大學(xué)生電競比賽策劃書(專業(yè)14篇)

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    總結(jié)是記憶的回顧,是經(jīng)驗的積累,更是前行的指南。需要反思過去的經(jīng)驗和教訓(xùn);以下是一些克服挫折的方法,幫助你保持積極的心態(tài)。
    大學(xué)生電競比賽策劃書篇一
    拔河比賽策劃書范文為配合落實《關(guān)于開展第一屆文明禮貌月活動的意見》的精神,努力創(chuàng)建文明和諧校園,增強學(xué)生體育鍛煉的意識,以組織比賽的形式為平時缺乏體育鍛煉的大學(xué)生們創(chuàng)造運動機會,提供展現(xiàn)集體風(fēng)采的舞臺,通過拔河比賽發(fā)揚團隊精神,增強凝聚力,使學(xué)生們團結(jié)集體的力量,以提高我院學(xué)生團體合作和堅忍不拔的精神。
    拔河友誼賽。
    豐富大學(xué)生的校園生活,增強師生之間的相互了解,促進同學(xué)之間的友好相處,使得校園氣氛更加活躍,加強各屆同學(xué)間的交流。
    1、以班級為單位組成各參賽隊伍。
    2、每班限報一隊每隊共20人,男生15人,女生5人,各班體育委員為隊長。
    3、參賽隊員必須是本班學(xué)生,其他班級學(xué)生不得參加。
    (由于班級人數(shù)不等,建議涉外導(dǎo)游班與計算機班組隊,會計班與漢語言班組隊)。
    4、各班級必須參加,教工組出兩隊。
    1、3月6號向各班級發(fā)通知,3月6日各隊長將各班級報名表于18點前交到學(xué)生處辦公室,3月6日18點30各班體育委員開會,具體安排9日到14日的活動。
    2、3月9日—14日中午13點30比賽正式開始,比賽實行淘汰制,比賽雙方由各自抽簽決定,如果比賽隊伍呈單數(shù),將直接晉級(按抽簽結(jié)果而定)。
    3、比賽進行六天,最后選出冠,亞,季軍。
    1、比賽時由于雙方都是最大拉力,所以拔完一場后不可立即松繩,以免造成對方隊員受傷,各體育委員謹記,轉(zhuǎn)告給各班隊員。
    2、各班級需努力完成比賽,不可有縮水現(xiàn)象。
    3、比賽要做到文明比賽,遵循友誼第一,比賽第二。
    4、比賽時不得有冒名頂替,拉拉隊不可上場幫忙,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即取消比賽資格。
    5、由于比賽場面較大,需裁判二名,維護秩序工作人員5名。
    6、需繩一根,口哨二只。
    冠,亞,季軍獎狀各一份(班級團體)。
    大學(xué)生電競比賽策劃書篇二
    為加強以愛國主義為核心的民族精神和以改革創(chuàng)新為核心的時代精神教育,弘揚民族優(yōu)秀文化傳統(tǒng),讓同學(xué)們在誦讀經(jīng)典和詩文創(chuàng)作過程中了解、熟悉中華優(yōu)秀文化傳統(tǒng),提高個人語言文字表達能力和文化修養(yǎng),特在全校范圍內(nèi)策劃舉辦此次經(jīng)典誦讀大賽。
    希望通過此次活動,讓同學(xué)們認識到中華優(yōu)秀文化傳統(tǒng)的重要性,提高同學(xué)們學(xué)習(xí)中華優(yōu)秀文化傳統(tǒng)的興趣和積極性,在全校范圍內(nèi)形成誦讀中華傳統(tǒng)的優(yōu)良學(xué)風(fēng)。
    熟悉中華優(yōu)秀文化傳統(tǒng),提高個人文化修養(yǎng)。
    傳統(tǒng)經(jīng)典和紅色經(jīng)典詩文朗誦。
    校本部xx級學(xué)生。
    xx年xx月xx日。
    本次大賽分為三個環(huán)節(jié):初賽復(fù)賽決賽。
    (初賽、復(fù)賽分別由各班級和各學(xué)院學(xué)習(xí)部負責(zé)組織)。
    1、時間:9月6日xx年9月11日。
    2、方式:班級自行組織選拔。
    3、評分細則:參考決賽評分細則。
    4、具體要求。
    1)、各班必須做好通知、動員工作,并要求保證班上每一名同學(xué)都參與其中。
    2)、班委負責(zé)安排相關(guān)事宜,并要求在選拔賽開展前至少一天通知學(xué)習(xí)部和演講與口才協(xié)會,并上交策劃書或者選拔方案(電子稿)。
    3)、選撥賽必須在班主任的監(jiān)督下進行,同時學(xué)習(xí)部和演講與口才協(xié)會各派一人前去監(jiān)督。
    4)、每班選撥2名同學(xué)參加復(fù)賽大學(xué)生中華誦·。
    5)、選拔晉級過程必須保證公平公正。
    5、注意事項:
    2)、同學(xué)們的賽前準(zhǔn)備時間為一周左右。
    1、時間:9月12日xx年9月17日。
    2、方式:各學(xué)院學(xué)習(xí)部組織選拔。
    3、比賽流程:參考決賽流程。
    4、評分細則:參考決賽評分細則。
    5、評委:待定。
    6、具體要求:
    1)、各院學(xué)習(xí)部負責(zé)安排相關(guān)事宜,做好通知工作;。
    2)、比賽時,由演講與口才協(xié)會派一名干部對比賽過程進行監(jiān)督;。
    3)、每院選拔2名同學(xué)晉級決賽;。
    4)、晉級過程必須保證公平、公正。
    1)、復(fù)賽比賽順序在比賽前一天由各學(xué)院學(xué)習(xí)部組織抽簽決定,每班派一名代表前往抽取,其內(nèi)部順序自行商議決定。
    2)、正式比賽時選手必須提前20分鐘到場,到指定區(qū)域就坐。
    大學(xué)生電競比賽策劃書篇三
    自2003年以來,我國已有電子競技俱樂部64個,其中職業(yè)俱樂部有5個,注冊運動員有1200多人,其中職業(yè)運動員近60人,不僅如此,中國已經(jīng)擁有2600多萬的電子競技愛好者,同時,教育部正式增設(shè)電子競技專業(yè),意味著“電競的春天”正式來到。
    2015年端游電競市場規(guī)模為269億元,而2016年預(yù)計將超300億元。其中電競游戲收入仍是市場規(guī)模的主要組成部分,而電競衍生收入增速較快,隨著用戶數(shù)量保持穩(wěn)定增長,未來電競行業(yè)規(guī)模的增長將集中在衍生收入上。而目前大熱的vr概念備受矚目,報告預(yù)測其在電競游戲上將有美好的應(yīng)用前景,表明未來隨著vr用戶規(guī)模的迅速擴張,大量射擊類、動作類vr電競游戲?qū)⒊霈F(xiàn)在市場上。
    電競c站不久前聯(lián)合河南省電子競技協(xié)會進行了一次歷時2個月的摸底調(diào)研,涉及學(xué)校53所。其中本科類院校35所,??祁愒盒?8所。涉及專業(yè)調(diào)查專業(yè)涉及法學(xué)、中文、環(huán)境設(shè)計、化工、信息工程、外語等73個專業(yè)。本次調(diào)查人數(shù)共計14750人次。最終匯總形成了《高校電競市場藍皮書》。
    而手機硬件的提升、支付方式的便捷性,也大大提升了女性對游戲的消費力。因此在未來的時間里,也會有越來越多的女性視角游戲加入到戰(zhàn)局中。在生活費調(diào)查這一項上,我們明顯可以看到男生生活費要高出女生30%,一方面男生在日常飲食費用上高于女生,另一方面男生在娛樂消費沖動上高于女生,例如去網(wǎng)吧打游戲、同學(xué)聚會、情侶游玩等。
    因為手機游戲爆發(fā)式的增長,涌現(xiàn)出許多女性視角的游戲(如奇跡暖暖、糖果傳奇),加之付費愈來愈便捷,女性群體也逐漸開始為自己喜歡的游戲付費。男生在游戲上的花費集中在500元以上,女生玩家則大多數(shù)較為克制,在500元以內(nèi)。
    對于在什么平臺玩游戲?通過數(shù)據(jù)可知,男生更喜歡坐在電腦前玩游戲,女生則喜好方便輕松地使用手機。相較于女生使用多使用手機來玩游戲,男生則更傾向于和小伙伴一起去網(wǎng)吧開黑。男生每天花在游戲上的時間遠高于女生,大多數(shù)在3-5小時之間,而女生則普遍在2小時以內(nèi)。這也跟男生玩的游戲種類多為團隊對抗類游戲有關(guān),單局游戲時間較長。女生則更喜歡休閑益智類手游,即玩即走,更利用碎片時間??梢灶A(yù)見,除了傳統(tǒng)的大型端游賽事,手游類的比賽也會逐漸吸引著受眾的眼球并形成規(guī)模。
    根據(jù)數(shù)據(jù),約有70.2%的大學(xué)生們愿意參加線上或線下組織的電競類比賽,這說明電競受眾群體與大學(xué)生群體是高度重疊的。同時,大學(xué)生校內(nèi)也積極組建電競社團,不定期發(fā)布各式各樣的賽事。根據(jù)數(shù)據(jù),不參加電競比賽的原因多集中在本身技術(shù)差、只把游戲當(dāng)興趣不做競技上,這也側(cè)面反映了大學(xué)生群體對電競喜愛的根本原因是打發(fā)時間。而在參賽原因上,大多數(shù)人更看重的'是能否獲得可觀獎金。
    在所調(diào)查的高校中,有超過半數(shù)的學(xué)校擁有或正在籌備電競社團,電競社團。2016年9月,教育部在發(fā)布《2017高等職業(yè)學(xué)校招生申報》時,將“電子競技”作為增補專業(yè)包含在內(nèi)。多數(shù)高校也松動了電競社團申報成立的政策。在高校電競社組織的活動中,1/3是社團自發(fā),2/3是來自于社會力量策劃的電競賽事(例周邊網(wǎng)吧)。
    結(jié)論。
    根據(jù)調(diào)查數(shù)據(jù)我們不難發(fā)現(xiàn),隨著移動設(shè)備的普及(智能手機、ipad、筆記本電腦等),大學(xué)生們在游戲上花費的時間也越來越長。不管是精彩刺激的電腦端游還是打發(fā)時間的手機小游戲,每個人似乎都有熱愛的1-2款游戲。
    2高校電競?cè)狈ΡO(jiān)督。
    隨著近年電競熱度的提升,電競相關(guān)平臺也逐漸增多,一部分是互聯(lián)網(wǎng)老兵轉(zhuǎn)型,另一部分是新兵加入。游戲公司的賽事品牌、賽事平臺、高校周邊網(wǎng)吧、定位于高校市場的o2o平臺等百花齊放,紛紛入局。這其中除了游戲官方的網(wǎng)站賽事(例騰訊的英雄聯(lián)盟高校挑戰(zhàn)賽)在賽制組織、公平、獎金按時發(fā)放上比較有保證外,其他主辦方也出現(xiàn)了各種各樣的問題。拖欠學(xué)生獎金、比賽進程無故中斷、獎品不兌換、找職業(yè)戰(zhàn)隊冒充在校生等問題層出不窮,不但傷害了對電競有熱情的學(xué)生,也破壞了剛剛熱起來的電競市場。要定制電競市場規(guī)則,任道而重遠。
    3女性在電競市場的消費比重增加。
    眾所周知,游戲在許多年間一直是以男性視角為主導(dǎo),主要影響的是男性消費者。市場上有一句話:“得女性玩家者得天下”,這主要指的是美女玩家可以帶來大量男性玩家在游戲里進行娛樂、消費及留存,似乎從來沒有專門女性向的游戲。
    直到近兩年,以休閑娛樂的消除類游戲《糖果傳奇》、以變裝為主題的《奇跡暖暖》、以二次元畫風(fēng)取勝的《陰陽師》這些女性玩家大于男性玩家的主流游戲出現(xiàn),說明著女性玩家已進入主流游戲市場。而手機硬件的提升、支付方式的便捷性,也大大提升了女性對游戲的消費力。因此在未來的時間里,也會有越來越多的女性視角游戲加入到戰(zhàn)局中。
    4手游將作為有力競爭者。
    同樣是因為手機硬件的提升、移動數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)的提速、wifi無線網(wǎng)絡(luò)的普及,人們對電腦游戲的依賴逐漸減小。在調(diào)查的過程中,發(fā)現(xiàn)男性用戶也逐漸從電腦端游專項移動端的手游,例如從英雄聯(lián)盟變成王者榮耀。相較于一動不動的pc端游,手游有著更明顯的便捷性,課間可以玩、坐公交車可以玩、吃飯可以玩,甚至去廁所也會帶上手機打一局。這也使得手游消費市場日漸過熱??梢灶A(yù)見,除了傳統(tǒng)的大型端游賽事,手游類的比賽也會逐漸吸引著受眾的眼球并形成規(guī)模。
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    大學(xué)生電競比賽策劃書篇四
    豐富同學(xué)們課余生活,活躍校園氣氛,增強學(xué)生珍惜時間的意識。
    提高大學(xué)生全身心進入記憶狀態(tài)的能力。
    全院同學(xué)。
    各專業(yè)比賽由各系承辦組織申請,各系比賽由院統(tǒng)一安排。
    各個專業(yè)參賽選手參加系部比賽,各系獲勝的前4名選手參加院記憶力比賽。
    5月1日——5月11日
    具體安排: 各系先組織,院決賽再定
    各系團委·記者團
    參賽選手遵守規(guī)則,比賽時不交流,不舞弊。
    1 、各班級的參賽選手統(tǒng)一去宣傳委員處報名。
    2 、各系記者團在申請的教室比賽,選手入座。由于人數(shù)關(guān)系,要進行第一個小的環(huán)節(jié)---“海選”,大批量的淘汰人,直到剩16個選手左右。淘汰的同學(xué)坐在教室后排觀看比賽。
    海選環(huán)節(jié)規(guī)則:
    (注:主持人要先提醒視力不好的同學(xué)坐在前排,也要提醒同學(xué)們集中注意力抓住晉級的機會。)
    工作人員先拿出事先制作好的大布幕,上面貼滿了寫著各種品牌名稱的小方塊紙板。紙板數(shù)量5排5列,共25塊。
    主持人說明比賽規(guī)則后,
    提示比賽開始,布幕內(nèi)容向同學(xué)展示1分鐘,時間到布幕撤去。
    主持人提問:“某行某列的方塊上是哪樣商品?a、某某。
    b、某某。
    請選a的同學(xué)靠左坐,選b的同學(xué)靠右坐?!?BR>    (選對的人直接晉級,錯的直接刷去。若對的人數(shù)很少,把布幕上的活動方板重新排放后,繼續(xù)在刷去的選手中比賽;若對的人太多,超過16個,對晉級的同學(xué)再進行比賽。)
    16個晉級選手選定后,正式進入比賽。
    3 、第一環(huán)節(jié)---字字珠璣。
    給選手配好號碼牌及abcd答題選項牌,工作人員負責(zé)紀錄每位選手的得分情況。(選項牌兩塊,正方雙用)
    由主持人介紹比賽規(guī)則,
    介紹完畢,比賽開始,主持人念題目,選手在5秒后舉牌作答。
    本環(huán)節(jié)共八題,
    4 、第二環(huán)節(jié)---消防(系賽用)/交通(院賽用)標(biāo)志速記。
    把晉級的選手分為2組,
    主持人介紹比賽規(guī)則,
    介紹完畢,主持人拿出10塊消防標(biāo)志板,對第一組的同學(xué)介紹每個標(biāo)志的名字。在5秒后,主持人宣布開始,該組同學(xué)進行搶答。
    本環(huán)節(jié)每組兩次搶答機會(每組晉級2名同學(xué)),
    獲得回答機會并回答對的同學(xué)進入下一環(huán)節(jié)。
    5 、 第三環(huán)節(jié)---數(shù)字巧記
    進入本輪比賽的4位選手,進行逐個比賽。
    主持人拿出事先做好的數(shù)字條碼,對第一個選手念一遍,隔10秒后,再念第2遍。給選手5秒時間,讓選手按順序念出,只要數(shù)字順序正確,中間可錯,對一個數(shù)字一分。每位選手兩組題目。
    本環(huán)節(jié)分出一、二、三、四名選手。
    系賽進入本環(huán)節(jié)的選手均可進入院賽。
    淘汰、晉級賽制,
    分數(shù)從第1環(huán)節(jié)開始實行累進制,
    除最后一環(huán)節(jié),每對一個數(shù)字一分,其他環(huán)節(jié)沒對一題十分。
    1、記憶王一名(榮譽證書+精美禮品)
    冠軍一名(榮譽證書+精美禮品)
    亞軍一名(榮譽證書+精美禮品)
    季軍一名(榮譽證書+精美禮品)
    備注:
    1. 各系記者團負責(zé)系內(nèi)每個專業(yè)賽程的安排,做好組織工作;
    2. 院記者團負責(zé)統(tǒng)籌規(guī)劃;
    3. 各系獎項由各系負責(zé)頒發(fā),決賽獎項由院統(tǒng)一頒發(fā);
    4. 系內(nèi)專業(yè)比賽評委由各系記者團負責(zé)邀請,院決賽評委由院記者團邀請;
    5. 比賽必須嚴格按照策劃對比賽流程的要求執(zhí)行,做到院系賽制統(tǒng)一。
    6.比賽道具要及時做好,與院里道具統(tǒng)一。
    策劃書:共青團福州外語外貿(mào)職業(yè)技術(shù)學(xué)院委員會·記者團
    xx年3月6日
    大學(xué)生電競比賽策劃書篇五
    為隆重紀念中國共產(chǎn)黨九十周年,加強對大學(xué)生的教育引導(dǎo),在校園內(nèi)營造健康向上的良好氛圍,我部特開展了“長征”校園定向越野這一活動。深情回顧黨的奮斗歷史,熱情謳歌黨的光輝業(yè)績,繼承和發(fā)揚黨的光榮傳統(tǒng)和優(yōu)良作風(fēng),進一步激勵大學(xué)生堅定理想信念,激發(fā)大學(xué)生歷史責(zé)任感。其次定向越野還可以豐富我們的課外生活,鍛煉身體,提高我們的獨立思維能力。
    一、 活動之間:x 月 xx日下午(如下雨,時間另行安排)
    二、 活動地點:小操場----大操場
    三、 活動內(nèi)容:本次定向越野比賽,將以小操場和谷園為基點,在 教學(xué)樓、寢室樓及體育館范圍內(nèi)設(shè)點10處,包括小操場、植物園等學(xué)校標(biāo)志性地點。參賽者從小操場出發(fā),根據(jù)要求,完成各接力點的小任務(wù),最短時間內(nèi)到達終點為優(yōu)勝。參與者在奔跑和尋找的過程中將與校園零距離接觸。
    四、 活動開展:
    (1) 活動前期向參賽人員簡單介紹“定向越野”的概要。
    (2) 通知大一,大二年級各班,以班級為單位組成參賽隊伍,共13 隊,隊員3男3女,各班提前做好后勤準(zhǔn)備工作。
    (3) 實踐部干事制作活動道具,并實地考察各接力點情況。
    (4) 活動的開展,時間暫定為2小時(8點15開始準(zhǔn)備并安排隊員, 9點15正式開始)。
    (5) 活動流程:每隊6名隊員(男3女3),10個接力點,起點出發(fā) 前參賽人員抽取一張地點卡片(卡片上寫有第一接力點名稱),前往第一接力點,完成接力點任務(wù),抽取地點卡片,前往下一個接力點,完成第二個接力點任務(wù),繼續(xù)前往下一接力點。以此類推,直至完成比賽。(部分接力地點設(shè)有關(guān)于黨的題目需參賽隊員作答,答錯者增加一定比賽時間。)比賽路線:起點:小操場,途經(jīng)(西校門,工學(xué)院樓,植物園八角亭,文理學(xué)院樓,主樓南門,小廣場動科院樓,晨曦市場終點:大操場(接力點設(shè)有任務(wù)需要隊員完成方可過關(guān))
    六、 具體設(shè)有任務(wù)的接力點及任務(wù)名稱另附
    七、 人員配置:每個接力點有一名裁判及一名助理監(jiān)督,共20人
    八、 活動后續(xù):比賽結(jié)束后根據(jù)各隊成績頒發(fā)獎狀及獎品;實踐部 做出相應(yīng)的活動總結(jié)。
    主辦:資環(huán)學(xué)院學(xué)生會
    承辦:實踐部
    20xx年3月29日
    大學(xué)生電競比賽策劃書篇六
    悠悠墨香,縈繞在無數(shù)莘莘學(xué)子的心間。翻越了高考那座崎嶇的大山,懷揣著理想與熱血進入大學(xué)校園,在這里,他們的個性可以得到釋放,可以書寫他們?nèi)碌娜松?。舉辦新生特長賽的歷史久遠,其中新生寫作賽作為特長賽之一,涌現(xiàn)了許許多多熱愛文學(xué),具有深厚文學(xué)功底的新生。
    通過此次活動,加深新生對自己道德修養(yǎng)的提高,對道德素質(zhì)的深切認識,加深自己對明辨修德的理解,發(fā)掘文藝人才,提高寫作水平,以筆代口,表達自己的內(nèi)心世界,提高我們大學(xué)的整體道德素質(zhì)修養(yǎng)。
    面向級計算機科學(xué)與工程學(xué)院全體新生
    校決賽階段人數(shù):計算機科學(xué)與工程學(xué)院6—10人
    活動地點:逸夫樓108
    活動時間:9月27日下午2:00
    緊扣“明辨修德,創(chuàng)于我思”這一主題,題目自擬,文體不限,議論文字數(shù)不少于2000字,散文字數(shù)不超過3000字,舞臺劇本小品文不超過5000字,詩歌不超過40行。
    1、前期準(zhǔn)備
    (1)9月22日——24日在學(xué)院內(nèi)宣傳,號召廣大新生積極參與。
    (2)9月25日中午12點之前14級新生每個班級至少推薦2位同學(xué)參加比賽,14級年級總支將選手報名信息收集匯總并上報學(xué)習(xí)部。
    (3)活動前期,各班班委進行宣傳,鼓勵廣大同學(xué)積極參與,使更多對文字感興趣的同學(xué)參與進來。
    2、活動具體流程
    (1)在9月27日下午2:00舉行,方式為主題寫作,用給定的主題在150分鐘內(nèi)寫一篇文章,上交后由評委團進行評比,得分最高者為第一名,依次排名。
    (2)進場方式采用對號入座,即按我們事先安排好的位置入座,并有相應(yīng)的名單進行簽到。
    (3)評比:由學(xué)院的評委團挑選評判,以作品的總分,得出各等級獲獎作文;從一等獎、二等獎中推薦6—10名同學(xué)參加校決賽,校決賽由校評委評選。
    (4)活動到場嘉賓:計算機科學(xué)與工程學(xué)院黨委副書記及學(xué)工辦老師、學(xué)習(xí)部全體成員、學(xué)生會其他部門相關(guān)工作人員。
    (5)應(yīng)校團委要求,挑選出6—10名人員參加校決賽,在10月10日之前將學(xué)院參加決賽的人員推薦表(含電子檔)發(fā)到校團委。
    1、確定評委團:分別由書記、輔導(dǎo)員、主席團及學(xué)習(xí)部組成評委團。
    2、為保證比賽的公平性,參賽者在提交參賽作品時,由學(xué)習(xí)部工作人員對作品進行編號匯總,并將編號后的作品匿名提交給評委團。
    3、參賽選手上交的作品需要語句明確,凝練得當(dāng),立意明確。
    4、整體上,采用分項評價整體給分的評分方法,滿分10分。也就是說,在閱卷賦分時要從立意、內(nèi)容、語言、文體或基礎(chǔ)等級和發(fā)展等級分項全面考慮,但最后提交的是一個總體分值。
    5、每3個錯別字扣2分,重復(fù)不計,扣滿10分為止。
    6、賦分中提及的檔次,通常情況下為3分。
    7、確認抄襲,經(jīng)核查2/3以上文字與已發(fā)表作品雷同,最高不超過5分。
    8、低幼化的語言、過于寒磣的語言、缺少品位的語言應(yīng)該在切入分以下。語言形象生動,富有韻味,很有文化底蘊的文章賦分應(yīng)當(dāng)上浮。
    (1)選手在比賽開始前二十分鐘到場,我們將事先安排好座位,選手請對號入座。主持人介紹完比賽規(guī)則后,到點準(zhǔn)時開始比賽,遲到超過十五分鐘者視自動棄權(quán)處理,不予再進入賽場,以免影響其它選手比賽。
    (3)比賽時間為兩個半小時,比賽時請各位選手把手機關(guān)機或調(diào)成振動或靜音。
    (4)大賽開始后,嚴禁使用手機等一些儲存設(shè)備,如有發(fā)現(xiàn),則取消資格!
    (5)本次比賽原則上每個班級必須推薦至少2名同學(xué)參加,否則將計入班級考核。
    一等獎:3名 證書;鋼筆
    二等獎:3名 證書;杯子
    三等獎:5名 證書;筆記本
    優(yōu)勝獎:5名 證書
    人員安排:
    主持人:學(xué)習(xí)部王琛
    體育部:兩個人負責(zé)簽到。
    宣傳部:負責(zé)前期、后期的活動宣傳及拍照。
    外聯(lián)部:負責(zé)購買活動所需物品及拉贊助。
    學(xué)習(xí)部:全體成員負責(zé)會場布置,維持賽場秩序,紀律。
    志愿團:負責(zé)比賽場地的衛(wèi)生打掃。
    略
    大學(xué)生電競比賽策劃書篇七
    玩轉(zhuǎn)音樂,玩轉(zhuǎn)生活!
    隨著快節(jié)奏的生活與學(xué)習(xí)的壓力,讓我們在課余的娛樂生活有所減少,讓我們通過這場活動更深入的了解音樂帶給我們的樂趣吧…。
    吸引觀眾,提高協(xié)會的知名度。
    20xx年5月13號晚上八點。
    學(xué)校升旗臺前。
    1、音樂開場曲。
    2、保嗓小貼士。
    3、大合唱。
    4、游戲環(huán)節(jié)。
    5、吉他表演。
    6、四手聯(lián)彈。
    7、感恩的心。
    1、設(shè)計宣傳海報與貼標(biāo)語。
    2、開場與結(jié)束的衛(wèi)生工作。
    3、茶水的安排。
    4、搬桌子椅子。
    1、幕布設(shè)計幕布拉幕布裝飾外表。
    2、燈光工作安排。
    3、音響工作安排話筒功放音箱。
    活動主持兩名。
    活動環(huán)節(jié)經(jīng)費計算:游戲環(huán)節(jié)獎品所需經(jīng)費茶水安排經(jīng)費裝飾經(jīng)費宣傳經(jīng)費幕布經(jīng)費。
    大學(xué)生電競比賽策劃書篇八
    自以來,我國已有電子競技俱樂部64個,其中職業(yè)俱樂部有5個,注冊運動員有1200多人,其中職業(yè)運動員近60人,不僅如此,中國已經(jīng)擁有2600多萬的電子競技愛好者,同時,教育部正式增設(shè)電子競技專業(yè),意味著“電競的春天”正式來到。
    端游電競市場規(guī)模為269億元,而預(yù)計將超300億元。其中電競游戲收入仍是市場規(guī)模的主要組成部分,而電競衍生收入增速較快,隨著用戶數(shù)量保持穩(wěn)定增長,未來電競行業(yè)規(guī)模的增長將集中在衍生收入上。而目前大熱的vr概念備受矚目,報告預(yù)測其在電競游戲上將有美好的應(yīng)用前景,表明未來隨著vr用戶規(guī)模的迅速擴張,大量射擊類、動作類vr電競游戲?qū)⒊霈F(xiàn)在市場上。
    電競c站不久前聯(lián)合河南省電子競技協(xié)會進行了一次歷時2個月的摸底調(diào)研,涉及學(xué)校53所。其中本科類院校35所,專科類院校18所。涉及專業(yè)調(diào)查專業(yè)涉及法學(xué)、中文、環(huán)境設(shè)計、化工、信息工程、外語等73個專業(yè)。本次調(diào)查人數(shù)共計14750人次。最終匯總形成了《高校電競市場藍皮書》。
    而手機硬件的提升、支付方式的便捷性,也大大提升了女性對游戲的消費力。因此在未來的時間里,也會有越來越多的女性視角游戲加入到戰(zhàn)局中。在生活費調(diào)查這一項上,我們明顯可以看到男生生活費要高出女生30%,一方面男生在日常飲食費用上高于女生,另一方面男生在娛樂消費沖動上高于女生,例如去網(wǎng)吧打游戲、同學(xué)聚會、情侶游玩等。
    因為手機游戲爆發(fā)式的增長,涌現(xiàn)出許多女性視角的游戲(如奇跡暖暖、糖果傳奇),加之付費愈來愈便捷,女性群體也逐漸開始為自己喜歡的游戲付費。男生在游戲上的花費集中在500元以上,女生玩家則大多數(shù)較為克制,在500元以內(nèi)。
    對于在什么平臺玩游戲?通過數(shù)據(jù)可知,男生更喜歡坐在電腦前玩游戲,女生則喜好方便輕松地使用手機。相較于女生使用多使用手機來玩游戲,男生則更傾向于和小伙伴一起去網(wǎng)吧開黑。男生每天花在游戲上的時間遠高于女生,大多數(shù)在3-5小時之間,而女生則普遍在2小時以內(nèi)。這也跟男生玩的游戲種類多為團隊對抗類游戲有關(guān),單局游戲時間較長。女生則更喜歡休閑益智類手游,即玩即走,更利用碎片時間??梢灶A(yù)見,除了傳統(tǒng)的大型端游賽事,手游類的比賽也會逐漸吸引著受眾的眼球并形成規(guī)模。
    根據(jù)數(shù)據(jù),約有70.2%的大學(xué)生們愿意參加線上或線下組織的電競類比賽,這說明電競受眾群體與大學(xué)生群體是高度重疊的。同時,大學(xué)生校內(nèi)也積極組建電競社團,不定期發(fā)布各式各樣的賽事。根據(jù)數(shù)據(jù),不參加電競比賽的原因多集中在本身技術(shù)差、只把游戲當(dāng)興趣不做競技上,這也側(cè)面反映了大學(xué)生群體對電競喜愛的根本原因是打發(fā)時間。而在參賽原因上,大多數(shù)人更看重的'是能否獲得可觀獎金。
    在所調(diào)查的高校中,有超過半數(shù)的學(xué)校擁有或正在籌備電競社團,電競社團。209月,教育部在發(fā)布《高等職業(yè)學(xué)校招生申報》時,將“電子競技”作為增補專業(yè)包含在內(nèi)。多數(shù)高校也松動了電競社團申報成立的政策。在高校電競社組織的活動中,1/3是社團自發(fā),2/3是來自于社會力量策劃的電競賽事(例周邊網(wǎng)吧)。
    結(jié)論。
    1大學(xué)生電競需求旺盛。
    根據(jù)調(diào)查數(shù)據(jù)我們不難發(fā)現(xiàn),隨著移動設(shè)備的普及(智能手機、ipad、筆記本電腦等),大學(xué)生們在游戲上花費的時間也越來越長。不管是精彩刺激的電腦端游還是打發(fā)時間的手機小游戲,每個人似乎都有熱愛的1-2款游戲。
    2高校電競?cè)狈ΡO(jiān)督。
    隨著近年電競熱度的提升,電競相關(guān)平臺也逐漸增多,一部分是互聯(lián)網(wǎng)老兵轉(zhuǎn)型,另一部分是新兵加入。游戲公司的賽事品牌、賽事平臺、高校周邊網(wǎng)吧、定位于高校市場的o2o平臺等百花齊放,紛紛入局。這其中除了游戲官方的網(wǎng)站賽事(例騰訊的英雄聯(lián)盟高校挑戰(zhàn)賽)在賽制組織、公平、獎金按時發(fā)放上比較有保證外,其他主辦方也出現(xiàn)了各種各樣的問題。拖欠學(xué)生獎金、比賽進程無故中斷、獎品不兌換、找職業(yè)戰(zhàn)隊冒充在校生等問題層出不窮,不但傷害了對電競有熱情的學(xué)生,也破壞了剛剛熱起來的電競市場。要定制電競市場規(guī)則,任道而重遠。
    3女性在電競市場的消費比重增加。
    眾所周知,游戲在許多年間一直是以男性視角為主導(dǎo),主要影響的是男性消費者。市場上有一句話:“得女性玩家者得天下”,這主要指的是美女玩家可以帶來大量男性玩家在游戲里進行娛樂、消費及留存,似乎從來沒有專門女性向的游戲。
    直到近兩年,以休閑娛樂的消除類游戲《糖果傳奇》、以變裝為主題的《奇跡暖暖》、以二次元畫風(fēng)取勝的《陰陽師》這些女性玩家大于男性玩家的主流游戲出現(xiàn),說明著女性玩家已進入主流游戲市場。而手機硬件的提升、支付方式的便捷性,也大大提升了女性對游戲的消費力。因此在未來的時間里,也會有越來越多的女性視角游戲加入到戰(zhàn)局中。
    4手游將作為有力競爭者。
    同樣是因為手機硬件的提升、移動數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)的提速、wifi無線網(wǎng)絡(luò)的普及,人們對電腦游戲的依賴逐漸減小。在調(diào)查的過程中,發(fā)現(xiàn)男性用戶也逐漸從電腦端游專項移動端的手游,例如從英雄聯(lián)盟變成王者榮耀。相較于一動不動的pc端游,手游有著更明顯的便捷性,課間可以玩、坐公交車可以玩、吃飯可以玩,甚至去廁所也會帶上手機打一局。這也使得手游消費市場日漸過熱??梢灶A(yù)見,除了傳統(tǒng)的大型端游賽事,手游類的比賽也會逐漸吸引著受眾的眼球并形成規(guī)模。
    大學(xué)生電競比賽策劃書篇九
    開幕詞:
    男:尊敬的各位領(lǐng)導(dǎo)女:親愛的同學(xué)們合:大家晚上好!
    男;我是本次頒獎晚會主持人**女:我是**。
    男:這里是由河南大學(xué)社團聯(lián)合會主辦、河南大學(xué)科技創(chuàng)新協(xié)會協(xié)辦的河南大學(xué)第九屆電子競技大賽頒獎典禮的晚會現(xiàn)場。
    男:感謝海天考研、電子書吧、diy手工坊、笑笑蛋糕、便利100生活超市、菲詩小鋪、歡亞美甲、臺球俱樂部、愛心園蛋糕、三福對我們活動的大力支持。
    女:首先,讓我們有請河南大學(xué)學(xué)生社團聯(lián)合會申葳葳主席為我們致開幕辭。
    女:感謝主席的精彩致辭。
    男:大家可以看到我們旁邊的大屏幕,大家可以參與微博互動,發(fā)。
    送到,參與互動的觀眾將參與抽獎環(huán)節(jié),
    女:現(xiàn)在所有參賽選手可憑參賽證到二樓領(lǐng)獎處領(lǐng)取參與獎??炜?。
    行動吧。
    1
    男:哎,xx呀,我覺得咱們社聯(lián)舉辦的這個電競大賽真不錯,不僅。
    能夠豐富同學(xué)們的課余生活、推動高校電子競技事業(yè)的發(fā)展,更能讓同學(xué)們了解當(dāng)今時代的網(wǎng)絡(luò)文化。
    女:是呀,在比賽過程中,各位英雄豪杰走上聯(lián)盟,并肩作戰(zhàn),一路。
    堅持下來,可真的是不容易呀。
    男:好的,閑話不多說了,讓我們一同踩著悠揚的旋律,舞動青春。
    的活力,飛揚嘹亮的歌喉,詮釋年輕的魅力,迎來今晚的頒獎盛宴吧。
    女:首先讓我們掌聲有請公關(guān)協(xié)會為我們帶來的歌曲演唱《給未來。
    的自己》。男:有請。
    2
    男:下面就是見證榮譽的時刻了,今天要頒發(fā)的第一個獎項是電競比賽。
    連連看,實況足球,魔獸三等獎。有請獲獎選手上臺領(lǐng)獎。他們分別是**、**、**。(獲獎?wù)呱蠄觯?BR>    男:三等獎得主將獲得由河南大學(xué)學(xué)生社團聯(lián)合會頒發(fā)的證書,創(chuàng)業(yè)中心的電子閱覽室提供的網(wǎng)卡五十元以及價值十元的禮包1份(禮儀在說的同時上場)。
    女:有請菲詩小鋪代表為三等獎得主頒獎(禮儀引導(dǎo))男:祝賀他們。
    3
    女:接下來將要進行的是cf,dota,英雄聯(lián)盟三等獎頒獎,他們分別是**、**、**,請獲獎隊伍代表上臺領(lǐng)獎,大家歡迎。(獲獎?wù)呱蠄觯?BR>    男:三等獎將獲得由河南大學(xué)學(xué)生社團聯(lián)合會頒發(fā)的證書,創(chuàng)業(yè)中心的電子閱覽室提供的網(wǎng)卡一百二十元以及二十元的禮包五份(禮儀在說的同時上場)。
    女:有請笑笑蛋糕代表為三等獎得主頒獎(禮儀引導(dǎo))男:祝賀他們。
    4
    女:現(xiàn)在到了激動人心的抽獎環(huán)節(jié),讓我們看看哪位同學(xué)能成為我們的幸運觀眾呢。
    男:這位同學(xué)運氣不是一般的好啊女:是啊。
    5
    男:給你一條我的路,你是我一生不停地腳步......(唱的)女:哎,你自己在那嘀咕著唱什么呢。
    男:昨天我們彩排時,我聽見有人在唱這首歌,覺得很不錯,這不就順口唱上了!
    男:不知道。莫非是街舞?
    女:當(dāng)然不是啦,街舞縱然絢麗奪目,但這一個絕活卻非一日就能學(xué)好的啊。
    7
    (獲獎?wù)呱蠄觯?BR>    (禮儀在說的同時上場)。
    女:有請便利100生活超市代表為二等獎得主頒獎(禮儀引導(dǎo))男:祝賀他們。
    8
    女:接下來將要進行的是cf,dota,英雄聯(lián)盟二等獎頒獎,請獲獎隊伍代表上臺領(lǐng)獎,他們分別是**、**、**,大家歡迎。(獲獎?wù)呱蠄觯?BR>    男:二等獎將獲得由河南大學(xué)學(xué)生社團聯(lián)合會頒發(fā)的證書,獎金一百元,由創(chuàng)業(yè)中心的電子閱覽室提供的網(wǎng)卡一百五十元,有便利一百提供的暖寶寶一個以及價值十元的禮包5份(禮儀在說的同時上場)。
    女:有請diy手工坊代表為二等獎得主頒獎(禮儀引導(dǎo))男:祝賀他們。
    9
    男:現(xiàn)在又到我們最喜歡的抽獎環(huán)節(jié)了。一起看看現(xiàn)場那位觀眾如此幸運呢。
    女:恭喜這位同學(xué)。
    10。
    男:xx,你們女生覺得什么樣的男生是最有魅力的?
    女:en…高高帥帥打籃球的,認真學(xué)習(xí)工作什么的都很有魅力啊。不過我最喜歡看彈吉他的男生了。白白凈凈,很溫暖的樣子。男:哎,說的我都有點自慚形愧了。不過下面要出場的可是一位彈吉它的女生哦。
    女:哎呀,你就別羅嗦了,我和觀眾們都等急了。
    男:好的',話不多說。有請青年學(xué)社的同學(xué)為大家?guī)怼炯麖棾俊?BR>    11。
    女:xx呀,近兩年的春晚你最喜歡那個節(jié)目?男:說起春晚中的節(jié)目呀,我最喜歡的就數(shù)劉謙大師表演的魔術(shù)了,真是奇幻神秘。
    女:是呀,我也超愛魔術(shù),超愛劉謙!男:因為他那一句“現(xiàn)在就是見證奇跡的時刻”(加上劉謙的動作),在社會上掀起了一股魔術(shù)熱潮。
    12。
    女:朋友們,熱切的目光在這里聚集,期待的時刻即將到來,讓我們用熱烈的掌聲請出此次電競大賽技壓群雄的連連看,實況足球,魔獸一等獎獲獎?wù)呱吓_領(lǐng)獎,分別是**、**、**,大家歡迎。(獲獎?wù)呱蠄觯?BR>    實況足球、魔獸一等獎得主將獲得由河南大學(xué)學(xué)生社團聯(lián)合會頒發(fā)的證書、獎金100元和價值10元禮包一個(禮儀在說的同時上場)。
    女:有請河南大學(xué)金明校區(qū)學(xué)生社團聯(lián)合會申葳葳主席、海天考研劉老師為一等獎得主頒獎(禮儀引導(dǎo))男:祝賀他們。
    13。
    女:接下來將要進行的是cf,dota,英雄聯(lián)盟一等獎頒獎,請獲獎隊伍代表上臺領(lǐng)獎,他們分別是**、**、**,大家歡迎。(獲獎?wù)呱蠄觯?BR>    (禮儀引導(dǎo))男:祝賀他們。
    14。
    女:又到了最激動活躍的環(huán)節(jié)了,不知道又會是那個觀眾能成為我們的幸運兒呢?
    男:好的,恭喜剛才的幸運觀眾。
    15。
    男:.xx,你看過今年非常火熱的一個唱歌節(jié)目么?
    女:你說的是中國好聲音把。我特別喜歡看。每周都守著電視看直播呢。
    男:那你是不是特別想到現(xiàn)場聽一聽好聲音的演唱呢?女;那當(dāng)然了。只可惜沒有機會去啊。
    男:別急,今天我們就請來管理協(xié)會的好聲音為大家?guī)?;【綠動】大家歡迎。女:掌聲歡迎。
    16。
    男:他們將獲得10元臺球廳vip卡和20元禮包。女:有請禮儀。
    17。
    男:.xx,你有沒有覺得今天的天氣格外的冷啊。
    女:是啊,外面的風(fēng)刮的那么兇。但是晚會這么精彩好看,我全身都是熱血沸騰啊。
    男:那最后的這個壓軸節(jié)目,更會讓你大飽眼福的。
    女:下面有請社聯(lián)文藝部的姑娘們帶來舞蹈【不要不要]。
    閉幕詞:
    男:愿我們驚天的收獲是未來取得更大成功的動力。
    女:愿我們把夢想化做實在的動力,以青春的名義搏擊我們自由的藍天。
    男:愿今晚的歡樂是您心中美好的回憶。
    合;朋友們,青春因我們的嘗試、努力而更加豐富多彩。
    女:好了,尊敬的各位來賓,再次感謝大家今晚的光臨?,F(xiàn)在我宣布,合:電競頒獎晚會到此結(jié)束!
    男:請嘉賓上臺合影留念。
    大學(xué)生電競比賽策劃書篇十
    從無人問津到高度關(guān)注,電子競技在蛻變的過程中,始終很美!
    說到電子競技,就一定會先想到職業(yè)電子競技選手。在初代電競選手奮斗過程中,他們沒有贊助、沒有工資,更沒有人支持,因為在當(dāng)時看來,游戲比賽不過是一場網(wǎng)癮少年在爭奪一場毫無意義的勝利。但他們只是為了證明自己,證明電競是對的,是美好的。在贏下比賽,捧起獎杯的那一刻,你可能感受到了這一生都無法再次獲得的喜悅。那一種喜悅,是配合、是汗水、是不到最后一刻決不放棄的喜悅!
    電子競技在時代的發(fā)展下飽經(jīng)風(fēng)霜,現(xiàn)已成為世界主流的“運動”之一。盡管這樣,還是會有許多人質(zhì)疑和排斥它。很多人都說,玩游戲也能算比賽競技?和田徑比賽中的百米賽跑和跳高、跳遠根本不能相提并論。就這樣電子競技一直不被人們所接受,玩游戲的人也被戴上了不務(wù)正業(yè)的名號。
    其實,電子競技就是娛樂與體育的結(jié)合。它可以鍛煉和提升參與者的思維能力和意志力,培養(yǎng)團隊精神。這項運動為國家在互聯(lián)網(wǎng)體育項目中贏下了不止一個冠軍,不止一項榮譽。同時,他拯救了那個時代不重視教育的結(jié)果,讓那一部分無文化分子走上了為國家爭光的“游戲”生涯。電競比現(xiàn)在世上所有團隊運動更需要配合,更需要汗水!
    但凡事有利必有弊,這一運動對精神的影響非常巨大。甚至有些學(xué)生抱著打職業(yè)的夢想成天泡在網(wǎng)吧“特訓(xùn)”,若沒有選上的話,前途基本是荒廢了。所以,我們當(dāng)代的青年,一定要以學(xué)習(xí)為目標(biāo),只能把游戲當(dāng)做生活娛樂,不能沉迷。
    大學(xué)生電競比賽策劃書篇十一
    博識通達,貫穿古今。
    二、活動簡介。
    知識競賽主要是指以知識問答、知識比拼為主要內(nèi)容的活動?;顒硬粌H可以豐富學(xué)生的課余生活,而且在活動過程中可是促進學(xué)生之間的交流,相互學(xué)習(xí)。同時也促進了同學(xué)之間的情感交流。
    三、活動具體內(nèi)容及賽制。
    (一)承辦單位:
    能源與環(huán)境學(xué)院素拓部,學(xué)習(xí)部。
    物資準(zhǔn)備:辦公室。
    (二)競賽時間:
    2018年4月21日。
    (三)活動地點:
    舊大活。
    (四)活動對象:
    能源與環(huán)境學(xué)院2017級新生。
    (五)競賽賽制:
    全場比賽賽題內(nèi)容圍繞自然科學(xué),體育娛樂,專業(yè)知識,生活常識,科技發(fā)展,人文素養(yǎng),法制安全等知識點對參賽選手進行多方面問答,考驗選手的綜合素質(zhì)。一共有24名選手,分為8組(7個班以及學(xué)生會),每組3人。比賽采用積分制,在四個環(huán)節(jié)的比賽全部結(jié)束后,總積分最高的一組獲勝。第一個環(huán)節(jié)比賽結(jié)束后,分數(shù)排名最后的`隊伍可獲得一枚“免答金牌”能夠免答題一題,倒數(shù)第二、三名各得一次場外求助機會(僅在二、三環(huán)節(jié)使用)。
    四、比賽規(guī)則。
    第一環(huán)節(jié)必答題。
    主持人分別對每隊提出10個問題。團隊有三分鐘時間回答,如果回答正確每題得10分,答錯不扣分。本回合結(jié)束后計算各隊的分數(shù)并確立“免答金牌”及場外求助機會得主。(每組題目都應(yīng)從易到難)。
    第二環(huán)節(jié)選答題。
    本環(huán)節(jié)用于發(fā)揮團隊的特長。由主辦方將所有題目歸類,分為歷史類,體育類,生活類,科學(xué)類,趣味答題類(比如猜謎,腦筋急轉(zhuǎn)彎等),詩歌歌曲類,專業(yè)知識類,人文素養(yǎng)類,法制安全類(可再添加)。開始前,各隊派一個人出來抽簽,由第一隊開始,每隊選擇一類專場題目作答,同一類題目只能被選擇一次。答對得十分,答錯則扣五分,每隊答五個題目。
    第三環(huán)節(jié)嘉賓抽對號風(fēng)險答題。
    本環(huán)節(jié)由嘉賓選擇題目組號,指定某支隊伍回答。每支隊伍有三分鐘時間作答(每組共有十道題),答對得十分,答錯則扣五分。
    第四環(huán)節(jié)團隊搶答題。
    將由主持人任選五題讓隊伍作搶答(雙方隊伍在主持人讀完題目后,各方各派一個代表負責(zé)搶答,搶答方式:主持人會公布一個討論組或者群每支隊伍派一名代表加群,搶答開始時工作人員或同時發(fā)送一個簡單的算術(shù)題,各隊代表答題按照先后正確與否確定回答問題的隊伍)主持人拿話筒讓這個該組作答,答對加20分,答錯扣10分,最后計算積分取出前三名。
    五、互動游戲。
    夾氣球。
    每隊派出兩名隊員,兩名隊員背靠背夾住一只氣球在起點向終點跑,終點還要放一個椅子,到了終點后要把氣球放到椅子上然后坐爆,再返回起點繼續(xù)夾氣球。如果在跑動時氣球落地,兩人要從起點重新出發(fā)。在五分鐘內(nèi)爆破的氣球最多那組勝出。最后獲勝者得到一份小禮品,倒數(shù)前三的小組各進行一次真心話或大冒險(純屬娛樂,不過度)。
    附題目:
    a)真心話。
    1.在現(xiàn)場所有同學(xué)中,你看哪位異性同學(xué)最舒服?
    2.你最怕的事情或東西是什么(說出三件)。
    3.你的初戀是幾歲?
    4.談過幾次戀愛?
    5.打算什么時候結(jié)婚?
    6.對夢中情人有什么要求(在一分鐘內(nèi)說出五條)。
    7.朋友和男/女朋友那個重要?
    8.結(jié)婚后希望生男孩還是女孩(只能選擇一個,說出原因)。
    9.從小到大最丟臉出丑的事情是什么?
    10.最欣賞自己哪個部位?對自己那個部位最不滿意?
    11.哭得最傷心的是哪一次?為什么?
    12.最喜歡在座哪位異性,為什么?
    13.愿意為愛情犧牲到什么程度?
    b)大冒險。
    1被懲罰者去隔壁組找一位陌生同學(xué)表白。
    2.學(xué)超級名模走秀,繞桌子或教室一圈。
    3.背一位異性繞場一周。
    4.原地轉(zhuǎn)10圈(就近靠下);
    5.立刻發(fā)一條說說我失戀了。
    6.做一段廣播體操大喊我還很年輕。
    7.隨便打電話給一個陌生人聊3分鐘。
    8.說出你做過最惡心的事。
    9.擺個含情脈脈的表情拍照發(fā)說說。
    10.做個鬼臉,要觀眾滿意。
    注第一環(huán)節(jié)后由文藝部帶來表演,第二環(huán)節(jié)后進行互動游戲。
    六、中場休息。
    文藝部帶來表演。
    七、活動要求。
    1)、無特殊情況不得遲到。
    2)、比賽統(tǒng)計分數(shù)由學(xué)習(xí)部干事完成。
    3)、比賽要求場內(nèi)不要大聲喧嘩,除允許外觀眾不得向參賽者提供賽題答案。
    4)各位同學(xué)保持會場整潔。
    八、活動流程。
    第一階段:
    前期通知到大一班長,并由班長通知全體同學(xué)。
    第二階段:
    提前兩個星期,在全校范圍內(nèi)對知識競答比賽進行宣傳。
    注:班長宣傳時說明需要每班團隊選好一位組長,想好團隊口號,比賽前喊口號壯威。
    九、獎項及獎勵設(shè)置。
    1.一等獎(1隊)零食大禮包。
    2.二等獎(1隊)u盤一個。
    3.三等獎(1隊)鋼筆一支。
    4.優(yōu)秀獎(5隊)筆記本各一本。
    5.互動游戲小禮品一份。
    十、第二課堂學(xué)分發(fā)放。
    1.第一名隊伍4分。
    2.第二名隊伍3分。
    3.第三名隊伍3分。
    4.活動參與者2分。
    5.觀眾1分。
    十一、工作準(zhǔn)備。
    1、由部門工作會議確定舉辦《一站到底》第五季知識競答。經(jīng)過多次商討確立賽制及各項規(guī)則。
    2、宣傳方面:由素拓部與學(xué)習(xí)部干事張貼橫幅以及宣傳海報(四食堂及三食堂)。
    3、由素拓部制作知識競賽ppt及制作知識競賽分數(shù)統(tǒng)計表,
    4、禮儀:由素拓部,學(xué)習(xí)部女干事負責(zé),負責(zé)協(xié)助評委和嘉賓入席及簽到。
    5、會場布置和秩序維持:素拓部學(xué)習(xí)部男干事負責(zé)維持現(xiàn)場秩序,引導(dǎo)觀眾和選手入席,活動結(jié)束后全體成員留下清理現(xiàn)場。
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    大學(xué)生電競比賽策劃書篇十二
    “電子”是其方式和手段,指這項運動是借助信息技術(shù)為核心的各種軟硬件以及由其營造的環(huán)境來進行,這類似于傳統(tǒng)體育項目中的器材和場地。在電子競技運動中,“器材”依賴信息技術(shù)來實現(xiàn),這也是電子競技與傳統(tǒng)體育運動的不同之處。
    “競技”指的是體育的本質(zhì)特性,即對抗。作為一個體育項目,對抗是最基本的特征。電子競技運動有多種分類和項目,但核心一定是對抗、比賽。
    從以上的理解我們來闡述電子競技運動的概念:電子競技運動是以是以競技類電子游戲為基礎(chǔ),信息技術(shù)為核心的軟硬件設(shè)備為器械、在信息技術(shù)營造的虛擬環(huán)境中,在統(tǒng)一的競賽規(guī)則、以及在規(guī)則保障下公平進行的對抗性電子游戲比賽,電子競技正在成為一種全新的體育運動。
    電子競技運動就是利用電子設(shè)備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團隊精神。電子競技也是一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類似。
    二、dota。
    dota是defenseoftheancients的簡稱,可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛(wèi),是指基于魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪公司出品)的多人即時對戰(zhàn)、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲。dota以對立的兩個小隊展開對戰(zhàn),通常是5v5,游戲目的是守護自己的遠古遺跡(近衛(wèi)方的世界之樹、天災(zāi)方的冰封王座),同時摧毀對方的遠古遺跡。dota是目前唯一被暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的rpg地圖。allstars系列現(xiàn)更新作者為icefrog。dota也已成為最流行最經(jīng)典的一款對戰(zhàn)地圖,也是電子競技的經(jīng)典項目。
    三、比賽。
    本次活動名稱為廣州電子競技八校聯(lián)賽dota比賽20xx年賽季。比賽由廣州市執(zhí)信中學(xué)電競競技社主辦,由執(zhí)信電競社、六中電子競技社、省實電競社和協(xié)和電競社共同承辦。八間學(xué)校各派出一支參賽隊伍進行比賽,比賽詳細要求會在后面詳細列出。八間學(xué)校分別為廣州市執(zhí)信中學(xué),廣東省實驗學(xué)校,廣州市廣雅中學(xué),廣州市華南師范大學(xué)附屬中學(xué),廣州市第二中學(xué),廣州市第六中學(xué),廣州市鐵一中學(xué)和廣州市協(xié)和中學(xué)。比賽盡量模仿大型國際電子競技比賽,力求公平公正公開。
    正如其他體育競技項目一樣,舉辦一次dota比賽可以團結(jié)各間學(xué)校,增加同學(xué)間的友誼,提高競技水平,在比賽中體現(xiàn)體育精神,享受比賽帶來的刺激與樂趣。
    意義、主題和宗旨。
    一、活動意義。
    本次活動的意義是提供一個給喜愛電子競技的學(xué)生們切磋技術(shù)的平臺。通過舉辦比賽的形式,提高學(xué)生的水平,鍛煉學(xué)生的團隊合作能力和個人技術(shù)。同時通過和其他學(xué)校的隊伍比賽,有利于促進學(xué)校間的友誼。也讓其他學(xué)生對電子競技有所了解,激發(fā)對電子競技的熱情。讓學(xué)生在課余時間適當(dāng)放松娛樂,以便更好得投入學(xué)習(xí)。
    電子競技已經(jīng)在20xx年成為中國體育總局承認的第99個正式體育項目,經(jīng)過十年的`發(fā)展。20xx年3月,體育總局決定組建電子競技國家隊。dota也成為廣大中學(xué)生深愛的電子競技項目。本次活動貼近時代潮流,全面為學(xué)生服務(wù),滿足學(xué)生對這方面的需求,將這項運動規(guī)范化,讓學(xué)生更好得娛樂。并將電子競技推廣出去,讓更多學(xué)生了解這項運動的體育精神。
    二、活動主題。
    本次活動的主題是“讓電競走入校門”?;顒訉@這個主題開展,讓電子競技走入高中校門。通過比賽的形式,和其他學(xué)校交流技術(shù)和心得,激發(fā)同學(xué)對電子競技的熱情,提供參賽者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團隊精神。
    三、活動宗旨。
    本次活動的宗旨是“友誼第一,競技第二”?;顒訉⒇瀼剡@個宗旨,促進學(xué)生間和學(xué)校間的友誼,以學(xué)生的利益為出發(fā)點和落腳點。同時提高各學(xué)校電競隊伍的競技水平,提供一個合適的競技平臺。發(fā)揚體育精神,讓學(xué)生享受電競帶來的樂趣。
    時間活動時間:20xx年11月到6月間的節(jié)假日。
    比賽時間將安排在星期六日的早上或下午,具體時間由執(zhí)信中學(xué)電子競技社統(tǒng)一安排,由策劃部和其他學(xué)校協(xié)商,并通知提前學(xué)校比賽時間。屆時會以短信和微博的方式通知。為確保學(xué)生的學(xué)業(yè),在期中考,期末考等考試前兩個星期停賽。學(xué)校在校運會,學(xué)農(nóng)等時間可以申請暫停比賽,但不得無故缺賽。
    由于采用雙敗淘汰一回合的賽制,每次比賽時間不超過兩小時,總共比賽次數(shù)不超過六次。時間盡量安排在學(xué)生空閑時間,不耽誤正常生活和學(xué)習(xí)。
    地點活動地點:各選手自己的住所或其他地點。
    本次比賽為線上賽。在虛擬局域網(wǎng)內(nèi),通過網(wǎng)絡(luò)遠程比賽。選手可以不在同一個地點通過服務(wù)器、平臺進行網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)。具體地點由比賽選手自行選擇。
    本次活動無須借用學(xué)校場地,也不需要場地布置。
    活動人數(shù)及安排活動人數(shù):約75人。
    八間學(xué)校各自派出一支參賽隊伍,一支參賽隊伍包括5名比賽選手和2名替補選手。執(zhí)信電競社同時負責(zé)策劃比賽,聯(lián)系各間學(xué)校,宣傳比賽,工作人數(shù)約15人。裁判和解說約5人。
    人員安排如下。
    指導(dǎo)老師:黃子和老師。
    總負責(zé)人:楊澤達。
    總策劃書:陳俊賓。
    dota戰(zhàn)隊聯(lián)系人:李子燦負責(zé)聯(lián)系選手參賽。
    宣傳部聯(lián)系人:梁德龍負責(zé)比賽宣傳。
    裁判和解說負責(zé)人:楊澤達負責(zé)安排裁判和解說。
    資料記錄負責(zé)人:范祖怡負責(zé)記錄比賽資料和數(shù)據(jù)。
    活動資金管理人:陳俊賓負責(zé)管理活動資金和經(jīng)費。
    社團聯(lián)合會負責(zé)人:覃思遠。
    電競社其他成員聽從上面負責(zé)人的安排。
    活動人員聯(lián)系方式詳見《附錄(一)》。
    宣傳活動宣傳。
    本次活動宣傳由執(zhí)信電競社宣傳部負責(zé)。在比賽前制作一份a4大小的海報,張貼在承志樓一樓,讓學(xué)生了解我們的活動。同時通過電競社官方微博進行宣傳,在每場比賽前發(fā)微博通知比賽時間和參賽學(xué)校。
    在每場比賽后由裁判錄制全場比賽并交給解說對比賽進行解說,制作后發(fā)上微博宣傳。并更新比賽賽況,宣布比賽結(jié)果。
    所需資源及預(yù)算資源:選修室宣傳費用社員。
    本次活動在活動開始和結(jié)束時需要借用選修室一間來進行動員和總結(jié)。需要若干費用來印海報。需要部分社員參與。
    預(yù)算:
    本次活動需要打印海報2張,預(yù)計需要5元人民幣。
    合計:5元。
    活動流程20xx年10底,各間學(xué)校商討比賽事宜,制定比賽規(guī)則,比賽時間,比賽地點,比賽方式等。遞交策劃。
    20xx年10月底,對各間學(xué)校進行分組,將分組結(jié)果公布在官博上。開始進行宣傳。
    20xx年11月,策劃審批完成后,準(zhǔn)備開賽。
    20xx年11月,正式開始比賽。開賽第一輪對決,分出勝者組和敗者組。
    20xx年11月,社內(nèi)開會。商討參賽隊伍名單,張貼宣傳海報。確認裁判員名單和解說員名單。
    20xx年11月—5月,各間學(xué)校進行比賽,淘汰部分學(xué)校。
    14年5月—6月,進行勝者組和敗者組的決賽,決賽將改為3回合制。
    14年6月,活動結(jié)束,總結(jié)活動。
    活動需知本次活動參賽隊伍來著廣州市八間學(xué)校(廣州市執(zhí)信中學(xué),廣東省實驗學(xué)校,廣州市廣雅中學(xué),廣州市華南師范大學(xué)附屬中學(xué),廣州市第二中學(xué),廣州市第六中學(xué),廣州市鐵一中學(xué)和廣州市協(xié)和中學(xué)),參賽選手必須是在校的高中生,不得請非在校生比賽,若被發(fā)現(xiàn),將直接取消比賽資格。
    本次活動最終解釋權(quán)歸廣州市執(zhí)信中學(xué)電子競技社所有。
    本次活動由廣州市執(zhí)信中學(xué)電子競技社負責(zé)。
    主辦單位:廣州市執(zhí)信中學(xué)電子競技社。
    鳴謝單位:廣州市執(zhí)信中學(xué)廣州市執(zhí)信中學(xué)學(xué)生會社團聯(lián)合會。
    廣州市協(xié)和中學(xué)電子競技社廣東省實驗學(xué)校電子競技社。
    比賽規(guī)則比賽平臺為11對戰(zhàn)平臺。
    比賽房間為cm專房,房間由該比賽的裁判建立。
    比賽地圖為defenseoftheancients6。78c若比賽進行時有新地圖更新,則比賽在新地圖進行。
    比賽模式為cm模式(隊長模式)。
    近衛(wèi)和天災(zāi)第一名隊員默認為負責(zé)ban/pick的人眩。
    隊員間允許互換英雄。
    比賽開始5分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方有要求重新游戲的權(quán)利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。
    比賽發(fā)生firstblood之后由裁判保存游戲一次。之后每間隔10分鐘保存一次。保存時應(yīng)該注意雙方?jīng)]有沖突,在對比賽有重要意義的時間點后應(yīng)保存一次。當(dāng)發(fā)生隊員掉線時,如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載最新的存檔,也可以選擇繼續(xù)。裁判擁有此規(guī)則的解釋權(quán)。
    任何故意利用游戲bug等,導(dǎo)致比賽出錯的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負。
    出現(xiàn)掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續(xù)進行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品。掉線者的裝備可以放在一邊,惡意養(yǎng)人仍會被判罰警告甚至直接判負。
    禁止濫用暫停。
    禁止使用神牛(earthshakers)的溝壑技能(fissure)去完全把基地的路口堵死。禁止在雙方第一波兵相遇之前使用神牛(earthshakers)的溝壑技能(fissure)阻擋己方小兵。
    允許共享操作。
    允許殺死隊友。
    允許在特殊情況下緊急暫停2次,之后要向裁判說明暫停理由。一般情況下需要暫停,請隊長在公聊頻道提出申請,此時僅允許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會受到警告。
    禁止使用先知的發(fā)芽技能和發(fā)條地精的能量齒輪框住第一波小兵。
    禁止使用各種作弊軟件。
    比賽裁判不得故意偏幫一方,比賽結(jié)束后保存錄像。
    比賽規(guī)則最終解釋權(quán)歸廣州市執(zhí)信中學(xué)電子競技社所有。
    附錄(一)活動人員通訊錄。
    姓名手機。
    附錄(二)雙敗淘汰制。
    雙敗淘汰制,即一支隊伍失敗兩場被淘汰出局,直到最后剩下一支隊伍奪得冠軍。即戰(zhàn)隊抽簽后兩兩交戰(zhàn),勝者繼續(xù)留在勝者組,敗者則掉入敗者組。在敗者組一旦失敗即被淘汰,最后由勝者組和敗者組的冠軍決出總冠軍。
    雙敗淘汰制的比賽一般分兩個組進行,勝者組與負者組。在第一輪比賽后,獲勝者編入勝者組,失敗者編入負者組繼續(xù)比賽。之后的每一輪,在負者組中的失敗者將被淘汰;勝者組的情況也類似,只是失敗者僅被淘汰出勝者組降入負者組,只有在負者組中再次失?。纯偣灿袃纱问。┖蟛艜惶蕴稣麄€比賽。
    以一個8名選手參加的雙敗淘汰制比賽為例。
    第一輪比賽。
    四場比賽后,各自有4名選手依據(jù)結(jié)果編入勝者組或敗者組。
    第二輪比賽。
    勝者組4名選手相互比賽,敗者編入敗者組。
    敗者組選手在第一階段先相互比賽,并淘汰掉2名選手。
    剩下的2名選手再進入第二階段,與剛在勝者組淘汰到敗者組的2名選手比賽,獲勝的2名進入第三輪。
    第三輪比賽(即敗者組決賽)。
    敗者組剩下的這2名選手在第一階段先淘汰掉1名(已累積二敗績)。
    剩下1名進入第二階段,對陣勝者組決賽中的失敗者。
    敗者組決賽中的勝者(到此僅敗過1場)將與勝者組決賽中的勝者(到此從未敗過),爭奪最后的冠軍。
    大學(xué)生電競比賽策劃書篇十三
    紫荊社區(qū)活動團總支隸屬于校團委,主要工作就是以形式新穎的活動豐富社區(qū)團員生活,推進紫荊社區(qū)文化活動建設(shè)。鼓勵社區(qū)團員刻苦鉆研科學(xué)文化知識,提高思想道德素質(zhì),營造社區(qū)良好的學(xué)習(xí)氛圍,共建文明活躍和諧社區(qū).
    紫荊社區(qū)活動團總支成立已有一段時間,從地球日“創(chuàng)建紫荊綠色文明社區(qū)”簽名活動到現(xiàn)在,我們一直致力于社區(qū)的文化活動建設(shè),根據(jù)紫荊社區(qū)的具體實際情況,策劃社區(qū)文化活動。為此我們紫荊社區(qū)活動團總支決定在六月份組織策劃這次紫荊社區(qū)“電子競技大賽”.
    豐富紫荊社區(qū)同學(xué)們的'課余文化生活,以此活動為社區(qū)同學(xué)們結(jié)識更多“同在屋檐下”的益友提供渠道與平臺,活躍社區(qū)生活氛圍,創(chuàng)建紫荊文明和諧社區(qū).
    六月5--6日上午8:30--11:30。
    紫荊社區(qū)全體同學(xué)。
    科技樓電腦機房。
    1.海報,宣傳單,比賽規(guī)則等準(zhǔn)備工作---學(xué)習(xí)部與宣傳部。
    (5月29--31日)。
    2.在社區(qū)苑大廳進行宣傳活動,接受報名---宣傳部。
    (6月1日--3日)。
    3.統(tǒng)計報名人數(shù),分組,確定比賽順序時間,場地等準(zhǔn)備---組織部。
    (x月x日)。
    4.組織參賽者按時入場,舉行開幕式致詞---學(xué)習(xí)部。
    (6月5日,早上8點半--9點)。
    5.正式開始比賽.團總支學(xué)習(xí)部成員負責(zé)監(jiān)督.---學(xué)習(xí)部與組織部。
    (6月5日早上9點)。
    6.公布當(dāng)日比賽結(jié)果.---學(xué)習(xí)部長。
    (6月5日,早上11點半)。
    7.第二天決賽,公布最后比賽結(jié)果.并頒獎.---老師與干部。
    (6月6日,早上11點30分)。
    8.結(jié)幕式致詞.團總支成員與獲獎成員,以及其他參賽成員合影留念.
    (6月6日早上11點30分--12點)。
    場地費:180元宣傳單,報名表,和海報等50元橫幅65元。
    獎品經(jīng)費:團體第一名:鍵盤鼠標(biāo)套裝或者兩箱牛奶(價值72元)。
    第二名:一箱牛奶(每箱價值36元)。
    第三名:一箱維他奶(每箱價值25元)。
    個人第一名:一箱牛奶(每箱價值36元)。
    第二名:一箱維他奶(每箱價值25元)。
    第三名:一箱旺旺(每箱價值15元)。
    總共:504元。
    策劃主辦單位:校團委。
    承辦單位:校團委秘書處社建部。
    紫荊社區(qū)活動團總支。
    大學(xué)生電競比賽策劃書篇十四
    有句話是這樣說的“大學(xué)生一旦畢業(yè)就意味著失業(yè)”。是這樣嗎?其實不然,一份好的簡歷足以讓你技高一籌,在眾多求職者中脫穎而出。面對當(dāng)今大學(xué)生就業(yè)困難,就業(yè)形勢嚴峻等問題,為提高就業(yè)競爭力,大學(xué)生確實有必要意識到簡歷的重要性,并學(xué)會制作簡歷。為了讓我們能夠盡早地掌握寫簡歷的技巧,特舉辦簡歷制作大賽,讓同學(xué)們從中汲取經(jīng)驗,為以后求職打下良好的基礎(chǔ)。
    大賽主題:延展就業(yè)知識,實踐職場技能
    大賽時間:10月26日至11月9日
    參賽對象:以國際工商管理學(xué)院大二大三學(xué)生為主
    參賽形式:以個人為單位,自由報名參加
    主辦單位:國際工商管理學(xué)院——就業(yè)協(xié)會
    一.活動目的:
    1.通過培訓(xùn)與比賽相結(jié)合的形式,讓學(xué)生掌握制作優(yōu)秀簡歷的技能;
    2.提高學(xué)生個人職業(yè)技能
    3.通過大賽讓同學(xué)們感受到競爭的激烈,以適應(yīng)社會需求。
    二.活動流程安排:
    1.宣傳(策劃宣傳部主要負責(zé)):
    傳單海報宣傳,就業(yè)使者班級宣傳。
    2.報名方式:
    宣傳現(xiàn)場、班級就業(yè)使者處報名或者向指定聯(lián)系人報名。
    截止時間:11月1日
    3.賽前培訓(xùn):
    時間:11月26日(周三)
    地點:待定
    4.初賽:
    時間:11月1日至11月6日
    比賽形式:收齊參賽者作品,由大賽評委會評選各參賽作品,并從中選出優(yōu)秀簡歷12份。選出后布置優(yōu)秀簡歷展,供大家參考,學(xué)習(xí)。并由學(xué)院全體學(xué)生參與投票評選出最受關(guān)注獎。
    5.決賽暨頒獎晚會:
    (1)時間:11月9日
    (2)地點:待定
    (3)前期準(zhǔn)備:聯(lián)系老師,確定評委人員名單,邀請一位嘉賓在比賽中演出,確定主持人
    6.具體流程
    (1)進入決賽選手抽簽決定出場順序。
    (2)播放輕松音樂,方式會場氣氛。
    (3)主持人宣布到場嘉賓。
    (4)活動正式開始。
    第一輪:每位參賽人員做1分鐘自我介紹,以取得評委的印象分。
    第二輪:自我作品展示。展示ppt,內(nèi)容為制作簡歷的過程以及個人經(jīng)歷,評委打分。統(tǒng)計各選手分數(shù)。
    第三輪:由11屆各班級觀眾代表(24人)現(xiàn)場評選出最佳創(chuàng)造力獎獲得者。
    第四輪:評委老師對選手進行點評。
    第五輪:特約嘉賓表演。
    第五輪:主持人宣布投票結(jié)果,宣布一二三等獎及優(yōu)秀獎的獲得者。
    (5)穿插文藝節(jié)目以提高現(xiàn)場氣氛。
    (6)頒獎嘉賓為獲獎選手頒獎,合影留念。
    (7)主持人宣布比賽結(jié)束。
    (8)協(xié)會成員收拾打掃會場。
    (一)作品要求:
    1、參賽作品要求內(nèi)容完整真實、簡明扼要,文字表達準(zhǔn)確、有條理,版面格式清晰、美觀大方,內(nèi)容充實,應(yīng)包括:個人基本情況,個人履歷,聯(lián)系方式,能力專長,求職意向與備注等。
    基本情況:姓名、性別、出生年月、婚姻狀況、聯(lián)系方式等。
    個人履歷:按時間順序列出初中至大學(xué)學(xué)歷、學(xué)校、專業(yè)、主要學(xué)科以及所參加的各種專業(yè)知識和技能培訓(xùn)。
    工作經(jīng)歷:按時間順序列出參加工作至今所有的就業(yè)記錄,包括一切兼職和關(guān)于就業(yè)工作的職務(wù),寫明公司/單位名稱、職務(wù)、工作時間段,應(yīng)注意突出所任職務(wù)的職責(zé),工作性質(zhì)等,這是求職簡歷的精髓部分。
    其他:個人喜好以及其他技能、獎勵以個人意向工作決定寫否。
    2、要求參賽作品能充分體現(xiàn)個性特質(zhì),能充分展現(xiàn)參賽大學(xué)生朝氣蓬勃的精神風(fēng)貌,能充分展現(xiàn)當(dāng)代青年人的職業(yè)新人形象。
    3、簡歷內(nèi)容中必須包括個人基本信息,并可根據(jù)自身職業(yè)規(guī)劃適當(dāng)虛擬求職信息。
    4.杜絕各種抄襲行為,必須為本人獨立制作,否則取消入圍資格。
    (二)參賽須知:
    1.參賽選手報名后即可開始初賽作品的設(shè)計,作品均以a4紙大小標(biāo)準(zhǔn)制作。并于作品遞交截止日期(11月1日)前上交打印版作品。
    2.決賽作品制作軟件不限,方式不限,參賽作品的總?cè)萘坎怀^5m、多媒體簡歷不超過3分鐘,打印版與電子版各一份。
    3.決賽時要身著黑色正裝。
    (三)獎項設(shè)置:
    一等獎:1名榮譽證書+獎金
    二等獎:2名榮譽證書+獎金三等獎:3名榮譽證書+獎品
    最佳創(chuàng)造力獎:1名頒發(fā)榮譽證書
    最受關(guān)注獎:1名頒發(fā)榮譽證書
    優(yōu)秀獎:4名頒發(fā)榮譽證書
    附:評分細則
    評分標(biāo)準(zhǔn)