魔方活動方案(專業(yè)18篇)

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    每個人在面臨困境和抉擇時都需要制定一個明智的方案來指引自己的選擇。方案的制定需要根據(jù)不同的情況選擇合適的方法和策略。不同的問題和需求可能需要采取不同的方案,具體情況具體分析。
    魔方活動方案篇一
    教師將紅藍(lán)魔方隨意擺放到圈中,當(dāng)老師說到10以內(nèi)的加減法算式時,例如:2+2,紅隊幼兒和藍(lán)隊幼兒要將正確得數(shù)的魔方放到自己隊伍的圓圈中,哪隊最先完成就為獲勝,這個游戲不僅可以鍛煉孩子運算能力,在活動中還可以提高孩子的反應(yīng)能力。
    二、《比多少》。
    教師將紅藍(lán)魔方隨意擺放到圈中,紅隊、藍(lán)隊幼兒聽到音樂后立即將紅藍(lán)魔方放回自己隊伍的圓圈中,音樂停止后哪隊的魔方多,就為獲勝隊,主要鍛煉孩子們的配合能力和反應(yīng)能力。
    [游戲規(guī)則]。
    1、游戲前將孩子分成紅藍(lán)兩隊。
    2、游戲開始后每隊幼兒必須將紅藍(lán)魔方分別放到自己隊伍的圓圈中。
    三、《扭扭走》。
    教師引導(dǎo)孩子將紅藍(lán)魔方按規(guī)律擺放成一條直線,進行s線行走,主要鍛煉孩子的按規(guī)律排序和身體協(xié)調(diào)性。
    [游戲規(guī)則]。
    首先孩子要將紅藍(lán)魔方按照紅藍(lán)紅藍(lán)……的規(guī)律擺放成一條直線,并且每個魔方中間要有一定間隔,能夠繞s線走。
    四、《跳跳跨跨》。
    [游戲規(guī)則]。
    孩子在第二關(guān)游戲之前,要將魔方重新按照紅紅藍(lán)藍(lán)……的規(guī)律按一定間隔擺放好,看到紅色魔方就雙腳從魔方上面跳過,看到藍(lán)色魔方就要雙腳分開從魔方側(cè)面跳過。
    五、《疊疊高》。
    教師引導(dǎo)孩子將紅藍(lán)盒子兩兩重疊擺放,進行跨跳練習(xí),鍛煉孩子的跨跳能力。
    [游戲規(guī)則]。
    孩子在第三關(guān)游戲時,要將魔方兩兩重疊擺到一起,孩子從魔方前面起跑跨跳,跨過魔方。
    六、《搭建城堡》。
    紅隊幼兒和藍(lán)隊幼兒分別拿自己隊伍中的6個魔方進行城堡的搭建,哪對搭建的高又不會倒塌就為獲勝組,主要鍛煉孩子們之間的配合能力和豐富的想象能力。
    [游戲規(guī)則]。
    1、幼師再次將孩子分成紅藍(lán)兩隊,請小朋友用自己隊伍中的魔方來共同配合搭建城堡。
    2、在搭建城堡過程中小朋友不能走出自己隊的圓圈中,看看那隊的小朋友搭建的城堡最高,并且還能最快搭建完。
    魔方活動方案篇二
    為了響應(yīng)中國魔方協(xié)會推廣魔方的號召,在校院里普及魔方運動、增進魔方愛好者的友誼。信商魔方協(xié)會特舉辦首屆信商校園杯魔方大賽。信商學(xué)院魔方協(xié)會已經(jīng)成立了一年之久有一定組織能力;信商學(xué)院玩魔方的人日漸增多,并且一部分人參加了“鄭州高校聯(lián)賽魔方比賽”。鑒于以上條件,我社團特別策劃本次魔方大賽,并為次活動做如下具體工作計劃和安排。 為了促進我校學(xué)生的文化藝術(shù)交流,豐富我校學(xué)生的課余生活,加強我校學(xué)生的思想政治教育,給學(xué)生提供更多的展示自我才華和提高自身素質(zhì)的機會,創(chuàng)建和諧校園添磚添瓦,舉辦校魔方大賽。
    1、三階魔方雙手速擰。(每組5個人,一人一個魔方,每人擰三次,每次由裁判下令同時開始,三次結(jié)束后取最短的時間算比賽成績,取前三名)
    2、魔方接力賽。(每組若干人,看比賽人數(shù)而定。接力賽分為二階、三階魔方接力,比賽一次算成績。)
    3、8片、12片魔片還原。(賽一次,可有三次機會還原,去最快成績,取前三名。)
    4、二階魔方雙手速擰(可有三次機會還原,取最快成績)
    5、單面雙手速擰(比三次去最快成績,前三名有獎品)
    6、鏡面雙手速擰(比三次去最快成績,前三名有獎品)
    7、金字塔魔方還原(比三次去最快成績,前三名有獎品)
    1、二階速擰、三階單手,前三有證書和獎品。
    2、魔片前三有獎品和證書,除此外,根據(jù)情況還會頒發(fā)一些鼓勵性證書,表示獎勵。(證書由信商魔方協(xié)會認(rèn)證,獎品待定)
    1、參賽選手必須報名,可提前報名,也可當(dāng)場報名,內(nèi)容包括姓名,性別,年齡,系別,班級。
    2、每個選手報名不得超過五項。
    4、參賽選手必須遵守比賽規(guī)則,尊重裁判,服從裁判判決,參賽選手之間需禮貌相待。
    5、參賽選手有權(quán)向負(fù)責(zé)人及裁判提出疑問、反映情況或提出建議。
    1、參照wca的比賽規(guī)則
    2、計時器用筆記本電腦的魔方計時器
    負(fù)責(zé)人:周龍 高秋陽
    活動組委會
    成員:魔方協(xié)會會員4名
    2、 魔方運送、記錄組
    職責(zé):魔方被原樣運送到選手手中,中間無意外。 負(fù)責(zé)人:許艷敏
    成員:魔方協(xié)會會員6(4人運送,2人備用)
    3、 服務(wù)組
    職責(zé):為現(xiàn)場所有人提供便利的服務(wù)(如:清理垃圾) 負(fù)責(zé)人:郭凱
    成員:魔方協(xié)會會員2人
    4、 通訊組
    職責(zé):負(fù)責(zé)現(xiàn)場的照相、錄制視頻以及賽后的宣傳。 負(fù)責(zé)人:李旻琰 成員:王辰思
    5、 報名組
    職責(zé):開賽前組織報名,開賽后負(fù)責(zé)簽到 負(fù)責(zé)人:秦婧希
    成員:魔方協(xié)會會員2人
    6、 機動組
    職責(zé):協(xié)助處理現(xiàn)場一些突發(fā)事件,社員簽到 負(fù)責(zé)人:白靜
    成員:魔方協(xié)會會員2人
    中原工學(xué)院信息商務(wù)學(xué)院 魔方社團
    魔方活動方案篇三
    為了推動素質(zhì)教育的全面開展,豐富學(xué)生課余生活,增強學(xué)生邏輯思維水平,提高空間感知能力,培養(yǎng)創(chuàng)新精神,學(xué)校將舉辦20xx年學(xué)生魔方比賽,現(xiàn)具體通知如下:
    20xx年12月
    六年級各班學(xué)生6名(男女不限)
    1、單面復(fù)原賽
    參賽選手在1分鐘內(nèi)完成3x3魔方單面拼圖任務(wù)(顏色當(dāng)場指定)。
    2、六面復(fù)原賽
    參賽選手在規(guī)定3分鐘內(nèi)完成3x3魔方六面拼圖任務(wù)。
    1、單面復(fù)原賽
    以段為單位,選手檢錄后,在賽位上等候裁判下達開始指令。魔方打亂員按要求打亂魔方,當(dāng)裁判宣布具體復(fù)原一面顏色開始復(fù)原(顏色當(dāng)場宣布),同時開始計時。當(dāng)選手完成規(guī)定顏色的一個面后,將魔方放在桌面,并舉手示意,此時裁判停止計時,填寫成績表。此比賽限時1分鐘,規(guī)定時間內(nèi)沒有完成的不計成績。
    2、六面復(fù)原賽
    選手檢錄后,在賽位上等候裁判下達開始指令。魔方打亂員按要求打亂魔方,裁判宣布開始復(fù)原,同時開始計時。當(dāng)選手自認(rèn)為全部還原后,將魔方放在桌面,并舉手示意,此時裁判停止計時,填寫成績表。此比賽限時3分鐘,規(guī)定時間內(nèi)全部還原的計6分(根據(jù)計時分名次);沒有完成6面還原的,還原1面計1分;1層也計1分,以此類推。
    1、比賽選手比賽時使用的魔方由本人自行準(zhǔn)備
    2、比賽選手應(yīng)準(zhǔn)時到場,遲到5分鐘及其以上的選手取消比賽資格;
    3、比賽期間須保持賽場安靜,遵守有關(guān)比賽規(guī)則。
    規(guī)定時間內(nèi)能完成單面復(fù)原或六面復(fù)原的級段前20名將頒發(fā)榮譽證書。單面復(fù)原賽個人取前10名,計入團體總分;六面復(fù)原賽規(guī)定時間內(nèi)按完成情況如何進行計分,計入團體總分。
    魔方活動方案篇四
    一、指導(dǎo)思想:
    為全面實施素質(zhì)教育,切實推進“陽光體育運動”,培養(yǎng)德智體等全面發(fā)展的人才,為全面推進《學(xué)生體質(zhì)健康標(biāo)準(zhǔn)的實施》,堅持“健康第一”的指導(dǎo)思想,豐富學(xué)生的課余生活,為學(xué)生每天都有一個小時的體育鍛煉時間創(chuàng)造良好的條件。最大程度地發(fā)揮學(xué)生、教師的主動性和創(chuàng)造性,積極開發(fā)利用我?,F(xiàn)有的體育資源,變原有單一的集體活動形式為分年級分班級、多項目多場地等多種形式并舉,進一步豐富大課間體育活動的內(nèi)容。增強學(xué)生的體質(zhì),培養(yǎng)學(xué)生的心理素質(zhì)和道德素質(zhì),促進學(xué)生主動參與體育活動的興趣和愛好,形成堅持鍛煉的習(xí)慣和終身體育意識。在大課間中體現(xiàn)民主、合作、創(chuàng)新的意識。并以大課間為輻射點,促進體育課堂教學(xué)的改革與創(chuàng)新,體現(xiàn)良好的校風(fēng)、校紀(jì)和學(xué)生的精神面貌,帶動校園文化的建設(shè)。
    二、目標(biāo)和原則。
    (一)目標(biāo)。
    1、通過大課間體育活動,促進學(xué)生健康成長,并形成健康意識和終身體育觀,確保“健康第一”思想落到實處。
    2、在大課間體育活動中,讓學(xué)生有選擇地參與、學(xué)習(xí)、享受體育,激發(fā)學(xué)生的運動興趣,發(fā)揮學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和潛能。
    3、通過大課間體育活動,全面提高學(xué)校師生的綜合素質(zhì),促進師生間、生生間的和諧關(guān)系,提高學(xué)生的合作、競爭意識和交往能力。
    4、優(yōu)化學(xué)校體育場地設(shè)施設(shè)備及管理,提高其使用率,發(fā)揮其育人效益。
    5、通過大課間體育活動,豐富校園文化生活,營造積極向上的學(xué)風(fēng)。
    (二)原則。
    1、教育性原則。充分發(fā)揮大課間活動對學(xué)生進行五育教育的功能,重視活動過程的教育。
    2、科學(xué)性原則。遵循學(xué)生身心發(fā)展的規(guī)律。我校從實際出發(fā),采用大課間與短課時相結(jié)合的形式,合理的安排大課間的課程計劃和內(nèi)容。
    3、全體性原則。師生全員參加,充分發(fā)揮師生的積極性和創(chuàng)造性,達到全體健身的目的。
    三、實施措施。
    (一)建立“五個”保障體系,確保大課間活動有序開展。
    1、組織保障。學(xué)校成立大課間活動領(lǐng)導(dǎo)小組,促使大課間活動真正落到實處,促進該項活動高質(zhì)量進行。
    (1)大課間活動領(lǐng)導(dǎo)小組。
    組長:
    成員:
    (2)體藝綜合指導(dǎo)組:
    組長:
    副組長:
    成員:董浜中心小學(xué)全體教師。
    2、制度保障。為使大課間活動有章可循,杜絕活動開展隨意性,學(xué)校規(guī)定大課間活動班主任與副班主任老師協(xié)助輔導(dǎo)老師共同指導(dǎo)和參與學(xué)生的活動,建立領(lǐng)導(dǎo)督查、藝體教師指導(dǎo)的制度。
    3、時間保障。根據(jù)上級安排和我校的實際,學(xué)校作息時間作相應(yīng)調(diào)整,明確規(guī)定大課間活動分為上午和下午兩段時間進行,上午為每天上午9:10――9:35(星期一升旗)這段時間,早操包含在大課間活動里,早操結(jié)束后進行分年級分班活動。任何老師不得擠占大課間活動時間。下午為3:35――3:55。若遇陰雨天改在室內(nèi)進行,如:棋類活動、智力游戲等。
    4、人力、物力保障。要求師生全員參與大課間活動,活動中教師既是活動的組織者、指導(dǎo)者,又是學(xué)生的保護者,同時自己也是活動者,這既體現(xiàn)國家所提倡的全面健身,又能融洽師生關(guān)系,有利于構(gòu)建新型的和諧、平等的師生關(guān)系。大課間活動器材由學(xué)校體育室提供。另外提倡每位學(xué)生自備跳繩、毽子、棋類器材中的其中一樣。
    5、安全保障。各班學(xué)生必須在指定活動范圍內(nèi)活動,防止出現(xiàn)活動區(qū)域不明或亂串、亂跑的'混亂現(xiàn)象。正副班主任和協(xié)助輔導(dǎo)老師跟班進行現(xiàn)場活動指導(dǎo)。
    (二)充分調(diào)動師生參與大課間活動的積極性。
    上午的大課間活動按規(guī)定進行,下午的活動除時間、場地及活動內(nèi)容有具體規(guī)定、保證外,在活動形式、空間上各班均具有很大的自主性和靈活性,各正副班主任和協(xié)助輔導(dǎo)老師可發(fā)揮自身特長,展示自身才干,開發(fā)創(chuàng)新體育、舞蹈、球類游戲等項目。
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    魔方活動方案篇五
    “下課的鈴聲,送來十分鐘。來吧,來吧,大家一起來輕松……”一下課,我們的校園就熱鬧起來了,有跳繩的,踢毽子的,有玩玻璃球的,打乒乓球的,我最喜歡打羽毛球了,它給我?guī)砹撕芏鄻啡ぁ?BR>    那一次,我和張慶珂、馬爽、何國鴿四人在大廳前面的空地上打羽毛球,地面上正好有水泥線,張慶珂像裁判一樣宣布:“游戲規(guī)則是這樣的',雙方各擁有三次機會,三次機會過了就換人??矍虿凰恪4虻阶约簣龅氐那蛞欢ㄋ??!?BR>    比賽開始了。先是我和馬爽對打。我發(fā)球,馬爽很輕松就接住了。我來個高空猛打,心想馬爽死定了,在我暗自高興的時候,馬爽突然來了個回馬槍,我始料不及,這一次不僅沒接著,還把球拍給弄飛了。她們幾個都哈哈大笑,我羞愧極了,真是偷雞不成反蝕把米。
    第二局,馬爽發(fā)球,她先哈哈一笑,說:“接球?!庇鹈蛳耖L了翅膀,在天空劃了長長的弧線,晃晃悠悠的往下落。我把球拍一迎,球乖乖地又回去了。馬爽愣了一下,羽毛球生氣地一頭栽到她的身后?!按虻煤茫 眹^的同學(xué)歡呼起來。我也舒了一口氣。
    接著是張慶珂和何國鴿打。張慶珂發(fā)個長球,何國鴿打過來個短球,張慶珂也來個短球,何國鴿就發(fā)個長球,打得難分勝負(fù)。接著張慶珂發(fā)球,眼看球飛不過去中間的線,她將身子向前傾,想再用點力,只聽“砰”的一聲,打在了來接球的何國鴿的球拍上。我們都笑了起來。
    “叮零零”隨著上課的鈴聲,我們依依不舍地進了教室。
    指導(dǎo)教師:趙靜。
    魔方活動方案篇六
    隨著社會發(fā)展,魔方不再是小孩子的玩具,更是一種休閑放松的方式,越來越多不同年齡段的人重新關(guān)注有刺激和挑戰(zhàn)性的魔方競速,魔方玩法也日益增多:同時也增強人們的思維能力和反應(yīng)能力。來吧,魔方智力大賽是你全新生活的開始。在這里你能成為焦點,在這是你能跟平凡說再見,在這里你能顛覆灰色的生活。 加入進來吧,通過趣味性極高的魔方比賽,在娛樂中展現(xiàn)智慧,活動校園氣氛,加強各界同學(xué)間的交流。
    發(fā)揮特長,提高人文素質(zhì),豐富大學(xué)生校園生活,給同學(xué)們提供一個展示自我的舞臺。
    玩轉(zhuǎn)魔方,展現(xiàn)智慧
    主辦單位:水校機電系社聯(lián)
    浙江水利水電??茖W(xué)校全體師生
    活動時間:2xxx年3月30日
    活動地點:一號樓前面的花壇旁
    1.報名:魔方玩轉(zhuǎn)
    即宣傳之日起開始報名,詳情請見樓下海報,有意者聯(lián)系相關(guān)人員領(lǐng)取報名表格。也可現(xiàn)場報名參加比賽,現(xiàn)場報名者則現(xiàn)場填寫表格并進行編號(參賽人員只能參賽一個項目,不能同時參加多個項目)。
    2.比賽注意事項:
    裁判要嚴(yán)格執(zhí)行規(guī)則,不得私自處理;
    3.比賽規(guī)則:分轉(zhuǎn)六個面和一個面
    1)比賽時采用一局定輸贏制,以淘汰形式
    2)每場比賽結(jié)束后由每組的裁判記錄勝者的編號以及姓名,方便安排決賽
    3)如對評判結(jié)果又異議,則及時向總裁判報告,如有無故鬧事者,則取消其參賽資格
    4)比賽時可以自帶魔方也可以用外面提供的魔方
    4. 裁判
    1)裁判由賽事籌備小組選出,對其負(fù)責(zé) 2)裁判必須提前十五分鐘到場
    3)裁判必須嚴(yán)格按照“公平、公開、公正”的原則展開
    六面組設(shè)前三名: 一面組設(shè)前三名
    緊急情況處理:
    1.火災(zāi):我們會提醒工作人員和參加活動的同學(xué)使用正確的操作方法,注意用火安全,另一方面我們將在現(xiàn)場準(zhǔn)備一定數(shù)量滅火器以緊急處理一些火災(zāi)情況。如火災(zāi)有蔓延趨勢,立即撥打119火警。
    2.同學(xué)受傷:立即聯(lián)系醫(yī)務(wù)室工作人員,將確保同學(xué)安全的工作放在第一位。
    3.其他:如遇其他突發(fā)事件,立即撥打86929110,同時,校衛(wèi)隊員須第一時間趕到現(xiàn)場進行處理。
    活動現(xiàn)場秩序維護:
    1.我系社聯(lián)外聯(lián)部將盡全力配合校保衛(wèi)處做好當(dāng)天的秩序維護,確?;顒赢?dāng)天的秩序穩(wěn)定。由于當(dāng)天活動人流量較大,不排除有校外閑雜人員趁此時機前來作案的可能。
    2.安保人員須切實維護好活動秩序,確保不發(fā)生擁擠、推搡等現(xiàn)象,確?;顒诱_M行的同時,也讓不法分子無可趁之。
    魔方活動方案篇七
    為了進一步向同學(xué)們宣傳魔方,同時也為廣大魔方愛好者提供一個交流的平臺,為魔方高手們搭建一個表演舞臺,特此舉辦此次大賽。通過本次大賽,培養(yǎng)同學(xué)們對魔方的興趣,豐富同學(xué)們的課余生活,促進各學(xué)院同學(xué)間的交流,對外樹立起和諧重大的良好形象。
    展現(xiàn)當(dāng)代大學(xué)生的風(fēng)采,豐富校園文化,,提高中學(xué)生的空間思維能力,積極引導(dǎo)中學(xué)玩轉(zhuǎn)魔方,陶冶情趣,鍛煉智慧,豐富生活。
    1.讓學(xué)生全面發(fā)展。
    2.通過此次比賽為廣大魔方愛好者提供一個交流的平臺,為魔方高手們搭建一個表演舞臺,推廣魔方活動。
    3.此次比賽,也將進一步提倡并體現(xiàn)汕頭一中素質(zhì)教育,德智體美勞全面發(fā)展的辦學(xué)理念。
    魔方社及承辦單位:
    汕頭市第一中學(xué)全體學(xué)生
    1.本屆大賽包括兩項賽事,分別為三階速擰賽及花式表演賽(包括單擰,盲擰,花式)。
    2.參賽形式為個人。
    3.參賽者須在賽前規(guī)定時間內(nèi)向組委會報名,以取得參賽資格。
    4.參賽選手必須按時到場,遲到5分鐘以上者視為自動放棄,取消其參賽資格。
    5.參賽選手自帶比賽用魔方,計時器由大賽組委會提供。
    6.本屆大賽中,速擰賽由計時員計時,用時最短者勝出?;ㄊ劫愐栽u委評分最高者勝出,其中每種擰法用時不得超過5分鐘,超過即計為無效。
    7.大賽分為小組賽和決賽。參賽選手事先進行抽簽分組,十人為一組。小組賽每組取前3位晉級。不足十人的小組按比例決定晉級人數(shù)。大賽組委會根據(jù)首輪晉級人數(shù)繼續(xù)分組決出前10位進入決賽。決賽產(chǎn)生“藍(lán)魔”,“紅魔”,“黒魔”。
    。
    8.選手必須服從裁判員判罰,如對判罰結(jié)果從在異議,可以向大賽組委會提出申訴,由大賽組委會進行仲裁。
    本次大賽分為三個階段進行,即宣傳階段,報名階段,比賽階段。
    1.宣傳階段:
    a.于 x月x 日在每棟公寓樓下張貼海報以及(地點)布置展板進行比賽
    報名的宣傳。
    b.聯(lián)系汕頭一中廣播站于 x月x 日——x月x 日進行廣播宣傳。
    2.報名階段:
    a.正式報名時間為:
    b.報名方式:
    c.現(xiàn)場報名地點:
    3.比賽階段:
    本屆大賽于 年 月 日 時準(zhǔn)時在 地舉行,請各賽
    選手務(wù)必提前30分到場簽到,準(zhǔn)時開始比賽。
    1.報名時必須在報名表上準(zhǔn)確填寫參賽選手的姓名、年級、所在班級、寢室號、聯(lián)
    系方式、參賽種類(三階速濘花式表演)。
    2.請參賽選手賽前認(rèn)真閱讀大賽規(guī)則,確保不因違反規(guī)則而影響比賽成績。
    時間地點如有變動,請以大賽組委會通知為準(zhǔn)。
    4.比賽時間: 年 月 日 (具體時間)
    5.比賽地點:
    6.大賽結(jié)束后進行現(xiàn)場頒獎。比賽結(jié)果將會公布于各棟公寓樓樓下。
    1.三階速擰為競速賽,用時最短者勝出,選手用時由計時員進行記錄,根據(jù)
    記錄時間進行評獎。
    2.花式賽由評委進行評分,得分最高者勝出,其中每種擰法用時不得超過5分鐘,超過即計為無效,選手用時由計時員進行記錄。
    定。
    三階速擰賽,花式表演賽將各產(chǎn)生藍(lán)魔一名,紅魔一名,黒魔一名。
    藍(lán)魔:證書 獎金 紅魔:證書 獎金 黒魔:證書 獎金 優(yōu)秀將若干:證書
    獎金: 元
    證書: 元
    海報: 元 展板: 元 橫幅 : 元
    比賽用魔方: 元 計時器: 元 獎品:
    其他現(xiàn)場用品: 元
    總計: 元
    2、魔方故障:
    魔方故障是指魔方的故障,如:飛棱、螺絲釘/中心蓋/貼紙等脫落;當(dāng)魔方故障發(fā)生時,參賽者可以選擇自己修復(fù)魔方或求助魔方社人員修復(fù)魔方繼續(xù)比賽,或者停止比賽;如果參賽者選擇自己修復(fù)魔方,只能修復(fù)發(fā)生故障的塊,而不能使用其他魔方上的塊,否則有可能取消本場比賽成績;在自己修復(fù)魔方期間,參賽者不得故意使修復(fù)后的位置比修復(fù)前更容易還原,否則有可能取消本場比賽成績。
    總負(fù)責(zé):
    主裁判:
    裁判:
    打亂員:
    比賽規(guī)則
    成績選取規(guī)則:
    1.本次大賽以秒表計時,速擰賽連續(xù)計時三次,取最快值為比賽結(jié)果。
    其他:
    2.魔方由大賽組委會提供,本次比賽不收取任何費用。
    3.比賽結(jié)果將現(xiàn)場公布。
    詳細(xì)規(guī)則:
    1.打亂:參賽者把魔方交給打亂員,然后在參賽者區(qū)域等候直到他被叫到比賽;
    2.在魔方被打亂到觀察開始的這段時間,參賽者不能看到魔方;
    4.打亂員根據(jù)打亂公式打亂魔方;
    5.裁判把魔方放在桌子上,并用其他物體完全蓋住魔方;
    二.觀察階段:
    1.在開始還原之前,參賽者可以觀察魔方;
    2.參賽者有最多 15 秒時間用于觀察魔方,但可以更早地結(jié)束觀察;
    3.裁判歸零計時器
    5.當(dāng)參賽者表示“好”, 裁判在一秒鐘后把魔方顯現(xiàn)給參賽者,同時啟動秒表;
    6.在觀察期間參賽者可以拿起魔方;
    9.參賽者開始復(fù)原之前可以自己歸零計時器;
    10.在觀察結(jié)束時,參賽者必須把魔方放回桌上,可以以他喜歡的方向和位置放回到桌上; 11.當(dāng)觀察時間到達 8 秒,裁判說“八秒” 12.當(dāng)觀察時間到達 12 秒,裁判說“停”
    三.開始階段:
    1.參賽者在開始還原前不得與魔方有任何物理接觸,否則將受到成績加兩秒的懲罰;
    2.當(dāng)裁判說開始還原之后,參賽者開始還原,同時開始計時;
    3.參賽者必須在開始觀察后 17 秒內(nèi)開始還原,否則將受到成績加兩秒的懲罰;
    4.在開始階段犯規(guī)所受的懲罰不會累加,參賽者在本階段最多只會受一次成績
    魔方活動方案篇八
    為了在xx市推廣魔方文化,普及魔方活動,進一步開展好魔方賽事活動,鼓勵和促進中小學(xué)魔方社團活動的開展,魔方俱樂部計劃開展“中小學(xué)魔方社團公益推廣活動”,做出以下公益活動實施方案:
    一、開展中小學(xué)魔方社團輔導(dǎo)教師公益免費培訓(xùn)活動,凡我市各中小學(xué)校有意開展“魔方社團活動”的,均在公益免費培訓(xùn)范圍內(nèi),每校限一名輔導(dǎo)教師參加,培訓(xùn)內(nèi)容:
    1、三階魔方、二階魔方以及部分異形魔方復(fù)原教程;
    2、如何推廣宣傳魔方文化,開展魔方活動;
    3、如何進行學(xué)生魔方社團組織、教學(xué)、評價;
    4、魔方比賽活動組織和開展,以及教練員、裁判員比賽規(guī)則的培訓(xùn)。
    二、開展中小學(xué)魔方社團教學(xué)用具公益助力活動,凡我市各中小學(xué)校擬開展學(xué)生魔方社團活動的,并經(jīng)過本俱樂部對輔導(dǎo)教師進行過公益培訓(xùn)的學(xué)校,均可免費獲得魔方教學(xué)用具的公益助力,憑魔方社團活動開展申請、魔方社團活動計劃書和所在學(xué)校對開展魔方社團活動的批準(zhǔn)文件等資料,并與本俱樂部簽訂“魔方社團活動”公益助力協(xié)議書后,在學(xué)校社團開展過程中將獲得本俱樂部技術(shù)支持與指導(dǎo),并可免費獲得的如下教具器材的使用權(quán)利:50個專業(yè)競速訓(xùn)練用三階魔方+50本魔方教程書(內(nèi)含多種魔方的復(fù)原教程)+30張學(xué)生專業(yè)訓(xùn)練卡(在培訓(xùn)中心使用專業(yè)比賽用器材和專業(yè)教練訓(xùn)練指導(dǎo)一小時)。
    三、魔方社團輔導(dǎo)教師公益培訓(xùn)活動,在魔方俱樂部培訓(xùn)中心進行,公益培訓(xùn)活動培訓(xùn)對象為我市市區(qū)內(nèi)的小學(xué)(在校學(xué)生規(guī)模在1000人以上),每所學(xué)校一名培訓(xùn)名額,俱樂部免費提供魔方和學(xué)習(xí)資料。參與培訓(xùn)的學(xué)校具有申請“教學(xué)用具公益助力活動”的資格。
    四、魔方社團輔導(dǎo)教師公益培訓(xùn)活動的時間:兩天,具體日期待定。
    上午9:00——11:30 下午2:30——5:00
    地點:xxx
    報名電話:xxx
    微信報名:關(guān)注“魔方俱樂部微信公眾平臺”在線。
    魔方活動方案篇九
    河北省張家口市化稍營小學(xué)五(1)班張志偉。
    “哈哈哈……”每到課問,校園里就洋溢著歡樂的`笑聲。這不,我和好朋友們又開始了有趣的游戲。
    第二節(jié)課一下,我就約上武壯、郝世海、劉海波等人,準(zhǔn)備玩“跳山羊”游戲。我們先通過“石頭、剪子、布”確定一名同學(xué)為“羊”,其余的人誰要是跳不過去就當(dāng)“羊”。每當(dāng)所有的人跳過去后,“羊”就要漸漸升高。
    第一只“羊”是卜曉偉,我一看,可樂了,因為憑我的實力,也只能戰(zhàn)勝卜曉偉了,這一回除了劉海波沒有跳過去,其余的人都跳過去了。大家便說:“劉海波,快蹲下,讓我們跳……”
    第二輪開始,大家都跳了過去,我們不禁歡呼起來。按規(guī)定“羊”得升級了,可升級后大家又一一過關(guān)了?!把颉痹俅紊?。看著大家都跳了過去,我很是羨慕。我做好準(zhǔn)備,開始助跑,到了“羊”跟前,雙手一按“羊”,一個跨躍跳了過去,可落地時腳沒站穩(wěn),坐在了地上。大家齊呼:“張志偉,快蹲下當(dāng)‘羊’!”唉,誰讓我“功力不夠”呢,我無可奈何地蹲了下來……說實話,當(dāng)“羊”的滋味可真不好受!
    正在這時,清脆的鈴聲響了。“張志偉,下次還是你當(dāng)‘…羊’!”大家說著,一起沖向教室。課間,快樂的時刻,既鍛煉了我們的身體,又培養(yǎng)了我們敏捷的反應(yīng),有益身心,我喜歡!(指導(dǎo)教師朱金梅)。
    教師點評。
    習(xí)作按游戲過程,一輪一輪寫得十分清楚。場面描寫也很到位,如過關(guān)后“歡呼”,“齊呼”失敗者當(dāng)“羊”……有力地凸現(xiàn)了課間的歡樂。結(jié)尾點題,起到畫龍點睛的作用。
    (劉艷華)。
    魔方活動方案篇十
    二、活動地點。
    方案一:三味堂三樓多功能活動廳。
    方案二:初賽——五谷堂和三味堂之間的空地、
    決賽——教室。
    三、活動時間。
    5月8日上午9:00——11:30;下午2:00—5:00。
    四、活動背景。
    自世界魔方協(xié)會(wca)成立以來,魔方已經(jīng)逐步演變?yōu)橐豁椷\動,國外國內(nèi)已經(jīng)舉辦過多次魔方比賽。我國在20xx年首次舉辦了魔方比賽——廣東魔方公開賽,自此之后,越來越多的魔方比賽開展起來,男女老少都紛紛參與到魔方運動中,參賽人員也逐年增長,目前,魔方已經(jīng)不再是一種玩具,而是作為一項運動深入人心。
    五、活動意義。
    西南地區(qū)魔方運動普及程度還不高,尤其是在川內(nèi),目前還未舉行過較大型的比賽。本次魔方比賽,是川內(nèi)首次較為大型的魔方比賽,既能推廣魔方運動在川內(nèi)的發(fā)展,也能擴大我校的知名度,充分體現(xiàn)我校重視學(xué)生綜合素質(zhì)發(fā)展的教育宗旨。
    六、活動內(nèi)容。
    項目預(yù)賽形式?jīng)Q賽形式。
    二階速擰x次最快;五次取平均x次最快;五次取平均。
    三階速擰x次最快;五次取平均x次最快;五次取平均。
    四階速擰x次最快;五次取平均x次最快;五次取平均。
    五階速擰x次最快;五次取平均x次最快;五次取平均。
    八片魔版x次最快;五次取平均x次最快;五次取平均。
    十二片魔版x次最快;五次取平均x次最快;五次取平均。
    三階單手速擰x次最快;五次取平均x次最快;五次取平均。
    表演項目(決賽前進行)。
    飛疊杯;三階盲擰;二、三、四、五階連擰pk;
    七、前期準(zhǔn)備組織團隊及相關(guān)人員安排(詳細(xì)工作人員名單見附錄)。
    海報制作、場地布置——宣傳部。
    活動現(xiàn)場組織及相關(guān)人員調(diào)動——組織部。
    獎品等物品的購買及相關(guān)財務(wù)處理——財務(wù)部。
    賽后場地清理——所有機構(gòu)成員。
    參賽人員的報名、比賽成績的記錄、各賽區(qū)的匯總排名——辦公室。
    主辦方魔方準(zhǔn)備、魔方維修——技術(shù)部。
    裁判,魔方打亂員和計分員——組織部、宣傳部、財務(wù)部、外聯(lián)部、技術(shù)部、辦公室。
    八、獎品準(zhǔn)備及活動預(yù)算。
    獎品由成都千奇百怪潤智玩吧贊助。
    “潤智玩吧”介紹:
    在中國,魔方是80年代最搶手的玩具,如同今天孩子們手中的掌上游戲機一樣,成為青少年最喜歡的玩具,正因為由于魔方太好玩了,很多學(xué)生在上課時也玩,以致于政府出面來封殺所謂的資本主義魔方,而且隨著改革開放,越來越多的新奇玩具進入了中國,中國的魔方熱潮也在漸漸消退。
    不過最近幾年隨著改革開放30年的發(fā)展,中國的非正式魔方社群魔方吧也在努力改變公眾對于魔方的看法。魔方不僅僅是小孩子的玩具,更是一種休閑放松的方式,再加上更有刺激和挑戰(zhàn)性的競速、單手?jǐn)Q魔方的玩法,越來越多的不同年齡段的人也正在重新關(guān)注魔方。千奇百怪智力玩具文化推廣中心于20xx年在成都建立,中心成立以來,一直致力于玩具文化推廣,使許多的人喜歡上了玩智力玩具。由于本中心長期的推廣智力玩具文化,所以受到各方媒體的關(guān)注。20xx年11月1日以懸賞千元求解太極環(huán)的方式引來各方媒體關(guān)注。華西都市報,成都商報,四川電視臺新聞頻道相繼報道,進一步推廣了智力玩具文化。
    成都千奇百怪潤智玩吧位于成都市青羊區(qū)楞伽庵街37號附12號,是為弘揚和傳承智力玩具文化,也為大家提供一個休閑的地方而開設(shè)的,歡迎有共同興趣和愛好的朋友到千奇百怪智主題茶吧坐坐,這里有很多的智力玩具??梢韵胂笠幌拢粋€人或者多個人坐在茶吧里,一邊品茗一邊玩玩具,聽著輕音樂是不是一種特別愜意的事情呢?千奇百怪潤智主題茶吧是集休閑娛樂品茗一體的主題茶吧,全國首創(chuàng),獨此一家。
    本次千奇百怪潤智玩吧贊助首屆成都高校魔方邀請賽,一方面能夠促進智力玩具的推廣與發(fā)展,另一方面,對店鋪進行宣傳,能夠讓喜歡智力玩具的人找到一個買智力玩具、玩智力玩具的地方。
    宣傳海報50元。
    桌椅租借100元。
    礦泉水100元。
    氣球、彩帶50元。
    比賽器材(計時器、線材)200元。
    共計:600元。
    九、活動流程。
    (四)全部比賽完成后,現(xiàn)場頒獎。
    十、比賽安排。
    (一)賽事準(zhǔn)備階段。
    賽場的布置:
    組織部聯(lián)系好借用的桌椅等。
    宣傳部掛好橫幅。
    本次比賽分七個項目,賽場分為七部分,每個分賽區(qū)負(fù)責(zé)一個項目,各分賽區(qū)準(zhǔn)備好賽用物品(秒表、參賽報名表、備用魔方等)。
    外校參與者安排:
    1、參賽者:由我社機構(gòu)成員到校門口接待各校參賽者,并將其引導(dǎo)至參賽休息區(qū),等待比賽開始。
    2、媒體工作者:若校方能通過四川媒體對比賽報道的方案,則也由我部人員接待并引導(dǎo)至學(xué)校制定報道區(qū)域休息,采訪。
    人員安排:各賽區(qū)分設(shè)裁判、魔方打亂員和計分員各一名。
    (附:相關(guān)人員規(guī)則。
    1、每一項目的裁判須確保本比賽規(guī)則在該項目中得到實施。
    2、每一項目的裁判不得參加該項目的比賽。
    3、報名參賽人員達到一輪比賽所需人數(shù)時即開始比賽。
    4、每一項目的裁判員有義務(wù)執(zhí)行該項目的競賽規(guī)程。
    5、每一項目(除非在該項目中,魔方不須被打亂)必須有一或多名魔方打亂員。
    6、對于特別的項目魔方打亂員有義務(wù)將魔方按打亂公式打亂。
    7、所有參賽者必須服從打亂結(jié)果。
    8、每一項目必須有一至多名計分員。
    9、計分員有義務(wù)記錄參賽結(jié)果。
    10、計分員可以參與該項目的比賽。
    11、只有得到裁判的同意,才可以對記錄的比賽和結(jié)果進行更改)。
    (二)比賽及頒獎階段:
    1、參賽者報名:參賽者憑借自己的興趣和能力選擇參加比賽項目(注:一人可參報多個項目,但以最高層次項目分?jǐn)?shù)為最終成績)。參賽者在報名時需提供本人的姓名、學(xué)號、電話號碼等簡要信息。
    2、比賽過程:各分賽區(qū)報名人數(shù)達到五人,即可開始比賽。比賽中間,裁判要做到公開公正,計分員及時記錄參賽選手的信息。各賽區(qū)采用排名賽的方式,計算參賽選手最終名次。
    3、比賽完后統(tǒng)計名次并頒發(fā)獎品。
    (三)后續(xù)階段。
    所有機構(gòu)成員清理會場。
    十一、緊急預(yù)案。
    1、天氣影響:若出現(xiàn)雨雪天氣,本次比賽活動場地移至室內(nèi)(教室),時間不變。
    2、魔方故障:
    魔方故障是指魔方的故障,如:飛棱、(魔板)線斷裂,螺絲釘/中心蓋/貼紙等脫落;當(dāng)魔方故障發(fā)生時,參賽者可以選擇自己修復(fù)魔方或求助酷比魔方社技術(shù)部人員修復(fù)魔方繼續(xù)比賽,或者停止比賽;如果參賽者選擇自己修復(fù)魔方,只能修復(fù)發(fā)生故障的塊,而不能使用其他魔方上的塊,否則有可能取消本場比賽成績;在自己修復(fù)魔方期間,參賽者不得故意使修復(fù)后的位置比修復(fù)前更容易還原,否則有可能取消本場比賽成績。
    魔方活動方案篇十一
    為進一步豐富校園文體活動,全面推進素質(zhì)教育,培養(yǎng)學(xué)生對魔方的興趣,引領(lǐng)學(xué)生個性化全面發(fā)展,魔方社團特開展魔方教學(xué)活動,使學(xué)生對魔方產(chǎn)生濃厚興趣,獲取魔方的基礎(chǔ)知識和基本技能。幫助學(xué)生在興趣中學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)中快樂,快樂中自信,自信中進取。
    1、進一步開發(fā)和發(fā)揚學(xué)生的創(chuàng)造性思維和動手能力、開發(fā)智力,提高學(xué)生的興趣。
    2、豐富學(xué)生的課外生活,通過活動的開展,使學(xué)生的思考能力大大加強,觀察能力進一步提高。
    3、學(xué)會團體合作精神。
    1、提高小組成員動手的能力在活動過程當(dāng)中,不斷摸索前進的道路,充分發(fā)揮學(xué)生的主觀能動性,在一定程度上讓學(xué)生輔導(dǎo)學(xué)生,激發(fā)學(xué)生的競爭力和學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生涉獵更廣的知識面,從另一方面又充分的提高了學(xué)生的課外知識。
    2、培養(yǎng)小組成員之間團結(jié)協(xié)作的能力發(fā)揮“小老師”的作用,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。在魔方實踐中,教師由于各種原因不能兼顧到每一位學(xué)生,這時可以讓一部分能力較強的學(xué)生充當(dāng)“小老師”,對其他同學(xué)遇到的一些難題給予解答,互幫互助,共同學(xué)習(xí)。學(xué)生當(dāng)“小老師”改變了傳統(tǒng)的師生間單向傳遞知識的方式,使學(xué)生由知識的被動接受轉(zhuǎn)變?yōu)橹R的傳授者,發(fā)揮了學(xué)生的主體作用。
    四、五年級學(xué)生根據(jù)自己的興趣愛好參加魔方興趣小組學(xué)習(xí)。(每批限額40人)
    魔方活動室。
    第三周:魔方興趣小組名單確定、魔方結(jié)構(gòu)講解、基本手法。第
    四、五周:學(xué)習(xí)第一層。
    第六、七周:組織社團內(nèi)比賽;學(xué)習(xí)第二層。
    第八至十二周:學(xué)習(xí)第三層。第十三至十七周:抓后進,練速度。第十八至十九周:比賽,評優(yōu)。
    1、三階比賽專用魔方(30元左右/個)
    2、比賽專用計時器(100左右/個)
    3、用于認(rèn)識、展示魔方數(shù)個,包括二階、三階、四階異形等等。(共1000左右)建議配備,可不配。小魔方,大世界,讓魔方隨思想在指尖飛轉(zhuǎn)吧!
    魔方活動方案篇十二
    魔方活動是一個兼具娛樂和挑戰(zhàn)性的智力游戲,它通過轉(zhuǎn)動魔方的色塊來達到還原的目的。在之前的魔方活動中,我積極參與并逐漸掌握了一些技巧。在這篇文章中,我將分享我的心得和體會。
    第二段:學(xué)會耐心。
    在魔方活動的過程中,學(xué)會耐心是至關(guān)重要的。剛開始學(xué)習(xí)時,魔方很難還原,而且需要不斷嘗試。有時候,轉(zhuǎn)動魔方的步驟看似無效,但只要保持耐心并嘗試不同的轉(zhuǎn)動方法,最終還是會找到解決方案。耐心是一種必不可少的品質(zhì),它可以幫助我們在困難和挫折面前堅持下去。
    第三段:培養(yǎng)觀察能力。
    魔方活動還要求我們具備良好的觀察能力。每個魔方的色塊位置都是有規(guī)律可循的,只要仔細(xì)觀察,我們就能發(fā)現(xiàn)這些規(guī)律,并融入到自己的解決方法中。慢慢地,我發(fā)現(xiàn)自己對魔方的觀察力得到了提高,不再是簡單地隨意轉(zhuǎn)動,而是能夠有針對性地轉(zhuǎn)動,使解決問題的步驟更加高效。
    第四段:鍛煉邏輯思維。
    在魔方活動過程中,邏輯思維是必不可少的。我們需要不斷分析魔方的當(dāng)前狀態(tài),然后針對性地進行轉(zhuǎn)動,以達到還原的目的。這個過程中需要我們有清晰的目標(biāo),能夠預(yù)測每一步轉(zhuǎn)動的結(jié)果,并且能夠合理地排列步驟,避免走彎路。通過魔方活動鍛煉邏輯思維能力,我在解決問題時也更加條理清晰。
    第五段:挫敗與成就感。
    魔方活動是一個充滿挑戰(zhàn)的游戲,在剛開始學(xué)習(xí)時經(jīng)常會遇到失敗和挫敗的感覺。但隨著不斷的練習(xí)和努力,我逐漸適應(yīng)了這種挑戰(zhàn),并取得了一些進步。當(dāng)我第一次成功還原一個魔方時,那種成就感是無法言喻的。每一次的挫敗都使我更加堅定地去解決問題,也讓我更加有信心去面對新的挑戰(zhàn)。
    結(jié)尾:
    通過參與魔方活動,我學(xué)會了耐心、觀察力和邏輯思維,在挫敗中獲得了成就感。我相信這些品質(zhì)和能力不僅僅適用于魔方活動,也可以應(yīng)用到生活的方方面面。在未來的學(xué)習(xí)和工作中,我將繼續(xù)發(fā)揚這些品質(zhì),不斷追求進步。
    魔方活動方案篇十三
    本學(xué)期即將結(jié)束,下面就這一學(xué)期的社團活動進行總結(jié):
    由于這一學(xué)期參加魔方社團的學(xué)生都是一、二年級的小同學(xué),所以我決定在魔方教學(xué)的過程中分組教學(xué),視頻講解為主,我指導(dǎo)為輔。每組中都安排一些轉(zhuǎn)的相對較好的同學(xué),這樣可以減少老師一對多教學(xué)模式造成的照顧不全面的問題,孩子等待老師幫助指導(dǎo)的時間減少,使學(xué)生的學(xué)習(xí)進度加快了。
    課程首先通過播放世界魔方比賽視頻剪輯,來激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)魔方的興趣。學(xué)生看的是津津有味,邊看邊動手模仿比賽選手并發(fā)出感慨。學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣被激發(fā)了,導(dǎo)致之后的課程學(xué)生會主動提出計時比賽的想法。
    在轉(zhuǎn)魔方之前,孩子們了解魔方構(gòu)架,以及魔方相關(guān)的特點與基本知識。由于學(xué)生都是低年級的學(xué)生,他們腦與手的配合程度都非常低,所以在開展魔方教學(xué)時,我們要具備的就是耐心,這些孩子在跟隨視頻講解演示的時候,往往只能聽或者只能去模仿動作,有的學(xué)生在橫向縱向交叉旋轉(zhuǎn)的時候,往往會單層單方向旋轉(zhuǎn),轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去只是做無用功,他們無法做到在聽的同時跟著老師一起進行還原練習(xí)。所以當(dāng)在電腦上播放視頻、講解還原方法的時候,我便可以在下面巡視社團的孩子是否能夠及時跟上視頻的講解進度,隨時暫停視頻,進行更細(xì)微更接近他們的年齡特點的講解,并且我也能及時對其進行一對一指導(dǎo),這樣能使其迅速跟上教學(xué)進度,最大限度的保證了學(xué)生能夠跟上本節(jié)課的進度,從而提升了整體的學(xué)習(xí)進度。這個學(xué)期課程的四分之一時間都是在學(xué)習(xí)通過觀看魔方視頻教學(xué),學(xué)習(xí)魔方復(fù)原的前兩步,學(xué)習(xí)復(fù)原白色面,尋找黃色小花形狀以及拼出白色十字形狀。本以為一個白色十字,轉(zhuǎn)起來會很省時間,但是由于孩子的年齡特點,他們理解能力并不能和成年人相比。學(xué)會了白色十字的復(fù)原方法,復(fù)原白色面就輕松很多了,之后孩子們又自己研究出來復(fù)原魔方的紅、黃、藍(lán)、綠、橙色面。他們的動手能力以及空間想象力并沒有我預(yù)想的那么薄弱,甚至?xí)_到你根本想不到的那個水平。每節(jié)課來的時候轉(zhuǎn)的都比前一節(jié)課有進步,短短的一節(jié)課激發(fā)起了他們的興趣,回家的不斷練習(xí)與琢磨,讓他們的.能力不斷提升。這讓我不禁感慨,二年級的孩子并不差!
    學(xué)生間的自由pk是每次活動的必備項目,也是孩子們最喜歡的一項活動。幾個同學(xué)從固定復(fù)原一個顏色面的比賽,到隨機抽選復(fù)原一個顏色面的比賽,他們的笑聲與興奮激動的叫聲充斥著整個教室。甚至到最后幾節(jié)課的時候,我參與到他們的比賽當(dāng)中,都會有孩子超過我的速度,取得第一名的成績。他們的小手靈活的轉(zhuǎn)動著魔方,讓我覺得跟他們一起上的并不是一節(jié)課,而更多的是一起玩耍,通過交流互動,學(xué)生能更有動力去完善自己的不足,在交流中總結(jié)自己的不足,增進學(xué)生間的感情,用一個小小的方形玩具,將大家凝聚在一起,緩解學(xué)習(xí)所帶來的壓力。
    魔方不僅僅是一件玩具,它被稱為世界上最經(jīng)典的三種游戲之一,這就是對其最大的肯定,所以,孩子在學(xué)習(xí)魔方的同時魔方又給他們帶來快樂,在鍛煉了其腦與手的協(xié)調(diào)配合能力同時,也能有所進步,這是社團所追求的目標(biāo)。當(dāng)一個學(xué)生能夠還原魔方六面的時候,獲得的更多是別的同學(xué)投來的羨慕的眼神,這些羨慕的目光將給予這個學(xué)生更多的自信,他也可以將這種自信投入到日常的學(xué)習(xí)生活中,使其在學(xué)習(xí)中取得更大的進步,久而久之,這個孩子也將變得更加優(yōu)秀。
    盡管魔方社團每周只有一次,但是由于魔方的便攜性以及易玩性,學(xué)生可以每天都能接觸到魔方,它可以作為學(xué)生在學(xué)習(xí)之余的一種放松工具,課間休息的時候還原一遍魔方,和小伙伴比比賽,這樣即放松了精神,同時也增進了學(xué)生之間的友誼,也給學(xué)生帶來了快樂,可謂一舉多得。
    魔方活動方案篇十四
    為進一步豐富校園科技活動,全面推進素質(zhì)教育,培養(yǎng)學(xué)生對魔方的興趣,引領(lǐng)學(xué)生個性化全面發(fā)展,我校今年特開展魔方教學(xué)活動。使學(xué)生對魔方產(chǎn)生濃厚興趣,獲取魔方的基礎(chǔ)知識和基本技能,并使之對學(xué)生的學(xué)習(xí)態(tài)度、方法、價值取向等問題產(chǎn)生積極影響。幫助學(xué)生在興趣中學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)中快樂,快樂中自信,自信中進取。
    1、進一步開發(fā)和發(fā)揚學(xué)生的創(chuàng)造性思維和動手能力、開發(fā)智力,提高學(xué)生的興趣。
    2、豐富學(xué)生的課外生活,通過活動的開展,使學(xué)生的思考能力大大加強,觀察能力進一步提高。
    3、學(xué)會團體合作精神。
    1、培養(yǎng)學(xué)生課外學(xué)習(xí)的興趣,增強學(xué)生的動手能力。
    2、增強學(xué)生學(xué)習(xí)的'信心,并能取得更好的成績。
    3、全面推進素質(zhì)教育,培植學(xué)生個性特長的一項重要舉措。
    1、對所記住拼魔方的技能能及時了解掌握。
    2、在教室里學(xué)習(xí)時,不得隨便講話。
    3、不在培訓(xùn)時間做與教學(xué)無關(guān)的事情。
    4、能及時清除遺留垃圾。
    5、積極討論,踴躍發(fā)言。
    1、由學(xué)生根據(jù)自己的興趣愛好參加魔方興趣小組學(xué)習(xí)。
    2、培訓(xùn)成員:各班報名學(xué)生。
    計劃每周五下午:14:00——16:30。
    五(2)班教室。
    1、提高小組成員動手的能力。
    在活動過程當(dāng)中,不斷摸索前進的道路,采取學(xué)生建議的方式提高活動效果,充分發(fā)揮學(xué)生的主觀能動性,在一定程度上讓學(xué)生輔導(dǎo)學(xué)生,激發(fā)學(xué)生的競爭力和學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生涉獵更廣的知識面,從另一方面又充分的提高了學(xué)生的課外知識。
    2、培養(yǎng)小組成員之間團結(jié)協(xié)作的能力。
    發(fā)揮"小老師"的作用,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。在魔方實踐中,教師由于各種原因不能兼顧到每一位學(xué)生,這時可以讓一部分能力較強的學(xué)生充當(dāng)"小老師",對其他同學(xué)遇到的一些難題給予解答,互幫互助,共同學(xué)習(xí)。學(xué)生當(dāng)"小老師"改變了傳統(tǒng)的師生間單向傳遞知識的方式,使學(xué)生由知識的被動接受轉(zhuǎn)變?yōu)橹R的傳授者,發(fā)揮了學(xué)生的主體作用。
    3、在活動過程中,要尊重學(xué)生的意見與建議,使其學(xué)到知識是活動的關(guān)鍵。不要被一種模式所束縛,把握住學(xué)生的興趣。
    培訓(xùn)內(nèi)容:
    第一周:魔方興趣小組名單確定。第二、三周:第一層;第四、五周:第二層;第六—十周:第三層;第十一—十七周:抓后進,練速度;第十七—十八周:比賽,評優(yōu)。
    魔方活動方案篇十五
    為了豐富大學(xué)生的課余生活,更好地在校園內(nèi)推廣魔方活動,開展協(xié)會成員聚會活動。
    1.活動主題:玩轉(zhuǎn)魔方,陶冶情趣,鍛煉智慧。
    2.啟動時間:每周四下午。
    3.活動地點:校園內(nèi)。
    4.活動時間:每個周日的.上午9:00~11:00。
    5.參加人:協(xié)會全體成員,校外魔方愛好者。
    隨著改革開放30年的發(fā)展,中國的非正式魔方社群魔方吧在努力改變公眾對于魔方的看法。魔方不僅僅是小孩子的玩具,更是一種休閑放松的方式,再加上更有刺激和挑戰(zhàn)性的競速、單手?jǐn)Q魔方的玩法,越來越多的不同年齡段的人也正在重新關(guān)注魔方。
    1.讓協(xié)會成員認(rèn)識魔方。
    2.幫助學(xué)習(xí)魔方的初級玩法和高級玩法。
    3.一起討論魔方的不同玩法和各種不同種類魔方的玩法。
    4.務(wù)求大家對魔方有更深的了解,培養(yǎng)大家對智力玩具的興趣。
    5.培養(yǎng)大家積極動腦動手的能力,提高分析問題、解決問題的能力。
    1.第一周老成員聚會,討論協(xié)會本學(xué)期的建設(shè)和發(fā)展。
    2.第二周討論新學(xué)期協(xié)會的招新情況。
    3.第三周組織新成員聚會,舉辦活動歡迎他們的加入。
    4.第四周讓大家更好的認(rèn)識魔方。
    5.第五周教大家魔方的初級玩法。
    6.第六周練習(xí)魔方的初級玩法。
    7.第七周初級玩法pk,舉行小型魔方比賽。
    8.第八周教大家魔方的高級玩法。
    9.九十周練習(xí)魔方的高級玩法。
    10.十一周高級玩法pk,舉行小型比賽。
    11.十二周組織大家與唐山各高校的魔方協(xié)會聚會,交流經(jīng)驗,舉行魔方友誼賽。
    12.十三周教大家高階魔方以及變異的通用玩法。
    13.十四周練習(xí)高階魔方以及變異的通用玩法。
    14.十五周教大家魔板,飛疊杯的玩法。
    15.十六周練習(xí)魔板,飛疊杯的玩法。
    16.十七周讓大家認(rèn)識其他的智力玩具,如:九連環(huán),華容道等。
    魔方活動方案篇十六
    20xx年10月31日上午九點整,由唐山師范、唐山學(xué)院、聯(lián)合大學(xué)和輕工學(xué)院聯(lián)合辦的唐山市第三屆魔方公開賽正式拉開帷幕,地點在唐山學(xué)院北校區(qū)階梯教室。此次比賽邀請了前世界盲擰冠軍陳丹陽蒞臨指導(dǎo)魔方比賽有益于提高人的空間思維能力、反應(yīng)能力、手眼協(xié)調(diào)與手指的靈活度,是一項非常值得推廣的運動。
    唐山市廣大魔方愛好者積極參與了本次比賽。唐山電視臺經(jīng)濟生活頻道進行采訪,有五十余名唐山地區(qū)魔友參賽,規(guī)模為唐山市最大,比賽嚴(yán)格按照wca流程進行,順序開始三階速擰初賽、二階速擰、四階速擰、八片魔板、十二片魔板、三階甲組決賽、三階乙組決賽,中間穿插金字塔、魔尺、鏡面、飛碟杯的表演賽,為協(xié)會之后的繼續(xù)發(fā)展奠定了堅實的基礎(chǔ)。
    我校魔友表現(xiàn)出色獲得優(yōu)異成績,還被評為“最佳團隊獎”
    小魔友的風(fēng)采。
    通過本次活動,積累了較多的活動經(jīng)驗,對以后活動有較大的幫助。
    魔方活動方案篇十七
    魔方活動是一項深受廣大年輕人喜愛的智力競技運動,憑借其獨特的挑戰(zhàn)性和解謎趣味性,吸引了越來越多的人加入其中。最近,我也參加了一次魔方活動,并在其中獲得了一些寶貴的體會和經(jīng)驗。下面我將從四個方面展開闡述,談?wù)勎覍δХ交顒拥男牡皿w會。
    首先,魔方活動需要堅持和耐心。完成一個魔方并非易事,需要我們通過不斷的嘗試和摸索才能找到最佳的解法。在活動中,我親身感受到了魔方解謎的艱辛。剛開始時,我甚至連擰魔方的方法都不太清楚,手忙腳亂地擺弄著魔方。但是,憑著堅持和耐心,我漸漸掌握了一套解魔方的技巧,并最終成功完成了一個魔方。這讓我深深體會到在追求目標(biāo)的過程中,堅持和耐心的重要性。
    其次,魔方活動培養(yǎng)了我的邏輯思維和解決問題的能力。魔方的各個面都是彼此關(guān)聯(lián)的,每一步的操作都會影響到其他面的狀態(tài)。因此,在解魔方的過程中,我需要高度集中注意力,合理規(guī)劃每一步的操作,以達到最終還原魔方的目標(biāo)。這要求我們具備較強的邏輯思維和解決問題的能力。通過參與魔方活動,我深刻認(rèn)識到邏輯思維對于解決問題的重要性,并且得到了邏輯思維和解決問題的訓(xùn)練。
    第三,魔方活動鍛煉了我的觀察力和專注力。魔方的每一面都由九個小塊組成,它們的顏色排列是有規(guī)律的,但這個規(guī)律并不容易察覺。在解魔方的過程中,我需要細(xì)心觀察每個小塊的狀態(tài)并記憶下來,以便進行合理的操作。這要求我們具備較高的觀察力和專注力,不能有一絲馬虎。通過參與魔方活動,我逐漸提升了我的觀察力和專注力,在解決問題中更加注重細(xì)節(jié)。
    最后,魔方活動加強了我與他人的合作意識。在魔方活動中,我常常與他人進行比賽和交流,共同探討解魔方的技巧和經(jīng)驗。在這個過程中,我與他人建立了緊密的聯(lián)系,形成了團隊合作的氛圍。團隊合作不僅能夠加快問題的解決速度,還能夠互相啟發(fā),得到更多的思路和解決方法。通過與他人的合作,我學(xué)會了傾聽和溝通,明白了團隊合作的重要性。
    魔方活動讓我受益匪淺。它不僅鍛煉了我的耐心和堅持,還培養(yǎng)了我的邏輯思維和解決問題的能力,提升了我的觀察力和專注力,并加強了我與他人的合作意識。這些經(jīng)驗不僅在魔方活動中有用,在我生活和學(xué)習(xí)中也能夠得到應(yīng)用。我相信,只要我在追求目標(biāo)的過程中堅持不懈,勇往直前,終將能夠攀登更高的峰頂。
    魔方活動方案篇十八
    近年來,魔方活動在我國掀起了一股熱潮,越來越多的人開始參與其中。魔方活動不僅能夠鍛煉人的思維能力和手眼協(xié)調(diào)能力,還能培養(yǎng)人的耐心和堅持不懈的精神。我曾經(jīng)參加過一次魔方活動,此次活動讓我受益匪淺,使我對魔方活動有了更深入的理解和體會。
    首先,在魔方活動中,我感受到了思維的魔力。解決魔方難題需要有清晰的思路和準(zhǔn)確的計算,而這正是我在平時學(xué)習(xí)中所缺乏的。在魔方活動中,我只有靠著不停地思考和練習(xí),才能逐漸提高自己的解魔方水平。通過循序漸進的思考和實踐,我逐漸掌握了魔方的解法技巧,這也讓我在學(xué)習(xí)其他學(xué)科時更加靈活和思維敏捷。
    其次,在魔方活動中,我體會到了堅持不懈的重要性。剛開始學(xué)習(xí)魔方時,我?guī)缀趺看味紵o法順利解開,充滿了挫敗感。然而,正是這種挫敗感讓我產(chǎn)生了強烈的進一步學(xué)習(xí)的欲望。我明白,只有堅持不懈地練習(xí),才能一次次地克服困難,最終達到突破。通過長時間的堅持努力,我逐漸提高了解魔方的速度,這也讓我明白了只要付出足夠的努力,就一定能夠取得成果。
    再次,在魔方活動中,我感受到了團隊合作的力量。在魔方比賽中,我們需要和隊友緊密配合,以迅速完成任務(wù)。通過和隊友的交流和合作,我明白了團隊合作的重要性。只有大家互相支持、互相幫助,才能最大程度地發(fā)揮個人的優(yōu)勢,取得最好的成績。團隊合作也讓我學(xué)會了傾聽他人的意見和建議,從而不斷改進自己的技巧和方法。
    此外,在魔方活動中,我鍛煉了自己的耐心和毅力。魔方難題并不是一蹴而就的,需要花費很長的時間和精力來解決。尤其是面對復(fù)雜的魔方,需要耐心地進行多次嘗試和調(diào)整,才能找到最佳解法。通過堅持不懈的努力,我逐漸培養(yǎng)出了耐心和毅力,也讓我在遇到其他困難時更加堅持和勇敢。
    總之,參加魔方活動是一次難得的機會,讓我從中學(xué)到了很多東西。不僅鍛煉了我的思維能力和手眼協(xié)調(diào)能力,還培養(yǎng)了我的耐心和堅持不懈的精神。魔方活動是一項有趣的挑戰(zhàn),通過不斷地學(xué)習(xí)和練習(xí),我相信我能夠在魔方的世界中取得更大的進步。魔方活動不僅幫助我成為一個更出色的個人,還讓我懂得了團隊合作的力量和堅持不懈的重要性。我相信,通過魔方活動的鍛煉,我會在以后的學(xué)習(xí)和生活中變得更加堅強和自信。