其他教案小熊請客(匯總13篇)

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    良好的教案可以提高教學效率和質量。教案中的教學內容要貼近學生的實際生活和學習需求,激發(fā)學生的興趣和動力。以下是小編為大家整理的教案范文,希望對教師們的備課工作有所幫助。
    其他教案小熊請客篇一
    《綱要》中指出:語言是在運用和交往中發(fā)展起來的。語言活動"小熊請客"是根據(jù)我班幼兒現(xiàn)有語言表達水平設計的表演活動。根據(jù)孩子的水平設計了適合幼兒的年齡特點的活動形式,促進幼兒語言表達能力。
    它改變了以往的語言活動形式-----只注重借助文學作品的學習方式,老師講孩子聽再回答問題,而將故事教學與木偶表演相結合,同時滲透了社會領域的內容的語言活動?;顒又薪處熃o孩子創(chuàng)設了寬松的語言氛圍讓孩子愿意說、敢說、敢表達,并對不同能力的孩子提出不同的要求,給每一個幼兒充分說的機會。在活動的組織上教師能在集中、分組的不斷變換中吸引孩子的注意力收方有余。并根據(jù)幼兒的現(xiàn)有經(jīng)驗分別設計了啟發(fā)性提問:用不同的聲調表現(xiàn)不同的小動物;小動物在見到狐貍和小熊時說話的語氣有什么不同。通過問題的提出使幼兒了解并表現(xiàn)出不同性格的人物。從材料上看,材料的難易程度適合幼兒的年齡特點易于幼兒理解情節(jié)、體會情感。
    幼兒對于這種表演的形式非常趕興趣,表演的欲望及高,但幼兒對故事的內容還沒有熟悉到不用教師指導的程度,幼兒在表演中的體態(tài)語還有所欠缺需要進一步完善。
    以上是小編為大家整理好的范文,希望對大家有所幫助。
    其他教案小熊請客篇二
    本活動選自山東省幼兒園課程指導小班上冊主題五《我的動物朋友》次主題三《能干的小動物》中的教學活動一《小熊請客》。此故事內容簡單,形象鮮明突出,能夠激發(fā)幼兒興趣,特別是可愛的小動物以及它們的食物是小朋友非常熟悉和喜歡的,請客做客也是幼兒在日常生活中經(jīng)常遇到得事情,故事中小熊與朋友之間的對話是簡單重復的,學習時不用刻意去記憶,符合幼兒的年齡特點和學習特點,為了讓幼兒理解故事內容,了解動物的食性及簡單的禮貌用語等,我借助于課件及相關圖片,通過分段欣賞、整體欣賞及游戲體驗等方法策略,將幼兒零碎的經(jīng)驗進行整合,幫助幼兒提升經(jīng)驗,發(fā)展思維能力,增強幼兒學習興趣,讓幼兒在故事中養(yǎng)成良好的文明禮貌、行為習慣。知道和朋友友好相處是一件非??鞓返?事情。
    1、理解故事內容,了解幾種小動物的食性。
    2、感受同伴友好相處的快樂。
    3、通過語言表達和動作相結合的形式充分感受故事的童趣。
    4、領會故事蘊含的寓意和哲理。
    5、引導幼兒在故事和游戲中學習,感悟生活。
    1、重點:讓幼兒喜歡傾聽故事,了解幾種小動物的生活習性。
    2、難點:感受朋友友好相處的快樂,理解學會使用禮貌用語“你好”“請”“謝謝”
    1、知識經(jīng)驗準備:讓幼兒提前了解請客做客的簡單禮節(jié)。
    一、激趣,歌曲導入,激發(fā)幼兒活動興趣。
    演唱歌曲《做客》入場
    剛才我們唱的什么歌呀?(做客歌)
    今天森林里的小動物也要去做客,那么是誰要請客呢?(出示小熊手偶) 和小熊互相打招呼。
    二、指導認知,理解故事內容,了解幾種動物的外形特征。
    1、觀察圖片一,引導幼兒講述故事中各種食物
    今天小熊要請客,看他都準備了那些好吃的食物?(引導幼兒說出畫面中的食物)
    你覺得他可能要請誰呢?
    (小結:你覺得他會請小兔、小狗、小貓)
    你怎么覺得會請他們呢?
    2、逐圖講述故事,理解故事含義。
    片段一:(小貓來了)
    ――是誰來了呀?(先聽到喵喵的聲音,引出小貓)
    我們一起來學一學小貓的叫聲。
    小貓見到了小熊可能會說什么呀?(幼兒自由說完后,放錄音::小熊你好)
    小熊又會怎么說?(幼兒自由說完后,放錄音:小貓你好)
    小結:小貓和小熊真懂禮貌,見面了會互相問好。
    看小熊請小貓吃什么?看小熊是怎樣把小魚送給小貓的?(觀察送禮物時要用雙手)。
    小熊又是怎樣說的呢?(幼兒回答后,放錄音:小貓,請你吃魚)
    小貓接過食物又會怎么說?(幼兒回答后,放錄音:謝謝)
    小結:小貓和小熊真懂禮貌會說:請和謝謝,還知道用雙手接送物品。
    小結:小貓接過小魚高興地吃了起來。
    片段二:(小狗來了)
    ――接下來誰會來呢?(先聽到汪汪叫的聲音,引出小狗)
    小狗和小熊見面后會怎么打招呼呢?(幼兒說完后:放錄音:小熊你好;小狗你好)
    小熊拿什么招待小狗?你猜他們又會怎樣說?(幼兒說完后,放錄音:小狗,請你吃肉骨頭,謝謝)
    小結:小狗高興的吃起了肉骨頭。
    片段三:(小兔來了)
    (1)觀察畫面,理解畫面內容
    ――會是誰來了呢?(出示小兔的耳朵,引出小兔)
    小兔見到小熊,它們會怎樣打招呼呢?
    小熊又會用什么招待他呢?又會說什么呢?
    真是這樣嗎?我們一起來聽一聽
    (2)表演
    現(xiàn)在我們來表演一下小兔來小熊家做客的情景。(幼兒自由選擇角色,否則用石頭剪刀布的方法確定角色)
    小結:小兔高興地吃起了胡蘿卜。
    片段四:小動物們回家
    小貓、小狗、小兔吃飽了,他們要回家了,他們會對小熊說什么呢?小熊又會怎么說?我們在來聽一聽(放錄音:謝謝你,小熊,再見;再見)
    3、給故事起名字
    他們真是一群懂禮貌的小動物,小朋友這個故事好聽嗎?你能給這個故事起個名字嗎?
    三、觀看圖片,回憶故事
    觀看最后一張圖片:引導幼兒將歸納的圖片內容進行講述,并將動物的食性表述清楚。
    小熊家一共來了幾只小動物,他們分別是誰呀?(分別點開?,出示動物)
    他們喜歡吃什么?
    四、遷移、了解其他動物的食性
    小結:原來小動物都有自己愛吃的食物。
    五、游戲《做客》。感受同伴友好相處的快樂。
    現(xiàn)在我們就變成小羊、小青蛙、小鴨子去小熊家做客吧,請小朋友每人取一個小動物圖片掛在胸前,請在小椅子上做好。我做小熊,邀請你們到我家來做客。來到我家時候一定要敲門呦?,F(xiàn)在我邀請小青蛙來做客:互相問好,請你吃蟲子。請你們坐在椅子上去吃吧。
    小動物們,你們吃飽了嗎?現(xiàn)在,我們要回家了,快和客人說再見吧。
    小班語言故事《小熊請客》是優(yōu)質課評比時選的內容,通過第一輪教學,發(fā)現(xiàn)孩子興趣還是挺高的雖然這個教材很老了,在活動中,我先讓孩子們討論會請誰?通過食物大部分幼兒都能猜出。然后讓幼兒學習故事,知道有禮貌的重要性。表演游戲時大家很興奮。在新課標、新理念的支撐下,我對這一課的教學也做了一些嘗試,發(fā)現(xiàn)效果還可以。
    其他教案小熊請客篇三
    表演童話歌舞劇片段,引發(fā)學生對角色的想象力與表現(xiàn)能力,體驗在集體活動中的樂趣,增強合作意識。
    的表演。
    1、動物頭飾(狗、雞、熊、貓、狐貍)。
    2、把演員扮演成故事中的動物角色的各種道具,飾品。
    4、將教室的前半活動部份布置成森林一景的舞臺。
    一、師生問好。
    二、動物動作模仿。
    1、觀看“狗、雞、熊、貓、狐貍”等動物的生活中頗具典型的動作的錄像(課前到動物園錄制或動物世界中的部份鏡頭剪輯)約2分鐘。
    2、請孩子們模仿你喜歡的動物的動作,老師作簡評。
    三、復習歌曲《到小熊家里去》、《我才不管你》、《朋友來了多高興》,并請每一個孩子邊唱邊把自己想象成歌中角色進行表演。
    四、的表演。
    1、全班分成四個組,每一組的各角色的“化妝師”給自己將要化妝的角色進行化妝(每組5個角色,5個化妝師,1個講解,1個導演)。
    2、老師將身份轉換成總監(jiān),提出表演要求:
    1)表演的演員大方地表演,聲音洪亮。
    2)表演者不背臺。
    3)要根據(jù)劇情合理設計或舞蹈。
    4)表演開始后,臺下每一個學生即成評委,評選最佳演員,最佳化妝師,最佳導演、最佳解說。
    五、的表演,老師擔任現(xiàn)場伴奏。
    六、評委發(fā)言,舉手表決。
    七、頒發(fā)最佳演員、最佳化妝師、最佳導演、最佳解說各獎項(每人一個“明日之星”)。
    九、下課,在音樂伴奏下離開藝術活動室。
    成都市實驗小學青華分校楊宏勁。
    其他教案小熊請客篇四
    《小熊請客》選自北師大出版社二年上冊第二單元乘法口訣(一)的第六課時。4的乘法口訣。它是在學生學習了5、2、3的乘法口訣的基礎上進行教學的,教材在這里用“小熊串紅果串請客”這一情境入手,引導學生自覺經(jīng)歷用4連加的過程,為編4的口訣做準備。在推導4的乘法口訣時,采用實踐探索法,讓學生感知知識的形成過程,讓學生學得有親切感。在交流總結時,引導學生總結出口決特點。
    知識目標:
    1、讓學生利用4的連加和已學過的乘法口訣得出,經(jīng)歷4的乘法口訣的編制過程,理解和掌握4的乘法口訣,并理解每句口訣的含義。
    2、能運用所學口訣,完成表內乘法的計算,并解決生活中的實際問題。能力目標:引導學生探索規(guī)律,初步培養(yǎng)學生分析、綜合能力;提高學生的計算能力。
    情感目標:
    1、在數(shù)學游戲中讓學生體會數(shù)學存在于生活中,從而強化學習數(shù)學的興趣。
    2、“乘法口訣”它是中華文明的一個瑰寶,可以說是中華民族聰明才智的結晶,它可以培養(yǎng)學生愛國之心及自豪感。
    3、教學重點:4的乘法口訣的得出與掌握。
    4、教學難點:熟練運用口訣完成表內計算,解決實際問題。
    根據(jù)教學內容特點和學生的認識規(guī)律,創(chuàng)設“小熊請客”的情境,通過觀察發(fā)現(xiàn)信息,表達信息,并借助乘法意義編制口訣,而且通過“開火車”和“對口令”等多種形式,觀察學生記憶口訣的流暢性和了解口訣記憶的準確程度。同時在教學中,注意獨立思考,小組交流的學習形式的交互運用,達到發(fā)展智力,培養(yǎng)學生有條理地思考問題的習慣和初步的推力能力的目標。培養(yǎng)學生在具體情境中學會推導、理解、應用。
    小熊玩具、“小熊請客”主題圖,試題卡、幻燈片、氣球……
    (一)創(chuàng)設情境
    我首先拿一只玩具小熊讓大家猜,并用小熊過生日用紅果招待朋友的故事情境導入,然后我用大屏幕出示主題圖,主題圖色彩鮮明,在以往的基礎上,他們會很快去找主題圖上的數(shù)學信息,并展示給同學們。他們肯定會說:小熊串的紅果串,每串4個,他已經(jīng)穿了2串,他還要串也一定是4個4個串的,當然在這里也有可能有的同學會把老師剛才所說的小熊過生日用紅果招待朋友,小熊自己在家里串紅果串等等,說得很完整,這時老師也不要怕耽誤時間,讓他說沒關系的。此時,老師適時點播,小熊串一串需要4個紅果,那么2串、3串……9串呢?這時教者可出示“9串需要多少個紅果”的問題。
    設計理念:使學生一開始就有快樂的心情步入課堂,讓學生們興趣盎然。通過展示數(shù)學信息,也是在培養(yǎng)學生的語文表達能力,這樣做正做到了各學科之間的整合。
    (二)合作探究,構建新知,編制4的乘法口訣。
    1、用你自己喜歡的方式數(shù)一數(shù)9串需要多少個紅果?
    在這里學生可能會用很多的方法,如:
    (1)4個4個的數(shù)(連加);
    (2)學生可能會運用學過的口訣把9串紅果分“堆”計算:如:5串一堆(有20個紅果),2串的2堆(每堆8個,2堆有16個)所以一共需要紅果36個;也可以3串3串分成3堆,每堆12個紅果,3堆一共有36(12+12+12)個紅果。只要學生說出理由,教者都要給以肯定。
    設計理念:讓學生從中得到發(fā)現(xiàn)問題解決問題的快樂,從而樂學、愛學,這正是新課程標準所要求達到的。另外這種方法,也讓學生體驗算法多樣化,也能體會到運用已知去探索未知的思考方法。
    2、自己完成填一填。同桌交流所填的結果的正確性,并試著編制口訣。教者可巡視及時發(fā)現(xiàn)問題,并對口訣編制有困難的同學及時提示,使他們利用已有的知識正確編制口訣。小組交流怎樣推導4的乘法口訣的。
    3、匯報過程。說說你是怎樣推導4的乘法口訣的。并填上結果及口訣。找出已學過的口訣,檢驗口訣編制的正確性。
    4、怎樣記住4的口訣,小組共同探討方法,尋找捷徑。在這里我會出一個問題:老師在做4×6時忘記口訣了,不知道得多少怎么辦呢?讓同學們幫忙解決,同學們一聽,老師不會,讓我們幫忙解決,多么榮耀!他會躍躍欲試,積極思考,他們會告訴你很多方法,如:
    (1)可以用連加法就能算出;
    (2)4×5得20,20+4不就是4×6的結果嘛?
    (3)可以4個3加4個3……
    最后老師可以小結:同學們真聰明,想出這么多好辦法讓老師做出4×6的結果,但是老師還要說,如果你記住了口訣會更快的做出來是不是?向上面的4×6,知道四六二十四一下子就寫出4×6的結果了,所以我們一定要熟記乘法口訣,這樣提高我們的計算速度和計算的準確性。下面我們用已學過的方式記口訣:
    (1)開火車記憶口訣;
    (2)師生對口令;
    (3)同桌對口令,而后教者可以出幾道乘法題卡,以檢驗學生對口訣的掌握情況,教者在提問的過程中一定要做到心中有數(shù),看哪個孩子問題較大,并在適當?shù)臅r機給以彌補。
    設計理念:新知的探索主要是在學生自主學習、合作交流、共同探索中完成。這些都體現(xiàn)了數(shù)學課程標準所倡導的新的教學理念。這樣的教學過程是一個讓學生經(jīng)歷體驗的`過程,多次的小組學習可以提高學生的合作能力,使學生具有團隊精神。
    (三)隨堂練習,鞏固新知,提高口訣的應用能力。
    1、組織學生分小組活動練習“說一說”數(shù)桌腿的活動,這個可以讓學生親自摸摸、數(shù)數(shù)強化對口訣的記憶。
    設計理念:強化記憶,讓學生感受數(shù)學就在我們身邊,生活中處處有數(shù)學。
    2、完成21頁的習題。
    可以這樣銜接:為了慶祝小熊的生日,小兔、松鼠、小狗和刺猬還拿來了好多各色的氣球要送給小熊呢!他們都送了多少只呢?這時找到四名同學分別去這四個小動物,讓他們找到自己送給小熊的氣球。其他同學檢驗結果的正確性,讓他們感受發(fā)現(xiàn)的喜悅。而下面的2題是單純的計算題,直接讓學生做就不能激發(fā)學生的興趣,可以設計讓同學們進行奪氣球比賽,3題是看圖題,用大屏幕展示出來,要求學生不但說出算式,而且還要說出意義。從而培養(yǎng)學生說話的完整性及條理性。這道題可以設計成搶答題,哪一組的哪一個人搶答的最快就獎勵哪一組兩個氣球,最后評選出氣球最多的為優(yōu)勝組,每人獎本一個。為了讓1、2、3題銜接緊密可以這樣說:氣球終于準確無誤地送給了小熊,小熊非常感謝大家,他希望把氣球送給其他的小動物們,于是,他提議,進行上面兩項比賽。
    設計理念:這樣設計特別吸引學生的好奇心,恨不得馬上去參加這種學習活動,這正符合在玩中學、在學中玩的新課程理念。充分調動了學生的學習積極性,把枯燥的知識有聲有色的注入學生心田,極大地提高學生學習數(shù)學的興趣,增強學習數(shù)學的自信心。
    21頁下面的數(shù)學游戲,可以這樣進入。比賽結束,大家玩得正起勁,忽然發(fā)現(xiàn)主人公小熊不見了,只看見桌子上留了紙條,上面寫道:走過迷宮,你就能找到我,我們就能一起吃上酸甜可口的紅果串了。快來吧!
    設計理念:最后提到的紅果串其實也是一個小埋伏,這里邊有思考題,那就看時間而定了,這也正照應了開頭小熊用紅果串請客的主題。
    最后作業(yè)讓學生到生活中去尋找4的乘法。
    設計理念:這不但鞏固課上的知識,而且還培養(yǎng)了學生善于觀察身邊事物的能力,也使生活和數(shù)學緊密相連。
    電子板書設計:
    小熊請客
    1×4=4一四得四
    2×4=8二四得八
    3×4=12三四十二
    4×4=16四四十六
    4×5=20四五二十
    4×6=24四六二十四
    4×7=28四七二十八
    4×8=32四八三十二
    4×9=36四九三十六
    其他教案小熊請客篇五
    對于小學二年級的學生來說,數(shù)學的學習更多的要靠他們對生活實際情景來幫助理解,他們能否主動學習生活中的數(shù)學,能否從具體情景中抽象出數(shù)學問題并加以解答是我們教者最應該研究的問題。這次活動我們主要從這個課題出發(fā),以4的乘法口訣一課的教學為切入點來共同研討這個問題。
    教學設計如下:
    單穎2009年9月。
    知識目標:讓學生利用4的連加和已學過的乘法口訣得出,經(jīng)歷4的乘法口訣的編制過程,理解和掌握4的乘法口訣,并理解每句口訣的含義。能運用所學口訣,完成表內乘法的計算,并解決生活中的實際問題。
    能力目標:引導學生探索規(guī)律,初步培養(yǎng)學生分析、綜合能力;提高學生的計算能力。
    情感目標:在數(shù)學游戲中讓學生體會數(shù)學存在于生活中,從而強化學習數(shù)學的興趣?!俺朔谠E”他是中華文明的一個瑰寶,可以說是中華民族聰明才智的結晶,他可以培養(yǎng)學生愛國之心及自豪感。
    教學重點:自主編制4的乘法口訣并能熟練運用。
    教學難點:熟練運用口訣完成表內乘法的計算,并能解決簡單的實際問題。
    教學關鍵:運用口訣計算表內乘法。
    教具學具準備。
    多媒體課件、學生每人準備36個圓片。
    教學過程。
    一、情境引入觀察發(fā)現(xiàn)。
    2、看口訣寫出兩個乘法算式。
    三六十八四五二十。
    二、積極參與探究感受。
    1擺一擺。
    好,下面就請同學們拿出手中的圓片代替紅果擺擺看,開始擺好的同學請背手坐直。
    咱們一起看大屏幕,老師也來擺一擺,你在心里默默地數(shù)一數(shù),看看老師擺得對不對?和老師擺得一樣的同學請舉手。
    請仔細觀察這些糖葫蘆,你發(fā)現(xiàn)了什么?你能提出哪些數(shù)學問題?
    先請3名同學進行示范提問。
    指名匯報。如果有四個四個地數(shù)的時候請全班同學一起看著大屏幕四個四個數(shù)一遍開始。
    2、填一填。
    同學們數(shù)得都非常好,有信心把下面的表格填對嗎?開始填。填好的小朋友,請你想一想,表格中1表示什么?4表示什么?完整地說就是一串有4個紅果,誰能像老師這樣接著匯報下去?填對的請舉手。
    紅果有幾串。
    1
    紅果有幾個。
    4
    師:你為什么填得這么快,這么好?
    生:用數(shù)的,用加法,用乘法。
    3、寫一寫。
    請打開書20頁動手試一試。(板書如下)。
    1x4=一四得四。
    2x4=二四得八。
    3x4=三四十二。
    4x4=四四十六。
    4x5=(這里4表示什么四五二十5表示什么)。
    4x6=四六二十四。
    4x7=四七二十八。
    4x8=四八三十二。
    4x9=四九三十六。
    師:你們的辦法真好,老師真佩服你們,不過無論用什么方法算,都沒有背住口訣直接寫出答案快,口訣是我們古人智慧的結晶,所以老師希望你們能熟記口訣靈活運用。
    4、記一記。
    同學們剛才表現(xiàn)得太出色了,老師真佩服你們,下面咱們就比賽看誰最快把乘法口訣背下來(開始)。
    師:誰會背?(指名背、翻浪花背、開火車背、師生對口令、同桌對口令)。
    師:同學們口訣背得非常好,看大屏幕,你能根據(jù)四九三十六寫出另外一個乘法算式嗎?誰還想再來再來試一道(隨機出)。
    5、小結:這節(jié)課學了什么知識?
    三、運用知識解決問題。
    1、說一說。
    我們生活中還有哪些地方用到4的乘法口訣?你能像小熊這樣也編一首兒歌嗎?
    2、小法官判一判。
    3、連一連。
    小動物們也給小熊帶來氣球作為禮物,你能找找看這些氣球分別都是誰送的嗎?
    4、算一算(草莓圖)。
    5、巧手拼圖:
    生:在書上填寫,全班交流填寫結果。
    6、猜猜我是誰?4×8+4=4×()4×5-4=4×()。
    7、意外驚喜。
    四、全課總結概括新知。
    這節(jié)課你學會了哪些知識?有什么收獲?你有什么想提醒大家的?
    五、布置作業(yè)。
    數(shù)學日記:尋找生活中能用4的口訣解決的問題,寫一篇數(shù)學日記。
    三、由宋丹老師做本課的設計說明并同時由全組老師就說課內容,并結合單老師的上課情況進行研討。
    說課內容如下:
    一、單元教材分析。
    本單元是在學生學習了第一單元乘法的基礎上歸納出2-5的乘法口訣。教材由易到難,首先引入5的乘法口訣,然后引入2—4的乘法口訣,最后進行2-5的乘法口訣的綜合練習。教材每一部分內容都是從學生熟悉的各種具體事物入手,引導學生在具體的情境中列出乘法算式,編制口訣,然后通過各種形式的練習、游戲等活動加強學生對乘法口訣的掌握和運用。
    教材以5的乘法口訣為基礎展開乘法口訣的學習,意在由簡單到復雜,讓學生從5的乘法口訣的編制過程中探索規(guī)律,尋找編制方法,進行自主編制出2-4的乘法口訣。
    二、本課教材分析。
    《小熊請客》選自北師大出版社二年上冊第二單元乘法口訣(一)的第六課時4的乘法口訣。他是在學生學習了5、2、3的乘法口訣的基礎上進行教學的,教材在這里用“小熊串紅果串請客”這一情境入手,引導學生自覺經(jīng)歷用4連加的過程,為編4的口訣做準備。在推導4的乘法口訣時,采用實踐探索法,讓學生感知知識的形成過程,讓學生學得有親切感。在交流總結時,引導學生總結出口決特點。
    三、學情分析。
    本單元是學生第一次系統(tǒng)學習乘法口訣,是在以第一單元學習相同加數(shù)連加和簡單乘法的基礎上學習的。由于乘法口訣與生活中的許多現(xiàn)象緊密聯(lián)系,并且前面已經(jīng)學習了2、3、5的乘法口訣。因此進行本課的教學時,我創(chuàng)設了多種生活情境,充分利用學生已有的知識和生活經(jīng)驗,通過直觀的操作、演示等,讓學生在具體的情境中觀察、思考,嘗試用乘法口訣解決實際問題,加深對所學知識的理解。對于二年級的孩子來說,在短時間內熟練記憶和運用乘法口訣可能有一定的困難,教學時我選擇了一些生動活潑的情景和有趣的游戲進行練習和鞏固,幫助學生快速掌握4的乘法口訣。
    四、說教法、學法。
    根據(jù)教學內容特點和學生的認識規(guī)律,在本節(jié)課的教學中,我始終堅持以教師的引領為主線,以學生的探究為核心,以發(fā)展學生的思維為目的,以培養(yǎng)學生的數(shù)學情感為契機,讓學生在做數(shù)學中學數(shù)學,在學數(shù)學中用數(shù)學,在用數(shù)學中愛數(shù)學。
    我的整個教學活動中都體現(xiàn)了趣味性:因為二年級的孩子對單純的學知識不是很感興趣,所以我把故事貫穿整個教學環(huán)節(jié),讓學生在愉快的氣氛中學知識,這也體現(xiàn)了“在快樂中學數(shù)學,學快樂的數(shù)學”這一教學理念。這樣的設計勢必會激起學生的學習興趣,讓學生在愉悅的氛圍中學到新知。
    對于新知識的教學我采用了“問題情景——建立模型——解釋應用”的數(shù)學活動貫穿始終,把原始的問題交給學生,讓學生自己去尋求數(shù)學問題,使學生自己動手,動腦,經(jīng)歷數(shù)學再發(fā)現(xiàn)的過程。從而培養(yǎng)他們善于發(fā)現(xiàn)、善于思考,敢于創(chuàng)新,主動獲取的精神,發(fā)展他們終身學習數(shù)學的愿望和能力。
    多媒體手段的運用給教學起到了錦上添花的作用。學習乘法口訣的整個過程是一個很長的記憶能力訓練的過程。意義識記的基礎是理解,機械識記的基礎是多次重復。對于低年級兒童來說,機械識記占優(yōu)勢,因此在反饋中充分利用這一特點,使用多種形式的口算訓練,,促使學生在練習中不斷加強對口訣的理解,從而熟記乘法口訣。
    五、教學目標。
    根據(jù)本冊教材的編寫意圖和特色,根據(jù)《小學數(shù)學課程標準》對這部分知識的要求,以及考慮到學生的發(fā)展情況,結合本節(jié)課的內容,制定如下教學目標。
    知識目標:
    1、讓學生利用4的連加和已學過的乘法口訣得出,經(jīng)歷4的乘法口訣的編制過程,理解和掌握4的乘法口訣,并理解每句口訣的含義。
    2、能運用所學口訣,完成表內乘法的計算,并解決生活中的實際問題。
    能力目標:
    引導學生探索規(guī)律,初步培養(yǎng)學生分析、綜合能力;提高學生的計算能力。
    情感目標:
    1、在數(shù)學游戲中讓學生體會數(shù)學存在于生活中,從而強化學習數(shù)學的興趣。
    2、“乘法口訣”他是中華文明的一個瑰寶,可以說是中華民族聰明才智的結晶,他可以培養(yǎng)學生愛國之心及自豪感。
    (一)創(chuàng)設情境。
    我首先拿一只玩具小熊讓大家猜,并用小熊過生日用紅果招待朋友的故事情境導入,然后我用大屏幕出示主題圖,主題圖色彩鮮明, 在以往的基礎上,他們會很快去找主題圖上的數(shù)學信息,并展示給同學們。他們肯定會說:小熊串的紅果串,每串4個,他已經(jīng)穿了2串,他還要串也一定是4個4個串的,當然在這里也有可能有的同學會把老師剛才所說的小熊過生日用紅果招待朋友,小熊自己在家里串紅果串等等,說得很完整,這時老師也不要怕耽誤時間,讓他說沒關系的。此時,老師適時點播,小熊串一串需要4個紅果,那么2串、3串……9串呢?這時教者可出示“9串需要多少個紅果”的問題。
    設計理念:使學生一開始就有快樂的心情步入課堂,讓學生們興趣盎然。通過展示數(shù)學信息,也是在培養(yǎng)學生的語文表達能力,這樣做正做到了各學科之間的整合。
    (二)合作探究,構建新知,編制4的乘法口訣。
    1、 用你自己喜歡的方式數(shù)一數(shù)9串需要多少個紅果?
    在這里學生可能會用很多的方法,如:(1)4個4個的數(shù)(連加),(2)學生可能會運用學過的口訣把9串紅果分“堆”計算:如:5串一堆(有20個紅果),2串的2堆(每堆8個,2堆有16個)所以一共需要紅果36個;也可以3串3串分成3堆,每堆12個紅果,3堆一共有36(12+12+12)個紅果。 只要學生說出理由,教者都要給以肯定。
    設計理念:讓學生從中得到發(fā)現(xiàn)問題解決問題的快樂,從而樂學、愛學,這正是新課程標準所要求達到的。另外這種方法,也讓學生體驗算法多樣化,也能體會到運用已知去探索未知的思考方法。
    2、自己完成填一填。同桌交流所填的結果的正確性,并試著編制口訣。教者可巡視及時發(fā)現(xiàn)問題,并對口訣編制有困難的同學及時提示,使他們利用已有的知識正確編制口訣。小組交流怎樣推導4的乘法口訣的。
    3、匯報過程。說說你是怎樣推導4的乘法口訣的。并填上結果及口訣。找出已學過的口訣,檢驗口訣編制的正確性。
    4 、怎樣記住4的口訣,小組共同探討方法,尋找捷徑。在這里我會出一個問題:老師在做4×6時忘記口訣了,不知道得多少怎么辦呢?讓同學們幫忙解決,同學們一聽,老師不會,讓我們幫忙解決,多么榮耀!他會躍躍欲試,積極思考,他們會告訴你很多方法,如:(1)可以用連加法就能算出;(2)4×5得20,20+4不就是4×6的結果嘛?(3)可以4個3加4個3……最后老師可以小結:同學們真聰明,想出這么多好辦法讓老師做出4×6的結果,但是老師還要說,如果你記住了口訣會更快的做出來是不是?向上面的4×6,知道四六二十四一下子就寫出4×6的結果了,所以我們一定要熟記乘法口訣,這樣提高我們的計算速度和計算的準確性。下面我們用已學過的方式記口訣,(1)開火車記憶口訣(2)師生對口令(3)同桌對口令,而后教者可以出幾道乘法題卡,以檢驗學生對口訣的掌握情況,教者在提問的過程中一定要做到心中有數(shù),看哪個孩子問題較大,并在適當?shù)臅r機給以彌補。
    設計理念:新知的探索主要是在學生自主學習、合作交流、共同探索中完成。這些都體現(xiàn)了數(shù)學課程標準所倡導的新的教學理念。這樣的教學過程是一個讓學生經(jīng)歷體驗的過程,多次的小組學習可以提高學生的合作能力,使學生具有團隊精神。
    (三)隨堂練習,鞏固新知,提高口訣的應用能力。
    1、組織學生分小組活動練習“說一說”數(shù)桌腿的活動,這個可以讓學生親自摸摸、數(shù)數(shù)強化對口訣的記憶。
    設計理念:強化記憶,讓學生感受數(shù)學就在我們身邊,生活中處處有數(shù)學。
    2、完成21頁的習題。
    可以這樣銜接:為了慶祝小熊的生日,小兔、松鼠、小狗和刺猬還拿來了好多各色的氣球要送給小熊呢!他們都送了多少只呢?這時找到四名同學分別去這四個小動物,讓他們找到自己送給小熊的氣球。其他同學檢驗結果的正確性,讓他們感受發(fā)現(xiàn)的喜悅。 而下面的2題是單純的計算題,直接讓學生做就不能激發(fā)學生的興趣,可以設計讓同學們進行奪氣球比賽,3題是看圖題,用大屏幕展示出來,要求學生不但說出算式,而且還要說出意義。從而培養(yǎng)學生說話的完整性及條理性。這道題可以設計成搶答題,哪一組的哪一個人搶答的最快就獎勵哪一組兩個氣球,最后評選出氣球最多的為優(yōu)勝組,每人獎本一個。為了讓1、2、3題銜接緊密可以這樣說:氣球終于準確無誤地送給了小熊,小熊非常感謝大家,他希望把氣球送給其他的小動物們,于是,他提議,進行上面兩項比賽。
    設計理念:這樣設計特別吸引學生的好奇心,恨不得馬上去參加這種學習活動,這正符合在玩中學、在學中玩的新課程理念。充分調動了學生的學習積極性,把枯燥的知識有聲有色的注入學生心田,極大地提高學生學習數(shù)學的興趣,增強學習數(shù)學的自信心。
    21頁下面的數(shù)學游戲,可以這樣進入?!”荣惤Y束,大家玩得正起勁,忽然發(fā)現(xiàn)主人公小熊不見了,只看見桌子上留了紙條,上面寫道:走過迷宮,你就能找到我,我們就能一起吃上酸甜可口的紅果串了??靵戆桑?BR>    設計理念:最后提到的紅果串其實也是一個小埋伏,這里邊有思考題,那就看時間而定了,這也正照應了開頭小熊用紅果串請客的主題。
    最后作業(yè)讓學生到生活中去尋找4的乘法。
    設計理念:這不但鞏固課上的知識,而且還培養(yǎng)了學生善于觀察身邊事物的能力,也使生活和數(shù)學緊密相連。
    四、研討記實:
    石淑萍:我覺得宋老師的設計注意了給學生創(chuàng)造生動活潑的生活情境,在單老師的課堂上我也看到了這樣的情境確實是學生喜聞樂見的,他們在快樂中學數(shù)學,學習興趣濃,學習效果好,值得我學習。
    張艷秋:整個教學活動中都體現(xiàn)了趣味性:因為二年級的孩子對單純的學知識不是很感興趣,所以教者把故事貫穿整個教學環(huán)節(jié),讓學生在愉快的氣氛中學知識,這也體現(xiàn)了“在快樂中學數(shù)學,學快樂的數(shù)學”這一教學理念。這樣的設計勢必會激起學生的學習興趣,讓學生在愉悅的氛圍中學到新知。
    單穎:課堂目標是構成課堂教學活動的首要成份和核心要素,是確定教學活動的內容,選擇教學方式、方法的依據(jù),也是課堂教學活動的預期效果。如何確定一堂課的教學目標是一個很重要的問題,是教師教學預設的核心,直接關系著課堂的教學的效果。
    范敏:對于這組口算題的出示我以為非常必要。我通過蔣主任的幾次培訓和對數(shù)學課程標準的學習知道,預習對于學生學習數(shù)學的重要性,兩位老師都注意了對原有知識的復習,加強了新舊知識的聯(lián)系,也符合數(shù)學知識的連續(xù)性,是科學有效的教學行為。
    張艷秋:對于新知識的教學教者采用了“問題情景——建立模型——解釋應用”的數(shù)學活動貫穿始終,引導學生提出問題,把問題交給學生,使學生自己動手,動腦,經(jīng)歷數(shù)學再發(fā)現(xiàn)的過程。教師以學生的發(fā)展為主體,以學生的發(fā)展為目標,教師在重點地方加以引導,教師的主導作用與學生的主體作用得到充分的體現(xiàn)。從而培養(yǎng)他們善于發(fā)現(xiàn)、善于思考,敢于創(chuàng)新,主動獲取的精神,發(fā)展他們終身學習數(shù)學的愿望和能力。
    宋丹:在填表格這里我和單老師的做法不同,我主要讓學生多動手操作,從實際操作中自己總結規(guī)律,填寫表格。培養(yǎng)他們自己從生活中發(fā)現(xiàn)數(shù)學的能力。
    單穎:我覺得教學4的乘法口訣而言,宋丹老師的那種設計確實是省時高效,但我想把我的設計想法和大家剖析一下,也不知道正確與否算是互相切磋吧。俗話說得好,教師不但是傳授給學生魚而是授之以漁,即方法,培養(yǎng)學生終身學習的能力。蘇霍姆林斯基也說過,在每個人的內心深處都有一種根深蒂固的需要,即是希望自己是個發(fā)現(xiàn)者、研究者、探索者,基于這一點,本學期我就給我班學生設立了一個長期的訓練目標,就是培養(yǎng)學生的提出問題、解決問題的能力,這也為下一步學習應用題教學打下堅實的基礎,所以我把開課的點不是打在填表發(fā)現(xiàn)規(guī)律,而是打在讓學生看圖提出問題、解決問題,講思考方法,我覺得雖然是一點一滴的創(chuàng)新和努力,滴水穿石,相信長此以往學生必然會主動地學習數(shù)學,其實數(shù)學就在我們身邊,就在我們的生活中,只要我們有一雙善于發(fā)現(xiàn)問題的眼睛,那樣學習才會是快樂的!另外我之所以這樣設計,就是針對咱們教材應用題訓練是個薄弱環(huán)節(jié),如果能像我這樣長此以往堅持下去,抓住一個細節(jié),一個契機反復訓練相信應用題教學勢必會水到渠成!
    張艷秋:不同的班級的特點不同,我覺得她們倆的做法都是可取的。
    范敏:教學方法可以說教無定法,只要你的教法能讓孩子們快樂學數(shù)學,能培養(yǎng)學生一定的數(shù)學能力,不同的方法都是好的。
    范敏:在單老師推導口訣的過程中,我有個疑惑。當你問到學生第一個算式的每個乘數(shù)的意義的時候,為什么不讓孩子同時編制出第一句口訣呢,我覺得這應該是一個完成的教學過程,否則很難理解這里你為什么要追問每個數(shù)字的含義。
    石淑萍:在背誦口訣的過程中我收獲很大,老師能設計很多方法讓孩子背誦口訣,有的方法是語文課讀詞語常見的方法,單老師能把不同學科的教學方法靈活運用注意了遷移,這做法很值得提倡。
    張艷秋:學習乘法口訣的整個過程是一個很長的記憶能力訓練的過程。意義識記的基礎是理解,機械識記的基礎是多次重復。對于低年級兒童來說,機械識記占優(yōu)勢,因此編制口訣后充分利用這一特點,使用多種形式的記憶口訣,如齊背口訣,睜眼閉眼游戲翻浪花游戲,對口令等,促使學生在練習中不斷加強對口訣的理解,從而熟記乘法口訣。
    石淑萍:老師教學時應注意細節(jié),如老師忘記了口訣這話問的不妥。
    范敏:不如改成小熊忘記了口訣行嗎?
    張艷秋:教學評價靈活多樣,體現(xiàn)了教者的基本功和靈活教學機智,如在學生匯報九串共多少個紅果時,有個學生說我是一個一個數(shù)出來的,教者及時評價你真是個細致又有耐心的孩子。這個方法雖然麻煩,但教者沒有打消孩子的積極性,而是給以及時的鼓勵。不足之處是課堂的教學時間安排不夠合理。
    宋丹:前面的練習過多,代表性的出一道就可以了。單穎老師注重培養(yǎng)學生提出問題,解決問題的能力。對學生的評價多樣化,針對不同的學生有不同的評語,激發(fā)學生的學習興趣。鼓勵學生算法多樣化,讓學生用自己喜歡的方法學習數(shù)學。
    范敏:我對課件的使用有點想法。就是當我看到練習中的動畫時覺得那小動物不停地動,是否能影響孩子們集中注意力去學習。我覺得多媒體課件的運用還是應該恰當。
    五、單穎老師的課后反思:
    讓學生主動學習生活中的數(shù)學。
    單穎2009年10月。
    在本節(jié)課的教學中,我始終堅持以教師的引領為主線,以學生的探究為核心,以發(fā)展學生的思維為目的,以培養(yǎng)學生的數(shù)學情感為契機,讓學生在做數(shù)學中學數(shù)學,在學數(shù)學中用數(shù)學,在用數(shù)學中愛數(shù)學。
    六、發(fā)揮教材的創(chuàng)造性資源預設問題情境。
    低年級學生參與數(shù)學活動,很少是因為認識上的需要,而是對數(shù)學活動本身感興趣。興趣是學生主動學習、積極思考、勇于探索的強大內驅力。教學活動中能否能不斷激發(fā)興趣,使學生自始至終情緒高昂地主動參與學習,是提高教學質量的關鍵所在。這節(jié)課,我充分地利用了主題圖這個信息資源,創(chuàng)設了小熊生日,用紅果串糖葫蘆招待客人,這一數(shù)學信息,并讓學生借助圓片擺一擺,這樣設計有較高的趣味性,學生樂于接受,使數(shù)學學習更加生活化、情境化,拉近了學生與生活之間的距離,真正體現(xiàn)教學的藝術不在于傳授本領,更重要的在于激勵、喚醒、鼓舞。
    我的整個教學活動中都體現(xiàn)了趣味性:因為二年級的孩子對單純的學知識不是很感興趣,所以我把故事貫穿整個教學環(huán)節(jié),讓學生在愉快的氣氛中學知識,這也體現(xiàn)了“在快樂中學生活中的數(shù)學,學生活中快樂的數(shù)學”這一教學理念。這樣的設計勢必會激起學生的學習興趣,讓學生在愉悅的氛圍中學到新知。
    七、重視學生的體驗加強實際操作培養(yǎng)。
    數(shù)學概念是抽象的,而低年級學生的思維以具體形象思維為主,抽象能力較弱。本課教學充分利用教材中的信息,注重了學生對知識不是簡單的接受,而是從主體的主動建構。課堂上營造了比較愉悅的學習氣氛,學生的學習熱情高。
    1、對于新知識的教學我采用了數(shù)學活動貫穿始終的形式,把原始的問題交給學生,讓學生自己去尋求數(shù)學問題,使學生自己動手,動腦,經(jīng)歷數(shù)學再發(fā)現(xiàn)的過程。從而培養(yǎng)他們善于發(fā)現(xiàn)、善于思考,敢于創(chuàng)新,主動獲取的精神,發(fā)展他們終身學習數(shù)學的愿望和能力。課堂上我讓學生邊擺學具邊填表,學生的實際操作,參與了獲取知識的全過程,從而培養(yǎng)了學生主動獲取知識的能力,也為培養(yǎng)學生推理能力、抽象能力打下基礎。
    2、多媒體手段的運用給教學起到了錦上添花的作用。學習乘法口訣的整個過程是一個很長的記憶能力訓練的過程。意義識記的基礎是理解,機械識記的基礎是多次重復。對于低年級兒童來說,機械識記占優(yōu)勢,因此在反饋中充分利用這一特點,使用多種形式的口算如:對口令、開火車、翻浪花讀等訓練,,促使學生在練習中不斷加強對口訣的理解,從而熟記乘法口訣。我在教學的最后的環(huán)節(jié)設計了很多的數(shù)學游戲,想以此展現(xiàn)學生獨特的方法和策略。說一說”數(shù)桌腿的活動,我巧妙地把它編制成兒歌,這時也可以讓學生親自摸摸、數(shù)數(shù)強化對口訣的記憶。也讓學生感受數(shù)學就在我們身邊,生活中處處有數(shù)學。如連一連、巧手拼圖、猜猜我是誰、意外驚喜等設計特別吸引學生的好奇心,恨不得馬上去參加這種學習活動,這正符合在玩中學、在學中玩的新課程理念。
    三、注重過程性評價,體現(xiàn)出評價的層次性和激勵性.
    1、在教學設計當中根據(jù)教學內容,教學目標和知識發(fā)展的進程,有目的的分段設計評價,使得學生將實現(xiàn)全程的目標劃分成幾個階段性目標,再逐步完成.在完成的過程中,因階段性的勝利,激發(fā)起更強烈的興趣和進取心.如,"初步感知4連加"自填表格正確時,獲得1顆智慧星;"自編口訣"正確又獲1顆智慧星;運用口訣口算順利正確的,再次獲得1顆智慧星!從初步感知,自編口訣到應用口訣,評價貫穿教學主線始終,在自編口訣的環(huán)節(jié)設計上,讓不同層次的孩子都能從自身能力出發(fā),通過不同方式的學習活動,或獨立研究或合作討論或得到指導幫助,滿足孩子心中的成就感,幫助他們建立良好的自信心.評價激勵不同層次的孩子們不斷進步,感受著屬于自己的那一份份進步,成功的喜悅,極大的調動了師生參與學習活動的積極性,提高了課堂教學的有效性.
    2、在教學中,及時恰當?shù)膶W生進行評價.
    一次精彩的發(fā)言,一個獨到的見解,一回勇敢的嘗試,一次進步的努力……都應當及時抓住閃光的一刻,恰當有效的進行評價,即使是錯誤亦或不夠準確的理解,也應當鼓勵孩子正視自己的錯誤和不足,形成對數(shù)學積極的情感,態(tài)度和價值觀,幫助孩子認識自我,樹立信心.在評價主體和評價方式方法上,以學生獨立探索或在師生中,小組內,同桌間進行探討交流,互助合作等多種形式方法相結合,層層深入開展學習活動,給每個學生展示自我,發(fā)展自我的舞臺,讓不同的人得到不同的發(fā)展,優(yōu)化學習過程,運用學生自評,小組互評,師生評生生評,集體評價等多種方式,評價可以運用誠懇的語言也可以是幾個簡單的動作,一個贊許的微笑,驚喜的面容,頻頻贊同的點頭,驕傲的大拇指等,使得此時"無聲勝有聲".學生在學習活動中點點頭,握握手,拍拍小胸脯,都是一些很簡單的動作,但那卻是孩子們用喜歡的方式肯定自己,建立信心,使學生在評價中獲得成功的體驗,提升學生自我效能感.
    總之,這節(jié)課,充分調動了學生的學習積極性,把枯燥的知識演繹得有聲有色,真正實現(xiàn)了讓學生主動學習生活中的數(shù)學。我也會在在反思中探索,在探索中提升,當我看到我學生通過探究而豁然開朗的目光時,我知道,是不斷的反思與探索讓我看到了新理念下的新課。
    六、蔣主任的點評:
    二年級組的活動本身就突出了實效、有效和高效。他們圍繞“讓學生在生活情境中主動學習數(shù)學”這個主題展開研討,提出了很多有針對性的問題并找到了解決的辦法,在對教法和學法的剖析上達成了共識。
    其他教案小熊請客篇六
    教學目標:
    1、在學習2、3、5乘法口訣的基礎上引導學生學習4的乘法口訣,培養(yǎng)學生具有良好的學習方法。
    2、掌握4的乘法口訣,能運用4的乘法口訣正確計算和解決簡單的實際問題。
    3、培養(yǎng)學生的觀察和分析能力。
    教學重點:4的乘法口訣的編制與記憶。
    教學難點:能運用4的乘法口訣正確計算和解決簡單的實際問題。
    教、學具準備:
    花生、表格等。
    一、復習準備。
    口算并說出口訣:
    5×85×55×36×29×5。
    3×42×84×57×23×6。
    (說說應用哪句乘法口訣)。
    二、創(chuàng)設情境,探究新知。
    1、情景導入,教師講述《小熊請客》的童話故事:在一片茂密的大森林里住著許多許多的動物,要過節(jié)了,小熊想請一些好朋友到他家里來做客,森林里的小動物聽說小熊家要請客以后都非常高興。馬上就國慶了,我們小朋友家里怎么慶祝節(jié)日的啊,看的出,過節(jié)大家都很開心,很幸福。跟著音樂,把你的開心表現(xiàn)出來。(律動:幸福拍手歌)。
    2、課件出示小熊圖:小朋友們,你們好!你們能幫我一個忙嗎?我的生日馬上就要到了,生日那天,我想請大家吃紅果串。可是我一個人忙不過來,你們能不能幫幫忙,按照我的要求,每串串4個紅果。
    3、操作活動。
    (1)生動手操作,小組合作完成。(因學生沒有紅果,這里用學生帶回來的花生代替,每4顆放一堆,一共放9堆。)。
    (2)師:你們完成了嗎?幫助了小熊,你感到開心嗎?(你們真是樂于助人的好孩子!)。
    (3)請仔細觀察你們放的花生,你發(fā)現(xiàn)了什么?你能提出哪些數(shù)學問題呢?
    (4)你能解決這些問題嗎?請在小組內試一試填好這個表!怎么填呢?請看屏幕,1串需要4個紅果,4就寫在1的下面;2串需要8個紅果,8就寫在2的下面;剩下的請你們填在表格上,有信心填好嗎?給你3分鐘時間!填好的小朋友,請你想一想,你是怎樣知道答案的?好,開始!需要幫助的小組請舉手!
    (5)請個別小組匯報。你是怎樣知道答案的?(用數(shù),用加法,用乘法)。
    (6)誰來評一評,他們說得怎么樣?如果你的想法跟他們一樣棒,請你送給自己一些掌聲!
    4、編制口訣。
    (1)看到這個表格,你能猜到今天我們學習的課題是什么嗎?(板書:4的乘法口訣)我們已經(jīng)學習了幾的乘法口訣呀?(2、3、5)請大家想一想,這些口訣是怎么編出來的,你能通過自己的努力,編出4的乘法口訣嗎?有信心嗎?請把表格下面的空填完整。(選學生作品作為板書)。
    (2)瞧,小熊也把口訣寫出來了,你們寫的跟它一樣嗎?請你大聲讀出來。(全班齊讀)。
    (3)你們觀察這些口訣,發(fā)現(xiàn)相鄰兩句口訣之間有什么聯(lián)系呢?(相鄰兩個口訣之間相差4)。
    三、運用新知,解決問題。
    1、記憶口訣。
    請你選擇自己喜歡的方法試一試。(生背)。
    3、說一說。
    4、“練一練”第1題“連一連”。
    請翻開書,看第1題。小兔,小松鼠、小狗,小刺猬在草地上放氣球,你知道哪些氣球是他們放的嗎?請連一連。
    5、“練一練”第3題。
    1、這節(jié)課你覺得自己表現(xiàn)得怎么樣?
    2、你學會了哪些知識?
    五、課后延伸:繪畫日記:尋找生活中能用4的口訣解決的問題。
    板書設計。
    ——4的乘法口訣。
    1×4=44×1=4一四得四。
    2×4=84×2=8二四得八。
    3×4=124×3=12三四十二。
    4×4=16四四十六。
    4×5=205×4=20四五二十。
    4×6=246×4=24四六二十四。
    4×7=287×4=28四七二十八。
    4×8=328×4=32四八三十二。
    4×9=369×4=36四九三十六。
    其他教案小熊請客篇七
    1、引導幼兒理解小熊請客的故事內容,知道每種小動物愛吃的食物是什么。
    2、引導幼兒愿意模仿故事中動物的叫聲,并能用簡短的句子表演故事。
    3、萌發(fā)幼兒對小動物的喜愛之情,感受表演的樂趣。
    2、彩泥若干。
    3、動物頭飾(熊、羊、狗、貓、松鼠、猴子等)。
    1、教師講故事《小熊請客》,請幼兒欣賞。
    2、教師以提問的方式幫助幼兒樹立故事的內容。
    (下一頁:活動延伸和活動總結)。
    (1)故事中都出現(xiàn)了哪些小動物?。?BR>    (2)你們聽到它們的叫聲分別是怎樣的呢?
    (3)你知道故事中出現(xiàn)的小動物都喜歡吃什么嗎?
    3、教師組織幼兒到美工區(qū)制作每種動物喜歡的食物模型,供表演使用。
    4、教師將動物頭飾和幼兒制作的食物模型投放至表演區(qū),并組織幼兒進入活動區(qū),自由選擇角色進行表演。
    教師可在一旁傾聽和指導,提醒幼兒可用其他動物形象的頭飾進行創(chuàng)編和表演自己喜愛的故事。
    請幼兒回家和家人一起把《小熊請客》的故事表演出來。
    通過講故事的形式向幼兒介紹,而并不是直接給幼兒呈現(xiàn)人物形象的方式讓幼兒了解故事,這樣做更有利于發(fā)展幼兒的想象力和創(chuàng)造力,鍛煉幼兒的思維轉換能力等。
    其他教案小熊請客篇八
    3、能安靜地傾聽別人的發(fā)言,并積極思考,體驗文學活動的樂趣。
    4、根據(jù)已有經(jīng)驗,大膽表達自己的想法。
    小熊卡片食物表格水果圖片ppt操作卡片若干。
    1、出示小熊動物卡片。
    t:這是誰呀?
    2、出示老鼠圖片。
    t:他邀請了誰呀!小熊還邀請了誰呢?
    3、依次出示小猴、小豬的圖片。
    4、出示水果圖片蘋果、香蕉、西瓜。
    t:小老鼠說,我想吃紅色的果果。
    小猴說:我想吃黃色的果果。
    小豬說:我想吃綠色的果果。
    t:小朋友們:小老鼠想吃什么?什么水果是紅色的呢?
    小猴想吃什么?什么水果是黃色的呢?小豬又想吃什么呢?什么水果是綠色的呢?
    t:寶寶們,今天我們認識了紅色、黃色、綠色。誰喜歡吃紅色的水果?誰喜歡吃黃色的水果?誰喜歡吃綠色的水果呢?寶寶們真聰明!
    利用多種感觀讓幼兒去認知事物是我們常用的教學方法。在活動中,我發(fā)現(xiàn)幼兒們的態(tài)度積極,表現(xiàn)出極大的興趣,創(chuàng)造力也得到發(fā)揮。
    其他教案小熊請客篇九
    1、讓幼兒熟悉各種動物愛吃的食物以及有關動物的動作。
    2、培養(yǎng)幼兒有禮貌、愛勞動的品質。
    1、有關動物玩具和它們愛吃食物的圖片。
    2、貼絨教具、動物頭飾。
    1、熟悉各種動物愛吃的食物,培養(yǎng)幼兒愛魂品質。
    教師:今天小熊要請客,我們大家?guī)退胂胝堈l呢?(小兔、小狗。)你們知道這些小動物愛吃些什么呢?(小兔愛吃蘿卜、小狗愛吃骨頭、小貓。)客人馬上就要到了,小熊還沒準備好,我們幫助他準備準備,好不好?(接著師生共同準備)我講動物的名字,小朋友找出這些動物愛吃的東西(畫有食物的圖片)。
    教師:小熊自己愛吃什么?(這兒有一罐蜜,小熊最愛吃。)。
    2、讓幼兒模仿小動物動作,學會禮貌待人。
    教師:客人都是怎么來的呢?現(xiàn)在請xx小朋友扮演小熊,老師扮演小貓,其他小朋友認真看??赐曛螅埰渌∨笥汛骱妙^飾,扮小動物來表演。
    小貓說:“喵!喵!喵!(模仿小貓的動作和叫聲)我是小貓,今天小熊來請客,邀請我到他家里去,有吃有玩又唱歌,真呀真快樂!(小貓做敲小熊門的動作)小熊、小熊來開門,我是你的好朋友小貓。喵!喵!”
    小熊說:“歡迎你!歡迎你!”(開門動作)。
    小貓說:“一點禮品送給你?!?BR>    小熊一邊接過禮品,一邊說:“謝謝你!請你吃東西,請你吃你啊喜歡的小魚?!?BR>    小貓說:“小熊,小熊別著急,等幾位小客人一起來,一起吃,現(xiàn)在先做準備?!?BR>    小熊、小貓一齊說:“對!對!我們一起來做準備。”(擦桌子、抹凳子)。
    3、結束部分,幼兒自己表演。
    教師充分調動幼兒的積極性、主動性,力求動作逼真,學會禮貌用語,最生教師做。
    游戲結束后要求幼兒一起整理好玩具,培養(yǎng)他們熱愛勞動,愛護玩具的品質。
    其他教案小熊請客篇十
    目標:
    1.初步理解減法的含義。
    2.掌握5的減法,認識“-”。
    準備:
    “-”卡片,1-5數(shù)字卡片,小動物頭飾。
    每人一份操作卡片及玩具卡片。
    過程:
    1.通過拍手游戲,復習5的分解組成,理解數(shù)量之間的關系。
    教師:小朋友,我問你,5可以紛呈3和幾?
    幼兒:于老師,告訴你,5可以分成3和2.
    2.創(chuàng)設情景,擺放數(shù)字卡片,利用數(shù)與量的對應,理解剪發(fā)的意義。
    教師:今天天氣真好,小熊請他的好朋友到家里來做客,小熊準備了好多好吃的,有5根骨頭,5捆情操,5個胡蘿卜、5條小蟲子。他的好朋友小狗,小羊小兔子小雞來了以后真高興,他們吃的真香,我們來看看他們吃的多少。
    理解剪發(fā)就是減掉后數(shù)量變少了。
    3.開展游戲,請幼兒扮演小動物,算一算面前盤子里的5個食物,吃掉幾個,還剩幾個?
    4.減法計算練習。幼兒兩兩自由結組,每組幼兒取5個玩具,開展猜拳活動,幼兒家在幼兒乙閉上眼睛后,拿走若干玩具,請幼兒乙用剪發(fā)算算幼兒甲拿走了幾個玩具,并用數(shù)字卡標出算式。
    建議:為了鞏固和熟練掌握5以內的剪發(fā),教師在活動后可以在活動區(qū)為幼兒提供豐富多彩的玩具,調動幼兒操作的愿望和參與活動的興趣。
    反思:
    “數(shù)學來源于生活,又運用于生活?!焙⒆觽冊谟螒蚧那榫爸邪阉鶎W到的知識運用并加以鞏固服務于生活,數(shù)學知識是建立在生活經(jīng)驗的基礎上的,讓幼兒在原有知識經(jīng)驗基礎上(最近發(fā)展區(qū))更進一步的發(fā)展,較符合幼兒發(fā)展規(guī)律和學習特點。教師的教學方式要突出“趣”,引起幼兒的興趣。生活化、游戲化的方式比較適合幼兒,容易讓幼兒接受,調動幼兒的求知興趣和操作欲望。我同時也發(fā)現(xiàn)個別孩子的能力真的是很弱,尤其是新來的幾個孩子更是如此,應與家長多溝通,讓孩子盡快適應學習。
    其他教案小熊請客篇十一
    孩子們聽了小熊請客的故事,對故事的內容十分感興趣,常常在區(qū)域活動的時候自導自演故事。有的孩子向我提出為他們提供材料讓他們可以制作表演的道具、服裝等等。于是就開展了一系列的表演游戲。
    1、根據(jù)自己的表演需要制作道具、服裝等。
    2、喜歡參與表演游戲,大膽對角色動作表情進行探究,感受故事中情感、情緒的變化,并通過語言及動作進行創(chuàng)造性的表演。
    3、學會游戲中如何商量,制定游戲計劃;為游戲準備材料;解決角色的分配等等游戲中可能遇到的問題。
    4、養(yǎng)成游戲過程中與同伴友好合作的習慣。
    5、會簡單的根據(jù)游戲的情況進行評價,并針對相應的問題提出自己對下一次游戲的改進方案。
    游戲核心目標:
    學會游戲中如何商量,制定游戲計劃;為游戲準備材料;解決角色的分配等等游戲中可能遇到的問題。體驗表演的樂趣。
    第一次游戲準備活動:
    親子活動。
    1、親子復述故事討論自己喜歡扮演的角色。
    2、親子收集游戲所需的頭飾、道具。
    區(qū)域活動:
    手工作坊:提供各種材料幼兒制作道具、頭飾等。
    明星工廠:聽音樂表演故事。
    第一次游戲指導要點:
    1、回憶故事內容。
    2、討論要表演這個故事,需要哪些道具,角色?
    1)分小組討論,制定布置計劃。要求孩子用最簡單的方法布置,但要讓人一看就知道這是什么地方。
    2)展示布置方案,共同敲定最好方案。
    3、討論需要制作的服飾、道具。
    提問:(1)有哪些角色的道具我們以前做過?
    4、分組制作:
    服飾組:a、服裝組b、面具組c、頭飾組。
    場景組:a、表演道具組b、表演場景組。
    5、整理制作的材料:
    引導孩子按用途歸類放在指定的箱子里。
    第一次游戲的觀察與推進:
    觀察:在游戲中,孩子們在熟悉故事內容的`基礎上發(fā)現(xiàn)故事表演時需要布置哪些場景,制作哪些服飾、道具等等。根據(jù)自己的計劃,孩子們利用提供的廢舊材料制作出布置場景需要的道具以及角色扮演需要的服飾、道具等等。孩子們的思維很活躍。
    推進:下次游戲將把重點放在孩子的表演上。孩子們在自由活動時的表演比較隨意,這次游戲還是讓他們隨意表演,不過要會運用制作的材料表演,看看孩子們能有怎樣的表現(xiàn)。
    第二次游戲準備活動:
    親子活動:
    請爸爸媽媽參與,豐富幼兒的道具和服飾。
    區(qū)域活動:
    聊天吧:討論怎樣使道具、服飾更美觀。
    手工作坊:裝飾服飾、試穿、修改。
    明星工廠:服裝表演。
    環(huán)境創(chuàng)設:展示幼兒設計的服裝、道具。
    第二次游戲指導要點:
    1、了解同伴們制作的道具:
    請上次游戲的各組負責人介紹各自制作的道具。
    2、幼兒自由分組表演。
    要求:(1)注意各組的人數(shù),根據(jù)故事中的角色數(shù)量來定人數(shù),自行調整本組的人數(shù)。
    (2)選擇適當?shù)谰哌M行表演。
    3、請個別組幼兒上前表演,共同評價。
    4、再次分組表演。
    (1)根據(jù)故事情節(jié)表演。
    (2)注意場景道具的利用。
    5、游戲評價:
    哪組孩子用道具用得好?下次游戲還需要增加什么東西嗎?
    第二次游戲的觀察與推進:
    觀察:在活動中幼兒展示了自己制作的道具、服飾并且迫不及待的打扮自己,可一部分的幼兒不能根據(jù)各個角色細微的特征來打扮,自己如:鄭均毅、宋文等。游戲中幼兒會根據(jù)故事情節(jié)表演,但不夠生動。
    推進:下次游戲將把重點放在孩子的表演,引導幼兒角色表演得更加生動些。
    游戲的核心目標:
    1、喜歡參與表演游戲,大膽對角色動作表情進行探究,感受故事中情感、情緒的變化,并在故事表演中進行嘗試,體驗表演的樂趣。
    2、能使用自制及收集的游戲材料創(chuàng)設主要情境與同伴合作開展游戲。
    3、能與同伴互相配合學會解決游戲中出現(xiàn)的問題和困難。
    第一次游戲活動準備:
    區(qū)域活動:
    聊天吧:討論交流:如何能把各個角色表演得更加生動。
    手工作坊:繼續(xù)制作,豐富表演中所需的服飾和道具。
    表演游戲小熊請客環(huán)境創(chuàng)設:小熊的家。
    第一次游戲指導要點:
    1、欣賞幼兒布置的家引起幼兒表演的欲望。
    2、幼兒分組表演,教師觀察指導:
    1)、重點指導幼兒運用生動的語言、動作、表情表現(xiàn)角色特征,及時表揚能與同伴合作進行游戲的幼兒。
    2)、對能力弱的幼兒給予鼓勵,激發(fā)其表演興趣,要求能力強的幼兒完整地表演,遇到困難自己想辦法或找同伴協(xié)商解決。
    3)、滿足幼兒提出的新構思及要求,指導幼兒在發(fā)展情節(jié)中出現(xiàn)困難。
    3、評價活動:
    1)、請幼兒說說自己在表演中與同伴合作表演的情況。
    2)、組織幼兒討論游戲中還缺少什么,鼓勵大家一同收集制作。
    第一次游戲的觀察與推進:
    觀察:孩子們對對話和動作都比較熟悉了,能與本組的小朋友合作,完成表演。有些孩子,像許寶寶、田斯佳等等,表演得特別生動,特別大膽。游戲中,我給了她們很大的肯定。但孩子們在游戲中,似乎很不喜歡扮演他們不喜歡的動物。
    推進:在下次活動中,我將和孩子們交流一下,共同解決角色分配的問題,避免孩子們在游戲中不停地扮演同一角色。
    第二次游戲準備活動:
    環(huán)境創(chuàng)設:繼續(xù)設計布置小熊的家。
    區(qū)域活動:
    手工作坊:繼續(xù)分小組制作補充游戲材料。
    第二次游戲指導要點:
    1、回憶上次游戲情況(引導幼兒說出有那些不足)。
    請孩子們說說。
    自己發(fā)現(xiàn)的問題,自己解決簡單的問題。
    2、教師提出對上次游戲中問題的建議,與幼兒共同商討解決。
    (1)為什么有一些角色小朋友不愿意扮演呢?如果不要這些角色行不行呢?
    引導孩子發(fā)現(xiàn)故事中的每個人物都很重要,都有他們出現(xiàn)的意義,不能因為不喜歡他們而不扮演他們。
    3、幼兒分組表演教師指導。
    (1)鼓勵幼兒大膽表現(xiàn)角色。
    (2)在游戲中,鼓勵幼兒嘗試與同伴交換角色表演。
    (3)自然地說對話,用不同的語調和音色表現(xiàn)不同角色。
    4、游戲評價。
    幼兒評價本組同伴:誰能演什么像什么?誰演過的角色最多?
    第二次游戲的觀察與推進:
    觀察:游戲中幼兒能輪流扮演各種角色,當遇到爭執(zhí)時幼兒會懂得用猜拳的方法解決,在評價時我給予孩子很大的肯定。
    第三次游戲準備活動:
    環(huán)境創(chuàng)設:繼續(xù)設計布置小熊的家。
    區(qū)域活動:
    手工作坊:繼續(xù)分小組制作補充游戲材料。
    第三次游戲指導要點:
    1、教師和幼兒共同對上次活動進行回顧,針對游戲環(huán)境布置、角色扮演、游戲規(guī)則的遵守等方面進行評價。
    2、討論:如何創(chuàng)造性地利用材料合。
    理設置情景讓游戲中的角色更生動?讓游戲的情節(jié)更有趣呢?
    3、幼兒分組表演,教師觀察指導。
    1)、鼓勵。
    幼兒根據(jù)情節(jié)大膽表現(xiàn)角色特征。
    2)、啟發(fā)幼兒用與情節(jié)相適應的語言、動作來表現(xiàn)角色,如:狐貍對三個小動物說話時不同的語氣語調、表情等。
    3)、提醒幼兒遵守游戲規(guī)則,愛惜游戲材料。
    4、結束、評價:
    1)、鼓勵幼兒說說同伴具有創(chuàng)造性的表現(xiàn),并請其他幼兒向他學習。
    2)、討論:“游戲中還可以增加哪些故事情節(jié)?”鼓勵幼兒在活動繼續(xù)想象可豐富的故事情節(jié)。
    第三次游戲的觀察與推進:
    觀察:在師幼共同努力下孩子的表演呈現(xiàn)出新的面貌,由于孩子參與了整個游戲的環(huán)境創(chuàng)設、設計,他們對游戲的過程非常熟悉有了一定的空間概念,能充分利用游戲環(huán)境使環(huán)境和幼兒產(chǎn)生互動。
    推進:在游戲中寶寶提出:老師小熊能不能請更多的朋友來做客?于是我就順著孩子的思路讓他們自由發(fā)揮增設一些小動物創(chuàng)造性進行表演。
    游戲核心目標:
    在原。
    有故事情節(jié)上進行創(chuàng)編表演,并嘗試選擇合適的聲響為表演配伴奏,體驗其樂趣。
    第一次游戲準備活動:
    區(qū)域活動:
    表演游戲小熊請客聊天吧:討論“要增加哪些動物去小熊家做客?他們還想了什么辦法對付狐貍?要補充哪些道具和服飾”
    手工作坊:制作新的道具和服飾。
    第一次游戲指導要點:
    1、啟發(fā)幼兒對情節(jié)加以想象:
    提問:還有哪些小動物去小熊家做客?他們還想了什么辦法對付狐貍?(請幼兒之間相互說說自己的想法,啟發(fā)幼兒想象、討論新增的情節(jié))。
    2制定游戲規(guī)則及要求:
    1)、新增的情節(jié)表演時,要先與合作同伴講清情節(jié)內容,注意做好角色銜接。
    2)、創(chuàng)造使用游戲材料,想出與別人不一樣的用法。
    3、幼兒分組游戲,教師觀察指導:
    1)、教師鼓勵。
    幼兒對某些情節(jié)加以想象、加工。如:豐富狐貍碰見小動物的情節(jié);小動物想辦法的情節(jié)等。
    2)、指導幼兒改進新增情節(jié),讓表演更順暢,更有序。
    3)、提醒個別幼兒自覺遵守游戲規(guī)則,愛護游戲材料。
    4、結束、評價:
    請表演水平高、有創(chuàng)意的小組進行示范表演,請其他幼兒說說:他們表現(xiàn)得好在哪里?為什么好?并學習表現(xiàn)能力強的幼兒的表演技能。
    第一次游戲觀察與推進:
    第二次游戲準備活動:
    親子活動:
    請爸爸媽媽和我們找找故事中需要什么音樂或著什么聲響。
    區(qū)域活動:
    聊天吧:討論“要選什么樣的音樂為表演配伴奏,怎樣伴奏?”
    明星工廠:欣賞故事中需要的音樂或聲響。
    第二次游戲指導要點:
    1、欣賞各組幼兒準備的音樂,體驗音樂性質與故事片段的關系。
    2、幼兒分組游戲,教師觀察指導;
    1)重點關注幼兒為故事配樂的情況,提醒幼兒在合適的地方播放音樂。
    2)鼓勵幼兒將自己對音樂感受大膽的通過動作、表情等表現(xiàn)出來。
    3、師幼討論配樂表演的效果及需要改進的地方。
    第二次游戲的觀察與推進:
    觀察:孩子很喜歡新的角色“配音師”,但是在游戲時個別孩子亂敲樂器配音很吵雜顯得很亂。
    推進:在下次游戲中我將和幼兒討論交流如何在合適的。
    地方播放音樂和選擇樂器伴奏,并引導孩子正確使用錄音機和播放音樂。
    第三次游戲準備活動:
    探索活動:錄音機的使用和音樂播放的方法。
    第三次游戲指導要點:
    1、交流錄音機的使用和音樂播放的方法,提出本次游戲的要求:合理的選擇音樂和樂器為表演配伴奏。
    2、幼兒分組游戲,教師觀察指導:
    1)提醒幼兒在合適的地方播放音樂和選擇樂器伴奏。
    2)提醒幼兒大膽表演,在游戲中出現(xiàn)糾紛引導幼兒用協(xié)商的辦法解決。
    3、評價。
    游戲小結:
    在表演游戲中,幼兒的經(jīng)驗建構是多元的。通過整合多種教育內容、各種活動的方式,不僅使孩子們獲得的設計、制作服裝和道具的經(jīng)驗,還會運用各種動作表情體驗角色的心情感受到聲響在游戲中的作用。同時爸爸媽媽對我們游戲的參與幫助幼兒獲得成功的體驗,也提升了家長對我們活動參與的積極性。
    其他教案小熊請客篇十二
    游戲的產(chǎn)生:
    孩子們聽了小熊請客的故事,對故事的內容十分感興趣,常常在區(qū)域活動的時候自導自演故事。有的孩子向我提出為他們提供材料讓他們可以制作表演的道具、服裝等等。于是就開展了一系列的表演游戲。
    游戲總目標:
    1、根據(jù)自己的表演需要制作道具、服裝等。
    2、喜歡參與表演游戲,大膽對角色動作表情進行探究,感受故事中情感、情緒的變化,并通過語言及動作進行創(chuàng)造性的表演。
    3、學會游戲中如何商量,制定游戲計劃;為游戲準備材料;解決角色的分配等等游戲中可能遇到的問題。
    4、養(yǎng)成游戲過程中與同伴友好合作的習慣。
    5、會簡單的根據(jù)游戲的情況進行評價,并針對相應的問題提出自己對下一次游戲的改進方案。
    第一階段:
    游戲核心目標:
    學會游戲中如何商量,制定游戲計劃;為游戲準備材料;解決角色的分配等等游戲中可能遇到的問題。體驗表演的樂趣。
    第一次游戲準備活動:
    親子活動。
    1、親子復述故事討論自己喜歡扮演的角色。
    2、親子收集游戲所需的頭飾、道具。
    區(qū)域活動:
    手工作坊:提供各種材料幼兒制作道具、頭飾等。
    明星工廠:聽音樂表演故事。
    第一次游戲指導要點:
    1、回憶故事內容。
    2、討論要表演這個故事,需要哪些道具,角色?
    1)分小組討論,制定布置計劃。要求孩子用最簡單的方法布置,但要讓人一看就知道這是什么地方。
    2)展示布置方案,共同敲定最好方案。
    3、討論需要制作的服飾、道具。
    提問:(1)有哪些角色的道具我們以前做過?
    4、分組制作:
    服飾組:a、服裝組b、面具組c、頭飾組。
    場景組:a、表演道具組b、表演場景組。
    5、整理制作的材料:
    引導孩子按用途歸類放在指定的箱子里。
    第一次游戲的觀察與推進:
    觀察:在游戲中,孩子們在熟悉故事內容的基礎上發(fā)現(xiàn)故事表演時需要布置哪些場景,制作哪些服飾、道具等等。根據(jù)自己的計劃,孩子們利用提供的廢舊材料制作出布置場景需要的道具以及角色扮演需要的服飾、道具等等。孩子們的思維很活躍。
    推進:下次游戲將把重點放在孩子的表演上。孩子們在自由活動時的表演比較隨意,這次游戲還是讓他們隨意表演,不過要會運用制作的材料表演,看看孩子們能有怎樣的表現(xiàn)。
    第二次游戲準備活動:
    親子活動:
    請爸爸媽媽參與,豐富幼兒的道具和服飾。
    區(qū)域活動:
    聊天吧:討論怎樣使道具、服飾更美觀。
    手工作坊:裝飾服飾、試穿、修改。
    明星工廠:服裝表演。
    環(huán)境創(chuàng)設:展示幼兒設計的服裝、道具。
    第二次游戲指導要點:
    1、了解同伴們制作的道具:
    請上次游戲的各組負責人介紹各自制作的道具。
    2、幼兒自由分組表演。
    要求:(1)注意各組的人數(shù),根據(jù)故事中的角色數(shù)量來定人數(shù),自行調整本組的人數(shù)。
    (2)選擇適當?shù)谰哌M行表演。
    3、請個別組幼兒上前表演,共同評價。
    4、再次分組表演。
    (1)根據(jù)故事情節(jié)表演。
    (2)注意場景道具的利用。
    5、游戲評價:
    哪組孩子用道具用得好?下次游戲還需要增加什么東西嗎?
    第二次游戲的觀察與推進:
    觀察:在活動中幼兒展示了自己制作的道具、服飾并且迫不及待的打扮自己,可一部分的幼兒不能根據(jù)各個角色細微的特征來打扮,自己如:鄭均毅、宋文等。游戲中幼兒會根據(jù)故事情節(jié)表演,但不夠生動。
    推進:下次游戲將把重點放在孩子的表演,引導幼兒角色表演得更加生動些。
    第二階段:
    游戲的核心目標:
    1、喜歡參與表演游戲,大膽對角色動作表情進行探究,感受故事中情感、情緒的變化,并在故事表演中進行嘗試,體驗表演的樂趣。
    2、能使用自制及收集的游戲材料創(chuàng)設主要情境與同伴合作開展游戲。
    3、能與同伴互相配合學會解決游戲中出現(xiàn)的問題和困難。
    第一次游戲活動準備:
    區(qū)域活動:
    聊天吧:討論交流:如何能把各個角色表演得更加生動。
    手工作坊:繼續(xù)制作,豐富表演中所需的服飾和道具。
    表演游戲小熊請客環(huán)境創(chuàng)設:小熊的家。
    第一次游戲指導要點:
    1、欣賞幼兒布置的家引起幼兒表演的欲望。
    2、幼兒分組表演,教師觀察指導:
    1)、重點指導幼兒運用生動的語言、動作、表情表現(xiàn)角色特征,及時表揚能與同伴合作進行游戲的幼兒。
    2)、對能力弱的幼兒給予鼓勵,激發(fā)其表演興趣,要求能力強的幼兒完整地表演,遇到困難自己想辦法或找同伴協(xié)商解決。
    3)、滿足幼兒提出的新構思及要求,指導幼兒在發(fā)展情節(jié)中出現(xiàn)困難。
    3、評價活動:
    1)、請幼兒說說自己在表演中與同伴合作表演的情況。
    2)、組織幼兒討論游戲中還缺少什么,鼓勵大家一同收集制作。
    第一次游戲的觀察與推進:
    觀察:孩子們對對話和動作都比較熟悉了,能與本組的小朋友合作,完成表演。有些孩子,像許寶寶、田斯佳等等,表演得特別生動,特別大膽。游戲中,我給了她們很大的肯定。但孩子們在游戲中,似乎很不喜歡扮演他們不喜歡的動物。
    推進:在下次活動中,我將和孩子們交流一下,共同解決角色分配的問題,避免孩子們在游戲中不停地扮演同一角色。
    第二次游戲準備活動:
    環(huán)境創(chuàng)設:繼續(xù)設計布置小熊的家。
    區(qū)域活動:
    手工作坊:繼續(xù)分小組制作補充游戲材料。
    第二次游戲指導要點:
    1、回憶上次游戲情況(引導幼兒說出有那些不足)。
    請孩子們說說。
    自己發(fā)現(xiàn)的問題,自己解決簡單的問題。
    2、教師提出對上次游戲中問題的建議,與幼兒共同商討解決。
    (1)為什么有一些角色小朋友不愿意扮演呢?如果不要這些角色行不行呢?
    引導孩子發(fā)現(xiàn)故事中的每個人物都很重要,都有他們出現(xiàn)的意義,不能因為不喜歡他們而不扮演他們。
    3、幼兒分組表演教師指導。
    (1)鼓勵幼兒大膽表現(xiàn)角色。
    (2)在游戲中,鼓勵幼兒嘗試與同伴交換角色表演。
    (3)自然地說對話,用不同的語調和音色表現(xiàn)不同角色。
    4、游戲評價。
    幼兒評價本組同伴:誰能演什么像什么?誰演過的角色最多?
    第二次游戲的觀察與推進:
    觀察:游戲中幼兒能輪流扮演各種角色,當遇到爭執(zhí)時幼兒會懂得用猜拳的方法解決,在評價時我給予孩子很大的肯定。
    第三次游戲準備活動:
    環(huán)境創(chuàng)設:繼續(xù)設計布置小熊的家。
    區(qū)域活動:
    手工作坊:繼續(xù)分小組制作補充游戲材料。
    第三次游戲指導要點:
    1、教師和幼兒共同對上次活動進行回顧,針對游戲環(huán)境布置、角色扮演、游戲規(guī)則的遵守等方面進行評價。
    2、討論:如何創(chuàng)造性地利用材料合。
    理設置情景讓游戲中的角色更生動?讓游戲的情節(jié)更有趣呢?
    3、幼兒分組表演,教師觀察指導。
    1)、鼓勵。
    幼兒根據(jù)情節(jié)大膽表現(xiàn)角色特征。
    2)、啟發(fā)幼兒用與情節(jié)相適應的語言、動作來表現(xiàn)角色,如:狐貍對三個小動物說話時不同的語氣語調、表情等。
    3)、提醒幼兒遵守游戲規(guī)則,愛惜游戲材料。
    4、結束、評價:
    1)、鼓勵幼兒說說同伴具有創(chuàng)造性的表現(xiàn),并請其他幼兒向他學習。
    2)、討論:“游戲中還可以增加哪些故事情節(jié)?”鼓勵幼兒在活動繼續(xù)想象可豐富的故事情節(jié)。
    第三次游戲的觀察與推進:
    觀察:在師幼共同努力下孩子的表演呈現(xiàn)出新的面貌,由于孩子參與了整個游戲的環(huán)境創(chuàng)設、設計,他們對游戲的過程非常熟悉有了一定的空間概念,能充分利用游戲環(huán)境使環(huán)境和幼兒產(chǎn)生互動。
    推進:在游戲中寶寶提出:老師小熊能不能請更多的朋友來做客?于是我就順著孩子的思路讓他們自由發(fā)揮增設一些小動物創(chuàng)造性進行表演。
    第三階段:
    游戲核心目標:
    在原。
    有故事情節(jié)上進行創(chuàng)編表演,并嘗試選擇合適的聲響為表演配伴奏,體驗其樂趣。
    第一次游戲準備活動:
    區(qū)域活動:
    表演游戲小熊請客聊天吧:討論“要增加哪些動物去小熊家做客?他們還想了什么辦法對付狐貍?要補充哪些道具和服飾”
    手工作坊:制作新的道具和服飾。
    第一次游戲指導要點:
    1、啟發(fā)幼兒對情節(jié)加以想象:
    提問:還有哪些小動物去小熊家做客?他們還想了什么辦法對付狐貍?(請幼兒之間相互說說自己的想法,啟發(fā)幼兒想象、討論新增的情節(jié))。
    2制定游戲規(guī)則及要求:
    1)、新增的情節(jié)表演時,要先與合作同伴講清情節(jié)內容,注意做好角色銜接。
    2)、創(chuàng)造使用游戲材料,想出與別人不一樣的用法。
    3、幼兒分組游戲,教師觀察指導:
    1)、教師鼓勵。
    幼兒對某些情節(jié)加以想象、加工。如:豐富狐貍碰見小動物的情節(jié);小動物想辦法的情節(jié)等。
    2)、指導幼兒改進新增情節(jié),讓表演更順暢,更有序。
    3)、提醒個別幼兒自覺遵守游戲規(guī)則,愛護游戲材料。
    4、結束、評價:
    請表演水平高、有創(chuàng)意的小組進行示范表演,請其他幼兒說說:他們表現(xiàn)得好在哪里?為什么好?并學習表現(xiàn)能力強的幼兒的表演技能。
    第一次游戲觀察與推進:
    第二次游戲準備活動:
    親子活動:
    請爸爸媽媽和我們找找故事中需要什么音樂或著什么聲響。
    區(qū)域活動:
    聊天吧:討論“要選什么樣的音樂為表演配伴奏,怎樣伴奏?”
    明星工廠:欣賞故事中需要的音樂或聲響。
    第二次游戲指導要點:
    1、欣賞各組幼兒準備的音樂,體驗音樂性質與故事片段的關系。
    2、幼兒分組游戲,教師觀察指導;
    1)重點關注幼兒為故事配樂的情況,提醒幼兒在合適的地方播放音樂。
    2)鼓勵幼兒將自己對音樂感受大膽的通過動作、表情等表現(xiàn)出來。
    3、師幼討論配樂表演的效果及需要改進的地方。
    第二次游戲的觀察與推進:
    觀察:孩子很喜歡新的角色“配音師”,但是在游戲時個別孩子亂敲樂器配音很吵雜顯得很亂。
    推進:在下次游戲中我將和幼兒討論交流如何在合適的。
    地方播放音樂和選擇樂器伴奏,并引導孩子正確使用錄音機和播放音樂。
    第三次游戲準備活動:
    探索活動:錄音機的使用和音樂播放的方法。
    第三次游戲指導要點:
    1、交流錄音機的使用和音樂播放的方法,提出本次游戲的要求:合理的選擇音樂和樂器為表演配伴奏。
    2、幼兒分組游戲,教師觀察指導:
    1)提醒幼兒在合適的地方播放音樂和選擇樂器伴奏。
    2)提醒幼兒大膽表演,在游戲中出現(xiàn)糾紛引導幼兒用協(xié)商的辦法解決。
    3、評價。
    游戲小結:
    在表演游戲中,幼兒的經(jīng)驗建構是多元的。通過整合多種教育內容、各種活動的方式,不僅使孩子們獲得的設計、制作服裝和道具的經(jīng)驗,還會運用各種動作表情體驗角色的心情感受到聲響在游戲中的作用。同時爸爸媽媽對我們游戲的參與幫助幼兒獲得成功的體驗,也提升了家長對我們活動參與的積極性。
    其他教案小熊請客篇十三
    1、在游戲情景中,喜歡跟著老師看看說說,學說常見水果名稱。
    2、積極的參與活動,敢于說出自己的想法。
    1、香蕉、蘋果、橘子、葡萄實物若干;。
    2、小熊頭飾;。
    3、圖書若干。
    活動過程:
    (一)、打招呼。
    師:今天小熊邀請我們去家做客!寶寶們,,找找小熊的家在哪里呀?
    師:找小熊的家,
    小熊:你們好!
    師:寶寶,我們和小熊打個招呼呀!“小熊,你好!”
    師:小熊知道寶寶們要來,為我們寶寶準備了好多好吃的東西??纯从惺裁磁?!
    (二)、認認說說。
    師:出示“香蕉”提問:這是什么呀?(香蕉)。
    師:香蕉是什么顏色的呀?(黃黃的),你們吃過嗎?寶寶自由說說。
    師:我也吃過的??珊贸岳?。
    師:念兒歌《香蕉》。
    師:出示“蘋果”提問:小熊很多好吃的東西呢,看,這是什么呀?
    師:這是蘋果,寶寶真棒!蘋果紅紅的,大大的,我喜歡吃,你們喜歡吃嗎?寶寶自由說說。
    師:蘋果紅的,大大的,我喜歡吃,寶寶也喜歡吃。
    師:出示“橘子”提問:這是什么呀?寶寶自由說說。
    師:你們吃過嗎?
    師:寶寶吃過的呀,我也吃過的,橘子可好吃啦,橘子酸酸的,甜甜的,真好吃。
    師:寶寶,你們看看,我手上哪個是蘋果呀?
    師:這個是蘋果,那這是什么呀?對,是橘子。
    師:寶寶看的真仔細,寶寶真棒!
    (三)、找圖書。
    師:寶寶,你們看,小熊家還有小圖書呢,這本圖書里啊也有香蕉、蘋果、橘子,我們來找找看。
    師:寶寶自由閱讀,找一找、看一看、認一認、說一說。
    四、嘗葡萄。
    師:小熊請寶寶吃好東西咯!看看,這是什么呀?
    師:哦,這是葡萄。小熊請我們吃葡萄,那我們謝謝小熊。
    (嘗葡萄)。
    師:葡萄小小的,圓圓的,甜甜的,葡萄真好吃。
    師:我們要回家了,和小熊說“再見”!
    教師總結幼兒今天的表現(xiàn),表揚和鼓勵幼兒在活動中表現(xiàn)積極的幼兒。讓幼兒在品嘗水果的同時,感受到語言活動的快樂。同時,教師要照顧到那些在活動中比較安靜的幼兒,使其也能在活動結束的時候獲得快樂,以培養(yǎng)他們對語言活動的興趣。