漫游魔術(shù)王國中班數(shù)學教案(熱門16篇)

字號:

    教案是確保課堂教學順利進行的重要保障。那么我們該如何編寫一份優(yōu)秀的教案呢?首先,我們需要明確教學目標,明確學生應該掌握的內(nèi)容和能力。然后,我們要選取合適的教學內(nèi)容和教學資源,確保能夠滿足學生的需求。接下來,我們需要設計合理的教學步驟和教學方法,以及恰當?shù)慕虒W媒體和教學評價。在教學過程中,我們要注重培養(yǎng)學生的主動性和創(chuàng)造性,激發(fā)他們的學習興趣,讓他們積極參與到教學中來。最后,我們要對教學進行評價,總結(jié)教學效果,為下一次教學做好準備。如果你對編寫教案還有疑問或困惑,可以參考下面這些范例進行學習。
    漫游魔術(shù)王國中班數(shù)學教案篇一
    正當我們手牽著手,漫步在廣場的時候,迎面走來一個和藹的老人,他穿著紅衣服,戴著圣誕帽,還有白白的胡子。“是圣誕老人。”我興奮的叫到。圣誕老人笑著從口袋里掏出一件精美的禮物,伸手交給了我。我激動地喊著:“謝謝你,圣誕老人?!币换丶遥冶闫炔患按牟痖_包裝。盒子里除了一個會唱歌的洋娃娃外,還有一個拇指般大的機器,上面寫著:時光旅行器??吹竭@兒,我有連忙翻出了說明書,上面寫得就更出乎意料般的神奇了。這是一部高科技現(xiàn)代化機器,它可以帶你到未來的城市中去,也可以將你帶回很久以前的城市中。只要你用力按著紅鍵,一直不放,就可以到你想去的地方。想回家時,只要你用力按著綠鍵不放?!巴?,真是太神奇了,我真想去試試”。夷?爸爸媽媽不是在睡覺嗎?我先出去玩會兒吧。我心里想。于是,我找來了旅行包,照常識老師說的那樣,裝了帳篷、手電、棉被等,滿滿的一背包。臨走時,還不忘帶著我那最心愛筆記本電腦。
    做好了一切準備工作,我用手按著紅鍵,心里想著到未來100年后的紫陽縣城去逛逛,只感覺眼前一黑,身體被什么東西深深地吸了進去,便不知不覺昏迷了。
    醒來時,發(fā)覺自己躺在一棵大樹下,我坐起身揉了揉朦朧的眼睛,才發(fā)現(xiàn)這兒空氣新鮮、樹木茂密,但卻一個人影也沒有,連房子也沒有,難道這兒就是100年后的紫陽?我有點不相信,于是,我決定往前走。可是一路上也不曾見到有房子和人啊,難道我真的來錯了地方,正當我拿出“時光旅行器”時才發(fā)現(xiàn)它已經(jīng)壞了。我垂頭喪氣的坐下來休息,就在我孤獨無助的時候,聽見有人在喊“救命”,我聞聲趕去。正在喊救命的是一只怪物,不,確切的說,應該是一只恐龍。什么?難道說我已經(jīng)來到了恐龍時代。我心里默默地想著,竟然呆在了原地,渾身發(fā)抖,心里充滿了恐懼。
    直到那只遇難的恐龍更加大聲的呼喊聲驚醒了我?!熬染任野?,好心人,求求你了”。
    恐龍有一次的求救。我心里矛盾起來,就?還是不救?如果把它就活了,他有反咬我一口,那該怎么辦?那只恐龍似乎看出了我的心思,說:“你放心吧,我絕不會傷害你的,救救我吧!”我終于下了決心――救那只恐龍。于是,我慢慢走近了它,用手輕輕動了動它那是受傷的腿,他疼得“嗷嗷”直叫,我又仔細檢查了一下,幸好骨頭沒斷,不過外面的傷口很大,沒關(guān)系,誰叫我是醫(yī)生的女兒呢!我從包里取出藥,為他包扎好了傷口。
    接著,我問他:“喂,你叫什么名字,是屬于那一類的恐龍呀?”“我叫琪琪是屬于鳥龍累得溪龍,是食草動物?!笨铸埿⌒牡卣f著。“哦,原來是這樣,那你家在哪?”我像發(fā)連珠炮似的問個沒完沒了?!罢f到家,我這就帶你到我家去看看。”“好把”。
    于是,我扶起小溪龍,它帶著我到了它家?!巴?,這兒真是一個世外桃源啊!"我不禁感嘆起來。溪龍琪琪帶我拜見了它的父母,他們都很感激我就了琪琪。于是用鮮美的野果子招待了我,讓我漸漸忘記了恐懼與擔憂。
    由于我的'“時光旅行器”壞了,所以一時半會兒也回不去,所以便決定住下來。我在琪琪家織好了帳篷,布置好了一切。琪琪的家人、親戚、朋友都對我這位來自不同世界的客人很友好。因此,我生活得很開心。
    為了消除我心中的不快我爽快地答應了。我倆高高興興的走在林蔭小路上琪琪給我講他的故事而我則給他講我們?nèi)祟惖墓适?。正當我們聊得起勁的時候突然從身后傳來一聲巨吼我們倆都嚇了一大跳回頭一看原來是一頭有一座小山那么高的恐龍。我倆嚇得掉頭就跑據(jù)琪琪介紹這是蜥龍類恐龍中最兇猛的一種食肉動物叫梁龍?!澳窃撛趺崔k呀?”我慌忙的問。“你先別慌遇到這種事情一定要沉著冷靜地面對讓我想想噢對了聽爸爸說這種恐龍怕水咱們朝有水的地方跑。快點。”聽了琪琪的話我跑得更快了開到一條小河邊我們縱身跳了下去。果然梁龍看到水嚇得轉(zhuǎn)身跑了。
    過了一會兒,我倆上了岸,如釋重負,互相望著對方,竟開心地笑了。日子就在這樣既驚險又刺激中度過。讓我漸漸淡忘了回家的事,直到有一天,“家里”來了一位客人,出乎意料的是,它就是那位圣誕老人。這天,它改變了裝束,走到我面前,說:“孩子,你還記得我嗎?我就是那位圣誕老人呀!其實,我真正的工作是研制最現(xiàn)代化的機器,是一位博士。而我送給你的那臺“時光旅行器”是我最新研制的,而你意外到了恐龍時期,機器壞掉,也是我有意安排的。目的在于考驗你是否勇敢,是否經(jīng)得起考驗。你終于不負厚望,成功了!也希望你能在以后的生活中也能勇敢無畏、不懼困難!走吧,孩子,我們該回家了。”
    聽了老人的話,我恍然大悟,心中不禁有了一絲成就感,我依依不舍的告別了琪琪家。愉快地結(jié)束了這次“恐龍王國之旅!”
    將本文的word文檔下載到電腦,方便收藏和打印。
    漫游魔術(shù)王國中班數(shù)學教案篇二
    1、按照物體的不同特征進行多維分類,并記錄分類結(jié)果。
    2、仔細觀察大膽表達分類結(jié)果,體驗活動樂趣。
    3、通過分類操作活動,進一步提高和解決生活中的一些問題。
    活動準備。
    1、蝴蝶背景圖一張。
    2、紅黃顏色、大小、形狀、花紋點數(shù)不同的蝴蝶操作材料、記錄表、水彩筆、幼兒自制分類紙盒、(兩人一份)。
    3、小書包一只、各種文具用品。
    活動過程。
    一、引入主題,激發(fā)興趣。
    出示蝴蝶王國背景:蝴蝶王國要舉行一場舞會,這個舞會的特點是:只有具備相同特征的蝴蝶才能組合在一起進行表演。
    二、第一次操作:幼兒自主操作并記錄。
    1、出示操作材料:蝴蝶、分類盒、記錄表。
    這些蝴蝶有哪里不一樣?請你找一位同伴一起合作,兩個小朋友一起找一找、分一分。幼兒操作,教師指導:請你按照蝴蝶的不同特征來分一分,找到一種特征后請你記錄。
    2、幼兒展示記錄紙,進行交流。
    你們找到幾種,分別是按什么特征進行分類?誰還有不一樣的分法?
    小結(jié):在第一次的分類中,我們最厲害的合作組共找到4種,它們是按蝴蝶的顏色分,按大小分、按形狀分、按花紋分。
    三、第二次操作:幼兒在原分類基礎上進行分類。
    1、出示某個分類盒,引出第二次分類。
    張老師考考你們,這個盒子里面的蝴蝶可以再分一分嗎?那請你們?nèi)ピ囋嚨诙畏诸悾?BR>    幼兒操作,教師指導:空的分類盒自己取。
    2、交流:你剛才根據(jù)什么特征進行分類?現(xiàn)在蝴蝶分成幾組?
    小結(jié):小朋友的.小眼睛真亮,還發(fā)現(xiàn)蝴蝶身上花紋數(shù)目不一樣,你們有的又按顏色分、有的按花紋分、有的按大小分,分成越來越多的蝴蝶跳舞組合。
    四、聯(lián)系實際,學習整理書包。
    1、其實分類活動,我們小朋友經(jīng)常在做,你平常什么事情有跟分類有關(guān)系?
    漫游魔術(shù)王國中班數(shù)學教案篇三
    1.通過對比,讓幼兒感知圓形、三角形、正方形的基本特征,能夠區(qū)分三種幾何圖形。
    2.通過創(chuàng)設愉悅的游戲情節(jié),運用多種感觀來調(diào)動幼兒的思維、想象能力,發(fā)展幼兒的觀察力。
    3.激發(fā)幼兒探索的欲望。
    4.喜歡數(shù)學活動,樂意參與各種操作游戲,培養(yǎng)思維的逆反性。
    5.培養(yǎng)幼兒邊操作邊講述的習慣。
    1.三種幾何圖形若干。
    2.幾何圖形拼組成的圖畫。
    3.魔術(shù)箱、魔法棒。
    4.小鴨、小狗、小蜜蜂的教具。
    一、開始部分:教師帶幼兒做手指游戲,集中幼兒的注意力。
    師:“小朋友們,今天,老師要帶你們到魔術(shù)王國去,那里啊,會變出好多好多有趣的東西,好了,我們先來做個小游戲,看哪個小朋友表現(xiàn)得最好?!?BR>    (教師做示范):“捏攏,放開;捏攏,放開;小手背起來?!?BR>    二、中間部分:用游戲的方式讓幼兒認識三種幾何圖形。
    1.游戲:摸一摸“魔術(shù)箱”
    師:“小朋友們,魔術(shù)王國到了,魔術(shù)王國里有一只奇妙的箱子,你們看,就是這只魔術(shù)箱?。(出示魔術(shù)箱)你們想不想知道里面藏的是什么秘密嗎?好了,我們來看看這只魔術(shù)箱會給小朋友們變出什么有趣的東西。
    (1)教師念兒歌:“魔術(shù)箱子東西多,讓我先來摸一摸,摸出來看看是什么?”
    問:日常生活中還有那些東西是正方形的?(啟發(fā)幼兒說出)。
    (2)再念兒歌:“魔術(shù)箱子東西多,請某某小朋友來摸一摸?!?BR>    當幼兒摸到后,要求說出生活中還有哪些這樣的物品?游戲反復進行。
    (3)教師總結(jié):魔術(shù)箱里的東西有的是圓形的、有的是三角形的、有的是正方形的。(邊說邊指相應的物品)。
    (4)你怎么知道它是三角形/正方形/圓形的?
    (5)老師總結(jié):圓形:圓溜溜,沒有角,滾來滾去真能跑;。
    三角形:三條邊,三個角,像座小山立得牢;。
    正方形:四條邊一樣長,四個角一樣大,方方正正本領好。
    2.游戲:誰的本領大。
    (1)教師用魔法棒“變”出有圓形、三角形、正方形、組成的圖片,請幼兒找出其中的圖形寶寶。
    師:“小朋友們,魔術(shù)王國里還有好多有趣的東西,你們看,這是魔法棒,(出示魔法棒)它也會變出好多的東西。變!變!變!咦!魔法棒變出什么了?(邊說邊出示其中的一幅圖畫)原來是一幅漂亮的圖畫?,F(xiàn)在,小朋友們來找一找,這幅圖由哪些圖形組成,比比哪個小朋友的本領大。
    (2)教師用魔法棒依次“變”出另外的幾幅圖畫,請幼兒分別找出各種圖形。
    3.游戲:小動物找家。
    師:“魔法棒的本領可真大,它還會邊出小動物呢!變!變!變!(“變”出三種小動物)小朋友們,你們看都是誰啊?”
    幼:……。
    師:“咦!這三個小動物好像再哭,我們來問問他們怎么了。”
    “小狗、小鴨子、小蜜蜂,你們怎么啦?”
    (教師模擬小動物的聲音)“我們找不到家,見不到媽媽了!”
    “小朋友們,我們來幫小動物找家吧!你們愿不愿意啊?”
    幼:……。
    師:“你們看,這些都是小動物的房子,現(xiàn)在我們來幫小動物找找家?!?把三種幾何圖形的卡片發(fā)給幼兒)。
    師:“小動物說它們的房子都是有形狀的,小鴨子說,它們的房子是正方形的,小朋友們看到正方形的‘房子’了嗎?”讓幼兒把正方形的卡片舉起來。
    師:“小朋友們做得真好,都幫小鴨子找到家了。小狗說,它們的房子是三角形的,小朋友們看到三角形的‘房子’了嗎?”讓幼兒把三角形的卡片舉起來。
    師:“小狗也找到家了,小蜜蜂說,它們的房子是圓形的,小朋友們看看圓形的‘房子’在哪里?”讓幼兒把三角形的卡片舉起來。
    師:“小朋友們真能干,也幫小蜜蜂找到家了”。
    師:“小朋友們真聰明,都幫小動物們找到家了,小狗、小鴨子、小蜜蜂可高興了,唱著歌快快樂樂地回家去了?!?把三種小動物分別“送到”相應的“房子”里)。
    三、結(jié)束部分:讓幼兒鞏固對三種幾何圖形的認識。
    師:“小朋友們,今天我們在魔術(shù)王國認識了好多的圖形寶寶,小朋友們說說它們是誰啊?”(依次出示三種幾何圖形的卡片,讓幼兒說出圖形的名稱)。
    師:“魔術(shù)王國里還有好多好多奇妙的東西,下次老師再帶你們?nèi)?,好不?我們也唱著歌回家吧!”
    1.讓幼兒把小動物的‘房子’分類放到區(qū)域角中。
    2.讓幼兒在日常生活中找出其他的圖形。
    在執(zhí)教的過程中缺少激情,數(shù)學本身就是枯燥的,那在教孩子新知識的時候,就需要老師以自己的激情帶動孩子的學習,在今后的教學中這方面也要注意。
    漫游魔術(shù)王國中班數(shù)學教案篇四
    1.通過對比,讓幼兒感知圖形、三角形、正方形的基本特征,并正確區(qū)分。
    2.游戲環(huán)節(jié)運用多種感觀來調(diào)動幼兒的思維、想象能力,發(fā)展幼兒觀察能力。
    3.激發(fā)幼兒探索欲望。
    紙箱(魔法箱);圓形、三角形、正方形的卡片;三幅圖畫(圖形拼成的);小蜜蜂、小狗和小鴿子的頭飾;魔術(shù)卡片。
    (一)導入(語言導入):
    1.手指游戲(集中幼兒注意力)
    "咕嚕咕嚕錘;咕嚕咕嚕叉;咕嚕咕嚕一個變成三;三變五,五變八;八八八,看誰是個乖娃娃。"
    2.教師:小朋友今天老師要帶你們到魔術(shù)王國去,那里能變出好多好多有趣的東西。
    (二)摸一摸"魔術(shù)箱"
    (2)教師:魔術(shù)箱里東西多,我請某某小朋友摸一摸。(分別請兩位小朋友,摸出圓形鏡子和三角板,教師同上提問,游戲反復進行)
    (3)教師:魔術(shù)箱有正方形的盒子、圓形的鏡子、三角形的三角板。(邊說邊指相應的物品)
    (三)魔法口訣
    教師:教師這兒有三個魔法口訣,可以幫助你們又快又準的認出三角形、圓形和正方形,仔細聽。
    (1)"三條邊,三個角,像座小山立得牢"這是什么圖形呀?讓我們來看看是不是三角形(拿出三角形卡片教具觀察并重復口訣),這么奇妙的魔法口訣,你們想不想學???跟老師說一遍,三條邊,三個角,像座小山立得牢。大家一起說一遍。
    (2)"圓溜溜,沒有角,滾來滾去真能跑"這是什么圖形呀?那小朋友們見過哪些滾來滾去的圓?讓我們一起來說一遍口訣,圓溜溜,沒有角,滾來滾去真能跑。我們來看看下一個口訣。
    (3)"四條邊一樣長,四個角一樣大,方方正正本領好"大家一起來說是什么圖形?(拿出正方形卡片教具觀察并重復口訣)下面我請一位小朋友來說一說口訣。
    (四)游戲"誰的本領大"
    教師:小朋友們都記住這三個魔法口訣的嗎?那老師要考考你們了,老師用魔法把正方形、三角形和圓形藏到了圖片里,看看哪個小朋友本領大,能把它們?nèi)页?。(逐一展示并結(jié)合提問魔法口訣)
    (五)游戲"小動物找家"
    (3)同上,鴿子家是圓溜溜,沒有角,滾來滾去真能跑。
    好,下面小朋友們上來把手中迷路的小動物送回家吧。
    (4)教師:剛剛是哪位小朋友幫小蜜蜂送回家的?你是怎么找到小蜜蜂的家的,它的家是什么樣子?(依次提問并鞏固魔法口訣)
    (六)游戲"魔法禮物"
    教師:小動物們都找到家了,它們給我們送來了魔法禮物,我們一起看看吧。
    展示魔術(shù)
    老師把這個魔法禮物放到區(qū)角,小朋友們一起分享著玩,好不好?
    (七)活動延伸
    漫游魔術(shù)王國中班數(shù)學教案篇五
    1、幼兒能以自己為中心認識左右的位置關(guān)系,并能以客體為中心區(qū)別左右。
    2、能正確使用方位詞左和右。
    重點難點。
    教學重點:正確認識和區(qū)分左右的'位置關(guān)系。
    教學難點:能正確使用方位詞左和右。
    活動準備。
    音樂磁帶《健康歌》,《找朋友》,小星星貼片,椅子,動物圖片,小房子。
    活動過程。
    開始環(huán)節(jié):
    律動:隨音樂《健康歌》做動作,讓幼兒體會左右。
    基本環(huán)節(jié):
    1、認識自身的左右。
    (1),教師指導幼兒把小星星貼在畫畫拿畫筆的那只手上,然后請幼兒把這只手舉起來,告訴幼兒舉起的手是右手,另一只手是左手。
    (2),游戲:聽口令做出相應的動作。
    用右手摸右耳,右眼,右腿;用左手摸左腳、左腿左肩,用右手拍左肩左腿,用左手拍右肩右腿。
    2、區(qū)別左邊和右邊。
    做音樂游戲換座位兒,請幼兒感知自己右手一邊是右邊,左手一邊是左邊。
    (1)、音樂開始,邊聽音樂邊在椅子周圍自由做動作說兒歌:小朋友聽仔細,音樂停下來找椅子、音樂停止,小朋友迅速走到小椅子旁坐好。
    (2)、請幼兒說一說:我的左邊是誰,右邊是誰?
    (3)、游戲:小動物找家(出示小房子)。
    按指令幫小動物找到自己的家:熊貓家在最左邊,小雞家在最右邊,小兔家在熊貓家的右邊,小狗家在小雞家的左邊。
    3,幼兒感知對面的左右方向相反。
    音樂游戲找朋友。
    音樂開始,幼兒邊做游戲邊找朋友,”找呀找呀找朋友,找到一個好朋友,敬個禮呀,握握手,你是我的好朋友”
    提問;小朋友都用右手握手,你們都發(fā)現(xiàn)了什么?右手方向都一樣了嗎?幼兒感知其特點,發(fā)現(xiàn)方向正好相反。
    小結(jié);我們是面對面的站著,因為方向相對,所以舉起的右手剛好相反。
    4、理解以客體為中心區(qū)分左右。
    教師把小狗、小貓、小兔小鴨子等圖片擺成一排,請幼兒說出小狗的左邊有誰右邊有誰?
    結(jié)束環(huán)節(jié);幼兒隨音樂健康歌做動作,結(jié)束本課。
    活動延伸:
    1、在活動區(qū)擺放小動物,讓幼兒說出小動物的左邊是誰,右邊是誰。
    2、按指令擺放小動物。
    活動反思:
    本節(jié)課是這一主題活動的難點,對中班的小朋友來說左右并不容易掌握。在設計本節(jié)課時,我從學生最熟悉的手引出課題,并在此基礎上著手左手與右手的教學,循序漸進地增加教學難度,更易于學生的接受和理解。在整個活動過程中,緊緊圍繞著學生身體的左手、右手進行教學,既聯(lián)系實際,操作性又強,能使學生自然地、興致盎然地置身于新課的學習當中,有利于學生在輕松、愉快的學習氛圍中掌握和鞏固對《左右》的認識。
    漫游魔術(shù)王國中班數(shù)學教案篇六
    作為一位兢兢業(yè)業(yè)的人民教師,就有可能用到教案,通過教案準備可以更好地根據(jù)具體情況對教學進程做適當?shù)谋匾恼{(diào)整。來參考自己需要的教案吧!以下是小編幫大家整理的幼兒園中班數(shù)學教案:漫游魔法王國,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
    1.通過對比,讓幼兒感知圓形、三角形、正方形的基本特征,能夠區(qū)分三種幾何圖形。
    2.通過創(chuàng)設愉悅的游戲情節(jié),運用多種感觀來調(diào)動幼兒的思維、想象能力,發(fā)展幼兒的觀察力。
    3.激發(fā)幼兒探索的欲望。
    以游戲法為主,結(jié)合操作法和講解演示法。
    圓形和方形的認識和區(qū)分。
    1.三種幾何圖形若干。
    2.幾何圖形拼組成的圖畫。
    3.魔術(shù)箱、魔法棒。
    4.小鴨、小狗、小蜜蜂的教具。
    (一)開始部分:教師帶幼兒做手指游戲,集中幼兒的注意力。
    師:“小朋友們,今天,老師要帶你們到魔術(shù)王國去,那里啊,會變出好多好多有趣的東西,好了,我們先來做個小游戲,看哪個小朋友表現(xiàn)得最好。”
    (教師做示范):“捏攏,放開;捏攏,放開;小手背起來?!?BR>    (二)中間部分:用游戲的方式讓幼兒認識三種幾何圖形。
    1.游戲:摸一摸“魔術(shù)箱”
    師:“小朋友們,魔術(shù)王國到了,魔術(shù)王國里有一只奇妙的箱子,你們看,就是這只魔術(shù)箱?(出示魔術(shù)箱)你們想不想知道里面藏的是什么秘密嗎?好了,我們來看看這只魔術(shù)箱會給小朋友們變出什么有趣的東西。
    (1)教師念兒歌:“魔術(shù)箱子東西多,讓我先來摸一摸,摸出來看看是什么?”
    問:日常生活中還有那些東西是正方形的?(啟發(fā)幼兒說出)
    (2)再念兒歌:“魔術(shù)箱子東西多,請某某小朋友來摸一摸。”
    當幼兒摸到后,要求說出生活中還有哪些這樣的物品?游戲反復進行。
    (3)教師總結(jié):魔術(shù)箱里的東西有的是圓形的、有的是三角形的、有的是正方形的。(邊說邊指相應的物品)
    (4)你怎么知道它是三角形/正方形/圓形的?
    (5)老師總結(jié):圓形:圓溜溜,沒有角,滾來滾去真能跑;
    2、游戲:誰的本領大
    (1)教師用魔法棒“變”出有圓形、三角形、正方形、組成的圖片,請幼兒找出其中的圖形寶寶。
    師:“小朋友們,魔術(shù)王國里還有好多有趣的東西,你們看,這是魔法棒,(出示魔法棒)它也會變出好多的東西。變!變!變!咦!魔法棒變出什么了?(邊說邊出示其中的一幅圖畫)原來是一幅漂亮的圖畫?,F(xiàn)在,小朋友們來找一找,這幅圖由哪些圖形組成,比比哪個小朋友的本領大。
    (2)教師用魔法棒依次“變”出另外的幾幅圖畫,請幼兒分別找出各種圖形。
    3.游戲:小動物找家
    師:“魔法棒的本領可真大,它還會邊出小動物呢!變!變!變?。ā白儭背鋈N小動物)小朋友們,你們看都是誰???”
    師:“咦!這三個小動物好像在哭,我們來問問他們怎么了?!?BR>    “小狗、小鴨子、小蜜蜂,你們怎么啦?”
    (教師模擬小動物的聲音)“我們找不到家,見不到媽媽了!”
    “小朋友們,我們來幫小動物找家吧!你們愿不愿意?。俊?BR>    師:“你們看,這些都是小動物的'房子,現(xiàn)在我們來幫小動物找找家?!保ò讶N幾何圖形的卡片發(fā)給幼兒)
    師:“小動物說它們的房子都是有形狀的,小鴨子說,它們的房子是正方形的,小朋友們看到正方形的‘房子’了嗎?”讓幼兒把正方形的卡片舉起來。
    師:“小朋友們做得真好,都幫小鴨子找到家了。小狗說,它們的房子是三角形的,小朋友們看到三角形的‘房子’了嗎?”讓幼兒把三角形的卡片舉起來。
    師:“小狗也找到家了,小蜜蜂說,它們的房子是圓形的,小朋友們看看圓形的‘房子’在哪里?”讓幼兒把三角形的卡片舉起來。
    師:“小朋友們真能干,也幫小蜜蜂找到家了”。
    師:“小朋友們真聰明,都幫小動物們找到家了,小狗、小鴨子、小蜜蜂可高興了,唱著歌快快樂樂地回家去了。”(把三種小動物分別“送到”相應的“房子”里)
    (三).結(jié)束部分:讓幼兒鞏固對三種幾何圖形的認識。
    師:“小朋友們,今天我們在魔術(shù)王國認識了好多的圖形寶寶,小朋友們說說它們是誰?。俊保ㄒ来纬鍪救N幾何圖形的卡片,讓幼兒說出圖形的名稱)。
    師:“魔術(shù)王國里還有好多好多奇妙的東西,下次老師再帶你們?nèi)?,好不好?我們也唱著歌回家吧!?BR>    1.讓幼兒把小動物的‘房子’分類放到區(qū)域角中。
    2.讓幼兒在日常生活中找出其他的圖形。
    漫游魔術(shù)王國中班數(shù)學教案篇七
    (一)開始部分:教師帶幼兒做手指游戲,集中幼兒的注意力。
    師:“小朋友們,今天,老師要帶你們到魔術(shù)王國去,那里啊,會變出好多好多有趣的東西,好了,我們先來做個小游戲,看哪個小朋友表現(xiàn)得最好?!?BR>    (教師做示范):“捏攏,放開;捏攏,放開;小手背起來?!?BR>    (二)中間部分:用游戲的方式讓幼兒認識三種幾何圖形。
    1、游戲:摸一摸“魔術(shù)箱”
    師:“小朋友們,魔術(shù)王國到了,魔術(shù)王國里有一只奇妙的箱子,你們看,就是這只魔術(shù)箱?(出示魔術(shù)箱)你們想不想知道里面藏的是什么秘密嗎?好了,我們來看看這只魔術(shù)箱會給小朋友們變出什么有趣的東西。
    (1)教師念兒歌:“魔術(shù)箱子東西多,讓我先來摸一摸,摸出來看看是什么?”摸出一本長方形的書,問:“這是什么?(書)它們是什么形狀的?(正方形)為什么說書是正方形的?問:日常生活中還有那些東西是正方形的?(啟發(fā)幼兒說出)。
    (2)再念兒歌:“魔術(shù)箱子東西多,請某某小朋友來摸一摸?!?BR>    當幼兒摸到后,要求說出生活中還有哪些這樣的物品?游戲反復進行。
    (3)教師總結(jié):魔術(shù)箱里的東西有的是圓形的、有的是三角形的、有的是正方形的。(邊說邊指相應的物品)。
    (4)你怎么知道它是三角形/正方形/圓形的?
    (5)老師總結(jié):圓形:圓溜溜,沒有角,滾來滾去真能跑;
    三角形:三條邊,三個角,像座小山立得牢;
    正方形:四條邊一樣長,四個角一樣大,方方正正本領好。
    2、游戲:誰的本領大。
    (1)教師用魔法棒“變”出有圓形、三角形、正方形、組成的圖片,請幼兒找出其中的圖形寶寶。
    師:“小朋友們,魔術(shù)王國里還有好多有趣的東西,你們看,這是魔法棒,(出示魔法棒)它也會變出好多的東西。變!變!變!咦!魔法棒變出什么了?(邊說邊出示其中的一幅圖畫)原來是一幅漂亮的圖畫?,F(xiàn)在,小朋友們來找一找,這幅圖由哪些圖形組成,比比哪個小朋友的本領大。
    (2)教師用魔法棒依次“變”出另外的幾幅圖畫,請幼兒分別找出各種圖形。
    3、游戲:小動物找家。
    師:“魔法棒的本領可真大,它還會邊出小動物呢!變!變!變?。ā白儭背鋈N小動物)小朋友們,你們看都是誰???”
    幼:……。
    師:“咦!這三個小動物好像再哭,我們來問問他們怎么了。”
    “小狗、小鴨子、小蜜蜂,你們怎么啦?”
    (教師模擬小動物的聲音)“我們找不到家,見不到媽媽了!”
    “小朋友們,我們來幫小動物找家吧!你們愿不愿意???”
    幼:……。
    師:“你們看,這些都是小動物的房子,現(xiàn)在我們來幫小動物找找家?!保ò讶N幾何圖形的卡片發(fā)給幼兒)。
    師:“小動物說它們的房子都是有形狀的,小鴨子說,它們的房子是正方形的,小朋友們看到正方形的‘房子’了嗎?”讓幼兒把正方形的卡片舉起來。
    師:“小朋友們做得真好,都幫小鴨子找到家了。小狗說,它們的房子是三角形的,小朋友們看到三角形的‘房子’了嗎?”讓幼兒把三角形的卡片舉起來。
    師:“小狗也找到家了,小蜜蜂說,它們的房子是圓形的,小朋友們看看圓形的‘房子’在哪里?”讓幼兒把三角形的卡片舉起來。
    師:“小朋友們真能干,也幫小蜜蜂找到家了”。
    師:“小朋友們真聰明,都幫小動物們找到家了,小狗、小鴨子、小蜜蜂可高興了,唱著歌快快樂樂地回家去了?!保ò讶N小動物分別“送到”相應的“房子”里)。
    (三)結(jié)束部分:讓幼兒鞏固對三種幾何圖形的認識。
    師:“小朋友們,今天我們在魔術(shù)王國認識了好多的圖形寶寶,小朋友們說說它們是誰?。俊保ㄒ来纬鍪救N幾何圖形的卡片,讓幼兒說出圖形的名稱)。
    師:“魔術(shù)王國里還有好多好多奇妙的東西,下次老師再帶你們?nèi)?,好不好?我們也唱著歌回家吧!?BR>    教案設計頻道小編推薦:
    幼兒園中班教案|幼兒園中班教學計劃
    漫游魔術(shù)王國中班數(shù)學教案篇八
    活動目標:
    1、培養(yǎng)幼兒對圖形進行比較的興趣。
    2、能在周圍環(huán)境中找出長方形的物體。
    3、認識長方形,知道名稱和基本特征,能區(qū)分長方形和正方形,了解它們的異同點。
    活動準備:
    1、課件長方形娃娃、正方形娃娃,正方形娃娃介紹自己的錄音。
    2、長方形兩張(其中一張邊畫有四種顏色,一張對邊畫同一種顏色);長方形和正方形的紙幼兒每人一張(長方形的寬與正方形的`邊一樣長)。
    3、“小客人”兩個:一個嘴巴是長方形的,一個嘴巴是正方形的。正方形和長方形的餅干每人一張。
    活動過程:
    (一)開始部分:
    活動導入:猜一猜。
    師:今天,我們班來了一位好朋友,它有4條邊、有4個角,而且4條邊一樣長,4個角一樣大。小朋友猜猜它是誰?(幼兒回答)。
    (二)基本部分:
    1、放課件,出示正方形,加深幼兒對正方形的認識。
    師:請小朋友閉上眼睛,老師把它請出來!(出示正方形)原來是正方形,小朋友歡迎它(拍手歡迎)。
    正方形娃娃:嗨!小朋友,我是正方形,我有4條邊,4條邊一樣長,我有4個角,4個角一樣大。
    師:小朋友,正方形說它有4條邊,4條邊一樣長,有4個角,4個角一樣大,咱們一塊來看一看是不是這樣。
    2、通過量一量、折一折,感知正方形的特征。
    出示和正方形娃娃一樣的正方形,讓幼兒通過用和它邊一樣長的紙條進行量"本一量,從而感知正方形有4條邊,4條邊一樣長,通過折一折,知道有4個角,4個角一樣大。(引導幼兒講述正方形的特征)幼兒齊拍手說特征。
    師小結(jié):正方形有4條邊,4條邊一樣長,有4個角,4個角一樣大。
    3、出示長方形娃娃,引導幼兒認識長方形。
    師:正方形娃娃還請來了它的一位好朋友,大家看它是誰?(長方形)大家看它和正方形有什么地方不一樣?(幼兒講述)讓幼兒通過折一折,知道有4個角,4個角一樣大。通過量一量、折一折,知道長方形有4條邊,對邊一樣長,(引導幼兒講述長方形的特征)幼兒齊拍手說特征。
    師小結(jié):長方形有4個角,4個角一樣大,有4條邊,對邊一樣長。
    4、幼兒操作,加深認識。
    5、總結(jié)正方形和長方形的異同點。(引導幼兒先說,后師小結(jié):相同點:都有4個角,4個角一樣大,都有4條邊。不同點:正方形4條邊一樣長,長方形對邊一樣長。
    6、游戲鞏固:給小客人送食物。(長方形嘴巴的客人吃長方形的餅干,正方形嘴巴的客人吃正方形的餅干)。
    7、聯(lián)想尋找:啟發(fā)幼兒找出教室里哪些物品像長方形。
    (三)結(jié)束部分:
    請幼兒到室外找一找還有哪些東西像長方形。
    活動反思:
    數(shù)學來源與現(xiàn)實,存在于現(xiàn)實,并且應用與現(xiàn)實,數(shù)學過程應該是幫助幼兒把現(xiàn)實問題轉(zhuǎn)化為數(shù)學問題的過程。教育活動的內(nèi)容選擇應既貼近幼兒的生活來選擇幼兒感興趣的事物和問題,有助于拓展幼兒的經(jīng)驗和視野。
    漫游魔術(shù)王國中班數(shù)學教案篇九
    1、在闖關(guān)游戲中,能用簡單的數(shù)學語言完整表述物體的排列次序。
    2、培養(yǎng)幼兒注意力和記憶力,體驗競賽的樂趣。
    3、能認真傾聽同伴發(fā)言,且能獨立地進行操作活動。
    4、培養(yǎng)幼兒樂意在眾人面前大膽發(fā)言的習慣,學說普通話。
    環(huán)境創(chuàng)設。
    ppt課件、圖片、記分牌等。
    重點與難點。
    能用簡單的數(shù)學語言完整表述物體的排列次序。
    活動過程:
    一、導入。
    今天,我們一起去一個神秘的王國,名叫芝麻王國,一起去看看吧!
    二、第一關(guān)(9記5)。
    1、芝麻王國里藏著許多的寶物,要進入芝麻大門,首先要學說它們的咒語:“芝麻芝麻開門吧!”我們一起說一說!
    2、里面藏著什么寶貝?有多少土豆?
    3、有的格子里有土豆,有的格子里沒有土豆,一會兒土豆就會消失,如果你們能說對土豆的位置,土豆就會再次出現(xiàn),你們就能闖出第一關(guān)了!
    4、你們是怎樣找到土豆的?
    三、第二關(guān)(9記5)。
    1、進入第二扇門,別忘了念咒語。
    2、你們發(fā)現(xiàn)了什么寶貝?
    3、三角形也會好很快進入不同位置的格子并消失,這一次,難度增加了。要求小朋友:第一,說對三角形的位置,第二說對三角形的顏色。
    4、你是怎樣又快又準地找到三角形?
    四、第三關(guān)(8記8)。
    1、你們真厲害,可是第三關(guān)難度更高,你們愿意接受考驗嗎?
    2、念咒語:芝麻芝麻開門吧!
    3、有些什么寶貝?(蔬菜和水果)。
    4、這次精靈要求小朋友分成兩組:一組水果隊,一組蔬菜隊來進行比賽!
    五、第四關(guān)(12記8)。
    5、比賽規(guī)則:
    61557;每一隊必須找出屬于自己隊的食物。
    61557;如果說對一件寶貝的`位置和名稱,你們小隊就能獲得一分,說錯了不得分。
    61557;比賽輪流進行,如果有一隊踩到地雷,則停猜一次,讓另一隊連猜兩次。
    61557;最后哪一隊先獲得4分,他們就勝利了。
    小精靈送禮物給獲勝隊伍。
    活動反思:
    在活動中充分以幼兒為發(fā)展主體,環(huán)環(huán)相扣,分解難點,幫助幼兒努力達到目的。在活動中,由于活動素材來自于幼兒的生活,所以幼兒的興趣積極、投入,我的問題比較開放,幼兒的想象力也得到了充分的發(fā)揮。
    漫游魔術(shù)王國中班數(shù)學教案篇十
    活動目標:
    1、用故事情境激發(fā)幼兒對數(shù)學的興趣。
    2、知道相鄰數(shù)的概念,掌握2-5以內(nèi)各數(shù)的相鄰數(shù)。
    活動準備:
    教具:美羊羊、喜洋洋等6只羊的卡片;6座房子卡片;1、2、3的圓點卡。
    學具:幼兒每人一套操作卡。
    活動重難點:
    知道相鄰數(shù)的概念,掌握2-5以內(nèi)各數(shù)的相鄰數(shù)。
    理解并能說出相鄰數(shù)間多1或少1的關(guān)系。
    活動過程:
    一、開始部分:
    1、師幼一起玩游戲“吹泡泡”。調(diào)整幼兒情緒,進入活動狀態(tài)。
    2、教師用談話的方式引入游戲“找鄰居”,幫助幼兒理解相鄰的意思。
    師:站在我們旁邊,離我們最近的小朋友就是我們的鄰居,大家找找看你的鄰居是誰和誰。
    師幼一起小結(jié):我們每個人都有兩個鄰居,一個在左邊一個在右邊,是我們的左鄰右舍。
    二、基本部分:
    1、設計故事情境,為美羊羊等找鄰居。
    (1)復習6以內(nèi)的數(shù)和6的形成。
    (2)分別為每只羊找鄰居。引導幼兒說出為什么?(一左一右、最近等)。
    2、幫助屋頂上的數(shù)字找鄰居。幼兒運用知識遷移,找出數(shù)字的左右鄰居。
    3、引導幼兒發(fā)現(xiàn)相鄰數(shù)之間多1、少1的關(guān)系。(活動難點)。
    教師以“2”的相鄰數(shù)為例,以“最近”為切入點,輔助圓點卡,引導發(fā)現(xiàn)。
    根據(jù)幼兒的反應,適時出示圓點卡,運用比較的方法,幫助幼兒理解相鄰數(shù)之間少1和多1的關(guān)系。
    師幼共同小結(jié):一個數(shù)的相鄰數(shù)就是比它少1和比它多1的那兩個數(shù)。
    4、幼兒動手操作,自由選擇操作板,為2或3、4、5找相鄰數(shù)。在操作擺弄的'過程中進一步感知、理解相鄰數(shù)之間少1和多1的關(guān)系。
    5、展示幼兒操作板,集體檢驗、糾錯,加深鞏固幼兒對相鄰數(shù)的認知。
    教師要善于鼓勵肯定幼兒的表現(xiàn)。尊重個體差異,注重因材施教,對能力弱的幼兒提出希望,將材料和錯誤的操作放在區(qū)角里,鼓勵幼兒反復操作;對能力強的幼兒可提出更高的要求,如,到區(qū)角里為其他數(shù)找相鄰數(shù)等。此環(huán)節(jié)要將集體活動和區(qū)角活動緊密結(jié)合。
    三、結(jié)束部分:游戲-“找鄰居”。
    通過游戲復習鞏固對相鄰數(shù)的認知,舒緩幼兒學習的緊張氛圍,在游戲中輕松結(jié)束活動。
    活動反思。
    本次活動《左鄰右舍》是學習2-5以內(nèi)相鄰數(shù)的新授課。在設計的過程中,充分利用幼兒對動畫片《喜羊羊與灰太狼》里面小動物的喜愛,創(chuàng)編故事情境引出課題,孩子們對找鄰居非常感興趣。一下子就為小動物找到了兩個鄰居。由于幼兒還沒有形成相鄰數(shù)的概念,所以這個部分以情境的引導方式來激發(fā)幼兒進行主動探索,讓幼兒輕松地在故事情境中自然將問題解決,為幼兒提供了主動探索的機會。
    請小朋友為數(shù)字寶寶也來找鄰居的這一過程,實現(xiàn)從具體的物到抽象的數(shù)的轉(zhuǎn)換。遵循了幼兒數(shù)學學習由易到難、由簡單到復雜、由具體形象到抽象等規(guī)律。在此基礎上引導幼兒發(fā)現(xiàn)相鄰數(shù)之間的關(guān)系,我以2的鄰居為例,啟發(fā)幼兒操作探索,發(fā)現(xiàn)每個數(shù)都有兩個鄰居,一個比它少1,一個比它多1,從而為探索3、4、5的相鄰數(shù)作鋪墊。幫助幼兒掌握數(shù)的“鄰居關(guān)系”。
    幼兒人手一套的數(shù)學操作材料能最大限度地激發(fā)和滿足幼兒主動探索的愿望,更有利于幼兒掌握知識,完成目標。孩子們也能自始至終認真參與活動,在操作擺弄學具中感知相鄰數(shù)之間多1和少1的關(guān)系。
    相鄰數(shù)這個看似簡單的內(nèi)容,要讓幼兒充分熟練的理解和掌握它們之間的關(guān)系對幼兒來說還有一定的難度,通過孩子們的操作展示,我們發(fā)現(xiàn)大多數(shù)孩子們都能正確操作,也有個別孩子沒有完全理解,這是很正常的現(xiàn)象,這需要給幼兒足夠的操作機會反復擺弄驗證,因此我將材料繼續(xù)投放到區(qū)角活動中,使得集體活動和區(qū)域活動緊密結(jié)合,互相發(fā)揮其作用。
    另外在數(shù)學活動中,還應更注意數(shù)學活動的科學性、嚴謹性和規(guī)范性,因此我們在幼兒理解“鄰居”的基礎上,會在第二課時,將“鄰居”轉(zhuǎn)換成“相鄰數(shù)”這個專用詞。
    漫游魔術(shù)王國中班數(shù)學教案篇十一
    各位老師:
    大家好!
    今天我說課的題目是中班數(shù)學活動《漫游魔法王國》,數(shù)學活動的內(nèi)容具有啟蒙性,探索性,和生活性。幼兒對所學的內(nèi)容有一個較為具體的感知,對圖形有了一個較規(guī)律系統(tǒng)的認識。并且和幼兒的生活息息相關(guān),既培養(yǎng)了幼兒對圖形的感受力和認識力又培養(yǎng)了幼兒初步的探索能力和理論聯(lián)系實際的能力。
    下面,我將從說教材,說教法,說教學過程,說學情這幾個方面來進行說課。
    一說教材。
    1班級情況中班幼兒活潑好動,思維活躍,對于新的事物非常感興趣,特別喜歡游戲這種活動類型。數(shù)學《漫游魔法王國》這次教育活動,采用的教學方法就是游戲形式的猜想活動。打破了傳統(tǒng)的數(shù)學教法的單一、枯燥,是幼兒在游戲中掌握了對各種圖形分類,充分發(fā)展了幼兒的積極參與性和思維的敏捷性。
    2說教材《漫游魔法王國》是讓幼兒通過游戲的方法感知圓形、三角形、正方形的形狀,建立對形狀的基本認識,并且可以讓幼兒從生活中拓展,找出生活中常見的圓形、正方形以及三角形,讓他們知道形狀是和生活息息相關(guān)的。讓幼兒認識以及辨別生活中各種各樣形狀。
    3說教育目標實施這個活動的目標在于:認知方面:通過觀察了解形狀的構(gòu)造特點,使幼兒對正方形,圓形,三角形有一個初步的認識。能力方面:通過對三角形,正方形,圓形等形狀特征的學習和了解,找出生活中常見的三角形,正方形,以及圓形等形狀的物品。情感目標:通過對圖形的學習,激發(fā)幼兒探索的欲望。
    4重點難點重點:圓形和方形的認識和區(qū)別。
    二說教法。
    新《綱要》提出:創(chuàng)設一個寬松的環(huán)境,讓每個幼兒都有機會參與探究活動,進行嘗試,感受參與的樂趣,并能鼓勵幼兒大膽發(fā)表自己的想法和意見。因此本活動我充當幼兒的支持者,合作者和引導者,根據(jù)中班幼兒的思維的具體形象的特點始終貫穿的原則,結(jié)合多種教法進行活動。
    在教學過程中為了突出重點難點我采用:游戲法、觀察法等方法進行教學:我準備正方形象棋盒,三角形積木,圓形彩球先讓幼兒找不同之處。
    三說學情。
    學法中班的小朋友經(jīng)過小班的學習,對圖形有一個較基本的認識,但是在腦海中還沒有形成關(guān)于圖形的具體印象。游戲是幼兒的生命,根據(jù)中班幼兒形象思維占主要地位,抽象邏輯思維初步發(fā)展的年齡特點,幼兒所學習的知識與法則應該盡量的避免老師直接交給他們,而是應該在幼兒操作體驗中去探索,去發(fā)現(xiàn)為幼兒設置游戲化的情景,通過有趣化的游戲使幼兒參與到活動中來。盡量讓抽象的邏輯概念在具體的事物中理解,讓幼兒在游戲中獲得知識。
    為此我將采用游戲法,探究實踐,觀察法,歸納分析法來引導幼兒進行學習。
    四說教學過程。
    導入新課我先準備了圖片音樂引起幼兒的關(guān)注。然后提問圖形的特點?哪些地方相同?哪些地方不相同?發(fā)展幼兒的動腦能力。
    引導幼兒總結(jié):
    三角形有三條邊,三個角;正方形有四條邊,四個角:圓形沒有邊沒有角。
    漫游魔術(shù)王國中班數(shù)學教案篇十二
    在數(shù)學活動“形狀王國”中的認識“變梯形”環(huán)節(jié)中讓幼兒先選一張圖形紙折一折,讓它變成梯形,變完之后還要將你變梯形的方法記錄在相應的圖形標記上。在活動之前我想幼兒在變梯形時肯定都會選擇最簡單的方法來記錄。如三角形就折掉一只角,長方形就兩邊折掉一個角。誰知,幼兒想出的折法比我預想的要復雜得多,幼兒在根據(jù)折法記錄變梯形的方法時就碰到了困難,幼兒看著紙上縱橫交錯的折痕一時之間就不知該如何下手了,接連幾個幼兒跟我說“我不會”之后,我就取消了在相應的圖形標記上記錄如何變出梯形這一環(huán)節(jié)。
    在活動中小朋友想出了很多中變梯形的方法,但由于缺少了記錄這一環(huán)節(jié),幼兒之間的好的方法不能進行很好的交流分享,幼兒也不能感受同樣的圖形有不同種變梯形的方法,我感覺由于我在教學中的.調(diào)整,沒有完成預定的教學目標。如果在幼兒碰到困難時,我再堅持一下,讓能記錄的小朋友自己記錄,不會記錄的小朋友教師給予一定的幫助,這樣做的話不但能更好地完成教學目標,而且不同水平幼兒的能力都能得到發(fā)展。
    漫游魔術(shù)王國中班數(shù)學教案篇十三
    活動目標:
    1、通過對比,讓幼兒感知圓形、三角形、正方形、長方形的基本特征,能夠區(qū)分四種幾何圖形。
    2、通過創(chuàng)設愉悅的游戲情節(jié),運用多種感觀來調(diào)動幼兒的思維、想象能力,發(fā)展幼兒的觀察力。
    3、激發(fā)幼兒學習數(shù)學和探索的欲望。
    活動重點:
    知道四種幾何圖形的基本特征且能夠很好的區(qū)分。
    活動準備:
    1、知識準備:已認識長方形、正方形、三角形、圓形的基本特征。
    2、物質(zhì)準備:利用廢舊的紙箱、海綿紙自制的道具“魔術(shù)箱”和“魔法棒”。
    活動過程:
    一、開始部分:創(chuàng)設情境、激發(fā)幼兒參與活動的興趣。
    (一)老師帶幼兒做手指操游戲,集中幼兒的注意力。
    (二)小朋友們,今天早晨老師接到了一個電話,你們猜猜看是誰打給老師的?猜不到,那老師告訴你們是魔法王國里的國王打給老師的,他邀請老師帶領我們小朋友去魔法王國做客,你們想不想去,那我們一起坐上小火車出發(fā)吧!
    二、中間部分:用游戲的方式讓幼兒感知四種幾何圖形。
    (一)游戲。
    1:摸一摸“魔術(shù)箱”
    小朋友們,魔術(shù)王國到了,魔術(shù)王國里有一只奇妙的箱子,你們看,就是這只魔術(shù)箱?(出示魔術(shù)箱)你們想不想知道里面藏的是什么秘密嗎?好了,我們來看看這只魔術(shù)箱會給小朋友們變出什么有趣的東西。
    1、教師念兒歌:“魔術(shù)箱子東西多,讓我先來摸一摸,摸出來看看是什么?”摸出圓形,幼兒仔細觀察圓形的基本特征,然后引導幼兒說說在幼兒園或家里有什么東西長的'和這些圖形寶寶是一樣的。(啟發(fā)幼兒說出)。
    2、教師再念兒歌,當幼兒摸到后,讓幼兒仔細觀察三角形的基本特征,然后引導幼兒說說在幼兒園或家里有什么東西長的和三角形寶寶是一樣的。游戲反復進行。
    3、總結(jié):圓形:圓溜溜的,沒有角,滾來滾去真能跑:三角形:三條邊,三個角,像坐小山立的牢;正方形:四條邊一樣長,四個角一樣大;長方形:對面的兩條邊一樣長,四個角一樣大。
    (二)游戲2:魔法棒變、變、變。
    1、教師用魔法棒“變”出有圓形、三角形、正方形、組成的圖片,請幼兒找出其中的圖形寶寶。
    小朋友們,魔術(shù)王國里還有好多有趣的東西,你們看,這是魔法棒,(出示魔法棒)它也會變出好多的東西。變!變!變!咦!魔法棒變出什么了?(邊說邊出示其中的一幅圖畫)原來是一幅漂亮的圖畫。現(xiàn)在,小朋友們來找一找,這幅圖由哪些圖形組成,比比哪個小朋友的本領大。
    2、教師用魔法棒依次“變”出另外的兩幅圖畫,請幼兒分別找出各種圖形。
    (三)游戲3:給小動物找家。
    魔法棒的本領可真大,它還會邊出小動物呢!變!變!變!小朋友們,你們看是誰啊?(小鴨子)教師模擬小動物的聲音,引導幼兒給小鴨子建一個家。
    三、結(jié)束部分:讓幼兒鞏固對四種幾何圖形的認識。
    四、活動結(jié)束。
    天也黑了,我們小朋友也該回家了,開起小火車回家嘍。
    活動反思:
    針對中班上半學期的幼兒已有了粗淺的幾何概念,這一階段的幼兒能正確地認識圓形、三角形、正方形,但他們不是從這些形狀的特征來認識,而是將其和自己日常生活中熟悉的物體相對照。因此,我設計了《漫游魔術(shù)王國》的活動,讓孩子在游戲探索中對圖形產(chǎn)生興趣,并通過觀察、比較、想象、動手等,感知不同圖形的不同特征。
    《漫游魔法王國》這節(jié)課,從一開始我就帶領幼兒走進魔法王國這個夢幻的世界里。通過向幼兒呈現(xiàn)奇妙的魔法箱、利用魔語從魔法箱變出物品來吸引幼兒,激發(fā)了幼兒的學習興趣和想象力,幼兒也能爭先恐后地說出生活中與圖形有密切聯(lián)系的物品。我用鼓勵、啟發(fā)性的語言,建立激勵鼓舞的環(huán)境,讓幼兒不受任何的限制,保持開放的心態(tài),使幼兒個性化潛能得到充分的發(fā)揮。
    這一環(huán)節(jié)是本次活動的重點,通過對比,讓幼兒感知圓形、三角形、正方形的基本特征,能夠區(qū)分三種幾何圖形,初步理解三種形狀的簡單概念。同時,我也十分注意圖形和物體的區(qū)分,當幼兒說到西瓜等球體時,我能及時的糾正,并正確引導。告訴他們,當我們將西瓜切成兩半時,中間的那個面就是圓形的。三角形和正方形也是如此,強調(diào)物體的面。
    本次活動我通過一系列的游戲活動,達到了活動目標預設的要求。在活動中,枯燥的認知活動變成了幼兒喜愛的游戲活動,讓幼兒在游戲中掌握知識。通過幼兒的探究活動,培養(yǎng)了幼兒細致的觀察能力,為幼兒認識各種圖形創(chuàng)造了寬松的環(huán)境。在活動中每個環(huán)節(jié)都能注重培養(yǎng)幼兒的觀察能力和操作能力,調(diào)動了幼兒的積極性主動性。環(huán)節(jié)與環(huán)節(jié)之間也較緊密,好像真的在漫游一般。
    當然,活動也存在很多問題。本次活動雖然進行的很順利,課堂氣氛也很好。但是,每節(jié)課都需要精益求精,活動的前兩個游戲都用到了ppt展示,正是在執(zhí)教過程中我發(fā)現(xiàn)ppt的制作沒有周全的考慮到它的實用性,只是完成任務式的。就如第二個游戲,請小朋友們找一找,圓形寶寶、三角形寶寶、正方形寶寶都躲在這兩幅畫的哪里,依次找出三個圖形。我只是運用繪畫工具畫出兩幅由各種形狀組成的畫。畫是靜態(tài)的,如果能制作成動態(tài)的,孩子通過用鼠標點擊正確部分,該部分就能放大或跳動,讓孩子們能更清楚地發(fā)現(xiàn)藏在畫里的圖形寶寶。我也相信此時的課堂氣氛會更好。這也說明了我制作課件的水平存在局限性。在今后的教學中,應該努力向電腦方面擅長的老師學習制作課件的技能技巧,是自己各方面都得到提高?;顒又形疫€存在很多經(jīng)驗方面的問題,比如:上課的激情還達不到最佳狀態(tài)、存在背教案的現(xiàn)象、語言還不夠精煉、合理安排活動時間的同時要真正體現(xiàn)出活動的重點等。
    通過本次活動,我深刻的體會到教學經(jīng)驗需要慢慢地積累,在今后的教學活動中我會不斷學習和改進。不管是教案的設計,還是活動的組織,都應該在不斷地實施和反思中成長。
    漫游魔術(shù)王國中班數(shù)學教案篇十四
    幼兒園中班科學教案針對中班的幼兒已有了粗淺的幾何概念,這一階段的幼兒能正確地認識圓形、三角形、正方形,但他們不是從這些形狀的特征來認識,而是將其和自己日常生活中熟悉的物體相對照。因此,我設計了《漫游魔術(shù)王國》的活動,讓孩子在游戲探索中對圖形產(chǎn)生興趣,并通過觀察、比較、想象、動手等,感知不同圖形的不同特征。
    1、通過對比,讓幼兒感知圓形、三角形、正方形的基本特征,能夠區(qū)分三種幾何圖形。
    2、通過創(chuàng)設愉悅的游戲情節(jié),運用多種感觀來調(diào)動幼兒的思維、想象能力,發(fā)展幼兒的觀察力。
    3、激發(fā)幼兒探索的欲望。
    以游戲法為主,結(jié)合操作法和講解演示法。
    圓形和方形的認識和區(qū)分。
    1、三種幾何圖形若干。
    2、幾何圖形拼組成的圖畫。
    3、魔術(shù)箱、魔法棒。
    4、小鴨、小狗、小蜜蜂的教具。
    師:“小朋友們,今天,老師要帶你們到魔術(shù)王國去,那里啊,會變出好多好多有趣的東西,好了,我們先來做個小游戲,看哪個小朋友表現(xiàn)得最好?!?BR>    (教師做示范):“捏攏,放開;捏攏,放開;小手背起來?!?BR>    1、游戲:摸一摸“魔術(shù)箱”
    師:“小朋友們,魔術(shù)王國到了,魔術(shù)王國里有一只奇妙的箱子,你們看,就是這只魔術(shù)箱?(出示魔術(shù)箱)你們想不想知道里面藏的是什么秘密嗎?好了,我們來看看這只魔術(shù)箱會給小朋友們變出什么有趣的東西。
    (1)教師念兒歌:“魔術(shù)箱子東西多,讓我先來摸一摸,摸出來看看是什么?”摸出一本長方形的書,問:“這是什么?(書)它們是什么形狀的?(正方形)為什么說書是正方形的?問:日常生活中還有那些東西是正方形的?(啟發(fā)幼兒說出)。
    (2)再念兒歌:“魔術(shù)箱子東西多,請某某小朋友來摸一摸?!?BR>    當幼兒摸到后,要求說出生活中還有哪些這樣的物品?游戲反復進行。
    (3)教師總結(jié):魔術(shù)箱里的東西有的是圓形的、有的是三角形的、有的是正方形的。(邊說邊指相應的物品)。
    (4)你怎么知道它是三角形/正方形/圓形的?
    (5)老師總結(jié):圓形:圓溜溜,沒有角,滾來滾去真能跑;
    三角形:三條邊,三個角,像座小山立得牢;
    正方形:四條邊一樣長,四個角一樣大,方方正正本領好。
    2、游戲:誰的本領大。
    (1)教師用魔法棒“變”出有圓形、三角形、正方形、組成的圖片,請幼兒找出其中的圖形寶寶。
    師:“小朋友們,魔術(shù)王國里還有好多有趣的東西,你們看,這是魔法棒,(出示魔法棒)它也會變出好多的東西。變!變!變!咦!魔法棒變出什么了?(邊說邊出示其中的一幅圖畫)原來是一幅漂亮的圖畫?,F(xiàn)在,小朋友們來找一找,這幅圖由哪些圖形組成,比比哪個小朋友的本領大。
    (2)教師用魔法棒依次“變”出另外的幾幅圖畫,請幼兒分別找出各種圖形。
    3、游戲:小動物找家。
    師:“魔法棒的本領可真大,它還會邊出小動物呢!變!變!變?。ā白儭背鋈N小動物)小朋友們,你們看都是誰啊?”
    幼:……。
    師:“咦!這三個小動物好像再哭,我們來問問他們怎么了。”
    “小狗、小鴨子、小蜜蜂,你們怎么啦?”
    (教師模擬小動物的聲音)“我們找不到家,見不到媽媽了!”
    “小朋友們,我們來幫小動物找家吧!你們愿不愿意?。俊?BR>    幼:……。
    師:“你們看,這些都是小動物的房子,現(xiàn)在我們來幫小動物找找家?!保ò讶N幾何圖形的卡片發(fā)給幼兒)。
    師:“小動物說它們的房子都是有形狀的,小鴨子說,它們的房子是正方形的,小朋友們看到正方形的‘房子’了嗎?”讓幼兒把正方形的卡片舉起來。
    師:“小朋友們做得真好,都幫小鴨子找到家了。小狗說,它們的房子是三角形的,小朋友們看到三角形的‘房子’了嗎?”讓幼兒把三角形的卡片舉起來。
    師:“小狗也找到家了,小蜜蜂說,它們的房子是圓形的,小朋友們看看圓形的‘房子’在哪里?”讓幼兒把三角形的卡片舉起來。
    師:“小朋友們真能干,也幫小蜜蜂找到家了”。
    師:“小朋友們真聰明,都幫小動物們找到家了,小狗、小鴨子、小蜜蜂可高興了,唱著歌快快樂樂地回家去了?!保ò讶N小動物分別“送到”相應的“房子”里)。
    (三)結(jié)束部分:讓幼兒鞏固對三種幾何圖形的認識。
    師:“小朋友們,今天我們在魔術(shù)王國認識了好多的圖形寶寶,小朋友們說說它們是誰?。俊保ㄒ来纬鍪救N幾何圖形的卡片,讓幼兒說出圖形的名稱)。
    師:“魔術(shù)王國里還有好多好多奇妙的東西,下次老師再帶你們?nèi)?,好不好?我們也唱著歌回家吧!?BR>    1、讓幼兒把小動物的‘房子’分類放到區(qū)域角中。
    2、讓幼兒在日常生活中找出其他的圖形。
    漫游魔術(shù)王國中班數(shù)學教案篇十五
    把粗細不一的物體擺在桌面。
    活動目標。
    1.通過兩個物體的比較,要求幼兒學會區(qū)別粗細,懂得比較物體粗細的正確方法。
    2.發(fā)展目測力、判斷力。
    教學重點、難點。
    分辨物體的粗細。
    活動準備。
    游戲棒,圓柱積木,鉛筆毛線,油畫棒,彩色蠟筆,毛線棒針等,數(shù)量是全班幼兒數(shù)量的3倍,圖片4張,一根粗毛繩,和一根細尼龍繩,粗細不同的紙卷棒子3根。
    活動過程。
    (一)認識粗細:
    1.教師分別出示圖片(粗細不同的樹干,竹子,茄子等),請幼兒比較粗細;。
    2.教師出示一根麻繩和一根尼龍繩,請幼兒比較粗細;。
    3.分別請兩對幼兒上來,手拿一件不同的實物比較粗細,全班幼兒驗證;。
    4.請幼兒從自己的身上找出兩樣東西比較粗細,如:腿粗,手臂細,手指頭粗,頭發(fā)細等。
    (二)比較粗細:
    1.教師出示一根紙棒,請幼兒回答它是粗的還是細的,若幼兒說是粗的,教師出示比它更粗的紙棒,若幼兒回答是細的,教師則出示的紙棒,由此得到結(jié)論,只有兩樣東西,以上進行比較,才能認識哪樣粗哪樣細。
    2.請小朋友任取3樣東西比較粗細,然后說出它們的結(jié)果。
    3.教師手舉一件實物,請每個幼兒拿一件實物與教師手中的實物比較教師粗的,請站起來,比較教師細的.坐在位置上,用同樣的方法,教師與小朋友都換一件實物進行比較,也可請比教師細的幼兒站起來,比教師粗的坐在位置上。
    (三)游戲:找朋友每個幼兒手拿一件比較粗細的東西,邊唱:“找朋友”歌曲邊自由結(jié)伴。唱完后,兩人比較粗細,游戲可反復進行。
    教學反思。
    1.比較的物體比較少;。
    2.還沒能更好激發(fā)孩子對物體比較的粗細的興趣,老師說的多,孩子說的少,
    3.做游戲的時間比較短.
    漫游魔術(shù)王國中班數(shù)學教案篇十六
    1、初步掌握分類方法,知道把同類物品歸放在一起;。
    2、能夠運用不同方法對物品進行分類;。
    二、活動重難點。
    1、活動重點:物品的不同分法。
    2、活動難點:物品的二維分類。
    三、活動過程。
    (一)開始部分。
    1、今天,老師給大家請來一位新朋友(p2,點人,”大家好,我叫嘟嘟“),和他打個招呼吧!
    2、天亮啦,嘟嘟起床了,可是,你們看看他的房間,他的房間怎么樣啊?
    3、他的房間亂七八糟,衣服到處都是。
    (二)基本部分。
    1、嘟嘟把這些東西收集出來,可是他不知道該怎么整理,你們愿意幫幫他嗎?
    4、你想怎么整理?(p5衣服標記淡入)剩下來的東西呢?。(重復幼兒回答“鞋子和鞋子放在一起”,鞋子標記淡入)我們把爸爸的剃須刀、媽媽的發(fā)卡、嘟嘟的水壺放在一起,它們都是用品。
    幫助媽媽整理-按照功能、用途(方法一)。
    5、你還有什么別的方法嗎?還可以怎么分?
    (p6引導:這件西裝是誰的?這件裙子是誰的?這件球衫是誰的?)幫助媽媽整理-按照所屬(方法二)。
    6、那你們現(xiàn)在知道這些衣服應該放進哪個柜子里了嗎?
    二維分類。
    7、(p8)整理完房間,嘟嘟來到小區(qū)的公園里,他看到小朋友們正在草坪上做游戲。他們想要分成兩排,可以怎么分?(p9弟弟妹妹分)還有什么好辦法?可以用你喜歡的方法來分一分。
    (引導:這些小朋友的衣服有什么不一樣的呢?還有哪里不一樣?)集體操作。
    (三)結(jié)束部分你們真棒,都用了自己喜歡的方法給小朋友們排好了隊,我們回到教室里,把這個新本領分享給教室里的小朋友們吧!
    教學反思:
    數(shù)學活動對于小朋友來說是個很愉快的課程,因為整節(jié)活動中游戲的時間多,而且小朋友動手操作的機會比較多,但是要讓孩子們能真正的理解這節(jié)教學活動的內(nèi)容,并做到熟練掌握、靈活運用卻不是那么容易。