幼兒園娃娃家教案(熱門16篇)

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    教案是教師授課的重要工具,能夠提高課堂教學效率。教案中的評價方式應客觀公正,并鼓勵學生的積極參與和思考。以下是來自各位教師的教學設計精華,希望對大家的教學有所啟發(fā)。
    幼兒園娃娃家教案篇一
     游戲是幼兒的基本活動,在游戲中,幼兒的主動性、積極性、創(chuàng)造性能得到充分發(fā)揮。游戲來源于生活,隨著時代的進步,游戲玩法也隨之改變,賦予老游戲新玩法,使游戲更加符合現代幼兒的需求。今天應屆畢業(yè)生小編為大家搜索整理了幼兒園小班優(yōu)秀游戲教案《娃娃家》,希望對大家有所幫助。
     為深入貫徹落實《幼兒教育指導綱要》,進一步增加我園幼兒的體能,開發(fā)幼兒的智力,增進幼兒的友誼,豐富幼兒的生活,結合我園小班幼兒的年齡特點,突出幼兒園小班游戲活動的層次性,特制訂我園幼兒園小班游戲活動方案如下:
    
     家像一個寧靜的港灣,常常是每個人一生中魂牽夢縈的地方。對于入園不久的小班孩子來說,家是他們最熟悉的地方,濃濃的親情,會使幼兒感到安全,得到溫暖。家是共同生活在一起的`人們的集合,孩子從一出生起就和家人親親密密的生活在一起,孩子渴望媽媽溫暖的懷抱,期盼和爸爸一起游戲。幼兒離開自己的父母第一次過集體生活,在情緒上多少有點不適應,進行這個主題開展的目的是為了給幼兒一個家的感覺,在情感發(fā)展上幫助他們逐漸獨立起來。為了更好地讓幼兒體驗,整個主題活動將以游戲的方式進行,將教材中的多個活動點,安排進各種區(qū)域內容中,而這些區(qū)域將以"家"的形式表現出來,滿足小班孩子的裝扮興趣,在孩子游戲的過程中教師將通過觀察和個別的指導,了解每個孩子的需要,親近每個孩子。
    
     這次的主題活動娃娃家的內容要求就是:了解自己的家和家庭成員,親近父母和長輩,以各種方式表達自己的情感。在這個大的主題背景下,我們班創(chuàng)設了打扮爸爸媽媽,和同伴分享糖果等來感受家的溫馨。這次我預設了一個運動活動引導幼兒爬著給爸爸媽媽送糖果,讓幼兒也和爸爸媽媽分享,目的是為了幼兒練習手腳著地的屈膝爬行的動作。因為有給家長送糖果這一游戲情景,在孩子活動過程中,同時也培養(yǎng)孩子關愛父母的情感。
    
     1、在活動室中按幼兒的需要設立娃娃家,讓幼兒的家中模仿爸爸媽媽的行為,體驗抱娃娃、做飯、洗衣服等的樂趣。
     2、"親親熱熱一家人":將幼兒的個人照或全家福張貼在一個版面上,讓幼兒在游戲和休息的時候看看說說,消除幼兒的入園焦慮。
     3、在角區(qū)游戲中創(chuàng)設和主題相關的內容:
     (1)動手區(qū):幫爸爸裝飾外套、喂面條、打扮弟弟妹妹、幫媽媽做頭發(fā)。
     (2)生活區(qū):幫媽媽穿項鏈、裝扮爸爸的領帶;有趣的小夾子、給小動物造房子、剝剝嘗嘗、扣鈕扣、喂食。
     (3)語言區(qū):投放家庭中相關事物和成員的圖片或照片,讓孩子看看說說。
     (4)建構區(qū):我愛我家。
    
    
     幫助幼兒發(fā)展語言,并熟悉班中幼兒的名字。
    
     方法一:當老師點到某位幼兒的名字時,他站立起來,招手大聲說:"我來了,大家好!"其他幼兒則一起說:"某某,你好!"方法二:當老師點到某位幼兒的名字時,課隨機問問他:"你的好朋友是誰呀?""坐在你旁邊的朋友是誰呀?"方法三:當點名結束后,老師可以問問"今天誰沒有來?"等問題,引發(fā)幼兒關心自己的朋友。
     日?;顒樱航處熋刻炜衫脦追昼姷臅r間來介紹班級中的朋友。
    
     教幼兒拿飯碗、調羹的正確方法,能坐定進食,養(yǎng)成良好的進餐習慣。
    
     1、用圖片,講述,演示的形式告訴幼兒正確的進餐方法,引起幼兒想要自己進餐的愿望。
     3、請個別小朋友示范吃飯時是怎樣坐的。
     4、請小朋友到桌子前看看,幼兒說說誰進餐的姿勢最好。
    
     :練習翻滾的動作,感受游戲的樂趣。
    
     小椅子若干、糖寶寶的頭飾活動過程:
     1、熱身運動:學習開飛機的動作。
     2、教師介紹游戲規(guī)則,引起幼兒的興趣。
     3、幼兒扮演糖寶寶,教師扮演工人叔叔,糖寶寶四散在各處,當"叔叔"說:"機器一開,骨碌骨碌,糖寶寶出來了。"幼兒立即從四處爬處或滾出。……幼兒根據教師的指令做動作。
     4、引導幼兒做各種不同的動作。
    幼兒園娃娃家教案篇二
    娃娃食品店:爛泥、餅印、抹布、顏料等。
    糖果加工廠:泥、糖紙、糖果盒等。
    打扮瓶娃娃:瓶子,利用橡皮泥、顏料、紙、線等將你的瓶子打扮的很漂亮。
    生活區(qū):喂一喂:根據小動物的嘴形喂它們吃相應形狀的餅干。
    串一串:利用各種各樣的管子串鏈子。(要求能看圖片有序的串)。
    扣一扣:扣魚鱗、扣桃花等、卷襪子(卷成一個小蝸牛)。
    建構區(qū):各種積木、管子、各種罐子。
    表演區(qū):各種服飾、裝飾品、各種頭飾、提供敲擊手套。
    語言區(qū):放置教師錄制的“幼兒園的一天”(如:吃飯、洗手、玩玩具等環(huán)節(jié))磁帶,聽辨不同的聲音。與主題相關的掛圖、故事帶等,供幼兒復述和表演。
    益智區(qū):釣魚(點數配對)。
    幼兒園娃娃家教案篇三
    1、幼兒用身體表現直線,感受直線的伸展和張力。
    2、教師出示圖片,引導幼兒欣賞直線不同的排列方式。
    (1)觀察圖片,找找粗細不同的直線,欣賞其不同的排列方式。
    教師:請你們仔細看看,這些線條有什么共同的特點?你最喜歡哪一幅?為什么?
    (2)教師小結:這些圖片上的線條都是直線。這些直線有的粗,有的細,有的排得密密的,有的相互間隔,有的垂直交錯……這些粗細不同、排列方式各異的線條帶給我們的感受也是不一樣的。
    (3)每三位幼兒在集體中合作排列,表現疏密的感覺。
    3、游戲:找一找衣服上的線條。
    請幼兒結伴找一找并說一說自己衣服、褲子上的線條是什么樣子的,又是怎么組合的。
    4、幼兒探索用水粉筆表現粗細不同的線條及其不同的排列方式。
    (1)教師出示兩支粗細不同的水粉筆,師幼探索如何用這些筆表現粗細不同的線條。
    (2)教師示范用這兩支筆畫出粗細不同的線條。
    要點提示。
    教師示范時重點強調:線條要從紙的一條邊畫到另一條邊。
    5、教師情境導入,交代要求,幼兒創(chuàng)作。
    教師:這座娃娃家房子的外墻上還沒有貼瓷磚,今天我們就用粗細不同的直線、不同的排列方式來給它設計漂亮的外墻瓷磚吧。
    6、展示幼兒作品,體驗成功的喜悅。
    幼兒園娃娃家教案篇四
    2、能夠使用禮貌用語,較安靜地游戲;。
    3、初步培養(yǎng)幼兒用已有的生活經驗解決問題的能力。
    4、能積極參加游戲活動,并學會自我保護。
    娃娃家、醫(yī)院、理發(fā)店、菜場、銀行、公共汽車、超市。
    小朋友,今天我們又要來玩娃娃家了,你們高不高興啊?上次我們在玩娃娃家的游戲的時候啊,李子恒小朋友玩得可棒拉,他啊,本來是娃娃家的爺爺,可是后來他看到醫(yī)院的醫(yī)生不夠了,那是因為醫(yī)院的小朋友跑掉了,所以他就自己到了醫(yī)院,幫助病人看病。
    教師指導:重點指導娃娃家,扮演客人的角色和娃娃家的媽媽一起將娃娃家整理干凈;。
    普遍指導各個服務場所能應用禮貌用語;。
    教師觀察:
    1、觀察幼兒是否能夠先搬好椅子和桌子,再去拿玩具;。
    2、觀察幼兒是否能夠自己解決一些遇到的小問題;。
    3、觀察幼兒是否能夠按照教師的要求監(jiān)守好自己的崗位,不在教室中間奔跑;。
    4、觀察幼兒游戲的聲音是否比較安靜;。
    1、讓個別幼兒介紹今天自己的.新發(fā)現;并給予肯定和鼓勵;。
    2、對今天在游戲中能夠監(jiān)守自己崗位、并能使用禮貌用語的幼兒予以表揚;。
    小班的幼兒好模仿,已經具有了初步的主體意識,他們渴望像成人那樣參加各種活動,他們會在假想的情景下反映真實生活,而"娃娃家"又比較接近幼兒的實際生活,所以,小朋友們都很喜歡玩。
    豐富的玩具材料是發(fā)展幼兒思維和想象的有效途徑。通過玩具材料可啟發(fā)幼兒產生聯想、引起游戲愿望,并可以使幼兒游戲活動更有目的,增加幼兒對游戲的興趣和積極性。但是由于幼兒模仿多,看見別人玩什么,自己也玩什么,看見別人有什么自己就想要什么,所以在游戲初期投放的玩具種類不宜過多,而相同的玩具數量要充足。
    再有,小朋友的能力之間存在一定的差異,要把能力好的和能力差的搭配起來,讓他們互相帶動和感染,共同感受游戲的快樂。
    幼兒園娃娃家教案篇五
    情感目標:激發(fā)幼兒尊敬爺爺奶奶,愛老人的情感。
    能力目標:提高幼兒對歌詞的理解能力。
    知識目標:引導幼兒了解前奏和間奏。
    重點:學會歌曲《好娃娃》。
    難點:自如地跟著伴奏進行歌表演。
    活動準備。
    圖畫三幅(爺爺、杯子)(奶奶、凳子)(爸爸媽媽大拇指)、鋼琴、布娃娃。
    活動過程。
    展開:
    1.出示圖片爺爺和杯子,請小朋友猜猜,晶晶給爺爺做了哪些事情啊?
    請幼兒觀察圖片,發(fā)現答案藏于圖片中,讓幼兒體驗找到答案的成功的心情。(教案.出自:)教師及時鼓勵積極動腦筋的幼兒。
    2.請幼兒仔細觀察圖片中爺爺是什么樣的?(牙齒缺了兩顆),那么,爺爺為什么缺牙了呢?引導幼兒說出爺爺是因為年紀大了,才缺了牙。
    教師跟幼兒總結出歌詞:爺爺年紀大呀,嘴里缺了牙,我給爺爺倒杯茶呀,爺爺笑哈哈。
    3.教師運用幼兒跟隨鋼琴旋律的方法,和孩子一起填上歌詞內容。
    4.同樣的方式方法完成第二段和第三段的學習,每個環(huán)節(jié)都請幼兒多觀察、多交流、多說想法,體現以幼兒為主體的思想。
    5.教師將3段連續(xù)起來進行跟伴奏范唱,請幼兒認真聽;。
    跟幼兒探討,老師在一開始播放音樂,但是不唱,這叫:前奏,中間不唱的時候,是間奏,解決本活動的難點。
    6.師幼一起跟伴奏歌表演,教師用豐富的表情、夸張的動作,吸引幼兒學習,寶貝們,我們比賽一下,誰是今天的大明星!
    結束:請布娃娃晶晶來評價孩子們的表演,以擁抱孩子的方式來鼓勵孩子。
    活動反思:
    今天的音樂活動,內容是一首活潑歡快的歌曲,講述的是好娃娃如和尊敬關心爺爺奶奶的事情。幼兒在熟悉歌詞的基礎上體會情感,表現歌曲的氣氛,愿意學學歌中的好娃娃,在家中做個關心老人的好孩子是活動的重點。歌曲的意境可以通過具體的音樂形象來表現、恰當地根據歌曲的內容創(chuàng)設生動具體的情景,使幼兒通過想象、聯想來理解歌曲,可使教學活動情趣盎然,生動活潑。如教歌曲《好娃娃》時,我創(chuàng)設了情境化教育環(huán)境,頭發(fā)花白的爺爺走了上來(拄著拐仗),小娃娃急忙為爺爺搬凳子,爺爺笑哈哈;奶奶走了上來,步履蹣跚,嘴巴一張一合(沒牙),小娃娃急忙給奶奶端了一杯茶,然后再學唱相應的句子,這時大部分幼兒很有興趣,迅速理解了這首歌的內容。當爸爸媽媽親切地夸獎你尊敬老人有禮貌是個好娃娃時,歌曲《好娃娃》就充滿了感情色彩,尊老愛幼得到了自然的表現,幼兒真正領會了尊敬老人有禮貌的光榮、身臨其境才能心臨其境,產生同感音樂活動中讓幼兒身臨其境,可以增強幼兒的主動參與意識,自然地將自己角色化,與角色融在一起。
    幼兒園娃娃家教案篇六
    本學期我們班有進來多個新生,那些幼兒是第一次入園,對幼兒園很陌生,對區(qū)域活動沒有概念。因此在創(chuàng)設區(qū)域角是要考慮多個層次。根據幼兒的不同能力發(fā)展狀況來創(chuàng)設區(qū)域角,豐富區(qū)角內的操作材料。班內一半的幼兒已有一學期的區(qū)域活動經驗,因此在創(chuàng)設時要增加難度,幫助幼兒更好的提高自身的各方面能力。對于一半剛剛入園的幼兒來說,要增添最基本的操作材料,讓幼兒從基礎開始發(fā)展自身的能力。
    二、上學期區(qū)域活動優(yōu)勢及弱勢。
    在上學期中,我們創(chuàng)設了圖書角、表演區(qū)、娃娃家、建構區(qū)、手工區(qū)五個區(qū)域角,讓幼兒自由選擇區(qū)域角,但在選擇過程中,我發(fā)現幼兒顯得很盲目。較多幼兒看同伴選擇什么自己也就選擇什么。在開展區(qū)域活動的前端,幼兒的興趣很濃厚,都很樂意去選擇材料進行操作;但隨著時間的推移,幼兒的興趣有所減弱,讓我意識到材料要隨時根據幼兒的能力發(fā)展情況及興趣愛好進行更換、增添。在幼兒自由活動時,教師及時的介入也是很有必要的。如幼兒在娃娃家內出現爭吵現象,教師不能一味地批評幼兒,可通過游戲的角色,以同伴的身份進入到活動中進行指導幼兒。
    上學期中,我們?yōu)橛變簻蕚涞牟牧虾茇S富,讓五顏六色的材料映入了幼兒的眼簾,使幼兒在活動開端就有了濃厚的參與興趣。材料的準備形象直觀,適合托班幼兒操作。班內娃娃家的創(chuàng)設是根據幼兒生活的環(huán)境來創(chuàng)設,讓幼兒有溫馨舒適的感覺,從而讓剛剛入園的幼兒樂意開開心心來園。
    三、區(qū)域活動預期目標。
    區(qū)域活動是幼兒一日生活的一部分,是幼兒非常喜歡的游戲活動,是幼兒自主學習、自我探索、自我發(fā)現、自我完善的活動。區(qū)域活動的目的是為了向幼兒提供更多的時間與空間,讓幼兒依靠自身的能力通過對各種材料的擺弄、操作去感知、思考、尋找問題的答案,幼兒可根據自己的興趣、意愿、能力按規(guī)則自行選擇各區(qū)域的活動,動腦思考、動手操作、自由結伴、自由選擇、自由活動,可以充分發(fā)揮幼兒的主體作用,促進兒童在不同的水平上獲得相應的發(fā)展。
    根據幼兒發(fā)展現狀我們將目標定為:
    (一)繼續(xù)為幼兒創(chuàng)造溫馨舒適的環(huán)境,讓幼兒開開心心上幼兒園;也讓幼兒在溫馨、舒適的環(huán)境中開展游戲活動。
    (二)通過各種材料的增添,讓幼兒在選擇材料進行操作時鞏固對紅黃藍三原色的認識,也在此基礎上認識更多的顏色及形狀。
    幼兒園娃娃家教案篇七
    1、幼兒欣賞過生活中用線條裝飾的物體或圖片,有用線條裝飾的經驗。
    2、粗細、疏密等不同特點線條裝飾的圖片多幅。
    3、泡沫板組合、拼搭制作的半成品房子。
    4、幼兒繪畫用的長方形背景紙(淡紅、淡綠、淡藍、淡咖啡、淡黃、淡紫等)。
    5、水粉顏料(大紅、深綠、深藍、深咖啡、橙、深紫等),粗細不一的水粉筆。
    6、每位幼兒穿一件有線條的衣服或褲子。
    幼兒園娃娃家教案篇八
    一.活動內容:
    智力游戲《表情娃娃》。
    1、在游戲中運用多種感官感知8以內的數,理解數的實際意義。
    2、培養(yǎng)幼兒對計算活動的興趣。
    3、激發(fā)幼兒在集體面前大膽表達、交流的興趣。
    4、教幼兒養(yǎng)成細心、認真的學習態(tài)度。
    屏風一個,紙箱制操作人手一個,上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點卡片(2-8)一套,內藏一串珠子(4顆)、錄音機、磁帶。
    (一)語言引導、激發(fā)興趣表情娃娃和我們一起玩游戲,動動腦筋把它們找出來。
    (二)感官練習、感知數量。
    1、運用視覺感知數量。
    (1)、打開紅色的魔法書:6只蘋果,找出6號房間的娃娃:鬼臉娃娃。
    (2)、打開綠燈魔法書:8條魚,找出8號房間的娃娃:驚訝娃娃。
    2、運用聽覺感知數量。打開黃色的魔法書,請小耳朵幫忙一起找娃娃。
    (1)5下鼓聲,舉起5點卡片,找出5號房間的娃娃:開心娃娃。
    (2)7下鼓聲,舉起7點卡片,找出7號房間的.娃娃:生氣娃娃。
    3、運用觸摸覺感知數量。打開黑色的魔法書,請小手幫忙一起找娃娃,摸出箱子內的珠子數(4顆),舉起4點卡片,找出4號房間的娃娃:傷心娃娃。
    4、請寶寶們學做各種表情,隨著音樂歡快起舞。
    5、教師小結。
    活動反思:
    本次教學活動采用變魔術的形式,能讓幼兒在神奇、魔幻的快樂體驗中,積極參與到游戲之中,首先讓幼兒打開魔法之書,誰也不知道魔法之書里藏著什么,當出現物體時,滿足了幼兒的好奇心,有了足夠的動力去開展剩下的游戲,本次活動重點是在游戲中運用多種感官感知7以內的數,理解數的實際意義,符合小班幼兒的年齡特點,通過摸一摸、猜一猜、看一看、點一點等多種形式,能達到更好地學習效果。
    幼兒園娃娃家教案篇九
    教師:是的,大火無情,我們一起來看看、聽聽故事《不留情的大火》。
    教師:誰來說說故事里發(fā)生了什么事情?
    教師:是的,如果人們不正確用火,小朋友玩火,火娃就會發(fā)脾氣!
    3.安全闖關。
    對和錯教師逐個出示安全用火和不安全用火、玩火的圖片,請幼兒辨別行為的對錯,同時出示笑臉和哭臉標記牌,如果認為是正確的就站到在笑臉前面,如果認為是錯誤的就站到在哭臉前面。
    4.游戲:我是小小消防員。
    教師:如果萬一真的發(fā)生了火災,我們就要撥打電話119請消防隊員來,我們來做一個小小消防隊員的游戲吧!聽--消防隊員們集合了!
    教師播放音樂,請幼兒感受穩(wěn)健、有力的音樂風格,帶領幼兒聽音樂做做消防隊員模仿動作(戴上消防頭盔,穿上消防服、消防膠靴,集合,開著消防車出發(fā)、使用水槍滅火、救援,等等。)。
    幼兒園娃娃家教案篇十
    1、大膽參與游戲,快樂與同伴交往。
    2、在了解圖書館要有管理人員和閱讀人員的基礎上,學做管理人員認真負責,并學會整理畫書。
    玩游戲用的材料、及各種幼兒圖書。
    1、出示玩游戲用的各種材料,引起幼兒的興趣。
    2、重點介紹新游戲:小醫(yī)院。
    大夫是怎樣給病人看病的,護士都干些什么。請個別幼兒上來表演一下。
    3、教師說出游戲的內容,幼兒根據自己的意愿選擇游戲內容,然后教師根據幼兒選擇的情況,幫助幼兒確定角色。
    圖書館的領導,巡視管理人員工作的情況,要求管理人員工作認真,并隨時整理畫書,
    來看畫書的幼兒看書時要安靜,愛惜畫書。
    幼兒園的教師要組織幼兒游戲,或者帶領幼兒去圖書館去看畫書。
    娃娃家的'爸爸、媽媽除了照顧好孩子,還要去上班,要孩子學會招待客人,
    爸爸、媽媽也可以帶領孩子去圖書館看書。
    教師重點指導小醫(yī)院的幼兒,引導幼兒按照一定方法來玩小醫(yī)院的游戲。
    5、教師扮演角色并參與游戲,引導幼兒大膽地與幼兒進行交往。
    6、教師根據幼兒表現的情況進行小結并進行表揚鼓勵。
    幼兒園娃娃家教案篇十一
    1、學唱歌曲“娃娃家”,嘗試有節(jié)奏地仿編歌詞。
    2、喜歡參加唱歌活動,體驗集體歌唱的快樂。
    1、飯勺、圍兜人手一份。
    2、音樂cd。
    3、響板。
    4、歌詞圖片。
    一、導入。
    ——節(jié)奏輔助相互介紹。
    ——提問:你叫什么呢?請你也用好聽的節(jié)奏來告訴我。(幼兒伴隨節(jié)奏介紹)。
    教師:用有節(jié)奏的話來提問:“你好呀0|你好呀0|你的名字|叫什么?”
    小結:×××0|×××0|××××|×××|你好呀,你好呀,我們都是好朋友。
    (教師關注幼兒介紹時對節(jié)奏的把握及介紹時的情緒。)。
    二、感受。
    ——學唱歌曲體驗節(jié)奏。
    過渡:今天我?guī)硪皇缀芎寐牭母?,聽聽歌里唱了什么?BR>    1、傾聽。
    ——第一次傾聽:
    主要提問:歌曲里你聽到了什么?(教師關注幼兒對歌曲主要內容的表達)。
    小結:原來這首歌里唱的是關于娃娃家的故事。
    ——第二次傾聽。
    過渡:你們喜歡玩娃娃家嗎?這首歌曲的名字就叫“娃娃家”,讓我們再來聽聽看吧!(放音樂)。
    主要提問:1、歌曲娃娃家里有誰?2、娃娃家里的爸爸媽媽們都在干什么呀?(教師用歌曲中有節(jié)奏的歌詞來回應幼兒)。
    2、體驗。
    ——集體展示亮點提升。
    過渡:歌曲里的娃娃家這么好玩呀,讓我們一起跟著音樂也來唱一唱吧?。ㄓ變焊魳芬黄鸨硌荩?BR>    (教師關注幼兒對節(jié)奏及內容的表現)。
    三、表現。
    ——嘗試仿編共享快樂。
    ——教師范唱,將歌詞進行替換。
    提問:接下來我們換一道菜放進歌曲里吧,燒盆什么菜呢?
    過渡:好吧,讓我們一起試試把這道菜放進好聽的歌曲里。
    (教師關注幼兒演唱時節(jié)奏的把握)。
    ——集體表現(幼兒跟著音樂一起唱歌)。
    ——延伸。
    幼兒園娃娃家教案篇十二
    1、復習鞏固各種圖形的特征。
    2、通過動手操作,發(fā)展幼兒空間想象能力和創(chuàng)造能力。
    3、培養(yǎng)幼兒對數學活動的興趣。
    4、引發(fā)幼兒學習圖形的興趣。
    5、引導幼兒積極與材料互動,體驗數學活動的樂趣。
    1、知識按的準備:幼兒已經認識幾種圖形。
    2、物質資料準備:奇妙箱,幼兒操作用的六種幾何圖形若干;各種圖形卡片人手一份。
    (一)游戲:奇妙箱里找圖形娃娃
    1、老師念兒歌:奇妙口袋東西多,讓我先來摸一摸,摸出來看是什么?
    拿出長方形,問:這是什么?。繛槭裁凑f她是長方形的???
    問:日常生活中,我們見過哪些東西是長方形的?(引導幼兒討論)
    2、再念兒歌:奇妙口袋東西多,請某某小朋友來摸一摸。
    當幼兒摸出圖形后,要求說出圖形名稱和特征,并講出生活中還有哪些這樣的物品?
    游戲反復進行。
    3、老師總結:奇妙箱里有圓形、三角形、正方形、長方形、梯形和橢圓形。(一邊說一邊出示相應的物品)三角形有三個角、三條邊;正方形有四條邊四個角,而且四個角一樣大,四條邊一樣長;長方形也有四個角、四條邊而且四個角一樣大,對面的二條邊一樣長;梯形也有四條邊,上下對面的二條邊是平行邊,旁邊是兩條斜邊;圓形和橢圓形都是圓圓的沒有角的,邊摸上去是光滑的,只是橢圓形是扁的。
    (二)拼畫
    老師:小朋友的本領真大,所以圖形娃娃們想和我們做個游戲。盤子里放著許多圖形寶寶,等一下請你們挑選自己喜歡的圖形,在這些圖形上添畫幾筆變成其他有趣的物品。也可以用幾個圖形拼成其他各種物品。讓我來看看哪個小朋友最聰明,變的東西和別人不一樣。
    (讓幼兒大膽想象,在幾何圖形上添畫成另一物品)
    (三)數數、分類活動:
    根據自己拼畫的圖形娃娃的數量、種類進行數數、分類活動。
    1、請個別幼兒上來說說:你用什么圖形寶寶來變的?變成了什么?
    2、用園形的變了幾樣東西?誰變的最多?(把最多的展示)
    3、三角形、正方形、長方形、梯形和橢圓形依次
    寓教于樂,以游戲化的形式開展教學活動一直都是幼兒園所倡導的。針對小班孩子的年齡特點,我采用了三個游戲,和小朋友們共同復習對四種圖形的認識。孩子們的興趣都較高,大多數孩子都能說出四種圖形的名稱和基本特征,也能按照老師的提示進行拼拼樂的游戲。因此,教學目標能順利達到.現將自己在本次科學活動《我和圖形寶寶做游戲》每個環(huán)節(jié)作一反思。
    幼兒園娃娃家教案篇十三
    1.學習用各種幾何圖形片拼娃娃,能按圖形特征進行分類并計數。
    2.嘗試變化圖形片擺放的位置,以表示圖形娃娃的多種姿勢。
    3.喜歡數學活動,樂意參與各種操作游戲,培養(yǎng)思維的逆反性。
    4.引導幼兒積極與材料互動,體驗數學活動的樂
    1.認識圖形片。
    出示幾何圖形圖片,引導幼兒觀察。
    師:這里有許多圖形,你們能叫出它們的名字嗎?
    引導幼兒逐一認讀圖形名稱。
    2.拼圖形娃娃。
    (1)師:圖形片想請小朋友用它們來拼出各種各樣的娃娃。
    想一想:用什么圖形可以拼出娃娃頭?什么圖形可以拼出娃娃的身體、胳膊和腿呢?
    幼兒分組進行操作。
    (2)展示幼兒作品,引導幼兒進行比較。
    師:這兩個娃娃一樣嗎?你能看出他們在做什么嗎?你是從哪里看出來的?
    師:請和你旁邊的小朋友說一說你拼的是什么娃娃?
    3.再次拼圖形娃娃,并用數字表示所用各種圖形的數目。
    提出操作要求:請小朋友們再拼一個圖形娃娃,拼好后看看說說你這次拼的是一個什么樣的娃娃,分別用了哪些圖形,再數一數每種圖形有幾個,然后用自己的方式在表格進行記錄。
    4.集體評價。
    引導幼兒觀察記錄單上的'數字與實際使用的數量是否一致。
    活動反思
    數字是無處不在的,它們的存在也給我們的生活帶來了很多的方便。
    幼兒園娃娃家教案篇十四
    1、樂意扮演角色和小朋友一起玩。
    2、學習使用簡單禮貌用語招待小客人。
    3、懂得按自己的意愿選擇游戲。
    游戲區(qū)域:胖胖娃娃家、瘦瘦娃娃家、牛角娃娃家、大力娃娃家所需的游戲材料新投放的材料:自制電話四部、小衣服。
    (一)分享經驗。
    1、交流游戲經驗:玩娃娃家時你最喜歡當誰?都做些什么事情?
    (教師根據幼兒的回答,展示相應的照片)。
    2、交流生活發(fā)現:爸爸媽媽在家還會做哪些事情?
    (教師展示幼兒收集的照片)。
    (二)提出問題,引出新的游戲內容-小客人做客。
    1、問題:娃娃娃家里已住滿了小主人,還有小朋友想去玩,怎么辦?
    2、討論:怎樣招待小客人?怎樣做文明的小客人?
    3、提出新任務:小客人評選"文明家庭"。
    (三)幼兒自由選擇角色,進入娃娃家游戲。
    1、幼兒按自己的意愿選擇"鑰匙"進入"娃娃家",扮演角色。
    2、幼兒相互自我介紹,明確游戲伙伴的身份。
    (四)教師以媽媽的身份帶領小客人在各娃娃家串門。
    重點指導:引導小主人主動、熱情的招待客人。
    四、活動結束:
    聽音樂結束游戲,評選文明家庭。
    1、主人交流:你為客人做了哪些事情?
    2、客人評選文明家庭。
    幼兒園中班娃娃家教案,娃娃家是一個既可以當做角色游戲,又可以當做音樂活動的教案,讓幼兒學會唱歌曲“娃娃家”,然后玩游戲,培養(yǎng)幼兒的責任感,讓幼兒感受平時父母照顧我們的感覺。
    幼兒園娃娃家教案篇十五
    1、學唱歌曲“娃娃家”,嘗試有節(jié)奏地仿編歌詞。
    2、喜歡參加唱歌活動,體驗集體歌唱的快樂。
    1、飯勺、圍兜人手一份
    2、音樂cd
    3、響板
    4、歌詞圖片
    一、導入
    ——節(jié)奏輔助相互介紹
    ——提問:你叫什么呢?請你也用好聽的節(jié)奏來告訴我。(幼兒伴隨節(jié)奏介紹)
    教師:用有節(jié)奏的話來提問:“你好呀0|你好呀0|你的名字|叫什么?”
    小結:×××0|×××0|××××|×××|你好呀,你好呀,我們都是好朋友。
    (教師關注幼兒介紹時對節(jié)奏的把握及介紹時的情緒。)
    二、感受
    ——學唱歌曲體驗節(jié)奏
    過渡:今天我?guī)硪皇缀芎寐牭母?,聽聽歌里唱了什么?BR>    1、傾聽
    ——第一次傾聽:
    主要提問:歌曲里你聽到了什么?(教師關注幼兒對歌曲主要內容的表達)
    小結:原來這首歌里唱的是關于娃娃家的故事。
    ——第二次傾聽
    過渡:你們喜歡玩娃娃家嗎?這首歌曲的名字就叫“娃娃家”,讓我們再來聽聽看吧?。ǚ乓魳罚?BR>    主要提問:1、歌曲娃娃家里有誰?2、娃娃家里的爸爸媽媽們都在干什么呀?(教師用歌曲中有節(jié)奏的歌詞來回應幼兒)
    2、體驗
    ——集體展示亮點提升
    過渡:歌曲里的娃娃家這么好玩呀,讓我們一起跟著音樂也來唱一唱吧!(幼兒跟著音樂一起表演)
    (教師關注幼兒對節(jié)奏及內容的表現)
    三、表現
    ——嘗試仿編共享快樂
    ——教師范唱,將歌詞進行替換。
    提問:接下來我們換一道菜放進歌曲里吧,燒盆什么菜呢?
    過渡:好吧,讓我們一起試試把這道菜放進好聽的歌曲里。
    幼兒園娃娃家教案篇十六
    1、嘗試將3種顏色的小花進行規(guī)律排序,感受參與數學活動的快樂。
    2、鼓勵幼兒在操作過程中有序的取放材料。
    3、培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。
    4、激發(fā)幼兒學習興趣,體驗數學活動的快樂,并感受集體活動的樂趣。
    經驗準備:感知過兩種顏色的規(guī)律排序。
    物質準備:3種顏色大小不同的花若干、膠水、棉簽、多媒體課件。
    嘗試將3種顏色的小花進行規(guī)律排序。
    能夠在操作過程中認真、細心,避免排序后面的錯誤。
    通過課件中創(chuàng)設的城堡中的舞會的情景,激發(fā)幼兒的興趣。通過課件發(fā)現有兩個芭比娃娃沒有參加舞會。因為她們的花環(huán)沒有制作完成,激發(fā)幼兒幫助她們的愿望。
    1、幫助芭比制作花環(huán)。
    引導幼兒通過觀察未做完的花環(huán),發(fā)現三種顏色小花排序的規(guī)律,進行填補式排序。教師提問:“花環(huán)是黃色、藍色和紅色,黃色、藍色和紅色,下面該是什么顏色了呢?”
    在幼兒幫助芭比的過程中感知3顏色有規(guī)律的排序。
    2、芭比邀請我們參加舞會。
    幫助芭比完成花環(huán),她們開心的去跳舞了。為了感謝我們,芭比邀請我們去參加舞會。但是需要我們也每人制作一個花環(huán)。教師提問:“我們也可以去參加舞會了,請問你要用三種顏色做一個什么樣子的漂亮的花環(huán)呢?”引導幼兒設計自己喜歡的`花環(huán)。
    引導幼兒取小組的材料。在制作花環(huán)的過程中引導幼兒將三種顏色的小花進行幼兒規(guī)律的排序。過程中對個別幼兒進行指導,提示幼兒要檢查一下自己排的是否正確。
    花環(huán)做完了,大家一起參加舞會了!自然結束。
    將花環(huán)投放在小舞臺。豐富小舞臺舞會的活動內容。
    在執(zhí)教的過程中缺少激情,數學本身就是枯燥的,那在教孩子新知識的時候,就需要老師以自己的激情帶動孩子的學習,在今后的教學中這方面也要注意。