建筑是一種通過設(shè)計和構(gòu)造建筑物來滿足人們居住和工作需求的活動。做好總結(jié),需要選擇合適的表達(dá)方式和措辭。參考他人的總結(jié)范文可以拓寬自己的思路,提高自己的寫作水平和表達(dá)能力。
動漫商業(yè)策劃書篇一
公司目前團(tuán)隊人員為9人,在網(wǎng)站內(nèi)容,游戲評測、技術(shù)規(guī)劃,美術(shù)創(chuàng)意等方面具有豐富經(jīng)驗。
核心成員:
傅××角色:總經(jīng)理、公司法人代表任務(wù):網(wǎng)站技術(shù)和內(nèi)容運營專長:對國際個人休閑游戲的發(fā)展趨勢和運營模式有深刻的理解曾任職:
搜狐休閑游戲部門游戲策劃經(jīng)理上海順網(wǎng)信息技術(shù)公司游戲評測經(jīng)理及客服經(jīng)理林海。
角色:副總經(jīng)理任務(wù):運營模式規(guī)劃,市場推廣、對外合作、銷售管理專長:架構(gòu)整合,流程管理,市場推廣,談判,銷售管理,數(shù)據(jù)分析曾任職:
畢業(yè)院校:上海復(fù)旦大學(xué)世界經(jīng)濟系。
動漫商業(yè)策劃書篇二
(二)選拔:
(1)宣傳日當(dāng)天進(jìn)行初步選拔,并留下聯(lián)系方式。
(2)通知當(dāng)晚進(jìn)行面試,根據(jù)演員對角色的了解程度及相仿度進(jìn)行初步篩選,最后留下表演能力稍強的人作為預(yù)備演員。
(3)角色初步?jīng)Q定后次日進(jìn)行細(xì)部講解,對道具、劇情、人物設(shè)定等進(jìn)行進(jìn)一步講解。
(4)最終確定合適人眩
(三)培訓(xùn)、排練:
(1)coser對劇本進(jìn)行研究,熟悉角色特點,讓他們更好地了解角色,演出時更加逼真。
(2)coser進(jìn)行分批訓(xùn)練。同時進(jìn)行簡單的道具和服裝制作。
(3)進(jìn)行動作細(xì)部排練,并進(jìn)行第一次合演。
(4)進(jìn)行臺詞錄制,并壓縮時間。
(5)第一次帶妝彩排。
(6)第二次帶妝彩排并進(jìn)行外景拍攝。
(四)比賽方式:比賽當(dāng)天參賽選手以自己喜愛的動漫角色形象進(jìn)行一場cosplay演出,然后由觀眾選出獲獎人員。
1.最佳表演者24名:一等獎4名(最佳男女主角);二等獎8名;三等獎12名
2.最佳服裝獎5名 3.最佳搞笑獎5名 4.最佳道具獎3名
5.最佳配音獎2名 6.優(yōu)勝獎(進(jìn)入決賽者均有有優(yōu)勝獎)
(1)外形:樣貌與原著是否相似,化妝后的相似程度。
(2)服裝:著裝與原著的相似程度,與其舞臺效果。
(4)配音:配音是否細(xì)膩,能否體現(xiàn)角色內(nèi)心感情變化,能否將觀眾吸引到劇情中來。
主題1.舞蹈開場
舞蹈人物為十人,歌曲是家庭教師片尾曲之一。充分顯示動漫社活力與熱情。
主題2. 中國古裝cos劇。
以《仙劍奇?zhèn)b傳》《樓蘭旖夢》《秦時明月》等國產(chǎn)acg為基礎(chǔ),表演cos劇目,展現(xiàn)華麗古風(fēng)。
主題3.“時空穿越”
以涼宮春日為主線,召喚出各動畫中人物為題材,串接《海賊王》《輕音部少女》《煉金術(shù)士》等人氣動畫情節(jié),進(jìn)行情節(jié)串接、劇情惡搞,極盡搞笑。
主題4.《家庭教師》現(xiàn)場cosplay表演
對熱血動漫《家庭教師》的cosplay表演是本次匯演的重頭戲,其中包括正劇、雜劇與小劇場三個環(huán)節(jié)。盡顯動漫人物魅力。將近20人的coser出演,絕對目不暇接。
某某大學(xué)動漫社
xx年1月11日
動漫商業(yè)策劃書篇三
簡單地說,動畫產(chǎn)業(yè)化的基礎(chǔ)構(gòu)成離不開三大方面,即:經(jīng)營、創(chuàng)作、生產(chǎn)。
經(jīng)營是指將產(chǎn)品商品化,根據(jù)市場的需求和自身創(chuàng)作、生產(chǎn)能力確定產(chǎn)品樣式和數(shù)量,組織資金完成制作,再將產(chǎn)品推向市場,回收資金并獲取利潤。
創(chuàng)作是指根據(jù)市場需求、經(jīng)營需要、現(xiàn)有生產(chǎn)工藝水平和自身實力,對產(chǎn)品進(jìn)行能動地藝術(shù)化設(shè)計處理,盡可能加大產(chǎn)品附加值,使之為最大多數(shù)的消費者所歡迎。
生產(chǎn)是指運用一定的工藝、技術(shù),在一定的規(guī)模和管理模式下,按照規(guī)定的質(zhì)量、數(shù)量和成本要求使創(chuàng)作成為產(chǎn)品。
經(jīng)營、創(chuàng)作、生產(chǎn)三大方面互相作用,形成一個有機整體,任何一個方面的欠缺,或者三者間出現(xiàn)溝通障礙,都會直接影響產(chǎn)品及行業(yè)的整體水平。
同時,動畫業(yè)是一個人才密集的行業(yè),動畫人才的培養(yǎng)從長遠(yuǎn)來看是關(guān)系企業(yè)發(fā)展的根本所在,而動畫人才的培養(yǎng)有一個較長的過程,教育與產(chǎn)業(yè)的結(jié)合,一方面,教育不斷地為企業(yè)培養(yǎng)優(yōu)秀人才,另一方面,企業(yè)也不斷地將先進(jìn)的技術(shù)、理念回饋給教育機構(gòu),同時為教育打下更好的物質(zhì)基礎(chǔ),形成產(chǎn)學(xué)相長、持續(xù)發(fā)展的良性循環(huán)。
星暉動漫項目,旨在利用最新的計算機圖形技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù),集合國內(nèi)優(yōu)秀的動畫產(chǎn)業(yè)、技術(shù)人才,以先進(jìn)的動畫產(chǎn)業(yè)化理念,開發(fā)青少年、成人卡通娛樂市場。
1、打造星暉動漫品牌。
隨著國內(nèi)動畫產(chǎn)業(yè)的開放,政府各種扶持、培育政策的不斷推出,大量民間、國際資本紛紛涌入,中國動畫市場的繁榮指日可待。星暉動漫要在其中立足,必須要創(chuàng)新,技術(shù)創(chuàng)新、體制創(chuàng)新、產(chǎn)品創(chuàng)新。
技術(shù)創(chuàng)新:充分利用先進(jìn)的計算機圖形技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù),短時間內(nèi)形成一套獨具特色的無紙動畫生產(chǎn)、培訓(xùn)體系,達(dá)到人均日生產(chǎn)動畫5秒(國內(nèi)人均日生產(chǎn)動畫不足1秒),每分鐘動畫生產(chǎn)成本低于3000元(國內(nèi)動畫生產(chǎn)成本約8000~30000元/分鐘,上海美影廠、中央電視臺制作成本均高于30000元/分鐘)。
體制創(chuàng)新:動畫產(chǎn)業(yè)是一個人才密集的產(chǎn)業(yè),企業(yè)的主要財富就是人才,星暉動漫應(yīng)該引入先進(jìn)的股份制管理機制,將企業(yè)的長遠(yuǎn)發(fā)展與核心管理層的個人前途緊密結(jié)合,建立起現(xiàn)代化企業(yè)管理制度,同時也為企業(yè)下一步進(jìn)入資本市場打下良好基礎(chǔ)。
產(chǎn)品創(chuàng)新:長期以來,國內(nèi)動畫業(yè)的落后,也表現(xiàn)在觀念的落后。對教化、宣傳功能的過分強調(diào),以及產(chǎn)品的低幼化定位。觀念全新的新一代青少年已經(jīng)成為動畫片的主要消費者(現(xiàn)在正主要消費日本產(chǎn)品),他們最活躍,最挑剔,消費量也最大,開發(fā)出適合他們(12-30年齡段)并受他們喜愛的動畫片(目前仍是空白),將改變國產(chǎn)動畫產(chǎn)品在人們心目中的幼稚形象,使動畫業(yè)具有形成良性循環(huán)的可能。
2、增值產(chǎn)品的開發(fā)。
除了動畫片本身的播出市場,另一個重要的市場就是增值產(chǎn)品,即:與動畫片相關(guān)的音像制品、漫畫書籍、網(wǎng)絡(luò)卡通以及無線增值業(yè)務(wù)(如彩信、3g手機增值業(yè)務(wù))。
2.1圖書音像出版。
日本把動畫片和漫畫統(tǒng)稱為“動漫”,一般先“漫”后“動”,也有先“動”后“漫”?!读餍腔▓@》卡通片出版后,圖書僅在日本就發(fā)行2400萬套。漫畫雜志《少年跳躍》等陪伴一代動漫迷和動漫作家成長。
臺灣阿貴flash系列之《不要說臟話》在網(wǎng)上有百萬人傳閱,圖書出版后在一周內(nèi)銷量破萬。大陸《藍(lán)貓?zhí)詺?000問》卡通片的圖書和vcd發(fā)行碼洋超過1億元,創(chuàng)造單品銷售最高紀(jì)錄。
2.2網(wǎng)絡(luò)卡通與游戲。
隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,特別是以flash為代表的矢量動畫技術(shù)的日益成熟,網(wǎng)絡(luò)電視的逐漸普及,網(wǎng)絡(luò)已成為卡通產(chǎn)品重要的播出媒體。
2.3無線增值業(yè)務(wù)。
中國擁有近3億的手機用戶,是全球最大的移動電話市場。
手機短信技術(shù)1994年開始推廣,自2001年開始贏利。2002年短信的發(fā)送量約1000億條。其中約30%通過網(wǎng)站發(fā)送。目前國內(nèi)短信發(fā)送前五位網(wǎng)站月平均收入過千萬(移動夢網(wǎng)合作sp:新浪、網(wǎng)易、空中網(wǎng)、搜狐、tom)。
手機彩信自2002年10月推廣,目前彩信手機每臺約3000-8000元,價位仍偏高。國內(nèi)已注冊彩信手機用戶約200萬。樂觀的估計,年底彩信手機會超過2500萬部。預(yù)計2005年彩信手機將超過1億部,中國將真正進(jìn)入彩信時代。
目前彩信流量前3位的是空中網(wǎng)、新浪、tom。
隨著3g技術(shù)的投入商業(yè)運營,移動通訊運營商對卡通內(nèi)容的需求將呈爆炸性增長。
3、衍生產(chǎn)品授權(quán)。
在星暉動漫創(chuàng)出品牌后,廣泛開展形象產(chǎn)品授權(quán)(productlicense),發(fā)展星暉動漫特許加盟代理和專賣體系。
開展星暉動漫促銷授權(quán)(promotionlicense),將網(wǎng)絡(luò)卡通形象應(yīng)用于餐飲、金融、娛樂等,包括卡通題材的會展、主題公園。
4、星暉動漫盈利模式。
a)卡通產(chǎn)品從個體創(chuàng)作到工業(yè)化流水線生產(chǎn)的可行性。卡通產(chǎn)品只有引入流水線生產(chǎn),才能在作品數(shù)量、生產(chǎn)效率、制作成本、周期上,保障市場的持續(xù)大規(guī)模供應(yīng)。
b)本項目的第一輪收入是電視播出動畫片及隨片廣告的贏利,第二輪收入是雜志、圖書、vcd以及互聯(lián)網(wǎng)、無線增值業(yè)務(wù)收入,第三輪收入是形象衍生授權(quán)。其中電視播出及廣告時段的直接收入與動畫產(chǎn)品版權(quán)、形象出讓權(quán)以及衍生產(chǎn)品的銷售收入之比約為1:3(美國市場達(dá)到1:4以上)。
c)以卡通品牌進(jìn)行大跨度產(chǎn)業(yè)整合、全面占領(lǐng)青少年消費品市場的可行性。復(fù)制和超越藍(lán)貓商業(yè)模式,形成以卡通形象為龍頭的產(chǎn)業(yè)鏈。
動漫商業(yè)策劃書篇四
為進(jìn)一步發(fā)展和繁榮我院校園文化, 發(fā)揮文化育人功能,引導(dǎo)大學(xué)生加強文化道德修養(yǎng),提高綜合素質(zhì),促進(jìn)大學(xué)生全面發(fā)展;展示高校素質(zhì)教育成果,努力打造校園文化活動品牌,積極營造有利于大學(xué)生健康成長成才的校園氛圍,搭建具有時代特征、青年特點的大學(xué)生校園文化藝術(shù)活動平臺,促進(jìn)青年學(xué)生健康成長成才,學(xué)院決定舉辦第十屆校園文化藝術(shù)節(jié)活動。
這次文化藝術(shù)節(jié)以“青春?使命”為主題,是為了反映當(dāng)代大學(xué)生熱愛祖國、熱愛社會主義,為實現(xiàn)中華民族偉大復(fù)興建功立業(yè)的主人公精神、服務(wù)國家服務(wù)人民的社會責(zé)任感和朝氣蓬勃、積極向上的青春風(fēng)采,展示他們高尚的人生追求、高雅的審美情趣和出色的藝術(shù)才華。
二、主辦單位
南京鐵道職業(yè)技術(shù)學(xué)院團(tuán)委主辦,軟件學(xué)院團(tuán)總支承辦,軟件學(xué)院宣傳部協(xié)辦。
三、活動時間
20xx年3月23日至4月10日
4月8日上交作品
四、參賽對象
南京鐵道職業(yè)技術(shù)學(xué)院各院系學(xué)生
五、比賽形式
此次美術(shù)繪畫繪畫由個人或團(tuán)體名義參加,自行創(chuàng)作并在規(guī)定時間內(nèi)上交比賽作品。建議各院系內(nèi)部先進(jìn)行篩選。
六、賽事安排
(1)、個人賽的參賽人員在規(guī)定時間內(nèi)上交作品;
(2)、團(tuán)體現(xiàn)場賽的參賽人員要求熟悉比賽流程及相關(guān)規(guī)定;
(3)、由專業(yè)老師評選出此次校園文化藝術(shù)節(jié)的優(yōu)秀作品;
(4)、獲獎的參賽人員將獲得由主辦方給予的各項獎勵。
七、參賽要求
(1)、參賽人員能熟悉比賽主題和相關(guān)流程;
(2)、參賽人員不得盜用其他人的作品或名字;
(3)、美術(shù)作品:中國畫、油畫、素描、水彩畫、宣傳畫、漫畫、版畫、動漫、年畫、連環(huán)畫、設(shè)計等。
(4)、作品題材應(yīng)圍繞“青春·使命”的主題,內(nèi)容健康向上,有創(chuàng)意,作品表現(xiàn)手法不限。作品規(guī)格要求不超過對開,適合中小型展覽,不裝裱,作品注明作者姓名、所在院系、聯(lián)系電話、作品名稱和品鐘,尺寸大小及創(chuàng)作時間。
八、 評審及獎項設(shè)置
軟件學(xué)院團(tuán)總支將邀請各位專家、藝術(shù)老師作為評審團(tuán)進(jìn)行評審,并搭建平臺進(jìn)行民意投票,其中評審團(tuán)評審占總成績80%,學(xué)生投票占總成績20%。
美術(shù)組設(shè):
一等獎1名
二等獎2名
三等獎3名
聯(lián)系人:陳文峰丁吳潔
軟件學(xué)院宣傳部
20xx年3月11日
動漫商業(yè)策劃書篇五
目前,國產(chǎn)動畫最主要的生產(chǎn)者為中央電視臺動畫部、上海美術(shù)電影制片廠和湖南三辰影庫三家。
到目前為止,央視自己制作的動畫片只有三部。第一部《西游記》52集,從1998年開始播出,僅在央視就播了不只10次。第二部《哪吒傳奇》,也反復(fù)播出,而剛剛招標(biāo)結(jié)束的第三部動畫片(小鯉魚跳龍門,52集),目前仍在籌劃中,預(yù)計將在2006年播出。
1993至1995年,上海美術(shù)電影廠全年拍攝動畫片約500分鐘左右,數(shù)量上不能滿足播放的需要,而且這500分鐘的動畫片并非都是精品。2000年以來,隨著政府加大投資力度,也只達(dá)到年產(chǎn)約6000分鐘。全年銷售額約2000多萬元。
由三辰影庫制作的長篇動畫片《藍(lán)貓》,已經(jīng)播出5年,成為世界上集數(shù)最長的動畫片。
但這遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足市場需求,實際上,按最保守的估算,光是中央電視臺的少兒節(jié)目每年就需要25500分鐘來滿足。如果再按照全國各省、市每天僅播出動畫片5分鐘計算,缺口就應(yīng)該是22.5萬分鐘。而2003年全年國產(chǎn)動畫上報的產(chǎn)量是29000分鐘,其中能滿足電視播出質(zhì)量要求不足20000分鐘。
目前動畫片市場的前景是相當(dāng)廣闊的,就國內(nèi)而言:中國目前少年兒童的人數(shù)是三億八千萬人,人均擁有國產(chǎn)動畫片僅為0.0012秒,而在日本,這個數(shù)字為5-8分鐘。
從世界范圍來看,美國、日本、韓國、英國和荷蘭是動畫片的制作強國。在美國和日本等國家,動畫產(chǎn)業(yè)在國民生產(chǎn)總值中占有非常重要的地位。日本的動畫產(chǎn)業(yè)更是進(jìn)入了前6名,成為六大支柱產(chǎn)業(yè)之一。在這些國家里漫畫、動畫、電影、圖書、音像制品和特許經(jīng)營產(chǎn)品等形成了一整套“產(chǎn)業(yè)鏈”,他們正逐漸把中國這個大市場放在這個“產(chǎn)業(yè)鏈”之中。
2001年8月26日,迪斯尼中國網(wǎng)站正式開通。而前不久,美國的娛樂業(yè)調(diào)查委員宣布,美國漫畫業(yè)繼續(xù)萎縮,去年的漫畫銷售額僅為2.5億美元。正是由于美國、日本的國內(nèi)的動漫市場趨于飽和,這些國家把目光鎖定在了中國的動畫片市場,這些國家的動畫片進(jìn)入中國市場賣給電視臺通常是極低的價格,有的甚至每分鐘不超過5元人民幣。
最典型的例子就是美國的《變形金剛》動畫片。這部美國孩之寶玩具公司白送給中央電視臺的動畫片,卻從該動畫片相關(guān)產(chǎn)品中賺走了中國兒童近50億元。而放眼暑期街頭,精品店里的kitty貓、史努比、米奇等可愛的卡通形象成了孩子們注目的焦點,他們隨身衣飾上配上可愛的卡通造型。甚至越來越多的成年人快樂地加入卡通一族。
美國作為全球最大的娛樂產(chǎn)品輸出國,其文化產(chǎn)品銷售額約占全球40%。全世界每年影院票房前10位的大片中,往往就有1—2部是美國的動畫大片。迪斯尼的《獅子王》票房達(dá)3.5億美元,音像制品和衍生產(chǎn)品等相關(guān)業(yè)務(wù)的利潤總和已經(jīng)高達(dá)10億美元,是動畫片有史以來收益之最。
再看日本。它是世界上產(chǎn)量最豐沛的動畫大國,動畫業(yè)在日本號稱“無煙重工業(yè)”,在國家支柱產(chǎn)業(yè)中位居第六,年度營業(yè)額約90億美元以上,每年國內(nèi)票房的55%來自動畫片。向北美的出口產(chǎn)品中,其動畫營業(yè)額超過汽車和電腦。最近,宮崎駿的《千與千尋》(近400億日元票房)獲得柏林電影節(jié)金熊獎,就是日本動畫實力的一個表征。
韓國也在不長時間里連續(xù)超過眾多對手,成為全球動畫市場中的新銳,年產(chǎn)值位居全球第三。
這三個動畫大國,給中國動畫業(yè)帶來前所未有的壓力。
習(xí)慣精雕細(xì)琢的國有動畫企業(yè),面對洶涌而來的國外競爭者,資金、經(jīng)驗一概缺乏,一時根本拿不出50集、100集的系列長片在產(chǎn)量、質(zhì)量上與鋪天蓋地的外片抗衡。外商的“狂轟濫炸”,使稚嫩的中國動畫片元氣大傷。
首先是我國動畫產(chǎn)品及其衍生產(chǎn)品市場被侵占。播映市場被外商占據(jù)最嚴(yán)重時,外國動畫片的比例一度竟高達(dá)90%。
其次,我國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展基本被扼殺在搖籃之中。外商采取交換、低價出售甚至免費贈送的戰(zhàn)略,輕松拿下我們的市場,還在價格上造成所謂“約定俗成”的后果:國產(chǎn)片在國內(nèi)電視播映市場的收購價每分鐘只有10元左右,而實際成本則高達(dá)1萬—2萬元,所得“只占成本的千分之一”。投資沒有回報,國產(chǎn)片市場進(jìn)入一個“有錢的不愿拍,有才的沒錢拍”的狀態(tài)。已經(jīng)投資的“打了水漂”,想投資的也被“嚇跑”。
我國百余家國有動畫片制作公司資金嚴(yán)重不足,民營公司已經(jīng)從十來家下降到兩三家,基本談不上利潤,必須靠外來加工補貼生計?!霸脚脑劫r”的惡性循環(huán),使動畫產(chǎn)業(yè)每年急需的數(shù)十億投資,只能落實幾千萬元;全國動畫從業(yè)者至今才8000人左右,只及韓國的1/3。
動漫商業(yè)策劃書篇六
中國動畫界正面臨國內(nèi)有史以來最好的發(fā)展時機。
20××年4月25日,國務(wù)院辦公廳轉(zhuǎn)發(fā)了財政部等十部委《關(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》。(簡稱《意見》)。
在意見中,明確提出了我國動漫產(chǎn)業(yè)的指導(dǎo)思想、基本思路和發(fā)展目標(biāo)。從組織結(jié)構(gòu)上,首次“建立扶持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展部際聯(lián)席會議制度。部際聯(lián)席會議由文化部牽頭,教育部、科技部、財政部、信息產(chǎn)業(yè)部、商務(wù)部、稅務(wù)總局、工商總局、廣電總局、新聞出版總署等部門負(fù)責(zé)同志參加,?!辈⑻岢隽藢勇髽I(yè)的相關(guān)資金扶持、稅收減免等具體政策措施。
緊接著,廣電部日前又頒發(fā)了《廣電總局關(guān)于進(jìn)一步規(guī)范電視動畫片播出管理的通知》,該通知規(guī)定,9月1日起,全國各級電視臺所有頻道每天17時至20時,均不得播出境外動畫片和介紹境外動畫片的資訊節(jié)目或展示境外動畫片的欄目;合拍動畫片在這一時段播出,需報廣電總局批準(zhǔn)。這些政策對國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)的從業(yè)人員來說,無疑是非常振奮和積極的消息。
近年來,多家境內(nèi)外民營資本紛紛以大規(guī)模資金介入中國原創(chuàng)動畫領(lǐng)域。投資范圍之廣、類型之多前所未有。
與活躍的投資市場相對應(yīng)的,是動畫播出平臺的迅速擴大。
20××年3月,廣電總局批準(zhǔn)北京、上海、湖南三電視臺在年內(nèi)開通上星的動畫頻道。
中國動畫有90年歷史,但自上世紀(jì)90年代初產(chǎn)量與質(zhì)量均明顯滑坡。2003年,在中央電視臺的收視調(diào)查機構(gòu)——索福瑞媒介研究有限公司監(jiān)控的730個頻道中,播出動畫片超過1小時的內(nèi)地頻道只有4個。
大多數(shù)70年代后出生的中國孩子,實際上是看著日本動畫片長大的——蠟筆小新、櫻桃小丸子、圣斗士星矢、一休和小葉子、花仙子,當(dāng)時的每個孩子幾乎都能說出一串這樣的動畫片主人公名字。之后歐美動畫片出現(xiàn)在中國熒屏,米老鼠和唐老鴨、貓和老鼠、法國的丁丁,成為新的動畫明星。
而讓孩子們留有印象的國產(chǎn)動畫片,只有齊天大圣、黑貓警長、九色鹿這些遙遠(yuǎn)的記憶。
動畫片生產(chǎn)周期很長,一部52集的動畫片不包括前期策劃,僅制作就需要一年。政策規(guī)定,熒屏上播出的國產(chǎn)動畫片必須占60%以上。老片和引進(jìn)片所能占到的播出量畢竟有限,如何盡快找的新創(chuàng)的動畫片源,成為各個預(yù)備開播的動畫頻道面臨的最緊迫的問題。
動漫商業(yè)策劃書篇七
北京聯(lián)合大學(xué)第四屆動漫設(shè)計競賽由北京聯(lián)合大學(xué)教務(wù)處舉辦、應(yīng)用科技學(xué)院媒體藝術(shù)設(shè)計系承辦,競賽旨在弘揚北京文化、北京精神,關(guān)注非物質(zhì)文化遺產(chǎn)保護(hù)和傳承,傳播中國的文化和聲音,引導(dǎo)文化創(chuàng)意和設(shè)計服務(wù)與產(chǎn)業(yè)的融合發(fā)展,引導(dǎo)我校學(xué)生創(chuàng)新精神、實踐能力、策劃能力、組織協(xié)調(diào)能力和團(tuán)隊意識的實踐與鍛煉,激發(fā)大學(xué)生的創(chuàng)意和靈感。
競賽主題:關(guān)注非物質(zhì)文化遺產(chǎn),揚北京文化精神,促產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展
競賽內(nèi)容:
(1)動畫類:任何以逐格方式或計算機輔助手段制作的動態(tài)影像,符合世界動畫協(xié)會(asifa)關(guān)于動畫的定義(即動畫藝術(shù)是以除實拍手段外的多種不同技法創(chuàng)造運動影像)。要求情節(jié)完整,角色鮮明,構(gòu)思巧妙,具有一定的故事性,時長要求30秒以上,不接收商業(yè)作品。
(2)影視及特效類:影視短片和影視特效制作等,題材片種不限,影視短片要求3分鐘以上,30分鐘以下,需要表現(xiàn)完整的內(nèi)容;影視特效要求30秒以上,體現(xiàn)影視發(fā)展的前沿技術(shù)。
(3)互動作品類:網(wǎng)絡(luò)互動作品(包括網(wǎng)站設(shè)計、電子雜志、互動廣告、flash游戲和手機界面設(shè)計等)、互動游戲作品(電腦游戲、手機游戲等)和互動裝置作品等。
(4)漫畫插畫類:漫畫類作品要求以漫畫的形式表現(xiàn)完整的.故事,參賽作品題材不限,內(nèi)容包括諷刺幽默漫畫、四格漫畫或連載漫畫、探索性的先鋒漫畫、實用性漫畫,以及兒童或成人繪本。繪制方向從左至右,有文字對白請以橫向格式表現(xiàn)。表現(xiàn)形式可以是手繪或cg數(shù)碼等不限,不接受同人、模仿及限制類作品。插畫類作品要求以單幅或者組合插畫表現(xiàn)明確的主題(包括cg靜幀、手繪插畫、墻體彩繪等),要求內(nèi)容原創(chuàng),不接受同人、模仿及限制類作品。
(1)動畫類、影視及特效類:采用mov或swf(只針對網(wǎng)絡(luò)動畫),分辨率為720×576或1920 ×1080高清規(guī)格,請用h.264的通用壓縮碼,以免無法正常播放。如有對白,請自行添加中、英文字幕。
(2)互動作品類:
網(wǎng)絡(luò)互動作品是依托于互聯(lián)網(wǎng)或者手機移動網(wǎng),具有一定表現(xiàn)主題的互動藝術(shù)作品。參賽者需提交完整的網(wǎng)絡(luò)互動作品,以及作品說明文檔。
互動游戲作品的游戲類型、游戲平臺和游戲大小均無限制。參賽者需提交互動作品、一張游戲截圖(jpg格式)、游戲演示視頻(3分鐘以內(nèi))(mov或swf格式),以及作品說明文檔(包括游戲使用平臺、軟件、操作方法)。
互動裝置作品是基于電子設(shè)備(由集成電路、晶體管、電子管等電子元器件組成,包括計算機,手機,電子與自動控制等),應(yīng)用電子技術(shù)(包括軟件)發(fā)揮作用,強調(diào)人機間或人人間產(chǎn)生互動的,能使觀眾參與、交流,甚至“融入其中”的裝置藝術(shù)作品。參賽者需提交一張作品照片(jpg格式)或郵寄作品實物、作品演示視頻(3分鐘以內(nèi))(mov或swf格式),以及作品說明文檔(包括使用平臺、軟件、操作方法)。
微動漫:基于移動設(shè)備運行的3分鐘內(nèi)的動畫情節(jié)短片。(mov或swf格式,如有對白,請自行添加中、英文字幕。)
漫畫、插畫類:板繪或手繪掃描電子稿縮小后的文件,所遞交的電子稿需提交tiff和jpg格式,且畫面尺寸不低于標(biāo)準(zhǔn)a4尺寸,分辨率為300dpi。
北京聯(lián)合大學(xué)在校學(xué)生均有資格參賽,個人或團(tuán)隊均可。團(tuán)隊人數(shù)原則上不超過5人,指導(dǎo)教師不超過2人。同一作者選送作品不得超過兩份。已發(fā)表的作品可以參加本次競賽,但在報名時應(yīng)按要求注明。
評審委員會由校內(nèi)外動畫、數(shù)字藝術(shù)和互動娛樂領(lǐng)域的專家學(xué)者、資深學(xué)者組成,主要根據(jù)作品的創(chuàng)意、實現(xiàn)方法、特色等進(jìn)行評判。
競賽采用自由選題創(chuàng)作的方式,分初評和終評。初評選出入圍作品,終評評出一、二、三等獎。初評以動漫設(shè)計作品為評選內(nèi)容,終評以作品陳述和答辯為評選內(nèi)容。
(1)作品應(yīng)是20xx年9月1日至20xx年9月15日期間完成的,包括相關(guān)專業(yè)學(xué)生在校期間創(chuàng)作的作品(含20xx年畢業(yè)生的畢業(yè)作品)。
(2)已參加上屆校內(nèi)動漫設(shè)計競賽的作品,不能參加本屆競賽。
(3)作品必須為原創(chuàng),參賽者必須是參賽作品的合法擁有者,具有完整著作版權(quán),并承擔(dān)相應(yīng)的法律責(zé)任,若參賽作品被他人主張權(quán)利造成的一切損失由參賽者承擔(dān);給本次大賽造成嚴(yán)重影響或損失的,由參賽者承擔(dān)損害賠償責(zé)任,集體創(chuàng)作作品參賽需征得主創(chuàng)人員的同意。所有參賽者須簽署作品原創(chuàng)承諾書。
(4)作品要求內(nèi)容健康,不得與國家法律法規(guī)相抵觸,嚴(yán)禁抄襲、摹仿、拷貝他人作品。如在作品中使用了他人的作品,必須特別聲明版權(quán)所有情況,否則組委會有權(quán)取消其參賽資格。對賽事造成惡劣影響的,組委會將依法追究其相應(yīng)責(zé)任。
(5)請保證提交的文件能夠正確運行,如有特殊要求,請在參賽表備注欄中寫明。
(6)所有參賽作品原則上不予以退還,參賽者應(yīng)自己保留作品原版。
競賽按類別分設(shè)一等獎、二等獎、三等獎及優(yōu)秀組織獎。其中,各類別分設(shè)一等獎2名,二等獎4名,三等獎6名,優(yōu)秀組織獎1名。各獎項將頒發(fā)獎杯、獲獎證書和獎品。一等獎獲獎作者還將獲2個學(xué)分,其他獎項獲獎作者將獲1個學(xué)分。
為鼓勵學(xué)生積極參與實際項目的設(shè)計和創(chuàng)作,鼓勵各學(xué)院實際積極參與大賽,特設(shè)評委會大獎(每組1名)、最佳指導(dǎo)教師大獎(每組一名)、最佳組織獎(一名)。
競賽日程安排如下:
競賽啟動20xx年4月競賽組委會舉辦競賽啟動儀式,發(fā)布競賽信息,宣布競賽正式開始。校內(nèi)報名20xx年9月15日前各學(xué)院將本院參賽學(xué)生信息及參賽作品匯總至競賽組委會秘書處。初評階段20xx年9月30日前競賽組委會組織專家組成評審委員會,對參賽作品進(jìn)行評審后,確定入圍作品,并向入圍團(tuán)隊或個人反饋評審意見和建議。終評階段20xx年10月15日前評審委員會根據(jù)作品創(chuàng)意、特色陳述和答辯進(jìn)行評分,確定競賽各獎項,并將獲獎作品報北京市動漫設(shè)計競賽參賽。頒獎儀式20xx年11月15日前競賽組委會舉辦儀式,對獲得本次競賽及北京市競賽獲獎的學(xué)生進(jìn)行獎勵。
通訊地址:北京市昌平區(qū)石牌坊南北京聯(lián)合大學(xué)應(yīng)用科技學(xué)院媒體藝術(shù)設(shè)計系學(xué)生工作辦公室(教三323)
郵政編碼:102200
名譽主任:喬東亮
主任:牛愛芳齊再前 張旗
副主任:李宇紅 孫曉鯤
委員:
朱險峰(北京中視互動科技公司)
胡 ?。ㄐ倚莿赢嫻荆?BR> 周國紅(創(chuàng)優(yōu)翼教育科技)
楚 天(廣告學(xué)院)
杜劍鋒(應(yīng)用文理學(xué)院)
俞必忠(應(yīng)用科技學(xué)院)
崔亞娟(應(yīng)用科技學(xué)院)
魯彥娟(特殊教育學(xué)院)
韓亞靜(生化學(xué)院)
沈永亮(師范學(xué)院)
秘書處:徐濤(宣傳委員)
孟祥影(組織委員)
1、報名表
2、原創(chuàng)承諾書
附件1:報名表
b視覺特效類
c互動作品類
d漫畫插畫類
題目:2a動畫類
b視覺特效類
c互動作品類
d漫畫插畫類
題目:3a動畫類
b視覺特效類
c互動作品類
d漫畫插畫類
題目:4a動畫類
b視覺特效類
c互動作品類
d漫畫插畫類
題目:指導(dǎo)教師情況隊序號 指導(dǎo)教師姓名所在單位名稱聯(lián)系電話1234學(xué)院意見(包括上述情況填寫是否屬實,是否同意參賽等):
簽 章
年 月 日
1.請在相應(yīng)的作品類別選項上打勾。
2.請完整填寫信息。
3.本報名表中除學(xué)院意見外,必須用計算機填寫。
4.學(xué)生的參賽資格由學(xué)院審核。
5.無學(xué)院公章的報名表視為無效。
* 隊數(shù)不足可增加
附件2:
我謹(jǐn)聲明,我是此參賽作品的著作權(quán)人。此作品由我本人參與創(chuàng)作,因形象、故事、音樂等版權(quán)問題所引起的糾紛由本人負(fù)責(zé)。
我同意組委會依據(jù)大賽宣傳推廣需要,將作品在相關(guān)媒體進(jìn)行播出、放映、展覽、出版等,無需付稿酬。
我已如實填寫參賽報名表內(nèi)容,并對所填寫內(nèi)容負(fù)責(zé)。
說明:
1.剽竊、抄襲是指未經(jīng)原作者同意,把他人的作品原封不動或改頭換面之后據(jù)為已有的行為。
2.北京聯(lián)合大學(xué)第四屆動漫設(shè)計競賽組委會對剽竊、抄襲行為的發(fā)生不具備充分的監(jiān)控能力。但是一經(jīng)發(fā)現(xiàn),有權(quán)取消剽竊、抄襲作品參加評比的資格。組委會對此類侵權(quán)行為不承擔(dān)法律責(zé)任,侵權(quán)的法律責(zé)任概由剽竊、抄襲者本人承擔(dān)。
3.北京聯(lián)合大學(xué)第四屆動漫設(shè)計競賽組委會在司法部門或著作權(quán)人要求其提供侵權(quán)人背景資料的情況下,負(fù)有提供該侵權(quán)人背景資料的協(xié)助義務(wù)。
4.向北京聯(lián)合大學(xué)第四屆動漫設(shè)計競賽組委會投稿的作者視為同意組委會就前款情況采取的相應(yīng)措施。組委會在滿足前款條件下采取取消參賽資格等相應(yīng)措施后,不為此向投稿者承擔(dān)違約責(zé)任或其他法律責(zé)任,包括不承擔(dān)因侵權(quán)指控不成立而給作者帶來損害的賠償責(zé)任。
承諾人:
20xx年 月 日
動漫商業(yè)策劃書篇八
根據(jù)艾瑞市場咨詢提供的數(shù)據(jù),20××年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場總體規(guī)模達(dá)到61億元,增長速度達(dá)到51%。中國休閑網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模1790萬人,休閑用戶在網(wǎng)游用戶中的滲透率達(dá)到62%,超過了角色扮演型游戲55%的滲透率。
二、幻想游戲簡介。
1、大事記。
2、截止20××年7月最新用戶數(shù)據(jù):。
客戶端每日新增安裝約7000次(按新增ip計算);。
每天活躍的玩家客戶端穩(wěn)定在30萬人以上(離線狀態(tài)未包含);。
××游戲網(wǎng)玩家論壇注冊用戶185132人(非強制注冊);。
××游戲網(wǎng)alexa三個月平均排名在5000名左右,并穩(wěn)步上升。
三、產(chǎn)品、服務(wù)和市場定位。
目前頻道包括:
××游戲頻道--桌面單機版游戲,合集安裝包中游戲的資訊;。
在線游戲--各種精品flash游戲;。
自己的家--玩家網(wǎng)上家園,促進(jìn)玩家間更多的交流;。
幻想游戲定位中高端人群,重點定位公司白領(lǐng)及高校學(xué)生;。
后者是未來消費市場的主流,其日益顯現(xiàn)的巨大購買力和影響力受到商家普遍關(guān)注。由于網(wǎng)游社會問題的影響,高校普遍限制學(xué)生玩大型網(wǎng)游,休閑游戲作為有益的替代品,不僅不會浪費大量的時間,反而緩解學(xué)生壓力,娛樂、益智的效果更是顯而易見。
四、商業(yè)模式。
休閑游戲交互平臺+客戶端+游戲植入式廣告。
五、××游戲市場優(yōu)勢。
××游戲品牌優(yōu)勢;。
明確的發(fā)展規(guī)劃和規(guī)范運營的先發(fā)優(yōu)勢;。
玩家的忠誠度優(yōu)勢;。
巨大的客戶端用戶體系的優(yōu)勢;。
六、管理團(tuán)隊。
公司目前團(tuán)隊人員為9人,在網(wǎng)站內(nèi)容,游戲評測、技術(shù)規(guī)劃,美術(shù)創(chuàng)意等方面具有豐富經(jīng)驗。
核心成員:
傅××角色:總經(jīng)理、公司法人代表任務(wù):網(wǎng)站技術(shù)和內(nèi)容運營專長:對國際個人休閑游戲的發(fā)展趨勢和運營模式有深刻的理解曾任職:
搜狐休閑游戲部門游戲策劃經(jīng)理上海順網(wǎng)信息技術(shù)公司游戲評測經(jīng)理及客服經(jīng)理林海。
角色:副總經(jīng)理任務(wù):運營模式規(guī)劃,市場推廣、對外合作、銷售管理專長:架構(gòu)整合,流程管理,市場推廣,談判,銷售管理,數(shù)據(jù)分析曾任職:
畢業(yè)院校:上海復(fù)旦大學(xué)世界經(jīng)濟系。
七、融資目標(biāo):
本次融資為第一輪正式融資,融資目標(biāo)金額為200萬美金。
八、資金主要用途。
幻想游戲網(wǎng)站的商業(yè)化改版,加強用戶交互式體驗;。
加強人力資源的配置,在商務(wù)拓展、市場推廣、銷售、技術(shù)、內(nèi)容等方面擴充團(tuán)隊,在不斷實現(xiàn)和擴大商業(yè)價值的同時,服務(wù)玩家的更多有價值的需求。
動漫商業(yè)策劃書篇九
為進(jìn)一步發(fā)展和繁榮我院校園文化,發(fā)揮文化育人功能,引導(dǎo)大學(xué)生加強文化道德修養(yǎng),提高綜合素質(zhì),促進(jìn)大學(xué)生全面發(fā)展;展示高校素質(zhì)教育成果,努力打造校園文化活動品牌,積極營造有利于大學(xué)生健康成長成才的校園氛圍,搭建具有時代特征、青年特點的大學(xué)生校園文化藝術(shù)活動平臺,促進(jìn)青年學(xué)生健康成長成才,學(xué)院決定舉辦第十屆校園文化藝術(shù)節(jié)活動。
這次文化藝術(shù)節(jié)以“青春?使命”為主題,是為了反映當(dāng)代大學(xué)生熱愛祖國、熱愛社會主義,為實現(xiàn)中華民族偉大復(fù)興建功立業(yè)的主人公精神、服務(wù)國家服務(wù)人民的社會責(zé)任感和朝氣蓬勃、積極向上的青春風(fēng)采,展示他們高尚的人生追求、高雅的審美情趣和出色的藝術(shù)才華。
南京鐵道職業(yè)技術(shù)學(xué)院團(tuán)委主辦,軟件學(xué)院團(tuán)總支承辦,軟件學(xué)院宣傳部協(xié)辦。
20xx年3月23日至4月10日。
4月8日上交作品。
南京鐵道職業(yè)技術(shù)學(xué)院各院系學(xué)生。
此次美術(shù)繪畫繪畫由個人或團(tuán)體名義參加,自行創(chuàng)作并在規(guī)定時間內(nèi)上交比賽作品。建議各院系內(nèi)部先進(jìn)行篩選。
(1)、個人賽的參賽人員在規(guī)定時間內(nèi)上交作品;
(2)、團(tuán)體現(xiàn)場賽的'參賽人員要求熟悉比賽流程及相關(guān)規(guī)定;
(3)、由專業(yè)老師評選出此次校園文化藝術(shù)節(jié)的優(yōu)秀作品;
(4)、獲獎的參賽人員將獲得由主辦方給予的各項獎勵。
(1)、參賽人員能熟悉比賽主題和相關(guān)流程;
(2)、參賽人員不得盜用其他人的作品或名字;
(3)、美術(shù)作品:中國畫、油畫、素描、水彩畫、宣傳畫、漫畫、版畫、動漫、年畫、連環(huán)畫、設(shè)計等。
(4)、作品題材應(yīng)圍繞“青春·使命”的主題,內(nèi)容健康向上,有創(chuàng)意,作品表現(xiàn)手法不限。作品規(guī)格要求不超過對開,適合中小型展覽,不裝裱,作品注明作者姓名、所在院系、聯(lián)系電話、作品名稱和品鐘,尺寸大小及創(chuàng)作時間。
軟件學(xué)院團(tuán)總支將邀請各位專家、藝術(shù)老師作為評審團(tuán)進(jìn)行評審,并搭建平臺進(jìn)行民意投票,其中評審團(tuán)評審占總成績80%,學(xué)生投票占總成績20%。
美術(shù)組設(shè):
一等獎1名。
二等獎2名。
三等獎3名。
聯(lián)系人:xxx。
動漫商業(yè)策劃書篇十
二、活動目的:
通過此次活動增加各系間的友誼,同時豐富校園文生活,營造濃厚的.校園文化氛圍,充分展現(xiàn)中國繪畫藝術(shù)魄力,繼承和弘揚傳統(tǒng)的國粹文化藝術(shù),提高當(dāng)代大學(xué)生藝術(shù)情操,審美情趣,為漫畫愛好者提供展現(xiàn)自我價值的平臺,促進(jìn)漫畫愛好者之間的交流,培養(yǎng)學(xué)生各方面的素質(zhì),為大學(xué)生活動增添生氣。
三、活動對象:全院師生
四、活動時間:20xx.5-20xx.6
五、活動地點:
六、大賽前期準(zhǔn)備:
1.把策劃書投送院團(tuán)委公共平臺宣傳。
2.將在各個系部干部會議時通知各個系部積極宣傳并參與。
4.提前溝通好評審專家和場地等問題。
七、作品征集要求:
(一)參賽繪畫作品最大不超過1.2 * 0.8米(每系限報一幅),其余參賽作品統(tǒng)一使用最4k紙紙張(創(chuàng)作人信息統(tǒng)一在作品左下角標(biāo)明)。
(二)作品主題應(yīng)圍繞食品、交通、建筑、消防等,必須緊貼我們大學(xué)生生活。
(三)作品必須由本人獨立完成,不得作弊,一經(jīng)查出有作弊行為,取消評獎資格。
(四)所有參賽作品在各系匯總后交于汽車系宣傳部。
八、評分標(biāo)準(zhǔn):
繪畫評分標(biāo)準(zhǔn)(10分)
構(gòu)圖合理 1分
色彩關(guān)系明確,畫面生動和諧 2分
作品主題明確突出 2分
筆墨,色彩,造型生動完整2分
內(nèi)容新穎,能表現(xiàn)作者創(chuàng)意3分
本次比賽評分采用10分制,保留小數(shù)點后一位數(shù),計分方式以全體評委評分,取平均分保留到小數(shù)點后三位數(shù)。
九、活動經(jīng)費:
十、作品展出時間:20xx年6月
十一、活動主辦:
十二、活動流程:
(一)、向?qū)W院各系投送漫畫大賽活動策劃書。
(二)、向全院各系征集漫畫作品。
(三)、收集作品并上交評審團(tuán)。
(四)、評審團(tuán)評出作品獲獎名單。
(五)、頒發(fā)榮譽證書、獎品等。
十三、獎項設(shè)置:一等獎1名;二等獎2名;三等獎3名;優(yōu)勝獎若干名。
十四、大賽后期工作
1.清理場地。
2.總結(jié)活動。
3.返還參賽作品。
十五、注意事項:
1.各部門之間要加強聯(lián)系,確保大賽的順利進(jìn)行。
2.確保每一份參賽作品展示出來毫無損壞。
3.在場工作人員必須隨時注意自己的言行舉止,須熱情、大方。
4.各部門工作是必須佩帶工作牌,大賽前必須提前到場準(zhǔn)備。 十六、相關(guān)協(xié)調(diào)部門:
團(tuán)委各部門
主辦單位:
動漫商業(yè)策劃書篇十一
cosplay玩轉(zhuǎn)動漫夜。
通過舉辦社團(tuán)文化節(jié),進(jìn)一步發(fā)揮學(xué)生社團(tuán)在校園活動中重要作用,豐富同學(xué)們的校園生活,提高同學(xué)們的創(chuàng)新思維能力,使同學(xué)們在活動參與中掌握更多知識,提高能力。同時,展示我社風(fēng)采,增強同學(xué)對我社的了解,擴大我校社團(tuán)在各高校的影響。
六號樓演藝大廳。
20xx年5月x日。
校社工委以及ac漫聯(lián)。
1嘉賓:學(xué)校有關(guān)老師,各社團(tuán)負(fù)責(zé)老師。
2觀眾:全校同學(xué)。
3演員:寧波各大高校動漫社,校各大社團(tuán)。
4工作人員:ac漫聯(lián)全體成員。
(一)前期準(zhǔn)備。
2贊助商及贊助額度確定(4月15日)。
3晚會工作人員安排(3月25日)。
4場地所需物品的借用及調(diào)試(4月30日)。
5各社團(tuán)上報節(jié)目,確定節(jié)目單及節(jié)目流程(5月1日)。
6活動宣傳(海報條幅的.張貼和懸掛,廣播臺的廣播,5月1日開始)。
7晚會彩排(待定)。
8所需物品的購買及印制(水果等小禮物,節(jié)目單邀請函)。
9邀請嘉賓。
10主持人臺詞準(zhǔn)備。
(二)活動當(dāng)天安排。
1上午9點在會場集合,做準(zhǔn)備(會場布置衛(wèi)生打掃音響調(diào)試麥克風(fēng)試音燈光。
等)2下午休息。
34點30分在會場集合,
45點各成員正式進(jìn)入工作崗位。
55點30,晚會負(fù)責(zé)人視察工作,即使發(fā)現(xiàn)問題并解決。
66點09,開始晚會倒計時,嘉賓入座,嘉賓服務(wù)就位。
76點10,開場節(jié)目準(zhǔn)備。
10等觀眾退場后及時清理會場,將物品歸還。
(三)活動后。
1贊助商回訪。
2活動總結(jié)。
ac漫聯(lián)。
20xx年3月21日。
動漫商業(yè)策劃書篇十二
為了展現(xiàn)青春校園活力,豐富同學(xué)們的業(yè)余生活,增進(jìn)同學(xué)們之間的.交流,培養(yǎng)大家的創(chuàng)意設(shè)計,營造動漫嘉年華。我院電影動漫協(xié)會以院第一屆科技節(jié)為契機,將開展具有我院特色的計算機動漫設(shè)計比賽活動,具體活動和時間安排如下:
責(zé)任與成長。
院團(tuán)委。
贊助單位:
院全體學(xué)員。
1、制作宣傳海報。
2、邀請評審嘉賓。
專業(yè)嘉賓:
大眾評審:
3、申請活動場地。
1、10月10日——$2宣傳、征集作品。
作品投向:林偉彬蔡燕玲涂清華。
2、12月1日——$2作品評審。
3、$2——$2頒獎、獲獎作品展出。
注:停止收稿時間為$2。
1、撰寫新聞稿。
2、優(yōu)秀作品及評委評語在閱覽室,教學(xué)樓前展出。
1.動漫設(shè)計以手繪為主,以電子動漫為輔。
2.以“科技創(chuàng)造已來”為主題,內(nèi)容積極健康。
3.動漫設(shè)計圖必須使用4開以上畫紙。
4.作品附上姓名,系別,專業(yè),年級。
5.作品必須本人完成,勿得借他人之手。
獎項設(shè)置:動漫繪畫圖與電子動漫各設(shè)一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優(yōu)秀獎若干。
一等獎50元(獎杯和動漫帽或動漫項鏈),二等獎25元(動漫錢包),三等獎15元(動漫掛飾一個)共計145元,宣傳海報、橫幅費用共140元。共計285元。
動漫商業(yè)策劃書篇十三
一、主辦社團(tuán)名稱:。
二、活動名稱:。
動漫狂歡夜—cosplay真人秀。
三、活動地點:。
二餐廳一樓。
四、活動時間:。
12月9號晚19:30—21:30。
五、活動負(fù)責(zé)人:。
喻羅斯媛(副社長)。
聯(lián)系方式:15830464928。
六、內(nèi)容簡介:。
開場秀拳皇cosplay。
街舞海賊王(永久指針)(待定)。
互動默契1+1(獎品:海報)。
電子琴獨奏(天空之城)(待定)。
情景劇nana。
啞劇人形天使小嘰。
舞蹈幸運星luckystar。
互動問答得大獎。
動漫歌曲演唱名偵探柯南(growingofmyheart)(待定)。
全體工作人員登臺謝幕。
七、活動流程:。
前期工作:
a.組織各部部長會議,對活動總體方針做出討論及決策;
c.召開全社動員大會,組織全體干部,挑選活動項目參加人員,制定各項活動的負(fù)責(zé)人;
d.由宣傳部繪制巨幅布畫并創(chuàng)作新一期活動海報,以用于對活動當(dāng)日宣傳;
編輯部編寫cos部各劇劇本以及主持人臺詞,并記錄cos部排練情況;
社長助理發(fā)送邀請函誠意聯(lián)系邀請社管中心領(lǐng)導(dǎo),指導(dǎo)老師及各社社長前來參觀指導(dǎo);
e.由策劃部統(tǒng)計最終決定的活動項目和參加人員名單及人員分配情況。
后期工作:
a.到場干部布置現(xiàn)場,演出人員服裝道具備全,檢查音響等設(shè)備;
c.組織部與宣傳部拉起場區(qū)隔離繩維持現(xiàn)場活動秩序,負(fù)責(zé)通知演員節(jié)目順序。
d.活動結(jié)束后,各干部對場地進(jìn)行清理。
八、財務(wù)預(yù)算:。
向社管申請:膠帶(2個)、馬克筆(3支)、海報紙(3張)、展板(1塊),場區(qū)隔離繩(若干)、地?zé)艄?4盞)。
場地提供:音響設(shè)備(1臺)、麥克風(fēng)(2個)、媒體播放器(1臺)。
社團(tuán)自理:氣球(5包)、噴繪(1)、海報(20張)、畫集(1本)、彩噴(若干)。
氣球約50¥彩噴50—80¥。
海報約40¥畫集約30¥。
社團(tuán)cos部開支約400¥。
總計:約600¥。
將本文的word文檔下載到電腦,方便收藏和打印。
動漫商業(yè)策劃書篇十四
為進(jìn)一步發(fā)展和繁榮我院校園文化,發(fā)揮文化育人功能,引導(dǎo)大學(xué)生加強文化道德修養(yǎng),提高綜合素質(zhì),促進(jìn)大學(xué)生全面發(fā)展;展示高校素質(zhì)教育成果,努力打造校園文化活動品牌,積極營造有利于大學(xué)生健康成長成才的校園氛圍,搭建具有時代特征、青年特點的大學(xué)生校園文化藝術(shù)活動平臺,促進(jìn)青年學(xué)生健康成長成才,學(xué)院決定舉辦第十屆校園文化藝術(shù)節(jié)活動。
這次文化藝術(shù)節(jié)以“青春?使命”為主題,是為了反映當(dāng)代大學(xué)生熱愛祖國、熱愛社會主義,為實現(xiàn)中華民族偉大復(fù)興建功立業(yè)的.主人公精神、服務(wù)國家服務(wù)人民的社會責(zé)任感和朝氣蓬勃、積極向上的青春風(fēng)采,展示他們高尚的人生追求、高雅的審美情趣和出色的藝術(shù)才華。
二、主辦單位。
南京鐵道職業(yè)技術(shù)學(xué)院團(tuán)委主辦,軟件學(xué)院團(tuán)總支承辦,軟件學(xué)院宣傳部協(xié)辦。
三、活動時間。
20xx年3月23日至4月10日。
4月8日上交作品。
四、參賽對象。
南京鐵道職業(yè)技術(shù)學(xué)院各院系學(xué)生。
五、比賽形式。
此次美術(shù)繪畫繪畫由個人或團(tuán)體名義參加,自行創(chuàng)作并在規(guī)定時間內(nèi)上交比賽作品。建議各院系內(nèi)部先進(jìn)行篩選。
六、賽事安排。
(1)、個人賽的參賽人員在規(guī)定時間內(nèi)上交作品;
(2)、團(tuán)體現(xiàn)場賽的參賽人員要求熟悉比賽流程及相關(guān)規(guī)定;
(3)、由專業(yè)老師評選出此次校園文化藝術(shù)節(jié)的優(yōu)秀作品;
(4)、獲獎的參賽人員將獲得由主辦方給予的各項獎勵。
七、參賽要求。
(1)、參賽人員能熟悉比賽主題和相關(guān)流程;
(2)、參賽人員不得盜用其他人的作品或名字;
(3)、美術(shù)作品:中國畫、油畫、素描、水彩畫、宣傳畫、漫畫、版畫、動漫、年畫、連環(huán)畫、設(shè)計等。
(4)、作品題材應(yīng)圍繞“青春·使命”的主題,內(nèi)容健康向上,有創(chuàng)意,作品表現(xiàn)手法不限。作品規(guī)格要求不超過對開,適合中小型展覽,不裝裱,作品注明作者姓名、所在院系、聯(lián)系電話、作品名稱和品鐘,尺寸大小及創(chuàng)作時間。
八、評審及獎項設(shè)置。
軟件學(xué)院團(tuán)總支將邀請各位專家、藝術(shù)老師作為評審團(tuán)進(jìn)行評審,并搭建平臺進(jìn)行民意投票,其中評審團(tuán)評審占總成績80%,學(xué)生投票占總成績20%。
美術(shù)組設(shè):
一等獎1名。
二等獎2名。
三等獎3名。
聯(lián)系人:陳文峰丁吳潔。
軟件學(xué)院宣傳部。
20xx年3月11日。
動漫商業(yè)策劃書篇十五
活動主題:“先鋒動漫”
活動意義:豐富多姿多彩的校園文化生活,增進(jìn)與其他高校及我校各漫畫社團(tuán)之間的團(tuán)結(jié)?;顒颖尘埃罕净顒优e辦于第二屆校園文化藝術(shù)節(jié)活動期間,以“校園文化藝術(shù)節(jié)”為背景。主辦單位:藥學(xué)院學(xué)生會活動流程:1、前期準(zhǔn)備:
11月15~19日:聯(lián)系其他高校動漫社,邀請其作品參展,同時也將邀請我??茀f(xié)、廣播臺、心協(xié)等學(xué)生組織作品參展。期間將聯(lián)系我校及其他高校的cosplay團(tuán)體。11月19日:各單位上繳作品2、活動安排:
活動地點:大學(xué)生活動中心二樓舞廳活動形式:動漫展為主,展覽與cosplay相結(jié)合,并配以一定的`動漫作品放映,以展廳形式出現(xiàn)。作品要求:各參加單位自設(shè)主題,每幅作品背面附上作者姓名、所屬單位,各單位上繳作品數(shù)目至少5份,作品紙張規(guī)格為a3銅板紙。cosplay團(tuán)體自備服裝、表演道具。宣傳手段:本次活動將采用海報形式為本次活動作前期宣傳。
1評比辦法:a.評委評定評委組成:組織相關(guān)負(fù)責(zé)人、各參加學(xué)生組織負(fù)責(zé)人b.全校廣大師生現(xiàn)場投票評定2獎勵辦法:a.漫畫作品:一等獎:1名;二等獎:2名;三等獎:3名;特別獎:最佳創(chuàng)新獎、最佳上色獎等。b.cosplay團(tuán)體獎:一等獎:1名;二等獎:1名;三等獎:1名;紀(jì)念獎:禮品贈送外校藥學(xué)院宣傳部10月18日。
動漫商業(yè)策劃書篇十六
cosplay表演,是個性獨特鮮明的新興視覺文化,亦是青少年的時尚文化。
3.活動目的:弘揚院園藝術(shù),豐富院園生活,活躍院園氣氛,傳播輕松快樂的思想與二次元文化,讓學(xué)生欣賞到富有動漫特色的節(jié)目,提高協(xié)會知名度,與各大高院和社團(tuán)結(jié)交更為深厚的友誼,交流各方面經(jīng)驗,成為信電吸引廣大徐工學(xué)生的社團(tuán),構(gòu)建動漫文化氛圍核心。
4.活動地點:大學(xué)生劇場及周邊。
5.活動時間:20xx年5月11日
6.活動內(nèi)容簡介
以大學(xué)生劇場為平臺,聯(lián)系各大高院社團(tuán),舉辦一次以cos為主題的聯(lián)歡晚會,大致節(jié)目為歌,舞,t臺秀,cos劇等,充分的利用自身對于二次元的理解,給師生帶來新的晚會體驗。各大社團(tuán)義賣社團(tuán)diy道具,動漫周邊等。
一、宣傳計劃
1.海報、橫幅和展板:二元一次動漫社成員在各參加社團(tuán)所屬院園主干道和食堂旁懸掛擺放展板,楊賽烽及動漫社成員負(fù)責(zé)在全院各宣傳欄內(nèi)張貼海報,持續(xù)時間持續(xù)到活動結(jié)束。
2.傳單派發(fā):楊賽烽及其部門干事在各宿舍區(qū)的人員密集地,飯?zhí)瞄T前派發(fā)傳單。
3.媒體宣傳:龔凱、張茹和二元一次動漫社成員在會場動漫宣傳幻燈片播放,人人網(wǎng)、
院貼吧、徐州各院、各動漫相關(guān)貼吧發(fā)帖宣傳。
4.后期宣傳:龔凱、張茹和二元一次動漫社成員將表演的舞臺照片、視頻發(fā)布到貼吧,人人網(wǎng)等網(wǎng)絡(luò)平臺。
二、活動流程
(一)前期準(zhǔn)備
1.組織活動:
秦松召開全社動員大會,組織全體干部,挑選活動項目參加人員,制定各項活動的負(fù)責(zé)人。
2.人員邀請:
(1)霍子康發(fā)送邀請函誠意聯(lián)系各高院的動漫社參與,邀請各個學(xué)院社聯(lián)相關(guān)負(fù)責(zé)人及各社社長前來參觀指導(dǎo)。(辦公室趙元武負(fù)責(zé)寫邀請函)
(2)從本院學(xué)生中選拔出優(yōu)秀coser參與到本次活動中。
3.人員排練及道具準(zhǔn)備:
具體安排由社團(tuán)根據(jù)各自的情況安排,主持人要脫稿
動漫商業(yè)策劃書篇十七
本站發(fā)布商業(yè)街商業(yè)策劃范本,更多商業(yè)街商業(yè)策劃范本相關(guān)信息請訪問本站策劃頻道。
前言
××廣場商業(yè)步行街,是南大街南段的首席商業(yè)街區(qū)。一、二期工程全部竣工后,商業(yè)建筑面積將達(dá)2萬平方米,擁有大小店面房120個,成為集購物、休閑、辦公為一體的綜合商業(yè)街區(qū)。目前,一期商街剛剛開市,店鋪出租率偏低,商街的商業(yè)氛圍偏冷,商戶入駐經(jīng)營熱情不高。據(jù)調(diào)查,一期商街的65家店鋪中,目前出租率僅為52.3%,有近一半的店鋪閑置待租;已入駐的商戶中有7家正在尋求轉(zhuǎn)租、退租或改行。這種狀況,不僅對一期店鋪的繼續(xù)招租、出租產(chǎn)生了不利影響,而且對二期店鋪的預(yù)售、銷售帶來了潛在威脅。因此,我們必須采取有效手段,炒熱××一期的商街氣氛,大力提升其商業(yè)價值,增強業(yè)主和商戶的投資信心,并以此拉動××二期的店鋪出售。鑒于營造一期商街氣氛、迅速催生人氣的任務(wù)迫在眉睫,本案將主要對××一期商街如何突破商業(yè)現(xiàn)狀和形成旺盛人氣進(jìn)行策劃。一、背景分析××一期商街位于濠河之畔,處于城市商業(yè)中心,與繁華的南大街北段僅一步之遙。這樣具有“鉆石級”市口的商業(yè)街,當(dāng)前緣何一時難“熱”?在我們拿出策劃方案之前,首先必須對此進(jìn)行研究分析,以便找準(zhǔn)“病灶”對癥下藥。據(jù)考察和分析,××一期商業(yè)步行街主要存在“先天”與“后天”兩方面原因。(一)、商街設(shè)計“先天不足”1、大廣場難搞大活動。步行街北廣場扼××街、××路交匯處,西鄰五大酒店,原本屬于最能吸引公眾“眼球”、最宜舉辦大型活動的商業(yè)舞臺,能給商街源源不斷注入人氣。由于當(dāng)初僅從景觀角度設(shè)計廣場的“旱式噴泉”、“簡易花壇”,而沒有考慮廣場的商業(yè)價值,如今的廣場狠難發(fā)揮聚集人流、吸納大型活動的功能。廣場熱不起來,商街自然冷落。2、“假山”成了“絆腳石”。步行街南入口處的“假山景觀”,既無觀賞價值,又橫亙在道路中央,事實上成了阻礙游人進(jìn)入內(nèi)街的“絆腳石”。此外,南入口的臺階亦與商街道路平坦要求不相符,也沒有考慮人性化的地面設(shè)計如殘疾人、盲人通道等。3、內(nèi)外街連接通道商用功能缺失?!痢两滞ㄍ鶅?nèi)街的三個通道,從商業(yè)功能設(shè)計上看實屬敗筆。按照商業(yè)街區(qū)的布局要求,街區(qū)內(nèi)主干道、副通道兩側(cè)均應(yīng)為店面房,以便使街區(qū)形成鱗次櫛比的商店群。這不僅能有效吸引顧客逛街購物,易于催生和聚集客流,而且能把土地資源利用率發(fā)揮到極致,如同上海豫園商街那樣條條路上有店鋪,每寸地皮生銀子。遺憾的是,××一期外街通向內(nèi)街的三個通道,兩條是沒有任何店鋪的“幽巷”,顧客在街口看不到商業(yè)氣氛,甚至不知道里面還有內(nèi)街;一期與二期之間的通道,同樣因一期建筑南側(cè)沒有設(shè)計店面房,走在南大街的顧客看不出街口的商業(yè)氛圍而止步于此。4、××街一側(cè)臨街綠化帶的設(shè)計過長,阻擋店門,不少顧客入店購物因此要繞一大圈,于是放棄了購買動機,導(dǎo)致臨街店鋪生意清淡。(二)、商街策劃“后天失調(diào)”1、××廣場商業(yè)街處于核心商圈,在市場競爭特別強調(diào)個性化的今天,商街必須有自己的“靈魂”,即戰(zhàn)略定位和商業(yè)主題?!痢翉V場商業(yè)街最早定位是“××街”(狠好),后來又定位于“×××”(狠好,只是推廣狠費力),如今準(zhǔn)備冠以“××廣場步行街”(老土,沒有鮮明個性、目標(biāo)顧客也不清晰)。由于沒有精確、精準(zhǔn)的市場定位,關(guān)于商業(yè)上“我是誰”、“我為誰服務(wù)”的問題沒有首先解決好,其它問題也就難以解決了。2、××廣場是一處狠好的“市民廣場”,但要吸引廣大市民聚集到這里,還需要有濃郁的.“廣場文化”,例如象×××路、×××廣場、×××步行街那樣的廣場雕塑。此外,還需要有體現(xiàn)人文關(guān)懷的指引牌、休閑椅、售報亭、公用電話亭、垃圾筒、商品廣告牌、露天茶座等。目前,由于上述設(shè)施沒有配套,××廣場的“磁場效應(yīng)”不佳,所以商街難“熱”。3、打造商街,服務(wù)“缺位”。開發(fā)商開發(fā)一片商鋪銷售出去,再由物業(yè)管理公司去打理,這是開發(fā)商業(yè)房產(chǎn)的“老皇歷”。事實上,經(jīng)營××廣場商業(yè)街,“物業(yè)管理”代替不了“商業(yè)管理”,商業(yè)街由“冷”到“熱”需要專業(yè)策劃管理機構(gòu)來“操盤”運作,此所謂“泛商業(yè)地產(chǎn)運作”?!痢翉V場起步階段缺少商業(yè)策劃管理機構(gòu)的全程介入,商鋪的出租與經(jīng)營全由業(yè)主與商戶“婚姻自主”,雙方又都缺乏成熟的理性,商街本身也沒有搞啟動和培育市場的形象“炒作”,這就無法形成火爆的商業(yè)氛圍。此外,我們對業(yè)主購買店鋪后的關(guān)注程度不夠,沒有從盡快啟動商街運營和提升商業(yè)價值的角度予以指導(dǎo)和服務(wù),例如,商街北口的66號(圓形)、68號(尖頂)兩家首席店面房一直空關(guān),這對內(nèi)街商戶的經(jīng)營及整個商街的氣氛便構(gòu)成較大影響。
動漫商業(yè)策劃書篇一
公司目前團(tuán)隊人員為9人,在網(wǎng)站內(nèi)容,游戲評測、技術(shù)規(guī)劃,美術(shù)創(chuàng)意等方面具有豐富經(jīng)驗。
核心成員:
傅××角色:總經(jīng)理、公司法人代表任務(wù):網(wǎng)站技術(shù)和內(nèi)容運營專長:對國際個人休閑游戲的發(fā)展趨勢和運營模式有深刻的理解曾任職:
搜狐休閑游戲部門游戲策劃經(jīng)理上海順網(wǎng)信息技術(shù)公司游戲評測經(jīng)理及客服經(jīng)理林海。
角色:副總經(jīng)理任務(wù):運營模式規(guī)劃,市場推廣、對外合作、銷售管理專長:架構(gòu)整合,流程管理,市場推廣,談判,銷售管理,數(shù)據(jù)分析曾任職:
畢業(yè)院校:上海復(fù)旦大學(xué)世界經(jīng)濟系。
動漫商業(yè)策劃書篇二
(二)選拔:
(1)宣傳日當(dāng)天進(jìn)行初步選拔,并留下聯(lián)系方式。
(2)通知當(dāng)晚進(jìn)行面試,根據(jù)演員對角色的了解程度及相仿度進(jìn)行初步篩選,最后留下表演能力稍強的人作為預(yù)備演員。
(3)角色初步?jīng)Q定后次日進(jìn)行細(xì)部講解,對道具、劇情、人物設(shè)定等進(jìn)行進(jìn)一步講解。
(4)最終確定合適人眩
(三)培訓(xùn)、排練:
(1)coser對劇本進(jìn)行研究,熟悉角色特點,讓他們更好地了解角色,演出時更加逼真。
(2)coser進(jìn)行分批訓(xùn)練。同時進(jìn)行簡單的道具和服裝制作。
(3)進(jìn)行動作細(xì)部排練,并進(jìn)行第一次合演。
(4)進(jìn)行臺詞錄制,并壓縮時間。
(5)第一次帶妝彩排。
(6)第二次帶妝彩排并進(jìn)行外景拍攝。
(四)比賽方式:比賽當(dāng)天參賽選手以自己喜愛的動漫角色形象進(jìn)行一場cosplay演出,然后由觀眾選出獲獎人員。
1.最佳表演者24名:一等獎4名(最佳男女主角);二等獎8名;三等獎12名
2.最佳服裝獎5名 3.最佳搞笑獎5名 4.最佳道具獎3名
5.最佳配音獎2名 6.優(yōu)勝獎(進(jìn)入決賽者均有有優(yōu)勝獎)
(1)外形:樣貌與原著是否相似,化妝后的相似程度。
(2)服裝:著裝與原著的相似程度,與其舞臺效果。
(4)配音:配音是否細(xì)膩,能否體現(xiàn)角色內(nèi)心感情變化,能否將觀眾吸引到劇情中來。
主題1.舞蹈開場
舞蹈人物為十人,歌曲是家庭教師片尾曲之一。充分顯示動漫社活力與熱情。
主題2. 中國古裝cos劇。
以《仙劍奇?zhèn)b傳》《樓蘭旖夢》《秦時明月》等國產(chǎn)acg為基礎(chǔ),表演cos劇目,展現(xiàn)華麗古風(fēng)。
主題3.“時空穿越”
以涼宮春日為主線,召喚出各動畫中人物為題材,串接《海賊王》《輕音部少女》《煉金術(shù)士》等人氣動畫情節(jié),進(jìn)行情節(jié)串接、劇情惡搞,極盡搞笑。
主題4.《家庭教師》現(xiàn)場cosplay表演
對熱血動漫《家庭教師》的cosplay表演是本次匯演的重頭戲,其中包括正劇、雜劇與小劇場三個環(huán)節(jié)。盡顯動漫人物魅力。將近20人的coser出演,絕對目不暇接。
某某大學(xué)動漫社
xx年1月11日
動漫商業(yè)策劃書篇三
簡單地說,動畫產(chǎn)業(yè)化的基礎(chǔ)構(gòu)成離不開三大方面,即:經(jīng)營、創(chuàng)作、生產(chǎn)。
經(jīng)營是指將產(chǎn)品商品化,根據(jù)市場的需求和自身創(chuàng)作、生產(chǎn)能力確定產(chǎn)品樣式和數(shù)量,組織資金完成制作,再將產(chǎn)品推向市場,回收資金并獲取利潤。
創(chuàng)作是指根據(jù)市場需求、經(jīng)營需要、現(xiàn)有生產(chǎn)工藝水平和自身實力,對產(chǎn)品進(jìn)行能動地藝術(shù)化設(shè)計處理,盡可能加大產(chǎn)品附加值,使之為最大多數(shù)的消費者所歡迎。
生產(chǎn)是指運用一定的工藝、技術(shù),在一定的規(guī)模和管理模式下,按照規(guī)定的質(zhì)量、數(shù)量和成本要求使創(chuàng)作成為產(chǎn)品。
經(jīng)營、創(chuàng)作、生產(chǎn)三大方面互相作用,形成一個有機整體,任何一個方面的欠缺,或者三者間出現(xiàn)溝通障礙,都會直接影響產(chǎn)品及行業(yè)的整體水平。
同時,動畫業(yè)是一個人才密集的行業(yè),動畫人才的培養(yǎng)從長遠(yuǎn)來看是關(guān)系企業(yè)發(fā)展的根本所在,而動畫人才的培養(yǎng)有一個較長的過程,教育與產(chǎn)業(yè)的結(jié)合,一方面,教育不斷地為企業(yè)培養(yǎng)優(yōu)秀人才,另一方面,企業(yè)也不斷地將先進(jìn)的技術(shù)、理念回饋給教育機構(gòu),同時為教育打下更好的物質(zhì)基礎(chǔ),形成產(chǎn)學(xué)相長、持續(xù)發(fā)展的良性循環(huán)。
星暉動漫項目,旨在利用最新的計算機圖形技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù),集合國內(nèi)優(yōu)秀的動畫產(chǎn)業(yè)、技術(shù)人才,以先進(jìn)的動畫產(chǎn)業(yè)化理念,開發(fā)青少年、成人卡通娛樂市場。
1、打造星暉動漫品牌。
隨著國內(nèi)動畫產(chǎn)業(yè)的開放,政府各種扶持、培育政策的不斷推出,大量民間、國際資本紛紛涌入,中國動畫市場的繁榮指日可待。星暉動漫要在其中立足,必須要創(chuàng)新,技術(shù)創(chuàng)新、體制創(chuàng)新、產(chǎn)品創(chuàng)新。
技術(shù)創(chuàng)新:充分利用先進(jìn)的計算機圖形技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù),短時間內(nèi)形成一套獨具特色的無紙動畫生產(chǎn)、培訓(xùn)體系,達(dá)到人均日生產(chǎn)動畫5秒(國內(nèi)人均日生產(chǎn)動畫不足1秒),每分鐘動畫生產(chǎn)成本低于3000元(國內(nèi)動畫生產(chǎn)成本約8000~30000元/分鐘,上海美影廠、中央電視臺制作成本均高于30000元/分鐘)。
體制創(chuàng)新:動畫產(chǎn)業(yè)是一個人才密集的產(chǎn)業(yè),企業(yè)的主要財富就是人才,星暉動漫應(yīng)該引入先進(jìn)的股份制管理機制,將企業(yè)的長遠(yuǎn)發(fā)展與核心管理層的個人前途緊密結(jié)合,建立起現(xiàn)代化企業(yè)管理制度,同時也為企業(yè)下一步進(jìn)入資本市場打下良好基礎(chǔ)。
產(chǎn)品創(chuàng)新:長期以來,國內(nèi)動畫業(yè)的落后,也表現(xiàn)在觀念的落后。對教化、宣傳功能的過分強調(diào),以及產(chǎn)品的低幼化定位。觀念全新的新一代青少年已經(jīng)成為動畫片的主要消費者(現(xiàn)在正主要消費日本產(chǎn)品),他們最活躍,最挑剔,消費量也最大,開發(fā)出適合他們(12-30年齡段)并受他們喜愛的動畫片(目前仍是空白),將改變國產(chǎn)動畫產(chǎn)品在人們心目中的幼稚形象,使動畫業(yè)具有形成良性循環(huán)的可能。
2、增值產(chǎn)品的開發(fā)。
除了動畫片本身的播出市場,另一個重要的市場就是增值產(chǎn)品,即:與動畫片相關(guān)的音像制品、漫畫書籍、網(wǎng)絡(luò)卡通以及無線增值業(yè)務(wù)(如彩信、3g手機增值業(yè)務(wù))。
2.1圖書音像出版。
日本把動畫片和漫畫統(tǒng)稱為“動漫”,一般先“漫”后“動”,也有先“動”后“漫”?!读餍腔▓@》卡通片出版后,圖書僅在日本就發(fā)行2400萬套。漫畫雜志《少年跳躍》等陪伴一代動漫迷和動漫作家成長。
臺灣阿貴flash系列之《不要說臟話》在網(wǎng)上有百萬人傳閱,圖書出版后在一周內(nèi)銷量破萬。大陸《藍(lán)貓?zhí)詺?000問》卡通片的圖書和vcd發(fā)行碼洋超過1億元,創(chuàng)造單品銷售最高紀(jì)錄。
2.2網(wǎng)絡(luò)卡通與游戲。
隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,特別是以flash為代表的矢量動畫技術(shù)的日益成熟,網(wǎng)絡(luò)電視的逐漸普及,網(wǎng)絡(luò)已成為卡通產(chǎn)品重要的播出媒體。
2.3無線增值業(yè)務(wù)。
中國擁有近3億的手機用戶,是全球最大的移動電話市場。
手機短信技術(shù)1994年開始推廣,自2001年開始贏利。2002年短信的發(fā)送量約1000億條。其中約30%通過網(wǎng)站發(fā)送。目前國內(nèi)短信發(fā)送前五位網(wǎng)站月平均收入過千萬(移動夢網(wǎng)合作sp:新浪、網(wǎng)易、空中網(wǎng)、搜狐、tom)。
手機彩信自2002年10月推廣,目前彩信手機每臺約3000-8000元,價位仍偏高。國內(nèi)已注冊彩信手機用戶約200萬。樂觀的估計,年底彩信手機會超過2500萬部。預(yù)計2005年彩信手機將超過1億部,中國將真正進(jìn)入彩信時代。
目前彩信流量前3位的是空中網(wǎng)、新浪、tom。
隨著3g技術(shù)的投入商業(yè)運營,移動通訊運營商對卡通內(nèi)容的需求將呈爆炸性增長。
3、衍生產(chǎn)品授權(quán)。
在星暉動漫創(chuàng)出品牌后,廣泛開展形象產(chǎn)品授權(quán)(productlicense),發(fā)展星暉動漫特許加盟代理和專賣體系。
開展星暉動漫促銷授權(quán)(promotionlicense),將網(wǎng)絡(luò)卡通形象應(yīng)用于餐飲、金融、娛樂等,包括卡通題材的會展、主題公園。
4、星暉動漫盈利模式。
a)卡通產(chǎn)品從個體創(chuàng)作到工業(yè)化流水線生產(chǎn)的可行性。卡通產(chǎn)品只有引入流水線生產(chǎn),才能在作品數(shù)量、生產(chǎn)效率、制作成本、周期上,保障市場的持續(xù)大規(guī)模供應(yīng)。
b)本項目的第一輪收入是電視播出動畫片及隨片廣告的贏利,第二輪收入是雜志、圖書、vcd以及互聯(lián)網(wǎng)、無線增值業(yè)務(wù)收入,第三輪收入是形象衍生授權(quán)。其中電視播出及廣告時段的直接收入與動畫產(chǎn)品版權(quán)、形象出讓權(quán)以及衍生產(chǎn)品的銷售收入之比約為1:3(美國市場達(dá)到1:4以上)。
c)以卡通品牌進(jìn)行大跨度產(chǎn)業(yè)整合、全面占領(lǐng)青少年消費品市場的可行性。復(fù)制和超越藍(lán)貓商業(yè)模式,形成以卡通形象為龍頭的產(chǎn)業(yè)鏈。
動漫商業(yè)策劃書篇四
為進(jìn)一步發(fā)展和繁榮我院校園文化, 發(fā)揮文化育人功能,引導(dǎo)大學(xué)生加強文化道德修養(yǎng),提高綜合素質(zhì),促進(jìn)大學(xué)生全面發(fā)展;展示高校素質(zhì)教育成果,努力打造校園文化活動品牌,積極營造有利于大學(xué)生健康成長成才的校園氛圍,搭建具有時代特征、青年特點的大學(xué)生校園文化藝術(shù)活動平臺,促進(jìn)青年學(xué)生健康成長成才,學(xué)院決定舉辦第十屆校園文化藝術(shù)節(jié)活動。
這次文化藝術(shù)節(jié)以“青春?使命”為主題,是為了反映當(dāng)代大學(xué)生熱愛祖國、熱愛社會主義,為實現(xiàn)中華民族偉大復(fù)興建功立業(yè)的主人公精神、服務(wù)國家服務(wù)人民的社會責(zé)任感和朝氣蓬勃、積極向上的青春風(fēng)采,展示他們高尚的人生追求、高雅的審美情趣和出色的藝術(shù)才華。
二、主辦單位
南京鐵道職業(yè)技術(shù)學(xué)院團(tuán)委主辦,軟件學(xué)院團(tuán)總支承辦,軟件學(xué)院宣傳部協(xié)辦。
三、活動時間
20xx年3月23日至4月10日
4月8日上交作品
四、參賽對象
南京鐵道職業(yè)技術(shù)學(xué)院各院系學(xué)生
五、比賽形式
此次美術(shù)繪畫繪畫由個人或團(tuán)體名義參加,自行創(chuàng)作并在規(guī)定時間內(nèi)上交比賽作品。建議各院系內(nèi)部先進(jìn)行篩選。
六、賽事安排
(1)、個人賽的參賽人員在規(guī)定時間內(nèi)上交作品;
(2)、團(tuán)體現(xiàn)場賽的參賽人員要求熟悉比賽流程及相關(guān)規(guī)定;
(3)、由專業(yè)老師評選出此次校園文化藝術(shù)節(jié)的優(yōu)秀作品;
(4)、獲獎的參賽人員將獲得由主辦方給予的各項獎勵。
七、參賽要求
(1)、參賽人員能熟悉比賽主題和相關(guān)流程;
(2)、參賽人員不得盜用其他人的作品或名字;
(3)、美術(shù)作品:中國畫、油畫、素描、水彩畫、宣傳畫、漫畫、版畫、動漫、年畫、連環(huán)畫、設(shè)計等。
(4)、作品題材應(yīng)圍繞“青春·使命”的主題,內(nèi)容健康向上,有創(chuàng)意,作品表現(xiàn)手法不限。作品規(guī)格要求不超過對開,適合中小型展覽,不裝裱,作品注明作者姓名、所在院系、聯(lián)系電話、作品名稱和品鐘,尺寸大小及創(chuàng)作時間。
八、 評審及獎項設(shè)置
軟件學(xué)院團(tuán)總支將邀請各位專家、藝術(shù)老師作為評審團(tuán)進(jìn)行評審,并搭建平臺進(jìn)行民意投票,其中評審團(tuán)評審占總成績80%,學(xué)生投票占總成績20%。
美術(shù)組設(shè):
一等獎1名
二等獎2名
三等獎3名
聯(lián)系人:陳文峰丁吳潔
軟件學(xué)院宣傳部
20xx年3月11日
動漫商業(yè)策劃書篇五
目前,國產(chǎn)動畫最主要的生產(chǎn)者為中央電視臺動畫部、上海美術(shù)電影制片廠和湖南三辰影庫三家。
到目前為止,央視自己制作的動畫片只有三部。第一部《西游記》52集,從1998年開始播出,僅在央視就播了不只10次。第二部《哪吒傳奇》,也反復(fù)播出,而剛剛招標(biāo)結(jié)束的第三部動畫片(小鯉魚跳龍門,52集),目前仍在籌劃中,預(yù)計將在2006年播出。
1993至1995年,上海美術(shù)電影廠全年拍攝動畫片約500分鐘左右,數(shù)量上不能滿足播放的需要,而且這500分鐘的動畫片并非都是精品。2000年以來,隨著政府加大投資力度,也只達(dá)到年產(chǎn)約6000分鐘。全年銷售額約2000多萬元。
由三辰影庫制作的長篇動畫片《藍(lán)貓》,已經(jīng)播出5年,成為世界上集數(shù)最長的動畫片。
但這遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足市場需求,實際上,按最保守的估算,光是中央電視臺的少兒節(jié)目每年就需要25500分鐘來滿足。如果再按照全國各省、市每天僅播出動畫片5分鐘計算,缺口就應(yīng)該是22.5萬分鐘。而2003年全年國產(chǎn)動畫上報的產(chǎn)量是29000分鐘,其中能滿足電視播出質(zhì)量要求不足20000分鐘。
目前動畫片市場的前景是相當(dāng)廣闊的,就國內(nèi)而言:中國目前少年兒童的人數(shù)是三億八千萬人,人均擁有國產(chǎn)動畫片僅為0.0012秒,而在日本,這個數(shù)字為5-8分鐘。
從世界范圍來看,美國、日本、韓國、英國和荷蘭是動畫片的制作強國。在美國和日本等國家,動畫產(chǎn)業(yè)在國民生產(chǎn)總值中占有非常重要的地位。日本的動畫產(chǎn)業(yè)更是進(jìn)入了前6名,成為六大支柱產(chǎn)業(yè)之一。在這些國家里漫畫、動畫、電影、圖書、音像制品和特許經(jīng)營產(chǎn)品等形成了一整套“產(chǎn)業(yè)鏈”,他們正逐漸把中國這個大市場放在這個“產(chǎn)業(yè)鏈”之中。
2001年8月26日,迪斯尼中國網(wǎng)站正式開通。而前不久,美國的娛樂業(yè)調(diào)查委員宣布,美國漫畫業(yè)繼續(xù)萎縮,去年的漫畫銷售額僅為2.5億美元。正是由于美國、日本的國內(nèi)的動漫市場趨于飽和,這些國家把目光鎖定在了中國的動畫片市場,這些國家的動畫片進(jìn)入中國市場賣給電視臺通常是極低的價格,有的甚至每分鐘不超過5元人民幣。
最典型的例子就是美國的《變形金剛》動畫片。這部美國孩之寶玩具公司白送給中央電視臺的動畫片,卻從該動畫片相關(guān)產(chǎn)品中賺走了中國兒童近50億元。而放眼暑期街頭,精品店里的kitty貓、史努比、米奇等可愛的卡通形象成了孩子們注目的焦點,他們隨身衣飾上配上可愛的卡通造型。甚至越來越多的成年人快樂地加入卡通一族。
美國作為全球最大的娛樂產(chǎn)品輸出國,其文化產(chǎn)品銷售額約占全球40%。全世界每年影院票房前10位的大片中,往往就有1—2部是美國的動畫大片。迪斯尼的《獅子王》票房達(dá)3.5億美元,音像制品和衍生產(chǎn)品等相關(guān)業(yè)務(wù)的利潤總和已經(jīng)高達(dá)10億美元,是動畫片有史以來收益之最。
再看日本。它是世界上產(chǎn)量最豐沛的動畫大國,動畫業(yè)在日本號稱“無煙重工業(yè)”,在國家支柱產(chǎn)業(yè)中位居第六,年度營業(yè)額約90億美元以上,每年國內(nèi)票房的55%來自動畫片。向北美的出口產(chǎn)品中,其動畫營業(yè)額超過汽車和電腦。最近,宮崎駿的《千與千尋》(近400億日元票房)獲得柏林電影節(jié)金熊獎,就是日本動畫實力的一個表征。
韓國也在不長時間里連續(xù)超過眾多對手,成為全球動畫市場中的新銳,年產(chǎn)值位居全球第三。
這三個動畫大國,給中國動畫業(yè)帶來前所未有的壓力。
習(xí)慣精雕細(xì)琢的國有動畫企業(yè),面對洶涌而來的國外競爭者,資金、經(jīng)驗一概缺乏,一時根本拿不出50集、100集的系列長片在產(chǎn)量、質(zhì)量上與鋪天蓋地的外片抗衡。外商的“狂轟濫炸”,使稚嫩的中國動畫片元氣大傷。
首先是我國動畫產(chǎn)品及其衍生產(chǎn)品市場被侵占。播映市場被外商占據(jù)最嚴(yán)重時,外國動畫片的比例一度竟高達(dá)90%。
其次,我國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展基本被扼殺在搖籃之中。外商采取交換、低價出售甚至免費贈送的戰(zhàn)略,輕松拿下我們的市場,還在價格上造成所謂“約定俗成”的后果:國產(chǎn)片在國內(nèi)電視播映市場的收購價每分鐘只有10元左右,而實際成本則高達(dá)1萬—2萬元,所得“只占成本的千分之一”。投資沒有回報,國產(chǎn)片市場進(jìn)入一個“有錢的不愿拍,有才的沒錢拍”的狀態(tài)。已經(jīng)投資的“打了水漂”,想投資的也被“嚇跑”。
我國百余家國有動畫片制作公司資金嚴(yán)重不足,民營公司已經(jīng)從十來家下降到兩三家,基本談不上利潤,必須靠外來加工補貼生計?!霸脚脑劫r”的惡性循環(huán),使動畫產(chǎn)業(yè)每年急需的數(shù)十億投資,只能落實幾千萬元;全國動畫從業(yè)者至今才8000人左右,只及韓國的1/3。
動漫商業(yè)策劃書篇六
中國動畫界正面臨國內(nèi)有史以來最好的發(fā)展時機。
20××年4月25日,國務(wù)院辦公廳轉(zhuǎn)發(fā)了財政部等十部委《關(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》。(簡稱《意見》)。
在意見中,明確提出了我國動漫產(chǎn)業(yè)的指導(dǎo)思想、基本思路和發(fā)展目標(biāo)。從組織結(jié)構(gòu)上,首次“建立扶持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展部際聯(lián)席會議制度。部際聯(lián)席會議由文化部牽頭,教育部、科技部、財政部、信息產(chǎn)業(yè)部、商務(wù)部、稅務(wù)總局、工商總局、廣電總局、新聞出版總署等部門負(fù)責(zé)同志參加,?!辈⑻岢隽藢勇髽I(yè)的相關(guān)資金扶持、稅收減免等具體政策措施。
緊接著,廣電部日前又頒發(fā)了《廣電總局關(guān)于進(jìn)一步規(guī)范電視動畫片播出管理的通知》,該通知規(guī)定,9月1日起,全國各級電視臺所有頻道每天17時至20時,均不得播出境外動畫片和介紹境外動畫片的資訊節(jié)目或展示境外動畫片的欄目;合拍動畫片在這一時段播出,需報廣電總局批準(zhǔn)。這些政策對國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)的從業(yè)人員來說,無疑是非常振奮和積極的消息。
近年來,多家境內(nèi)外民營資本紛紛以大規(guī)模資金介入中國原創(chuàng)動畫領(lǐng)域。投資范圍之廣、類型之多前所未有。
與活躍的投資市場相對應(yīng)的,是動畫播出平臺的迅速擴大。
20××年3月,廣電總局批準(zhǔn)北京、上海、湖南三電視臺在年內(nèi)開通上星的動畫頻道。
中國動畫有90年歷史,但自上世紀(jì)90年代初產(chǎn)量與質(zhì)量均明顯滑坡。2003年,在中央電視臺的收視調(diào)查機構(gòu)——索福瑞媒介研究有限公司監(jiān)控的730個頻道中,播出動畫片超過1小時的內(nèi)地頻道只有4個。
大多數(shù)70年代后出生的中國孩子,實際上是看著日本動畫片長大的——蠟筆小新、櫻桃小丸子、圣斗士星矢、一休和小葉子、花仙子,當(dāng)時的每個孩子幾乎都能說出一串這樣的動畫片主人公名字。之后歐美動畫片出現(xiàn)在中國熒屏,米老鼠和唐老鴨、貓和老鼠、法國的丁丁,成為新的動畫明星。
而讓孩子們留有印象的國產(chǎn)動畫片,只有齊天大圣、黑貓警長、九色鹿這些遙遠(yuǎn)的記憶。
動畫片生產(chǎn)周期很長,一部52集的動畫片不包括前期策劃,僅制作就需要一年。政策規(guī)定,熒屏上播出的國產(chǎn)動畫片必須占60%以上。老片和引進(jìn)片所能占到的播出量畢竟有限,如何盡快找的新創(chuàng)的動畫片源,成為各個預(yù)備開播的動畫頻道面臨的最緊迫的問題。
動漫商業(yè)策劃書篇七
北京聯(lián)合大學(xué)第四屆動漫設(shè)計競賽由北京聯(lián)合大學(xué)教務(wù)處舉辦、應(yīng)用科技學(xué)院媒體藝術(shù)設(shè)計系承辦,競賽旨在弘揚北京文化、北京精神,關(guān)注非物質(zhì)文化遺產(chǎn)保護(hù)和傳承,傳播中國的文化和聲音,引導(dǎo)文化創(chuàng)意和設(shè)計服務(wù)與產(chǎn)業(yè)的融合發(fā)展,引導(dǎo)我校學(xué)生創(chuàng)新精神、實踐能力、策劃能力、組織協(xié)調(diào)能力和團(tuán)隊意識的實踐與鍛煉,激發(fā)大學(xué)生的創(chuàng)意和靈感。
競賽主題:關(guān)注非物質(zhì)文化遺產(chǎn),揚北京文化精神,促產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展
競賽內(nèi)容:
(1)動畫類:任何以逐格方式或計算機輔助手段制作的動態(tài)影像,符合世界動畫協(xié)會(asifa)關(guān)于動畫的定義(即動畫藝術(shù)是以除實拍手段外的多種不同技法創(chuàng)造運動影像)。要求情節(jié)完整,角色鮮明,構(gòu)思巧妙,具有一定的故事性,時長要求30秒以上,不接收商業(yè)作品。
(2)影視及特效類:影視短片和影視特效制作等,題材片種不限,影視短片要求3分鐘以上,30分鐘以下,需要表現(xiàn)完整的內(nèi)容;影視特效要求30秒以上,體現(xiàn)影視發(fā)展的前沿技術(shù)。
(3)互動作品類:網(wǎng)絡(luò)互動作品(包括網(wǎng)站設(shè)計、電子雜志、互動廣告、flash游戲和手機界面設(shè)計等)、互動游戲作品(電腦游戲、手機游戲等)和互動裝置作品等。
(4)漫畫插畫類:漫畫類作品要求以漫畫的形式表現(xiàn)完整的.故事,參賽作品題材不限,內(nèi)容包括諷刺幽默漫畫、四格漫畫或連載漫畫、探索性的先鋒漫畫、實用性漫畫,以及兒童或成人繪本。繪制方向從左至右,有文字對白請以橫向格式表現(xiàn)。表現(xiàn)形式可以是手繪或cg數(shù)碼等不限,不接受同人、模仿及限制類作品。插畫類作品要求以單幅或者組合插畫表現(xiàn)明確的主題(包括cg靜幀、手繪插畫、墻體彩繪等),要求內(nèi)容原創(chuàng),不接受同人、模仿及限制類作品。
(1)動畫類、影視及特效類:采用mov或swf(只針對網(wǎng)絡(luò)動畫),分辨率為720×576或1920 ×1080高清規(guī)格,請用h.264的通用壓縮碼,以免無法正常播放。如有對白,請自行添加中、英文字幕。
(2)互動作品類:
網(wǎng)絡(luò)互動作品是依托于互聯(lián)網(wǎng)或者手機移動網(wǎng),具有一定表現(xiàn)主題的互動藝術(shù)作品。參賽者需提交完整的網(wǎng)絡(luò)互動作品,以及作品說明文檔。
互動游戲作品的游戲類型、游戲平臺和游戲大小均無限制。參賽者需提交互動作品、一張游戲截圖(jpg格式)、游戲演示視頻(3分鐘以內(nèi))(mov或swf格式),以及作品說明文檔(包括游戲使用平臺、軟件、操作方法)。
互動裝置作品是基于電子設(shè)備(由集成電路、晶體管、電子管等電子元器件組成,包括計算機,手機,電子與自動控制等),應(yīng)用電子技術(shù)(包括軟件)發(fā)揮作用,強調(diào)人機間或人人間產(chǎn)生互動的,能使觀眾參與、交流,甚至“融入其中”的裝置藝術(shù)作品。參賽者需提交一張作品照片(jpg格式)或郵寄作品實物、作品演示視頻(3分鐘以內(nèi))(mov或swf格式),以及作品說明文檔(包括使用平臺、軟件、操作方法)。
微動漫:基于移動設(shè)備運行的3分鐘內(nèi)的動畫情節(jié)短片。(mov或swf格式,如有對白,請自行添加中、英文字幕。)
漫畫、插畫類:板繪或手繪掃描電子稿縮小后的文件,所遞交的電子稿需提交tiff和jpg格式,且畫面尺寸不低于標(biāo)準(zhǔn)a4尺寸,分辨率為300dpi。
北京聯(lián)合大學(xué)在校學(xué)生均有資格參賽,個人或團(tuán)隊均可。團(tuán)隊人數(shù)原則上不超過5人,指導(dǎo)教師不超過2人。同一作者選送作品不得超過兩份。已發(fā)表的作品可以參加本次競賽,但在報名時應(yīng)按要求注明。
評審委員會由校內(nèi)外動畫、數(shù)字藝術(shù)和互動娛樂領(lǐng)域的專家學(xué)者、資深學(xué)者組成,主要根據(jù)作品的創(chuàng)意、實現(xiàn)方法、特色等進(jìn)行評判。
競賽采用自由選題創(chuàng)作的方式,分初評和終評。初評選出入圍作品,終評評出一、二、三等獎。初評以動漫設(shè)計作品為評選內(nèi)容,終評以作品陳述和答辯為評選內(nèi)容。
(1)作品應(yīng)是20xx年9月1日至20xx年9月15日期間完成的,包括相關(guān)專業(yè)學(xué)生在校期間創(chuàng)作的作品(含20xx年畢業(yè)生的畢業(yè)作品)。
(2)已參加上屆校內(nèi)動漫設(shè)計競賽的作品,不能參加本屆競賽。
(3)作品必須為原創(chuàng),參賽者必須是參賽作品的合法擁有者,具有完整著作版權(quán),并承擔(dān)相應(yīng)的法律責(zé)任,若參賽作品被他人主張權(quán)利造成的一切損失由參賽者承擔(dān);給本次大賽造成嚴(yán)重影響或損失的,由參賽者承擔(dān)損害賠償責(zé)任,集體創(chuàng)作作品參賽需征得主創(chuàng)人員的同意。所有參賽者須簽署作品原創(chuàng)承諾書。
(4)作品要求內(nèi)容健康,不得與國家法律法規(guī)相抵觸,嚴(yán)禁抄襲、摹仿、拷貝他人作品。如在作品中使用了他人的作品,必須特別聲明版權(quán)所有情況,否則組委會有權(quán)取消其參賽資格。對賽事造成惡劣影響的,組委會將依法追究其相應(yīng)責(zé)任。
(5)請保證提交的文件能夠正確運行,如有特殊要求,請在參賽表備注欄中寫明。
(6)所有參賽作品原則上不予以退還,參賽者應(yīng)自己保留作品原版。
競賽按類別分設(shè)一等獎、二等獎、三等獎及優(yōu)秀組織獎。其中,各類別分設(shè)一等獎2名,二等獎4名,三等獎6名,優(yōu)秀組織獎1名。各獎項將頒發(fā)獎杯、獲獎證書和獎品。一等獎獲獎作者還將獲2個學(xué)分,其他獎項獲獎作者將獲1個學(xué)分。
為鼓勵學(xué)生積極參與實際項目的設(shè)計和創(chuàng)作,鼓勵各學(xué)院實際積極參與大賽,特設(shè)評委會大獎(每組1名)、最佳指導(dǎo)教師大獎(每組一名)、最佳組織獎(一名)。
競賽日程安排如下:
競賽啟動20xx年4月競賽組委會舉辦競賽啟動儀式,發(fā)布競賽信息,宣布競賽正式開始。校內(nèi)報名20xx年9月15日前各學(xué)院將本院參賽學(xué)生信息及參賽作品匯總至競賽組委會秘書處。初評階段20xx年9月30日前競賽組委會組織專家組成評審委員會,對參賽作品進(jìn)行評審后,確定入圍作品,并向入圍團(tuán)隊或個人反饋評審意見和建議。終評階段20xx年10月15日前評審委員會根據(jù)作品創(chuàng)意、特色陳述和答辯進(jìn)行評分,確定競賽各獎項,并將獲獎作品報北京市動漫設(shè)計競賽參賽。頒獎儀式20xx年11月15日前競賽組委會舉辦儀式,對獲得本次競賽及北京市競賽獲獎的學(xué)生進(jìn)行獎勵。
通訊地址:北京市昌平區(qū)石牌坊南北京聯(lián)合大學(xué)應(yīng)用科技學(xué)院媒體藝術(shù)設(shè)計系學(xué)生工作辦公室(教三323)
郵政編碼:102200
名譽主任:喬東亮
主任:牛愛芳齊再前 張旗
副主任:李宇紅 孫曉鯤
委員:
朱險峰(北京中視互動科技公司)
胡 ?。ㄐ倚莿赢嫻荆?BR> 周國紅(創(chuàng)優(yōu)翼教育科技)
楚 天(廣告學(xué)院)
杜劍鋒(應(yīng)用文理學(xué)院)
俞必忠(應(yīng)用科技學(xué)院)
崔亞娟(應(yīng)用科技學(xué)院)
魯彥娟(特殊教育學(xué)院)
韓亞靜(生化學(xué)院)
沈永亮(師范學(xué)院)
秘書處:徐濤(宣傳委員)
孟祥影(組織委員)
1、報名表
2、原創(chuàng)承諾書
附件1:報名表
b視覺特效類
c互動作品類
d漫畫插畫類
題目:2a動畫類
b視覺特效類
c互動作品類
d漫畫插畫類
題目:3a動畫類
b視覺特效類
c互動作品類
d漫畫插畫類
題目:4a動畫類
b視覺特效類
c互動作品類
d漫畫插畫類
題目:指導(dǎo)教師情況隊序號 指導(dǎo)教師姓名所在單位名稱聯(lián)系電話1234學(xué)院意見(包括上述情況填寫是否屬實,是否同意參賽等):
簽 章
年 月 日
1.請在相應(yīng)的作品類別選項上打勾。
2.請完整填寫信息。
3.本報名表中除學(xué)院意見外,必須用計算機填寫。
4.學(xué)生的參賽資格由學(xué)院審核。
5.無學(xué)院公章的報名表視為無效。
* 隊數(shù)不足可增加
附件2:
我謹(jǐn)聲明,我是此參賽作品的著作權(quán)人。此作品由我本人參與創(chuàng)作,因形象、故事、音樂等版權(quán)問題所引起的糾紛由本人負(fù)責(zé)。
我同意組委會依據(jù)大賽宣傳推廣需要,將作品在相關(guān)媒體進(jìn)行播出、放映、展覽、出版等,無需付稿酬。
我已如實填寫參賽報名表內(nèi)容,并對所填寫內(nèi)容負(fù)責(zé)。
說明:
1.剽竊、抄襲是指未經(jīng)原作者同意,把他人的作品原封不動或改頭換面之后據(jù)為已有的行為。
2.北京聯(lián)合大學(xué)第四屆動漫設(shè)計競賽組委會對剽竊、抄襲行為的發(fā)生不具備充分的監(jiān)控能力。但是一經(jīng)發(fā)現(xiàn),有權(quán)取消剽竊、抄襲作品參加評比的資格。組委會對此類侵權(quán)行為不承擔(dān)法律責(zé)任,侵權(quán)的法律責(zé)任概由剽竊、抄襲者本人承擔(dān)。
3.北京聯(lián)合大學(xué)第四屆動漫設(shè)計競賽組委會在司法部門或著作權(quán)人要求其提供侵權(quán)人背景資料的情況下,負(fù)有提供該侵權(quán)人背景資料的協(xié)助義務(wù)。
4.向北京聯(lián)合大學(xué)第四屆動漫設(shè)計競賽組委會投稿的作者視為同意組委會就前款情況采取的相應(yīng)措施。組委會在滿足前款條件下采取取消參賽資格等相應(yīng)措施后,不為此向投稿者承擔(dān)違約責(zé)任或其他法律責(zé)任,包括不承擔(dān)因侵權(quán)指控不成立而給作者帶來損害的賠償責(zé)任。
承諾人:
20xx年 月 日
動漫商業(yè)策劃書篇八
根據(jù)艾瑞市場咨詢提供的數(shù)據(jù),20××年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場總體規(guī)模達(dá)到61億元,增長速度達(dá)到51%。中國休閑網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模1790萬人,休閑用戶在網(wǎng)游用戶中的滲透率達(dá)到62%,超過了角色扮演型游戲55%的滲透率。
二、幻想游戲簡介。
1、大事記。
2、截止20××年7月最新用戶數(shù)據(jù):。
客戶端每日新增安裝約7000次(按新增ip計算);。
每天活躍的玩家客戶端穩(wěn)定在30萬人以上(離線狀態(tài)未包含);。
××游戲網(wǎng)玩家論壇注冊用戶185132人(非強制注冊);。
××游戲網(wǎng)alexa三個月平均排名在5000名左右,并穩(wěn)步上升。
三、產(chǎn)品、服務(wù)和市場定位。
目前頻道包括:
××游戲頻道--桌面單機版游戲,合集安裝包中游戲的資訊;。
在線游戲--各種精品flash游戲;。
自己的家--玩家網(wǎng)上家園,促進(jìn)玩家間更多的交流;。
幻想游戲定位中高端人群,重點定位公司白領(lǐng)及高校學(xué)生;。
后者是未來消費市場的主流,其日益顯現(xiàn)的巨大購買力和影響力受到商家普遍關(guān)注。由于網(wǎng)游社會問題的影響,高校普遍限制學(xué)生玩大型網(wǎng)游,休閑游戲作為有益的替代品,不僅不會浪費大量的時間,反而緩解學(xué)生壓力,娛樂、益智的效果更是顯而易見。
四、商業(yè)模式。
休閑游戲交互平臺+客戶端+游戲植入式廣告。
五、××游戲市場優(yōu)勢。
××游戲品牌優(yōu)勢;。
明確的發(fā)展規(guī)劃和規(guī)范運營的先發(fā)優(yōu)勢;。
玩家的忠誠度優(yōu)勢;。
巨大的客戶端用戶體系的優(yōu)勢;。
六、管理團(tuán)隊。
公司目前團(tuán)隊人員為9人,在網(wǎng)站內(nèi)容,游戲評測、技術(shù)規(guī)劃,美術(shù)創(chuàng)意等方面具有豐富經(jīng)驗。
核心成員:
傅××角色:總經(jīng)理、公司法人代表任務(wù):網(wǎng)站技術(shù)和內(nèi)容運營專長:對國際個人休閑游戲的發(fā)展趨勢和運營模式有深刻的理解曾任職:
搜狐休閑游戲部門游戲策劃經(jīng)理上海順網(wǎng)信息技術(shù)公司游戲評測經(jīng)理及客服經(jīng)理林海。
角色:副總經(jīng)理任務(wù):運營模式規(guī)劃,市場推廣、對外合作、銷售管理專長:架構(gòu)整合,流程管理,市場推廣,談判,銷售管理,數(shù)據(jù)分析曾任職:
畢業(yè)院校:上海復(fù)旦大學(xué)世界經(jīng)濟系。
七、融資目標(biāo):
本次融資為第一輪正式融資,融資目標(biāo)金額為200萬美金。
八、資金主要用途。
幻想游戲網(wǎng)站的商業(yè)化改版,加強用戶交互式體驗;。
加強人力資源的配置,在商務(wù)拓展、市場推廣、銷售、技術(shù)、內(nèi)容等方面擴充團(tuán)隊,在不斷實現(xiàn)和擴大商業(yè)價值的同時,服務(wù)玩家的更多有價值的需求。
動漫商業(yè)策劃書篇九
為進(jìn)一步發(fā)展和繁榮我院校園文化,發(fā)揮文化育人功能,引導(dǎo)大學(xué)生加強文化道德修養(yǎng),提高綜合素質(zhì),促進(jìn)大學(xué)生全面發(fā)展;展示高校素質(zhì)教育成果,努力打造校園文化活動品牌,積極營造有利于大學(xué)生健康成長成才的校園氛圍,搭建具有時代特征、青年特點的大學(xué)生校園文化藝術(shù)活動平臺,促進(jìn)青年學(xué)生健康成長成才,學(xué)院決定舉辦第十屆校園文化藝術(shù)節(jié)活動。
這次文化藝術(shù)節(jié)以“青春?使命”為主題,是為了反映當(dāng)代大學(xué)生熱愛祖國、熱愛社會主義,為實現(xiàn)中華民族偉大復(fù)興建功立業(yè)的主人公精神、服務(wù)國家服務(wù)人民的社會責(zé)任感和朝氣蓬勃、積極向上的青春風(fēng)采,展示他們高尚的人生追求、高雅的審美情趣和出色的藝術(shù)才華。
南京鐵道職業(yè)技術(shù)學(xué)院團(tuán)委主辦,軟件學(xué)院團(tuán)總支承辦,軟件學(xué)院宣傳部協(xié)辦。
20xx年3月23日至4月10日。
4月8日上交作品。
南京鐵道職業(yè)技術(shù)學(xué)院各院系學(xué)生。
此次美術(shù)繪畫繪畫由個人或團(tuán)體名義參加,自行創(chuàng)作并在規(guī)定時間內(nèi)上交比賽作品。建議各院系內(nèi)部先進(jìn)行篩選。
(1)、個人賽的參賽人員在規(guī)定時間內(nèi)上交作品;
(2)、團(tuán)體現(xiàn)場賽的'參賽人員要求熟悉比賽流程及相關(guān)規(guī)定;
(3)、由專業(yè)老師評選出此次校園文化藝術(shù)節(jié)的優(yōu)秀作品;
(4)、獲獎的參賽人員將獲得由主辦方給予的各項獎勵。
(1)、參賽人員能熟悉比賽主題和相關(guān)流程;
(2)、參賽人員不得盜用其他人的作品或名字;
(3)、美術(shù)作品:中國畫、油畫、素描、水彩畫、宣傳畫、漫畫、版畫、動漫、年畫、連環(huán)畫、設(shè)計等。
(4)、作品題材應(yīng)圍繞“青春·使命”的主題,內(nèi)容健康向上,有創(chuàng)意,作品表現(xiàn)手法不限。作品規(guī)格要求不超過對開,適合中小型展覽,不裝裱,作品注明作者姓名、所在院系、聯(lián)系電話、作品名稱和品鐘,尺寸大小及創(chuàng)作時間。
軟件學(xué)院團(tuán)總支將邀請各位專家、藝術(shù)老師作為評審團(tuán)進(jìn)行評審,并搭建平臺進(jìn)行民意投票,其中評審團(tuán)評審占總成績80%,學(xué)生投票占總成績20%。
美術(shù)組設(shè):
一等獎1名。
二等獎2名。
三等獎3名。
聯(lián)系人:xxx。
動漫商業(yè)策劃書篇十
二、活動目的:
通過此次活動增加各系間的友誼,同時豐富校園文生活,營造濃厚的.校園文化氛圍,充分展現(xiàn)中國繪畫藝術(shù)魄力,繼承和弘揚傳統(tǒng)的國粹文化藝術(shù),提高當(dāng)代大學(xué)生藝術(shù)情操,審美情趣,為漫畫愛好者提供展現(xiàn)自我價值的平臺,促進(jìn)漫畫愛好者之間的交流,培養(yǎng)學(xué)生各方面的素質(zhì),為大學(xué)生活動增添生氣。
三、活動對象:全院師生
四、活動時間:20xx.5-20xx.6
五、活動地點:
六、大賽前期準(zhǔn)備:
1.把策劃書投送院團(tuán)委公共平臺宣傳。
2.將在各個系部干部會議時通知各個系部積極宣傳并參與。
4.提前溝通好評審專家和場地等問題。
七、作品征集要求:
(一)參賽繪畫作品最大不超過1.2 * 0.8米(每系限報一幅),其余參賽作品統(tǒng)一使用最4k紙紙張(創(chuàng)作人信息統(tǒng)一在作品左下角標(biāo)明)。
(二)作品主題應(yīng)圍繞食品、交通、建筑、消防等,必須緊貼我們大學(xué)生生活。
(三)作品必須由本人獨立完成,不得作弊,一經(jīng)查出有作弊行為,取消評獎資格。
(四)所有參賽作品在各系匯總后交于汽車系宣傳部。
八、評分標(biāo)準(zhǔn):
繪畫評分標(biāo)準(zhǔn)(10分)
構(gòu)圖合理 1分
色彩關(guān)系明確,畫面生動和諧 2分
作品主題明確突出 2分
筆墨,色彩,造型生動完整2分
內(nèi)容新穎,能表現(xiàn)作者創(chuàng)意3分
本次比賽評分采用10分制,保留小數(shù)點后一位數(shù),計分方式以全體評委評分,取平均分保留到小數(shù)點后三位數(shù)。
九、活動經(jīng)費:
十、作品展出時間:20xx年6月
十一、活動主辦:
十二、活動流程:
(一)、向?qū)W院各系投送漫畫大賽活動策劃書。
(二)、向全院各系征集漫畫作品。
(三)、收集作品并上交評審團(tuán)。
(四)、評審團(tuán)評出作品獲獎名單。
(五)、頒發(fā)榮譽證書、獎品等。
十三、獎項設(shè)置:一等獎1名;二等獎2名;三等獎3名;優(yōu)勝獎若干名。
十四、大賽后期工作
1.清理場地。
2.總結(jié)活動。
3.返還參賽作品。
十五、注意事項:
1.各部門之間要加強聯(lián)系,確保大賽的順利進(jìn)行。
2.確保每一份參賽作品展示出來毫無損壞。
3.在場工作人員必須隨時注意自己的言行舉止,須熱情、大方。
4.各部門工作是必須佩帶工作牌,大賽前必須提前到場準(zhǔn)備。 十六、相關(guān)協(xié)調(diào)部門:
團(tuán)委各部門
主辦單位:
動漫商業(yè)策劃書篇十一
cosplay玩轉(zhuǎn)動漫夜。
通過舉辦社團(tuán)文化節(jié),進(jìn)一步發(fā)揮學(xué)生社團(tuán)在校園活動中重要作用,豐富同學(xué)們的校園生活,提高同學(xué)們的創(chuàng)新思維能力,使同學(xué)們在活動參與中掌握更多知識,提高能力。同時,展示我社風(fēng)采,增強同學(xué)對我社的了解,擴大我校社團(tuán)在各高校的影響。
六號樓演藝大廳。
20xx年5月x日。
校社工委以及ac漫聯(lián)。
1嘉賓:學(xué)校有關(guān)老師,各社團(tuán)負(fù)責(zé)老師。
2觀眾:全校同學(xué)。
3演員:寧波各大高校動漫社,校各大社團(tuán)。
4工作人員:ac漫聯(lián)全體成員。
(一)前期準(zhǔn)備。
2贊助商及贊助額度確定(4月15日)。
3晚會工作人員安排(3月25日)。
4場地所需物品的借用及調(diào)試(4月30日)。
5各社團(tuán)上報節(jié)目,確定節(jié)目單及節(jié)目流程(5月1日)。
6活動宣傳(海報條幅的.張貼和懸掛,廣播臺的廣播,5月1日開始)。
7晚會彩排(待定)。
8所需物品的購買及印制(水果等小禮物,節(jié)目單邀請函)。
9邀請嘉賓。
10主持人臺詞準(zhǔn)備。
(二)活動當(dāng)天安排。
1上午9點在會場集合,做準(zhǔn)備(會場布置衛(wèi)生打掃音響調(diào)試麥克風(fēng)試音燈光。
等)2下午休息。
34點30分在會場集合,
45點各成員正式進(jìn)入工作崗位。
55點30,晚會負(fù)責(zé)人視察工作,即使發(fā)現(xiàn)問題并解決。
66點09,開始晚會倒計時,嘉賓入座,嘉賓服務(wù)就位。
76點10,開場節(jié)目準(zhǔn)備。
10等觀眾退場后及時清理會場,將物品歸還。
(三)活動后。
1贊助商回訪。
2活動總結(jié)。
ac漫聯(lián)。
20xx年3月21日。
動漫商業(yè)策劃書篇十二
為了展現(xiàn)青春校園活力,豐富同學(xué)們的業(yè)余生活,增進(jìn)同學(xué)們之間的.交流,培養(yǎng)大家的創(chuàng)意設(shè)計,營造動漫嘉年華。我院電影動漫協(xié)會以院第一屆科技節(jié)為契機,將開展具有我院特色的計算機動漫設(shè)計比賽活動,具體活動和時間安排如下:
責(zé)任與成長。
院團(tuán)委。
贊助單位:
院全體學(xué)員。
1、制作宣傳海報。
2、邀請評審嘉賓。
專業(yè)嘉賓:
大眾評審:
3、申請活動場地。
1、10月10日——$2宣傳、征集作品。
作品投向:林偉彬蔡燕玲涂清華。
2、12月1日——$2作品評審。
3、$2——$2頒獎、獲獎作品展出。
注:停止收稿時間為$2。
1、撰寫新聞稿。
2、優(yōu)秀作品及評委評語在閱覽室,教學(xué)樓前展出。
1.動漫設(shè)計以手繪為主,以電子動漫為輔。
2.以“科技創(chuàng)造已來”為主題,內(nèi)容積極健康。
3.動漫設(shè)計圖必須使用4開以上畫紙。
4.作品附上姓名,系別,專業(yè),年級。
5.作品必須本人完成,勿得借他人之手。
獎項設(shè)置:動漫繪畫圖與電子動漫各設(shè)一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優(yōu)秀獎若干。
一等獎50元(獎杯和動漫帽或動漫項鏈),二等獎25元(動漫錢包),三等獎15元(動漫掛飾一個)共計145元,宣傳海報、橫幅費用共140元。共計285元。
動漫商業(yè)策劃書篇十三
一、主辦社團(tuán)名稱:。
二、活動名稱:。
動漫狂歡夜—cosplay真人秀。
三、活動地點:。
二餐廳一樓。
四、活動時間:。
12月9號晚19:30—21:30。
五、活動負(fù)責(zé)人:。
喻羅斯媛(副社長)。
聯(lián)系方式:15830464928。
六、內(nèi)容簡介:。
開場秀拳皇cosplay。
街舞海賊王(永久指針)(待定)。
互動默契1+1(獎品:海報)。
電子琴獨奏(天空之城)(待定)。
情景劇nana。
啞劇人形天使小嘰。
舞蹈幸運星luckystar。
互動問答得大獎。
動漫歌曲演唱名偵探柯南(growingofmyheart)(待定)。
全體工作人員登臺謝幕。
七、活動流程:。
前期工作:
a.組織各部部長會議,對活動總體方針做出討論及決策;
c.召開全社動員大會,組織全體干部,挑選活動項目參加人員,制定各項活動的負(fù)責(zé)人;
d.由宣傳部繪制巨幅布畫并創(chuàng)作新一期活動海報,以用于對活動當(dāng)日宣傳;
編輯部編寫cos部各劇劇本以及主持人臺詞,并記錄cos部排練情況;
社長助理發(fā)送邀請函誠意聯(lián)系邀請社管中心領(lǐng)導(dǎo),指導(dǎo)老師及各社社長前來參觀指導(dǎo);
e.由策劃部統(tǒng)計最終決定的活動項目和參加人員名單及人員分配情況。
后期工作:
a.到場干部布置現(xiàn)場,演出人員服裝道具備全,檢查音響等設(shè)備;
c.組織部與宣傳部拉起場區(qū)隔離繩維持現(xiàn)場活動秩序,負(fù)責(zé)通知演員節(jié)目順序。
d.活動結(jié)束后,各干部對場地進(jìn)行清理。
八、財務(wù)預(yù)算:。
向社管申請:膠帶(2個)、馬克筆(3支)、海報紙(3張)、展板(1塊),場區(qū)隔離繩(若干)、地?zé)艄?4盞)。
場地提供:音響設(shè)備(1臺)、麥克風(fēng)(2個)、媒體播放器(1臺)。
社團(tuán)自理:氣球(5包)、噴繪(1)、海報(20張)、畫集(1本)、彩噴(若干)。
氣球約50¥彩噴50—80¥。
海報約40¥畫集約30¥。
社團(tuán)cos部開支約400¥。
總計:約600¥。
將本文的word文檔下載到電腦,方便收藏和打印。
動漫商業(yè)策劃書篇十四
為進(jìn)一步發(fā)展和繁榮我院校園文化,發(fā)揮文化育人功能,引導(dǎo)大學(xué)生加強文化道德修養(yǎng),提高綜合素質(zhì),促進(jìn)大學(xué)生全面發(fā)展;展示高校素質(zhì)教育成果,努力打造校園文化活動品牌,積極營造有利于大學(xué)生健康成長成才的校園氛圍,搭建具有時代特征、青年特點的大學(xué)生校園文化藝術(shù)活動平臺,促進(jìn)青年學(xué)生健康成長成才,學(xué)院決定舉辦第十屆校園文化藝術(shù)節(jié)活動。
這次文化藝術(shù)節(jié)以“青春?使命”為主題,是為了反映當(dāng)代大學(xué)生熱愛祖國、熱愛社會主義,為實現(xiàn)中華民族偉大復(fù)興建功立業(yè)的.主人公精神、服務(wù)國家服務(wù)人民的社會責(zé)任感和朝氣蓬勃、積極向上的青春風(fēng)采,展示他們高尚的人生追求、高雅的審美情趣和出色的藝術(shù)才華。
二、主辦單位。
南京鐵道職業(yè)技術(shù)學(xué)院團(tuán)委主辦,軟件學(xué)院團(tuán)總支承辦,軟件學(xué)院宣傳部協(xié)辦。
三、活動時間。
20xx年3月23日至4月10日。
4月8日上交作品。
四、參賽對象。
南京鐵道職業(yè)技術(shù)學(xué)院各院系學(xué)生。
五、比賽形式。
此次美術(shù)繪畫繪畫由個人或團(tuán)體名義參加,自行創(chuàng)作并在規(guī)定時間內(nèi)上交比賽作品。建議各院系內(nèi)部先進(jìn)行篩選。
六、賽事安排。
(1)、個人賽的參賽人員在規(guī)定時間內(nèi)上交作品;
(2)、團(tuán)體現(xiàn)場賽的參賽人員要求熟悉比賽流程及相關(guān)規(guī)定;
(3)、由專業(yè)老師評選出此次校園文化藝術(shù)節(jié)的優(yōu)秀作品;
(4)、獲獎的參賽人員將獲得由主辦方給予的各項獎勵。
七、參賽要求。
(1)、參賽人員能熟悉比賽主題和相關(guān)流程;
(2)、參賽人員不得盜用其他人的作品或名字;
(3)、美術(shù)作品:中國畫、油畫、素描、水彩畫、宣傳畫、漫畫、版畫、動漫、年畫、連環(huán)畫、設(shè)計等。
(4)、作品題材應(yīng)圍繞“青春·使命”的主題,內(nèi)容健康向上,有創(chuàng)意,作品表現(xiàn)手法不限。作品規(guī)格要求不超過對開,適合中小型展覽,不裝裱,作品注明作者姓名、所在院系、聯(lián)系電話、作品名稱和品鐘,尺寸大小及創(chuàng)作時間。
八、評審及獎項設(shè)置。
軟件學(xué)院團(tuán)總支將邀請各位專家、藝術(shù)老師作為評審團(tuán)進(jìn)行評審,并搭建平臺進(jìn)行民意投票,其中評審團(tuán)評審占總成績80%,學(xué)生投票占總成績20%。
美術(shù)組設(shè):
一等獎1名。
二等獎2名。
三等獎3名。
聯(lián)系人:陳文峰丁吳潔。
軟件學(xué)院宣傳部。
20xx年3月11日。
動漫商業(yè)策劃書篇十五
活動主題:“先鋒動漫”
活動意義:豐富多姿多彩的校園文化生活,增進(jìn)與其他高校及我校各漫畫社團(tuán)之間的團(tuán)結(jié)?;顒颖尘埃罕净顒优e辦于第二屆校園文化藝術(shù)節(jié)活動期間,以“校園文化藝術(shù)節(jié)”為背景。主辦單位:藥學(xué)院學(xué)生會活動流程:1、前期準(zhǔn)備:
11月15~19日:聯(lián)系其他高校動漫社,邀請其作品參展,同時也將邀請我??茀f(xié)、廣播臺、心協(xié)等學(xué)生組織作品參展。期間將聯(lián)系我校及其他高校的cosplay團(tuán)體。11月19日:各單位上繳作品2、活動安排:
活動地點:大學(xué)生活動中心二樓舞廳活動形式:動漫展為主,展覽與cosplay相結(jié)合,并配以一定的`動漫作品放映,以展廳形式出現(xiàn)。作品要求:各參加單位自設(shè)主題,每幅作品背面附上作者姓名、所屬單位,各單位上繳作品數(shù)目至少5份,作品紙張規(guī)格為a3銅板紙。cosplay團(tuán)體自備服裝、表演道具。宣傳手段:本次活動將采用海報形式為本次活動作前期宣傳。
1評比辦法:a.評委評定評委組成:組織相關(guān)負(fù)責(zé)人、各參加學(xué)生組織負(fù)責(zé)人b.全校廣大師生現(xiàn)場投票評定2獎勵辦法:a.漫畫作品:一等獎:1名;二等獎:2名;三等獎:3名;特別獎:最佳創(chuàng)新獎、最佳上色獎等。b.cosplay團(tuán)體獎:一等獎:1名;二等獎:1名;三等獎:1名;紀(jì)念獎:禮品贈送外校藥學(xué)院宣傳部10月18日。
動漫商業(yè)策劃書篇十六
cosplay表演,是個性獨特鮮明的新興視覺文化,亦是青少年的時尚文化。
3.活動目的:弘揚院園藝術(shù),豐富院園生活,活躍院園氣氛,傳播輕松快樂的思想與二次元文化,讓學(xué)生欣賞到富有動漫特色的節(jié)目,提高協(xié)會知名度,與各大高院和社團(tuán)結(jié)交更為深厚的友誼,交流各方面經(jīng)驗,成為信電吸引廣大徐工學(xué)生的社團(tuán),構(gòu)建動漫文化氛圍核心。
4.活動地點:大學(xué)生劇場及周邊。
5.活動時間:20xx年5月11日
6.活動內(nèi)容簡介
以大學(xué)生劇場為平臺,聯(lián)系各大高院社團(tuán),舉辦一次以cos為主題的聯(lián)歡晚會,大致節(jié)目為歌,舞,t臺秀,cos劇等,充分的利用自身對于二次元的理解,給師生帶來新的晚會體驗。各大社團(tuán)義賣社團(tuán)diy道具,動漫周邊等。
一、宣傳計劃
1.海報、橫幅和展板:二元一次動漫社成員在各參加社團(tuán)所屬院園主干道和食堂旁懸掛擺放展板,楊賽烽及動漫社成員負(fù)責(zé)在全院各宣傳欄內(nèi)張貼海報,持續(xù)時間持續(xù)到活動結(jié)束。
2.傳單派發(fā):楊賽烽及其部門干事在各宿舍區(qū)的人員密集地,飯?zhí)瞄T前派發(fā)傳單。
3.媒體宣傳:龔凱、張茹和二元一次動漫社成員在會場動漫宣傳幻燈片播放,人人網(wǎng)、
院貼吧、徐州各院、各動漫相關(guān)貼吧發(fā)帖宣傳。
4.后期宣傳:龔凱、張茹和二元一次動漫社成員將表演的舞臺照片、視頻發(fā)布到貼吧,人人網(wǎng)等網(wǎng)絡(luò)平臺。
二、活動流程
(一)前期準(zhǔn)備
1.組織活動:
秦松召開全社動員大會,組織全體干部,挑選活動項目參加人員,制定各項活動的負(fù)責(zé)人。
2.人員邀請:
(1)霍子康發(fā)送邀請函誠意聯(lián)系各高院的動漫社參與,邀請各個學(xué)院社聯(lián)相關(guān)負(fù)責(zé)人及各社社長前來參觀指導(dǎo)。(辦公室趙元武負(fù)責(zé)寫邀請函)
(2)從本院學(xué)生中選拔出優(yōu)秀coser參與到本次活動中。
3.人員排練及道具準(zhǔn)備:
具體安排由社團(tuán)根據(jù)各自的情況安排,主持人要脫稿
動漫商業(yè)策劃書篇十七
本站發(fā)布商業(yè)街商業(yè)策劃范本,更多商業(yè)街商業(yè)策劃范本相關(guān)信息請訪問本站策劃頻道。
前言
××廣場商業(yè)步行街,是南大街南段的首席商業(yè)街區(qū)。一、二期工程全部竣工后,商業(yè)建筑面積將達(dá)2萬平方米,擁有大小店面房120個,成為集購物、休閑、辦公為一體的綜合商業(yè)街區(qū)。目前,一期商街剛剛開市,店鋪出租率偏低,商街的商業(yè)氛圍偏冷,商戶入駐經(jīng)營熱情不高。據(jù)調(diào)查,一期商街的65家店鋪中,目前出租率僅為52.3%,有近一半的店鋪閑置待租;已入駐的商戶中有7家正在尋求轉(zhuǎn)租、退租或改行。這種狀況,不僅對一期店鋪的繼續(xù)招租、出租產(chǎn)生了不利影響,而且對二期店鋪的預(yù)售、銷售帶來了潛在威脅。因此,我們必須采取有效手段,炒熱××一期的商街氣氛,大力提升其商業(yè)價值,增強業(yè)主和商戶的投資信心,并以此拉動××二期的店鋪出售。鑒于營造一期商街氣氛、迅速催生人氣的任務(wù)迫在眉睫,本案將主要對××一期商街如何突破商業(yè)現(xiàn)狀和形成旺盛人氣進(jìn)行策劃。一、背景分析××一期商街位于濠河之畔,處于城市商業(yè)中心,與繁華的南大街北段僅一步之遙。這樣具有“鉆石級”市口的商業(yè)街,當(dāng)前緣何一時難“熱”?在我們拿出策劃方案之前,首先必須對此進(jìn)行研究分析,以便找準(zhǔn)“病灶”對癥下藥。據(jù)考察和分析,××一期商業(yè)步行街主要存在“先天”與“后天”兩方面原因。(一)、商街設(shè)計“先天不足”1、大廣場難搞大活動。步行街北廣場扼××街、××路交匯處,西鄰五大酒店,原本屬于最能吸引公眾“眼球”、最宜舉辦大型活動的商業(yè)舞臺,能給商街源源不斷注入人氣。由于當(dāng)初僅從景觀角度設(shè)計廣場的“旱式噴泉”、“簡易花壇”,而沒有考慮廣場的商業(yè)價值,如今的廣場狠難發(fā)揮聚集人流、吸納大型活動的功能。廣場熱不起來,商街自然冷落。2、“假山”成了“絆腳石”。步行街南入口處的“假山景觀”,既無觀賞價值,又橫亙在道路中央,事實上成了阻礙游人進(jìn)入內(nèi)街的“絆腳石”。此外,南入口的臺階亦與商街道路平坦要求不相符,也沒有考慮人性化的地面設(shè)計如殘疾人、盲人通道等。3、內(nèi)外街連接通道商用功能缺失?!痢两滞ㄍ鶅?nèi)街的三個通道,從商業(yè)功能設(shè)計上看實屬敗筆。按照商業(yè)街區(qū)的布局要求,街區(qū)內(nèi)主干道、副通道兩側(cè)均應(yīng)為店面房,以便使街區(qū)形成鱗次櫛比的商店群。這不僅能有效吸引顧客逛街購物,易于催生和聚集客流,而且能把土地資源利用率發(fā)揮到極致,如同上海豫園商街那樣條條路上有店鋪,每寸地皮生銀子。遺憾的是,××一期外街通向內(nèi)街的三個通道,兩條是沒有任何店鋪的“幽巷”,顧客在街口看不到商業(yè)氣氛,甚至不知道里面還有內(nèi)街;一期與二期之間的通道,同樣因一期建筑南側(cè)沒有設(shè)計店面房,走在南大街的顧客看不出街口的商業(yè)氛圍而止步于此。4、××街一側(cè)臨街綠化帶的設(shè)計過長,阻擋店門,不少顧客入店購物因此要繞一大圈,于是放棄了購買動機,導(dǎo)致臨街店鋪生意清淡。(二)、商街策劃“后天失調(diào)”1、××廣場商業(yè)街處于核心商圈,在市場競爭特別強調(diào)個性化的今天,商街必須有自己的“靈魂”,即戰(zhàn)略定位和商業(yè)主題?!痢翉V場商業(yè)街最早定位是“××街”(狠好),后來又定位于“×××”(狠好,只是推廣狠費力),如今準(zhǔn)備冠以“××廣場步行街”(老土,沒有鮮明個性、目標(biāo)顧客也不清晰)。由于沒有精確、精準(zhǔn)的市場定位,關(guān)于商業(yè)上“我是誰”、“我為誰服務(wù)”的問題沒有首先解決好,其它問題也就難以解決了。2、××廣場是一處狠好的“市民廣場”,但要吸引廣大市民聚集到這里,還需要有濃郁的.“廣場文化”,例如象×××路、×××廣場、×××步行街那樣的廣場雕塑。此外,還需要有體現(xiàn)人文關(guān)懷的指引牌、休閑椅、售報亭、公用電話亭、垃圾筒、商品廣告牌、露天茶座等。目前,由于上述設(shè)施沒有配套,××廣場的“磁場效應(yīng)”不佳,所以商街難“熱”。3、打造商街,服務(wù)“缺位”。開發(fā)商開發(fā)一片商鋪銷售出去,再由物業(yè)管理公司去打理,這是開發(fā)商業(yè)房產(chǎn)的“老皇歷”。事實上,經(jīng)營××廣場商業(yè)街,“物業(yè)管理”代替不了“商業(yè)管理”,商業(yè)街由“冷”到“熱”需要專業(yè)策劃管理機構(gòu)來“操盤”運作,此所謂“泛商業(yè)地產(chǎn)運作”?!痢翉V場起步階段缺少商業(yè)策劃管理機構(gòu)的全程介入,商鋪的出租與經(jīng)營全由業(yè)主與商戶“婚姻自主”,雙方又都缺乏成熟的理性,商街本身也沒有搞啟動和培育市場的形象“炒作”,這就無法形成火爆的商業(yè)氛圍。此外,我們對業(yè)主購買店鋪后的關(guān)注程度不夠,沒有從盡快啟動商街運營和提升商業(yè)價值的角度予以指導(dǎo)和服務(wù),例如,商街北口的66號(圓形)、68號(尖頂)兩家首席店面房一直空關(guān),這對內(nèi)街商戶的經(jīng)營及整個商街的氣氛便構(gòu)成較大影響。