大班區(qū)域活動游戲教案(匯總13篇)

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    通過編寫教案,教師可以更好地掌握教學方法和技巧,提升自己的教學水平。教案的評估方式應當多樣化,能夠全面了解學生的學習情況和教學效果。以下是一些教師編寫的精品教案,供大家共享學習資源。
    大班區(qū)域活動游戲教案篇一
    1、通過單手肩上投擲的游戲,提高投遠及投準的能力。
    2、感受投擲活動的樂趣,體驗成功的快樂。
    3、能根據需要自由地選擇繪畫材料進行作畫,體驗快樂的情感。
    4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。
    大二班活動室。
    沙包(若干)玩偶(若干)、積木搭建城堡。
    淘氣的小怪獸要去小鳥的家里去帶走小鳥,小朋友們快來幫幫它,趕走小怪獸拯救小鳥。
    幼兒站在起點處,手拿沙包向小怪獸(目標玩偶)打去,每人有三次機會,打倒怪獸。
    (1)小班打倒兩米外怪獸。
    (2)中班打倒三米外怪獸。
    (3)大班打倒四米外怪獸。
    孩子們最喜歡的就是戶外體育活動了,上課氣氛好,在小朋友的積極配合下完成了本次活動的.活動目標,在拯救小動物這一緩解,我對幼兒的安全教育還不到位,下次再組織體育活動的時候,我一定會加強安全教育!
    大班區(qū)域活動游戲教案篇二
    根據幼兒美術活動能力的差異,要求幼兒選擇一種或多種顏色調色。
    玻璃瓶、水彩顏料、裝飾紙、彩帶、小金屬棒。
    1、玻璃瓶消毒,洗凈后裝入清水。
    2、將各色顏料分別滴入裝水清水的瓶內,然后蓋上瓶蓋。
    3、根據需要在瓶身上作適當的裝飾。然后用彩帶在瓶口系上一個蝴蝶結。
    操作方法:讓幼兒用金屬捧根據數字卡片中的點數來敲擊玻璃瓶。
    1、可鼓勵幼兒選擇多種同一色調的色彩,或用二種或更多種顏色進行調色。
    2、應尊重幼兒意愿,自由選擇自己喜歡的顏色進行調色。
    活動目標:
    1、培養(yǎng)幼兒動手操作能力,學會扣扣子。
    2、通過操作讓幼兒學會數扣子。
    材料名稱:扣子、布、彈力絮。
    制作方法:
    1、用彩色布剪成底邊、邊長、下底、直徑分別為30厘米的等腰三角形、正方形、梯形、圓形各兩個。
    2、在兩個相同的圖案之間鋪薄薄一層彈力絮,然后將兩層布不露毛連縫合好。
    3、將一種流行色的扣子給三角形的邊縫上,每邊8顆,共縫21顆扣子。
    4、再將另一種顏色的扣子以金字塔狀縫在中間,具體做法為:第一行一顆,第二行兩顆,逐行遞增,共六行21顆扣子。
    5、圓形、梯形、正方形的扣子排列。
    操作方法:
    1、讓幼兒進行點數扣子。
    2、比較同一種圖形中兩種顏色扣子的多少。
    指導建議:
    1、觀察幼兒能否手眼協調地扣扣子。
    2、幼兒能熟練操作后點數扣子數量。
    材料名稱:可樂瓶、皺紙、毛線、即時貼、彩色卡紙、剪刀。
    活動目標:
    1、幼兒能正確感知圖形,能按嘴形給娃娃喂食。
    2、通過活動發(fā)展幼兒的思維、理解和動手操作能力。
    制作方法:
    1、將可樂瓶清潔后擦干。
    2、在可樂瓶的上半段處貼上即時貼剪成的眼睛,再用剪刀剪出各種嘴巴,如正方形、三角形、圓形、長方形。
    3、用皺紙、毛線加以裝飾,做成娃娃。
    4、用彩色卡紙剪成“餅干”有正方形、三角形、長方形。
    操作方法:
    1、讓幼兒給瓶娃娃喂食,正方形嘴巴的吃正方形餅干,圓形嘴巴吃圓形餅干。
    2、兩人一組,一人說要求,一人喂餅干。如:一人說吃紅色圓形餅干,另一人取紅色圓形餅干喂給娃娃吃。
    指導建議:
    1、提醒幼兒注意不撒掉圖形餅干。
    2、幼兒按娃娃嘴巴的形狀,喂寶寶。
    活動目標:引導幼兒正確感知4以內的數量,能按同一數量歸類,匹配數量相應的同實物。
    材料名稱:舊臺歷、圖形卡片若干、數字卡片若干。
    制作方法:
    1、先將臺歷卡三等分或四等分裁開。
    2、將數字卡片和圖形卡粘貼在舊臺協卡上。
    操作方法:
    1、幼兒根據小動物找食物或根據食物找出相匹配的動物。
    2、翻動臺歷卡進行數字和圖形數量的一一對應。
    指導建議:
    1、增加圖形的品種,讓幼兒更多地了解動物的屬性。
    2、可幾個小朋友進行比賽,看誰算得最快。
    大班區(qū)域活動游戲教案篇三
    1、認真傾聽音樂,愿意跟隨教師隨音樂有節(jié)奏地走、跑、跳。
    2、能根據教師的語言提示,控制自己的身體初步合拍做立正、轉圈、下蹲等簡單動作。
    3、能大膽表現歌曲的內容、情感。
    4、能跟著節(jié)奏打節(jié)拍。
    鋼琴、小貓、小狗頭飾各一個;布置場地。
    1、幼兒根據教師口令做出動作(組織幼兒小椅子圍成圓形坐好,起立跟著老師走圓游戲)。
    教師引用游戲歌詞"跟著老師走走,跟著老師走走,走走走走走走走走,看誰先站好",請幼兒做出相應動作(引導幼兒熟悉歌詞內容,快速做出反應,在此基礎上加以動作變化,如"看誰先蹲下",鼓勵幼兒與老師一起說一說)。
    2、教師提示幼兒要為游戲配上好聽的音樂,請幼兒邊聽邊跟著旋律拍手(引導幼兒熟悉旋律)。
    二、學習歌曲,引導幼兒演唱歌曲。
    1、教師范唱歌曲(引導幼兒熟悉游戲歌曲)。
    2、幼兒學唱歌曲。
    (1)教師大聲領唱,幼兒小聲跟唱(引導會唱的幼兒大點兒聲)。
    (2)幼兒自己演唱(引導幼兒用自然的聲音演唱歌曲)。
    三、進行游戲,邊唱邊做。
    1、教師請幼兒起立,與老師圍圓進行第一輪游戲(教師首先引導幼兒有秩序的游戲,然后教師與幼兒一起唱"跟著老師走走,跟著老師走走,走走走走走走走走,看誰先站好",表揚聽指揮,唱的好,做的好的小朋友)。
    2、進行第二輪游戲,教師更改為"跟著小貓走走,跟著小貓走走,走走走走走走走走,看誰先蹲好"(教師戴上小貓的.頭飾,提升幼兒游戲的積極性,強調仔細聽好最后一句口令的變化,引導幼兒快速做出反應)。
    3、進行第三輪游戲,教師請一名幼兒戴上小狗的頭飾,大家跟隨他一起游戲(引導幼兒體驗與老師小伙伴游戲的快樂,結束后可請這名幼兒選出表現好的小朋友給予獎勵)。
    4、改變歌詞和相應的動作進行游戲。
    四、教師以游戲形式結束。
    教師帶領幼兒到盥洗室,邊唱邊表演"跟著老師走走,跟著老師走走,走走走走走走走走,看誰先洗好手"。
    1、體育游戲:小路彎彎見領域活動指導p10。
    2、分組活動:(見周計劃表)。
    大班區(qū)域活動游戲教案篇四
    1.嘗試用不同的材料搭建小屋,體會建構的樂趣。
    2.學習初步的統計方法。
    3.在活動中學習分工合作,體會合作的重要性和團隊的力量。
    重點:學習用不同的材料進行圍合、構建小屋的建構方法。
    難點:學習初步的統計方法。
    1.任務導入,激發(fā)幼兒興趣---認識小屋的組成。
    (1)觀看各種小屋的照片,了解小屋的基本構造。
    (2)討論搭建一座小屋有哪幾部分組成(地基、墻體、房頂)。
    2.幼兒游戲計劃---從設計、選材、分工來進行游戲活動的計劃。
    幼兒自由分組(1,2,3三組),每組商量各組搭建小屋的樣子以及搭建所需的材料,進行分工(畫設計圖,材料記錄,拿取材料)。
    3.幼兒自主活動---幼兒根據計劃進行搭建,同時要對搭建進行統計。
    (1)每組幼兒開始合作搭建小屋,教師做觀察記錄,記錄每個幼兒在活動中的表現。
    (2)每組幼兒在計劃書中畫出本組幼兒搭建小屋的樣子,并且對選擇的材料進行統計。
    4.回顧與分享、交流---幼兒用圖畫的方式對搭建情況進行記錄,并進行分享交流。
    每隊幼兒畫下搭建的樣子,同時集體欣賞每個組不同小屋的樣子,并互相分享搭建小屋的經驗,。
    4.收拾與整理,活動結束。
    《指南》中指出幼兒科學學習的核心是激發(fā)探究欲望,培養(yǎng)探究能力,充分利用自然和實際生活機會,引導幼兒通過觀察、比較、操作、實驗等方法,學會發(fā)現問題、分析問題和解決問題。中班戶外建構區(qū)域活動——我的小屋,是在班級幼兒科學區(qū)域教學活動中延伸出來的一個活動,我班幼兒在班級科學區(qū)域活動時,就喜歡用各種材料進行“小屋”的創(chuàng)作,因此讓我創(chuàng)設了此活動。在整個活動過程中,從參觀、講解、分組、選材料、自由建構、記錄表格、作品呈現、分享交流、最后收拾整理,整個活動環(huán)節(jié)都很流暢,活動過程中幼兒投入都很積極踴躍,狀態(tài)較好,但是并不是每個活動都是完美的,因此我對自己的本次區(qū)域活動也做了如下反思。
    一、自我“教”的反思。
    在本次區(qū)域活動中,我把大多數時間交給了幼兒自己,在活動開始、結束我占用了大概5分鐘左右的時間,其余的時間更多的是通過自己的觀察和個別指導來完成的,在整個活動過程中,我自己反思了幾點問題:
    4、重過程輕分享,活動分享交流部分完成不好,幼兒的觀察記錄表完成不到位。
    二、幼兒“學”的反思。
    本次活動非常受幼兒的喜歡,15名幼兒在活動中“玩”的都很開心,但需要反思的有三點:
    3、在整個活動過程中,幼兒的能力差異性較突出,個別幼兒的建構能力較好,在整個團隊中就起到了領頭、出主意、建構的作用,導致了部分幼兒就聽從、順意,沒有自己的見解和想法。
    三、如何改進。
    對于幼兒來說,這節(jié)活動很受幼兒喜歡,讓幼兒在開心的“玩、游戲”中就提高自己的一些能力,對于老師來說,這節(jié)活動從教案書寫——備課——活動材料的準備——教學實施,整個活動的環(huán)節(jié)都很流暢,順利,但是通過本次建構活動也讓自己在以后的建構活動中有了一些好的經驗和改進方面:
    3、教學環(huán)節(jié)的把控老師一定要清楚,不能忽視分享交流環(huán)節(jié),因為該環(huán)節(jié)可以較好的鍛煉幼兒口語表達、交往、自我反省的能力。
    葉瀾教授說:“一個教師寫一輩子教案不一定成為名師,如果一個教師寫三年的反思,有可能成為名師”。教學反思是一種通過提高教師的自我察覺水平來推動教師專業(yè)成長,改善教師教學行為,促進教師能力發(fā)展,提升教師專業(yè)素養(yǎng)的有力手段和有效途徑。通過教學反思,也讓自己的教學專業(yè)、技能不斷的提升和發(fā)展,我會堅持這樣的好習慣,讓自己不斷成長,成為一名優(yōu)秀的幼兒教師。
    大班區(qū)域活動游戲教案篇五
    1、初步學會解決關于角色、玩具方面的爭端,喜歡對游戲進行評價并展開討論。
    2、學會大膽、有創(chuàng)造性地選用替代物與游戲材料發(fā)展創(chuàng)造力、想象力。
    3、培養(yǎng)幼兒熱愛生活、關心他人、禮貌待人的品德行為。
    1、公共汽車等環(huán)境及一些替代材料。
    2、椅子、紅綠燈標記。
    1、司機不遵守規(guī)則,亂行駛,怎么辦?
    2、提出本次游戲的.要求:
    1)、司機要遵守交通規(guī)則,在道路上行駛。
    2)、成員應協商角色的分配。
    3)、游戲中注意和同伴輕聲說話。
    3、幼兒游戲,教師觀察指導。
    (1)、進入各角色區(qū),以各種角色身份詢問幼兒角色,觀察其履行角色職責情況,引導幼兒正確運用已有的生活經驗,再現生活情景。
    (2)、引導幼兒注意各角色的互相聯系。
    (3)、鼓勵幼兒利用替代物進行游戲。
    (4)、提醒幼兒注意游戲時的說話聲量。
    4、游戲結束、組織幼兒評價。
    大班區(qū)域活動游戲教案篇六
    本周的主題是奇妙的聲音,那為了找聲音,了解聲音,孩子們和家長一起收集了許多能發(fā)出聲音的物品(如:鑰匙、紐扣、各種能發(fā)出聲音的玩具),各種各樣的瓶子便是其中之一,我們把這些瓶子放入了區(qū)角內供幼兒發(fā)現和探索,孩子在探索的過程中也發(fā)現了各種各樣的瓶子能發(fā)出不一樣的聲音來,那除了在瓶子上找到聲音之外,還能做些什么呢?一次,我發(fā)現東東和冰冰兩位小朋友那著瓶子在比誰的瓶子漂亮,興趣十足。這不是瓶子可以再利用的價值嗎?抓住幼兒的這個興趣點,把這些廢舊的瓶子投放到美工區(qū),讓幼兒學習用多種方法來裝飾瓶子,來提高幼兒的操作能力、創(chuàng)造能力和審美能力等,而這些經過幼兒裝飾的瓶子還可以放到娃娃家裝飾,也起到了美化的作用。這次活動的重點區(qū)是彩瓶子世界,3個層次:一是幼兒愿意在廢舊的瓶子上隨意的進行涂鴉;二是幼兒能利用教師提供的輔助材料去裝飾瓶子;三是自己設計制作來裝飾瓶子。
    1、孩子們能夠積極快樂的.在區(qū)角里玩。
    2、學習利用一些輔助材料裝飾廢舊的花瓶。
    3、孩子的語言能力、交往能力和合作能力得到進一步的發(fā)展。
    娃娃家:娃娃家的餐具、娃娃、凳子、桌子、食物等。
    美工區(qū):印染屋:各色顏料、宣紙、抹布。
    娃娃食品店:爛泥、餅印、抹布、顏料等。
    糖果加工廠:泥、糖紙、糖果盒等。
    打扮瓶娃娃:瓶子,利用橡皮泥、顏料、紙、線等將你的瓶子打扮的很漂亮。
    生活區(qū):喂一喂:根據小動物的嘴形喂它們吃相應形狀的餅干。
    串一串:利用各種各樣的管子串鏈子。(要求能看圖片有序的串)。
    扣一扣:扣魚鱗、扣桃花等、卷襪子(卷成一個小蝸牛)。
    建構區(qū):各種積木、管子、各種罐子。
    表演區(qū):各種服飾、裝飾品、各種頭飾、提供敲擊手套。
    語言區(qū):放置教師錄制的“幼兒園的一天”(如:吃飯、洗手)。
    大班區(qū)域活動游戲教案篇七
    活動主題的選擇游戲是幼兒童年生活不可缺的一部分,已是孩子童年的快樂、自由和權利的象征,豐富多彩的游戲不僅可以促進幼兒身心健康發(fā)展,而且能增長幼兒的知識,發(fā)展智力,同時也給我們帶來了許多童年的歡樂,這個民間游戲是一個集體游戲,可以全班幼兒一起由教師帶玩,也可以幼兒自由組合。我班幼兒反應能力,自控能力差,這個游戲可以鍛煉幼兒靈敏性,快速反應的能力及幼兒自控能力同時鍛煉幼兒大肌肉群的發(fā)展,所以我選擇了這個游戲。
    1、鍛煉幼兒靈敏性快速反應能力及自控能力。
    2、鍛煉幼兒大肌肉群的發(fā)展。
    3、學習遵守游戲規(guī)則。
    4、體驗合作創(chuàng)編游戲的樂趣。
    5、讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現自己。
    手絹。
    一、教師組織幼兒做熱身活動,集體幼兒做拍手操。
    二、游戲《丟手絹》。
    1、幼兒手拉手圍成一個大圓圈,撒開手蹲下,選一個幼兒手持手絹。
    2、持手絹幼兒,沿順時針或逆時針繞著小朋友走,圈上的幼兒一起拍手唱:"丟、丟、丟手絹",輕輕地放到小朋友的.后面,大家不要告訴他,快點快點抓住他,快點快點抓住他,快點快點抓住他,(唱到輕輕地放到小朋友的后面時拿手絹的幼兒將手絹悄悄地放到圈上某一個小朋友的身后)唱到:快點快點抓住他時,如果被丟給手絹的幼兒還沒有發(fā)現自己身后手絹,丟手絹的幼兒就要捉住他表演節(jié)目或背誦兒歌,若在唱的過程中幼兒自己發(fā)現了手絹,就要拿起手絹,快速追逐丟手絹的幼兒,若追上就要請丟手絹幼兒表演節(jié)目,若追不上,兩人交換位置,游戲重新開始。
    3、幼兒重復游戲。
    4、活動結束時教師與幼兒一起做放松練習。
    本節(jié)課主要是引導幼兒體驗與同伴一起做游戲的快樂。培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識:要想在集體中玩得高興,大家必須遵守規(guī)則,我們組織玩“丟手絹”的游戲。在這之前我用了一節(jié)課教唱《丟手絹》,由于歌詞簡單又朗朗上口,孩子很快就記住了。
    上課之前,我把孩子們集中在一起,告訴他們今天我們要玩一個好玩的游戲,但我們要先聽一首歌,他們很快就猜出這首歌是《丟手絹》,我們一起將這首歌復習了一遍,就準備開始游戲了。我先將幼兒帶領到了活動場地,讓他們圍成一個大圈就地坐下,但是好像對他們來說有點困難,在組成大圓的過程中花了很長時間,好幾次圓都斷開,最后終于完成了第一步。在講解游戲規(guī)則后,我和李老師一起示范了一下,之后就請幼兒開始進行游戲了。游戲沒有我所期望的那么順利,我便請會玩的小朋友進行示范,大家玩的很開心看的也很開心。之后,我就采取了自愿制請想參加游戲的小朋友來進行丟手絹,游戲進行的很順利,后來連開始沒有想參與的小朋友都主動參與到了游戲中來??墒菚r間不夠了,我們只好以一起唱《丟手絹》結束了游戲。
    這節(jié)課上的沒有預想的那么順利,有以下幾個問題:
    1.組圓花了很久時間;。
    2.幼兒難以理解游戲規(guī)則;。
    3.時間不夠充足以至于不能所有小朋友都不能做“丟手絹”的小主角。
    針對以上幾個問題,我覺得在上這種類型的課應該注意以下幾點:
    2.要幼兒理解游戲規(guī)則,不僅要講解示范,還要有練習;。
    3.盡量爭取時間,讓所有小朋友都能參與進來。
    大班區(qū)域活動游戲教案篇八
    1、兩人必須用相同的工具,贏方切豆腐時大小雙方自定,合適就可以。
    2、剟豆腐時可以提高難度,增加剟的次數,但兩人剟的次數必須一樣多。(剟豆腐時一定讓孩子注意安全)。
    3、剟豆腐時必須剟到自己的豆腐上,不能剟到別人里面也不能剟到線上,否則為輸。
    大班區(qū)域活動游戲教案篇九
    1、探索材料的多種用途,自主的選擇材料和工具,共同設置路徑、運送材料、建構房子。
    2、通過行走、運送和搭建,鍛煉幼兒負重行走和平衡能力。
    3、游戲中,激發(fā)幼兒合作意識,培養(yǎng)勞動和運動興趣和經驗。
    4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
    5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
    大班區(qū)域活動游戲教案篇十
    1.利用長凳游戲發(fā)展幼兒的平衡、鉆爬、攀登能力,讓幼兒嘗試和探索從高處往下跳的技能,提高靈敏性、協調性。
    2.培養(yǎng)幼兒勇敢、果斷、互相幫助、臨危不懼的良好品質和自我選擇、主動參與鍛煉并在活動中積極動腦的意識與能力。
    3.喜歡參與游戲,體驗。
    4.初步培養(yǎng)幼兒有禮貌的行為。
    大班區(qū)域活動游戲教案篇十一
    1、引導幼兒回憶自己的生活經驗,在此基礎上加強對各種物體外形特征的認識,鼓勵幼兒大膽想象創(chuàng)造,建構新形體,培養(yǎng)其想象力與創(chuàng)造性思維。
    2、指導幼兒運用已有的建構經驗和技能來完成自己的創(chuàng)造,建立新舊經驗之間的聯系。
    3、培養(yǎng)幼兒愛護建構成果和建構材料的意識,鼓勵幼兒主動尋求同伴合作,與同伴友好相處游戲,協商游戲。
    大班區(qū)域活動游戲教案篇十二
    兩個小朋友首先將豆腐平均分成兩份(在豆腐中間畫一條線),然后用剪刀、石頭、布的方法決定誰先游戲,先游戲的小朋友自選一個工具(泥工刀或竹簽)在自己豆腐上用力剟三下,然后請另一名小朋友也剟三下,如果兩人在剟的過程中工具都立住一下也沒倒或兩人的工具都其中有一下沒立住,這樣為平局。反之,如果有一人三下都立柱而對方沒立住,則需要切對方一小塊豆腐(就是在對方豆腐上劃一條線屬于自己的,讓自己的豆腐變大)。直至一方豆腐被切完游戲結束。
    大班區(qū)域活動游戲教案篇十三
    “造房子”是孩子看得見但摸不著的活動?;顒又薪Y合圖片以及課件,讓幼兒在了解生活的同時,感受生活并通過活動挑戰(zhàn)自己的運動技能。從幼兒的生活經驗出發(fā),選擇在日常生活中孩子們非常感興趣且都想嘗試的材料“啤酒瓶”作為建構材料。但是在活動過程中我發(fā)現孩子們很容易把它弄倒,還有一組的是孩子們的雪花片不夠,材料的缺少讓建構活動有了一種很大的困惑。