兒童數(shù)學趣味活動方案(匯總20篇)

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    方案是通過分析和規(guī)劃而確定的一種行動方案,我們需要有一個周密的方案來應(yīng)對各種可能性。最后,一個好的方案需要得到相關(guān)人員的支持和執(zhí)行,確保能夠順利推進和落地。在這里,小編為大家分享一些成功案例,希望能夠給大家提供一些思路。
    兒童數(shù)學趣味活動方案篇一
    一、活動主題:
    快樂數(shù)學,讓思維飛翔。
    1、以新課程理念為指導,通過開展系列豐富多彩、充滿趣味的數(shù)學活動,激發(fā)全校學生數(shù)學學習興趣,讓學生感受數(shù)學與生活的緊密聯(lián)系,認識數(shù)學的應(yīng)用價值和文化內(nèi)涵,并從數(shù)學知識的運用中獲得成功的情感體驗。
    2、通過本次活動,促使全校教師以先進的教育理念為引導,積極踐行小學數(shù)學課程改革,開展教育教學實踐探索,構(gòu)建并豐富具有慈城中心小學特色的數(shù)學課程文化。
    4月15日~4月19日。
    全校學生。
    (一)數(shù)學小報(3至6年級)。
    1、用8開美術(shù)紙制作,版面布局合理,色彩鮮明,主題明確,體現(xiàn)數(shù)學與藝術(shù)的和諧統(tǒng)一,可獨立或合作完成。
    2、內(nèi)容:數(shù)學家的故事、數(shù)學名人名言、數(shù)學名題、數(shù)學趣題、腦筋急轉(zhuǎn)彎、數(shù)學日記、尋找規(guī)律、數(shù)學笑話等內(nèi)容。
    3、三、四年級每班上交2-3件優(yōu)秀作品,五、六年級每班上交3-4件優(yōu)秀作品參加學校統(tǒng)一評比。
    4、分中、高年級兩個組分別進行評比。
    5、聘請美術(shù)教師擔當評委。
    6、各班優(yōu)秀作品可在教室外墻進行展示。
    (二)神奇七巧板(1至2年級)。
    1、每班在班級活動的基礎(chǔ)上,挑選3名學生參加年段決賽。
    2、活動共分三輪進行,第一輪要求用一幅七巧板拼出指定圖形;第二輪要求用兩幅七巧板拼出指定圖形;第三輪利用1至2副七巧板自創(chuàng)圖案。
    3、比賽按年級分兩組分別進行。
    4、指定圖案由大屏幕顯示,學生觀察一定時間后,根據(jù)評委口令統(tǒng)一開始拼圖。拼完圖形后立刻起立,評委記錄選手順序,以用時少者為優(yōu)。用時最少者計10分,第二名計9.8分,以此類推。
    5、經(jīng)評委認定選手所拼圖形有誤,則該輪比賽不得分。
    6、一年級指定圖案,全部顯示中間分割線。二年級指定圖案,第一輪不顯示中間分割線,第二輪顯示。
    7、自創(chuàng)圖案,由學生自由想象,不限主題,學生可事先進行構(gòu)思。由評委根據(jù)創(chuàng)意與美觀進行打分,滿分10分。
    8、三輪比賽得分相加為選手最后總得分,按從高到低評出一、二、三等獎若干名。
    (三)巧手剪對稱(2年級)。
    1、每班在班級活動的基礎(chǔ)上,挑選五名學生參加年段比賽。
    2、運用所學的軸對稱的知識,自創(chuàng)一幅作品,主題自定。
    3、參賽選手自帶彩紙、剪刀、鉛筆等工具,可以先進行構(gòu)圖再剪,但不允許將事先畫好的圖紙帶進比賽場地。
    4、安排統(tǒng)一時間進行創(chuàng)作,要求在規(guī)定時間現(xiàn)場完成作品并上交。
    5、根據(jù)學生作品的創(chuàng)意與美觀排定名次。
    (四)速算24點(3至6年級)。
    1、在班級活動的基礎(chǔ)上,每班選派5名學生參加年段決賽。
    2、比賽分兩輪進行。第一輪為筆試,提供試卷,在規(guī)定的時間內(nèi)答題,寫出想的過程即綜合算式,可以不寫結(jié)果。第二輪為視算,根據(jù)呈現(xiàn)的四個數(shù)字,在答題卡中寫出綜合算式,出題的速度會根據(jù)情況加快或減慢。按兩輪的分數(shù)合計總分。
    3、三、四年級數(shù)字范圍為1-10;五、六年級數(shù)字范圍為1-13。
    4、筆試為40題,答題限時10分鐘。
    5、視算為20題,出題時間為30秒/題.
    6、答題時書寫要清楚,如看不清以錯誤處理。
    7、綜合兩輪成績評出一、二、三等獎。
    (五)五子棋擂臺賽(3年級)。
    1、在班級活動的基礎(chǔ)上,各班挑選5名學生參加年段決賽,按班內(nèi)水平高低排名后上報名單。
    2、按抽簽順序決定先后手,每五人為一個小組。
    5、半決賽采用三局兩勝淘汰制,勝者進入決賽,共計2人進入決賽,負責為三等獎。
    6、決賽仍采用三局兩勝淘汰制,勝者即為一等獎,負責為二等獎。
    7、先后手由現(xiàn)場抽簽決定,三局兩勝時,第一輪抽簽決定,后面兩輪為交換。
    8、賽制采用無禁手。
    9、比賽在電腦上進行。
    (六)旋轉(zhuǎn)魔方(1至6年級)。
    1、全校學生自愿參加,分為初級組與高級組兩個組別,初級組完成一面(必須為正確的,形成四個t),高級組為拼完整個。各班參賽名單于4月11日之前上報數(shù)學組。
    2、比賽所用魔方為三階魔方。
    3、參賽者需自帶一個比賽用的三階魔方,所用魔方須在比賽開始前通過評委的檢查,要符合標準。
    4、初級組參賽選手為一人一組,由指定的高級組參賽選手負責將魔方打亂,打亂時間在30秒左右。這樣進行兩輪比賽,以兩輪的總時間排定名次。兩輪的中間休息2分鐘。
    5、高級組參賽選手分為兩人一組,在比賽中一人參與比賽,另一人負責賽前將魔方打亂,打亂時間在1分鐘左右。結(jié)束之后兩人互換,這樣為一輪。每個選手都要參加同樣的兩輪比賽,以兩輪的總時間排定名次。
    6、當魔方故障發(fā)生時,參賽者可以選擇自己修復(fù)魔方繼續(xù)比賽,但只能修復(fù)發(fā)生故障的塊,否則將取消本場比賽成績。如果不能修復(fù)只能放棄比賽,不能途中另換魔方。
    7、每輪次轉(zhuǎn)魔方的時間初級組限定在2分鐘內(nèi),高級組限定在5分鐘內(nèi),超時視為未完成。
    8、魔方互相打亂后,把魔方放在桌子上,比賽選手只能坐著,手自然放在桌下不能與魔方有任何接觸。比賽時選手只能坐著轉(zhuǎn)動魔方,完成后把魔方放在桌上,雙手不能接觸并起立示意,此時計時結(jié)束。停止計時后,評委需檢查魔方是否為完成狀態(tài),如果未完成則為失敗,不計本輪次得分。
    9、五、六年級不得參加初級組比賽,高級組不限年級。
    10、根據(jù)選手的比賽完成時間,評出一、二、三等獎若干。
    (七)數(shù)學日記(4至6年級)。
    1、選題范圍:寫與現(xiàn)行小學數(shù)學教材有關(guān)內(nèi)容,寫從日常生活中發(fā)現(xiàn)的數(shù)學問題,利用所學的數(shù)學知識解釋生活中的某些現(xiàn)象;自己發(fā)現(xiàn)的數(shù)學奧秘、趣事;對書本知識的質(zhì)疑;對課堂教學活動的體驗;游戲中的數(shù)學技巧;對數(shù)學活動的情感體驗;圍繞數(shù)學課外閱讀,寫讀書心得等等。題材不限,文體不限,題目自定。
    2、數(shù)學日記必須是學生本人所寫,不得在網(wǎng)上下載或抄襲他人作品。
    5、按質(zhì)量評出一、二、三等獎若干名。
    (八)智慧數(shù)獨(5至6年級)。
    1、共進行兩輪比賽,每輪一道題,每題100分。
    2、每道題完全做答正確獲得該題分值,有錯誤則要扣分。
    3、在每輪比賽規(guī)定時間內(nèi)完成全部做答且答案正確者,根據(jù)完成的速度快慢,最快的選手獲得參賽選手個數(shù)的加分,第二名完成的選手獲得(參賽選手-1)的加分,以此類推。
    4、雖提前完成所有做答,如答案出現(xiàn)錯誤者,只以其實際答對情況計分,計時附加分不計入其成績。其余全部答對者計時順序依次提升。
    5、如果出現(xiàn)總分相同的情況,則以選手錯誤格數(shù)較少者為優(yōu),仍有相同,則按比賽時間決定名次,總計時附加分高者為優(yōu)。
    6、按總分評出一、二、三等獎若干名。
    (九)其他。
    1、各班出一期以數(shù)學與智慧為主題的黑板報。
    2、根據(jù)各班在本次數(shù)學活動周中的表現(xiàn),評選優(yōu)秀組織獎若干名。
    除數(shù)學日記與小報外,參加其他項目活動比賽的名單于4月12號之前上報數(shù)學組。
    神奇七巧板:徐靜波、金清燕。
    巧手剪對稱:沈冬萍、鄭瑩瑩。
    速算24點:王可登、張璐。
    五子棋擂臺賽:周靜、王佩芳、傅君力。
    智慧數(shù)獨:馬佳貞、姚謀林。
    旋轉(zhuǎn)魔方:陳金花、金清燕、馬佳貞。
    數(shù)學日記:陳志梅、徐靜波。
    數(shù)學小報:吳鳳、鄭瑩瑩。
    兒童數(shù)學趣味活動方案篇二
    1、嘗試分析圖形的三項特征。
    2、發(fā)展幼兒邏輯分析判斷能力。
    3、感受在游戲中學數(shù)學的快樂。
    4、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。
    5、引發(fā)幼兒學習的興趣。
    活動準備:
    教具:冰柜樣式的表格若干、大小顏色形狀標記若干、獎品。
    活動過程:
    1、導入,激發(fā)興趣。初步感知魚的三種特征。
    今天天氣不錯,我們?nèi)メ烎~吧!
    喲,這里有一個大池塘。哇,里面有許多魚,有些什么樣的魚呢?(請幼兒自由說說顏色、形狀、大小)。
    2、整體感知魚的三種特征,并嘗試用語言完整表達。
    我們來個釣魚比賽吧!比一比,誰釣得又多又快!(幼兒釣魚,釣完后坐下休息)。
    來,讓我們數(shù)一數(shù),你釣到了幾條魚?(幼兒自由交流,提問個別幼兒,評出釣魚冠軍,發(fā)獎)。
    小朋友,你釣到的魚是什么顏色、什么形狀的?和別人比一比,是大的還是小的?誰能用一句話來介紹一下。(自由交流、個別介紹,引導幼兒將三種特征完整表達)。
    3、將魚按三種整體特征分類。
    小朋友,真能干。這么多魚來不及吃完,如果壞了怎么辦呢?(放進冰柜里)。
    老師的這個冰柜有些特別。不能隨便亂放,得按上面的標記放??匆豢?,上面有些什么標記呢?(請個別幼兒說說,大小,顏色、形狀標記)。
    那這三個標記放在一塊兒,表示什么意思呢?(請小朋友將三個標記組成的三種特征表達完整。)。
    誰釣到了大的紅顏色的正方形的魚,趕快送來冰柜!(幼兒分析魚的三項特征,送到冰柜表格,教師引導幼兒檢驗)。
    (同樣的方法:請幼兒個別或集體完整說說三種特征,根據(jù)三種特征送相應(yīng)的魚到冰柜、檢驗操作結(jié)果)。
    4、按三種整體特征釣魚。
    小朋友,真聰明。再來一次釣魚比賽。這次得按老師的要求釣,每人釣一條,釣來后趕快送到冰柜。比一比,誰釣得又對又快!
    看一看,這次要釣一條什么樣的魚呢?(請幼兒看冰柜上的標記,說一說,個別或集體)。
    明白就開始!(幼兒到小池塘釣魚,釣到后送到冰柜)。
    我們看看,全釣對了嗎?(檢驗)。
    (同樣方法,操作三次)。
    5、幼兒出題,分男女比賽釣魚。
    小朋友釣魚的本領(lǐng)真厲害!現(xiàn)在請小朋友來出題,分男孩,女孩兩隊,比一比哪隊厲害,釣得又對又多又快!
    (a請一位幼兒從大小、顏色、形狀標記中各選出一個特征組成釣魚要求)。
    (b男女對比賽,將魚貼到冰柜表格內(nèi),表格分為男女兩塊)。
    (c檢驗結(jié)果,評出勝方發(fā)獎)。
    6、小結(jié)。
    小朋友釣魚的本領(lǐng)真棒!釣得開心嗎?我們下次再來釣,好嗎?
    兒童數(shù)學趣味活動方案篇三
    數(shù)學是神奇的世界,肯定有不少學生產(chǎn)生了濃厚的興趣。為此,訓練學生的思維活動是重中之重。在數(shù)學教學課堂中探求問題的思考、推理、論證的過程等一系列數(shù)學活動都是數(shù)學教學中實施思維訓練的理論依據(jù)。因此,趣味數(shù)學,一是能更好的促進學生數(shù)學思維能力的發(fā)展,符合課改的要求;二是填補了我們課改中的弱項。
    “展現(xiàn)數(shù)學的美,盡顯理性的魅力!”
    使全校學生對數(shù)學文化有更深入的了解,感受到數(shù)學之精確、數(shù)學之周密、數(shù)學之趣味、數(shù)學之美感,同時激發(fā)學生們學習數(shù)學的積極性。
    活動內(nèi)容:數(shù)學趣味問題解答。
    活動方式:本次數(shù)學趣味活動采用答題方式進行。
    要求:閉卷答題,作弊者不計名次。
    地點:六二班教室。
    時間:xxxx年12月5日課外活動。
    1、對學生進行宣傳,了解活動內(nèi)容。
    2、采取自愿報名的方式確定參賽學生(限前20名)。
    1、本次活動由周國強老師命題。
    2、競賽結(jié)束后,由社團組老師根據(jù)標準答案統(tǒng)一閱卷。
    監(jiān)考:周國強。
    閱卷:周國強張治水。
    此次比賽決出:一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名。
    xx小學。
    xxxx年12月。
    兒童數(shù)學趣味活動方案篇四
    數(shù)學是神奇的世界,肯定有不少學生產(chǎn)生了濃厚的興趣。為此,訓練學生的`思維活動是重中之重。在數(shù)學教學課堂中探求問題的思考、推理、論證的過程等一系列數(shù)學活動都是數(shù)學教學中實施思維訓練的理論依據(jù)。
    一是能更好的促進學生數(shù)學思維能力的發(fā)展,符合課改的要求;
    二是填補了我們課改中的弱項。
    “展現(xiàn)數(shù)學的美,盡顯理性的魅力!”
    使全校學生對數(shù)學文化有更深入的了解,感受到數(shù)學之精確、數(shù)學之周密、數(shù)學之趣味、數(shù)學之美感,同時激發(fā)學生們學習數(shù)學的積極性。
    活動主要內(nèi)容:數(shù)學趣味問題解答。
    時間:20xx年11月14日下午。
    1、對學生進行宣傳,了解活動內(nèi)容。
    2、采取自愿報名和教師推薦相結(jié)合的方式確定參賽學生。
    2、本次活動由張福泉老師命題。
    3、競賽結(jié)束后,由數(shù)學組老師根據(jù)標準答案統(tǒng)一閱卷。
    此次比賽決出:一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名。
    兒童數(shù)學趣味活動方案篇五
    活動目標:
    1、使孩子們同過觀察,比較,表演,游戲等活動認識1――9各數(shù)的相鄰數(shù)。
    2、通過學習相鄰數(shù),進一步了解一個數(shù)與相鄰兩個數(shù)之間的多1和少1的關(guān)系,進一步掌握數(shù)序。
    3、在情景化的活動中,孩子們體驗表演的樂趣,對美的欣賞,對數(shù)的興趣。
    活動準備:
    1、繩子,大塊的布,若干小泡沫墊子;小草,小花,用傘做的蘑菇(每個花和蘑菇上有一個數(shù)字),地毯。
    2、紙做的蝴蝶翅膀,蝴蝶觸角,若干數(shù)字;數(shù)字娃娃的頭飾。
    3、小朋友會玩游戲《蝴蝶找花》。
    兒童數(shù)學趣味活動方案篇六
    親愛的同學們:
    大家好!
    一年一度的數(shù)學文化節(jié)即將來臨啦!我們的老師們?yōu)榇蠹揖臏蕚淞素S盛的文化節(jié)“大餐”,你們可以根據(jù)自己的興趣來選擇喲,“單點”和“套餐”都可以呢!單點的意思是可以只參加一項活動;套餐的意思是可參加多項活動,任意組合。
    我們來看看有哪些大餐吧:
    制作一份精致有趣的數(shù)學手抄報,內(nèi)容是你了解的特別有趣的數(shù)學趣事、數(shù)學故事、內(nèi)容范圍不限,例如:美麗的.分數(shù)、小數(shù)等等(圖片可以打印)。每班選15份展出。
    具體要求:選用a4紙,顏色自選,手寫字,不能打印,自行設(shè)計版面,有主題,內(nèi)容可為一個專題或多個專題。
    24點游戲說明:四人一組比賽,每人隨機發(fā)放8張撲克牌,共32張(1-13各兩張,再加2,3,4,6,8,12各一張)。每次每人出牌一張共4張,開始計算24,先計算出來者獲勝,拿走所有四張牌。游戲至一人無牌時結(jié)束,此時手中牌最多者晉級下一輪;或者32次出牌后,手中牌最多者晉級下一輪。
    具體操作:每班內(nèi)四人一組,決出10人;再兩人一組決出5人,相鄰兩班10人再兩人一組決出5人,參加年級比賽。35人分為7組,每組決出1個優(yōu)勝者,7人為一等獎,兩班的5人為二等獎,各班的10人為三等獎。
    六一杯數(shù)學解題能力競賽,統(tǒng)一時間測試,評出一、二、三等獎。
    同學們!趕快報名參加啊!希望優(yōu)秀的你脫穎而出!期待著你!
    兒童數(shù)學趣味活動方案篇七
    一、老師、小朋友一起布置數(shù)字王國。
    1、把小泡沫墊子拼成t型舞臺,把繩子牽起來,遮上布,分成表演的前臺和后臺。地毯在地上,在空地上撒上花和草,放上傘做的蘑菇成草地。
    2、大家合作給蝴蝶翅膀涂上漂亮顏色。
    3、小朋友們選擇角色進行裝扮:蝴蝶戴上翅膀,掛上數(shù)字;數(shù)字娃娃戴上頭飾,剩下的孩子做數(shù)字王國的客人。
    二、、小朋友去數(shù)字王國做客。
    師:今天我們要去數(shù)字王國做客,數(shù)字王國里做多的是什么呀?(數(shù)字)是啊,每個孩子一定要有一個數(shù)字,才能進入數(shù)字王國的。
    三、小朋友和數(shù)字娃娃見面。
    師:咦,數(shù)字娃娃怎么不見呢?我們一起喊喊吧!
    1、數(shù)字娃娃(2)從布景后跳出來:“我在這里呢!”小朋友熱情的和數(shù)字娃娃打招呼。
    2、數(shù)字娃娃(2)說:“接下來出來的是我的鄰居,他的數(shù)字比我的數(shù)字少一個,你們猜猜他是誰呀?”小朋友說對了,數(shù)字娃娃(1)就出來。
    3、老師:數(shù)字娃娃(2)還有一個鄰居,他的數(shù)字比數(shù)字娃娃(2)多一個,他是誰呀?(小朋友說對了,數(shù)字娃娃(3)就出來)1和3是2的鄰居,也可以說1和3是2的相鄰數(shù))。
    4、依照此方法,1――9的數(shù)字娃娃有趣的出來。
    5、給數(shù)字娃娃按數(shù)序排好隊。
    6、請數(shù)字娃娃和小朋友坐在一起,不過數(shù)字娃娃的數(shù)字和小朋友臉上的數(shù)字是相鄰數(shù)就可以坐在一起。
    四、觀看蝴蝶的時裝表演。
    1、師:今天為了迎接我們的到來,蝴蝶們還準備了一場時裝表演呢!最先出場的是3號蝴蝶,大家歡迎!
    2、在動聽的音樂聲下,3號蝴蝶在t型臺上表演。
    3、師:接下來出場的蝴蝶身上的數(shù)字和3號蝴蝶身上的數(shù)字是相鄰數(shù),小朋友說他們是誰呀?(2號和4號,可以反復(fù)強調(diào)2比3少一個,4比3多一個)現(xiàn)在我們用熱烈的掌聲歡迎2號和4號蝴蝶出場!
    4、依照此方法1――9號蝴蝶都出場。
    五、小朋友和數(shù)字娃娃給蝴蝶獻花。
    1、小朋友、數(shù)字娃娃、蝴蝶手牽手邊成一個大圓圈。
    3、小朋友、數(shù)字娃娃采花,鮮花。(把花貼在蝴蝶的身上)。
    六、音樂游戲《蝴蝶找花》。
    1、交代游戲規(guī)則:大家一起隨音樂自由表演,蝴蝶到處飛舞,唱到一半的時候,每只蝴蝶做一個花心,身上的數(shù)字和花心的數(shù)字是相鄰數(shù)的小朋友,數(shù)字娃娃就做花瓣,手牽手把花心圍起來。音樂完了,就從頭再玩。
    2、大家玩游戲。
    七、結(jié)束。
    1、放打雷的音樂。
    師:呀,要下雨了,我們到蘑菇下躲雨吧。免的擠在一起,你身上的數(shù)字和蘑菇上的數(shù)字是相鄰數(shù),你就進去躲。
    2、大家都躲在蘑菇的下面。(放下雨的音樂聲)。
    3、關(guān)掉音樂。
    師:看,雨停了,我們也該回家了,和蝴蝶、數(shù)字娃娃再見吧!
    4、小朋友和數(shù)字娃娃、蝴蝶說再見,自由走出數(shù)字王國。
    兒童數(shù)學趣味活動方案篇八
    為營造校園數(shù)學學習氛圍,弘揚數(shù)學文化,激發(fā)提高學習興趣,培養(yǎng)數(shù)學學習方面創(chuàng)新能力。我們通過開展豐富多彩的各項數(shù)學活動,為學生提供一個了解數(shù)學、獲取數(shù)學知識的舞臺,在校園里形成濃郁的數(shù)學文化氛圍,讓學生充分感受數(shù)學魅力,發(fā)現(xiàn)數(shù)學的無盡樂趣與無窮奧妙,進而產(chǎn)生一個良性循環(huán),服務(wù)與提高自己數(shù)學的學習。
    活動主題:
    傳播數(shù)學文化,展現(xiàn)數(shù)學魅力。
    活動口號:
    我動手,我思考,我快樂。
    活動時間:
    20xx.3.11-4.11。
    1.3月11日升旗儀式數(shù)學節(jié)活動開幕式。
    2.4月11日活動小結(jié)(發(fā)活動中一些獎狀,數(shù)學組全體老師負責)。
    活動目的:
    1、通過此次活動培養(yǎng)學生對學習數(shù)學的興趣,讓學生感受到生活中處處有數(shù)學,學會用數(shù)學的眼光去關(guān)心環(huán)境,關(guān)心社會,去獲取和發(fā)現(xiàn)新的知識。
    2、促進教師思考與實踐課改下的.數(shù)學教學與活動該如何開展,如何提高課堂活動的數(shù)學內(nèi)涵,如何在培養(yǎng)數(shù)學能力及素養(yǎng)上下功夫,促進學生自主地展示數(shù)學才能,體驗數(shù)學價值。
    組長:xx。
    組員:xx、各年級數(shù)學教研組長。
    1--6年級全體學生,全體數(shù)學老師。
    (一)數(shù)學手抄報、數(shù)學日記評比(第四周)。
    負責人:xx。
    參加對象:三--六年級。
    1、手抄報:以“傳播數(shù)學文化展現(xiàn)數(shù)學魅力”為主題,要求規(guī)范、整潔、美觀,做出個性。比賽統(tǒng)一用8開的紙張,右下角寫明姓名、班級、指導師。手抄報內(nèi)容可包括:數(shù)學家的故事、數(shù)學名人名句、數(shù)學名題、數(shù)學趣題(符合本年級孩子思維水平)……。
    2、數(shù)學日記:必須是學生自己寫的,內(nèi)容最好是寫所學知識在生活情境中的運用,目的讓學習充分感知數(shù)學源于生活,用于生活。
    3、以上兩項都是先在每個班級進行評比,然后選出3份優(yōu)秀作品參加校級評比。(數(shù)學日記用統(tǒng)一稿紙書寫)。
    注:作品上交到教研組長處,年級組的數(shù)學老師一起評選出一二三等獎。
    (二)100題口算無錯比賽(第五周)負責人:負責人:xx。
    參加對象:一、二年級。
    比賽規(guī)則:8分鐘100道題,每個班級由數(shù)學老師自行選拔5位學生參加比賽,根據(jù)個人成績評出一、二、三等獎若干名。
    (三)20題筆算無錯比賽(第六周)負責人:xx。
    參加對象:三年級、四年級。
    比賽規(guī)則:20分鐘20道題,三、四年級的每個班級數(shù)學老師自行選拔5為學生參賽,比賽的內(nèi)容為適合本年級的各種豎式計算題。
    根據(jù)班級的總體成績評出一、二、三等獎。
    (四)數(shù)學故事比賽。(第七周)負責人:xx。
    參賽對象:三---六年級。
    比賽規(guī)則:三至六年級各班選一名優(yōu)秀學生,進行全校數(shù)學故事比賽,故事內(nèi)容可以是數(shù)學名人故事、數(shù)學趣事、生活中的數(shù)學等。具體時間比賽時間另行通知。
    (五)總結(jié)表彰。(第八周)。
    備注:1、作品收集時間、評選工作等具體安排另行通知。
    各項內(nèi)容的具體工作另行通知到老師本人。
    附:(負責部分具體工作的老師名單)。
    (1)一年級“百題口算”題由孫麗老師負責。
    (2)二年級“百題口算”題由陳冬梅老師負責。
    (3)三年級“筆算題”題由陳亞妹老師負責。
    (4)四年級“筆算題”題由吳青老師負責。
    (5)五六年級“數(shù)學故事比賽”題由各班主任老師負責。
    課標學習,數(shù)學課標學習考核(第四周)負責人:xx。
    備課比賽,分低中高年級指定課題備課(第五周)負責人:xx。
    評課比賽,給定課堂寫評課(第六周)負責人:xx。
    兒童數(shù)學趣味活動方案篇九
    一、指導思想:
    數(shù)學是神奇的世界,我們的日常生活無時無刻都會和數(shù)學打交道。課標要求我們要使學生懂得數(shù)學來源于實踐又反過來作用于實踐。力爭實現(xiàn):人人學有價值的數(shù)學,人人都能獲得必需的數(shù)學,不同的人在數(shù)學上得到不同的發(fā)展。因此,開展數(shù)學興趣小組活動能更好的促進學生數(shù)學思維能力的發(fā)展,也能夠喚起和發(fā)展學生對數(shù)學及其應(yīng)用的穩(wěn)定興趣,符合新課改的要求。
    1.引領(lǐng)學生走進神奇的數(shù)學海洋,培養(yǎng)學生的思維能力,讓學生在數(shù)學素養(yǎng)上有較大的發(fā)展與提高,為進一步學好數(shù)學打下堅實的基礎(chǔ)。
    2.豐富學生的第二課堂,增加實踐的機會,使學生的生活不在僅限于課堂上,從而拓寬學生的知識面,讓他們意識到學習的樂趣,進而激發(fā)他們的求知欲和創(chuàng)造性。
    1.結(jié)合教材,精心設(shè)計活動內(nèi)容,力求題材內(nèi)容生活化,形式多樣化,教學活動實踐化。增加趣味性和全面性,擴大學生學習數(shù)學的積極性。
    2.每次數(shù)學活動都有主題,要求與正規(guī)的課堂教學有明顯區(qū)別,決不能成為變相的加課時,也不能成為“補課”活動,但應(yīng)盡量與當前學生的數(shù)學課內(nèi)的教學內(nèi)容有一定聯(lián)系。如:可將教材中的“課題學習”融入活動中。
    3.數(shù)學活動要講求實效,要有知識性、趣味性,活動內(nèi)容要適合學生的年齡特點。
    4、注意收集學生較為熟悉的資料,教學過程中努力體現(xiàn)“從問題情境出發(fā)、建立模型、尋求結(jié)論,應(yīng)用與推廣”的基本過程,培養(yǎng)學生應(yīng)用數(shù)學的意識和提高解決問題的能力。
    對數(shù)學興趣小組活動課進行改革和創(chuàng)新,將幾何教具制作、趣味數(shù)學、數(shù)學知識在實際生活中的應(yīng)用、數(shù)學小故事引入活動課,充分調(diào)動學生潛力,激發(fā)學生學習興趣。
    1、每一內(nèi)容的起點力求大眾化,由淺入深,使較多的孩子能學懂并掌握。
    2、將數(shù)學知識分成若干專題,每個專題都有例題分析、練習。內(nèi)容由淺入深,循序漸進,力爭在每節(jié)課上有益于學生對問題的理解、掌握和提高。
    通過本社團的活動,吸引社員樂學數(shù)學、想學數(shù)學,并帶動周圍同學對這門課程產(chǎn)生興趣,使學生產(chǎn)生了進一步學習數(shù)學的向往感,激發(fā)學生的創(chuàng)造力,提高學生學習數(shù)學的動力,形成一個新的認識,提高數(shù)學學科的影響力。
    兒童數(shù)學趣味活動方案篇十
    制作意圖和教育價值:讓幼兒在降落傘分解盒中,學習10以內(nèi)的分解與合成.從而積累數(shù)學經(jīng)驗,激發(fā)幼兒學習數(shù)學的興趣,培養(yǎng)幼兒專心、耐心等品質(zhì),促進幼兒邏輯能力、想像力、理解力的發(fā)展。
    制作材料:白乳膠、地墊、廢氣牛奶盒、萬通板等。
    把廢舊地墊進行裁減,將牛奶盒粘在萬通板上,顏色對比鮮明,不需要裝飾就顯的很美觀。
    制作與設(shè)置:將地墊剪成降落傘的頂部,再剪兩個分解符號,將其與牛奶盒粘在一起,再將牛奶盒粘在萬通板上,這樣就可以站的穩(wěn)。
    應(yīng)用年齡和地點:適合5-6歲的幼兒進行操作。
    操作方法(具體見圖)。
    根據(jù)傘上的數(shù)字來分解,可以用實物來操作,操作完畢后,將你分解的數(shù)字,用一張紙記錄下來。
    兒童數(shù)學趣味活動方案篇十一
    3月23日——3月30日。
    (一)“六一杯”數(shù)學解題能力競賽。
    (二)數(shù)學游藝擂臺。
    (三)數(shù)學閱讀答題。
    (四)動手做數(shù)學展評。
    (一)“六一杯”數(shù)學解題能力競賽。
    5月25日下午2:40——3:40,筆試。
    (二)“動手做數(shù)學”展評。
    學生制作正多面體等立體圖形,或者數(shù)學小報,參評。
    (三)數(shù)學閱讀答題。
    精選一些數(shù)學故事,印制成冊,同時下發(fā)一張答題紙,后期回收。
    (四)數(shù)學游藝擂臺。
    1.24點游戲。
    牌比賽。
    3.四巧板拼圖。
    4.數(shù)獨。
    5.魔方。
    6.九連環(huán)。
    7.魯班鎖。
    兒童數(shù)學趣味活動方案篇十二
    中秋將至,為了營造喜慶而溫馨的佳節(jié)氛圍,使員工在充分感受中華民族傳統(tǒng)節(jié)日的文化底蘊的同時,增強聯(lián)冠人的凝聚力與歸屬感,宣傳企業(yè)形象,特制定此方案。
    迎中秋,猜燈謎,賞佳節(jié)圓月。
    出貨倉庫前空地。
    全體員工。
    此次活動通過猜燈謎、許心愿、打電話三個環(huán)節(jié)結(jié)合品月、賞月及宣傳視頻播放等內(nèi)容營造中秋氛圍。
    具體議程詳見附表1。
    詳見附表2。
    筆記本電腦、投影、音響、話筒、燈謎、白板、白板筆、獎品、食物(月餅、茶水等)等。
    1.入場者需遵守活動會場紀律;
    4.回答錯誤需將燈謎交由工作人員張貼回原處;5.每人限摘取4條燈謎;
    6.每人親情電話時長不超過8分鐘;7.場內(nèi)食品不得帶出場地十、活動經(jīng)費。
    詳見附表3。
    審核:復(fù)核:審批:年月日。
    兒童數(shù)學趣味活動方案篇十三
    為檢測各年級數(shù)學興趣小組的教學效果,調(diào)動學生學習數(shù)學的熱情,培養(yǎng)學生運用數(shù)學知識解決問題的能力,促進學生數(shù)學綜合能力的發(fā)展,根據(jù)教導處期初計劃,特組織本次競賽。
    12月30日下午3:00-3:50(收、發(fā)卷以廣播為準)。
    一至四年級全體學生,五、六年級興趣小組學生。
    一至四年級:
    以年級組為單位,設(shè)團體與個人兩類獎項。
    1、團體獎項:以班級前20名學生成績?yōu)橐罁?jù),取團體優(yōu)勝一名;
    2、個人獎項:年級組設(shè)一等獎2名、二等獎4名、三等獎8名。
    兒童數(shù)學趣味活動方案篇十四
    活動目的:
    通過開展慶?!傲ひ弧被顒樱屆總€二小娃都能找到自己的亮點,以點帶面,使百川娃的個性得到飛揚,潛能得到充分的發(fā)揮,在積極的.參與中體驗成功、合作與交往的快樂,從而度過一個幸福、難忘的“六·一”兒童節(jié)。
    活動時間:
    20__年x月x日13:00——16:00(低年級15:25分)。
    活動內(nèi)容:
    百名水娃之星頒獎儀式、各班自主慶?;顒?。
    活動準備:
    環(huán)節(jié)一:百名水娃之星頒獎儀式(40分鐘)。
    1.少先隊負責活動的準備,利用紅領(lǐng)巾電視臺開展頒獎儀式。(__)。
    2.德育處和教導處負責進行百名水娃之星的評選,以表格的形式發(fā)放到各年級組,由年級組長具體組織申報,項目為:水娃才藝星、水娃體育星、水娃閱讀星、水娃寫作星、水娃文學星、水娃數(shù)學星、水娃外交星、水娃孝親星、水娃勤勞星、水娃尊師星、水娃勤學星、水娃盡職星、水娃進步星;x月x日中午之前完成申報定星工作。(__)。
    3.確定新區(qū)二小體育節(jié)文明風尚獎、“新區(qū)二小指導三會好家長”和“新區(qū)二小助學好家長”的入圍名單,并準備好獎狀,通知家長參加活動。(__)。
    環(huán)節(jié)二:各年級各班慶?;顒印?BR>    1.發(fā)放年級活動經(jīng)費__元。
    2.班主任組織班級游藝活動,要求組織有序,安全第一;各年級制定慶祝方案。
    3.德育處搜集電影一部(x)。
    氛圍營造:彩旗、電子屏(__)。
    兒童數(shù)學趣味活動方案篇十五
    20xx年x月x日——x月x日。
    激發(fā)興趣、感受數(shù)學、體驗快樂。
    通過本次數(shù)學趣味周的活動,激發(fā)學生學習數(shù)學的熱情和興趣,啟迪學生的數(shù)學思維,展示學生的聰明智慧,同時堅定學好數(shù)學的信心。努力使學生感受到童年的數(shù)學活動是生動活潑、富有生機、快樂有趣的;竭誠讓學生在數(shù)學周的活動中玩出數(shù)學的創(chuàng)意、激情和樂趣。讓學生在參與活動中得到鍛煉,讓全體學生享受數(shù)學的快樂,使數(shù)學愛好者能一顯身手,脫穎而出。
    1、構(gòu)建良好的數(shù)學校園文化氛圍,在全校掀起愛數(shù)學、學數(shù)學、用數(shù)學的熱潮。
    2、培養(yǎng)學生良好的學習習慣。
    3、以數(shù)學趣味活動周的各項活動為載體,開闊學生視野,激發(fā)學生對數(shù)學的興趣,引導學生探究數(shù)學的奧秘,強化學生的數(shù)學應(yīng)用意識,強調(diào)基本習慣的養(yǎng)成,提高學生的數(shù)學素養(yǎng)。
    全校一年級至五年級學生。
    (年級段各班在同一時間進行)。
    一年級:《口算小能手》。
    二年級:《小小神算子》。
    三年級:《24點速算能手》。
    四年級:《24星擂臺賽》。
    五年級:《數(shù)學小博士》。
    各年級段分別評出數(shù)學活動積極分子(10名)。
    一、二年級:計算小能手,三、四年級:24點速算能手,五年級:數(shù)學之星。
    兒童數(shù)學趣味活動方案篇十六
    《數(shù)學新課程標準》把數(shù)學看成一系列數(shù)學地組織現(xiàn)實世界的人類活動,即用數(shù)學的思想與方法,不斷把與實際問題有關(guān)的材料進行整理和組織起來的活動。通過活動的持續(xù)重復(fù)和不斷積累,帶來更高的水平的概括,用這種“模式”去使每個學生都具有發(fā)展的潛能,數(shù)學課程應(yīng)當推動這種潛能的開發(fā),通過提供足夠的資源、空間和時間,使學生有重復(fù)人類數(shù)學發(fā)現(xiàn)活動的機會,體驗從現(xiàn)實生活開始,沿著從生活中的問題到數(shù)學問題,從具體到抽象,從特殊到一般的人類活動軌跡。同時,通過學生參加數(shù)學活動的學習、獲取知識,實現(xiàn)知識的再發(fā)現(xiàn)、再創(chuàng)造,能有力地促進學生形成具有一般性的洞察力,發(fā)展生存能力和創(chuàng)造力,使學生的學習生活因數(shù)學而精彩。為此,訓練學生的思維活動是重中之重。數(shù)學思維活動在數(shù)學教學課堂中探求問題的思考、推理、論證的過程等一系列數(shù)學活動都是數(shù)學教學中實施思維訓練的理論依據(jù)之一。因此,開展數(shù)學興趣小組活動,一是能更好的促進學生數(shù)學思維能力的發(fā)展,符合課改的要求;二是填補了課改中的不足。
    1、尊重學生的主體地位和主體人格,培養(yǎng)學生自主性、主動性,引導學生在掌握數(shù)學思維成果的過程中學會學習、學會創(chuàng)造。
    2、將數(shù)學知識寓于游戲之中,教師適當穿針引線,把單調(diào)的數(shù)學過程變?yōu)樗囆g(shù)性的游戲活動,讓學生在游戲中學習在玩中收獲。
    3、課堂上圍繞“趣”字,把數(shù)學知識容于活動中,使學生在好奇中,在追求答案的過程中提高自己的觀察能力,想象能力,分析能力和邏輯推理能力。力求體現(xiàn)我們的智慧秘訣:“做數(shù)學,玩數(shù)學,學數(shù)學”。
    1、主體性原則:學生是活動的主體,應(yīng)充分開放活動空間,但要正確處理學生的自主探究與教師的有效指導間的關(guān)系。
    2、課內(nèi)拓展與課外延伸相結(jié)合原則:數(shù)學課題學習是綜合運用所學知識解決現(xiàn)實問題的活動,是課堂教學的拓展與延伸,它將跨躍時間界限,有短期活動,也有長期活動。
    3、主題性原則:各階段的課題活動必須圍繞各單元教學實際開展,且富有層次性,主題鮮明,并符合學生的生活和學習實際。
    4、合作性原則:各項活動的開展將根據(jù)學生差異合理分組,分工合作,共同參與,共同成長。
    1、培養(yǎng)學生對數(shù)學的極大興趣:通過各種活動,提高學生的興趣,比如動手操作、實地考察、親自測量……讓學生真正體會數(shù)學來源于生活。使參加興趣小組的同學通過學習,把他們的學習意識變被動為主動。
    2、培養(yǎng)學生的知識面:在興趣小組中我將輸入更多數(shù)學的知識并且更多的是講述一些數(shù)學的相關(guān)知識,讓更多同學在數(shù)學知識的學習過程中豐富其他各科的功底,使他們的知識面得到很大的拓展。
    3、增加實踐的機會:由于興趣小組不僅有室內(nèi)的理論學習而且還參與了實踐,所以給同學以動手的機會,使他們認識到數(shù)學并不是僅僅用在“無聊”的計算上,而更大的就是“從生活中來,到生活中去”,使他們意識到學習數(shù)學的用處。當然也更增加他們的學習興趣。
    4、豐富學生的第二課堂:從素質(zhì)的角度豐富學生的課余生活,學生的生活不在僅限于課堂上,更應(yīng)該讓他們意識到學習的樂趣,更增加學生的學習興趣興趣。
    兒童數(shù)學趣味活動方案篇十七
    1、通過對比,讓幼兒感知圓形、三角形、正方形、長方形的基本特征,能夠區(qū)分四種幾何圖形,特別是長方形和正方形。
    2、找出由正方形、長方形、三角形、圓形構(gòu)成的事物,并能夠找出事物中存在的圖形。
    3、萌發(fā)對圖形能夠組合成不同事物的樂趣,激發(fā)幼兒的探索欲望。
    (一)、認識圖形基本特征。
    1、認識正方形。
    教師出示小棒拼成的正方形圖片,讓幼兒觀察正方形有幾條邊,再觀察正方形的四條邊的長度,是不是一樣長?(教師出示小棒拼成的正方形,讓幼兒數(shù)一數(shù)每一條邊是有幾根小棒拼成的,再得出結(jié)論四條邊一樣長)。
    教師總結(jié):正方形有四條邊,并且四條邊是一樣長的。
    2、認識長方形。
    教師出示小棒拼成的長方形圖片,讓幼兒觀察長方形有幾條邊,再觀察長方形的四條邊的長度,是不是一樣長?(教師出示小棒拼成的正方形,讓幼兒數(shù)一數(shù)每一條邊是由幾根小棒拼成的,再得出結(jié)論長方形有4條邊,并且相對的兩條邊相等)。
    教師:剛才我們已經(jīng)認識了長方形和正方形,老師這里有一個盒子,現(xiàn)在請小朋友上來摸一摸,并且告訴我們它是什么圖形,有幾條邊,并且?guī)讞l邊的長度怎么樣。
    3、認識三角形。
    教師:小小的盒里還有什么圖形呢,再請一個小朋友摸一摸(教師請一個小朋友摸出三角形且請他說出三角形的基本特征,并且詢問其他小朋友該幼兒說的對不對,有什么不同意見)。
    教師:三角形有三條邊(教師順著三角形的邊一條條的摸)。
    4、認識圓形。
    教師:圓形有沒有邊。
    幼兒討論圓形有沒有邊,教師引導幼兒圓形的邊有什么特點。
    (二)、尋找隱藏在圖片中和周圍環(huán)境中的圖形。
    教師:圖形寶寶不見了,小朋友們你們能不能幫老師找找看圖形寶寶在哪里(教師打開ppt課件,展示兒童簡筆畫如小魚、小雞、花等)。
    幼兒根據(jù)教師呈現(xiàn)的ppt上的圖片找出圖形藏在圖片的哪個部位教師:剛才老師發(fā)現(xiàn)你們都能把圖形找出來了,那你們能不能找找看我們身邊有沒有這些圖形(教師啟發(fā)幼兒尋找,比如窗戶是長方形、鏡子是正方形等,教師可以讓幼兒放學后回家找一找家里有沒有這些圖形)。
    (三)、拼有趣的圖形。
    (四)活動延伸。
    兩個一樣大小的三角形可以拼成正方形或者長方形。
    兒童數(shù)學趣味活動方案篇十八
    人員安排:
    主持人:袁海燕。
    裁判員:王翠蘭童志祥吳宗慶袁永圻。
    在經(jīng)歷了一個嚴寒的冬季之后,萬物蘇醒,春風吹拂大地,各項活動也紛紛展開。為此,北濠橋東村北園社區(qū)勞動保障站特舉行老年人趣味運動會,借此來豐富社區(qū)退休人員的業(yè)余生活,增強社區(qū)退休人員的鍛煉意識,進一步普及全民健身意識,融洽鄰里關(guān)系,定于4月22日舉行老年人趣味運動會,以此來增強退休人員之間的相互了解。
    比賽項目及規(guī)則:
    1、打保齡球。
    人員安排:裁判1名,工作4名。
    比賽器具:純凈水若干瓶,球2只。
    規(guī)則:在規(guī)定的區(qū)域內(nèi),每人推一只球,以球擊倒的純凈水若瓶最多為勝。
    2、雙人夾汽球跑。
    人員安排:裁判1名,工作人員4名。
    比賽器具:汽球10只,秒表1只。
    規(guī)則:在規(guī)定的區(qū)域內(nèi),兩人背靠背夾只汽球,以球不落地,且不能踩線,以先到達為優(yōu)勝,裁判在簽到表上記錄成績,將簽到表報協(xié)調(diào)員。
    3、踩氣球。
    人員安排:裁判1名,工作人員2名。
    比賽器具:氣球若干個。
    規(guī)則:在一分鐘內(nèi),以踩爆掉的球的數(shù)量最多為優(yōu)勝。裁判在簽到表上記錄成績,將簽到表報協(xié)調(diào)員。
    4、夾彈珠。
    人員安排:裁判1名,工作2名。
    比賽器具:空碗3只,彈珠120枚,計時器1只,筷子3雙,桌子2張。
    規(guī)則:每位運動員面前放兩只碗(兩碗之間距離為兩碗的直徑),運動員需在一分鐘內(nèi)將左碗內(nèi)的40枚彈珠用筷子夾到右碗內(nèi),掉到碗外的不算成績,根據(jù)右碗內(nèi)彈珠的多少評出獲勝者。裁判在簽到表上記錄成績,將簽到表報協(xié)調(diào)員。
    5、手拍籃球跑。
    人員安排:裁判1名,工作人員2名。
    比賽器具:藍球2只,粉筆起點劃線,秒表1只。
    規(guī)則:在規(guī)定的長寬度范圍內(nèi),球不脫手,且不能踩線,以先到達為優(yōu)勝。裁判在簽到表上記錄成績,將簽到表報協(xié)調(diào)員。
    將本文的word文檔下載到電腦,方便收藏和打印。
    兒童數(shù)學趣味活動方案篇十九
    金色童年,飛舞夢想。
    20xx年x月xx日上午:
    活動一:陽光體育活動(拔河賽、接力賽、跳長繩)。
    活動二:書畫展覽欣賞活動。
    活動三:游園活動。
    游園活動項目:
    1、吹乒乓球。
    2、團結(jié)向前。
    3、打保齡球。
    4、猜謎語。
    5、盲人擊鼓。
    6、釣魚。
    7、快樂呼拉圈。
    8、套瓶子。
    9、掌上明珠。
    10、投籃球。
    11、夾珠子。
    20xx年x月xx日下午。
    活動四:許清華先生獎教獎學頒獎儀式。
    活動五:慶六一文藝匯演。
    操場、各班級教室、科技樓綜合活動室。
    活動總指揮:xxx。
    活動協(xié)調(diào):xxx。
    活動總策劃:xx。
    活動各場所總負責人:xxx。
    各項活動場所學生秩序維持負責人:3至6年級紅領(lǐng)巾文明監(jiān)督員。
    活動安全:xxx。
    活動器材:各項活動負責人自備。
    寫邀請函:xxx。
    場地布置:xxx。
    音響設(shè)備:xxx。
    主持人輔導:xxx。
    主持稿:xxx。
    獎品準備:xxx。
    領(lǐng)獎人員指揮:各班主任。
    禮儀隊員:xxx。
    入場指揮:體育組。
    演員化妝:全體教師。
    活動攝影:xxx。
    1、全體隊員穿著夏裝校服,佩戴好紅領(lǐng)巾和各類標志。
    2、游園活動時,學生在每個活動場所的后門處排隊等候,并保持安靜,學生從后門進入從前門出去。全體隊員要體現(xiàn)出互相幫助良好氛圍,大學生讓小學生,不擁擠不奔跑不推搡。
    3、活動負責老師負責發(fā)放獎品并做好記錄。
    4、每項活動具體由2至3位老師共同協(xié)作組織完成,負責老師要組織好各項活動在室內(nèi)順利開展的同時,更要負責室外等侯學生,讓學生有組織講秩序,根據(jù)時間地點及現(xiàn)場情況做出合理安排和協(xié)調(diào)。
    5、各中隊輔導員按要求帶領(lǐng)隊員按指定地點就座,會前對學生進行紀律教育,維持好會場的安靜。
    6、搭班老師隨班就座,協(xié)助輔導員管理好隊員。
    7、各中隊參加節(jié)目表演的隊員,輔導員安排方便出入的座位,并提醒隊員上臺候場。
    8、聆聽領(lǐng)導發(fā)言、觀看節(jié)目表演時適時鼓掌,掌聲熱烈。
    1、注意個人環(huán)境、衛(wèi)生、不亂扔廢棄物。
    兒童數(shù)學趣味活動方案篇二十
    趣味數(shù)學是一種“較高層次的、開發(fā)智力的、生動活潑”的課外教育活動。她展示著數(shù)學的神奇智慧和藝術(shù)般的魅力,學生在探索解法的過程中,親身體驗到了數(shù)學思想的博大精深和數(shù)學方法的創(chuàng)造力,不斷地激發(fā)學生的數(shù)學興趣和探索求知的欲望,因此產(chǎn)生了進一步對學習數(shù)學的向往,在不知不覺中將學生引入奇妙的數(shù)學世界之中。趣味數(shù)學能激發(fā)學生的創(chuàng)造力,我校七年級趣味數(shù)學社團的成立為學生提供一個能在實踐活動中享受數(shù)學趣味,在趣味數(shù)學中提升自身認識和實踐能力的舞臺。使趣味數(shù)學、實踐活動有機融洽,也凸顯我校數(shù)學實踐活動的特色之一。
    關(guān)注學生需求,通過實際生活中的情境問題和有趣的數(shù)學知識,培養(yǎng)同學們的數(shù)學實踐應(yīng)用能力,開拓同學們的視野,提高同學們的數(shù)學學習興趣,幫助同學們體會數(shù)學知識與自然以及人類社會的密切聯(lián)系,提升對數(shù)學價值的認識,增進同學們對數(shù)學的理解和學好數(shù)學的信心。來到這里,讓他們發(fā)現(xiàn)數(shù)學不再枯燥、神秘,能感受到生活經(jīng)驗數(shù)學化和數(shù)學經(jīng)驗生活化,體驗用數(shù)學思想與方法去觀察、認識客觀世界的現(xiàn)實生活的真諦與價值之樂趣。
    初中數(shù)學的趣味化,旨在以中小學數(shù)學系列知識為基礎(chǔ),通過數(shù)學游戲、數(shù)學圖形、數(shù)學故事、數(shù)學模型,以及大量誘人思考的趣題,來激發(fā)學生的學習興趣,培養(yǎng)他們靈活的思路和分析的技巧,啟迪他們的智慧,培養(yǎng)他們的創(chuàng)造性。中學數(shù)學的趣味化,一方面體現(xiàn)教師對教材藝術(shù)使用上,另一方面則表現(xiàn)為趣味數(shù)學活動課的內(nèi)容選擇上。應(yīng)該看到,數(shù)學的趣味化教學只是少數(shù)教師的個性行為,還沒有轉(zhuǎn)變?yōu)榇蠖鄶?shù)教師的共同意識。因此我們倡導學生“在玩樂中學習數(shù)學,在實踐中收獲樂趣”?!叭の稊?shù)學”社團系列活動恰恰符合了這一點,是本著如何使學生在積極主動和極富有趣味的情感中,開展一系列綜合活動的全過程?!奥仿湫捱h兮”。想讓每個學生把學數(shù)學看作很輕松的事,我們數(shù)學教師就應(yīng)努力“讓數(shù)學更有趣”。
    1、通過活動,激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣和積極性,使學生在學習過程中獲得成功的體驗,建立自信心。提高他們的學習質(zhì)量,拓寬他們的思維,培養(yǎng)正確的數(shù)學學習方法。
    2、使學生獲得一些初步的數(shù)學實踐活動經(jīng)驗,能運用所學知識和方法解決簡單問題,感受數(shù)學在生活中的作用。以問題解決、思維訓練為核心,使學生掌握多種思維方式,靈活運用知識解決實際問題。培養(yǎng)學生的數(shù)學思維能力。
    3、培養(yǎng)學生與人合作、與人交流的意識和能力。
    4、培養(yǎng)學生積極參與數(shù)學實踐活動、敢于質(zhì)疑、獨立思考、不怕困難等良好的學習習慣。
    5、深化教材,拓寬學生的知識面,加深理解程度,提高學習鉆研意識。培養(yǎng)學生數(shù)學思考能力、觀察能力、動手實踐能力、創(chuàng)新能力。
    1、教材中的趣味性素材及教師自己整理的趣味內(nèi)容;
    3、生活學習中的數(shù)學問題的探討;
    4、收集數(shù)學文化相關(guān)知識并交流探討;
    5、搜集中外數(shù)學家及數(shù)學故事,并交流;
    6、嘗試撰寫數(shù)學日記與數(shù)學小論文。