一個好的方案可以帶來積極的變化和改進(jìn)。在制定方案時,需要明確目標(biāo)和任務(wù),對目標(biāo)進(jìn)行明確的界定,明確要達(dá)到的效果和預(yù)期結(jié)果。在確定目標(biāo)后,我們需要分析問題,并針對不同的情況制定相應(yīng)的解決方案。在制定方案時,我們還需要考慮可行性和可實(shí)施性,確保方案的可操作性和有效性。下面是一些領(lǐng)先企業(yè)采用的成功方案,可以作為您制定方案的參考。
游戲互動策劃方案篇一
類型:指導(dǎo)、幫助其他組員學(xué)習(xí)技能。
時間:15分鐘。
材料及場地:每組一個龍門及一個足球,在空地進(jìn)行。
適用對象:參加領(lǐng)導(dǎo)力訓(xùn)練的全體人員。
活動目的:用于說明在指導(dǎo)下屬或同事工作或交代任務(wù)時所需要的技巧。
操作程序:培訓(xùn)師把龍門及足球發(fā)給小組,龍門與射球的地方相隔8米,而后給小組十分鐘的練習(xí)時間,之后進(jìn)行比賽。每組要踢十個球,每人至少要有一次的踢球機(jī)會。進(jìn)球最多的小組為勝組。
有關(guān)討論:
晨會游戲(hadthegame)。
通過晨會游戲促進(jìn)公司成員相互之間的溝通,幫助公司成員學(xué)會人與人之間的信任,然后通過多人晨會游戲的形式來表現(xiàn)公司成員之間的協(xié)作能力,以及在晨會游戲中形成公司特有的企業(yè)文化活動。
晨會游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發(fā)出擋不住的魅力。
1.晨會游戲是活動管理的基礎(chǔ),是公司成員的“鬧鐘”
2.晨會游戲是教育訓(xùn)練課堂,它是公司成員的“充電器”
4.晨會游戲是士氣激勵的廣場,它是實(shí)戰(zhàn)中激勵公司成員的“啦啦隊”
5.晨會游戲是情緒的“調(diào)節(jié)器”,它可以調(diào)節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)。
游戲互動策劃方案篇二
準(zhǔn)備:提供3個小筐(小筐包裝的漂亮一點(diǎn)),40個氣球。
游戲規(guī)則:一局六名選手,兩人一組,一人背筐,一人投球,背筐者努力接住來自投手的球,最后以接球的多少決定最后的勝負(fù)。此游戲主要考察兩人的配合能力,看誰最后滿載而歸。
兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者想盡辦法接住球。接球多的一組獲勝。
共三組,每組兩人.
幸運(yùn)之星演繹游戲(20分鐘)。
出節(jié)目者均有獎品贈送。
夫妻雙雙把家還互動游戲(20分鐘)。
準(zhǔn)備:十個氣球。
游戲互動策劃方案篇三
10人以上。
游戲分為兩個部分完成,首選是猜拳部分,然后是拔河部分。
1、首先主持人任意的制定兩人作為先鋒,游戲開始后,其他人無規(guī)則的站立;
2、然后兩個先鋒需要去壯大自己的隊伍,也可以叫做抓小雞;
4、當(dāng)所有的“小雞”都有了自己的隊伍后,該部分游戲結(jié)束。
根據(jù)剛才形成的兩支隊伍進(jìn)行拔河比賽,這個拔河比賽只有最先面的先鋒拉著繩子,而先鋒身后的小雞需要排成一隊,然后用雙手抱著前面人的腰部,用這樣的方式進(jìn)行拔河。
為了將這個早會互動小游戲玩的更有樂趣,大家在猜拳環(huán)節(jié)可以加上一首《猜拳歌》,一邊唱一邊找人猜拳,而且猜拳歌的歌詞也很適合這個游戲:好朋友我們行個禮,握握手來猜拳,石頭布呀看誰贏,輸了就要跟我走。
游戲互動策劃方案篇四
通過游戲增強(qiáng)團(tuán)隊協(xié)作精神,增加隊員間的交流與配合。下面是本站小編為您精心整理的晨會互動游戲。
范文。
形式:6個人一個小組為最佳。
類型:指導(dǎo)、幫助其他組員學(xué)習(xí)技能。
時間:15分鐘。
材料及場地:每組一個龍門及一個足球,在空地進(jìn)行。
適用對象:參加領(lǐng)導(dǎo)力訓(xùn)練的全體人員。
活動目的:用于說明在指導(dǎo)下屬或同事工作或交代任務(wù)時所需要的技巧。
操作程序:培訓(xùn)師把龍門及足球發(fā)給小組,龍門與射球的地方相隔8米,而后給小組十分鐘的練習(xí)時間,之后進(jìn)行比賽。每組要踢十個球,每人至少要有一次的踢球機(jī)會。進(jìn)球最多的小組為勝組。
有關(guān)討論:
晨會游戲(hadthegame)。
通過晨會游戲促進(jìn)公司成員相互之間的溝通,幫助公司成員學(xué)會人與人之間的信任,然后通過多人晨會游戲的形式來表現(xiàn)公司成員之間的協(xié)作能力,以及在晨會游戲中形成公司特有的企業(yè)文化活動。
晨會游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發(fā)出擋不住的魅力。
1.晨會游戲是活動管理的基礎(chǔ),是公司成員的“鬧鐘”
2.晨會游戲是教育訓(xùn)練課堂,它是公司成員的“充電器”
4.晨會游戲是士氣激勵的廣場,它是實(shí)戰(zhàn)中激勵公司成員的“啦啦隊”
5.晨會游戲是情緒的“調(diào)節(jié)器”,它可以調(diào)節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)。
游戲名稱:圈圈。
這個團(tuán)隊游戲主要考驗團(tuán)隊成員的智力和隊員之間的協(xié)作能力,通過游戲增強(qiáng)團(tuán)隊協(xié)作精神,增加隊員間的交流與配合。
參加人數(shù):4~5人一組。
游戲步驟:
1、首先,給每組組長一張a4大小的紙;。
2、然后讓大家考慮如何能把這張紙撕成一個完整圓圈,越大越好,不能接、不能斷;。
3、通過集體的智慧或者是教官給予相應(yīng)的提示,讓大家完成這個圈圈;。
5、最早完成任務(wù)的獲勝。(從做紙圈的時候開始計時)。
a4紙如何撕成一個圓圈呢?
首先,沿著下圖中的紅線撕,然后在沿著藍(lán)線撕,切記,沒有畫線的地方不要撕。
上圖的原理大家應(yīng)該都能看懂吧,如果嫌撕的圓圈不夠大,那么就將上圖的線畫密一點(diǎn)。
游戲名稱:贊美與分享。
培訓(xùn)游戲一通過培訓(xùn)游戲來鼓勵學(xué)員向他人說出正面的感想,給自己和他人一種正面和積極的印象,并影響他人。
游戲步驟。
1、兩人一組將學(xué)員分為若干組;。
2、要求每位組員寫下4--5條有關(guān)你對另一個組員的特征評價;。
3、這些特征評價都必須是正面、積極的(如穿著整潔、好聽的聲音等等);。
4、幾分鐘后,觀察者向大家說出他對其組員的描述評價。
相關(guān)討論。
?你對這次游戲是否覺得不太自在?如果是的話,為什么?(可能的原因:給予或接受他人的贊美,對你來說可能是一個新的嘗試)。
?怎樣能使我們更輕松地向他人提供正面的評價?(建議:先發(fā)展一個親密的關(guān)系,選擇恰當(dāng)?shù)臅r機(jī),提供有力的證據(jù))。
?怎樣能使我們能更輕松地接受他人的正面評價?(比如:可練習(xí)面帶微笑地接受,首先考慮它的可靠性,讓自己學(xué)會感覺良好地接受贊美)。
培訓(xùn)游戲二讓學(xué)員向他人給出贊美,并讓參加者用語言與他人分享良好品質(zhì)。
游戲步驟。
1、這個游戲可以單獨(dú)運(yùn)用或跟隨“強(qiáng)調(diào)積極”的游戲后運(yùn)用;。
2、以兩人一組將學(xué)員分為若干組,并介紹游戲。強(qiáng)調(diào)每一個人都渴望他人的認(rèn)同和贊揚(yáng);。
3、讓每位參與者都給他的組員以下方面的評價:
一個外貌方面特別漂亮的特征;。
—個或兩個特別令人欣賞的性格特征;。
一個或兩個特別的才能;。
4、建議每位參與者仔細(xì)記錄下他的組員的感覺、想法、反應(yīng)。
相關(guān)討論。
?為什么對我們大多數(shù)人來說,給予他人贊揚(yáng)是困難的?
?為什么人們總是會很快給出負(fù)面的評價,而正面贊揚(yáng)卻是少之又少?
?“人們傾向于做那些我們通常認(rèn)為應(yīng)該去做的事?!蹦阃膺@種說法嗎?為什么?
游戲互動策劃方案篇五
不限。
每人一張畫有等邊三角形的a4紙,筆。
1、首先將畫有等邊三角形的紙發(fā)給每人一張;。
3、不能使用其他道具,完成后所有人寫上自己的名字,然后交卷;。
4、拿一個事先準(zhǔn)備好的圖形做對比,看誰標(biāo)對了,誰標(biāo)錯了。
然后讓錯和對的人分別說說為什么自己會做錯和做對呢?可能有的人根本說不出來為什么,其實(shí)原因是在于大家將三角形的兩個邊作為參考物。
游戲互動策劃方案篇六
參與者圍成一圈,平舉雙臂搭在前者的雙肩,邊唱“依比依比壓壓,依比依比壓壓,依比依比壓壓,依比依比壓壓”邊轉(zhuǎn)圈走,依此將“壓”換成‘捏’、‘捶’、‘揉’、‘拍’、‘摸’。
全體向后轉(zhuǎn),oncemore。
學(xué)會相信同伴。
具體要求:背摔又叫“信心跌”做此項目的`人站在一座1.6米高的矮墻上,為了防止摔下去時手臂傷人,要將雙手綁在自已胸前,然后背朝墻下,身體站直,直挺挺地向后倒下去。下面有8人面對面站成兩排,每個人都伸出雙臂將上面倒下人接住。
訓(xùn)練目的:體驗站在下面看上面的人時和自已站在上面時完全不同的感覺,從而理解每個人在工作中的位置不同,感受也不同的道理。同時學(xué)會戰(zhàn)勝自已和敢于相信同伴、信任部下。
點(diǎn)評:信任是合作的基礎(chǔ),合作是成功的前提。
游戲互動策劃方案篇七
用紙盒裝做一個有0/1/2/3/-1/六面的骰子。
1、各隊派出一人擲骰子,按照骰子的點(diǎn)數(shù)來跳遠(yuǎn)。
2、下一位要以前一位所占的位置為起點(diǎn)。
3、進(jìn)行到最后一位時,前進(jìn)(或者后退)的位置最遠(yuǎn)的一組獲勝。
我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發(fā)出擋不住的魅力。
那么晨會游戲的意義就體現(xiàn)在這里。
1、晨會游戲是活動管理的基礎(chǔ),是公司成員的“鬧鐘”。
2、晨會游戲是教育訓(xùn)練課堂,它是公司成員的“充電器”。
4、晨會游戲是士氣激勵的廣場,它是實(shí)戰(zhàn)中激勵公司成員的“啦啦隊”。
5、晨會游戲是情緒的“調(diào)節(jié)器”,它可以調(diào)節(jié)你不良的情緒及工作中的做法。
游戲互動策劃方案篇八
游戲簡介。
乒乓球接力游戲是一個類似于我們曾經(jīng)介紹過的名為珠行萬里的互動游戲,兩者的差別不多,主要就是道具方面乒乓球接力需要的更少一些,技巧性要求也低一點(diǎn),所以乒乓球接力游戲比較適合學(xué)生體育課堂游戲和企業(yè)晨會小游戲,以增強(qiáng)大家的團(tuán)結(jié)、配合的精神。
參加人數(shù):5~8人一組。
游戲道具:國球——乒乓球。
方式一:每組人員面朝內(nèi)站一圈,然后每人雙手朝上成托起的姿勢,然后在2分鐘內(nèi),開始通過手掌托球的方式傳遞乒乓球,看那對傳遞的圈數(shù)最多。
乒乓球接力游戲要求:必須一人接一人的往下傳,不能越人傳遞;如果乒乓球掉低一次,在最終的比賽結(jié)果中圈數(shù)減1。
方式二:每隊人員站成8米長的一排,每人發(fā)一只乒乓球排,給第一位同學(xué)發(fā)一個乒乓球,然后在最后一位同學(xué)的旁邊放一個塑料筐,然后,老師一聲領(lǐng)下后,第一個同學(xué)迅速用乒乓球拍彈起乒乓球,然后傳遞給下一個同學(xué),以此類推,直到將乒乓球傳遞給最后一個同學(xué)時,該同學(xué)需要將乒乓球彈入塑料筐中。
乒乓球接力游戲要求:傳遞其間,所有同學(xué)不能走動一步,但是可以挪動一只腳;傳遞時乒乓球不能掉地,如果掉地則需要重頭開始,并且傳遞途中不能用手碰球,否則重新開始。
游戲互動策劃方案篇九
目的:活躍氣氛,增進(jìn)協(xié)調(diào)性和協(xié)作能力。
要求:人數(shù)為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。
步驟:當(dāng)場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始后,互相踩對方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。
2、學(xué)廣告。
大家都看過腦白金的廣告吧,就讓他學(xué)里面的動畫人物的動作,哈哈。當(dāng)然還有很多搞笑的廣告,自己找吧。
3、朗讀。
準(zhǔn)備好一段很搞笑的文字,比如那一段“我是一頭豬,。。。?!焙呛?,讓他大聲讀出來,里面還可以要求動作。
4、開火車。
用具:無。
人數(shù):兩人以上,多多益善。
方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復(fù)。游戲開始后,假設(shè)你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開。”大家一起問:“往哪開?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應(yīng)接著說:“上海的火車就要開?!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”再由這個人選擇另外的游戲?qū)ο?,說:“往某某地方開?!比绻麑Ψ缴杂羞t疑,沒有反應(yīng)過來就輸了。
興奮點(diǎn):可以增進(jìn)人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機(jī)會傳情達(dá)意、眉目傳情。
5、成語連珠。
就是先說個成語每個組或每個人用最后一個字接成語......接不上的看著處罰就可以了,挺有意思.
6、來個bingo游戲吧.
一張紙.100個問題10×10.首先回答完一行或一列的有獎.問題為對班級成員特點(diǎn)的描述.請描述對象簽名方為答對一道.
7、讓你們班的同學(xué)用家鄉(xiāng)話說一段對白,越經(jīng)典的越好哦。
比如:大話西游里的那個曾經(jīng)有一段......
9、跳舞吧。
俺前兩天剛跟外教學(xué)了個“宮廷轉(zhuǎn)圈舞”(偶自己命名的)很適合大家一起跳的,不會蹦迪的都能學(xué)會。
游戲互動策劃方案篇十
兩人一組,各發(fā)一個小蹺板和一籃子涼衣夾(每只系一根30公分長的彩帶)圍一個大圓圈外,面朝圓心而站。發(fā)令后,甲人專門往蹺板頭上放木夾子,乙人用腳猛踩蹺板另一頭,使木夾子飛向空中,規(guī)則是每次只能發(fā)射一只,由于有彩帶,各組齊放好似火樹銀花,十分熱鬧,先發(fā)射完的組為勝。
各隊六人,成縱隊蹲下,后一人雙手搭著前一人的雙肩,排頭擎一個龍頭模型,發(fā)令后從起點(diǎn)出發(fā),同時喊“一二、一二!……”一起伸左腳再伸右腳作矮子步前進(jìn),規(guī)則是不準(zhǔn)站起來,先到終點(diǎn)不散架的隊為勝。
各隊12人,成體操隊型間隔開,在排頭前面的地上放一個大盆,大盆內(nèi)放若干只盛清水的大氣球代表水果,發(fā)令后,從排頭開始,小心翼翼地用雙手頭上向后傳的方法,傳至隊尾,再由隊尾用跨下朝前傳的方法,傳到排頭,如此連續(xù)進(jìn)行下去,45秒內(nèi)傳得人次多的隊為勝。若途中傳破,則由排頭從盆內(nèi)再取一個,繼續(xù)。
每隊8人,每人選用一種玩具作為交通工具,(如跳跳球、蹦蹦球、滑輪板、旱冰鞋、三個為一套的木磚、呼拉圈、跑冰車、獨(dú)輪車)發(fā)令后,依次用自己的交通工具從起點(diǎn)出發(fā),至對面用吊竿把一只紅燈籠裝上豎桿,要求按“慶祝香港回歸祖國”的標(biāo)語,從上到下排列,先完成任務(wù)的隊為勝。
每隊18人,成圓隊向左轉(zhuǎn),前一人的臀部坐在后一人的雙膝上,雙手搭前一人的雙肩,形成一個人體大月餅,發(fā)令后合作配合,一起按逆時針方向轉(zhuǎn)動,旁邊有一個工作人員,手拎一籃子月餅,依次給轉(zhuǎn)到他身邊的人一只月餅,先發(fā)完的隊即可解散,歡呼跳躍。
在場地上劃若干條南北方向的平行線,間距4米。每隊12人,各站在線上手拉手,頭戴“香港北京汽車?yán)悺泵弊?。主持人說:“開始!”大家擺動拉手并學(xué)“嗚……”汽車加速聲,節(jié)奏逐漸加快。過一會兒,聽清主持人口令,口令有三種:1、北京!要求各隊排頭和排二高舉內(nèi)側(cè)臂做城門,排尾當(dāng)車頭,迅速鉆過,然后城門向內(nèi)轉(zhuǎn)身,看哪隊不脫手先站好原位即可得一分。2、香港!則換一個方向鉆;3、開向21世紀(jì)!則中間二人的手臂高舉當(dāng)城門,排頭排尾當(dāng)兩輛汽車同時鉆。熟練后,可連續(xù)發(fā)令做,在規(guī)定的局?jǐn)?shù)里積分多的隊為勝。
游戲互動策劃方案篇十一
蒙眼敲鑼是一個趣味性十足的比賽游戲,因其簡單好玩,所以將其作為晨會互動小游戲?qū)⒛芎芎玫奶岣叽蠹业膮⑴c度,讓一個有趣歡快的游戲帶給大家一個充滿活力的早會。
眼罩,摞、錘(可用其他可敲擊的道具代替)。
1、首先,劃定一個起始線,然后在起始線的前方8~10米處掛一個銅鑼;。
2、然后每組派出一位敲鑼者,此人必須戴上眼罩;。
3、游戲開始后,戴眼罩的人需要在15秒鐘內(nèi)敲響前面的銅鑼;。
5、每隊4人輪流上陣敲鑼,沒成功一人的1分;。
6、所有隊伍參加完游戲后,得分最多的隊獲勝。
因為這個晨會互動小游戲有時間限制,所以,如果都的太慢,及時成功敲鑼,也不能得分,所以,可以提前根據(jù)自己的跨步去丈量距離,然后蒙眼跑過去敲鑼,因為速度較快,所以方位不容易不錯,但是要把握距離哦。
游戲互動策劃方案篇十二
蒙眼敲鑼是一個趣味性十足的比賽游戲,因其簡單好玩,所以將其作為晨會互動小游戲?qū)⒛芎芎玫奶岣叽蠹业膮⑴c度,讓一個有趣歡快的游戲帶給大家一個充滿活力的早會。
參加人數(shù):
不限,如果人少,則以個人為單位,如果人多則可以進(jìn)行分組,本例以4人一組進(jìn)行游戲。
游戲道具:
眼罩,摞、錘(可用其他可敲擊的道具代替)。
1、首先,劃定一個起始線,然后在起始線的前方8~10米處掛一個銅鑼;。
2、然后每組派出一位敲鑼者,此人必須戴上眼罩;。
3、游戲開始后,戴眼罩的人需要在15秒鐘內(nèi)敲響前面的銅鑼;。
5、每隊4人輪流上陣敲鑼,沒成功一人的1分;。
6、所有隊伍參加完游戲后,得分最多的隊獲勝。
因為這個晨會互動小游戲有時間限制,所以,如果都的太慢,及時成功敲鑼,也不能得分,所以,可以提前根據(jù)自己的跨步去丈量距離,然后蒙眼跑過去敲鑼,因為速度較快,所以方位不容易不錯,但是要把握距離哦。
游戲互動策劃方案篇十三
鏡子笑是一個培養(yǎng)團(tuán)隊合作的晨會互動小游戲,游戲以一個很熱鬧的形式加強(qiáng)了團(tuán)隊之間的溝通與交流,同時又能夠增進(jìn)彼此之間的`感情,從而使團(tuán)隊合作更加的默契。適合服務(wù)性質(zhì)或者有團(tuán)隊建設(shè)需要的企業(yè)開展。
將所有人分為人數(shù)相等的兩隊。
1、首先,讓兩隊人員分站成面對面的兩列;。
2、然后,兩組面對的兩個隊員依次上前進(jìn)行如下的互動;。
4、然后兩人在走到中間區(qū)域,相互鞠躬并高喊某某你好;。
6、游戲完成一輪后,看那對俘虜?shù)娜硕鄤t獲勝。
游戲互動策劃方案篇十四
雙人推手游戲中,兩人對立而站,距離50cm,雙方使用自己的雙掌去推對方的雙掌,只能推對方的手掌,不能推對方的其他地方,誰的腳先移動誰就輸了。
在游戲當(dāng)中為了保持重心的穩(wěn)定,每個人往往都是以蹲馬步的形式站立,盡量讓重心向下。
如果在晨會游戲中需要以小組對抗的形式進(jìn)行比賽,那么可以讓兩組人員面對面站成兩排,同時進(jìn)行比賽,根據(jù)總分來確定輸贏。
關(guān)于雙人推手的游戲,我曾經(jīng)還在快樂大本營游戲中見過一種玩法,兩個人的腳底踩著一個底部為圓形的板,然后站在上面進(jìn)行比賽,這個難度更高,有時每人推你自己就可能掉下來了。
游戲互動策劃方案篇十五
準(zhǔn)備:吸盤球5個、場地準(zhǔn)備。
玩法:孩子拋吸盤球,家長來接,接住5個為勝。
規(guī)則:根據(jù)不同年齡段,設(shè)有不同間距,在間距拋接。
二、剪羊毛。
規(guī)則:每組有一名家長和寶寶組成,在家長身上夾上若干的夾子,家長抱起寶寶,沿著大圓圈來回跑,讓寶寶去取別的家長身上的夾子,夾子最多的家庭獲勝。
三、擠歡樂球。
材料:歡樂球若干,小椅子6~8把,小筐6~8個。
玩法:家長坐在小椅子上,幼兒手持小筐(每個小筐中歡樂球數(shù)相等)站在椅子后,隨音樂將歡樂球一個一個放在家長背后。家長用力后靠,將歡樂球擠破。游戲結(jié)束,筐中球少者為勝。最后優(yōu)勝者能獲得一份小禮物,其余幼兒得一個氣球。
規(guī)則:家長將歡樂球擠破方可算數(shù)。
推薦:游戲可分為兩組,3~4個家庭為一組。
四、找寶寶。
材料:花床單6~8條、大帽子6~8頂(可自制)、小紅花若干。
玩法:請幼兒圍上花床單(不露腳),戴上大帽子,隨音樂扭動。家長透過看表演,決定誰是自己的寶寶。找對的家長給孩子臉上貼一朵小紅花,找錯的家長表演一個節(jié)目。
規(guī)則:幼兒背向家長,不能出聲。
推薦:游戲可分成兩組進(jìn)行,3~4個家庭為一組。
五、找爸爸媽媽。
材料:大頭娃娃頭飾6個。
規(guī)則:成人可在場地終點(diǎn)處交換位置,但不能摘下娃娃頭飾。
玩法:邀請6個家庭參加,家長戴上大頭娃娃頭飾,聽音樂在場地中央跳舞。音樂停,家長站在場地兩端。主持人幫忙幼兒原地轉(zhuǎn)三圈后,讓幼兒找自己的爸爸媽媽。
游戲互動策劃方案篇十六
1、團(tuán)圓一家親(氣球藏字聯(lián)祝辭)。
游戲內(nèi)容:團(tuán)團(tuán)圓圓一家親,氣球氣球藏字聯(lián)祝辭。每位嘉賓桌椅上的小氣球里都有一個字,請嘉賓對應(yīng)我們的題面找出這個字,并把一句完整的祝辭送給大家。
游戲規(guī)則:步驟一:主持人請臺下嘉賓三至五名協(xié)助抽取題號,根據(jù)題號亮題板(或打投影),題板為一句話中間缺一、兩個吉利字,這個吉利字在全體嘉賓椅背上的氣球內(nèi)找。
步驟二:請嘉賓集體戳破氣球后根據(jù)自己手上的字對應(yīng)臺上的題面,并持藏字上臺將題面做為祝辭或唱一句祝歌送給臺下各位。能夠組成一句完整話語者獲小禮品。
參與人數(shù)(方式):全體嘉賓。
(金)豬(賀)歲年有余。
恭喜發(fā)(財)鴻(運(yùn))到,
(好)運(yùn)常來(笑)口開,
(福)如東海人(康)健,
(惠)風(fēng)和暢(吉)滿堂,
龍鳳呈(祥)(慶)豐年,
大展(鴻)圖家業(yè)(旺),
新春(喜)慶(樂)無邊。
一帆風(fēng)(順)步步(高)。
闔家(歡)樂永(安)康。
(吉利字重復(fù)不要緊)。
2、妙手丹青。
能一口氣寫完一個字,必須先用一支黑色筆寫一半再換紅色筆寫完另一半)。
的文字,寫到一半聽主持人。
提示,禮儀小姐提供紅色油筆收回黑色油筆。在規(guī)定時間內(nèi)寫完,比較三人中誰寫的字最容易讓人辨認(rèn)則獲勝,否則給予鼓勵小禮品。
參與人數(shù)(方式):三至六名嘉賓,可分兩組每組三人。
活動物料:蒙眼紗巾三至六條,小白板(硬紙板)三塊,紅色與黑色白板油墨筆各五支(需禮儀小姐配合端白板)。
3、坐氣球拼禮品。
其他參與者另外頒發(fā)小禮品以資獎勵。
游戲規(guī)則:在二分鐘內(nèi)確定搶到椅子的游戲嘉賓,并統(tǒng)一請嘉賓在一分鐘內(nèi)坐氣球拼禮品,只有拿到禮品全稱的嘉賓才能拿到勝利禮品,否則即為鼓勵獎。
參與人數(shù)(方式):八名嘉賓。
4、幸福更長久。
最長的組獲勝,其他參與者另外頒發(fā)小禮品以資獎勵。
提示操作,但不能提供非游戲嘉賓隨身。
攜帶的物品。
參與人數(shù)(方式):8-12名嘉賓。
活動物料:牛皮紙或白紙,卷尺(需工作人員配合在舞臺上鋪上白紙,當(dāng)兩組物品長度接近時可借助卷尺判定獲勝方)。
5、尋寶總動員。
游戲內(nèi)容:新年尋寶總動員,請六至八名嘉賓代表上臺。
到的物品放進(jìn)本組托盤內(nèi),湊齊數(shù)量最多的小組獲勝。
參與人數(shù)(方式):六至十人上臺組成二到三組(每組不超過三個人)。
活動物料:托盤十個、紅布十塊(需五至十名禮儀小姐配合)。
(尋寶物品:
1、公司員工純白頭發(fā)一根(注意:是純白?。笳鞴締T工的勤奮與付出。
2、公司新logo標(biāo)識的物品一份——象征公司新年新形象。
3、公司領(lǐng)導(dǎo)簽名一個(簽在紙上、手上均可)——象征新一年的工作順利。
4、五元新版紙幣兩張、一元硬幣兩枚——象征財源滾滾到。
5、五把以上的鑰匙一串——象征開啟智慧與進(jìn)步的大門。
巧手開創(chuàng)幸福生活。
8、紅色圍巾一條(越長越好)——見證新年好運(yùn)氣。
9、紅色帽子一頂——象征新年鴻運(yùn)當(dāng)頭。
10、豬寶寶一對——象征子女福氣多多。
11、名片夾一個——象征朋友多人氣旺。
12、呼拉圈一個——象征健康長樂)。
獎品統(tǒng)一準(zhǔn)備:
n份100元左右的贏家禮品(小家電如烤箱、榨汁機(jī)等)。
n份30以內(nèi)元左右的精美小禮品(如溫手寶等,計步器,等生活用品)。
n份10元以內(nèi)的小禮品(如小福豬玩具、福豬錢包、福豬匙扣、福豬車掛等)。
倒著說。
好是我”,如果說不出或者說錯就算失敗。
真假難辯。
規(guī)則:四個一樣的杯子里只有一個杯子里裝有白酒,其余三個裝的是水,讓參賽的隊員猜是誰喝的是酒。
游戲互動策劃方案篇十七
游戲規(guī)則玩法:
1、主持人從每組學(xué)員中各請一對男女選手上臺相互面對面并排而立,拿出事先準(zhǔn)備好的紙杯和飲用水。
2、主持人講解游戲規(guī)則,告知在規(guī)定的5分鐘時間內(nèi),各組選手之一須將盛滿水的紙杯用嘴叼起將水倒進(jìn)另外一位選手叼著的空紙杯,如此反復(fù)。期間選手均不可利用身體任何其他部位做輔助,違者罰下。
3、時間到后,完成杯數(shù)最多者勝出。
4、主持人宣布獲勝者,請領(lǐng)導(dǎo)頒獎。
事實(shí)也證明,水深火熱早會游戲可以帶動早會的氣氛和上班族的積極性,調(diào)動公司員工的干勁,加強(qiáng)團(tuán)隊成員之間的協(xié)作能力。
早會。
早會就是在每個工作日內(nèi),開始正常工作之前的簡短會議.早會集全日的管理于10-20分鐘之內(nèi),全方位地對每個人、每件事進(jìn)行清理和控制,達(dá)到改善員工精神面貌,創(chuàng)建組織學(xué)習(xí)文化,建立相互檢查、監(jiān)督考核機(jī)制,聚焦公司品牌文化引導(dǎo)企業(yè)行為,提高核心競爭力。
游戲互動策劃方案篇一
類型:指導(dǎo)、幫助其他組員學(xué)習(xí)技能。
時間:15分鐘。
材料及場地:每組一個龍門及一個足球,在空地進(jìn)行。
適用對象:參加領(lǐng)導(dǎo)力訓(xùn)練的全體人員。
活動目的:用于說明在指導(dǎo)下屬或同事工作或交代任務(wù)時所需要的技巧。
操作程序:培訓(xùn)師把龍門及足球發(fā)給小組,龍門與射球的地方相隔8米,而后給小組十分鐘的練習(xí)時間,之后進(jìn)行比賽。每組要踢十個球,每人至少要有一次的踢球機(jī)會。進(jìn)球最多的小組為勝組。
有關(guān)討論:
晨會游戲(hadthegame)。
通過晨會游戲促進(jìn)公司成員相互之間的溝通,幫助公司成員學(xué)會人與人之間的信任,然后通過多人晨會游戲的形式來表現(xiàn)公司成員之間的協(xié)作能力,以及在晨會游戲中形成公司特有的企業(yè)文化活動。
晨會游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發(fā)出擋不住的魅力。
1.晨會游戲是活動管理的基礎(chǔ),是公司成員的“鬧鐘”
2.晨會游戲是教育訓(xùn)練課堂,它是公司成員的“充電器”
4.晨會游戲是士氣激勵的廣場,它是實(shí)戰(zhàn)中激勵公司成員的“啦啦隊”
5.晨會游戲是情緒的“調(diào)節(jié)器”,它可以調(diào)節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)。
游戲互動策劃方案篇二
準(zhǔn)備:提供3個小筐(小筐包裝的漂亮一點(diǎn)),40個氣球。
游戲規(guī)則:一局六名選手,兩人一組,一人背筐,一人投球,背筐者努力接住來自投手的球,最后以接球的多少決定最后的勝負(fù)。此游戲主要考察兩人的配合能力,看誰最后滿載而歸。
兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者想盡辦法接住球。接球多的一組獲勝。
共三組,每組兩人.
幸運(yùn)之星演繹游戲(20分鐘)。
出節(jié)目者均有獎品贈送。
夫妻雙雙把家還互動游戲(20分鐘)。
準(zhǔn)備:十個氣球。
游戲互動策劃方案篇三
10人以上。
游戲分為兩個部分完成,首選是猜拳部分,然后是拔河部分。
1、首先主持人任意的制定兩人作為先鋒,游戲開始后,其他人無規(guī)則的站立;
2、然后兩個先鋒需要去壯大自己的隊伍,也可以叫做抓小雞;
4、當(dāng)所有的“小雞”都有了自己的隊伍后,該部分游戲結(jié)束。
根據(jù)剛才形成的兩支隊伍進(jìn)行拔河比賽,這個拔河比賽只有最先面的先鋒拉著繩子,而先鋒身后的小雞需要排成一隊,然后用雙手抱著前面人的腰部,用這樣的方式進(jìn)行拔河。
為了將這個早會互動小游戲玩的更有樂趣,大家在猜拳環(huán)節(jié)可以加上一首《猜拳歌》,一邊唱一邊找人猜拳,而且猜拳歌的歌詞也很適合這個游戲:好朋友我們行個禮,握握手來猜拳,石頭布呀看誰贏,輸了就要跟我走。
游戲互動策劃方案篇四
通過游戲增強(qiáng)團(tuán)隊協(xié)作精神,增加隊員間的交流與配合。下面是本站小編為您精心整理的晨會互動游戲。
范文。
形式:6個人一個小組為最佳。
類型:指導(dǎo)、幫助其他組員學(xué)習(xí)技能。
時間:15分鐘。
材料及場地:每組一個龍門及一個足球,在空地進(jìn)行。
適用對象:參加領(lǐng)導(dǎo)力訓(xùn)練的全體人員。
活動目的:用于說明在指導(dǎo)下屬或同事工作或交代任務(wù)時所需要的技巧。
操作程序:培訓(xùn)師把龍門及足球發(fā)給小組,龍門與射球的地方相隔8米,而后給小組十分鐘的練習(xí)時間,之后進(jìn)行比賽。每組要踢十個球,每人至少要有一次的踢球機(jī)會。進(jìn)球最多的小組為勝組。
有關(guān)討論:
晨會游戲(hadthegame)。
通過晨會游戲促進(jìn)公司成員相互之間的溝通,幫助公司成員學(xué)會人與人之間的信任,然后通過多人晨會游戲的形式來表現(xiàn)公司成員之間的協(xié)作能力,以及在晨會游戲中形成公司特有的企業(yè)文化活動。
晨會游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發(fā)出擋不住的魅力。
1.晨會游戲是活動管理的基礎(chǔ),是公司成員的“鬧鐘”
2.晨會游戲是教育訓(xùn)練課堂,它是公司成員的“充電器”
4.晨會游戲是士氣激勵的廣場,它是實(shí)戰(zhàn)中激勵公司成員的“啦啦隊”
5.晨會游戲是情緒的“調(diào)節(jié)器”,它可以調(diào)節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)。
游戲名稱:圈圈。
這個團(tuán)隊游戲主要考驗團(tuán)隊成員的智力和隊員之間的協(xié)作能力,通過游戲增強(qiáng)團(tuán)隊協(xié)作精神,增加隊員間的交流與配合。
參加人數(shù):4~5人一組。
游戲步驟:
1、首先,給每組組長一張a4大小的紙;。
2、然后讓大家考慮如何能把這張紙撕成一個完整圓圈,越大越好,不能接、不能斷;。
3、通過集體的智慧或者是教官給予相應(yīng)的提示,讓大家完成這個圈圈;。
5、最早完成任務(wù)的獲勝。(從做紙圈的時候開始計時)。
a4紙如何撕成一個圓圈呢?
首先,沿著下圖中的紅線撕,然后在沿著藍(lán)線撕,切記,沒有畫線的地方不要撕。
上圖的原理大家應(yīng)該都能看懂吧,如果嫌撕的圓圈不夠大,那么就將上圖的線畫密一點(diǎn)。
游戲名稱:贊美與分享。
培訓(xùn)游戲一通過培訓(xùn)游戲來鼓勵學(xué)員向他人說出正面的感想,給自己和他人一種正面和積極的印象,并影響他人。
游戲步驟。
1、兩人一組將學(xué)員分為若干組;。
2、要求每位組員寫下4--5條有關(guān)你對另一個組員的特征評價;。
3、這些特征評價都必須是正面、積極的(如穿著整潔、好聽的聲音等等);。
4、幾分鐘后,觀察者向大家說出他對其組員的描述評價。
相關(guān)討論。
?你對這次游戲是否覺得不太自在?如果是的話,為什么?(可能的原因:給予或接受他人的贊美,對你來說可能是一個新的嘗試)。
?怎樣能使我們更輕松地向他人提供正面的評價?(建議:先發(fā)展一個親密的關(guān)系,選擇恰當(dāng)?shù)臅r機(jī),提供有力的證據(jù))。
?怎樣能使我們能更輕松地接受他人的正面評價?(比如:可練習(xí)面帶微笑地接受,首先考慮它的可靠性,讓自己學(xué)會感覺良好地接受贊美)。
培訓(xùn)游戲二讓學(xué)員向他人給出贊美,并讓參加者用語言與他人分享良好品質(zhì)。
游戲步驟。
1、這個游戲可以單獨(dú)運(yùn)用或跟隨“強(qiáng)調(diào)積極”的游戲后運(yùn)用;。
2、以兩人一組將學(xué)員分為若干組,并介紹游戲。強(qiáng)調(diào)每一個人都渴望他人的認(rèn)同和贊揚(yáng);。
3、讓每位參與者都給他的組員以下方面的評價:
一個外貌方面特別漂亮的特征;。
—個或兩個特別令人欣賞的性格特征;。
一個或兩個特別的才能;。
4、建議每位參與者仔細(xì)記錄下他的組員的感覺、想法、反應(yīng)。
相關(guān)討論。
?為什么對我們大多數(shù)人來說,給予他人贊揚(yáng)是困難的?
?為什么人們總是會很快給出負(fù)面的評價,而正面贊揚(yáng)卻是少之又少?
?“人們傾向于做那些我們通常認(rèn)為應(yīng)該去做的事?!蹦阃膺@種說法嗎?為什么?
游戲互動策劃方案篇五
不限。
每人一張畫有等邊三角形的a4紙,筆。
1、首先將畫有等邊三角形的紙發(fā)給每人一張;。
3、不能使用其他道具,完成后所有人寫上自己的名字,然后交卷;。
4、拿一個事先準(zhǔn)備好的圖形做對比,看誰標(biāo)對了,誰標(biāo)錯了。
然后讓錯和對的人分別說說為什么自己會做錯和做對呢?可能有的人根本說不出來為什么,其實(shí)原因是在于大家將三角形的兩個邊作為參考物。
游戲互動策劃方案篇六
參與者圍成一圈,平舉雙臂搭在前者的雙肩,邊唱“依比依比壓壓,依比依比壓壓,依比依比壓壓,依比依比壓壓”邊轉(zhuǎn)圈走,依此將“壓”換成‘捏’、‘捶’、‘揉’、‘拍’、‘摸’。
全體向后轉(zhuǎn),oncemore。
學(xué)會相信同伴。
具體要求:背摔又叫“信心跌”做此項目的`人站在一座1.6米高的矮墻上,為了防止摔下去時手臂傷人,要將雙手綁在自已胸前,然后背朝墻下,身體站直,直挺挺地向后倒下去。下面有8人面對面站成兩排,每個人都伸出雙臂將上面倒下人接住。
訓(xùn)練目的:體驗站在下面看上面的人時和自已站在上面時完全不同的感覺,從而理解每個人在工作中的位置不同,感受也不同的道理。同時學(xué)會戰(zhàn)勝自已和敢于相信同伴、信任部下。
點(diǎn)評:信任是合作的基礎(chǔ),合作是成功的前提。
游戲互動策劃方案篇七
用紙盒裝做一個有0/1/2/3/-1/六面的骰子。
1、各隊派出一人擲骰子,按照骰子的點(diǎn)數(shù)來跳遠(yuǎn)。
2、下一位要以前一位所占的位置為起點(diǎn)。
3、進(jìn)行到最后一位時,前進(jìn)(或者后退)的位置最遠(yuǎn)的一組獲勝。
我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發(fā)出擋不住的魅力。
那么晨會游戲的意義就體現(xiàn)在這里。
1、晨會游戲是活動管理的基礎(chǔ),是公司成員的“鬧鐘”。
2、晨會游戲是教育訓(xùn)練課堂,它是公司成員的“充電器”。
4、晨會游戲是士氣激勵的廣場,它是實(shí)戰(zhàn)中激勵公司成員的“啦啦隊”。
5、晨會游戲是情緒的“調(diào)節(jié)器”,它可以調(diào)節(jié)你不良的情緒及工作中的做法。
游戲互動策劃方案篇八
游戲簡介。
乒乓球接力游戲是一個類似于我們曾經(jīng)介紹過的名為珠行萬里的互動游戲,兩者的差別不多,主要就是道具方面乒乓球接力需要的更少一些,技巧性要求也低一點(diǎn),所以乒乓球接力游戲比較適合學(xué)生體育課堂游戲和企業(yè)晨會小游戲,以增強(qiáng)大家的團(tuán)結(jié)、配合的精神。
參加人數(shù):5~8人一組。
游戲道具:國球——乒乓球。
方式一:每組人員面朝內(nèi)站一圈,然后每人雙手朝上成托起的姿勢,然后在2分鐘內(nèi),開始通過手掌托球的方式傳遞乒乓球,看那對傳遞的圈數(shù)最多。
乒乓球接力游戲要求:必須一人接一人的往下傳,不能越人傳遞;如果乒乓球掉低一次,在最終的比賽結(jié)果中圈數(shù)減1。
方式二:每隊人員站成8米長的一排,每人發(fā)一只乒乓球排,給第一位同學(xué)發(fā)一個乒乓球,然后在最后一位同學(xué)的旁邊放一個塑料筐,然后,老師一聲領(lǐng)下后,第一個同學(xué)迅速用乒乓球拍彈起乒乓球,然后傳遞給下一個同學(xué),以此類推,直到將乒乓球傳遞給最后一個同學(xué)時,該同學(xué)需要將乒乓球彈入塑料筐中。
乒乓球接力游戲要求:傳遞其間,所有同學(xué)不能走動一步,但是可以挪動一只腳;傳遞時乒乓球不能掉地,如果掉地則需要重頭開始,并且傳遞途中不能用手碰球,否則重新開始。
游戲互動策劃方案篇九
目的:活躍氣氛,增進(jìn)協(xié)調(diào)性和協(xié)作能力。
要求:人數(shù)為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。
步驟:當(dāng)場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始后,互相踩對方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。
2、學(xué)廣告。
大家都看過腦白金的廣告吧,就讓他學(xué)里面的動畫人物的動作,哈哈。當(dāng)然還有很多搞笑的廣告,自己找吧。
3、朗讀。
準(zhǔn)備好一段很搞笑的文字,比如那一段“我是一頭豬,。。。?!焙呛?,讓他大聲讀出來,里面還可以要求動作。
4、開火車。
用具:無。
人數(shù):兩人以上,多多益善。
方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復(fù)。游戲開始后,假設(shè)你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開。”大家一起問:“往哪開?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應(yīng)接著說:“上海的火車就要開?!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”再由這個人選擇另外的游戲?qū)ο?,說:“往某某地方開?!比绻麑Ψ缴杂羞t疑,沒有反應(yīng)過來就輸了。
興奮點(diǎn):可以增進(jìn)人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機(jī)會傳情達(dá)意、眉目傳情。
5、成語連珠。
就是先說個成語每個組或每個人用最后一個字接成語......接不上的看著處罰就可以了,挺有意思.
6、來個bingo游戲吧.
一張紙.100個問題10×10.首先回答完一行或一列的有獎.問題為對班級成員特點(diǎn)的描述.請描述對象簽名方為答對一道.
7、讓你們班的同學(xué)用家鄉(xiāng)話說一段對白,越經(jīng)典的越好哦。
比如:大話西游里的那個曾經(jīng)有一段......
9、跳舞吧。
俺前兩天剛跟外教學(xué)了個“宮廷轉(zhuǎn)圈舞”(偶自己命名的)很適合大家一起跳的,不會蹦迪的都能學(xué)會。
游戲互動策劃方案篇十
兩人一組,各發(fā)一個小蹺板和一籃子涼衣夾(每只系一根30公分長的彩帶)圍一個大圓圈外,面朝圓心而站。發(fā)令后,甲人專門往蹺板頭上放木夾子,乙人用腳猛踩蹺板另一頭,使木夾子飛向空中,規(guī)則是每次只能發(fā)射一只,由于有彩帶,各組齊放好似火樹銀花,十分熱鬧,先發(fā)射完的組為勝。
各隊六人,成縱隊蹲下,后一人雙手搭著前一人的雙肩,排頭擎一個龍頭模型,發(fā)令后從起點(diǎn)出發(fā),同時喊“一二、一二!……”一起伸左腳再伸右腳作矮子步前進(jìn),規(guī)則是不準(zhǔn)站起來,先到終點(diǎn)不散架的隊為勝。
各隊12人,成體操隊型間隔開,在排頭前面的地上放一個大盆,大盆內(nèi)放若干只盛清水的大氣球代表水果,發(fā)令后,從排頭開始,小心翼翼地用雙手頭上向后傳的方法,傳至隊尾,再由隊尾用跨下朝前傳的方法,傳到排頭,如此連續(xù)進(jìn)行下去,45秒內(nèi)傳得人次多的隊為勝。若途中傳破,則由排頭從盆內(nèi)再取一個,繼續(xù)。
每隊8人,每人選用一種玩具作為交通工具,(如跳跳球、蹦蹦球、滑輪板、旱冰鞋、三個為一套的木磚、呼拉圈、跑冰車、獨(dú)輪車)發(fā)令后,依次用自己的交通工具從起點(diǎn)出發(fā),至對面用吊竿把一只紅燈籠裝上豎桿,要求按“慶祝香港回歸祖國”的標(biāo)語,從上到下排列,先完成任務(wù)的隊為勝。
每隊18人,成圓隊向左轉(zhuǎn),前一人的臀部坐在后一人的雙膝上,雙手搭前一人的雙肩,形成一個人體大月餅,發(fā)令后合作配合,一起按逆時針方向轉(zhuǎn)動,旁邊有一個工作人員,手拎一籃子月餅,依次給轉(zhuǎn)到他身邊的人一只月餅,先發(fā)完的隊即可解散,歡呼跳躍。
在場地上劃若干條南北方向的平行線,間距4米。每隊12人,各站在線上手拉手,頭戴“香港北京汽車?yán)悺泵弊?。主持人說:“開始!”大家擺動拉手并學(xué)“嗚……”汽車加速聲,節(jié)奏逐漸加快。過一會兒,聽清主持人口令,口令有三種:1、北京!要求各隊排頭和排二高舉內(nèi)側(cè)臂做城門,排尾當(dāng)車頭,迅速鉆過,然后城門向內(nèi)轉(zhuǎn)身,看哪隊不脫手先站好原位即可得一分。2、香港!則換一個方向鉆;3、開向21世紀(jì)!則中間二人的手臂高舉當(dāng)城門,排頭排尾當(dāng)兩輛汽車同時鉆。熟練后,可連續(xù)發(fā)令做,在規(guī)定的局?jǐn)?shù)里積分多的隊為勝。
游戲互動策劃方案篇十一
蒙眼敲鑼是一個趣味性十足的比賽游戲,因其簡單好玩,所以將其作為晨會互動小游戲?qū)⒛芎芎玫奶岣叽蠹业膮⑴c度,讓一個有趣歡快的游戲帶給大家一個充滿活力的早會。
眼罩,摞、錘(可用其他可敲擊的道具代替)。
1、首先,劃定一個起始線,然后在起始線的前方8~10米處掛一個銅鑼;。
2、然后每組派出一位敲鑼者,此人必須戴上眼罩;。
3、游戲開始后,戴眼罩的人需要在15秒鐘內(nèi)敲響前面的銅鑼;。
5、每隊4人輪流上陣敲鑼,沒成功一人的1分;。
6、所有隊伍參加完游戲后,得分最多的隊獲勝。
因為這個晨會互動小游戲有時間限制,所以,如果都的太慢,及時成功敲鑼,也不能得分,所以,可以提前根據(jù)自己的跨步去丈量距離,然后蒙眼跑過去敲鑼,因為速度較快,所以方位不容易不錯,但是要把握距離哦。
游戲互動策劃方案篇十二
蒙眼敲鑼是一個趣味性十足的比賽游戲,因其簡單好玩,所以將其作為晨會互動小游戲?qū)⒛芎芎玫奶岣叽蠹业膮⑴c度,讓一個有趣歡快的游戲帶給大家一個充滿活力的早會。
參加人數(shù):
不限,如果人少,則以個人為單位,如果人多則可以進(jìn)行分組,本例以4人一組進(jìn)行游戲。
游戲道具:
眼罩,摞、錘(可用其他可敲擊的道具代替)。
1、首先,劃定一個起始線,然后在起始線的前方8~10米處掛一個銅鑼;。
2、然后每組派出一位敲鑼者,此人必須戴上眼罩;。
3、游戲開始后,戴眼罩的人需要在15秒鐘內(nèi)敲響前面的銅鑼;。
5、每隊4人輪流上陣敲鑼,沒成功一人的1分;。
6、所有隊伍參加完游戲后,得分最多的隊獲勝。
因為這個晨會互動小游戲有時間限制,所以,如果都的太慢,及時成功敲鑼,也不能得分,所以,可以提前根據(jù)自己的跨步去丈量距離,然后蒙眼跑過去敲鑼,因為速度較快,所以方位不容易不錯,但是要把握距離哦。
游戲互動策劃方案篇十三
鏡子笑是一個培養(yǎng)團(tuán)隊合作的晨會互動小游戲,游戲以一個很熱鬧的形式加強(qiáng)了團(tuán)隊之間的溝通與交流,同時又能夠增進(jìn)彼此之間的`感情,從而使團(tuán)隊合作更加的默契。適合服務(wù)性質(zhì)或者有團(tuán)隊建設(shè)需要的企業(yè)開展。
將所有人分為人數(shù)相等的兩隊。
1、首先,讓兩隊人員分站成面對面的兩列;。
2、然后,兩組面對的兩個隊員依次上前進(jìn)行如下的互動;。
4、然后兩人在走到中間區(qū)域,相互鞠躬并高喊某某你好;。
6、游戲完成一輪后,看那對俘虜?shù)娜硕鄤t獲勝。
游戲互動策劃方案篇十四
雙人推手游戲中,兩人對立而站,距離50cm,雙方使用自己的雙掌去推對方的雙掌,只能推對方的手掌,不能推對方的其他地方,誰的腳先移動誰就輸了。
在游戲當(dāng)中為了保持重心的穩(wěn)定,每個人往往都是以蹲馬步的形式站立,盡量讓重心向下。
如果在晨會游戲中需要以小組對抗的形式進(jìn)行比賽,那么可以讓兩組人員面對面站成兩排,同時進(jìn)行比賽,根據(jù)總分來確定輸贏。
關(guān)于雙人推手的游戲,我曾經(jīng)還在快樂大本營游戲中見過一種玩法,兩個人的腳底踩著一個底部為圓形的板,然后站在上面進(jìn)行比賽,這個難度更高,有時每人推你自己就可能掉下來了。
游戲互動策劃方案篇十五
準(zhǔn)備:吸盤球5個、場地準(zhǔn)備。
玩法:孩子拋吸盤球,家長來接,接住5個為勝。
規(guī)則:根據(jù)不同年齡段,設(shè)有不同間距,在間距拋接。
二、剪羊毛。
規(guī)則:每組有一名家長和寶寶組成,在家長身上夾上若干的夾子,家長抱起寶寶,沿著大圓圈來回跑,讓寶寶去取別的家長身上的夾子,夾子最多的家庭獲勝。
三、擠歡樂球。
材料:歡樂球若干,小椅子6~8把,小筐6~8個。
玩法:家長坐在小椅子上,幼兒手持小筐(每個小筐中歡樂球數(shù)相等)站在椅子后,隨音樂將歡樂球一個一個放在家長背后。家長用力后靠,將歡樂球擠破。游戲結(jié)束,筐中球少者為勝。最后優(yōu)勝者能獲得一份小禮物,其余幼兒得一個氣球。
規(guī)則:家長將歡樂球擠破方可算數(shù)。
推薦:游戲可分為兩組,3~4個家庭為一組。
四、找寶寶。
材料:花床單6~8條、大帽子6~8頂(可自制)、小紅花若干。
玩法:請幼兒圍上花床單(不露腳),戴上大帽子,隨音樂扭動。家長透過看表演,決定誰是自己的寶寶。找對的家長給孩子臉上貼一朵小紅花,找錯的家長表演一個節(jié)目。
規(guī)則:幼兒背向家長,不能出聲。
推薦:游戲可分成兩組進(jìn)行,3~4個家庭為一組。
五、找爸爸媽媽。
材料:大頭娃娃頭飾6個。
規(guī)則:成人可在場地終點(diǎn)處交換位置,但不能摘下娃娃頭飾。
玩法:邀請6個家庭參加,家長戴上大頭娃娃頭飾,聽音樂在場地中央跳舞。音樂停,家長站在場地兩端。主持人幫忙幼兒原地轉(zhuǎn)三圈后,讓幼兒找自己的爸爸媽媽。
游戲互動策劃方案篇十六
1、團(tuán)圓一家親(氣球藏字聯(lián)祝辭)。
游戲內(nèi)容:團(tuán)團(tuán)圓圓一家親,氣球氣球藏字聯(lián)祝辭。每位嘉賓桌椅上的小氣球里都有一個字,請嘉賓對應(yīng)我們的題面找出這個字,并把一句完整的祝辭送給大家。
游戲規(guī)則:步驟一:主持人請臺下嘉賓三至五名協(xié)助抽取題號,根據(jù)題號亮題板(或打投影),題板為一句話中間缺一、兩個吉利字,這個吉利字在全體嘉賓椅背上的氣球內(nèi)找。
步驟二:請嘉賓集體戳破氣球后根據(jù)自己手上的字對應(yīng)臺上的題面,并持藏字上臺將題面做為祝辭或唱一句祝歌送給臺下各位。能夠組成一句完整話語者獲小禮品。
參與人數(shù)(方式):全體嘉賓。
(金)豬(賀)歲年有余。
恭喜發(fā)(財)鴻(運(yùn))到,
(好)運(yùn)常來(笑)口開,
(福)如東海人(康)健,
(惠)風(fēng)和暢(吉)滿堂,
龍鳳呈(祥)(慶)豐年,
大展(鴻)圖家業(yè)(旺),
新春(喜)慶(樂)無邊。
一帆風(fēng)(順)步步(高)。
闔家(歡)樂永(安)康。
(吉利字重復(fù)不要緊)。
2、妙手丹青。
能一口氣寫完一個字,必須先用一支黑色筆寫一半再換紅色筆寫完另一半)。
的文字,寫到一半聽主持人。
提示,禮儀小姐提供紅色油筆收回黑色油筆。在規(guī)定時間內(nèi)寫完,比較三人中誰寫的字最容易讓人辨認(rèn)則獲勝,否則給予鼓勵小禮品。
參與人數(shù)(方式):三至六名嘉賓,可分兩組每組三人。
活動物料:蒙眼紗巾三至六條,小白板(硬紙板)三塊,紅色與黑色白板油墨筆各五支(需禮儀小姐配合端白板)。
3、坐氣球拼禮品。
其他參與者另外頒發(fā)小禮品以資獎勵。
游戲規(guī)則:在二分鐘內(nèi)確定搶到椅子的游戲嘉賓,并統(tǒng)一請嘉賓在一分鐘內(nèi)坐氣球拼禮品,只有拿到禮品全稱的嘉賓才能拿到勝利禮品,否則即為鼓勵獎。
參與人數(shù)(方式):八名嘉賓。
4、幸福更長久。
最長的組獲勝,其他參與者另外頒發(fā)小禮品以資獎勵。
提示操作,但不能提供非游戲嘉賓隨身。
攜帶的物品。
參與人數(shù)(方式):8-12名嘉賓。
活動物料:牛皮紙或白紙,卷尺(需工作人員配合在舞臺上鋪上白紙,當(dāng)兩組物品長度接近時可借助卷尺判定獲勝方)。
5、尋寶總動員。
游戲內(nèi)容:新年尋寶總動員,請六至八名嘉賓代表上臺。
到的物品放進(jìn)本組托盤內(nèi),湊齊數(shù)量最多的小組獲勝。
參與人數(shù)(方式):六至十人上臺組成二到三組(每組不超過三個人)。
活動物料:托盤十個、紅布十塊(需五至十名禮儀小姐配合)。
(尋寶物品:
1、公司員工純白頭發(fā)一根(注意:是純白?。笳鞴締T工的勤奮與付出。
2、公司新logo標(biāo)識的物品一份——象征公司新年新形象。
3、公司領(lǐng)導(dǎo)簽名一個(簽在紙上、手上均可)——象征新一年的工作順利。
4、五元新版紙幣兩張、一元硬幣兩枚——象征財源滾滾到。
5、五把以上的鑰匙一串——象征開啟智慧與進(jìn)步的大門。
巧手開創(chuàng)幸福生活。
8、紅色圍巾一條(越長越好)——見證新年好運(yùn)氣。
9、紅色帽子一頂——象征新年鴻運(yùn)當(dāng)頭。
10、豬寶寶一對——象征子女福氣多多。
11、名片夾一個——象征朋友多人氣旺。
12、呼拉圈一個——象征健康長樂)。
獎品統(tǒng)一準(zhǔn)備:
n份100元左右的贏家禮品(小家電如烤箱、榨汁機(jī)等)。
n份30以內(nèi)元左右的精美小禮品(如溫手寶等,計步器,等生活用品)。
n份10元以內(nèi)的小禮品(如小福豬玩具、福豬錢包、福豬匙扣、福豬車掛等)。
倒著說。
好是我”,如果說不出或者說錯就算失敗。
真假難辯。
規(guī)則:四個一樣的杯子里只有一個杯子里裝有白酒,其余三個裝的是水,讓參賽的隊員猜是誰喝的是酒。
游戲互動策劃方案篇十七
游戲規(guī)則玩法:
1、主持人從每組學(xué)員中各請一對男女選手上臺相互面對面并排而立,拿出事先準(zhǔn)備好的紙杯和飲用水。
2、主持人講解游戲規(guī)則,告知在規(guī)定的5分鐘時間內(nèi),各組選手之一須將盛滿水的紙杯用嘴叼起將水倒進(jìn)另外一位選手叼著的空紙杯,如此反復(fù)。期間選手均不可利用身體任何其他部位做輔助,違者罰下。
3、時間到后,完成杯數(shù)最多者勝出。
4、主持人宣布獲勝者,請領(lǐng)導(dǎo)頒獎。
事實(shí)也證明,水深火熱早會游戲可以帶動早會的氣氛和上班族的積極性,調(diào)動公司員工的干勁,加強(qiáng)團(tuán)隊成員之間的協(xié)作能力。
早會。
早會就是在每個工作日內(nèi),開始正常工作之前的簡短會議.早會集全日的管理于10-20分鐘之內(nèi),全方位地對每個人、每件事進(jìn)行清理和控制,達(dá)到改善員工精神面貌,創(chuàng)建組織學(xué)習(xí)文化,建立相互檢查、監(jiān)督考核機(jī)制,聚焦公司品牌文化引導(dǎo)企業(yè)行為,提高核心競爭力。