最新數學一年級動物樂園教學設計(模板21篇)

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    課外閱讀可以幫助我們拓展知識面,豐富文化素養(yǎng)。寫總結時,我們需要提煉出最核心的內容和觀點,突出重點,避免泛泛而談。下面是一些有效溝通的技巧,希望對大家的交流能力有所幫助。
    數學一年級動物樂園教學設計篇一
    新課程不再過分注重知識的傳授,學生獲得知識與技能的過程同時成為學會學習和形成正確價值觀的過程。不再過分強調學科本位,不再偏重書本知識,加強了課程內容與學生生活以及現代社會發(fā)展的聯系,關注學生的學習興趣和經驗,注重學生終身學習必備的基礎知識和技能,同時更為關注學生在情感、態(tài)度、價值觀和一般能力等全面發(fā)展。倡導學生主動參與,樂于探究,勤于動手,培養(yǎng)學生搜集和處理信息的能力,分析和解決問題的能力,以及交流、合作的能力。
    數學活動課是集知識性、趣味性和娛樂性于一體的課程,它重在學生參與,重在學生實踐,旨在鞏固知識、運用知識。在這里,數學得到了升華。數學的教育功能得到充分的體現。課程標準指出:“隨著社會的發(fā)展,‘終身學習’和‘持續(xù)、和諧發(fā)展’等教育理念進一步得到人們的認同,數學教育觀面臨著重大變革,作為教育內容的數學,有著自身的特點與規(guī)律,它的基本出發(fā)點是促進學生的發(fā)展。因此,義務教育階段數學課程不僅要考慮數學自身的特點,而且更應當遵循學生學習數學的心理規(guī)律,關注每一個學生在情感態(tài)度,思維能力,自我意識等多方面的進步和發(fā)展?!蔽蚁?,這篇教學設計,對課程標準中的基本理念作了很好的解讀。課堂教學從只注重學生知識結構的培養(yǎng)和認知圖式的建構,到關注學生的具體生活和直接經驗,并真正地深入學生的精神世界,從而使教學活動的基礎性,發(fā)展性和創(chuàng)造性達到了統一,體現了“學習不是為了‘占有’別人的知識,而是為了‘生長’自己的知識”這種現代教育觀。由此我們也看到了新課程強大的生命力,它正在促進學生有意義的學習方式和轉變教師的教學行為,促進學生和教師共同成長。
    本節(jié)課我就結合了上述新課程的理念,在教材原有內容的基礎上進行了重組和加工。將課本上枯燥、生硬的平面游戲變成了動態(tài)、活潑的趣味游戲,使課堂教學更加充實、充滿趣味性。
    在上課之前,我還精心地設計教學的每一個環(huán)節(jié),以“學生的發(fā)展”為主,對課堂上學生們可能出現的問題進行了預設,并對學生們可能生成的結果進行了動態(tài)的分析,收到了良好的效果。下面我就對本節(jié)課的優(yōu)缺點做簡要反思。
    一、利用多媒體課件創(chuàng)設情境,激發(fā)學生學習的興趣。
    整節(jié)課,同學們始終沉寂在游“數學樂園”這一情境中,在米老鼠的帶領下,學生們的精力更加集中了,思考問題更加主動了,心情也更加愉悅了。這樣有意識地學習,當然也會收到不錯的效果。
    二、為孩子創(chuàng)設了自主探究合作學習的空間和時間,培養(yǎng)了學生的創(chuàng)新精神。
    在走迷宮環(huán)節(jié)中,我設計了小組合作,自主探究的學習方式。給了學生足夠的空間和時間,讓他們在想一想、說一說中體會走迷宮的路線的多樣性,并教給學生多角度思考問題、多途徑地探索解決問題的方法,感受解決問題方法的多樣性,培養(yǎng)了學生的創(chuàng)新精神。
    三、注重與生活實際相聯系,使學生感覺到數學就在身邊。
    生活離不開數學,數學又為生活服務。本節(jié)課中無論是走迷宮、對口令、送信、坐火車還是投球都是在特定的環(huán)境中進行的,這些游戲其實就是學生們經常會做的,可是平時在玩這些游戲時,學生們根本沒有想到這些數學問題,而今天他們不但玩得高興,同時也解決了許多的數學問題,收到了水到渠成的效果。在這點點滴滴中,同學們一定會體會到數學就在我們的身邊。
    四、關注細節(jié),注重學生的可持續(xù)性發(fā)展。
    數學知識的學習不是讓學生做會一道題或是明白一個算理,而是使學生在獲得知識的同時,學會如何學習,如何運用知識解決問題,為學生的可持續(xù)發(fā)展奠定基礎。
    如在走迷宮環(huán)節(jié),我在各小組匯報了合作探究取得的結果后,還讓學生對一些數據進行比較,既對各小組探究的情況做到了心中有數,又很自然的復習了這一部分教材中沒有安排的.比較大小的內容,這樣做也鼓勵了在合作探究中表現較好的小組,收到了事半功倍的效果。在這一環(huán)節(jié)中我還補充了怎樣走才能既不移漏,也不重復?為學生今后的有序思考指明了方向,教給了學生正確的思考問題的方法。
    又如在坐火車游戲中,我不但設計了簡單的幾和第幾的知識,還相應地補充了求總數的環(huán)節(jié)。我先請一名同學站起來讓他說說自己前后各有幾個人,再求這一豎排一共有幾個人。這樣的設計目的是引導學生用不同的方法來解決實際問題,對基數的問題有了更加深入物認識。
    還有在投球游戲后,我讓同學們看黑板上的投球結果,目的是在學生們看圖提問題的同時,滲透給學生一些統計思想,為學生今后的學習做好鋪墊。
    五、巧妙設計教學環(huán)節(jié)對學生進行情感、態(tài)度和價值觀的培養(yǎng)。
    新課程指出“在教學過程中,教師不但要關注學生學習的結果,更應該關注學生在學習過程中所表現出的情感、態(tài)度和價值觀。”所以在送信環(huán)節(jié)中我創(chuàng)設了兩個小插曲,一個是有一個同學投不出去信,一個是有一個小動物沒有信。目的是教育學生做事要認真、實事求是,同時也要關注身邊有困難的同學,幫助他們共同進步,促進了學生良好品質的形成。
    六、多種評價方式的運用,培養(yǎng)了學生的自信心。
    在這節(jié)課中我運用了互評、教師評、多媒體評等多種評價方式,評價比較有針對性,同時還關注不同學生所表現出的情感。從他們臉中的表情就能看出他們心中那一份成功感和一份滿足感。這樣使學生認清了自己,增強了他們學習的信心。
    當然在看到本節(jié)課成功一面的同時,也會看到一些不足之處,請各們老批評指正。
    總之,在今后的教學中,我會精心設計每一個環(huán)節(jié),仔細思考同學們可能出現的問題,提高應變能力,使我的教學更上一層樓。
    數學一年級動物樂園教學設計篇二
    教學過程:
    一、進入樂園。
    師:今天是個好天氣,老師準備帶同學們到數學樂園參加游戲比賽。有沒有興趣?
    生:有。
    (課件出示數學樂園大門的圖片,圖中出現一個米奇和米妮在歡迎小朋友們。)。
    師:我們來到數學樂園門口了,誰在歡迎我們呢?趕緊坐上環(huán)園列車出發(fā)吧!
    二、智慧屋——對口令。
    (課件出示數學樂園的地圖,圖上小車行駛到達第一站——智慧屋。喜羊羊說:“你們會對口令嗎?”)。
    師:第一站到了。對口令,你們有沒有信心?
    生:有。
    師:老師說一個數,你們就說一個關于它的.組成。說的時候還要用手指比出來。
    師:幾和幾組成8?
    師:請4個同學先給大家示范一下,誰愿意?2個同學為一組。
    師請2組同學上臺示范。
    師:看著他們已經通過這一關了,你們是不是也想快點通過這一關呢?
    生:想。
    師:那趕緊進入游戲吧!
    (課件依次出示6、9、10這幾個數字。)。
    生生同桌合作對口令。
    三、快樂城堡——排排坐。
    1.老師發(fā)指令。
    (課件出示樂園地圖,小車從第一站開往第二戰(zhàn)——排排坐。)。
    師:到達第二站了。這一關叫做“排排坐”。怎么玩呢?
    師:現在請每列同學報數。記清楚自己是第幾。
    師在其中一列示范。
    (課件出示數字2。)。
    師:同學們的前面在哪邊?后面呢?現在請這一排的同學挺清楚老師的口令。請從前往后第2位同學站起來。請前面2為同學站起來。
    生起立,其他同學數一數。
    2.學生發(fā)指令。
    (課件出示數字3、4、5。以及文字:請從前往后第位同學站起來;請前面位同學站起來。)。
    師:現在,老師請小幫手們試著用屏幕上的數來發(fā)指令吧。發(fā)指令的同學可以隨意請一組同學聽口令。
    學生發(fā)指令,其他同學根據指令起立。
    四、闖迷宮。
    (課件出示樂園地圖,小車從第三站開往“迷宮”。)。
    師:現在我們到了迷宮,仔細觀察發(fā)現,迷宮有一個進口,兩個出口。要怎么走呢?
    (課件出示:“按1,2,3,···,9的順序走。”)。
    師:沒人桌子上都放著一張迷宮圖,你想怎么走就把它畫出來,每人只能走一次,也就是只能畫一條路線。
    生動手“闖迷宮”,師請4個同學到黑板上板書。
    師:黑板上的同學走的路線各不相同,你們還有不同的么?
    師:走出迷宮的同學請舉手。這么多的同學都找到了迷宮的出口,都是好樣的。這里面肯定有跟剛才那些走法不同的同學,下課我們可以繼續(xù)交流。
    師:剛才在走迷宮的過程中,你們有沒有發(fā)現什么?只要我們按照從1到9的順序,就不會迷路了。迷宮有兩個出口,從1號出口出來的同學拿上你們的門票站在左邊。從2號出口出來的同學站在右邊。
    學生按要求分成兩隊。
    五、迷你郵局和活動大廳——送信或投球。
    1.送信。
    (課件出示樂園地圖,小車分成了兩輛,一輛開往“迷你郵局”。)。
    生:愿意!
    師:講臺上有4個郵箱,請同學們看看門票背面的算式,算出得數是幾就送到幾號信箱。在送信的過程中我們要做遵守秩序的好孩子。
    師請1個學生當裁判,給送對的孩子發(fā)放第三張通關密碼卡。
    2.投球。
    (課件出示樂園地圖,另一輛小車開往“活動大廳”。)。
    師:我們現在正在“活動大廳”,比賽馬上要開始了!比賽規(guī)則:所有隊員分成男女兩組比賽,每人投1個球,推薦1個隊員來記錄。
    生開始投球比賽。
    師:大家都投完球了,現在兩小隊比一比記錄卡,小組討論,看看你們發(fā)現了什么。
    生小組討論完匯報。
    六、離開樂園。
    (課件出示樂園地圖,兩輛小車都駛向樂園出口。)。
    師:時間差不多了,我們馬上要離開數學樂園,出口到了。
    (課件出示樂園出口圖。)。
    師:今天大家玩的開心嗎?
    生:開心!
    師:在數學樂園逛了一圈,你有什么收獲呢?
    生說。
    數學一年級動物樂園教學設計篇三
    在講課前,我認真地鉆研了本課教材,確定本課的教學目標為:
    1、讓學生比較真實的動物與經過藝術加工的動物有哪些差別?
    2、通過塑造心目中最喜歡的動物形象,抓住特點來表現。這兩個教學目標的設計意圖,我認為一是,學生在比較中明了藝術的表現是要經過對現實的加工、夸張、變形、簡化等過程的;二是,在學生動手創(chuàng)作的過程中培養(yǎng)他們自己發(fā)現問題、解決問題、與他人協作的能力。
    確定了本課的教學目標,在教學設計中,我可謂是挖空心思。搜集了交響樂《動物狂歡節(jié)》的幾個片段,準備了相應的動物圖片,還搭建了一座“動物樂園”,設計的教具也是經過精挑細選的。
    雖然自認為準備得很充分了,但是在實際的教學中,我還是發(fā)現了一些漏洞。激趣導課的部分過于生硬了,讓學生在接受新課時有點摸不清頭腦。讓孩子們聽音樂,猜一猜狂歡節(jié)都請來了哪些動物?有的孩子說出了正確的答案,但是由于我引導得不夠,加上音樂聲音太小,大部分孩子都沒聽出來。在后面的設計創(chuàng)作環(huán)節(jié)過后,我要求學生們把優(yōu)秀的作品放到“動物樂園”中它們應該活動的地方,然后應該進行評價,這個環(huán)節(jié)我也放棄了,因為普遍的作品過小,孩子們都看不清楚。
    經過本課的教學,我發(fā)現了自己的許多不足之處,在今后的工作中,我要繼續(xù)揚長避短,改進教學方法。
    數學一年級動物樂園教學設計篇四
    教材分析:人教版課標實驗教科書數學一年級上冊第82頁《數學樂園》。
    教學目標:
    1.在“數學樂園”的一系列活動中,復習鞏固10以內數的順序,序數和基數;鞏固10的組成,10以內的加減法計算。
    3.在實踐中培養(yǎng)學生初步分析數據,提取數學信息的能力,形成簡單的統計觀念。
    教學過程:
    一、闖迷宮。
    1.激趣。
    師:同學們,認識他們嗎?(cai播放1~9九個數字娃娃的小動畫)。
    數字娃娃今天特地邀請我們班同學到數學樂園參加游戲比賽。有沒有興趣?
    生:有?。?!
    師:數字娃娃說,只要闖過他們擺的迷宮,大家就可以進數學樂園。敢不敢接受挑戰(zhàn)?
    生:敢?。?!
    2.觀察迷宮,明確規(guī)則。
    師:數學娃娃擺了一個什么樣的迷宮呢?
    生:有1到9個數字,有兩個出口。
    師:按照什么順序才能走出迷宮呢?誰知道?
    學生發(fā)言(按照從1到9的順序)。
    師:指給大家看看吧。
    (一個學生上臺劃出路線圖,展示給學生。)。
    師:對。只有按照從1到9的順序,才能走出迷宮見到數字娃娃。如果不按順序,就會被困在迷宮里,也到不了數學樂園了。
    3.獨立闖迷宮,展示成果。
    師:誰有不同方法路線走出迷宮?把它劃在自己的課本上??纯醋约鹤疃嗄苷页鰩讞l路。
    (學生在自己課本上用筆劃出路線,教師觀察學生操作情況。)。
    師:走出迷宮的同學請舉手。到這里來指給大家看看吧。
    (學生到黑板上劃一劃,說一說。)。
    師:誰和他不一樣?來。
    (學生劃出不同路線圖。)。
    4.肯定方法的多樣,闖出迷宮。
    師:大家找到了這么多條路,都能順利走出迷宮。但有一點是相同的,都是按照從1到9的順序。數字娃娃要帶大家去數字樂園了。走吧。
    二、說組成,得門票。
    師:請大家閉上眼睛,一起從1數到9……到了。(cai出示“數學樂園”畫面)。
    進數學樂園還要有門票的。怎么辦呢?
    生:有?。?!
    師:屏幕上出現哪兩個數字,就說一個關于它們的組成。比如2,6。
    生:2和6組成8。
    師:還能怎么說?
    生:6可以分成2和4。
    師:都可以。
    師:我們來“開火車”。哪列“火車”順利到站,他們小組就可以拿到門票?!靶』疖嚕?BR>    生(齊接兒歌):“……開起來,一開開到我這來?!?BR>    (cai隨機出現一組組的兩個數字)。
    學生用開火車的形式一個接一個說數的組成。
    (游戲順利完成的,卡片以小組為單位發(fā)到各個學生手中。)。
    三、驗門票,進樂園。
    1.寫算式。
    學生用水彩筆在空白卡片上寫一個算式,不寫得數。
    2.同桌互換。
    把寫有算式的卡片和同桌互換。
    3.驗門票,進樂園。
    學生按小組,挨個讀出門票上的算式,說得數,投入寫有對應數字的票箱,其余學生做裁判。計算正確投遞正確的學生進入“數學樂園”。
    四、排排坐,選隊員。
    1.教師發(fā)指令,選拔學生。
    師:同學們經過這么多考驗,終于順利來到數學樂園了。等不及要參加游戲比賽了吧?
    可是,比賽規(guī)定只要十個男同學,十個女同學。怎么辦呢?還是考考大家,通過考驗了才能參加比賽。
    師:請同學們坐整齊了,聽到口令作出反應,又快又對的就能參加比賽。準備好了嗎?
    豎著數,請從前往后第3位同學起立。
    (這位學生做出正確反應,被選中來到講臺上。)。
    2.學生嘗試發(fā)指令,繼續(xù)選拔出其余比賽人員和記錄員。
    教師繼續(xù)發(fā)口令,選擇一定人數后,請學生發(fā)口令。
    教師注意觀察人數,挑選十名男同學,十名女同學,分為男隊和女隊。再挑選男、女同學各一名,作記錄。
    3.說明比賽規(guī)則,準備投球比賽。
    隊員和記錄員各就位,其余學生做裁判和啦啦隊,說明比賽規(guī)則:共有20個球,男隊和女隊輪流向一個籃子里投球,投中一個,記錄員在黑板上對應位置畫一個圓圈。
    五、投球比賽。
    1.兩隊開始投球比賽,其余學生做裁判和啦啦隊,記錄員作好記錄。
    2.比賽結束,觀察黑板上的記錄情況,說說比賽結果,說說你知道了什么。
    數學一年級動物樂園教學設計篇五
    (片段一):導入。
    小朋友們,你們去過游樂園嗎?你們喜歡去嗎?在我們數學王國里有一個數學樂園,章老師想帶你們去玩一玩,你們想去嗎?那我們坐上小汽車一起去吧!(揭示課題:數學樂園)。
    (片段二):活動。
    迷宮游戲。
    師:“我們到了數學樂園,看誰來歡迎我們了?”(課件出示1-10)。
    師:“聽數娃娃要告訴我們什么?”(課件出示數娃娃)。
    數娃娃:“小朋友們歡迎你們到數學樂園來做客,要進入數學樂園就要通過數字迷宮,走數字迷宮要按照1、2、3、4、5、6、7、8、9的順序,就能走出來?!?BR>    學生在地上畫好的圖上走迷宮。
    小鳥回家。
    看,我們的加油聲把小鳥都吸引來了。小鳥請小朋友和它們一起跳舞一起飛翔。(音樂響起做小鳥飛的動作)看我們來到了小鳥的家。(出示樹)。小鳥累了想請同學們把它們送回家。每棵樹上的鳥窩上都有一個數字,這是小鳥家的門牌號碼。小鳥身上的算式的得數是幾,小鳥就住在那個鳥窩里,請你們把小鳥送回家吧。
    學生活動。
    小鳥回家了,我們也該回家了。我們坐上小汽車回家吧。
    數學一年級動物樂園教學設計篇六
    教學內容:
    人教版《義務教育課程標準實驗教科書數學(一年級上冊)》第91~92頁。
    教學目標:
    1、認識鐘面上有時針、分針、12個數字、12個大格。
    2、使學生學會看鐘表上的整時,會正確讀、寫整時。
    3、幫助學生初步建立時間概念,培養(yǎng)學生遵守時間、愛惜時間的好習慣。
    教學重、難點:會認整時,會正確讀、寫整時。
    教具、學具準備:課件、學具鐘、實物鐘、頭飾、卡片等。
    教學過程:
    一、創(chuàng)設情境、導入新課。
    1、猜聲音。
    師:小朋友,豎起你的小耳朵,聽一聽,這是什么聲音呢?
    2、出示主題圖。
    師:聽到鬧鐘響起后,樂樂在干什么呀?請你們打開書本91頁看看。
    (思想教育:我們要向樂樂學習,聽到鬧鐘響,就馬上起床)。
    師:請你們認真觀察,你還發(fā)現了什么?
    3、出示課題。
    師:這些鐘表的身上隱藏了許多小秘密,等待著我們去發(fā)現。今天我們就一起來認識鐘表。(板書:認識鐘表)。
    二、探究新知。
    (一)認識鐘面。
    1、聯系生活。
    師:在日常生活中,你見過哪些樣子的鐘?
    師:老師收集了各種各樣有趣的鐘,你們想欣賞嗎?
    2、同位說鐘面。
    師:欣賞完那么多有趣的鐘表后,請你們拿起桌面上的鐘,跟同位說一說鐘面上有什么?
    3、學生介紹鐘面。
    師:誰愿意大聲地把你的鐘面介紹給大家呢?
    生:匯報(板書:12個數字12個大格)。
    師:時針長得怎么樣?分針長得怎么樣?
    生:匯報(板書:時針分針)。
    4、動畫鐘自我介紹。
    師:看到大家介紹得那么開心,動畫鐘也要把自己介紹給大家,請聽。
    5、歸納小結。
    鐘面上有12個數字,12個大格,還有時針和分針。
    (二)、認識整時。
    1、出示主題圖。
    2、討論。
    師:同位說一說,你是怎樣看出是7時的?
    生1:我是這樣看的,分針指著12,時針指著7,就是7時。
    生2:我是這樣看的,分針指著12,時針指著7,就是7時。
    生3:我是這樣看的,鐘面上有分針和時針,而且分針指著12,時針指著7,就是7時。
    3、練習。
    師:你們都說得很好,老師現在想考考你們,你們愿意接受挑戰(zhàn)嗎?
    生:愿意。
    出示鐘表圖:8時、6時、3時。
    4、小結方法。
    師:看看這些鐘的分針,你發(fā)現了什么?
    生1:分針全部指著12。
    生2:分針全部指著12。
    師:像這樣,分針指著12的這些時間,就是整時。
    剛才你們用了什么巧辦法一下子就認出這些鐘面上的時間呢?
    生1:分針指著12,時針指著8,就是8時。
    生2:分針指著12,時針指著6,就是6時。
    歸納小結:分針指著12,時針指著幾,就是幾時。(板書)。
    (三)認識時間的兩種表示方法。
    1、創(chuàng)設情境。
    2、學寫時間。
    師:文字的表示方法怎樣寫呢?
    生:先寫7,再寫時。(板書:7時)。
    師:電子表的表示方法又怎樣寫呢?
    生:先寫7,再寫兩點,最后寫兩個0。(板書:7:00)。
    師:(指著電子表的表示方法問)你在哪里見過這種記時方法?
    3、練習。
    (1)寫8時、3時、6時(書本91頁最后三個鐘)。
    師:你們真了不起呀,誰會寫這些時間呢?(三名學生到白板板書)。
    師:請你們拿出這張紙,在紙上完成,看誰寫得又快又好。(同時進行)。
    (2)連線(書本94頁第1題)。
    三、
    質疑問難。
    四、課間休息:唱《兩只老虎》。
    五、鞏固練習。
    1、游戲:找朋友(書本94頁第3題的時間)。
    師:看到大家表現得那么棒,現在老師請大家來玩一個找朋友的游戲,誰想出來玩?
    2、拔時間。
    (1)拔8時。
    生:嘎嘎嘎,誰是我的好朋友?(找不到朋友)。
    師:這只小鴨子真可憐,找不到自己的朋友,請你們在學具鐘上拔出小鴨要找的時間。(全體學生拔8時,同桌互相檢查。)。
    (2)同位互拔。
    師:看來小朋友們都會拔8時了,你們想不想出一個時間考考你的同位會不會拔呢?
    (3)拔一個喜歡的時間。
    3、書本92頁“小明的一天”
    (1)看圖說圖意(課件出示7時圖片)。
    (2)寫時間(書本92頁)。
    五、
    總結。
    全課。
    老師要你們把這節(jié)課學到的知識告訴爸爸媽媽,你會告訴爸爸媽媽你學會了什么呢?
    六、作業(yè)設計——小小設計師:
    運用你知道的鐘面知識,設計一個你喜歡的鐘面。
    七、板書設計(附后面)。
    數學一年級動物樂園教學設計篇七
    教學內容:本節(jié)課是一年級上冊第七單元“加與減(二)”第一課時,本節(jié)內容是學生建立數位概念的起始課,是在逐一計數的基礎上,積累十進制概念活動經驗的重要環(huán)節(jié)。教材通過“古人計數”的故事,滲透自然數的產生與發(fā)展過程。并通過多種形式的操作活動,幫助學生認識20以內的數,體會十進制計數法。
    教學目標:
    1、在具體的操作活動中,體會20以內數的意義,能認、讀、寫11~20各數。
    2、初步認識個位和十位,感受以“十”為單位的計數方法。
    3、積極參與數學活動,對數學又好奇心和求知欲,初步了解古人發(fā)明十進制計數法的價值。
    根據教材內容及教學目標我們整節(jié)課設計如下:
    一、課前一首歌(數字歌)。
    課前這首歌的選擇也是為開課做鋪墊的,整首歌中以1--7的數數為中心,孩子們不但放松了心情,還復習鞏固了數數的方法。
    二、復習導入。
    有了“數字歌”的鋪墊,老師引導復習就容易多了,如老師問道“你能按順序說一說你學過的數嗎?”孩子們就能迅速的說出來。
    三、講授新知。
    1、觀看視頻了解古人計數方法。
    以一段古人計數的視頻開始今天的新課,不但可以激發(fā)孩子們學習的興趣,既體現了需要10以上的計數的必要性,又體現了數字的文化價值。
    2、引導探究,建立模型。
    (1)捆一捆,認一認。
    教師引導學生把10根小棒捆成一捆讓每個學生都經歷把10根捆成一捆的過程。體會到1捆代表1個十,一根代表1個一,合起來是11,用算式“10+1=11”來記錄。學生在經歷數一數、捆一捆,說一說的過程中,自然形成10個一是1個十的概念,使抽象的概念在操作活動中變得具體直觀,易于接受。
    (2)撥一撥,認一認。
    通過微課讓孩子們認識了解計數器,這一環(huán)節(jié)讓學生借助直觀視頻,認識計數器,并認識數位“個位”和“十位”,進一步借助數位理解11的組成,在充分操作后學習11的寫法,加深對11的組成的理解,最后引導學生對比11這個數,十位與個位上的“1”表示的意義是否相同,再次加深認識,突破重點難點。
    (3)我說你擺:
    通過擺小棒,撥計數器等活動重點讓學生經歷19~20的過渡,體會小棒夠10個就可以捆成1捆,鞏固10個一是1個十,計數器上滿十就要進一。
    3、歸納小結--流程圖對本節(jié)課進行歸納小結。
    四、鞏固練習,深化提高。
    1、一縷陽光(基礎練習)。
    完成學習單,帶著學生寫一寫,說一說。
    你會寫數嗎?有什么發(fā)現?
    2、光芒閃耀。
    猜數游戲,我說你猜。
    通過這個練習讓同學們對本節(jié)課所學知識進行總結性的練習。
    3、光芒閃耀(拓展延伸)。
    撥一撥,給你兩個珠子,你能撥出幾個數。
    引導學生經歷“創(chuàng)造”數的過程,進一步理解數的意義和數位概念,體會的數學的樂趣。
    整節(jié)課從動作認知到圖形認知,再到符號認知。學生在充分認識數的過程中,感受數的意義,體會學習數學的樂趣。
    數學一年級動物樂園教學設計篇八
    教學內容:
    1.讓學生學會觀察圖畫,理解圖畫內容,知道圖上加括號和問號的用意,能從圖中看清告訴了什么,要求什么,能選擇合適的方法進行計算,學會用數學知識解決簡單的實際問題。
    第1頁2.創(chuàng)設親身經歷用6、7的加減法解決問題的時空,初步感受數學與日常生活的密切聯系,感受數學就在我們的生活之中。
    3.引領學生體驗數學的魅力,體驗學數學、用數學的樂趣,激發(fā)學生學習數學的興趣。
    4.培養(yǎng)學生善于觀察,勤于思考的良好學習習慣。5.滲透環(huán)保教育,使學生熱愛我們的大自然,熱愛我們的生活,促進學生在情感、態(tài)度等方面的健康發(fā)展。教學關鍵:
    知道圖上“大括號”和“?”表示的意思。教學重點、難點:
    理解畫面內容表達的意思,根據條件和問題之間的關系選擇適當的方法算出要求的問題。教具、學具準備:
    活動式的情景圖、小黑板、《一同去郊游》樂曲、錄音機、圖卡、口算卡片。
    第2頁。
    數學一年級動物樂園教學設計篇九
    教學過程:
    一、闖迷宮。
    1.激趣。
    師:同學們,認識他們嗎?(cai播放1~9九個數字娃娃的小動畫)。
    數字娃娃今天特地邀請我們班同學到數學樂園參加游戲比賽。有沒有興趣?
    生:有!!!
    師:數字娃娃說,只要闖過他們擺的迷宮,大家就可以進數學樂園。敢不敢接受挑戰(zhàn)?
    生:敢!!!
    2.觀察迷宮,明確規(guī)則。
    師:數學娃娃擺了一個什么樣的迷宮呢?
    生:有1到9個數字,有兩個出口。
    師:按照什么順序才能走出迷宮呢?誰知道?
    學生發(fā)言(按照從1到9的順序)。
    師:指給大家看看吧。
    (一個學生上臺劃出路線圖,展示給學生。)。
    師:對。只有按照從1到9的順序,才能走出迷宮見到數字娃娃。如果不按順序,就會被困在迷宮里,也到不了數學樂園了。
    3.獨立闖迷宮,展示成果。
    師:誰有不同方法路線走出迷宮?把它劃在自己的課本上??纯醋约鹤疃嗄苷页鰩讞l路。
    (學生在自己課本上用筆劃出路線,教師觀察學生操作情況。)。
    師:走出迷宮的同學請舉手。到這里來指給大家看看吧。
    (學生到黑板上劃一劃,說一說。)。
    師:誰和他不一樣?來。
    (學生劃出不同路線圖。)。
    4.肯定方法的多樣,闖出迷宮。
    師:大家找到了這么多條路,都能順利走出迷宮。但有一點是相同的,都是按照從1到9的`順序。數字娃娃要帶大家去數字樂園了。走吧。
    二、說組成,得門票。
    師:請大家閉上眼睛,一起從1數到9……到了。(cai出示“數學樂園”畫面)。
    進數學樂園還要有門票的。怎么辦呢?
    生:有!!!
    師:屏幕上出現哪兩個數字,就說一個關于它們的組成。比如2,6。
    生:2和6組成8。
    師:還能怎么說?
    生:6可以分成2和4。
    師:都可以。
    師:我們來“開火車”。哪列“火車”順利到站,他們小組就可以拿到門票?!靶』疖?,……”
    生(齊接兒歌):“……開起來,一開開到我這來?!?BR>    (cai隨機出現一組組的兩個數字)。
    學生用開火車的形式一個接一個說數的組成。
    (游戲順利完成的,卡片以小組為單位發(fā)到各個學生手中。)。
    三、驗門票,進樂園。
    1.寫算式。
    學生用水彩筆在空白卡片上寫一個算式,不寫得數。
    2.同桌互換。
    把寫有算式的卡片和同桌互換。
    3.驗門票,進樂園。
    學生按小組,挨個讀出門票上的算式,說得數,投入寫有對應數字的票箱,其余學生做裁判。計算正確投遞正確的學生進入“數學樂園”。
    四、排排坐,選隊員。
    1.教師發(fā)指令,選拔學生。
    師:同學們經過這么多考驗,終于順利來到數學樂園了。等不及要參加游戲比賽了吧?
    可是,比賽規(guī)定只要十個男同學,十個女同學。怎么辦呢?還是考考大家,通過考驗了才能參加比賽。
    師:請同學們坐整齊了,聽到口令作出反應,又快又對的就能參加比賽。準備好了嗎?
    豎著數,請從前往后第3位同學起立。
    (這位學生做出正確反應,被選中來到講臺上。)。
    2.學生嘗試發(fā)指令,繼續(xù)選拔出其余比賽人員和記錄員。
    教師繼續(xù)發(fā)口令,選擇一定人數后,請學生發(fā)口令。
    教師注意觀察人數,挑選十名男同學,十名女同學,分為男隊和女隊。再挑選男、女同學各一名,作記錄。
    3.說明比賽規(guī)則,準備投球比賽。
    隊員和記錄員各就位,其余學生做裁判和啦啦隊,說明比賽規(guī)則:共有20個球,男隊和女隊輪流向一個籃子里投球,投中一個,記錄員在黑板上對應位置畫一個圓圈。
    五、投球比賽。
    1.兩隊開始投球比賽,其余學生做裁判和啦啦隊,記錄員作好記錄。
    2.比賽結束,觀察黑板上的記錄情況,說說比賽結果,說說你知道了什么。
    數學一年級動物樂園教學設計篇十
    1.在具體的環(huán)境中運用已有的生活經驗和知識,探索十幾減8的退位減法。
    2.能正確計算十幾減8的減法,并能解決相關的簡單問題。
    3.能理解他人的不同算法,體會算法多樣性。
    探索十幾減8的退位減法,并能正確計算。
    理解十幾減8的減法算理。
    討論法;操作法。
    主題圖,小棒20根。
    一、創(chuàng)設情境,提出問題。
    1、談話引入:小朋友們喜歡玩捉迷藏的游戲嗎?這節(jié)課我們通過捉迷藏這個游戲來學習數學知識。
    2、出示課題:捉迷藏。
    3、出示主題圖:說說圖中的信息。
    我們一共來了(13)人;現在只能看到(8)人。
    4、提出問題:藏起來的有幾人?
    二、自主探索,解決問題:
    1、想一想,用什么方法計算?
    2、列出算式:13-8=?
    3、試一試,你會計算得數嗎?
    13-8=5。
    4、集體交流不同的計算方法。
    學生的.算法可能有。
    a10-8=2,3+2=5。
    b8+5=13,13-8=5。
    c13-3=10,10-5=5。
    d13分成10和3,3-8差5個不夠減,10-5=5。
    …………。
    5、擺一擺、圈一圈。
    擺13根小棒,從中拿出8根,可以怎樣拿?在桌子上擺一擺,圈一圈。讓學生理解13-8=5的算理。
    6、看一看,說一說。
    看線段圖,說一說13-8在圖中表示的含義,并帶著學生親自數一數13往前數8個數,是5。
    7、算一算。
    12-8=17-8=。
    這兩題讓學生用自己的方法算一算,然后再說一說計算方法。
    三、練一練。
    1、用小棒和計數器做一做、算一算。
    11-8=14-8=。
    讓學生先用小棒擺一擺,然后計算出這兩題的得數。(也可以用計數器做一做)。
    2、畫一畫,填一填。
    讓學生在數線上畫出計算過程。
    3、看圖列式。
    讓學生說出圖義,并嘗試提出問題,并在此基礎上列式計算。
    4、比一比,看誰算得又對又快。
    先讓學生算出得數,再嘗試讓學生說出每組算式的規(guī)律。
    5、摘蘋果。
    把算式和得數連起來。
    四、總結:
    這節(jié)課你學會了什么數學知識?
    教學反思:
    教材,設計,北師大,教學。
    數學一年級動物樂園教學設計篇十一
    1.能辨認上、下、前、后這些方位,并用這些方位來描述物體的相對位置。
    2.能將自己所學知識運用于生活實際,初步能在同一場所辨認自己或他人所在的位置和方向。
    3.積極主動地參與位置與方向的認知過程,體會位置和方向在生活中的`價值,發(fā)展學生積極學習情感體驗。
    正確辨別上、下、前、后的位置關系,體驗其相對性。
    4.鍛煉學生的口頭表達能力。
    師:誰能告訴大家,在你的課桌上面放的是什么,桌子下面又有什么?
    學生自由說。
    師:誰能幫老師數一數,你前面有幾位小朋友,后面呢?
    學生匯報。
    板書課題:上下、前后。
    1.上、下。
    讓學生用自己的話對主題圖進行描述,并側重引導學生用“上”、“下”對物體的位置關系進行準確的描述。
    學生獨立完成課本的填空。
    聯系生活實際,學生用“上”、“下”描述身邊事物的位置關系。
    2.前、后。
    讓一組學生排成一縱隊,指名描述小伙伴的位置,學會用“前”、“后”來準確描述。
    在黑板上貼出小動物貼圖,讓學生用“前”、“后”相互說說自己喜歡的小動物的位置,指名說。
    1.一切行動聽指揮。
    請幾名學生在教室內隨意走動,當教師說“?!睍r,向全體同學說一說自己所在的位置,要求用上所學的方位詞“上”、“下”、“前”、“后”。
    2.畫鼻子。
    在黑板上畫一動物頭像,讓學生輪流給小動物添上鼻子,做游戲的學生需。
    蒙上眼睛,其他學生可用所學方位詞提醒該同學,讓其順利添上鼻子。
    今天學習了什么內容?
    左、右。
    數學一年級動物樂園教學設計篇十二
    教學內容:
    義務教育課程標準實驗教科書(北師大版)小學數學一年級上冊《20以內進位加法》的第一課時“有幾瓶牛奶”。
    教學目標:
    1、知識目標:使學生初步理解用“湊十法”計算9+幾的進位加法。
    2、能力目標:初步培養(yǎng)學生的觀察能力、動手操作能力及合作交流能力。
    3、情感目標:讓學生經歷自己提出問題,自己解決問題這一過程,感受到數學源于生活,獲得成功解決數學問題的喜悅,對數學產生親切感。
    教學重點:
    初步掌握用“湊十法”計算9+幾。
    教學難點:
    理解“湊十法”的思維過程。
    教具準備:
    掛圖。
    學具準備:
    每人20根小棒、算式卡片、數字牌。
    設計思路:
    北師大版義務教育課程標準實驗教材(數學)的編寫特點是以學生活動為主線進行安排,關注學生數學學習與生活實際的聯系,注重學生的情感體驗。在設計和實施教學時,應充分注意并恰當把握教材的這些特點,在豐富多彩的數學活動中實現三維目標的有機統一、協調發(fā)展。為此,本設計力求突出以下幾點:
    1、創(chuàng)設情境,突出數學與現實生活的密切聯系,激發(fā)學生的學習熱情。通過創(chuàng)設學生熟悉的具體生活情境,讓學生提出簡單的數學問題。在解決問題的過程中,讓學生進一步體會加法與現實生活的聯系。
    2、運用直觀手段,讓學生在“做數學”中體驗數學,培養(yǎng)學生數學地思考問題的意識。本設計力求改變以單純被動接受方式為主要特征的傳統的數學學習方式,重視對學生主動獲取知識能力的培養(yǎng)。
    教學過程:
    一、游戲鋪墊。
    湊十“對口令”游戲。
    師:看!誰來啦?齊天大圣孫悟空想和大家一起做游戲呢!
    指定學生戴上孫悟空頭飾:孫悟空說一個數,你們也說一個數,這兩個數合起來是10。
    (策略建議:游戲活動,為學習新知識做了鋪墊,同時也激發(fā)了學生的學習興趣。)。
    二、自主嘗試,探究算法。
    1、創(chuàng)設情境。
    師:小芳今天幫媽媽送牛奶,現在這有兩箱牛奶,可一共有多少瓶呢?這可難倒了她。聰明的小朋友們能告訴她“有幾瓶牛奶”嗎?(板書課題)。
    生:一共有14瓶牛奶。
    師:你是怎么知道的?先說給同桌聽一聽。
    生:討論、匯報。
    (小組內同學交流,然后各組匯報。學生們有的一瓶一瓶數,還有的用接著數的方法,也有用湊十法等多種計算方法。)。
    (策略建議:鼓勵學生用不同的方法計算9+幾,體現了算法的多樣化,使學生感覺到在多種算法中,湊十法最簡便。)。
    2、探究算法。
    (1)小芳送完牛奶回到家,媽媽給她買來了9個蘋果,5個梨,一共有幾個水果?應該怎樣列式?(生:9+5=?)。
    (2)師:怎樣計算9+5=?請同學們利用你手中的小棒來擺一擺、算一算,互相說一說。
    指導學生操作:左邊擺9根,右邊擺5根。然后,把右邊的1根移到左邊,使左邊的小棒湊成10根,左邊的10根與右邊剩下的4根合起來就是14根。
    生匯報9+5得幾的計算方法。
    師板書:9+5=14。
    (3)除了9加1可以湊成10,還有別的方法能湊成十嗎?
    指名學生上前演示,并口述操作過程:5+5=10,從9里拿走5,湊成十,9里面就剩下4,結果還是等于14。
    板書:9=5=14。
    (4)動手操作。
    試一試:9+3=7+9=。
    首先讓學生用小棒擺一擺,算一算,再讓學生說說自己是怎樣想的?理解湊十法的意義。
    (策略建議:學生通過動手操作,從直觀上了解“湊十法”的算理,并通過敘述計算過程,內化為計算方法。)。
    三、鞏固練習。
    1、圈一圈,算一算。
    教師先做示范,引導學生弄清題意,然后讓學生獨立完成,最后集體反饋。
    2、比比誰算得快。
    9+59+69+99+8。
    學生獨立完成,然后集體反饋。
    3、“小貓數魚”
    指導學生看圖,提數學問題。
    學生獨立完成,然后集體反饋。
    4、數學游戲。
    乘車到蘭溪公園去游玩:(1)師介紹蘭溪公園。(2)4名學生當小導游,手中分別舉著寫有13、15、18、19的數字牌。(3)學生每人一張“9加幾”的算式卡片。(4)請對號上車。(得數分別是上面幾個數字的卡片就是車票。)。
    (策略建議:練習題的設計由易到難,生動活潑,充滿樂趣,有利于把學到的知識應用到實際中去。)。
    四、課堂總結。
    這節(jié)課學了什么?你有什么收獲?
    數學一年級動物樂園教學設計篇十三
    教學內容:
    教材分析:
    “認識物體”這部分內容是小學幾何圖形學習的開端,也為后面“分類”的學習奠定了基礎?!罢J識物體”所認識的是四種最常見的簡單物體的形狀:長方體、正方體、圓柱、球。其教學目的是通過學生“看一看“、“分一分”、“玩一玩”、“摸一摸”、“搭一搭”等活動,認識生活中常見的各種直觀幾何體的不同形狀,并知道相應的名稱,使學生初步建立空間觀念。學生在這部分內容之前都接觸過各種各樣的物體,已經有形狀方面的初步感知和體驗,所以對這部分知識的學習不會太困難,但是對于一年級的學生要建立他們初步的空間觀念就不是那么容易了。
    教學目標:
    1、知識與技能:能辨認正方體、長方體、圓柱和球,并知道他們的名稱。
    2、過程與方法:學生動手實踐,讓他們經歷對熟悉實物的分類、觀察、觸摸等過程,從而形成對長方體、正方體、圓柱、球的感性認識。
    3、情感態(tài)度與價值觀:培養(yǎng)學生主動探索的精神和與人合作的意識,初步了解數學和生活的密切聯系;通過各種活動增強孩子的參與意識及學習數學的興趣。
    教學重點、難點:認識長方體、正方體、圓柱和球這幾種形狀的物體,初步建立空間觀念。并正確判斷。
    本節(jié)課的內容是學生在日常生活中已經接觸過一些關于長方體、正方體、圓柱和球的物體的基礎上教學的。因此,課堂教學中,根據學生已有的生活經驗和學習內容,創(chuàng)設學生喜歡的情境,組織生動活潑的活動,使學生對所學知識進行感知和體驗。
    興趣是最好的老師,是學生主動學習、積極思維、探求知識的內在動力。上課伊始,創(chuàng)設學生喜愛的智慧老人送給同學們裝滿禮物的神秘的百寶箱的情境,激發(fā)學生學習知識的情趣和探求新知的欲望。
    接著通過分一分、說一說、看一看、摸一摸、推一推,找一找、玩一玩等一系列活動,讓學生操作感知、匯報交流?;顒又凶寣W生眼、手、腦、口等多種感官參與,充分調動了學生學習的自主性和積極性。
    整個課堂教學采取小組合作的形式,增強學生的參與意識,培養(yǎng)學生協作精神和創(chuàng)新意識。
    教、學具準備:
    1、準備顏色、大小不一的長方體、正方體、圓柱、球的實物。
    2、多媒體課件。
    3、大小不一的物體模型學具袋。
    教學過程:
    (一)創(chuàng)設情景,激趣導入。
    (2)flishi播放帶子里的禮物;各種形狀的實物(長方體,正方體,球,圓拄)讓學生說一說,都有什么禮物。
    (3)你能把形狀相同的物體放在一起,分一分嗎?學生觀察并分。
    這節(jié)課我們就來認識這些物體。
    (二)觀察、探究認識物體。
    再用同樣的方法認識“正方體”、“圓柱”、“球”這幾種圖形。
    板書名稱并粘貼這集中物體的圖,反復讓學生熟悉物體名稱。利用課件的優(yōu)勢將立體轉化空間圖,水到渠成,自然明了。
    2、動手操作,分一分。讓學生將學具袋中的物體按長方體,正方體,圓柱,球分一分,在與同桌交流,在全班匯報。通過動手分一分,使學生初步認識長方體、正方體、圓柱、球,知道它們的名稱。
    3、摸一摸,感知特征。學生動手摸這幾種物體,把自己的感受和發(fā)現在小組內交流。然后匯報。集體交流。讓學生經歷了整個驗證過程,這樣使孩子在獲得結論的同時,了解一種科學研究的方法。
    (三)聯系生活,應用新知。
    4、游戲,猜一猜。教師準備各種物體的袋子,讓一名學生閉眼摸出指令的物體。在同桌利用學具袋互相猜一猜。比僅可以激發(fā)學生學習興趣,也可以進一步培養(yǎng)學生的空間觀念,讓學生在玩中鞏固知識。
    5、課中休息2分。
    6、看一看,想一想,說一說生活中你見到哪些物體是長方體,正方體,球,圓柱?!皵祵W來源于生活,又運用于生活”設計這樣的活動,既豐富孩子對物體的感性認識,同時可以增加孩子的生活知識。既突破了學科的局限性,又體現了新課程倡導的教材整合觀。
    7、找一找,連一連。ppt出示一些實物和這4中幾何體的圖形,實物與所對應的立體圖形相連。既鞏固了新知,又建立起四種幾何體在頭腦中的表象。
    8、數一數,填一填。ppt出示四種幾何體組裝的機器人,數出四種幾何體各有多少個,并填一填。數一數的活動既體現了知識的靈活性,又培養(yǎng)了學生觀察能力,同時也讓學生感知到數學具有創(chuàng)造的魅力,使學生感到數學無處不在。
    9、看誰做得精彩,作業(yè):回家與家長利用這4種幾何體體搭建你喜歡的物體。目的是激發(fā)學生的求知欲和好奇心,培養(yǎng)他們想象能力,創(chuàng)造能力,動手操作能力。
    (四)總結反饋。
    這節(jié)課你學會了什么?還有什么疑問?
    數學一年級動物樂園教學設計篇十四
    人教版《義務教育課程標準實驗教科書數學》一年級下冊p3左右。
    二、教學準備:
    1、課件、問題卡片。
    2、在教室中間空出一條走廊。
    3、要求學生準備好鉛筆、尺子、小刀、橡皮、鉛筆盒各一樣。
    三、教學目標與策略選擇:
    (一)教材分析:
    《左右》是義務教育課程標準實驗教科書數學(人教版)一年級下冊的教學內容?!稊祵W課程標準》要求教師應充分利用學生已有的生活經驗,隨時引導學生把所學的數學知識應用到生活中去,解決身邊的數學問題,了解數學在生活中的作用,體會學習數學的重要性。因此,運用所學知識解決生活中的數學問題,能夠在具體情境中,正確理解左右的含義是本節(jié)課的重點。
    (二)學生分析:
    這部分內容是學生在認識“上、下”“前、后”的基本含義,初步了解。
    它們的相對性及學會用“上、下”“前、后”描述物體的相對位置的基礎上理解“左右”,
    進一步通過對物體位置關系的探索,發(fā)展空間觀念。
    (三)教學目標:
    1、創(chuàng)設情境,讓學生體驗左右的位置關系,理解其相對性。
    2、通過活動培養(yǎng)學生用“左右”的數學知識解決實際問題的能力。
    3、以生活中有關“左右”的真實情境激發(fā)學生的學習興趣。
    (四)策略選擇:
    本課以活動課的形式,以六大塊活動情境串連生成,集知識性、趣味性、活動性為一體,使學生在多種形式的游戲、活動過程中體驗到左右的含義與相對性。讓學生在玩中學,樂中悟。
    數學一年級動物樂園教學設計篇十五
    教學內容:用數學(1)。
    教學目標:
    1、學會用7以內加減法解決生活中簡單的問題,初步感覺數學與日常生活的緊密聯系,體驗學數學用數學的樂趣。
    2、熟練口算7以內加減法,能正確解答生活中的簡單問題。
    3、訓練學生根據掛圖正確表述語言的能力。
    教學重難點:熟練口算7以內加減法,能正確解答生活中的簡單問題。
    教學準備:課件。
    一、引入。
    秋天到了,小兔子要采蘑菇過冬了。
    二、新授。
    1、加法。
    [出示兔子采蘑菇圖]。
    師:咱們一起來看,左邊有幾只兔子,右邊呢?出示大括號和問號,師:你能說說圖意嗎?
    分組說圖意。
    生回答左邊有4只,右邊有2只,求一共有幾只小兔。
    師:求一共有多少,就要把兩部分合起來,誰能列一個算式?
    生回答4+2=6,板書。
    三、46頁做一做。
    四、減法圖式。
    小朋友們回答得真好,那老師還有一幅圖,誰能看懂是什么意思。
    出示青蛙圖。
    問:你能說出圖意嗎?
    求剩下幾只,就是要從總的里面去掉走的想一想:用什么方法計算?
    五、47頁做一做。
    數學一年級動物樂園教學設計篇十六
    1.通過實踐操作,使學生能夠在經驗積累和親身體驗的基礎上進一步理解加、減法的含義,發(fā)展他們的數感.初步學會解決“誰比誰多(少)幾”的問題.
    2.使學生能夠在交流合作中理解知識的形成過程.
    3.在學習過程中培養(yǎng)學生的良好學習習慣.
    通過實踐操作,使學生能夠在經驗積累和親身體驗的基礎上進一步理解加、減法的含義,
    發(fā)展他們的數感.并且初步學會解決“誰比誰多(少)幾”的問題.
    通過實踐操作,使學生能夠在經驗積累和親身體驗的基礎上初步學會解決“誰比誰多。
    (少)幾”的問題.
    一、理解情境圖。
    (一)理解主題圖。
    1.出示圖片:操場上。
    2.根據圖意請學生自由提出問題.小組交流解決問題.
    (1)男生有()人;。
    (2)女生有()人;。
    (3)男生與女生共有()人;。
    (4)男生比女生多()人;。
    (5)女生比男生少()人;。
    ……。
    (二)嘗試解決問題。
    1.出示圖片:學生與椅子。
    2.先拿出小圓片擺一擺,說一說,再比一比.
    (1)學生列式:10-9=110-8=2。
    (2)教師提問:“1”是什么意思?
    椅子的`數量比老師和同學的人數多1或者老師和同學的人數比椅子的數量少1.
    (3)教師提問:“2”是什么意思?
    椅子的數量比同學的人數多2或者同學的人數比椅子的數量少2.
    3.思考:根據這幅圖,你還能提出哪些數學問題?
    二、鞏固練習。
    (一)擺一擺,填一填.
    1.出示圖片:擺一擺1。
    教師:看圖,填一填,先觀察圖,說說你發(fā)現了什么?
    2.出示圖片:擺一擺2。
    教師:看圖,填一填,先觀察圖,說說你發(fā)現了什么?
    3.出示圖片:擺一擺3。
    (2)怎樣列式?
    4.出示圖片:鴨子。
    先讓學生思考一會兒,再指名回答,說說你是怎么想的?
    三、實踐活動“小調查”
    (一)出示圖片:小調查。
    1.組織學生調查各自小組的男女人數.
    2.你可以提出哪些數學問題,大家一起討論解決這些問題.
    3.全班匯報.
    四、課外延伸。
    回家后,數一數,比一比家中的一些物品.列出一個比較單子同學明天互相交流.
    五、通過今天的學習,你有什么收獲?
    探究活動。
    找座位。
    游戲目的。
    1.使學生熟練掌握10以內的加減法.
    2.激發(fā)學生學習數學的興趣,使學生體會到生活中處處有數學.
    游戲準備。
    根據學生人數準備相應的寫有口算題目的“電影票”.
    游戲過程。
    1.把教室里的椅子擺好(桌子搬出),模擬成電影院的座位.
    2.然后每人發(fā)一張寫有口算題目的“電影票”.
    3.每個學生只有算對加減法,才可以找到自己準確的座位,一次找準座位的同學可以成為“文明觀眾”,并佩戴“文明觀眾”標志.
    游戲說明。
    電影票制作方法:在電影票的前面畫上一些學生喜愛的小動物形象,后面注明幾排幾號,但排數和號數不直接寫明,而是由加減法算式化替,如:9-5排1+4號.
    數學一年級動物樂園教學設計篇十七
    l能在具體的情境中,根據行、列確定、描述物體的位置。l在對物體位置關系探索過程中,發(fā)展學生的空間觀念,滲透平面直角坐標系思想并使學生體驗到觀察要有序,表達要清晰,有條理。
    l在合作交流中,獲得良好的情感體驗,感受數學與日常生活的密切聯系,增強學生的數學意識。
    教學重點:會用不同的詞語描述物體的位置或根據物體的位置來確定物體。
    教學難點;對物體位置的正確描述。
    教學準備:小動物卡片、課件等。
    課前談話:初步讓學生明確自己在班級里是第幾組(小組)第幾個。
    教學板塊:
    一、情境操作,探求新知。
    1、給小動物排隊,提供比較材料。
    1/7。
    師:春天的早晨小動物準備排隊做操,小朋友,請你們幫它們排排隊,行嗎?
    (學生拿出教師發(fā)的8張動畫卡片及墊板,開始排隊,這里教師有一個精心設計卡片排得緊一點剛好排一排,稍留一些空隙排一排就排不下,這樣自然引發(fā)思維靈活學生排幾排)。
    師:誰愿意上來,把你排的隊形介紹給大家!學生同桌合作排隊展示隊形。
    2、完成一維到二維的空間觀念的飛躍。
    通過實物投影觀察比較各種隊形。
    學生有可能出現:豎排1排(2排)或橫排1排(2排)。。。
    師:大家覺得這些隊形中,哪幾種是不一樣的哪幾種是一樣的?(學生自由說)。
    師:我們數的時候可以橫橫地數也可以豎豎地數。大家再看這些小動物(手指著排兩排(列)的隊形)用你的火眼金睛觀察一下,它們排成了一個(長方形、排一排的看成一條線)。
    2/7。
    師:(指著排兩排的隊形)這些都是排成了一個長方形,(指著排一排(列)的隊形)這些都排成了線。
    3、從一維到二維描述小猴的位置。
    師:誰能說說隊形1(排一排)中小猴站在哪里?請第*組第*個小朋友回答?。ǖ?個)。
    師:你能說得具體一些嗎?(從左數起第*個)。
    師:還可以怎么說呢?請第*組第*個小朋友回答?。◤挠覕灯鸬?個)。(師完成板書)。
    師:隊形2(排兩排)中的小猴又站在哪里呢?(第*排第*個)。
    師:大家還能從不同的方向說嗎?(生生互說)(師把每種說法都寫下來,并把數用紅筆書寫)。
    4:抽象概括并揭題。
    3/7。
    師:(指著板書)大家在說隊形1中的小猴位置,與隊形2中的小猴位置時,有哪些不一樣?(教師用請第*組第*個小朋友這樣的方式指名回答,多指名幾個)。
    師:小朋友,(教師指著隊形)像這樣排成一條線時只要用1個數就能說清小猴的位置,排成長方形時就要用到2個數了,對嗎?這節(jié)課我們學習的就是像這樣用兩個數來確定物體的位置。(揭題)。
    5、由發(fā)散到集中,用第幾排第幾個描述小動物的位置。
    師:瞧,電腦里的小朋友也排出了一種隊形,他說小猴的位置在第*排第*個,從他的話中,你獲得了哪些信息?請第*組第*個小朋友回答?。ㄋ前磸纳贤拢瑥淖笸襾砜吹模n件出示觀察方向)。
    師:那按這樣的方向,請大家猜出我喜歡的小動物在第幾組第幾個,它是誰?(生猜)。
    同桌用這樣的方法互猜指名讓全班猜讓學生自由猜。
    二、情境體驗,實踐應用。
    4/7。
    1、電影院里的座位第幾排第幾座。
    師:小動物,做完操要去看一場電影,瞧,這就是他們的電影院,(課件顯示)你看電影院的座位號是怎樣排列的?(得出:從中間開始號碼向兩邊從小到大;左邊是雙號右邊是單號;)。
    師:機靈的小猴已經找到了位置,猜猜它的座位號碼是幾排幾座?你是怎么看的?(可以上臺解說)。
    師:還有幾只小動物也找到了座位,你能寫出它們的座位號碼嗎?(練習紙上填寫投影反饋)。
    師:瞧,這兩個小動物(狗熊、小豬)它們還沒找到位置,小豬說:我的座位號9排12座,小熊的座位號是9排13座,我坐在小熊的旁邊,你認為小豬說的對嗎?(學生幫助糾正說出理由并找到位置)。
    師:小朋友真行,在你們的幫助下小動物們高高興興地看起了電影!
    師:剛才我們是用什么樣的說法描述電影院的位置呢?(第幾排第幾座)教師板書。
    2、動物樓的位置第幾層第幾室。
    5/7。
    師:小動物們,看完電影要去動物樓休息(課件顯示),有四個小動物邀請我們小朋友去做客,這就是它們家的住址,你能找到嗎?若能把它們的位置找到的話,小動物會自動出來迎接你們!(練習紙上先獨立找同桌交流上臺反饋,讓學生說說第幾層你是怎么看的,第幾室你又是怎么看的?)。
    當學生確定一個位置后就出現一個圓點(意在滲透平面上有序數對與點的一一對應)全部確定后課件顯示四個小動物跟小朋友招手。
    師:還有四個小動物的家,請你猜猜它們會住在第幾層第幾室呢?要不請你幫它們安排一下位置?。▽W生在練習紙上自由安排同桌互說我把***安排在第幾層第幾室投影展示讓學生說說你是怎樣安排的?其他學生判斷)。
    師:剛才我們用什么樣的說法,描述小動物家的位置呢?(第幾排第幾個)教師板書。
    三:小結。
    師:小朋友,學了今天這節(jié)課,你有什么感受呢?
    (在整堂課中,叫學生回答問題時都是用請第幾組第幾個小朋友回答這樣的方式,讓學生真實有效地感受、體驗位置。)。
    6/7。
    7/7。
    數學一年級動物樂園教學設計篇十八
    教學目標:
    1.讓學生在具體情境中學會解決問題,發(fā)展學生的數感。
    2.在解決問題的過程中,培養(yǎng)學生解決問題策略的多樣性,提高學生解決問題的能力。
    3.體會數學與生活的聯系。
    教學重點:
    會用不同的方法數數,解決生活中的實際問題。
    教學難點:
    會根據生活實際選擇最合適的數數方法。
    教學過程:
    一、導入。
    大家玩過串珠游戲嗎?出示例7。這里有些珠子,你會穿嗎?板書課題。
    二、互動新授。
    1.教學例7。
    出示題目的要求:有58個珠子,10個穿一串,能穿幾串?
    從題目中你知道了什么?要解決的問題是什么?
    要想知道能穿幾串,該怎樣解答?
    (1)畫圖,圈一圈。
    (2)數的組成。58里面有5個十和8個一。
    驗證:1串是10個,5串就是50個,剩下的8個,正好是58個。
    2.想一想:如果是5個珠子穿一串,能穿幾串?
    三、鞏固梳理,拓展應用。
    1.完成第46頁的做一做。
    有82塊餅干,10塊裝一袋,可以裝滿幾袋?
    2.完成第47頁第1--4題。
    第1題:5個蘋果裝一袋,裝了8袋。如果10個裝一袋,可以裝幾袋?
    第2題:有26個杯子,3個裝一盒,8個盒子能裝下這個杯子嗎?
    第3題:一筒能裝12個羽毛球,40個羽毛球能裝滿幾筒?
    第4題:99=18-6=109=11-2=。
    四、課堂小結。
    教學反思:
    今天的課堂上,我將例題留給學生小組合作學習,與以往不同是,我先讓學生獨立思考,然后再在小組內交流想法,我申入各組,只是指導學生們如何在組內真正發(fā)表自己的真實想法。在集體匯報時,我提出請各組認真聽小組匯報,如果有問題的不同的意見可以在小組發(fā)言結束后提出。就是這個環(huán)節(jié),一個小組回答我們把十顆珠子圈一起,圈了五個,還剩八顆放一邊,就是穿五串。另一組質疑那八個怎么辦,也不能不要了,也穿上,所以是六串。我并不急于指出錯誤,讓同學們充分探討,正是這樣答案不斷浮出水面的過程,才讓錯誤理解的同學慢慢明白自己錯在何處。我想這才是真正的課堂生成。
    數學一年級動物樂園教學設計篇十九
    學會觀察會看鐘面的結構,認識電子表和鐘表表達的整時,會讀、會寫整時刻。
    (二)過程與方法。
    通過學生操作鐘表認識鐘面的結構,獲得看整時刻的方法,并能用語言比較清晰的說明看時間的方法。
    (三)情感態(tài)度和價值觀。
    使學生體會到生活中處處離不開時間,感受時間的寶貴,教育學生要珍惜時間、按時作息。
    二、目標分析。
    學生不僅要會看鐘面和電子表認整時,還會對看不見、摸不著的時間有所感覺。知道什么時間該做怎么,培養(yǎng)學生良好的作息習慣。本冊只認識“整時”,將來會在二年級上冊“認識半時”。因此,本單元對學生的后繼學習起著重要作用。
    教學重點:認識鐘面,在鐘面上認識整時、書寫整時,并總結出看整時的方法。
    教學難點:對“幾時過了一點”和“快到幾時”的理解。
    四、教學準備。
    小鐘表、課件。
    五、教學過程。
    (一)認識鐘面。
    1.課件出示謎語。
    我有個好朋友,會跑沒有腿,會響沒有嘴,它會告訴我,什么時候起,什么時候睡,請你猜猜看,我這個好朋友是誰?”今天這節(jié)課,我們一起來認識鐘表。揭示課題。
    2.自主介紹鐘面。
    (1)認識鐘面。
    要求學生觀察鐘面,把看到的與同學之間進行交流。
    師生共同總結:鐘面上有12個數。
    有表針:時針與分針。分針又細又長、時針又短又粗。
    (2)由學生介紹大的鐘表(教具)。
    學生從大鐘表上找出時針、分針。發(fā)現鐘面上的指針總是在不停地運動。發(fā)現表針旋轉的方向。并用手勢表示轉動的方向。
    (3)認識分針、時針。
    有學生介紹又細又長的針叫作分針;又粗又短的針叫作時針。分針、時針轉得快慢不同,但是轉動的方向一樣。
    【設計意圖】利用動靜結合的課件,再次強化認識時針和分針。學生在指一指、轉一轉的活動中感受動態(tài)的時間。為認識半時,理解時針在兩個數的中間,表示過了幾時沒到幾時做好鋪墊。
    (二)認識整時。
    1.讀寫整時。
    教師逐一出示鐘表(課件)。
    師:看鐘表請思考,鐘面上表示的時間你們認識嗎?
    隨著學生的發(fā)言教師指導學生讀時間和寫出時間。
    7:00讀作:7時。
    10:00讀作:10時。
    1:00讀作:1時。
    4:00讀作:4時。
    師:結合鐘面表示的時間,想想你們在做什么?
    【設計意圖】認識每一個整時都聯系學生的日常生活情境,滲透生活中處處離不開鐘表。
    2.整時時刻和鐘面連線。
    在學生反饋中教師要及時糾正學生的問題。
    3.發(fā)現鐘面表示整時的特點。
    師:鐘面表示的時間叫作整時。觀察鐘面,整時的時候鐘面上有什么相同的地方?
    隨著學生的觀察,教師引導學生依次看四個整時。讓學生總結出:分針指向12的時候,時針指向7是7時;分針指向12,時針指向10是10時;分針指向12,時針指向1是1時。最后讓學生說出分針指向12,時針指向幾就是幾時。
    4.動手撥出時間。
    (1)學生自主撥出時間,同學之間交流。
    (2)展示學生撥的作品,同學們進行評價。
    (3)教師出示鐘面,要求學生說出時間,并寫出時間。
    重點強調12:00鐘面出現的特殊現象。
    5.從電子表中再認識整時。
    (1)出示電子表12:00(課件)。
    師:電子表現實的時間和我們寫出的時間是一樣。
    出示7:00、10:00、1:00、4:00卡片貼到黑板上,讓全體學生讀一讀。請你們觀察整時的電子表,有什么相同的地方。
    總結:
    整時:多少分。
    (2)完成教科書第86頁第2題。
    (三)鞏固練習。
    1.判斷哪個鐘面表示整時,并說出理由。
    2.說一說鐘面上的時間接近哪個整時。
    總結:兩個鐘面都接近10:00,第一個鐘面不到整時,第二個鐘面超過整時。
    3.有序排列時間。
    【設計意圖】培養(yǎng)學生用不同的語言描述時間,學生在比較、排序中強化對整時和接近整時的認識,為今后學習幾時幾分做鋪墊。
    4.猜時間。
    先讓學生猜這個鐘表表示的時間。
    在出示這個鐘表提示學生。
    5.做一做(數學書第85頁做一做)。
    師:小明晚上9時睡覺了,如果是早上9時,小明又會在干什么呢?
    (四)欣賞古代計時工具。
    師:這些古代計時工具,非常有用。鐘表能幫助我們安排一天的生活、學習和工作,希望每一個同學都用好小鐘表,學會抓緊時間。
    【設計意圖】讓學生在欣賞古代計時工具的過程中,保持對認識時間的興趣,體會鐘表的作用大。
    (五)全課小結。
    師:時間在滴滴答答的聲音中悄悄地走了,但是又悄悄來了,我們先記住整時,今后還要認識幾時幾分呢。
    數學一年級動物樂園教學設計篇二十
    教學內容:蘇教版小學一年級上冊數學第9、10頁的內容。
    教學目標:
    1、在具體場景里體會左右、上下、前后的位置關系,能比較準確地確定物體左右、上下、前后的方位。
    2、能按左右、上下、前后的方位要求,解決日常生活中的常見問題,初步學會用左右、上下、前后等詞描述所在的位置,培養(yǎng)初步的位置觀念。
    3、培養(yǎng)小組合作學習的意識。
    教學重、難點:準確認識物體之間左右、上下、前后的位置關系。
    課前準備:課件、粉筆盒、書本、尺子。
    教學過程:
    一、談話引入,揭示課題。
    1、觀察:小朋友們,請觀察自己寬敞、漂亮的教室,說說你看到了什么?
    設疑:它們的位置在哪里呢?
    2、揭題:今天這節(jié)課我們就來認一認它們之間的位置。(板書:認位置)。
    二、討論交流,感悟新知。
    1、出示主題圖――教室。
    提問:觀察圖上畫的是什么地方?教室里有些什么?
    2、討論交流。
    (1)、組內討論:國旗在黑板的什么位置?小明在小剛的什么位置?
    (2)、小組匯報。(板書:國旗在黑板的上面,小明在小剛的前面。)。
    (3)、討論:國旗在黑板的上面,還可以怎么說?小明在小剛的前面,又可以怎樣說?
    3、分組討論。
    提問:你還能找出圖中哪些物體有上下、前后的位置關系?
    討論后匯報:
    地球儀在講臺的上面,講臺在地球儀的下面。
    小紅在小芳的前面,小芳在小紅的后面。
    4、聯系教室內真實場景,感悟位置關系。
    簡要歸納小結:兩物體之間有一定的位置關系,如果一個物體在另一個物體上面,那么另一個物體就在這個物體的下面。如果一個物體在另一個物體前面,那么另一個物體就在這個物體的后面。
    三、拓展應用,深化提高。
    1、做“想想做做”第一題的游戲。
    2、做“想想做做”第2題。說一說你的前、后、左、右面是誰?
    3、投影演示冰箱。
    數學一年級動物樂園教學設計篇二十一
    設計說明:小學生在入學前就接觸過各種形狀的物體,生活中也到處都是這些形狀的物體,但一年級學生的思維以具體形象為主,要抽象出直觀的立體圖形,建立表象,形成初步的空間觀念并不容易。本節(jié)課主要從形狀這一角度來使學生初步認識圖形。一年級學生以自我為中心,合作意識和合作能力比較弱,語言表達能力比較弱,針對上述特點,本節(jié)課的教學在設計上主要有以下兩大特點:1.創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣。2.重視學生的實踐操作。本節(jié)課的教學設計為學生提供了充分的動手操作機會,學生通過摸一摸、分一分、說一說、比一比、看一看、擺一擺等活動,獲取立體圖形的有關知識,掌握立體圖形的特征,實現學生自主學習知識,培養(yǎng)了自學能力。3、重視學生語言表達能力的訓練。用學生喜歡的動畫形象喜羊羊引入新課,使學生在這個過程中思維活躍起來,為接下來的學習打下了良好的基礎。
    課前準備:積木教具箱子兩個盒子學生準備積木球各種形狀的小紙盒。
    教學過程。
    一、創(chuàng)設情境,激趣導入。
    師:這節(jié)課我們一起來學習“認識圖形”。(板書課題:認識圖形)。
    師:觀察這些不同的圖形,想知道它們能變成什么嗎?
    二、探究新知。
    展開活動,提出問題。
    師:每個小組的桌上都有一堆這樣的積木,現在,你們就一起玩一玩吧!(分小組活動)。
    師:由于時間關系,我們先玩到這里。為了便于下一次玩的時候挑選起來更加方便,我有一個建議,能不能把你們手中的積木先分類,再整齊地擺放回去呢?(出示課堂活動卡)。
    師:小組匯報,請同學們將積木分組的情況一一展示。(有的按顏色分組,有的按大小分組,還有的按形狀分組……)。
    師:這節(jié)課我們就按他們分的這種情況來研究。(出示按形狀分組的情況)。
    三、引導體驗,合作探究。
    (一)球的認識。
    師:我發(fā)現咱們班的很多同學都喜歡球。請每人拿一個球,放在桌子上。
    師:(問一名學生)你拿的是什么球?(小皮球)你呢?其他同學呢?引導學生仔細觀察手中不同的球,說一說它們都是什么形狀的。
    小結:我們把這樣的形狀統稱為球。
    師:除了剛才你們手里拿的這些形狀是球,生活中你還見過哪些物體的形狀也是球?
    師:請同學們把球放在桌子上。
    師:老師剛才提的要求是把球放在桌子上,可是我發(fā)現有的同學總是用手扶著球,這是為什么?(怕它掉在地上)。
    師:為什么球放不好就容易掉在地上?
    師:對,球是能滾動的。(板書球是圓形的,易滾動)。
    (二)圓柱的認識。
    師:球是圓形的,易滾動請同學們拿一個圓柱形的積木,先摸一摸,再看一看,你發(fā)現了什么?(教師用教具演示上下兩個面一樣大)師:我們把這樣的圖形叫做圓柱。(板書:圓柱)。
    師:生活中你見過形狀是圓柱的物體嗎?
    (三)正方體的認識。
    1.教師指著圖畫中堆積在一起的形狀相同的積木,讓學生說出它們的形狀。
    師:拿一塊形狀是正方體的積木,用手摸一摸,說說你有什么感覺。
    小結:通過摸,感覺到正方體的每個面都是平的。
    2.列舉學生不同的發(fā)現。(學生發(fā)現正方體的6個面都一樣)。
    師提問:你是怎樣知道正方體有6個面的?能上前面來給大家數一數嗎?
    師:還有的同學說正方體的6個面都一樣大,大家看一看是不是一樣大?小結:通過數,知道了正方體有6個面。用心觀察發(fā)現正方體的6個面一樣大。
    (四)長方體的認識。
    師:(教師指著圖畫中長方體的積木)這些積木的形狀是正方體嗎?
    師:請你從桌子上的積木中任意拿出一塊,用剛才研究正方體的方法來研究一下這樣的積木有什么特征。
    匯報交流。
    (1)每個面都是平的。
    師:你是用什么方法發(fā)現的?(摸一摸)。
    (2)長方體也有6個面。
    師:你是怎樣知道的?(數一數)。
    請你上前面來給大家數一數。
    (3)長方體相對的兩個面一樣大。(學生發(fā)現這一特征后,教師用教具演示長方體的這一特征)。
    師:這些積木的形狀叫什么?(長方體)。
    師:我們把這種圖形稱為長方體。(貼圖并板書)。
    教師舉起兩塊長方體(一般的)的積木,讓學生判斷它們的形狀。
    教師再舉起一塊長方體(特殊的)的積木,讓學生判斷它的形狀。(引導學生進一步認識長方體的特征)。
    師:下面請同學們收學具,各組把積木裝回袋子里。看來我們在玩積木的過程中也能學到數學知識。
    想一想,今天我們認識了哪些圖形?
    四、鞏固練習。
    師:看圖形,你能說出它們的名稱嗎?(展示各種圖形)。
    五、課堂小結。
    認識圖形。
    球會滾動。
    圓柱會滾動能直立。
    玩、看、摸發(fā)現正方體有6個面,是平的長方體有6各面,是平的。