 (2)娛樂環(huán)節(jié)(15:50——18:00) 由同學(xué)自由組隊(duì),老師也可參加(每只參賽隊(duì) 4 人,至少有 1 名女隊(duì)員) ,參加“游戲闖三關(guān)”游戲。
    3、活動(dòng)流程
    (1)比賽器材的借取與場(chǎng)地布置。 (2)賽組參賽選手在引導(dǎo)下于侯場(chǎng)區(qū)準(zhǔn)備, 6 組進(jìn)行 對(duì) 編號(hào)并選出小組內(nèi)一人留下電話號(hào)碼,并備注于得分 統(tǒng)計(jì)表該組編號(hào)的上端,以便于最終的獲獎(jiǎng)通知。 (3)引導(dǎo)干事對(duì)比賽規(guī)則進(jìn)行講解。 (4)選手入場(chǎng)開始依次進(jìn)行體育關(guān), 智力關(guān), 趣味關(guān)的 闖關(guān)。 (5)比賽結(jié)束后, 將統(tǒng)計(jì)表送至獎(jiǎng)品臺(tái), 由秘書部做最 終統(tǒng)計(jì)。 (6)干事進(jìn)行娛樂組活動(dòng)場(chǎng)地布置。 (7)娛樂組選手在引導(dǎo)下于后場(chǎng)區(qū)準(zhǔn)備, 同上進(jìn)行編號(hào) 但以 4 組為一次編號(hào)。 (8)選手入場(chǎng)依次進(jìn)行闖關(guān), 取每小組的第一名進(jìn)行智 力終極 pk。
    (9)賽結(jié)束后, 統(tǒng)計(jì)表送至獎(jiǎng)品臺(tái), 由秘書部做最終統(tǒng) 計(jì)。評(píng)出優(yōu)勝。 (10)通知獲獎(jiǎng)隊(duì)伍,與獎(jiǎng)品臺(tái)領(lǐng)獎(jiǎng)。 (11)干事收拾場(chǎng)地,整理物品。
    備注: 備注: 每個(gè)參賽隊(duì)伍將有一名干事于整個(gè)賽事中進(jìn)
    行全程跟進(jìn),進(jìn)行一對(duì)一計(jì)分, 行全程跟進(jìn),進(jìn)行一對(duì)一計(jì)分,以避免總裁判由于各 種原因的計(jì)分錯(cuò)誤, 種原因的計(jì)分錯(cuò)誤,并于全程隨時(shí)解答選手關(guān)于活動(dòng) 計(jì)分錯(cuò)誤 的任何疑問。 的任何疑問。
    4、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置與經(jīng)費(fèi)統(tǒng)計(jì) 獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置與經(jīng)費(fèi)統(tǒng)計(jì)
    三等獎(jiǎng):3 個(gè),筆記本,筆 12 元×12 合計(jì) :400+400+144=944 元 (2)娛樂環(huán)節(jié) 每只參賽隊(duì)都有參與獎(jiǎng),最終進(jìn)行統(tǒng)計(jì)。
    小游戲策劃書篇十九
    一.活動(dòng)背景:
    為了豐富我班同學(xué)的課余生活,增加同學(xué)在校生活的趣味性,加強(qiáng)同學(xué)們之間的合作與交流。為此開展xx年的蘇州科技學(xué)院通信工程專業(yè)心理小游戲活動(dòng)。希望通過這次活動(dòng),能夠讓大家在快樂中學(xué)會(huì)合作,在合作中發(fā)現(xiàn)別人的優(yōu)點(diǎn)與自己的不足,完善自己;學(xué)會(huì)分享,與他人進(jìn)行交流,學(xué)會(huì)在生活中發(fā)現(xiàn)一切一切的美好,積極的去面對(duì)。
    二.活動(dòng)對(duì)象:
    蘇州科技學(xué)院通信工程1211班。
    三.活動(dòng)時(shí)間:
    xx年xx月xx日上午9:00—10:30。
    四.活動(dòng)說明:
    這次的活動(dòng),我們始終秉持著讓同學(xué)們獲得真心的快樂,拉近同學(xué)們之間的關(guān)系,促進(jìn)同學(xué)們之間友誼的增長(zhǎng)的理念,在比賽活動(dòng)中遵循著“快樂第一,比賽第二,成績(jī)第三”的原則,在比賽中,各心理委員負(fù)責(zé)記錄整理各個(gè)游戲的過程和結(jié)果。
    五.活動(dòng)展望:
    我們希望通過這次的'活動(dòng)能夠讓同學(xué)們獲得快樂,拉近與同學(xué)之間的關(guān)系,增近友誼,明白其實(shí)快樂真的很簡(jiǎn)單,生活中我們應(yīng)該學(xué)會(huì)去發(fā)現(xiàn)快樂,要學(xué)會(huì)與他人合作,與他人分享,將快樂變成雙份。在今后的學(xué)習(xí)生活中,都能夠一直保持著積極樂觀快樂的心境去面對(duì),讓生命旅程都充滿微笑,灑滿陽光。
    六.活動(dòng)名稱:
    通信工程專業(yè)心理小游戲活動(dòng)。
    七.活動(dòng)項(xiàng)目:
    1.松鼠與大樹。
    2.石頭剪子布。
    3.幫派分組。
    4.心有靈犀。
    活動(dòng)過程中可以用好的項(xiàng)目替換或增加。
    八.活動(dòng)內(nèi)容策劃:
    1松鼠與大樹。
    游戲規(guī)則——大家隨機(jī)圍成一圈,按123依次報(bào)數(shù),然后每個(gè)123輪回為一組。兩個(gè)人扮大樹,一個(gè)人扮松鼠,扮大樹者手拉手將松鼠圍祝當(dāng)裁判報(bào)松鼠時(shí),松鼠鉆到其他大樹懷抱;如果報(bào)大樹則大樹去圍其他松鼠,松鼠不動(dòng)。
    游戲時(shí)間——十分鐘。
    成績(jī)?cè)u(píng)定——由心理委員記錄。
    2石頭剪子布。
    游戲規(guī)則——大家隨機(jī)圍成一圈,按1、2依次報(bào)數(shù),然后每個(gè)1、2輪回為一組。
    玩石頭剪子布的游戲,輸者被刮鼻子一次。
    游戲時(shí)間——五分鐘。
    成績(jī)?cè)u(píng)定——由心理委員記錄。
    3幫派分組。
    游戲規(guī)則——大家隨機(jī)圍成一圈,按1234567依次報(bào)數(shù),然后每個(gè)1234567輪回為一組,落單者才藝表演。其他組進(jìn)行組的才藝表演。
    游戲時(shí)間——十五分鐘。
    4心有靈犀。
    游戲規(guī)則——每組人員站成一列,裁判告訴第一個(gè)人一個(gè)數(shù)字,第一個(gè)人通過肢體動(dòng)作將這個(gè)數(shù)字告訴第二個(gè)人,這樣下去直至最后一人,他要大聲報(bào)出數(shù)字是什么,速度快者獲勝,如果在其中說話了,則直接輸?shù)簟?BR>    游戲時(shí)間——十五分鐘。
    十.活動(dòng)結(jié)尾:
    大家再次圍成一圈,每個(gè)人用一句話說出自己對(duì)這次活動(dòng)的感受。
    小游戲策劃書篇二十
    a:饅頭大餅:左手拳,右手掌;左右手對(duì)換……。
    b:一槍打四個(gè):左手成四指掌,右手大拇指與食指成槍狀,左右手對(duì)換……。
    c:左三右三:左手伸出中、無名、小指,右手伸出拇、食、中三指;左右手對(duì)換……。
    d:東風(fēng)吹西風(fēng)吹:左手成拳伸出大拇指,右手成拳伸出小拇指;左右手對(duì)換……。
    e:一個(gè)雞蛋兩毛五:伸出食指、握成拳、伸出食指中指、伸出掌.
    宜在晨跑、站樁后進(jìn)行.
    上四對(duì)男女,每人右腳拖個(gè)汽球,互踩汽球,球破人下,最后幸存者為勝.
    上若干對(duì)男女,用報(bào)紙撕成草裙?fàn)罟溲g,配合disco音樂翩翩起舞.
    a、用吸管喝聽裝啤酒;。
    b、滿杯啤酒不用手端喝完.
    男人扮淑女裝,女人扮紳士男裝,上臺(tái)亮相,表演"天仙配或"回娘家"等.
    請(qǐng)六位男女上臺(tái),每人出三個(gè)以一開頭的成語,共十八個(gè)成語都不能重復(fù).然后在板上寫下"我mmm在新婚之夜xxxyyyzzz",其中mmm為其姓名,xxxyyyzzz分別為其出的成語.
    上五人,由第一位出一成語,第二位頂針接前一成語,即第二個(gè)成語的'第一字為第一個(gè)成語的最后字,依此類推,諧音亦可,接不上者罰節(jié)目.
    小游戲策劃書篇二十一
    今天剛上課,老師就讓我們一起來做個(gè)游戲,游戲的名字叫做“正三角”。
    游戲規(guī)則是:三人一指揮,蒙上眼睛在原地轉(zhuǎn)圈,然后再指揮的提示下,把手中的繩子拉成一個(gè)正三角,而且有一個(gè)頂點(diǎn)必須朝著正北。
    第一輪參加游戲的是三個(gè)男生和三個(gè)女生,我也在其中。游戲開始之前,我向隊(duì)員簡(jiǎn)單介紹了方法,然后就蒙上了眼睛。“怎么辦,怎么辦?我該朝哪轉(zhuǎn)?……”我心里沒底,都上冒出了一層薄薄的汗?!袄潇o下來,往右一點(diǎn),再往前一點(diǎn)……”但指揮及時(shí)的提醒,讓我頓時(shí)有了安全感,也找到了方向。
    果然,我們女生要比男生完成得好。
    第二輪游戲,要有六個(gè)人參加,不僅要拉成一個(gè)正三角,而且每條邊上的人數(shù)相等。參加游戲的六個(gè)人蒙上眼睛后,根本不聽從指揮,像無頭蒼蠅似的亂拽,根本完成不了任務(wù)。
    第三輪游戲,我當(dāng)指揮,指揮六個(gè)人。在開始前,我對(duì)他們說:“不要慌,安靜下來,一切聽我指揮,相信我?!蔽蚁劝牙K子問了一個(gè)圈,并打了一個(gè)結(jié),這樣比較好找頂點(diǎn)。我有條不紊的指揮著,隊(duì)員們也安靜下來,聚精會(huì)神地聽著我的指揮。我們七個(gè)人完全擰成了一股繩,把任務(wù)完成的很出色。我想,我們成功地秘訣就是團(tuán)結(jié)吧。
    是的,一個(gè)團(tuán)隊(duì),缺不了一個(gè)靈魂的指揮者,也缺不了完成指揮者命令的執(zhí)行者,更缺不了團(tuán)結(jié)一致的信心。就像那井然有序的正三角一樣,缺不了一個(gè)點(diǎn),缺不了一條邊。只有我們的心都是一致的時(shí)候,才有可能完成。
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