最新動漫商業(yè)策劃書(優(yōu)質(zhì)22篇)

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    每一次總結(jié)都可以讓我們更加清晰地認識自己。在寫總結(jié)時,可以借鑒他人的觀點和經(jīng)驗,但要保持獨立的思考和表達。以下是一些成功的案例,它們或許能給我們提供一些啟示。
    動漫商業(yè)策劃書篇一
    三辰影庫于1998年開始原創(chuàng)的科普卡通片《藍貓?zhí)詺?000問》已被列入國家“十五”重點音像出版工程。湖南卡通制作基地擁有員工1000余人,采用國內(nèi)唯一全程無紙化電腦制作、網(wǎng)絡(luò)集成,形成藝術(shù)生產(chǎn)流水線,日產(chǎn)動畫片1集15分鐘,年產(chǎn)量居全國首位。截止到2003年6月,湖南制作基地已經(jīng)完成《藍貓?zhí)詺?000問》卡通片1600多集,包括《幽默天地》《星際大戰(zhàn)》《恐龍時代》《海底探險》等系列。它連續(xù)3屆獲得中國電視金鷹大獎,全部制作完成為3000集。如果電視臺每天播出一集,可以連續(xù)播出八九年,將陪伴一個低幼兒童渡過人生最重要的成長期。
    《藍貓?zhí)詺?000問》卡通片的成功,首先在于它的“知識卡通”定位。中國父母對美日純娛樂卡通多有抵觸情緒,“藍貓”的寓教于樂既吸引孩子,也贏得了家長的歡心。其次“藍貓”的生產(chǎn)規(guī)模,則得益于湖南卡通制作基地的藝術(shù)生產(chǎn)流水線。“藍貓”在國內(nèi)率先實現(xiàn)卡通“無紙化作業(yè)”,從錄入端開始全程計算機繪畫、網(wǎng)路集成,極大地提高了制作速度,降低了制作成本。目前國內(nèi)動畫制作成本約為10000元/分鐘,藍貓制作成本已低于3000元/分鐘。三辰卡通從傳統(tǒng)的手工繪畫到計算機繪畫和網(wǎng)絡(luò)集成,使卡通片的生產(chǎn)從傳統(tǒng)的小生產(chǎn)方式向大工業(yè)方式躍進了一大步,不僅是一場技術(shù)的革命,也是一場管理的革命。
    三辰卡通把動畫片的制作從策劃、文學創(chuàng)作到原畫、二維、三維、編輯合成分解成上百個高度專業(yè)化的工作環(huán)節(jié),根據(jù)計算機網(wǎng)絡(luò)特有的資源共享與隨時修改的功能,使近千名員工中的每一個人既是獨立創(chuàng)作、各顯其能的一個藝術(shù)源頭,又是整個流程中相互配合的一個齒輪。專業(yè)化的分工合作訓練了全體員工的團隊意識,在每道工序的創(chuàng)作組內(nèi)部,在不同工序的上下游之間,都配合默契、緊密合作。這樣的團隊精神和組織效率,保障了整個制作機器的高速運轉(zhuǎn),為卡通的規(guī)?;a(chǎn)提供了可能。這種文化產(chǎn)品的流水線作業(yè)和批量生產(chǎn),不僅在中國動畫界、而且在中國文化界都是首次成功的實踐。三辰卡通在傳統(tǒng)的勞動密集型、資本密集型之外,開拓了一種知識勞動密集型的生產(chǎn)方式?!督?jīng)濟日報》在評述“藍貓現(xiàn)象”時引用一位資深業(yè)內(nèi)人士的話:“如果說福特的工業(yè)生產(chǎn)流水線和泰勒的管理模式導致20世紀的工業(yè)革命,那么三辰卡通的藝術(shù)生產(chǎn)流水線將有可能推動一場21世紀的產(chǎn)業(yè)革命?!?BR>    技術(shù)和制度的創(chuàng)新,保障了三辰卡通源源不斷地生產(chǎn)出高質(zhì)量的動畫藝術(shù)作品。這種“文化的產(chǎn)品”,正是三辰卡通新型產(chǎn)業(yè)鏈的“第一環(huán)”,也正是三辰卡通后續(xù)衍生產(chǎn)品開發(fā)及品牌塑造賴以依托的原動力。
    3.2電視播出網(wǎng)絡(luò)。
    目前,兩岸三地800余家電視臺同步播出《藍貓?zhí)詺?000問》系列。每天累計播出藍貓卡通片長達500小時,隨片廣告20小時,從而使藍貓成為中國4-14歲少年兒童中最有影響的國產(chǎn)卡通形象。
    播出藍貓卡通的電視臺有:中央電視臺、中國教育電視臺、北京電視臺,以及河南、寧夏、甘肅、山西、內(nèi)蒙、吉林等7家衛(wèi)視臺,共計800余家電視臺。
    藍貓已分別在香港atv(亞洲電視臺)和臺灣東森yoyo電視臺播出,同時在臺灣拷貝藍貓專賣店營銷模式。臺灣最著名的動畫公司西基公司欲與我方合作,制作動畫電影。
    “藍貓”已在海灣地區(qū)7國播出,與美國、日本、法國和法語地區(qū)的播出洽談?wù)谶M行中。韓國動畫協(xié)會會長三次造訪北京藍貓卡通產(chǎn)品銷售公司,尋求合作。
    龐大的電視播出網(wǎng)絡(luò)是三辰卡通新型產(chǎn)業(yè)鏈的“第二環(huán)”。
    3.3卡通產(chǎn)業(yè)鏈。
    北京藍貓卡通產(chǎn)品銷售公司借鑒和嫁接迪斯尼形象授權(quán)、沃爾瑪連鎖經(jīng)營、耐克帶設(shè)計理念的采購加工(odm)的先進商業(yè)模式,現(xiàn)已建成全國最大的兒童產(chǎn)品加工網(wǎng)絡(luò)和銷售網(wǎng)絡(luò)。公司員工150余人。
    “藍貓”以卡通片為龍頭,從音像、圖書到玩具、文具、服裝、日用品、電子產(chǎn)品、飲料等系列產(chǎn)品,打造出一條“藝術(shù)形象-生產(chǎn)供應(yīng)-整合營銷”的“產(chǎn)業(yè)鏈”,將精神文明轉(zhuǎn)化為物質(zhì)文明,成為21世紀一種新的產(chǎn)業(yè)形態(tài)。
    藍貓衍生產(chǎn)品現(xiàn)有4000多種,每個月還在不斷推出新品種。其中“藍貓”vcd和圖書一年多時間銷售8000萬元碼洋,創(chuàng)造國內(nèi)音像制品單品銷售紀錄。藍貓童鞋3個多月銷售100萬雙,從市場份額看已經(jīng)成為中國第一童鞋品牌。
    目前,三辰已在全國建立以藍貓為品牌的專賣店2400家,專賣店覆蓋全國95%的地市,平均每個地市開店7家(截至到2004年1月15日的統(tǒng)計數(shù)據(jù))。2003年北京藍貓卡通產(chǎn)品銷售公司的銷售實洋9個億。這是三辰卡通新型產(chǎn)業(yè)鏈的“第三環(huán)”
    3.4三辰卡通企業(yè)集團架構(gòu)。
    目前三辰影庫卡通項目已經(jīng)形成企業(yè)集團架構(gòu),包括十幾家公司:2000年初由三辰影庫控股成立的湖南三辰影庫卡通節(jié)目發(fā)展有限公司,暨2002年6月成立的北京藍貓卡通產(chǎn)品銷售有限公司,下轄北京三辰藍貓玩具有限公司、北京藍貓?zhí)詺怙嬈窢I銷有限公司、北京藍貓保健品開發(fā)有限公司、北京三辰音像出版社、上海三辰卡通服飾有限公司、上海藍貓襪業(yè)有限公司、上海三辰卡通日化用品有限公司、溫州藍貓鞋業(yè)有限責任公司、汕頭三辰藍貓產(chǎn)品發(fā)展有限公司、深圳藍貓鐘表有限公司、香港新創(chuàng)意企業(yè)有限公司(食品)、藍貓主題公園開發(fā)有限公司(籌)等。
    目前三辰影庫卡通項目已經(jīng)形成大中華地區(qū)的產(chǎn)業(yè)布局:
    北京——策劃營銷和藝術(shù)創(chuàng)意以及技術(shù)中心。
    湖南——卡通及影視節(jié)目原創(chuàng)中心。
    上海周邊的長江三角洲——產(chǎn)品開發(fā)中心和物流中心。
    香港——資本運作中心。
    四大中心由企業(yè)資源管理系統(tǒng)(erp)實現(xiàn)零距離管理。
    3.5經(jīng)驗與缺陷。
    1、創(chuàng)新精神的缺失:藍貓卡通項目從教育產(chǎn)品發(fā)展而來,在國內(nèi)率先提出知識卡通的概念,并且發(fā)展出一套獨具特色的無紙化卡通工藝流程,以及與之相配套的管理機制,10多年來取得了一定的成績,但是也暴露出創(chuàng)新精神的缺失,藍貓已經(jīng)制作1千多集,知識與藝術(shù)、知識與娛樂相結(jié)合的問題始終未能得到很好解決;藍貓的制作技術(shù)、工藝流程在95、96年即以基本定型,至今未有大的進步,多年來計算機圖形技術(shù)飛速發(fā)展,藍貓的制作技術(shù)與工藝已經(jīng)老化,目前人均動畫日產(chǎn)量約在1秒,與國內(nèi)同行相比并無明顯優(yōu)勢,只是規(guī)模龐大而已。
    2、管理的粗放:藍貓卡通制作基地由總導演、編輯部、7個正片部、三維部、后期合成部以及其他教育軟件部、圖書音像部等相關(guān)部門組成,其中正片部達上百人編制,每個正片部每周生產(chǎn)1集,生產(chǎn)過程中并未引入量化管理機制,加上工藝、技術(shù)上的局限,造成人均生產(chǎn)效率低下。同樣,管理的粗放、模糊在營銷環(huán)節(jié)中也大量存在,每天近20小時廣告時間銷售很不理想,造成資源浪費;物流環(huán)節(jié)跟不上銷售進度,近3000家加盟店良莠不齊,盜版、假貨沖擊,甚至專賣店售假,給企業(yè)的經(jīng)營管理造成巨大的損失。
    3、內(nèi)部矛盾:三辰卡通集團是由北京三辰影庫音像電子連鎖租賃有限責任公司和湖南東方卡通節(jié)目制作有限責任公司合并而成,兩家企業(yè)在地域、文化、理念上的差異始終未能很好融合,前期創(chuàng)業(yè)階段,兩方分工明確,即北京管營銷,湖南管制作,播出由雙方協(xié)作,隨著企業(yè)的發(fā)展,矛盾逐漸顯現(xiàn),更致命的是,雙方領(lǐng)導人,也既是企業(yè)股份的主要持有人性格和利益的沖突,造成企業(yè)發(fā)展停滯不前。
    四、項目概念、價值。
    動漫商業(yè)策劃書篇二
    一、活動名稱:珍惜-----cosplay動漫真人秀(原創(chuàng)舞臺?。?。
    二、主辦社團名稱:聊城大學動漫社。
    三、活動地點:大學生服務(wù)中心三樓。
    四、活動時間:五月四號19:00——21:00。
    六、活動對象:聊城大學全體在校生。
    七、活動目的:展現(xiàn)當代青年大學生的精神風貌,通過這樣一個小劇使更多的人能感悟到生活的美好,懂得感恩、懂得生活、懂得珍惜。同時激發(fā)在校大學生的動漫熱情,豐富大學生活,使動漫愛好者更好的體會動漫樂趣,同時為全校動漫愛好者提供一個相互交流和同臺競技的機會。
    八、活動流程。
    1、組織各部部長會議,對活動總體方針做出討論及決策;
    3、召開全社動員大會,組織全體干部,挑選活動項目參加人員,制定各項活動的負責人;
    4、由宣傳部創(chuàng)作海報用于演員及配音員的招募,大張展板用于活動宣傳。
    5、背景音樂的搜集、剪輯;錄音室的協(xié)商。
    6、由劇本出品人及各部部長一同協(xié)商安排排練。
    7、活動結(jié)束后,各干部對場地進行清理。
    九、所需設(shè)備:服裝道具假發(fā)化妝品音響。
    十、資金預(yù)算:
    海報宣傳:
    小海報(演員和配音人員招募)9元x2份18元。
    劇本打印費用、劇照打印費用共計25元。
    活動期間宣傳報2mx3m80元。
    服裝80元(12套衣服+假發(fā)+道具)。
    舞臺道具:頭花、面具等相關(guān)費用共計15元。
    舞臺背景幕布制作:白布3x3米50元。
    膠帶:2元。
    總計:270元。
    十一、活動目的:
    展現(xiàn)當代青年大學生的精神風貌,通過這樣一個小劇使更多的人能感悟到生活的美好,懂得感恩、懂得生活、懂得珍惜。同時激發(fā)在校大學生的動漫熱情,豐富大學生活,使動漫愛好者更好的體會動漫樂趣,同時為全校動漫愛好者提供一個相互交流和同臺競技的機會。
    動漫商業(yè)策劃書篇三
    公司目前團隊人員為9人,在網(wǎng)站內(nèi)容,游戲評測、技術(shù)規(guī)劃,美術(shù)創(chuàng)意等方面具有豐富經(jīng)驗。
    核心成員:
    傅××角色:總經(jīng)理、公司法人代表任務(wù):網(wǎng)站技術(shù)和內(nèi)容運營專長:對國際個人休閑游戲的發(fā)展趨勢和運營模式有深刻的理解曾任職:
    搜狐休閑游戲部門游戲策劃經(jīng)理上海順網(wǎng)信息技術(shù)公司游戲評測經(jīng)理及客服經(jīng)理林海。
    角色:副總經(jīng)理任務(wù):運營模式規(guī)劃,市場推廣、對外合作、銷售管理專長:架構(gòu)整合,流程管理,市場推廣,談判,銷售管理,數(shù)據(jù)分析曾任職:
    畢業(yè)院校:上海復(fù)旦大學世界經(jīng)濟系。
    動漫商業(yè)策劃書篇四
    目前頻道包括:
    ××游戲頻道--桌面單機版游戲,合集安裝包中游戲的資訊;。
    在線游戲--各種精品flash游戲;。
    自己的家--玩家網(wǎng)上家園,促進玩家間更多的交流;。
    幻想游戲定位中高端人群,重點定位公司白領(lǐng)及高校學生;。
    后者是未來消費市場的主流,其日益顯現(xiàn)的巨大購買力和影響力受到商家普遍關(guān)注。由于網(wǎng)游社會問題的影響,高校普遍限制學生玩大型網(wǎng)游,休閑游戲作為有益的替代品,不僅不會浪費大量的時間,反而緩解學生壓力,娛樂、益智的效果更是顯而易見。
    動漫商業(yè)策劃書篇五
    簡單地說,動畫產(chǎn)業(yè)化的基礎(chǔ)構(gòu)成離不開三大方面,即:經(jīng)營、創(chuàng)作、生產(chǎn)。
    經(jīng)營是指將產(chǎn)品商品化,根據(jù)市場的需求和自身創(chuàng)作、生產(chǎn)能力確定產(chǎn)品樣式和數(shù)量,組織資金完成制作,再將產(chǎn)品推向市場,回收資金并獲取利潤。
    創(chuàng)作是指根據(jù)市場需求、經(jīng)營需要、現(xiàn)有生產(chǎn)工藝水平和自身實力,對產(chǎn)品進行能動地藝術(shù)化設(shè)計處理,盡可能加大產(chǎn)品附加值,使之為最大多數(shù)的消費者所歡迎。
    生產(chǎn)是指運用一定的工藝、技術(shù),在一定的規(guī)模和管理模式下,按照規(guī)定的質(zhì)量、數(shù)量和成本要求使創(chuàng)作成為產(chǎn)品。
    經(jīng)營、創(chuàng)作、生產(chǎn)三大方面互相作用,形成一個有機整體,任何一個方面的欠缺,或者三者間出現(xiàn)溝通障礙,都會直接影響產(chǎn)品及行業(yè)的整體水平。
    同時,動畫業(yè)是一個人才密集的行業(yè),動畫人才的培養(yǎng)從長遠來看是關(guān)系企業(yè)發(fā)展的根本所在,而動畫人才的培養(yǎng)有一個較長的過程,教育與產(chǎn)業(yè)的結(jié)合,一方面,教育不斷地為企業(yè)培養(yǎng)優(yōu)秀人才,另一方面,企業(yè)也不斷地將先進的技術(shù)、理念回饋給教育機構(gòu),同時為教育打下更好的物質(zhì)基礎(chǔ),形成產(chǎn)學相長、持續(xù)發(fā)展的良性循環(huán)。
    星暉動漫項目,旨在利用最新的計算機圖形技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù),集合國內(nèi)優(yōu)秀的動畫產(chǎn)業(yè)、技術(shù)人才,以先進的動畫產(chǎn)業(yè)化理念,開發(fā)青少年、成人卡通娛樂市場。
    1、打造星暉動漫品牌。
    隨著國內(nèi)動畫產(chǎn)業(yè)的開放,政府各種扶持、培育政策的不斷推出,大量民間、國際資本紛紛涌入,中國動畫市場的繁榮指日可待。星暉動漫要在其中立足,必須要創(chuàng)新,技術(shù)創(chuàng)新、體制創(chuàng)新、產(chǎn)品創(chuàng)新。
    技術(shù)創(chuàng)新:充分利用先進的計算機圖形技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù),短時間內(nèi)形成一套獨具特色的無紙動畫生產(chǎn)、培訓體系,達到人均日生產(chǎn)動畫5秒(國內(nèi)人均日生產(chǎn)動畫不足1秒),每分鐘動畫生產(chǎn)成本低于3000元(國內(nèi)動畫生產(chǎn)成本約8000~30000元/分鐘,上海美影廠、中央電視臺制作成本均高于30000元/分鐘)。
    體制創(chuàng)新:動畫產(chǎn)業(yè)是一個人才密集的產(chǎn)業(yè),企業(yè)的主要財富就是人才,星暉動漫應(yīng)該引入先進的股份制管理機制,將企業(yè)的長遠發(fā)展與核心管理層的個人前途緊密結(jié)合,建立起現(xiàn)代化企業(yè)管理制度,同時也為企業(yè)下一步進入資本市場打下良好基礎(chǔ)。
    產(chǎn)品創(chuàng)新:長期以來,國內(nèi)動畫業(yè)的落后,也表現(xiàn)在觀念的落后。對教化、宣傳功能的過分強調(diào),以及產(chǎn)品的低幼化定位。觀念全新的新一代青少年已經(jīng)成為動畫片的主要消費者(現(xiàn)在正主要消費日本產(chǎn)品),他們最活躍,最挑剔,消費量也最大,開發(fā)出適合他們(12-30年齡段)并受他們喜愛的動畫片(目前仍是空白),將改變國產(chǎn)動畫產(chǎn)品在人們心目中的幼稚形象,使動畫業(yè)具有形成良性循環(huán)的可能。
    2、增值產(chǎn)品的開發(fā)。
    除了動畫片本身的播出市場,另一個重要的市場就是增值產(chǎn)品,即:與動畫片相關(guān)的音像制品、漫畫書籍、網(wǎng)絡(luò)卡通以及無線增值業(yè)務(wù)(如彩信、3g手機增值業(yè)務(wù))。
    2.1圖書音像出版。
    日本把動畫片和漫畫統(tǒng)稱為“動漫”,一般先“漫”后“動”,也有先“動”后“漫”?!读餍腔▓@》卡通片出版后,圖書僅在日本就發(fā)行2400萬套。漫畫雜志《少年跳躍》等陪伴一代動漫迷和動漫作家成長。
    臺灣阿貴flash系列之《不要說臟話》在網(wǎng)上有百萬人傳閱,圖書出版后在一周內(nèi)銷量破萬。大陸《藍貓?zhí)詺?000問》卡通片的圖書和vcd發(fā)行碼洋超過1億元,創(chuàng)造單品銷售最高紀錄。
    2.2網(wǎng)絡(luò)卡通與游戲。
    隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,特別是以flash為代表的矢量動畫技術(shù)的日益成熟,網(wǎng)絡(luò)電視的逐漸普及,網(wǎng)絡(luò)已成為卡通產(chǎn)品重要的播出媒體。
    2.3無線增值業(yè)務(wù)。
    中國擁有近3億的手機用戶,是全球最大的移動電話市場。
    手機短信技術(shù)1994年開始推廣,自2001年開始贏利。2002年短信的發(fā)送量約1000億條。其中約30%通過網(wǎng)站發(fā)送。目前國內(nèi)短信發(fā)送前五位網(wǎng)站月平均收入過千萬(移動夢網(wǎng)合作sp:新浪、網(wǎng)易、空中網(wǎng)、搜狐、tom)。
    手機彩信自2002年10月推廣,目前彩信手機每臺約3000-8000元,價位仍偏高。國內(nèi)已注冊彩信手機用戶約200萬。樂觀的估計,年底彩信手機會超過2500萬部。預(yù)計2005年彩信手機將超過1億部,中國將真正進入彩信時代。
    目前彩信流量前3位的是空中網(wǎng)、新浪、tom。
    隨著3g技術(shù)的投入商業(yè)運營,移動通訊運營商對卡通內(nèi)容的需求將呈爆炸性增長。
    3、衍生產(chǎn)品授權(quán)。
    在星暉動漫創(chuàng)出品牌后,廣泛開展形象產(chǎn)品授權(quán)(productlicense),發(fā)展星暉動漫特許加盟代理和專賣體系。
    開展星暉動漫促銷授權(quán)(promotionlicense),將網(wǎng)絡(luò)卡通形象應(yīng)用于餐飲、金融、娛樂等,包括卡通題材的會展、主題公園。
    4、星暉動漫盈利模式。
    a)卡通產(chǎn)品從個體創(chuàng)作到工業(yè)化流水線生產(chǎn)的可行性。卡通產(chǎn)品只有引入流水線生產(chǎn),才能在作品數(shù)量、生產(chǎn)效率、制作成本、周期上,保障市場的持續(xù)大規(guī)模供應(yīng)。
    b)本項目的第一輪收入是電視播出動畫片及隨片廣告的贏利,第二輪收入是雜志、圖書、vcd以及互聯(lián)網(wǎng)、無線增值業(yè)務(wù)收入,第三輪收入是形象衍生授權(quán)。其中電視播出及廣告時段的直接收入與動畫產(chǎn)品版權(quán)、形象出讓權(quán)以及衍生產(chǎn)品的銷售收入之比約為1:3(美國市場達到1:4以上)。
    c)以卡通品牌進行大跨度產(chǎn)業(yè)整合、全面占領(lǐng)青少年消費品市場的可行性。復(fù)制和超越藍貓商業(yè)模式,形成以卡通形象為龍頭的產(chǎn)業(yè)鏈。
    動漫商業(yè)策劃書篇六
    一、 活動名稱:珍惜-----cosplay動漫真人秀(原創(chuàng)舞臺?。?BR>    二、 主辦社團名稱:聊城大學動漫社
    三、活動地點:大學生服務(wù)中心三樓
    四、 活動時間:五月四號19:00——21:00
    六、 活動對象:聊城大學全體在校生
    七、活動目的:展現(xiàn)當代青年大學生的精神風貌,通過這樣一個小劇使更多的人能感悟到生活的美好,懂得感恩、懂得生活、懂得珍惜。同時激發(fā)在校大學生的動漫熱情,豐富大學生活,使動漫愛好者更好的體會動漫樂趣,同時為全校動漫愛好者提供一個相互交流和同臺競技的機會。
    八、 活動流程
    1、組織各部部長會議,對活動總體方針做出討論及決策;
    3、召開全社動員大會,組織全體干部,挑選活動項目參加人員,制定各項活動的負責人;
    4、 由宣傳部創(chuàng)作海報用于演員及配音員的招募,大張展板用于活動宣傳
    5、背景音樂的搜集 、剪輯;錄音室的協(xié)商。
    6、 由劇本出品人及各部部長一同協(xié)商安排排練。
    7 、活動結(jié)束后,各干部對場地進行清理。
    八、所需設(shè)備:服裝 道具 假發(fā) 化妝品 音響
    九、 資金預(yù)算:
    海報宣傳:
    小海報(演員和配音人員招募)9元 *2份 18元
    劇本打印費用、劇照打印費用共計25元
    活動期間宣傳報2m*3m 80元
    服裝80元(12套衣服+假發(fā)+道具)
    舞臺道具:頭花、面具等相關(guān)費用共計15元。
    舞臺背景幕布制作:白布3*3米50元
    膠帶:2元
    總計:270元
    十、活動目的:展現(xiàn)當代青年大學生的精神風貌,通過這樣一個
    小劇使更多的人能感悟到生活的美好,懂得感恩、懂得生活、懂得珍惜。同時激發(fā)在校大學生的動漫熱情,豐富大學生活,使動漫愛好者更好的體會動漫樂趣,同時為全校動漫愛好者提供一個相互交流和同臺競技的機會。
    負責人:李環(huán)環(huán)
    聯(lián)系方式:xx
    二0xx年四月二十二日
    動漫商業(yè)策劃書篇七
    中國動畫界正面臨國內(nèi)有史以來最好的發(fā)展時機。
    20××年4月25日,國務(wù)院辦公廳轉(zhuǎn)發(fā)了財政部等十部委《關(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》。(簡稱《意見》)。
    在意見中,明確提出了我國動漫產(chǎn)業(yè)的指導思想、基本思路和發(fā)展目標。從組織結(jié)構(gòu)上,首次“建立扶持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展部際聯(lián)席會議制度。部際聯(lián)席會議由文化部牽頭,教育部、科技部、財政部、信息產(chǎn)業(yè)部、商務(wù)部、稅務(wù)總局、工商總局、廣電總局、新聞出版總署等部門負責同志參加,?!辈⑻岢隽藢勇髽I(yè)的相關(guān)資金扶持、稅收減免等具體政策措施。
    緊接著,廣電部日前又頒發(fā)了《廣電總局關(guān)于進一步規(guī)范電視動畫片播出管理的通知》,該通知規(guī)定,9月1日起,全國各級電視臺所有頻道每天17時至20時,均不得播出境外動畫片和介紹境外動畫片的資訊節(jié)目或展示境外動畫片的欄目;合拍動畫片在這一時段播出,需報廣電總局批準。這些政策對國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)的從業(yè)人員來說,無疑是非常振奮和積極的消息。
    近年來,多家境內(nèi)外民營資本紛紛以大規(guī)模資金介入中國原創(chuàng)動畫領(lǐng)域。投資范圍之廣、類型之多前所未有。
    與活躍的投資市場相對應(yīng)的,是動畫播出平臺的迅速擴大。
    20××年3月,廣電總局批準北京、上海、湖南三電視臺在年內(nèi)開通上星的動畫頻道。
    中國動畫有90年歷史,但自上世紀90年代初產(chǎn)量與質(zhì)量均明顯滑坡。2003年,在中央電視臺的收視調(diào)查機構(gòu)——索福瑞媒介研究有限公司監(jiān)控的730個頻道中,播出動畫片超過1小時的內(nèi)地頻道只有4個。
    大多數(shù)70年代后出生的中國孩子,實際上是看著日本動畫片長大的——蠟筆小新、櫻桃小丸子、圣斗士星矢、一休和小葉子、花仙子,當時的每個孩子幾乎都能說出一串這樣的動畫片主人公名字。之后歐美動畫片出現(xiàn)在中國熒屏,米老鼠和唐老鴨、貓和老鼠、法國的丁丁,成為新的動畫明星。
    而讓孩子們留有印象的國產(chǎn)動畫片,只有齊天大圣、黑貓警長、九色鹿這些遙遠的記憶。
    動畫片生產(chǎn)周期很長,一部52集的動畫片不包括前期策劃,僅制作就需要一年。政策規(guī)定,熒屏上播出的國產(chǎn)動畫片必須占60%以上。老片和引進片所能占到的播出量畢竟有限,如何盡快找的新創(chuàng)的動畫片源,成為各個預(yù)備開播的動畫頻道面臨的最緊迫的問題。
    動漫商業(yè)策劃書篇八
    北京聯(lián)合大學第四屆動漫設(shè)計競賽由北京聯(lián)合大學教務(wù)處舉辦、應(yīng)用科技學院媒體藝術(shù)設(shè)計系承辦,競賽旨在弘揚北京文化、北京精神,關(guān)注非物質(zhì)文化遺產(chǎn)保護和傳承,傳播中國的文化和聲音,引導文化創(chuàng)意和設(shè)計服務(wù)與產(chǎn)業(yè)的融合發(fā)展,引導我校學生創(chuàng)新精神、實踐能力、策劃能力、組織協(xié)調(diào)能力和團隊意識的實踐與鍛煉,激發(fā)大學生的創(chuàng)意和靈感。
    競賽主題:關(guān)注非物質(zhì)文化遺產(chǎn),揚北京文化精神,促產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展
    競賽內(nèi)容:
    (1)動畫類:任何以逐格方式或計算機輔助手段制作的動態(tài)影像,符合世界動畫協(xié)會(asifa)關(guān)于動畫的定義(即動畫藝術(shù)是以除實拍手段外的多種不同技法創(chuàng)造運動影像)。要求情節(jié)完整,角色鮮明,構(gòu)思巧妙,具有一定的故事性,時長要求30秒以上,不接收商業(yè)作品。
    (2)影視及特效類:影視短片和影視特效制作等,題材片種不限,影視短片要求3分鐘以上,30分鐘以下,需要表現(xiàn)完整的內(nèi)容;影視特效要求30秒以上,體現(xiàn)影視發(fā)展的前沿技術(shù)。
    (3)互動作品類:網(wǎng)絡(luò)互動作品(包括網(wǎng)站設(shè)計、電子雜志、互動廣告、flash游戲和手機界面設(shè)計等)、互動游戲作品(電腦游戲、手機游戲等)和互動裝置作品等。
    (4)漫畫插畫類:漫畫類作品要求以漫畫的形式表現(xiàn)完整的.故事,參賽作品題材不限,內(nèi)容包括諷刺幽默漫畫、四格漫畫或連載漫畫、探索性的先鋒漫畫、實用性漫畫,以及兒童或成人繪本。繪制方向從左至右,有文字對白請以橫向格式表現(xiàn)。表現(xiàn)形式可以是手繪或cg數(shù)碼等不限,不接受同人、模仿及限制類作品。插畫類作品要求以單幅或者組合插畫表現(xiàn)明確的主題(包括cg靜幀、手繪插畫、墻體彩繪等),要求內(nèi)容原創(chuàng),不接受同人、模仿及限制類作品。
    (1)動畫類、影視及特效類:采用mov或swf(只針對網(wǎng)絡(luò)動畫),分辨率為720×576或1920 ×1080高清規(guī)格,請用h.264的通用壓縮碼,以免無法正常播放。如有對白,請自行添加中、英文字幕。
    (2)互動作品類:
    網(wǎng)絡(luò)互動作品是依托于互聯(lián)網(wǎng)或者手機移動網(wǎng),具有一定表現(xiàn)主題的互動藝術(shù)作品。參賽者需提交完整的網(wǎng)絡(luò)互動作品,以及作品說明文檔。
    互動游戲作品的游戲類型、游戲平臺和游戲大小均無限制。參賽者需提交互動作品、一張游戲截圖(jpg格式)、游戲演示視頻(3分鐘以內(nèi))(mov或swf格式),以及作品說明文檔(包括游戲使用平臺、軟件、操作方法)。
    互動裝置作品是基于電子設(shè)備(由集成電路、晶體管、電子管等電子元器件組成,包括計算機,手機,電子與自動控制等),應(yīng)用電子技術(shù)(包括軟件)發(fā)揮作用,強調(diào)人機間或人人間產(chǎn)生互動的,能使觀眾參與、交流,甚至“融入其中”的裝置藝術(shù)作品。參賽者需提交一張作品照片(jpg格式)或郵寄作品實物、作品演示視頻(3分鐘以內(nèi))(mov或swf格式),以及作品說明文檔(包括使用平臺、軟件、操作方法)。
    微動漫:基于移動設(shè)備運行的3分鐘內(nèi)的動畫情節(jié)短片。(mov或swf格式,如有對白,請自行添加中、英文字幕。)
    漫畫、插畫類:板繪或手繪掃描電子稿縮小后的文件,所遞交的電子稿需提交tiff和jpg格式,且畫面尺寸不低于標準a4尺寸,分辨率為300dpi。
    北京聯(lián)合大學在校學生均有資格參賽,個人或團隊均可。團隊人數(shù)原則上不超過5人,指導教師不超過2人。同一作者選送作品不得超過兩份。已發(fā)表的作品可以參加本次競賽,但在報名時應(yīng)按要求注明。
    評審委員會由校內(nèi)外動畫、數(shù)字藝術(shù)和互動娛樂領(lǐng)域的專家學者、資深學者組成,主要根據(jù)作品的創(chuàng)意、實現(xiàn)方法、特色等進行評判。
    競賽采用自由選題創(chuàng)作的方式,分初評和終評。初評選出入圍作品,終評評出一、二、三等獎。初評以動漫設(shè)計作品為評選內(nèi)容,終評以作品陳述和答辯為評選內(nèi)容。
    (1)作品應(yīng)是20xx年9月1日至20xx年9月15日期間完成的,包括相關(guān)專業(yè)學生在校期間創(chuàng)作的作品(含20xx年畢業(yè)生的畢業(yè)作品)。
    (2)已參加上屆校內(nèi)動漫設(shè)計競賽的作品,不能參加本屆競賽。
    (3)作品必須為原創(chuàng),參賽者必須是參賽作品的合法擁有者,具有完整著作版權(quán),并承擔相應(yīng)的法律責任,若參賽作品被他人主張權(quán)利造成的一切損失由參賽者承擔;給本次大賽造成嚴重影響或損失的,由參賽者承擔損害賠償責任,集體創(chuàng)作作品參賽需征得主創(chuàng)人員的同意。所有參賽者須簽署作品原創(chuàng)承諾書。
    (4)作品要求內(nèi)容健康,不得與國家法律法規(guī)相抵觸,嚴禁抄襲、摹仿、拷貝他人作品。如在作品中使用了他人的作品,必須特別聲明版權(quán)所有情況,否則組委會有權(quán)取消其參賽資格。對賽事造成惡劣影響的,組委會將依法追究其相應(yīng)責任。
    (5)請保證提交的文件能夠正確運行,如有特殊要求,請在參賽表備注欄中寫明。
    (6)所有參賽作品原則上不予以退還,參賽者應(yīng)自己保留作品原版。
    競賽按類別分設(shè)一等獎、二等獎、三等獎及優(yōu)秀組織獎。其中,各類別分設(shè)一等獎2名,二等獎4名,三等獎6名,優(yōu)秀組織獎1名。各獎項將頒發(fā)獎杯、獲獎證書和獎品。一等獎獲獎作者還將獲2個學分,其他獎項獲獎作者將獲1個學分。
    為鼓勵學生積極參與實際項目的設(shè)計和創(chuàng)作,鼓勵各學院實際積極參與大賽,特設(shè)評委會大獎(每組1名)、最佳指導教師大獎(每組一名)、最佳組織獎(一名)。
    競賽日程安排如下:
    競賽啟動20xx年4月競賽組委會舉辦競賽啟動儀式,發(fā)布競賽信息,宣布競賽正式開始。校內(nèi)報名20xx年9月15日前各學院將本院參賽學生信息及參賽作品匯總至競賽組委會秘書處。初評階段20xx年9月30日前競賽組委會組織專家組成評審委員會,對參賽作品進行評審后,確定入圍作品,并向入圍團隊或個人反饋評審意見和建議。終評階段20xx年10月15日前評審委員會根據(jù)作品創(chuàng)意、特色陳述和答辯進行評分,確定競賽各獎項,并將獲獎作品報北京市動漫設(shè)計競賽參賽。頒獎儀式20xx年11月15日前競賽組委會舉辦儀式,對獲得本次競賽及北京市競賽獲獎的學生進行獎勵。
    通訊地址:北京市昌平區(qū)石牌坊南北京聯(lián)合大學應(yīng)用科技學院媒體藝術(shù)設(shè)計系學生工作辦公室(教三323)
    郵政編碼:102200
    名譽主任:喬東亮
    主任:牛愛芳齊再前 張旗
    副主任:李宇紅 孫曉鯤
    委員:
    朱險峰(北京中視互動科技公司)
    胡 ?。ㄐ倚莿赢嫻荆?BR>    周國紅(創(chuàng)優(yōu)翼教育科技)
    楚 天(廣告學院)
    杜劍鋒(應(yīng)用文理學院)
    俞必忠(應(yīng)用科技學院)
    崔亞娟(應(yīng)用科技學院)
    魯彥娟(特殊教育學院)
    韓亞靜(生化學院)
    沈永亮(師范學院)
    秘書處:徐濤(宣傳委員)
    孟祥影(組織委員)
    1、報名表
    2、原創(chuàng)承諾書
    附件1:報名表
    b視覺特效類
    c互動作品類
    d漫畫插畫類
    題目:2a動畫類
    b視覺特效類
    c互動作品類
    d漫畫插畫類
    題目:3a動畫類
    b視覺特效類
    c互動作品類
    d漫畫插畫類
    題目:4a動畫類
    b視覺特效類
    c互動作品類
    d漫畫插畫類
    題目:指導教師情況隊序號 指導教師姓名所在單位名稱聯(lián)系電話1234學院意見(包括上述情況填寫是否屬實,是否同意參賽等):
    簽 章
    年 月 日
    1.請在相應(yīng)的作品類別選項上打勾。
    2.請完整填寫信息。
    3.本報名表中除學院意見外,必須用計算機填寫。
    4.學生的參賽資格由學院審核。
    5.無學院公章的報名表視為無效。
    * 隊數(shù)不足可增加
    附件2:
    我謹聲明,我是此參賽作品的著作權(quán)人。此作品由我本人參與創(chuàng)作,因形象、故事、音樂等版權(quán)問題所引起的糾紛由本人負責。
    我同意組委會依據(jù)大賽宣傳推廣需要,將作品在相關(guān)媒體進行播出、放映、展覽、出版等,無需付稿酬。
    我已如實填寫參賽報名表內(nèi)容,并對所填寫內(nèi)容負責。
    說明:
    1.剽竊、抄襲是指未經(jīng)原作者同意,把他人的作品原封不動或改頭換面之后據(jù)為已有的行為。
    2.北京聯(lián)合大學第四屆動漫設(shè)計競賽組委會對剽竊、抄襲行為的發(fā)生不具備充分的監(jiān)控能力。但是一經(jīng)發(fā)現(xiàn),有權(quán)取消剽竊、抄襲作品參加評比的資格。組委會對此類侵權(quán)行為不承擔法律責任,侵權(quán)的法律責任概由剽竊、抄襲者本人承擔。
    3.北京聯(lián)合大學第四屆動漫設(shè)計競賽組委會在司法部門或著作權(quán)人要求其提供侵權(quán)人背景資料的情況下,負有提供該侵權(quán)人背景資料的協(xié)助義務(wù)。
    4.向北京聯(lián)合大學第四屆動漫設(shè)計競賽組委會投稿的作者視為同意組委會就前款情況采取的相應(yīng)措施。組委會在滿足前款條件下采取取消參賽資格等相應(yīng)措施后,不為此向投稿者承擔違約責任或其他法律責任,包括不承擔因侵權(quán)指控不成立而給作者帶來損害的賠償責任。
    承諾人:
    20xx年 月 日
    動漫商業(yè)策劃書篇九
    (二)選拔:
    (1)宣傳日當天進行初步選拔,并留下聯(lián)系方式。
    (2)通知當晚進行面試,根據(jù)演員對角色的了解程度及相仿度進行初步篩選,最后留下表演能力稍強的人作為預(yù)備演員。
    (3)角色初步?jīng)Q定后次日進行細部講解,對道具、劇情、人物設(shè)定等進行進一步講解。
    (4)最終確定合適人眩
    (三)培訓、排練:
    (1)coser對劇本進行研究,熟悉角色特點,讓他們更好地了解角色,演出時更加逼真。
    (2)coser進行分批訓練。同時進行簡單的道具和服裝制作。
    (3)進行動作細部排練,并進行第一次合演。
    (4)進行臺詞錄制,并壓縮時間。
    (5)第一次帶妝彩排。
    (6)第二次帶妝彩排并進行外景拍攝。
    (四)比賽方式:比賽當天參賽選手以自己喜愛的動漫角色形象進行一場cosplay演出,然后由觀眾選出獲獎人員。
    1.最佳表演者24名:一等獎4名(最佳男女主角);二等獎8名;三等獎12名
    2.最佳服裝獎5名 3.最佳搞笑獎5名 4.最佳道具獎3名
    5.最佳配音獎2名 6.優(yōu)勝獎(進入決賽者均有有優(yōu)勝獎)
    (1)外形:樣貌與原著是否相似,化妝后的相似程度。
    (2)服裝:著裝與原著的相似程度,與其舞臺效果。
    (4)配音:配音是否細膩,能否體現(xiàn)角色內(nèi)心感情變化,能否將觀眾吸引到劇情中來。
    主題1.舞蹈開場
    舞蹈人物為十人,歌曲是家庭教師片尾曲之一。充分顯示動漫社活力與熱情。
    主題2. 中國古裝cos劇。
    以《仙劍奇?zhèn)b傳》《樓蘭旖夢》《秦時明月》等國產(chǎn)acg為基礎(chǔ),表演cos劇目,展現(xiàn)華麗古風。
    主題3.“時空穿越”
    以涼宮春日為主線,召喚出各動畫中人物為題材,串接《海賊王》《輕音部少女》《煉金術(shù)士》等人氣動畫情節(jié),進行情節(jié)串接、劇情惡搞,極盡搞笑。
    主題4.《家庭教師》現(xiàn)場cosplay表演
    對熱血動漫《家庭教師》的cosplay表演是本次匯演的重頭戲,其中包括正劇、雜劇與小劇場三個環(huán)節(jié)。盡顯動漫人物魅力。將近20人的coser出演,絕對目不暇接。
    某某大學動漫社
    xx年1月11日
    動漫商業(yè)策劃書篇十
    目前,國產(chǎn)動畫最主要的生產(chǎn)者為中央電視臺動畫部、上海美術(shù)電影制片廠和湖南三辰影庫三家。
    到目前為止,央視自己制作的動畫片只有三部。第一部《西游記》52集,從1998年開始播出,僅在央視就播了不只10次。第二部《哪吒傳奇》,也反復(fù)播出,而剛剛招標結(jié)束的第三部動畫片(小鯉魚跳龍門,52集),目前仍在籌劃中,預(yù)計將在2006年播出。
    1993至1995年,上海美術(shù)電影廠全年拍攝動畫片約500分鐘左右,數(shù)量上不能滿足播放的需要,而且這500分鐘的動畫片并非都是精品。2000年以來,隨著政府加大投資力度,也只達到年產(chǎn)約6000分鐘。全年銷售額約2000多萬元。
    由三辰影庫制作的長篇動畫片《藍貓》,已經(jīng)播出5年,成為世界上集數(shù)最長的動畫片。
    但這遠遠不能滿足市場需求,實際上,按最保守的估算,光是中央電視臺的少兒節(jié)目每年就需要25500分鐘來滿足。如果再按照全國各省、市每天僅播出動畫片5分鐘計算,缺口就應(yīng)該是22.5萬分鐘。而2003年全年國產(chǎn)動畫上報的產(chǎn)量是29000分鐘,其中能滿足電視播出質(zhì)量要求不足20000分鐘。
    目前動畫片市場的前景是相當廣闊的,就國內(nèi)而言:中國目前少年兒童的人數(shù)是三億八千萬人,人均擁有國產(chǎn)動畫片僅為0.0012秒,而在日本,這個數(shù)字為5-8分鐘。
    從世界范圍來看,美國、日本、韓國、英國和荷蘭是動畫片的制作強國。在美國和日本等國家,動畫產(chǎn)業(yè)在國民生產(chǎn)總值中占有非常重要的地位。日本的動畫產(chǎn)業(yè)更是進入了前6名,成為六大支柱產(chǎn)業(yè)之一。在這些國家里漫畫、動畫、電影、圖書、音像制品和特許經(jīng)營產(chǎn)品等形成了一整套“產(chǎn)業(yè)鏈”,他們正逐漸把中國這個大市場放在這個“產(chǎn)業(yè)鏈”之中。
    2001年8月26日,迪斯尼中國網(wǎng)站正式開通。而前不久,美國的娛樂業(yè)調(diào)查委員宣布,美國漫畫業(yè)繼續(xù)萎縮,去年的漫畫銷售額僅為2.5億美元。正是由于美國、日本的國內(nèi)的動漫市場趨于飽和,這些國家把目光鎖定在了中國的動畫片市場,這些國家的動畫片進入中國市場賣給電視臺通常是極低的價格,有的甚至每分鐘不超過5元人民幣。
    最典型的例子就是美國的《變形金剛》動畫片。這部美國孩之寶玩具公司白送給中央電視臺的動畫片,卻從該動畫片相關(guān)產(chǎn)品中賺走了中國兒童近50億元。而放眼暑期街頭,精品店里的kitty貓、史努比、米奇等可愛的卡通形象成了孩子們注目的焦點,他們隨身衣飾上配上可愛的卡通造型。甚至越來越多的成年人快樂地加入卡通一族。
    美國作為全球最大的娛樂產(chǎn)品輸出國,其文化產(chǎn)品銷售額約占全球40%。全世界每年影院票房前10位的大片中,往往就有1—2部是美國的動畫大片。迪斯尼的《獅子王》票房達3.5億美元,音像制品和衍生產(chǎn)品等相關(guān)業(yè)務(wù)的利潤總和已經(jīng)高達10億美元,是動畫片有史以來收益之最。
    再看日本。它是世界上產(chǎn)量最豐沛的動畫大國,動畫業(yè)在日本號稱“無煙重工業(yè)”,在國家支柱產(chǎn)業(yè)中位居第六,年度營業(yè)額約90億美元以上,每年國內(nèi)票房的55%來自動畫片。向北美的出口產(chǎn)品中,其動畫營業(yè)額超過汽車和電腦。最近,宮崎駿的《千與千尋》(近400億日元票房)獲得柏林電影節(jié)金熊獎,就是日本動畫實力的一個表征。
    韓國也在不長時間里連續(xù)超過眾多對手,成為全球動畫市場中的新銳,年產(chǎn)值位居全球第三。
    這三個動畫大國,給中國動畫業(yè)帶來前所未有的壓力。
    習慣精雕細琢的國有動畫企業(yè),面對洶涌而來的國外競爭者,資金、經(jīng)驗一概缺乏,一時根本拿不出50集、100集的系列長片在產(chǎn)量、質(zhì)量上與鋪天蓋地的外片抗衡。外商的“狂轟濫炸”,使稚嫩的中國動畫片元氣大傷。
    首先是我國動畫產(chǎn)品及其衍生產(chǎn)品市場被侵占。播映市場被外商占據(jù)最嚴重時,外國動畫片的比例一度竟高達90%。
    其次,我國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展基本被扼殺在搖籃之中。外商采取交換、低價出售甚至免費贈送的戰(zhàn)略,輕松拿下我們的市場,還在價格上造成所謂“約定俗成”的后果:國產(chǎn)片在國內(nèi)電視播映市場的收購價每分鐘只有10元左右,而實際成本則高達1萬—2萬元,所得“只占成本的千分之一”。投資沒有回報,國產(chǎn)片市場進入一個“有錢的不愿拍,有才的沒錢拍”的狀態(tài)。已經(jīng)投資的“打了水漂”,想投資的也被“嚇跑”。
    我國百余家國有動畫片制作公司資金嚴重不足,民營公司已經(jīng)從十來家下降到兩三家,基本談不上利潤,必須靠外來加工補貼生計?!霸脚脑劫r”的惡性循環(huán),使動畫產(chǎn)業(yè)每年急需的數(shù)十億投資,只能落實幾千萬元;全國動畫從業(yè)者至今才8000人左右,只及韓國的1/3。
    動漫商業(yè)策劃書篇十一
    在大學中的食堂的飲食一直是個問題,大學的飲食質(zhì)量不高已成為公認的問題,僅僅是滿足了學生們的溫飽問題,而質(zhì)量卻遠遠沒有達到學生們的要求。部分大學的飲食狀況令人擔憂,甚至有的大學食堂出現(xiàn)了集體中毒事件。
    本企劃就是根據(jù)這一點,為了保障大學生的飲食安全,提高大學生的飲食質(zhì)量,成立大學飲食聯(lián)盟,旨在為高校大學生提供價格低廉安全高質(zhì)并富有特色的食品,并且同時為各高校提供一定的勤工助學崗位,幫助貧困生更好的完成學業(yè)。
    優(yōu)勢與劣勢:
    提供免費茶水。簡潔舒適的裝修將是餐廳的一大特點,學生普遍喜歡在干凈、服務(wù)態(tài)度好的餐館就餐,因此令人滿意的服務(wù)也將是本店的一大特色。此外,學校食堂有明確的就餐時限,而校外很少有餐館出售早餐,因此在校外的本店則可以較容易地抓住這部分因時間差而導致丟失的市場份額,換句話說就是由在就餐點前后的一段時間要就餐的潛在客戶群所產(chǎn)生的市場份額。
    劣勢分析:由于剛起步,快餐店的規(guī)模較小,如就餐的人力資源、服務(wù)項目等都比較有限。而校區(qū)內(nèi)外的競爭也是比較激烈的,因此還存在著不小的劣勢。另一方面,因為學校假期是固定的,寒暑假期間的客源會驟降,而寒假期間會比暑期更少,這將會是一個比較難以解決的問題。
    機會分析:據(jù)我們的市場調(diào)查與分析,本店產(chǎn)品的市場需求是存在的,并具有一定的競爭力。而本人正是學生――這個最大客戶群中的一員,所以更能了解顧客需要什么樣的產(chǎn)品和服務(wù),從這些方面來看,是應(yīng)該是很有機會擠入該餐飲市場的。
    威脅分析:餐廳的服務(wù)與產(chǎn)品質(zhì)量的高低與經(jīng)營成本又有直接和必然的聯(lián)系,如此則產(chǎn)品價格必然不會比競爭對手低,雖然總體上價格并不會太高,但相比之下,客戶的經(jīng)濟承受能力就成為一大考驗了。并且,成本與利潤也是直接掛鉤的,盈利的多少則又是能否在競爭中生存下去的一大決定因素。再者,各地風俗與飲食習慣的不同,又產(chǎn)生了另一個問題,即是否大多數(shù)顧客都能對產(chǎn)品認可或滿意呢,這也是需要接受考驗的。
    六、促銷和市場滲透。
    促銷策略:
    前期宣傳:大規(guī)模,高強度,投入較大。后期宣傳:重視已有顧客關(guān)系管理,借此進行口碑營銷。定期具體活動的策劃和組織如贊助學校組織的晚會借此進行宣傳,通過活動時時提醒顧客的消費意識。針對節(jié)假日,開展有針對性的促銷策略如發(fā)傳單等。
    七、財務(wù)狀況分析。
    1、據(jù)計算可初步得出餐廳開業(yè)啟動資金約需10600元(場地租賃費用2000元,餐飲衛(wèi)生許可等證件的申領(lǐng)費用600元,場地裝修費用3000元,廚房用具購置費用1000元,基本設(shè)施及其他費用等4000元)。
    2、運營階段的成本主要包括:員工工資,物料采購費用,場地租賃費用,稅,水電燃料費,雜項開支等。
    3、每日經(jīng)營財務(wù)預(yù)算及分析。
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    動漫商業(yè)策劃書篇十二
    魅夜動漫社協(xié)會動漫知識講座與動漫知識欣賞。
    二.活動時間:
    20××年5月18日。
    三.活動地點:
    煙大文經(jīng)學院教學樓。
    四.活動目的:
    在過去的時間內(nèi),社團活動將重點放在cosplay(動漫真人秀)方面。面對社員的輔導與幫助方面相對薄弱,考慮到一服務(wù)社員為最終宗旨,協(xié)會傾聽社員的心意,決定進一步加強對社員的'動漫知識技巧的熏陶,本次活動主要由主講老師的演講與動漫放映為主,可以很大程度的提高同學們的參與及興趣。
    五.活動內(nèi)容:
    1本次活動面向社員以及廣大學子們,初步定于本月18日(下周日)在多媒體教師開展由田娜老師主講的動漫知識講座合動漫欣賞《柯南真人版(二)》。
    2很大結(jié)束后本協(xié)會將參加例會,總結(jié)很大經(jīng)驗以及將來更好的展開很大工作準備。
    六活動宣傳。
    為了讓更多太小及時了解本協(xié)會最新動態(tài),并積極參與我協(xié)會將做以下宣傳,宣傳部將于周末打出宣傳辦并于下周初擺出,周五之前貼初活動通知;周列前張貼活動海報。
    七活動意義。
    通過開展動漫繪畫創(chuàng)作方法技巧地講座與動漫欣賞,進一步增加同學們對動漫創(chuàng)作知識的了解及對動漫的興趣;也能通過活動不斷總結(jié)的經(jīng)驗,完善協(xié)會的機制。
    活動名稱:動漫繪畫知識講座與動漫欣賞。
    是將:20××年5月18日。
    地點:煙臺大學文經(jīng)學院教學樓多媒體廳。
    任務(wù):學會成員,本院學生。
    具體內(nèi)容:動漫繪畫與創(chuàng)作方面的知識講座;《柯南真人版(2)》。
    具體流程:
    18.30所有協(xié)會副部及以上成員到場,分配任務(wù),組織部長王恒山不知會場,理事會在張文菡,檢查會場并主持講座。
    19.00觀眾到場。講座開始。
    20.00中場休息,監(jiān)察部主要負責活動進程的管理。
    20.10休息結(jié)束,動漫放映開始。
    21.10:活動結(jié)束,關(guān)閉放映設(shè)備,觀眾退場社員留下召開例會,結(jié)很大經(jīng)驗以及將來更好的展開很大工作準備,做總結(jié)報告,全員提出改良性建議。
    動漫商業(yè)策劃書篇十三
    活動主題:“先鋒動漫”
    活動意義:豐富多姿多彩的校園文化生活,增進與其他高校及我校各漫畫社團之間的團結(jié)?;顒颖尘埃罕净顒优e辦于第二屆校園文化藝術(shù)節(jié)活動期間,以“校園文化藝術(shù)節(jié)”為背景。主辦單位:藥學院學生會活動流程:1、前期準備:
    11月15~19日:聯(lián)系其他高校動漫社,邀請其作品參展,同時也將邀請我??茀f(xié)、廣播臺、心協(xié)等學生組織作品參展。期間將聯(lián)系我校及其他高校的cosplay團體。11月19日:各單位上繳作品2、活動安排:
    活動地點:大學生活動中心二樓舞廳活動形式:動漫展為主,展覽與cosplay相結(jié)合,并配以一定的`動漫作品放映,以展廳形式出現(xiàn)。作品要求:各參加單位自設(shè)主題,每幅作品背面附上作者姓名、所屬單位,各單位上繳作品數(shù)目至少5份,作品紙張規(guī)格為a3銅板紙。cosplay團體自備服裝、表演道具。宣傳手段:本次活動將采用海報形式為本次活動作前期宣傳。
    1評比辦法:a.評委評定評委組成:組織相關(guān)負責人、各參加學生組織負責人b.全校廣大師生現(xiàn)場投票評定2獎勵辦法:a.漫畫作品:一等獎:1名;二等獎:2名;三等獎:3名;特別獎:最佳創(chuàng)新獎、最佳上色獎等。b.cosplay團體獎:一等獎:1名;二等獎:1名;三等獎:1名;紀念獎:禮品贈送外校藥學院宣傳部10月18日。
    動漫商業(yè)策劃書篇十四
    本次動漫創(chuàng)意大賽,旨在培養(yǎng)我校學生的創(chuàng)新意識,正確引導學生利用計算機,網(wǎng)絡(luò)等工具發(fā)揮所長,并在參與活動的過程中形成感眀禮誠信的氛圍,使廣大學生懂得:眀禮誠信是做人的基本道德準則,是一個人事業(yè)成功的基礎(chǔ),更是一種責任,從而培養(yǎng)學生的責任意識。引導廣大同學為和諧校園的建設(shè)做出應(yīng)有的貢獻。
    明禮誠信、和諧校園
    本次大賽從5月初開始,六月初結(jié)束,分三個階段進行:
    第一階段:動員宣傳階段
    利用網(wǎng)絡(luò)、校園宣傳欄、校園廣播、展板等多種渠道和方式,積極營造濃厚的活動氛圍,激發(fā)和調(diào)動學生參與活動的熱情和積極性,增強活動的實際效果。
    第二階段:作品提交階段
    各位參賽同學將自己的作品上傳到校園網(wǎng)絡(luò)文化節(jié)專題網(wǎng)。
    作品可以是原創(chuàng)的.動漫卡通形象,制作的動畫,原創(chuàng)的圖片,用ps或其他圖像處理軟件加工的圖片。
    第三階段:作品評比階段
    由主辦單位組織評選出優(yōu)秀作品,并于六月初進行總結(jié)表彰并給予獎勵。
    本次大賽設(shè)立:
    特等獎、一等獎、二等獎、三等獎各若干名。
    動漫卡通形象以設(shè)計新穎為優(yōu),原創(chuàng)動畫以畫面流暢,主題鮮明,積極向上為優(yōu),自制圖片以設(shè)計新穎,立意明確為優(yōu),處理圖片以技巧嫻熟,內(nèi)容積極向上,設(shè)計新穎,契合主題為優(yōu)。
    1、所有參賽選手不得抄襲,支持原創(chuàng);
    2、作品內(nèi)容積極向上,契合主題。
    動漫商業(yè)策劃書篇十五
    為了展現(xiàn)青春校園活力,豐富同學們的業(yè)余生活,增進同學們之間的.交流,培養(yǎng)大家的創(chuàng)意設(shè)計,營造動漫嘉年華。我院電影動漫協(xié)會以院第一屆科技節(jié)為契機,將開展具有我院特色的計算機動漫設(shè)計比賽活動,具體活動和時間安排如下:
    責任與成長。
    院團委。
    贊助單位:
    院全體學員。
    1、制作宣傳海報。
    2、邀請評審嘉賓。
    專業(yè)嘉賓:
    大眾評審:
    3、申請活動場地。
    1、10月10日——$2宣傳、征集作品。
    作品投向:林偉彬蔡燕玲涂清華。
    2、12月1日——$2作品評審。
    3、$2——$2頒獎、獲獎作品展出。
    注:停止收稿時間為$2。
    1、撰寫新聞稿。
    2、優(yōu)秀作品及評委評語在閱覽室,教學樓前展出。
    1.動漫設(shè)計以手繪為主,以電子動漫為輔。
    2.以“科技創(chuàng)造已來”為主題,內(nèi)容積極健康。
    3.動漫設(shè)計圖必須使用4開以上畫紙。
    4.作品附上姓名,系別,專業(yè),年級。
    5.作品必須本人完成,勿得借他人之手。
    獎項設(shè)置:動漫繪畫圖與電子動漫各設(shè)一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優(yōu)秀獎若干。
    一等獎50元(獎杯和動漫帽或動漫項鏈),二等獎25元(動漫錢包),三等獎15元(動漫掛飾一個)共計145元,宣傳海報、橫幅費用共140元。共計285元。
    動漫商業(yè)策劃書篇十六
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    前言
    ××廣場商業(yè)步行街,是南大街南段的首席商業(yè)街區(qū)。一、二期工程全部竣工后,商業(yè)建筑面積將達2萬平方米,擁有大小店面房120個,成為集購物、休閑、辦公為一體的綜合商業(yè)街區(qū)。目前,一期商街剛剛開市,店鋪出租率偏低,商街的商業(yè)氛圍偏冷,商戶入駐經(jīng)營熱情不高。據(jù)調(diào)查,一期商街的65家店鋪中,目前出租率僅為52.3%,有近一半的店鋪閑置待租;已入駐的商戶中有7家正在尋求轉(zhuǎn)租、退租或改行。這種狀況,不僅對一期店鋪的繼續(xù)招租、出租產(chǎn)生了不利影響,而且對二期店鋪的預(yù)售、銷售帶來了潛在威脅。因此,我們必須采取有效手段,炒熱××一期的商街氣氛,大力提升其商業(yè)價值,增強業(yè)主和商戶的投資信心,并以此拉動××二期的店鋪出售。鑒于營造一期商街氣氛、迅速催生人氣的任務(wù)迫在眉睫,本案將主要對××一期商街如何突破商業(yè)現(xiàn)狀和形成旺盛人氣進行策劃。一、背景分析××一期商街位于濠河之畔,處于城市商業(yè)中心,與繁華的南大街北段僅一步之遙。這樣具有“鉆石級”市口的商業(yè)街,當前緣何一時難“熱”?在我們拿出策劃方案之前,首先必須對此進行研究分析,以便找準“病灶”對癥下藥。據(jù)考察和分析,××一期商業(yè)步行街主要存在“先天”與“后天”兩方面原因。(一)、商街設(shè)計“先天不足”1、大廣場難搞大活動。步行街北廣場扼××街、××路交匯處,西鄰五大酒店,原本屬于最能吸引公眾“眼球”、最宜舉辦大型活動的商業(yè)舞臺,能給商街源源不斷注入人氣。由于當初僅從景觀角度設(shè)計廣場的“旱式噴泉”、“簡易花壇”,而沒有考慮廣場的商業(yè)價值,如今的廣場狠難發(fā)揮聚集人流、吸納大型活動的功能。廣場熱不起來,商街自然冷落。2、“假山”成了“絆腳石”。步行街南入口處的“假山景觀”,既無觀賞價值,又橫亙在道路中央,事實上成了阻礙游人進入內(nèi)街的“絆腳石”。此外,南入口的臺階亦與商街道路平坦要求不相符,也沒有考慮人性化的地面設(shè)計如殘疾人、盲人通道等。3、內(nèi)外街連接通道商用功能缺失?!痢两滞ㄍ鶅?nèi)街的三個通道,從商業(yè)功能設(shè)計上看實屬敗筆。按照商業(yè)街區(qū)的布局要求,街區(qū)內(nèi)主干道、副通道兩側(cè)均應(yīng)為店面房,以便使街區(qū)形成鱗次櫛比的商店群。這不僅能有效吸引顧客逛街購物,易于催生和聚集客流,而且能把土地資源利用率發(fā)揮到極致,如同上海豫園商街那樣條條路上有店鋪,每寸地皮生銀子。遺憾的是,××一期外街通向內(nèi)街的三個通道,兩條是沒有任何店鋪的“幽巷”,顧客在街口看不到商業(yè)氣氛,甚至不知道里面還有內(nèi)街;一期與二期之間的通道,同樣因一期建筑南側(cè)沒有設(shè)計店面房,走在南大街的顧客看不出街口的商業(yè)氛圍而止步于此。4、××街一側(cè)臨街綠化帶的設(shè)計過長,阻擋店門,不少顧客入店購物因此要繞一大圈,于是放棄了購買動機,導致臨街店鋪生意清淡。(二)、商街策劃“后天失調(diào)”1、××廣場商業(yè)街處于核心商圈,在市場競爭特別強調(diào)個性化的今天,商街必須有自己的“靈魂”,即戰(zhàn)略定位和商業(yè)主題?!痢翉V場商業(yè)街最早定位是“××街”(狠好),后來又定位于“×××”(狠好,只是推廣狠費力),如今準備冠以“××廣場步行街”(老土,沒有鮮明個性、目標顧客也不清晰)。由于沒有精確、精準的市場定位,關(guān)于商業(yè)上“我是誰”、“我為誰服務(wù)”的問題沒有首先解決好,其它問題也就難以解決了。2、××廣場是一處狠好的“市民廣場”,但要吸引廣大市民聚集到這里,還需要有濃郁的.“廣場文化”,例如象×××路、×××廣場、×××步行街那樣的廣場雕塑。此外,還需要有體現(xiàn)人文關(guān)懷的指引牌、休閑椅、售報亭、公用電話亭、垃圾筒、商品廣告牌、露天茶座等。目前,由于上述設(shè)施沒有配套,××廣場的“磁場效應(yīng)”不佳,所以商街難“熱”。3、打造商街,服務(wù)“缺位”。開發(fā)商開發(fā)一片商鋪銷售出去,再由物業(yè)管理公司去打理,這是開發(fā)商業(yè)房產(chǎn)的“老皇歷”。事實上,經(jīng)營××廣場商業(yè)街,“物業(yè)管理”代替不了“商業(yè)管理”,商業(yè)街由“冷”到“熱”需要專業(yè)策劃管理機構(gòu)來“操盤”運作,此所謂“泛商業(yè)地產(chǎn)運作”。××廣場起步階段缺少商業(yè)策劃管理機構(gòu)的全程介入,商鋪的出租與經(jīng)營全由業(yè)主與商戶“婚姻自主”,雙方又都缺乏成熟的理性,商街本身也沒有搞啟動和培育市場的形象“炒作”,這就無法形成火爆的商業(yè)氛圍。此外,我們對業(yè)主購買店鋪后的關(guān)注程度不夠,沒有從盡快啟動商街運營和提升商業(yè)價值的角度予以指導和服務(wù),例如,商街北口的66號(圓形)、68號(尖頂)兩家首席店面房一直空關(guān),這對內(nèi)街商戶的經(jīng)營及整個商街的氣氛便構(gòu)成較大影響。
    動漫商業(yè)策劃書篇十七
    根據(jù)艾瑞市場咨詢提供的數(shù)據(jù),20××年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場總體規(guī)模達到61億元,增長速度達到51%。中國休閑網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模1790萬人,休閑用戶在網(wǎng)游用戶中的滲透率達到62%,超過了角色扮演型游戲55%的滲透率。
    二、幻想游戲簡介。
    1、大事記。
    2、截止20××年7月最新用戶數(shù)據(jù):。
    客戶端每日新增安裝約7000次(按新增ip計算);。
    每天活躍的玩家客戶端穩(wěn)定在30萬人以上(離線狀態(tài)未包含);。
    ××游戲網(wǎng)玩家論壇注冊用戶185132人(非強制注冊);。
    ××游戲網(wǎng)alexa三個月平均排名在5000名左右,并穩(wěn)步上升。
    三、產(chǎn)品、服務(wù)和市場定位。
    目前頻道包括:
    ××游戲頻道--桌面單機版游戲,合集安裝包中游戲的資訊;。
    在線游戲--各種精品flash游戲;。
    自己的家--玩家網(wǎng)上家園,促進玩家間更多的交流;。
    幻想游戲定位中高端人群,重點定位公司白領(lǐng)及高校學生;。
    后者是未來消費市場的主流,其日益顯現(xiàn)的巨大購買力和影響力受到商家普遍關(guān)注。由于網(wǎng)游社會問題的影響,高校普遍限制學生玩大型網(wǎng)游,休閑游戲作為有益的替代品,不僅不會浪費大量的時間,反而緩解學生壓力,娛樂、益智的效果更是顯而易見。
    四、商業(yè)模式。
    休閑游戲交互平臺+客戶端+游戲植入式廣告。
    五、××游戲市場優(yōu)勢。
    ××游戲品牌優(yōu)勢;。
    明確的發(fā)展規(guī)劃和規(guī)范運營的先發(fā)優(yōu)勢;。
    玩家的忠誠度優(yōu)勢;。
    巨大的客戶端用戶體系的優(yōu)勢;。
    六、管理團隊。
    公司目前團隊人員為9人,在網(wǎng)站內(nèi)容,游戲評測、技術(shù)規(guī)劃,美術(shù)創(chuàng)意等方面具有豐富經(jīng)驗。
    核心成員:
    傅××角色:總經(jīng)理、公司法人代表任務(wù):網(wǎng)站技術(shù)和內(nèi)容運營專長:對國際個人休閑游戲的發(fā)展趨勢和運營模式有深刻的理解曾任職:
    搜狐休閑游戲部門游戲策劃經(jīng)理上海順網(wǎng)信息技術(shù)公司游戲評測經(jīng)理及客服經(jīng)理林海。
    角色:副總經(jīng)理任務(wù):運營模式規(guī)劃,市場推廣、對外合作、銷售管理專長:架構(gòu)整合,流程管理,市場推廣,談判,銷售管理,數(shù)據(jù)分析曾任職:
    畢業(yè)院校:上海復(fù)旦大學世界經(jīng)濟系。
    七、融資目標:
    本次融資為第一輪正式融資,融資目標金額為200萬美金。
    八、資金主要用途。
    幻想游戲網(wǎng)站的商業(yè)化改版,加強用戶交互式體驗;。
    加強人力資源的配置,在商務(wù)拓展、市場推廣、銷售、技術(shù)、內(nèi)容等方面擴充團隊,在不斷實現(xiàn)和擴大商業(yè)價值的同時,服務(wù)玩家的更多有價值的需求。
    動漫商業(yè)策劃書篇十八
    為進一步發(fā)展和繁榮我院校園文化,發(fā)揮文化育人功能,引導大學生加強文化道德修養(yǎng),提高綜合素質(zhì),促進大學生全面發(fā)展;展示高校素質(zhì)教育成果,努力打造校園文化活動品牌,積極營造有利于大學生健康成長成才的校園氛圍,搭建具有時代特征、青年特點的大學生校園文化藝術(shù)活動平臺,促進青年學生健康成長成才,學院決定舉辦第十屆校園文化藝術(shù)節(jié)活動。
    這次文化藝術(shù)節(jié)以“青春?使命”為主題,是為了反映當代大學生熱愛祖國、熱愛社會主義,為實現(xiàn)中華民族偉大復(fù)興建功立業(yè)的.主人公精神、服務(wù)國家服務(wù)人民的社會責任感和朝氣蓬勃、積極向上的青春風采,展示他們高尚的人生追求、高雅的審美情趣和出色的藝術(shù)才華。
    二、主辦單位。
    南京鐵道職業(yè)技術(shù)學院團委主辦,軟件學院團總支承辦,軟件學院宣傳部協(xié)辦。
    三、活動時間。
    20xx年3月23日至4月10日。
    4月8日上交作品。
    四、參賽對象。
    南京鐵道職業(yè)技術(shù)學院各院系學生。
    五、比賽形式。
    此次美術(shù)繪畫繪畫由個人或團體名義參加,自行創(chuàng)作并在規(guī)定時間內(nèi)上交比賽作品。建議各院系內(nèi)部先進行篩選。
    六、賽事安排。
    (1)、個人賽的參賽人員在規(guī)定時間內(nèi)上交作品;
    (2)、團體現(xiàn)場賽的參賽人員要求熟悉比賽流程及相關(guān)規(guī)定;
    (3)、由專業(yè)老師評選出此次校園文化藝術(shù)節(jié)的優(yōu)秀作品;
    (4)、獲獎的參賽人員將獲得由主辦方給予的各項獎勵。
    七、參賽要求。
    (1)、參賽人員能熟悉比賽主題和相關(guān)流程;
    (2)、參賽人員不得盜用其他人的作品或名字;
    (3)、美術(shù)作品:中國畫、油畫、素描、水彩畫、宣傳畫、漫畫、版畫、動漫、年畫、連環(huán)畫、設(shè)計等。
    (4)、作品題材應(yīng)圍繞“青春·使命”的主題,內(nèi)容健康向上,有創(chuàng)意,作品表現(xiàn)手法不限。作品規(guī)格要求不超過對開,適合中小型展覽,不裝裱,作品注明作者姓名、所在院系、聯(lián)系電話、作品名稱和品鐘,尺寸大小及創(chuàng)作時間。
    八、評審及獎項設(shè)置。
    軟件學院團總支將邀請各位專家、藝術(shù)老師作為評審團進行評審,并搭建平臺進行民意投票,其中評審團評審占總成績80%,學生投票占總成績20%。
    美術(shù)組設(shè):
    一等獎1名。
    二等獎2名。
    三等獎3名。
    聯(lián)系人:陳文峰丁吳潔。
    軟件學院宣傳部。
    20xx年3月11日。
    動漫商業(yè)策劃書篇十九
    北京聯(lián)合大學第四屆動漫設(shè)計競賽由北京聯(lián)合大學教務(wù)處舉辦、應(yīng)用科技學院媒體藝術(shù)設(shè)計系承辦,競賽旨在弘揚北京文化、北京精神,關(guān)注非物質(zhì)文化遺產(chǎn)保護和傳承,傳播中國的文化和聲音,引導文化創(chuàng)意和設(shè)計服務(wù)與產(chǎn)業(yè)的融合發(fā)展,引導我校學生創(chuàng)新精神、實踐能力、策劃能力、組織協(xié)調(diào)能力和團隊意識的實踐與鍛煉,激發(fā)大學生的創(chuàng)意和靈感。
    競賽主題:關(guān)注非物質(zhì)文化遺產(chǎn),揚北京文化精神,促產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展。
    競賽內(nèi)容:
    (1)動畫類:任何以逐格方式或計算機輔助手段制作的動態(tài)影像,符合世界動畫協(xié)會(asifa)關(guān)于動畫的定義(即動畫藝術(shù)是以除實拍手段外的多種不同技法創(chuàng)造運動影像)。要求情節(jié)完整,角色鮮明,構(gòu)思巧妙,具有一定的故事性,時長要求30秒以上,不接收商業(yè)作品。
    (2)影視及特效類:影視短片和影視特效制作等,題材片種不限,影視短片要求3分鐘以上,30分鐘以下,需要表現(xiàn)完整的內(nèi)容;影視特效要求30秒以上,體現(xiàn)影視發(fā)展的前沿技術(shù)。
    (3)互動作品類:網(wǎng)絡(luò)互動作品(包括網(wǎng)站設(shè)計、電子雜志、互動廣告、flash游戲和手機界面設(shè)計等)、互動游戲作品(電腦游戲、手機游戲等)和互動裝置作品等。
    (4)漫畫插畫類:漫畫類作品要求以漫畫的形式表現(xiàn)完整的故事,參賽作品題材不限,內(nèi)容包括諷刺幽默漫畫、四格漫畫或連載漫畫、探索性的先鋒漫畫、實用性漫畫,以及兒童或成人繪本。繪制方向從左至右,有文字對白請以橫向格式表現(xiàn)。表現(xiàn)形式可以是手繪或cg數(shù)碼等不限,不接受同人、模仿及限制類作品。插畫類作品要求以單幅或者組合插畫表現(xiàn)明確的主題(包括cg靜幀、手繪插畫、墻體彩繪等),要求內(nèi)容原創(chuàng),不接受同人、模仿及限制類作品。
    (1)動畫類、影視及特效類:采用mov或swf(只針對網(wǎng)絡(luò)動畫),分辨率為720×576或1920×1080高清規(guī)格,請用h.264的通用壓縮碼,以免無法正常播放。如有對白,請自行添加中、英文字幕。
    (2)互動作品類:
    網(wǎng)絡(luò)互動作品是依托于互聯(lián)網(wǎng)或者手機移動網(wǎng),具有一定表現(xiàn)主題的互動藝術(shù)作品。參賽者需提交完整的網(wǎng)絡(luò)互動作品,以及作品說明文檔。
    互動游戲作品的游戲類型、游戲平臺和游戲大小均無限制。參賽者需提交互動作品、一張游戲截圖(jpg格式)、游戲演示視頻(3分鐘以內(nèi))(mov或swf格式),以及作品說明文檔(包括游戲使用平臺、軟件、操作方法)。
    互動裝置作品是基于電子設(shè)備(由集成電路、晶體管、電子管等電子元器件組成,包括計算機,手機,電子與自動控制等),應(yīng)用電子技術(shù)(包括軟件)發(fā)揮作用,強調(diào)人機間或人人間產(chǎn)生互動的,能使觀眾參與、交流,甚至“融入其中”的裝置藝術(shù)作品。參賽者需提交一張作品照片(jpg格式)或郵寄作品實物、作品演示視頻(3分鐘以內(nèi))(mov或swf格式),以及作品說明文檔(包括使用平臺、軟件、操作方法)。
    微動漫:基于移動設(shè)備運行的3分鐘內(nèi)的動畫情節(jié)短片。(mov或swf格式,如有對白,請自行添加中、英文字幕。)。
    漫畫、插畫類:板繪或手繪掃描電子稿縮小后的文件,所遞交的電子稿需提交tiff和jpg格式,且畫面尺寸不低于標準a4尺寸,分辨率為300dpi。
    北京聯(lián)合大學在校學生均有資格參賽,個人或團隊均可。團隊人數(shù)原則上不超過5人,指導教師不超過2人。同一作者選送作品不得超過兩份。已發(fā)表的作品可以參加本次競賽,但在報名時應(yīng)按要求注明。
    評審委員會由校內(nèi)外動畫、數(shù)字藝術(shù)和互動娛樂領(lǐng)域的專家學者、資深學者組成,主要根據(jù)作品的創(chuàng)意、實現(xiàn)方法、特色等進行評判。
    競賽采用自由選題創(chuàng)作的方式,分初評和終評。初評選出入圍作品,終評評出一、二、三等獎。初評以動漫設(shè)計作品為評選內(nèi)容,終評以作品陳述和答辯為評選內(nèi)容。
    (1)作品應(yīng)是20xx年9月1日至20xx年9月15日期間完成的,包括相關(guān)專業(yè)學生在校期間創(chuàng)作的作品(含20xx年畢業(yè)生的畢業(yè)作品)。
    (2)已參加上屆校內(nèi)動漫設(shè)計競賽的作品,不能參加本屆競賽。
    (3)作品必須為原創(chuàng),參賽者必須是參賽作品的合法擁有者,具有完整著作參賽者須簽署作品原創(chuàng)承諾書。
    (4)作品要求內(nèi)容健康,不得與國家法律法規(guī)相抵觸,嚴禁抄襲、摹仿、拷貝他人作品。如在作品中使用了他人的作品,必須特別聲明情況,否則組委會有權(quán)取消其參賽資格。對賽事造成惡劣影響的,組委會將依法追究其相應(yīng)責任。
    (5)請保證提交的文件能夠正確運行,如有特殊要求,請在參賽表備注欄中寫明。
    (6)所有參賽作品原則上不予以退還,參賽者應(yīng)自己保留作品原版。
    競賽按類別分設(shè)一等獎、二等獎、三等獎及優(yōu)秀組織獎。其中,各類別分設(shè)一等獎2名,二等獎4名,三等獎6名,優(yōu)秀組織獎1名。各獎項將頒發(fā)獎杯、獲獎證書和獎品。一等獎獲獎作者還將獲2個學分,其他獎項獲獎作者將獲1個學分。
    為鼓勵學生積極參與實際項目的設(shè)計和創(chuàng)作,鼓勵各學院實際積極參與大賽,特設(shè)評委會大獎(每組1名)、最佳指導教師大獎(每組一名)、最佳組織獎(一名)。
    競賽日程安排如下:
    競賽啟動20xx年4月競賽組委會舉辦競賽啟動儀式,發(fā)布競賽信息,宣布競賽正式開始。校內(nèi)報名20xx年9月15日前各學院將本院參賽學生信息及參賽作品匯總至競賽組委會秘書處。初評階段20xx年9月30日前競賽組委會組織專家組成評審委員會,對參賽作品進行評審后,確定入圍作品,并向入圍團隊或個人反饋評審意見和建議。終評階段20xx年10月15日前評審委員會根據(jù)作品創(chuàng)意、特色陳述和答辯進行評分,確定競賽各獎項,并將獲獎作品報北京市動漫設(shè)計競賽參賽。頒獎儀式20xx年11月15日前競賽組委會舉辦儀式,對獲得本次競賽及北京市競賽獲獎的學生進行獎勵。
    通訊地址:北京市昌平區(qū)石牌坊南北京聯(lián)合大學應(yīng)用科技學院媒體藝術(shù)設(shè)計系學生工作辦公室(教三323)。
    郵政編碼:102200。
    名譽主任:喬東亮。
    主任:牛愛芳齊再前張旗。
    副主任:李宇紅孫曉鯤。
    委員:
    朱險峰(北京中視互動科技公司)。
    胡?。ㄐ倚莿赢嫻荆?BR>    周國紅(創(chuàng)優(yōu)翼教育科技)。
    楚天(廣告學院)。
    杜劍鋒(應(yīng)用文理學院)。
    俞必忠(應(yīng)用科技學院)。
    崔亞娟(應(yīng)用科技學院)。
    魯彥娟(特殊教育學院)。
    韓亞靜(生化學院)。
    沈永亮(師范學院)。
    秘書處:徐濤(宣傳委員)。
    孟祥影(組織委員)。
    1、報名表。
    2、原創(chuàng)承諾書。
    附件1:報名表。
    b視覺特效類。
    c互動作品類。
    d漫畫插畫類。
    題目:2a動畫類。
    b視覺特效類。
    c互動作品類。
    d漫畫插畫類。
    題目:3a動畫類。
    b視覺特效類。
    c互動作品類。
    d漫畫插畫類。
    題目:4a動畫類。
    b視覺特效類。
    c互動作品類。
    d漫畫插畫類。
    題目:指導教師情況隊序號指導教師姓名所在單位名稱聯(lián)系電話1234學院意見(包括上述情況填寫是否屬實,是否同意參賽等):
    簽章。
    1.請在相應(yīng)的作品類別選項上打勾。
    2.請完整填寫信息。
    3.本報名表中除學院意見外,必須用計算機填寫。
    4.學生的參賽資格由學院審核。
    5.無學院公章的報名表視為無效。
    *隊數(shù)不足可增加。
    附件2:
    我謹聲明,我是此參賽作品的著作權(quán)人。此作品由我本人參與創(chuàng)作,因形象、故事、音樂等版權(quán)問題所引起的糾紛由本人負責。
    我同意組委會依據(jù)大賽宣傳推廣需要,將作品在相關(guān)媒體進行播出、放映、展覽、出版等,無需付稿酬。
    我已如實填寫參賽報名表內(nèi)容,并對所填寫內(nèi)容負責。
    說明:
    1.剽竊、抄襲是指未經(jīng)原作者同意,把他人的作品原封不動或改頭換面之后據(jù)為已有的行為。
    2.北京聯(lián)合大學第四屆動漫設(shè)計競賽組委會對剽竊、抄襲行為的發(fā)生不具備充分的監(jiān)控能力。但是一經(jīng)發(fā)現(xiàn),有權(quán)取消剽竊、抄襲作品參加評比的資格。組委會對此類侵權(quán)行為不承擔法律責任,侵權(quán)的法律責任概由剽竊、抄襲者本人承擔。
    3.北京聯(lián)合大學第四屆動漫設(shè)計競賽組委會在司法部門或著作權(quán)人要求其提供侵權(quán)人背景資料的情況下,負有提供該侵權(quán)人背景資料的協(xié)助義務(wù)。
    4.向北京聯(lián)合大學第四屆動漫設(shè)計競賽組委會投稿的作者視為同意組委會就前款情況采取的相應(yīng)措施。組委會在滿足前款條件下采取取消參賽資格等相應(yīng)措施后,不為此向投稿者承擔違約責任或其他法律責任,包括不承擔因侵權(quán)指控不成立而給作者帶來損害的賠償責任。
    承諾人:
    20xx年月日。
    動漫商業(yè)策劃書篇二十
    二、活動目的:
    通過此次活動增加各系間的友誼,同時豐富校園文生活,營造濃厚的.校園文化氛圍,充分展現(xiàn)中國繪畫藝術(shù)魄力,繼承和弘揚傳統(tǒng)的國粹文化藝術(shù),提高當代大學生藝術(shù)情操,審美情趣,為漫畫愛好者提供展現(xiàn)自我價值的平臺,促進漫畫愛好者之間的交流,培養(yǎng)學生各方面的素質(zhì),為大學生活動增添生氣。
    三、活動對象:全院師生
    四、活動時間:20xx.5-20xx.6
    五、活動地點:
    六、大賽前期準備:
    1.把策劃書投送院團委公共平臺宣傳。
    2.將在各個系部干部會議時通知各個系部積極宣傳并參與。
    4.提前溝通好評審專家和場地等問題。
    七、作品征集要求:
    (一)參賽繪畫作品最大不超過1.2 * 0.8米(每系限報一幅),其余參賽作品統(tǒng)一使用最4k紙紙張(創(chuàng)作人信息統(tǒng)一在作品左下角標明)。
    (二)作品主題應(yīng)圍繞食品、交通、建筑、消防等,必須緊貼我們大學生生活。
    (三)作品必須由本人獨立完成,不得作弊,一經(jīng)查出有作弊行為,取消評獎資格。
    (四)所有參賽作品在各系匯總后交于汽車系宣傳部。
    八、評分標準:
    繪畫評分標準(10分)
    構(gòu)圖合理 1分
    色彩關(guān)系明確,畫面生動和諧 2分
    作品主題明確突出 2分
    筆墨,色彩,造型生動完整2分
    內(nèi)容新穎,能表現(xiàn)作者創(chuàng)意3分
    本次比賽評分采用10分制,保留小數(shù)點后一位數(shù),計分方式以全體評委評分,取平均分保留到小數(shù)點后三位數(shù)。
    九、活動經(jīng)費:
    十、作品展出時間:20xx年6月
    十一、活動主辦:
    十二、活動流程:
    (一)、向?qū)W院各系投送漫畫大賽活動策劃書。
    (二)、向全院各系征集漫畫作品。
    (三)、收集作品并上交評審團。
    (四)、評審團評出作品獲獎名單。
    (五)、頒發(fā)榮譽證書、獎品等。
    十三、獎項設(shè)置:一等獎1名;二等獎2名;三等獎3名;優(yōu)勝獎若干名。
    十四、大賽后期工作
    1.清理場地。
    2.總結(jié)活動。
    3.返還參賽作品。
    十五、注意事項:
    1.各部門之間要加強聯(lián)系,確保大賽的順利進行。
    2.確保每一份參賽作品展示出來毫無損壞。
    3.在場工作人員必須隨時注意自己的言行舉止,須熱情、大方。
    4.各部門工作是必須佩帶工作牌,大賽前必須提前到場準備。 十六、相關(guān)協(xié)調(diào)部門:
    團委各部門
    主辦單位:
    動漫商業(yè)策劃書篇二十一
    “普及科學知識 弘揚科學精神 提高全民素質(zhì)”
    作品收集截止日期:20xx年4月21日視頻收集 (團委辦公室)活動比賽時間:20xx年4月23日(星期三下午3點-7點)
    九合班
    全日制在校學生及教師
    活動主持人:潘東
    活動主辦方:共青團新疆財經(jīng)大學校團委
    活動策劃承辦方:新疆財經(jīng)大學校學生會宣傳部
    根據(jù)《關(guān)于開展新疆首屆科普微電影、動漫、舞臺劇大賽的通知》為加強科普工作,提高全民科學素質(zhì),為進一步貫徹《全民科學素質(zhì)行動計劃綱要》,通過征集豐富多彩、形式多樣的科普作品,豐富科普資源的內(nèi)容和形式,實現(xiàn)科普資源的'共建共享,鼓勵和提高社會各界熱愛科普,參與科普的積極性,滿足各族群眾對科普知識的多種需求,我校響應(yīng)自治區(qū)號召將開展首屆科普微電影、動漫、舞臺劇大賽活動。
    視頻播放,現(xiàn)場評委以及觀眾觀看視頻作品
    1、參賽選手一一展示參賽作品
    通過校級評選的作品上報自治區(qū)參加比賽
    1.參賽作品應(yīng)以普及科學知識為創(chuàng)作核心,具有一定的思想性、科學性、藝術(shù)性和通俗性。作品導向正確,傳播正能量,反映時代主旋律,具有藝術(shù)感染力。
    2.參賽作品反映的內(nèi)容健康向上、主題鮮明,無科學常識性錯誤。作品整體構(gòu)思新穎,創(chuàng)作手法和表現(xiàn)形式有獨創(chuàng)性。
    3.參賽作品必須是參賽者本人或團體原創(chuàng),鼓勵以創(chuàng)意為核心的原創(chuàng)性科普作品參賽。
    4.作品格式按下列要求制作申報:
    5.科普微電影:要求畫面清晰,影片需有片頭、片尾和故事情節(jié)。格式分高清類(1280×720,1920×1080)和普清類(720×576),視頻格式為wma、mpeg、avi、mp4、mov等(不含flv、f4v、rmvb、3gp格式)。為便于網(wǎng)絡(luò)展示和視頻查詢,每個作品需提交2-3張代表性畫面高清截圖。
    6.科普動漫:包括二維動畫、三維動畫、影視動畫等,分辨率為720×576,視頻動畫可以是swf、wmv、avi、mpeg、mp4、mov等格式,flash動畫作品須提交swf格式。每個作品需提交2-3張代表性畫面高清截圖。
    7.科普舞臺?。罕憩F(xiàn)形式不限,參評時現(xiàn)場表演,自行錄制參評亦可。自行錄制的視頻格式可以是wma、avi、mpeg、mp4、mkv等。每個作品需提交2-3張代表性畫面高清截圖。
    1.本次大賽活動,分科普微電影、動漫和舞臺劇三類,各類分別設(shè)置特等獎和一、二、三等獎及提名獎。獲獎比率按參賽作品的30%設(shè)置。對獲獎作品頒發(fā)獎金及證書。
    2.對熱心參與本屆大賽活動,組織并提供大量作品的單位授予“最佳組織獎”,并頒發(fā)獎牌和證書。
    展評期間,適時組織作品展映觀摩活動。所有獲獎作品納入自治區(qū)科協(xié)科普資源庫。
    動漫商業(yè)策劃書篇二十二
     策劃書的寫作要注意哪些呢?下面是小編為您精心整理的動漫策劃書范文,希望大家喜歡。
     一、 故事梗概 有著“最后一片凈土”之稱的西藏總是充滿著神秘與玄妙的色彩。
     主人公小 女孩歐妮是著名藏藥大師的孫女,一天她只身深入雪山采集藏藥,意外地遇到了 雪崩。
     一陣天崩地裂般的風暴后,歐妮發(fā)現(xiàn)自己的面前竟是傳說中的“藥王城” 。
     藥王城周圍風景迷人, 住著眾多藏藥精靈。
     邪惡的病魔向藥王城的村民展開襲擊, 歐妮協(xié)助藏藥精靈消滅了病魔一次次的襲擊,恢復(fù)了藥王城原本寧靜祥和的美 麗,繼續(xù)成為世人所向往的凈土。
     二、 項目說明 本故事將制作成一部影院動畫片, 時長 90 分鐘。
     同時制作 52 集電視動畫片, 每集 12 分鐘,共計 624 分鐘。
     三、 項目創(chuàng)意說明(為什么做這個項目) 一個優(yōu)秀的選題是成功的一半。
     《藏·靈》以西藏為背景,以藏藥為核心, 在題材創(chuàng)意上史無前例。
     神秘的西藏一直吸引著眾多文藝創(chuàng)作者的關(guān)注,關(guān)于西 藏選題的電影、文學一直得到國內(nèi)外觀眾、讀者的青睞,擁有良好的市場前景。
     在藏文化中, 藏醫(yī)學是一個神秘的閃亮點,然而以藏醫(yī)學為題材的影視作品 極為少見。
     藏醫(yī)學是中國中醫(yī)文化中不可分割的重要部分,以藏醫(yī)藥為題材的動 畫片有著傳播祖國傳統(tǒng)醫(yī)學的神圣使命感。
     該片融入神秘魔幻色彩,恰到好處地 與藏文化、 藏醫(yī)學的背景融為一體。
     主人公藏藥小精靈們也是一味味著名的藏藥, 它們被賦予了靈性和人性, 與小女孩歐妮一起戰(zhàn)勝了病魔的各種襲擊。
     神奇的藏 藥功能在小精靈們一次次的反攻中展現(xiàn)出來,透過炫麗、神秘的劇情背后同時介 紹了藏藥文化,向世界展現(xiàn)了神奇絢爛的中醫(yī)藥文化,西藏文化。
     作為電視產(chǎn)品的延伸產(chǎn)品——音像、圖書將同時發(fā)行;而作為主人公的藏藥 也會得到全面的介紹,妥貼吻合劇情的藥性說明將會是最有創(chuàng)意的植入式廣告。
     為藏藥企業(yè)創(chuàng)造了一次難得的深度宣傳。
     四.人物角色設(shè)置 四、 項目策劃 本項目經(jīng)過多年的精心策劃,大量的資料收集,目前已經(jīng)進入組建重量級的 編劇團隊的前期工作。
     寫好劇本是制作成功的前提,本劇本創(chuàng)作團隊堪稱國際性 團隊。
     資深藏族民俗學家、醫(yī)藥學專家作為劇本顧問為本劇把關(guān)。
     劇本創(chuàng)作者中 有日本編劇、加拿大編劇、美國編劇以及歐洲的編劇,集眾家之長,同時故事情 節(jié)的國際化也為該片走入國際市場打下堅實的基礎(chǔ)。
     最終劇本由藏族專家和中國 編劇統(tǒng)籌完成,保證了劇本的統(tǒng)一性。
     項目的啟動資金由——藏藥廠投資贊助,同時也需要得到民委、統(tǒng)戰(zhàn)部等政 府部門的支持,需要再投入 30%的創(chuàng)作資金。
     五、 項目運作 該項目聯(lián)合天津電視臺、中央電視臺、天津電影制片廠以及藏藥企業(yè),同時 聯(lián)合海外發(fā)行商共同組成聯(lián)合出品單位。
     項目的編劇團隊來自世界各個地區(qū),在 動畫片的創(chuàng)作中當首屈一指。
     動畫制作團隊集中了一線近 150 名的優(yōu)秀制作人 員,他們擁有制作影院動畫的豐富經(jīng)驗。
     組建國際化的宣傳發(fā)行團隊,為該片走 入國際市場鋪墊基礎(chǔ)。
     六、 預(yù)算 影院動畫片的成本預(yù)計 9 萬/分鐘,共計 810 萬;電視動畫片 1.5 萬/分鐘, 共計約 900 萬。
     前期劇作涉及區(qū)域廣, 國家多, 劇本創(chuàng)作包括調(diào)研、 素材收集整理、 研討會, 創(chuàng)作人員來自各個地區(qū),涉及差旅、翻譯等費用,約**萬。
     稿酬約影院電影版*元;電視動畫*元/集,52 集約*元。
     民俗專家、藏藥專家顧問費*元。
     劇本統(tǒng)籌費*元。
     前期設(shè)計費*元。
     集中優(yōu)秀制作人員制作 3 分鐘樣片費*元。
     前期宣傳費*元、參展費*元。
     七、 保障與風險 項目以股份制進行發(fā)行。
     在創(chuàng)作伊始,融入企業(yè)資金投入,保證了制作的順 利進行,同時也保障了資金的回收。
     相關(guān)音像、圖書產(chǎn)品的生產(chǎn)也延伸了回收的 產(chǎn)業(yè)鏈。
     活動主題:
     迎奧運、樹新風、共建和諧齊大
     活動宗旨:
     立足書法、動畫、攝影,培養(yǎng)學生書畫攝影興趣,陶冶藝術(shù)情操,提高自身素質(zhì)與修養(yǎng)。
     承辦部門:
     齊齊哈爾大學書法協(xié)會、齊齊哈爾大學動漫畫協(xié)會、齊齊哈爾大學攝影協(xié)會
     活動時間:
     1、 作品征集4月21日—5月10日
     2、 展出時間5月14日--21日
     3、 展出地點 西主陽光大廳
     活動形式:
     參賽、展覽、專家點評
     具體措施:
     1、為保證“迎奧運、樹新風、共建和諧校園”書法動漫攝影展有較多的同學參與和提高參展作品質(zhì)量,先經(jīng)各學院組織挑選優(yōu)秀作品,然后上交校學生社團,參加展覽。
     2、通過校團委、社聯(lián)及承辦協(xié)會初步篩選,入圍作品在陽光大廳展出。
     3、邀請校書、畫、攝影專業(yè)老師和有關(guān)權(quán)威人士進行評獎。
     作品要求:
     參賽作品特別要契合主題,內(nèi)容積極健康向上,在近期創(chuàng)作的書法動漫攝影作品均可。
     書法類:
     一、古詩、詞及中外名篇、警句格言、自作詩、詞,包括現(xiàn)代詩均可。
     二、作品規(guī)格:
     1、傳統(tǒng)毛筆書法:四尺宣紙對開以上,八尺整紙以內(nèi)。
     2、現(xiàn)代硬筆書法:a4紙為宜。
     3、毛筆、硬筆書體不限,草書、篆書另附釋文,正書作品附內(nèi)容出處。
     攝影類:
     二、上交作品同時上交作品相關(guān)說明(含有拍攝時間、地點和表達意義,要求100字以內(nèi))注明姓名,專業(yè),院系名稱,手機號等具體信息。
     三、學校享有對參賽作品使用權(quán),同時將對圖片作者進行標示。
     參賽作品中如有涉及肖像權(quán)等問題,由作者自行解決,主辦單位不負任何責任。
     四、要求主題鮮明,表現(xiàn)力強,內(nèi)容不限。
     作品要求思想健康,積極向上。
     作品必須為本人創(chuàng)作,不得抄襲或借用他人之作
     動漫類:
     一、紙張規(guī)格:四開紙。
     二、素描 水粉畫等均可上交,可以交原創(chuàng)作品 也可臨摹其他作品。
     作品征集方式:
     1、請在作品背面右下角用鉛筆正楷注明作者姓名、聯(lián)系電話、學院班級。
     2、各學院以院為單位,于5月10日將作品一并交至西主245。
     3、個人作品送至:齊大西區(qū)主樓245室(校社聯(lián)辦公室)
     作品獎勵:
     展出將以書法、動漫、攝影分別評出一等獎一名,二等獎二名,三等獎三名,優(yōu)秀獎若干。
     注意:相關(guān)事宜請聯(lián)系。http://
     一、前言
     《我愛我家》是剛創(chuàng)刊的一本面向中小學生的動漫系列雜志,起主要內(nèi)容:旨在向青少年學生中弘揚蘇州的優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化,人問風物等,使學生們建立對家鄉(xiāng)——蘇州的熱愛之情,從中繼承民族的優(yōu)良傳統(tǒng),激發(fā)他們的學習斗志,為蘇州的未來而奮斗。
     現(xiàn)在面對中小學生的雜志、刊物雖所謂名目繁多,但大多是針對于他們的文化課學習方面的輔導材料,且刊物的內(nèi)容較為陳舊形式死板難以接受。
     所以本公司針對蘇州的地域文化底蘊出發(fā),以他們樂于接受的動漫形式來展現(xiàn)與詮釋蘇州的傳統(tǒng)人文文化。
     二、市場研究及競爭狀況
     1、本雜志所介紹的內(nèi)容,并不是新鮮的內(nèi)容,現(xiàn)階段有很多介紹蘇州的.人文地理的書籍。
     但大多是針對成年人的,而且介紹的方式多為歷史記事和人物傳記的方式記述。
     不適合中小學生的接受。
     而《我愛我家》所訴求的重點是:以簡潔易懂的語言,加以風趣幽默的漫畫形式來表述這一內(nèi)容。
     以下是其它與本刊物類似書刊的市場情況:
     (暫無調(diào)查數(shù)據(jù)故 略)
     本雜志所追求的目標:
     (1)主要訴求對象的年齡段——6-16歲的中小學。
     (2)發(fā)行的數(shù)量——按市場定額(待定)
     (3)平均消費額——依據(jù)雜志的成本而定
     (4)市場總額——依據(jù)具體的計劃
     2、市場競爭狀況:
     (1)在我國的當前教育體制下,中小學生的書刊、雜志仍以課程輔導為主,市場份額占很大比重。
     (2)其它各種類型的課外讀物也很受他們的青睞,如:漫畫故事等。
     三、消費者研究
     1、訴求對象
     《我愛我家》所訴求的對象是中小學生。
     高中生由于初步走向成年,且對于本土文化了解較多,故不作為主要的訴求對象。
     2、閱讀情況
     中小學生的課外閱讀主要是在課外時間來完成,比如星期天節(jié)假日等。
     而且他們的閱讀時間呈現(xiàn)如下的關(guān)系:
     小學生初中生高中生
     3、訂閱狀況http://
     (1)小學生自己訂閱雜志的能力極其有限,幾乎都要家長或?qū)W校代為訂閱。
     (2)初中學生這種情況可能要稍微好些,但也要征的家長或?qū)W校的同意。
     (3)高中生雖然單獨訂閱能力較強些,但學習壓力較重及其具有的年齡結(jié)構(gòu)特點,也很少訂閱。
     4、訂閱方式
     (1)家長代為訂閱
     (2)學校集體訂閱
     (3)期刊零售點
     (4)學生自己訂閱
     從訂閱方式來看前3種是主要的銷售方式。
     四、雜志的特性探討
     (1)外觀:雜志的封面設(shè)計、標題字體的應(yīng)用都應(yīng)該考慮到訴求對象的特點。
     (2)內(nèi)容:內(nèi)容的表現(xiàn)形式的多樣性、欄目的多樣性,頁面的布局,語言的趣味性,貼近性(貼近訴求對象的生活)。
     漫畫風格的適應(yīng)性。
     (3)紙張:雜志的紙張應(yīng)用應(yīng)從成本上和印刷效果上綜合考慮。
     (4)印刷:從成本與印刷質(zhì)量上考慮。
     五、雜志銷售的難點與機會點
     1、銷售的難點
     (1)場競爭激烈,面向?qū)W生的書刊很多。
     (2)學生家長多為本土人,對蘇州文化了解教多,訂閱的難度大。
     2、機會點
     (1)爭取政府教育部門的認同,可使學校集體訂閱。
     (2)本雜志的對傳統(tǒng)蘇州文化以漫畫展現(xiàn)形式較為新穎,比較能吸引學生興趣。
     六、市場建議
     1、目標:《我愛我家》是初創(chuàng)刊的新刊物,知名度低,因此我們的目標市場,第一是打開知名度,并讓60%的訂閱者確信本雜志,是中小學生了解自己家鄉(xiāng)的最好的刊物。
     還要進住每個學校的閱覽室。
     2、主要的銷售對象為6-16歲的中小學生,當然學生家長也是不可忽略的主要對象。
     3、定位
     介紹和發(fā)揚蘇州人文文化的最好的權(quán)威雜志。
     七、營銷建議
     1、價格:
     調(diào)研市場同類期刊的價格而定。
     2、包裝:
     主要指封面要精美,色彩要絢麗,主要字體應(yīng)用幼圓體,整個封面的設(shè)計要顯得的活潑,貼近中小學生的審美。
     3、銷售的重點:(略)
     八、意的方向與廣告策略
     1、廣告的目的:
     初期——打開雜志的知名度。
     中期——強化刊物的文化內(nèi)涵,增加對刊物的介紹。
     以后——宣傳加強本公司的形象。
     (1)廣告策略
     打開知名度:
     1、利用新聞方式:
     可以向某所學校贈受我們的雜志,讓新聞單位來現(xiàn)場采訪報道,最好的媒體應(yīng)該是電視媒體。
     2、利用權(quán)威機構(gòu):
     請教育部門的專家權(quán)威人士充當顧問,或推薦的方式,還可以開座談會等。
     3、雜志廣告:
     在別的中學生的雜志上刊登平面廣告。
     4、開展有獎知識問答活動:
     5、海報:免費贈送各個零售攤點雜志的大幅海報。
     (2)傳播過程:
     以蘇州市區(qū)中小學為豬,然后向其他地區(qū)蔓延。
     時間:待定
     方式:電視媒體、專家座談、雜志、報紙、海報廣告。
     九、廣告表現(xiàn)
     1、電視廣告
     初期只為電視新聞方式發(fā)布廣告,作為主要廣告媒體。
     2、平面廣告
     企劃意圖:采用可愛的動漫人物和最有蘇州特色的景物為依托來突出我們的雜志。
     十、媒體策略
     1、時間:待定
     2、廣告費用:廣告期間的一切廣告開支列入預(yù)算(待定)
     3、以期刊雜志為主要的廣告媒體,報紙為次要。
     電視媒體由于費用高昂不與考慮。
     4、媒體安排必須兼顧cpm(每千人成本)及grp(毛感點)。
     十一、預(yù)算分配
     廣告期間的費用,其中包括成本費等。
     (1)雜志刊登廣告的費用
     報紙廣告費用
     公關(guān)廣告費用
     (2)刊發(fā)廣告的次數(shù)與費用
     依據(jù)具體需要來定。
     十二、廣告效果測定
     廣告刊發(fā)后,不定期的問卷、座談會等進行廣告效果測定以隨時修正廣告企劃方案。
     1、雜志、報紙廣告為半月測定一次。
     2、以座談的方式來進行廣告調(diào)查。
     3、以問卷的方式來進行廣告效果測定。