游戲教學(xué)大班教案(優(yōu)質(zhì)12篇)

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    教案應(yīng)該充分發(fā)揮教材的優(yōu)勢(shì),以便提高教學(xué)效果。理論與實(shí)踐相結(jié)合是編寫教案的重要原則之一。以下是一些教學(xué)設(shè)計(jì)的案例,供您借鑒和參考。
    游戲教學(xué)大班教案篇一
    l、通過游戲活動(dòng),發(fā)展幼兒走跑交替、跳躍及平衡的能力,體驗(yàn)游戲帶來的樂趣。
    2、通過游戲活動(dòng),發(fā)展幼兒四肢的協(xié)調(diào)性、柔韌性和動(dòng)作的靈敏性,提高幼兒聽信號(hào)做相應(yīng)動(dòng)作的能力。
    3、培養(yǎng)幼兒的擴(kuò)散性思維和協(xié)作能力。
    l、紅、黃、藍(lán)、綠色的塑料圈每人四個(gè)。
    2、紅、黃、藍(lán)、綠色的小旗各一面。
    3、大鼓一面,柱子兩根。
    4、錄音機(jī)、磁帶。
    5、場(chǎng)地布置如圖。
    一、引出課題,引起興趣。
    幼兒人手一個(gè)小圈當(dāng)方向盤舉在胸前。
    師:小建筑師們。今天我們開車去上班,好嗎?
    二、活動(dòng)熱身操。
    (放音樂)工地到了,我們把車停好開始工作啦!
    教師帶幼兒做各種勞動(dòng)的動(dòng)作。如鏟土、打樁、運(yùn)磚等。
    三、用圈來搭建迷宮。
    為了讓小動(dòng)物們玩得更開心,我們打算在這個(gè)動(dòng)物樂園里建兩座大迷宮。今天就是請(qǐng)小建筑師們來建迷宮的。不過在建迷宮之前,我這個(gè)質(zhì)量檢查員要先檢查一下你們的技術(shù)怎么樣。
    (一)熟悉鼓聲,練習(xí)基本動(dòng)作。
    你們瞧,我們的工地上有一面大鼓。你們知道這面鼓是怎么用的嗎?
    l、熟悉鼓聲。
    2、聽信號(hào)做動(dòng)作。
    幼兒根據(jù)不同的鼓聲信號(hào)練習(xí)三種動(dòng)作:慢慢敲——走,快速敲——跑,敲鼓邊——跳。
    3、擴(kuò)散思維。讓幼兒想象不同的走法、跑法和跳法。(如大象走、袋鼠跳等等。)。
    (二)分散練習(xí),搭建迷宮。
    l、提出要求。
    你們看,我們跟前都擺著四個(gè)不同顏色的圈?,F(xiàn)在請(qǐng)你們每一位建筑師都用這四個(gè)圈來搭建一個(gè)小迷宮,迷宮的形狀可以是各種各樣的。看誰搭的和別人不一樣。
    2、幼兒操作。
    3、走跑練習(xí)。
    迷宮造好了嗎?那么搭得怎么樣呢?讓我們一起來看看吧。
    4、雙腳跳躍練習(xí)。
    剛才你們檢查過了迷宮的形狀和樣子,漂亮嗎?那么,它里面是不是很堅(jiān)固呢?我們用另外一種方法來檢查一下吧。你們瞧,我是用什么方法來檢查的?(教師示范在圈內(nèi)單腳跳和雙腳跳)你們想試試嗎?現(xiàn)在請(qǐng)你們也聽鼓聲邊跳邊檢查迷宮的每個(gè)角落。鼓聲停的時(shí)候,我會(huì)舉起一面旗子。舉什么顏色的旗,就跳到什么顏色的`圈里??凑l跳得最好,做的動(dòng)作最有趣。
    (三)自由組合,合作搭建迷宮。
    1、提出要求。
    2、幼兒操作。(自由組合)。
    3、走跑交替和跳躍練習(xí)。
    你和好朋友的迷宮搭得怎樣了?我們也用剛才的方法檢查一下吧。
    注意,在敲鼓面的時(shí)候,我們就繞著迷宮走;敲鼓邊的時(shí)候,我們就在里面跳著檢查;停下的時(shí)候,我會(huì)舉兩面旗于,你要?jiǎng)幽X筋怎樣同時(shí)跳入這兩種顏色的圈里。
    (三)分組練習(xí)。
    1、提出要求。
    現(xiàn)在,我們要分兩隊(duì)進(jìn)行施工。男隊(duì)在左邊,女隊(duì)在右邊??茨囊魂?duì)的建筑師合作得最好。
    2、幼兒分組操作。
    3、走迷宮,綜合練習(xí)走、跑、跳及平衡等基本動(dòng)作?,F(xiàn)在迷宮大了許多,我們檢查得時(shí)候要更仔細(xì)了。要聽清楚鼓聲,鼓聲停的時(shí)候,我會(huì)舉更多的旗子,你們也要?jiǎng)幽X筋怎樣同時(shí)進(jìn)入這么多的圈里。
    你們的迷宮造得這么好,小動(dòng)物們一定會(huì)喜歡的。
    (教師指著兩根柱子)你們瞧,那兒的動(dòng)物新村還有兩棟高樓沒建完呢,你們?cè)敢鈳兔??(讓幼兒通過游戲的形式北朝鮮圈套入兩根柱子上。)。
    辛苦了一天,時(shí)間也不早了。我們坐上汽車回家去吧?。ǚ乓魳罚?。
    游戲教學(xué)大班教案篇二
    1、讓幼兒探索影子,獲取有關(guān)影子形成、變化的具體體驗(yàn)。
    2、發(fā)展幼兒的想象力、觀察力。
    3、激發(fā)幼兒探索影子現(xiàn)象的興趣和好奇心。
    1、一只燈或幻燈機(jī)等光源。(做手影游戲用)
    2、材料紙“這些手影像什么”。
    1、激發(fā)幼兒對(duì)影子的注意。
    “小朋友,你見過影子嗎?”“什么時(shí)候會(huì)有影子?”( 太陽(yáng)光,電燈光照著我們的時(shí)候就有影子)“還有什么東西有影子?”(樹、花、房子、動(dòng)物等)“為什么會(huì)有影子呢?”(幼兒猜測(cè)并討論)用幻燈機(jī)做實(shí)驗(yàn),使幼兒知道因?yàn)槲矬w擋住了光就有了影子。
    2、引導(dǎo)幼兒觀察物體的影子及變化。
    “請(qǐng)你到外面看看自己的影子是什么樣的?”“請(qǐng)你在找一找、看一看,還發(fā)現(xiàn)了哪些影子?他們是什么樣的?會(huì)不會(huì)變?怎么樣就使自己沒有影子了?”(我們把光的位置改變了,影子就會(huì)改變,躲到陰暗處,就沒有影子了。讓幼兒改變光照的位置觀察影子的變化)
    3、引導(dǎo)幼兒閱讀材料紙,玩手影游戲。
    “下面我們來玩手影游戲。老師用手做一個(gè)影子,讓你們猜這是什然后在跟老師學(xué)著做好嗎?”師生共同做手影游戲?!拔覀冏兞诉@么多手影,你們知道為什么會(huì)有這么多不同手影呢?”(手的不同姿勢(shì)形成了不同的影子)
    啟發(fā)幼兒注意晚上在馬路上,路燈照著自己的影子有什么變化。
    1、玩踩影子游戲“怎樣使別人踩不到自己的影子”。
    2、早晨在一個(gè)物體的影子上做記號(hào),觀察整個(gè)上午它會(huì)有什么變化。
    游戲教學(xué)大班教案篇三
    1、引導(dǎo)幼兒探索繩子的多種玩法。
    2、發(fā)展幼兒發(fā)散思維的能力。
    3、進(jìn)一步鍛煉幼兒身體的平衡、協(xié)調(diào)能力。
    4、體驗(yàn)合作創(chuàng)編游戲的樂趣。
    5、體驗(yàn)?zāi)7碌臉啡ぁ?BR>    跳繩人手一根、音樂光盤、塑料玩具若干,籃子三個(gè),小旗一面,小兔一只。
    1、活動(dòng)準(zhǔn)備:事先讓幼兒拿好繩兩隊(duì)站好。
    隨著歡快的音樂,幼兒和教師一起做繩操。
    2、教師引發(fā)幼兒玩繩的'興趣:小朋友,繩除了可以做操,還可以怎么玩,請(qǐng)大家動(dòng)腦筋,想一想,看誰想的玩法多。
    3、幼兒自由玩繩:教師觀察并鼓勵(lì)幼兒想出和別人不一樣的玩法。并提醒幼兒注意安全,繩不要打到別的小朋友。
    4、展示自己的玩法:幼兒個(gè)別展示自己玩繩的方法,教師和其他幼兒給予肯定和表?yè)P(yáng)。
    5、游戲:捉尾巴。
    教師交待玩法:幼兒兩人一組,各自在后腰帶上系上彩繩當(dāng)尾巴。游戲開始,四散跑開,每一對(duì)幼兒要想辦法捉對(duì)方的尾巴,同時(shí)你要保護(hù)自己的尾巴。抓到對(duì)方尾巴者為勝。(只能在圓圈內(nèi)跑,抓到后快速回到老師處)提出要求后,與幼兒共同游戲。游戲結(jié)束后教師針對(duì)情況,及時(shí)表?yè)P(yáng)鼓勵(lì)。
    6、競(jìng)賽游戲:幫兔媽媽運(yùn)食物。
    將幼兒分成三組,教師交待玩法,提出要求,(首先要走過一座獨(dú)木橋,然后跳過房子,在小心的走過小路,最后拿起繩子,雙腳踩繩向前跳過小河,運(yùn)上東西后跳繩返回,放入小籃內(nèi),拍第二個(gè)小朋友的手,游戲以此進(jìn)行,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)運(yùn)回最多的勝利)。
    7、教師小結(jié):表?yè)P(yáng)肯動(dòng)腦筋,想出各種玩繩的方法。
    今天小朋友真棒,都動(dòng)腦想出了繩的好多玩法,希望你們以后繼續(xù)探索關(guān)于繩的其他玩法,想出后再告訴老師和小朋友。
    8、結(jié)束:隨著音樂領(lǐng)幼兒做放松運(yùn)動(dòng)。
    游戲教學(xué)大班教案篇四
    讓孩子學(xué)會(huì)報(bào)數(shù),在范圍類有目標(biāo)的做事。
    讓幼兒學(xué)會(huì)合作,以及有團(tuán)隊(duì)感。
    訓(xùn)練幼兒的追逐,躲避等能力。
    在游戲中學(xué)會(huì)有目標(biāo)的做事,合作與團(tuán)隊(duì)意識(shí)。
    如何讓孩子學(xué)會(huì)合作。
    鈴鼓
    一、開始環(huán)節(jié)
    老師用鈴鼓組織好幼兒站成一排。
    基本環(huán)節(jié):
    當(dāng)老師讓幼兒組成一排后,一個(gè)接一個(gè)的報(bào)數(shù),報(bào)完數(shù)后,老師讓報(bào)單數(shù)的幼兒拉成一個(gè)大圓圈,再讓報(bào)雙數(shù)的幼兒貼在每一個(gè)拉成大圓圈幼兒的背后。
    老師:孩子們都貼好了嘛?
    幼兒:貼好了。
    二、講解游戲規(guī)則
    幼兒:知道了(可能第一次玩的時(shí)候,孩子還不是特別熟,老師多做幾次師范就可以了)
    老師:好,那么我們游戲開始(幼兒在游戲中以追逐,躲避為主)
    三、結(jié)束環(huán)節(jié):
    老師:好了孩子們,今天我們的游戲就玩到這里,老師看到你們都很累了,而且好多小朋友都是滿頭大汗的,現(xiàn)在請(qǐng)所有小朋友排好隊(duì),進(jìn)衛(wèi)生間,小便、洗手,然后排隊(duì)喝水。
    這個(gè)游戲不需要準(zhǔn)備太多東西,只要孩子們拉個(gè)大圓圈就可以游戲,而且也可以在家里和自己的家人,好朋友玩。
    1、在這個(gè)游戲里孩子們接受的速度很快,學(xué)會(huì)了相互幫助,同時(shí)還對(duì)數(shù)數(shù)做了鞏固的學(xué)習(xí),并明白了如何報(bào)數(shù),了解了單數(shù)和雙數(shù),在我和孩子們玩完第一次時(shí),他們就知道怎么玩了,對(duì)于他們這個(gè)年齡段來說是相當(dāng)不錯(cuò)的。
    2、在這個(gè)游戲里,孩子們的身體素質(zhì)得到了提升,也學(xué)會(huì)了和其他小朋友友好相處,但是不足的是很多孩子會(huì)跑向自己好朋友哪里,然后就會(huì)形成和好朋友這樣相互的玩,那么其他的小朋友就會(huì)感覺自己是一直站在哪里,就不會(huì)很樂意的去玩了,對(duì)于這一點(diǎn),我做的還不是很好,還需要改進(jìn)。
    3、在這個(gè)游戲里我也參與到小朋友身邊和孩子們一起玩耍,讓孩子感覺老是和孩子是好朋友,這樣就增進(jìn)了老師和孩子間的感情。
    4、這個(gè)游戲總得來說效果還是比較好的,因?yàn)楹⒆觽冊(cè)谕孢@個(gè)游戲時(shí)都相當(dāng)?shù)拈_心,認(rèn)真。
    5、通過這次活動(dòng)讓我明白到要多注意孩子各個(gè)小的方面,多參與到幼兒活動(dòng)當(dāng)中,多和幼兒交流,多用幼兒熟悉的兒童語言。
    游戲教學(xué)大班教案篇五
    1、積極參與游戲,能察覺錯(cuò)句,提高對(duì)語言的判斷能力。同時(shí),培養(yǎng)幼兒的幽默感。
    2、初步學(xué)習(xí)改錯(cuò)句的基本方法,能夠逐步將改錯(cuò)句的基本法運(yùn)用到游戲中去。
    1、活動(dòng)前學(xué)會(huì)玩“不許說黑和白”和“錄音機(jī)”的游戲,訓(xùn)練幼兒對(duì)語句詞匯的敏感性及良好的語詞記憶能力,形成良好的傾聽習(xí)慣。
    2、秋季背景圖,磁性板,可操作的小鳥、小雞、公雞和母雞等。
    1、“出錯(cuò)”引起幼兒的興趣。
    活動(dòng)開始時(shí),教師和平時(shí)一樣組織活動(dòng),故意在與幼兒的交流中說出一句錯(cuò)話。(要自然說出)如:
    (1)現(xiàn)在很多小朋友的眼睛都看著老師了,只有一個(gè)小朋友的`眼睛聽著外面。
    (2)讓幼兒聽著感到好笑時(shí),緊接著提出下列問題:我什么地方說錯(cuò)了?誰來改正?引出游戲主題和規(guī)則——“我們來做個(gè)‘改錯(cuò)’的游戲,把別人的錯(cuò)話改過來,錯(cuò)話只能說一遍?!?BR>    2、與幼兒共同討論,學(xué)習(xí)改錯(cuò)的方法。
    (1)出示背景圖(秋季)演示教具,幼兒對(duì)教師說的話進(jìn)行改錯(cuò)。
    “春天來了,大地一片金黃?!?BR>    “小鴨在天上飛來飛去?!?BR>    “公雞媽媽和小雞在草地上玩。”
    教師應(yīng)根據(jù)句子的難易來選擇能力不同的幼兒回答,教師邊引導(dǎo)幼兒改錯(cuò),邊演示教具,如第二句當(dāng)幼兒把“小鴨”改成“小鳥”時(shí)或把“飛來飛去”改成“游來游去”時(shí),教師都要演示。
    (2)和幼兒討論改錯(cuò)的正確方法。一是可以改句子的前半部分或后半部分,二是改掉不合適、不恰當(dāng)?shù)脑~。
    3、改錯(cuò)游戲:
    (1)教師提出錯(cuò)句,幼兒改錯(cuò)。如“紅紅在聽故事書,滴答滴答下大雨了”。注意拓寬幼兒思路。
    (2)幼兒配對(duì)相互出錯(cuò)、改錯(cuò),要求錯(cuò)句只說一遍。
    (3)請(qǐng)?jiān)谟螒蛑型娴煤玫挠變涸诩w面前表演。
    (4)小結(jié):以后,我們?cè)诤蛣e人說話時(shí),發(fā)現(xiàn)別人說錯(cuò)了,應(yīng)幫助別人改正。(面對(duì)面的小聲說)。
    一、效果分析。
    大班幼兒常常笑話別人說錯(cuò)話,游戲中讓他們自己出錯(cuò)、自己更正,滿足了幼兒的好奇心。因此幼兒的興趣很高。改錯(cuò)對(duì)幼兒來說并不難,他們也能模仿教師的方法進(jìn)行,但要求個(gè)別幼兒在游戲中改出錯(cuò)句有一定困難。常進(jìn)行這種活動(dòng)可提高幼兒對(duì)語言語句的敏感程度。
    二、專家點(diǎn)評(píng)。
    生活中,常有人以識(shí)字的多少、背詩(shī)的數(shù)量表明語言的能力強(qiáng)弱,其實(shí),這只是語言的記憶能力。在兒童語言的發(fā)展中,傾聽是關(guān)鍵的因素。一個(gè)人的詞匯量再豐富,沒聽清對(duì)方的問題,同樣瞠目結(jié)舌。聽說游戲,是提高幼兒傾聽的好方式,改錯(cuò),則是適合于大班幼兒的傾聽活動(dòng)。經(jīng)常開展改錯(cuò)游戲,不僅能提高幼兒削傾聽能力,還能培養(yǎng)具有幽默感的新一代。
    三、反思與討論。
    改錯(cuò)的前提是聽,如何讓幼兒認(rèn)真聽、主動(dòng)聽?你有什么好想法嗎?
    游戲教學(xué)大班教案篇六
    1、通過欣賞、比較光影的相關(guān)作品,體驗(yàn)自然界中的光影現(xiàn)象,感受并發(fā)現(xiàn)生活中光影的關(guān)系。
    2、對(duì)剪影藝術(shù)和攝影藝術(shù)有初步的了解和認(rèn)識(shí)?!?。
    1、不同形態(tài)的動(dòng)物或人物的剪影。
    2、自制幻燈箱一個(gè),即手電筒,卡通外形的硬紙箱,透光紙組成的"小精靈"。
    3、自制幻燈片兩張,美術(shù)書一本。
    4、小橡皮,黑布一塊。
    一:光影揭秘。
    1、在"小精靈"的肚子里有你們想吃的、想看的和想玩的,你們相信嗎?不過里面還有一個(gè)非常可怕的怪物,誰能勇敢的走上來看一看?(請(qǐng)一名幼兒參與)請(qǐng)你把小手放在"小精靈"的身上說:"我會(huì)遵守諾言,不會(huì)把所看到的東西告訴小朋友們"(請(qǐng)這名幼兒觀看)。
    2、提問:你看到了什么動(dòng)物?你看到了什么物體?(邊提問邊看)你看到了哪些人物?
    3、請(qǐng)一名小朋友揭示"小精靈"的奧秘。
    4、出示兒歌。
    你我的好兄弟有你就有我你來我就來你走我就走。
    提問:影子的兄弟是誰?(會(huì)出現(xiàn)多種答案)我們做完下面的小實(shí)驗(yàn)就可以很容易的'找到答案。
    二:光影實(shí)驗(yàn)。
    1、拿一塊小橡皮放在手心里,然后把所有的光全部遮蓋住,用眼睛看一看你會(huì)發(fā)現(xiàn)什么?
    2、把橡皮放在桌子上,你會(huì)發(fā)現(xiàn)桌子上除了小橡皮還多了什么?
    提問:
    (1)為什么會(huì)出現(xiàn)影子。
    (2)影子的兄弟是誰?
    科學(xué)家利用光影測(cè)量了金字塔的高度,而光影又為我們的射影家和畫家提供了廣闊的創(chuàng)作空間和想像空間。現(xiàn)在我們就來欣賞這些名家作品,看看他們是如何。
    三:作品欣賞。
    打開書本找一幅你最喜歡的作品進(jìn)行欣賞。
    要求:
    1、觀察作品的表現(xiàn)手法?
    2、作品的特點(diǎn)?
    3、有什么不一樣的感覺。
    提問:
    1、你看到了什么?
    2、你想到了什么?就讓我們乘坐想象的小船到影子王國(guó)中敖游吧!四:做一做嘗試把上節(jié)課收集到的影子用剪或撕的方法進(jìn)行創(chuàng)作。
    撕紙方法:
    1、先把輪廓畫好。
    2、把大體輪廓撕下來。
    3、用指甲卡住把邊圓線細(xì)致的撕開。注意事項(xiàng):
    1、左右手配合。
    2、剪或撕兩種方法嘗試。
    完成作品:(出示背景圖)。
    1、填畫。
    2、組合。
    游戲教學(xué)大班教案篇七
    (1)能提出問題"什么地方有什么東西?"。
    (2)在提出問題后,能夠迅速反應(yīng)出問題的答案。
    (1)藏寶圖路線圖。
    (2)兩種大小的不同顏色的圓片若干。
    參與游戲的幼兒圍成一個(gè)圓圈,每個(gè)幼兒身上貼上一個(gè)不同顏色的大圓片,其相對(duì)應(yīng)的顏色的小圓片都貼在藏寶路線圖的起點(diǎn)。
    開始游戲,每個(gè)幼兒先拍手兩次,再拍桌子兩次,重復(fù)做動(dòng)作。首先一個(gè)幼兒開始提出問題(如:花園里面有什么花?),幼兒開始按照順時(shí)針方向開始回答,回答的內(nèi)容不能重復(fù),回答的速度越來越快,對(duì)于遲疑的幼兒倒數(shù)5秒還沒回答出來的,視為游戲失敗,失敗的幼兒在藏寶路線圖上對(duì)應(yīng)的顏色的圓片就不能前進(jìn),其余成功的幼兒則可以在藏寶路線圖上前進(jìn)一步;游戲繼續(xù)開始,上一輪失敗的幼兒開始提問,重復(fù)游戲,直到到達(dá)藏寶路線圖的終點(diǎn),游戲結(jié)束。先到達(dá)的幼兒給予獎(jiǎng)勵(lì)。
    備注:在這個(gè)游戲過程中,當(dāng)幼兒到達(dá)藏寶圖的某些地方時(shí),可以開啟路旁的房門,在房子里面找到拼圖的一小塊兒,當(dāng)?shù)竭_(dá)終點(diǎn)時(shí),收齊了所有的拼圖,幼兒合作將拼圖拼好,按照拼圖的指示,在活動(dòng)室里找到寶箱。
    由于活動(dòng)前做了充分準(zhǔn)備,為每個(gè)孩子準(zhǔn)備了一套游戲用的卡片,充分調(diào)動(dòng)起了孩子們的積極性。在此次活動(dòng)中,孩子們表現(xiàn)出對(duì)數(shù)學(xué)活動(dòng)的濃厚興趣。特別是游戲環(huán)節(jié),孩子們以《剪子、包袱、錘》決勝負(fù)的形式進(jìn)行游戲。掌握了3以內(nèi)的組成、加減,初步理解了加法互換,系。培養(yǎng)了幼兒的速算能力。只有個(gè)別幼兒,如董雨桐、王子恒學(xué)的不太好加減互逆的關(guān)系。
    游戲教學(xué)大班教案篇八
    活動(dòng)目標(biāo):
    1、理解古詩(shī)的內(nèi)容,感受古詩(shī)的意境美、語言美,能有感情的朗誦。
    2、能用語言表達(dá)自己對(duì)春天景色的感受和對(duì)詩(shī)歌的理解。
    活動(dòng)準(zhǔn)備:
    配合古詩(shī)意境的音樂、圖片。
    活動(dòng)過程:
    一、觀看圖片,自由表達(dá)自己欣賞的感受。
    指導(dǎo)語:看到這幅畫你有什么感覺?用完整、連貫的話說一說。
    教師結(jié)合幼兒的回答提升幼兒的語言表達(dá)經(jīng)驗(yàn),豐富相關(guān)詞語。
    二、欣賞、理解古詩(shī),感受古詩(shī)的意境美和語言美。
    1、邊欣賞圖片,邊傾聽老師有感情的朗誦古詩(shī)。
    2、討論:聽了這首古詩(shī)你有什么感覺?
    指導(dǎo)語:這首古詩(shī)中說了些什么?哪些地方你聽得懂了,哪些地方你不明白?
    三、再次欣賞古詩(shī),理解古詩(shī)中的字、詞及古詩(shī)所表達(dá)的含義。
    教師采用互助的形式讓幼兒理解字、詞及古詩(shī)的含義。
    1、生生互動(dòng)。
    幼兒之間互相解決,由理解的幼兒講解給未明白的幼兒聽。
    2、師生互動(dòng)。
    幼兒之間無法解決的情況下,教師解釋給幼兒理解。
    四、嘗試隨著音樂欣賞圖片,朗誦古詩(shī)。
    教師首先讓幼兒要感受到音樂和古詩(shī)之間的相似處,從而從內(nèi)心體會(huì)春天的美景。
    1、欣賞音樂。
    2、隨音樂朗誦古詩(shī)。
    五、欣賞歌曲《春曉》,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。
    游戲教學(xué)大班教案篇九
    活動(dòng)目標(biāo):
    1、通過游戲了解動(dòng)物與季節(jié)變化的關(guān)系。
    2、引導(dǎo)幼兒按照正確的程序操作電腦。
    3、培養(yǎng)幼兒積極探索的精神。
    4、體驗(yàn)明顯的季節(jié)特征。
    5、在活動(dòng)中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。
    活動(dòng)準(zhǔn)備:
    1、知識(shí):已經(jīng)了解了某些動(dòng)物的生活習(xí)性。
    2、物質(zhì):ibm電腦、四季圖片。
    活動(dòng)進(jìn)程:
    一、導(dǎo)入。
    談話導(dǎo)入:現(xiàn)在是什么季節(jié)?你喜歡哪個(gè)季節(jié),為什么?橡樹湖的池塘在四季中有什么變化呢,讓我們一起去看一看吧。
    二、展開。
    1、請(qǐng)幼兒說說操作電腦的正確程序。
    3、幼兒探索性操作:點(diǎn)擊畫面不同的位置,探索性操作。如:"點(diǎn)擊大樹"會(huì)有相應(yīng)的提問,"誰住在樹洞里?"。
    三、結(jié)束:請(qǐng)幼兒按正確的程序關(guān)閉電腦,表?yè)P(yáng)積極動(dòng)腦、勇于探索的幼兒,結(jié)束!
    游戲教學(xué)大班教案篇十
    活動(dòng)目標(biāo):
    1、能大膽、清楚地表達(dá)自己的想法和感受。
    2、發(fā)展語言表達(dá)能力和思維能力,體驗(yàn)交流的樂趣。
    3、了解傘的用途、使用方法,拓展幼兒對(duì)傘的想象和體驗(yàn)。
    活動(dòng)準(zhǔn)備:
    1、將各種各樣的傘布置在活動(dòng)室內(nèi)。
    2、下雨的音效;課件。
    活動(dòng)過程:
    1、創(chuàng)設(shè)談話情境。
    引導(dǎo)幼兒傾聽下雨的聲音,談一談下雨了怎么辦。
    2、感知傘的多樣性。
    (1)你們都見過什么樣的傘?
    引導(dǎo)幼兒談?wù)勆罱?jīng)驗(yàn)中傘的大小、顏色、功能、用途。
    (3)幼兒自由交談。
    3、通過課件拓展幼兒的話題。
    (1)邊觀看課件邊談?wù)摚哼€有哪些新奇的傘?你喜歡哪一把傘?為什么?鼓勵(lì)幼兒大膽談話。
    (2)教師簡(jiǎn)單小結(jié):傘很漂亮,有很多顏色和圖案,還有很多可愛的造型傘、折疊傘、自動(dòng)傘。傘可以遮陽(yáng)、蔽雨、擋風(fēng)。
    (3)拓展幼兒對(duì)傘的想象:如果森林里小動(dòng)物們也有一把傘,那會(huì)是什么樣的傘呢?
    4、游戲:快樂的太陽(yáng)傘。結(jié)束活動(dòng)。
    游戲教學(xué)大班教案篇十一
    培養(yǎng)幼兒手腳靈活能力。
    學(xué)會(huì)按照規(guī)則完成游戲。
    沙包溜溜球若干。
    幼兒分成若干組,可以兩個(gè)一組,或者三個(gè),四個(gè)一組都可以。
    玩法1,將沙包。
    溜溜球一端的線繞在一只手上,用手揮起沙包旋轉(zhuǎn)兩腳進(jìn)行交叉條跳躍。
    玩法2,
    將溜溜球一端的線繞在手上將沙包向上拋同時(shí)球落下時(shí)用手接住。
    玩法3,
    球向站中間的幼兒投擲被投中的幼兒出局,中間的幼兒應(yīng)躲閃來回跑,不被打中。
    的幼兒可繼續(xù)游戲。
    在活動(dòng)中大部分幼兒表現(xiàn)積極,但忽視了能力弱的幼兒的表現(xiàn),在下次活動(dòng)中需要個(gè)別指導(dǎo)。
    游戲教學(xué)大班教案篇十二
    1、在原有民間游戲的基礎(chǔ)上,引發(fā)幼兒創(chuàng)造新的玩法,體驗(yàn)自主游戲的快樂。
    2、引導(dǎo)幼兒學(xué)會(huì)分析并選擇合適的游戲形式,提升幼兒間的合作能力。
    3、鍛煉幼兒靈敏的反應(yīng)能力和身體協(xié)調(diào)性。
    4、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
    5、培養(yǎng)幼兒對(duì)數(shù)字的認(rèn)識(shí)能力。
    1、會(huì)玩?zhèn)鹘y(tǒng)游戲《老狼老狼幾點(diǎn)了》。
    2、自制“老狼”面具一只。
    3、適度創(chuàng)設(shè)與游戲相關(guān)的環(huán)境。
    一、重溫傳統(tǒng)游戲《老狼老狼幾點(diǎn)了》。
    1、引導(dǎo)幼兒自發(fā)游戲并能注意游戲中的自我安全防范。
    2、天熱老師能做好幼兒游戲前的保育措施(給每位幼兒背部墊塊小毛巾,以防幼兒出汗將衣服弄濕感冒)。
    二、激發(fā)幼兒大膽想像與嘗試,創(chuàng)編出老狼報(bào)數(shù)的不同方法。
    1、提出“老狼還可以想出什么新方法帶大家玩?”;引發(fā)幼兒多項(xiàng)思維介紹自己創(chuàng)新的玩法。
    2、鼓勵(lì)幼兒自主驗(yàn)證新玩法,體驗(yàn)自主游戲的快樂。
    三、激發(fā)幼兒進(jìn)一步想象與嘗試,創(chuàng)編小動(dòng)物躲避老狼的方法。
    1、引導(dǎo)幼兒按創(chuàng)新的游戲規(guī)則進(jìn)行自主游戲,在游戲的過程中不斷進(jìn)行改進(jìn),使新的玩法更實(shí)用、更有趣。
    2、老師參與游戲,提升游戲情趣,激勵(lì)幼兒更大膽的投入游戲情境。
    3、注意個(gè)別幼兒游戲活動(dòng)量適度。
    四、幼兒游戲自我評(píng)價(jià)。
    1、教師提出評(píng)價(jià)主題,引領(lǐng)幼兒自我評(píng)價(jià)。
    2、教師進(jìn)行引導(dǎo)性的提示,激發(fā)幼兒挖掘此游戲更多玩法(如:老狼還可以有哪些更有趣的方式帶大家游戲;小動(dòng)物還可以想什么辦法躲避老狼的追擊、游戲的規(guī)則上還可以有哪些新的玩法……)。
    3、激發(fā)幼兒對(duì)自主游戲的興趣,為下一次繼續(xù)游戲做好鋪墊和延伸。
    游戲是幼兒最為喜愛的活動(dòng),幼兒在游戲中能夠獲得快樂,發(fā)展各方面的能力。特別是體育游戲時(shí),孩子們更是興趣濃厚,情緒高漲。在《老狼老狼幾點(diǎn)了》這個(gè)傳統(tǒng)游戲中,“老狼”和“小羊”這兩個(gè)角色是孩子最為熟悉,最為喜歡的小動(dòng)物。游戲主要發(fā)展孩子的反應(yīng)和奔跑能力,符合幼兒的年齡特點(diǎn),因此孩子們喜歡反復(fù)玩這個(gè)游戲。