總結能夠幫助我們發(fā)現自身的優(yōu)勢和不足,有利于個人成長和職業(yè)發(fā)展。在寫總結時,我們可以先梳理思路,列出要點,然后逐步展開??偨Y是一種對經驗和教訓的歸納和總結,以下是一些總結范文,供您參考和學習。
動漫商業(yè)策劃書篇一
一、活動名稱:珍惜-----cosplay動漫真人秀(原創(chuàng)舞臺?。?BR> 二、主辦社團名稱:聊城大學動漫社。
三、活動地點:大學生服務中心三樓。
四、活動時間:五月四號19:00——21:00。
六、活動對象:聊城大學全體在校生。
七、活動目的:展現當代青年大學生的精神風貌,通過這樣一個小劇使更多的人能感悟到生活的美好,懂得感恩、懂得生活、懂得珍惜。同時激發(fā)在校大學生的動漫熱情,豐富大學生活,使動漫愛好者更好的體會動漫樂趣,同時為全校動漫愛好者提供一個相互交流和同臺競技的機會。
八、活動流程。
1、組織各部部長會議,對活動總體方針做出討論及決策;
3、召開全社動員大會,組織全體干部,挑選活動項目參加人員,制定各項活動的負責人;
4、由宣傳部創(chuàng)作海報用于演員及配音員的招募,大張展板用于活動宣傳。
5、背景音樂的搜集、剪輯;錄音室的協(xié)商。
6、由劇本出品人及各部部長一同協(xié)商安排排練。
7、活動結束后,各干部對場地進行清理。
九、所需設備:服裝道具假發(fā)化妝品音響。
十、資金預算:
海報宣傳:
小海報(演員和配音人員招募)9元x2份18元。
劇本打印費用、劇照打印費用共計25元。
活動期間宣傳報2mx3m80元。
服裝80元(12套衣服+假發(fā)+道具)。
舞臺道具:頭花、面具等相關費用共計15元。
舞臺背景幕布制作:白布3x3米50元。
膠帶:2元。
總計:270元。
十一、活動目的:
展現當代青年大學生的精神風貌,通過這樣一個小劇使更多的人能感悟到生活的美好,懂得感恩、懂得生活、懂得珍惜。同時激發(fā)在校大學生的動漫熱情,豐富大學生活,使動漫愛好者更好的體會動漫樂趣,同時為全校動漫愛好者提供一個相互交流和同臺競技的機會。
動漫商業(yè)策劃書篇二
北京聯(lián)合大學第四屆動漫設計競賽由北京聯(lián)合大學教務處舉辦、應用科技學院媒體藝術設計系承辦,競賽旨在弘揚北京文化、北京精神,關注非物質文化遺產保護和傳承,傳播中國的文化和聲音,引導文化創(chuàng)意和設計服務與產業(yè)的融合發(fā)展,引導我校學生創(chuàng)新精神、實踐能力、策劃能力、組織協(xié)調能力和團隊意識的實踐與鍛煉,激發(fā)大學生的創(chuàng)意和靈感。
競賽主題:關注非物質文化遺產,揚北京文化精神,促產業(yè)融合發(fā)展
競賽內容:
(1)動畫類:任何以逐格方式或計算機輔助手段制作的動態(tài)影像,符合世界動畫協(xié)會(asifa)關于動畫的定義(即動畫藝術是以除實拍手段外的多種不同技法創(chuàng)造運動影像)。要求情節(jié)完整,角色鮮明,構思巧妙,具有一定的故事性,時長要求30秒以上,不接收商業(yè)作品。
(2)影視及特效類:影視短片和影視特效制作等,題材片種不限,影視短片要求3分鐘以上,30分鐘以下,需要表現完整的內容;影視特效要求30秒以上,體現影視發(fā)展的前沿技術。
(3)互動作品類:網絡互動作品(包括網站設計、電子雜志、互動廣告、flash游戲和手機界面設計等)、互動游戲作品(電腦游戲、手機游戲等)和互動裝置作品等。
(4)漫畫插畫類:漫畫類作品要求以漫畫的形式表現完整的.故事,參賽作品題材不限,內容包括諷刺幽默漫畫、四格漫畫或連載漫畫、探索性的先鋒漫畫、實用性漫畫,以及兒童或成人繪本。繪制方向從左至右,有文字對白請以橫向格式表現。表現形式可以是手繪或cg數碼等不限,不接受同人、模仿及限制類作品。插畫類作品要求以單幅或者組合插畫表現明確的主題(包括cg靜幀、手繪插畫、墻體彩繪等),要求內容原創(chuàng),不接受同人、模仿及限制類作品。
(1)動畫類、影視及特效類:采用mov或swf(只針對網絡動畫),分辨率為720×576或1920 ×1080高清規(guī)格,請用h.264的通用壓縮碼,以免無法正常播放。如有對白,請自行添加中、英文字幕。
(2)互動作品類:
網絡互動作品是依托于互聯(lián)網或者手機移動網,具有一定表現主題的互動藝術作品。參賽者需提交完整的網絡互動作品,以及作品說明文檔。
互動游戲作品的游戲類型、游戲平臺和游戲大小均無限制。參賽者需提交互動作品、一張游戲截圖(jpg格式)、游戲演示視頻(3分鐘以內)(mov或swf格式),以及作品說明文檔(包括游戲使用平臺、軟件、操作方法)。
互動裝置作品是基于電子設備(由集成電路、晶體管、電子管等電子元器件組成,包括計算機,手機,電子與自動控制等),應用電子技術(包括軟件)發(fā)揮作用,強調人機間或人人間產生互動的,能使觀眾參與、交流,甚至“融入其中”的裝置藝術作品。參賽者需提交一張作品照片(jpg格式)或郵寄作品實物、作品演示視頻(3分鐘以內)(mov或swf格式),以及作品說明文檔(包括使用平臺、軟件、操作方法)。
微動漫:基于移動設備運行的3分鐘內的動畫情節(jié)短片。(mov或swf格式,如有對白,請自行添加中、英文字幕。)
漫畫、插畫類:板繪或手繪掃描電子稿縮小后的文件,所遞交的電子稿需提交tiff和jpg格式,且畫面尺寸不低于標準a4尺寸,分辨率為300dpi。
北京聯(lián)合大學在校學生均有資格參賽,個人或團隊均可。團隊人數原則上不超過5人,指導教師不超過2人。同一作者選送作品不得超過兩份。已發(fā)表的作品可以參加本次競賽,但在報名時應按要求注明。
評審委員會由校內外動畫、數字藝術和互動娛樂領域的專家學者、資深學者組成,主要根據作品的創(chuàng)意、實現方法、特色等進行評判。
競賽采用自由選題創(chuàng)作的方式,分初評和終評。初評選出入圍作品,終評評出一、二、三等獎。初評以動漫設計作品為評選內容,終評以作品陳述和答辯為評選內容。
(1)作品應是20xx年9月1日至20xx年9月15日期間完成的,包括相關專業(yè)學生在校期間創(chuàng)作的作品(含20xx年畢業(yè)生的畢業(yè)作品)。
(2)已參加上屆校內動漫設計競賽的作品,不能參加本屆競賽。
(3)作品必須為原創(chuàng),參賽者必須是參賽作品的合法擁有者,具有完整著作版權,并承擔相應的法律責任,若參賽作品被他人主張權利造成的一切損失由參賽者承擔;給本次大賽造成嚴重影響或損失的,由參賽者承擔損害賠償責任,集體創(chuàng)作作品參賽需征得主創(chuàng)人員的同意。所有參賽者須簽署作品原創(chuàng)承諾書。
(4)作品要求內容健康,不得與國家法律法規(guī)相抵觸,嚴禁抄襲、摹仿、拷貝他人作品。如在作品中使用了他人的作品,必須特別聲明版權所有情況,否則組委會有權取消其參賽資格。對賽事造成惡劣影響的,組委會將依法追究其相應責任。
(5)請保證提交的文件能夠正確運行,如有特殊要求,請在參賽表備注欄中寫明。
(6)所有參賽作品原則上不予以退還,參賽者應自己保留作品原版。
競賽按類別分設一等獎、二等獎、三等獎及優(yōu)秀組織獎。其中,各類別分設一等獎2名,二等獎4名,三等獎6名,優(yōu)秀組織獎1名。各獎項將頒發(fā)獎杯、獲獎證書和獎品。一等獎獲獎作者還將獲2個學分,其他獎項獲獎作者將獲1個學分。
為鼓勵學生積極參與實際項目的設計和創(chuàng)作,鼓勵各學院實際積極參與大賽,特設評委會大獎(每組1名)、最佳指導教師大獎(每組一名)、最佳組織獎(一名)。
競賽日程安排如下:
競賽啟動20xx年4月競賽組委會舉辦競賽啟動儀式,發(fā)布競賽信息,宣布競賽正式開始。校內報名20xx年9月15日前各學院將本院參賽學生信息及參賽作品匯總至競賽組委會秘書處。初評階段20xx年9月30日前競賽組委會組織專家組成評審委員會,對參賽作品進行評審后,確定入圍作品,并向入圍團隊或個人反饋評審意見和建議。終評階段20xx年10月15日前評審委員會根據作品創(chuàng)意、特色陳述和答辯進行評分,確定競賽各獎項,并將獲獎作品報北京市動漫設計競賽參賽。頒獎儀式20xx年11月15日前競賽組委會舉辦儀式,對獲得本次競賽及北京市競賽獲獎的學生進行獎勵。
通訊地址:北京市昌平區(qū)石牌坊南北京聯(lián)合大學應用科技學院媒體藝術設計系學生工作辦公室(教三323)
郵政編碼:102200
名譽主任:喬東亮
主任:牛愛芳齊再前 張旗
副主任:李宇紅 孫曉鯤
委員:
朱險峰(北京中視互動科技公司)
胡 ?。ㄐ倚莿赢嫻荆?BR> 周國紅(創(chuàng)優(yōu)翼教育科技)
楚 天(廣告學院)
杜劍鋒(應用文理學院)
俞必忠(應用科技學院)
崔亞娟(應用科技學院)
魯彥娟(特殊教育學院)
韓亞靜(生化學院)
沈永亮(師范學院)
秘書處:徐濤(宣傳委員)
孟祥影(組織委員)
1、報名表
2、原創(chuàng)承諾書
附件1:報名表
b視覺特效類
c互動作品類
d漫畫插畫類
題目:2a動畫類
b視覺特效類
c互動作品類
d漫畫插畫類
題目:3a動畫類
b視覺特效類
c互動作品類
d漫畫插畫類
題目:4a動畫類
b視覺特效類
c互動作品類
d漫畫插畫類
題目:指導教師情況隊序號 指導教師姓名所在單位名稱聯(lián)系電話1234學院意見(包括上述情況填寫是否屬實,是否同意參賽等):
簽 章
年 月 日
1.請在相應的作品類別選項上打勾。
2.請完整填寫信息。
3.本報名表中除學院意見外,必須用計算機填寫。
4.學生的參賽資格由學院審核。
5.無學院公章的報名表視為無效。
* 隊數不足可增加
附件2:
我謹聲明,我是此參賽作品的著作權人。此作品由我本人參與創(chuàng)作,因形象、故事、音樂等版權問題所引起的糾紛由本人負責。
我同意組委會依據大賽宣傳推廣需要,將作品在相關媒體進行播出、放映、展覽、出版等,無需付稿酬。
我已如實填寫參賽報名表內容,并對所填寫內容負責。
說明:
1.剽竊、抄襲是指未經原作者同意,把他人的作品原封不動或改頭換面之后據為已有的行為。
2.北京聯(lián)合大學第四屆動漫設計競賽組委會對剽竊、抄襲行為的發(fā)生不具備充分的監(jiān)控能力。但是一經發(fā)現,有權取消剽竊、抄襲作品參加評比的資格。組委會對此類侵權行為不承擔法律責任,侵權的法律責任概由剽竊、抄襲者本人承擔。
3.北京聯(lián)合大學第四屆動漫設計競賽組委會在司法部門或著作權人要求其提供侵權人背景資料的情況下,負有提供該侵權人背景資料的協(xié)助義務。
4.向北京聯(lián)合大學第四屆動漫設計競賽組委會投稿的作者視為同意組委會就前款情況采取的相應措施。組委會在滿足前款條件下采取取消參賽資格等相應措施后,不為此向投稿者承擔違約責任或其他法律責任,包括不承擔因侵權指控不成立而給作者帶來損害的賠償責任。
承諾人:
20xx年 月 日
動漫商業(yè)策劃書篇三
簡單地說,動畫產業(yè)化的基礎構成離不開三大方面,即:經營、創(chuàng)作、生產。
經營是指將產品商品化,根據市場的需求和自身創(chuàng)作、生產能力確定產品樣式和數量,組織資金完成制作,再將產品推向市場,回收資金并獲取利潤。
創(chuàng)作是指根據市場需求、經營需要、現有生產工藝水平和自身實力,對產品進行能動地藝術化設計處理,盡可能加大產品附加值,使之為最大多數的消費者所歡迎。
生產是指運用一定的工藝、技術,在一定的規(guī)模和管理模式下,按照規(guī)定的質量、數量和成本要求使創(chuàng)作成為產品。
經營、創(chuàng)作、生產三大方面互相作用,形成一個有機整體,任何一個方面的欠缺,或者三者間出現溝通障礙,都會直接影響產品及行業(yè)的整體水平。
同時,動畫業(yè)是一個人才密集的行業(yè),動畫人才的培養(yǎng)從長遠來看是關系企業(yè)發(fā)展的根本所在,而動畫人才的培養(yǎng)有一個較長的過程,教育與產業(yè)的結合,一方面,教育不斷地為企業(yè)培養(yǎng)優(yōu)秀人才,另一方面,企業(yè)也不斷地將先進的技術、理念回饋給教育機構,同時為教育打下更好的物質基礎,形成產學相長、持續(xù)發(fā)展的良性循環(huán)。
星暉動漫項目,旨在利用最新的計算機圖形技術、網絡技術,集合國內優(yōu)秀的動畫產業(yè)、技術人才,以先進的動畫產業(yè)化理念,開發(fā)青少年、成人卡通娛樂市場。
1、打造星暉動漫品牌。
隨著國內動畫產業(yè)的開放,政府各種扶持、培育政策的不斷推出,大量民間、國際資本紛紛涌入,中國動畫市場的繁榮指日可待。星暉動漫要在其中立足,必須要創(chuàng)新,技術創(chuàng)新、體制創(chuàng)新、產品創(chuàng)新。
技術創(chuàng)新:充分利用先進的計算機圖形技術、網絡技術,短時間內形成一套獨具特色的無紙動畫生產、培訓體系,達到人均日生產動畫5秒(國內人均日生產動畫不足1秒),每分鐘動畫生產成本低于3000元(國內動畫生產成本約8000~30000元/分鐘,上海美影廠、中央電視臺制作成本均高于30000元/分鐘)。
體制創(chuàng)新:動畫產業(yè)是一個人才密集的產業(yè),企業(yè)的主要財富就是人才,星暉動漫應該引入先進的股份制管理機制,將企業(yè)的長遠發(fā)展與核心管理層的個人前途緊密結合,建立起現代化企業(yè)管理制度,同時也為企業(yè)下一步進入資本市場打下良好基礎。
產品創(chuàng)新:長期以來,國內動畫業(yè)的落后,也表現在觀念的落后。對教化、宣傳功能的過分強調,以及產品的低幼化定位。觀念全新的新一代青少年已經成為動畫片的主要消費者(現在正主要消費日本產品),他們最活躍,最挑剔,消費量也最大,開發(fā)出適合他們(12-30年齡段)并受他們喜愛的動畫片(目前仍是空白),將改變國產動畫產品在人們心目中的幼稚形象,使動畫業(yè)具有形成良性循環(huán)的可能。
2、增值產品的開發(fā)。
除了動畫片本身的播出市場,另一個重要的市場就是增值產品,即:與動畫片相關的音像制品、漫畫書籍、網絡卡通以及無線增值業(yè)務(如彩信、3g手機增值業(yè)務)。
2.1圖書音像出版。
日本把動畫片和漫畫統(tǒng)稱為“動漫”,一般先“漫”后“動”,也有先“動”后“漫”?!读餍腔▓@》卡通片出版后,圖書僅在日本就發(fā)行2400萬套。漫畫雜志《少年跳躍》等陪伴一代動漫迷和動漫作家成長。
臺灣阿貴flash系列之《不要說臟話》在網上有百萬人傳閱,圖書出版后在一周內銷量破萬。大陸《藍貓?zhí)詺?000問》卡通片的圖書和vcd發(fā)行碼洋超過1億元,創(chuàng)造單品銷售最高紀錄。
2.2網絡卡通與游戲。
隨著互聯(lián)網技術的發(fā)展,特別是以flash為代表的矢量動畫技術的日益成熟,網絡電視的逐漸普及,網絡已成為卡通產品重要的播出媒體。
2.3無線增值業(yè)務。
中國擁有近3億的手機用戶,是全球最大的移動電話市場。
手機短信技術1994年開始推廣,自2001年開始贏利。2002年短信的發(fā)送量約1000億條。其中約30%通過網站發(fā)送。目前國內短信發(fā)送前五位網站月平均收入過千萬(移動夢網合作sp:新浪、網易、空中網、搜狐、tom)。
手機彩信自2002年10月推廣,目前彩信手機每臺約3000-8000元,價位仍偏高。國內已注冊彩信手機用戶約200萬。樂觀的估計,年底彩信手機會超過2500萬部。預計2005年彩信手機將超過1億部,中國將真正進入彩信時代。
目前彩信流量前3位的是空中網、新浪、tom。
隨著3g技術的投入商業(yè)運營,移動通訊運營商對卡通內容的需求將呈爆炸性增長。
3、衍生產品授權。
在星暉動漫創(chuàng)出品牌后,廣泛開展形象產品授權(productlicense),發(fā)展星暉動漫特許加盟代理和專賣體系。
開展星暉動漫促銷授權(promotionlicense),將網絡卡通形象應用于餐飲、金融、娛樂等,包括卡通題材的會展、主題公園。
4、星暉動漫盈利模式。
a)卡通產品從個體創(chuàng)作到工業(yè)化流水線生產的可行性??ㄍóa品只有引入流水線生產,才能在作品數量、生產效率、制作成本、周期上,保障市場的持續(xù)大規(guī)模供應。
b)本項目的第一輪收入是電視播出動畫片及隨片廣告的贏利,第二輪收入是雜志、圖書、vcd以及互聯(lián)網、無線增值業(yè)務收入,第三輪收入是形象衍生授權。其中電視播出及廣告時段的直接收入與動畫產品版權、形象出讓權以及衍生產品的銷售收入之比約為1:3(美國市場達到1:4以上)。
c)以卡通品牌進行大跨度產業(yè)整合、全面占領青少年消費品市場的可行性。復制和超越藍貓商業(yè)模式,形成以卡通形象為龍頭的產業(yè)鏈。
動漫商業(yè)策劃書篇四
為進一步發(fā)展和繁榮我院校園文化, 發(fā)揮文化育人功能,引導大學生加強文化道德修養(yǎng),提高綜合素質,促進大學生全面發(fā)展;展示高校素質教育成果,努力打造校園文化活動品牌,積極營造有利于大學生健康成長成才的校園氛圍,搭建具有時代特征、青年特點的大學生校園文化藝術活動平臺,促進青年學生健康成長成才,學院決定舉辦第十屆校園文化藝術節(jié)活動。
這次文化藝術節(jié)以“青春?使命”為主題,是為了反映當代大學生熱愛祖國、熱愛社會主義,為實現中華民族偉大復興建功立業(yè)的主人公精神、服務國家服務人民的社會責任感和朝氣蓬勃、積極向上的青春風采,展示他們高尚的人生追求、高雅的審美情趣和出色的藝術才華。
二、主辦單位
南京鐵道職業(yè)技術學院團委主辦,軟件學院團總支承辦,軟件學院宣傳部協(xié)辦。
三、活動時間
20xx年3月23日至4月10日
4月8日上交作品
四、參賽對象
南京鐵道職業(yè)技術學院各院系學生
五、比賽形式
此次美術繪畫繪畫由個人或團體名義參加,自行創(chuàng)作并在規(guī)定時間內上交比賽作品。建議各院系內部先進行篩選。
六、賽事安排
(1)、個人賽的參賽人員在規(guī)定時間內上交作品;
(2)、團體現場賽的參賽人員要求熟悉比賽流程及相關規(guī)定;
(3)、由專業(yè)老師評選出此次校園文化藝術節(jié)的優(yōu)秀作品;
(4)、獲獎的參賽人員將獲得由主辦方給予的各項獎勵。
七、參賽要求
(1)、參賽人員能熟悉比賽主題和相關流程;
(2)、參賽人員不得盜用其他人的作品或名字;
(3)、美術作品:中國畫、油畫、素描、水彩畫、宣傳畫、漫畫、版畫、動漫、年畫、連環(huán)畫、設計等。
(4)、作品題材應圍繞“青春·使命”的主題,內容健康向上,有創(chuàng)意,作品表現手法不限。作品規(guī)格要求不超過對開,適合中小型展覽,不裝裱,作品注明作者姓名、所在院系、聯(lián)系電話、作品名稱和品鐘,尺寸大小及創(chuàng)作時間。
八、 評審及獎項設置
軟件學院團總支將邀請各位專家、藝術老師作為評審團進行評審,并搭建平臺進行民意投票,其中評審團評審占總成績80%,學生投票占總成績20%。
美術組設:
一等獎1名
二等獎2名
三等獎3名
聯(lián)系人:陳文峰丁吳潔
軟件學院宣傳部
20xx年3月11日
動漫商業(yè)策劃書篇五
(二)選拔:
(1)宣傳日當天進行初步選拔,并留下聯(lián)系方式。
(2)通知當晚進行面試,根據演員對角色的了解程度及相仿度進行初步篩選,最后留下表演能力稍強的人作為預備演員。
(3)角色初步決定后次日進行細部講解,對道具、劇情、人物設定等進行進一步講解。
(4)最終確定合適人眩
(三)培訓、排練:
(1)coser對劇本進行研究,熟悉角色特點,讓他們更好地了解角色,演出時更加逼真。
(2)coser進行分批訓練。同時進行簡單的道具和服裝制作。
(3)進行動作細部排練,并進行第一次合演。
(4)進行臺詞錄制,并壓縮時間。
(5)第一次帶妝彩排。
(6)第二次帶妝彩排并進行外景拍攝。
(四)比賽方式:比賽當天參賽選手以自己喜愛的動漫角色形象進行一場cosplay演出,然后由觀眾選出獲獎人員。
1.最佳表演者24名:一等獎4名(最佳男女主角);二等獎8名;三等獎12名
2.最佳服裝獎5名 3.最佳搞笑獎5名 4.最佳道具獎3名
5.最佳配音獎2名 6.優(yōu)勝獎(進入決賽者均有有優(yōu)勝獎)
(1)外形:樣貌與原著是否相似,化妝后的相似程度。
(2)服裝:著裝與原著的相似程度,與其舞臺效果。
(4)配音:配音是否細膩,能否體現角色內心感情變化,能否將觀眾吸引到劇情中來。
主題1.舞蹈開場
舞蹈人物為十人,歌曲是家庭教師片尾曲之一。充分顯示動漫社活力與熱情。
主題2. 中國古裝cos劇。
以《仙劍奇?zhèn)b傳》《樓蘭旖夢》《秦時明月》等國產acg為基礎,表演cos劇目,展現華麗古風。
主題3.“時空穿越”
以涼宮春日為主線,召喚出各動畫中人物為題材,串接《海賊王》《輕音部少女》《煉金術士》等人氣動畫情節(jié),進行情節(jié)串接、劇情惡搞,極盡搞笑。
主題4.《家庭教師》現場cosplay表演
對熱血動漫《家庭教師》的cosplay表演是本次匯演的重頭戲,其中包括正劇、雜劇與小劇場三個環(huán)節(jié)。盡顯動漫人物魅力。將近20人的coser出演,絕對目不暇接。
某某大學動漫社
xx年1月11日
動漫商業(yè)策劃書篇六
一、 活動名稱:珍惜-----cosplay動漫真人秀(原創(chuàng)舞臺劇)
二、 主辦社團名稱:聊城大學動漫社
三、活動地點:大學生服務中心三樓
四、 活動時間:五月四號19:00——21:00
六、 活動對象:聊城大學全體在校生
七、活動目的:展現當代青年大學生的精神風貌,通過這樣一個小劇使更多的人能感悟到生活的美好,懂得感恩、懂得生活、懂得珍惜。同時激發(fā)在校大學生的動漫熱情,豐富大學生活,使動漫愛好者更好的體會動漫樂趣,同時為全校動漫愛好者提供一個相互交流和同臺競技的機會。
八、 活動流程
1、組織各部部長會議,對活動總體方針做出討論及決策;
3、召開全社動員大會,組織全體干部,挑選活動項目參加人員,制定各項活動的負責人;
4、 由宣傳部創(chuàng)作海報用于演員及配音員的招募,大張展板用于活動宣傳
5、背景音樂的搜集 、剪輯;錄音室的協(xié)商。
6、 由劇本出品人及各部部長一同協(xié)商安排排練。
7 、活動結束后,各干部對場地進行清理。
八、所需設備:服裝 道具 假發(fā) 化妝品 音響
九、 資金預算:
海報宣傳:
小海報(演員和配音人員招募)9元 *2份 18元
劇本打印費用、劇照打印費用共計25元
活動期間宣傳報2m*3m 80元
服裝80元(12套衣服+假發(fā)+道具)
舞臺道具:頭花、面具等相關費用共計15元。
舞臺背景幕布制作:白布3*3米50元
膠帶:2元
總計:270元
十、活動目的:展現當代青年大學生的精神風貌,通過這樣一個
小劇使更多的人能感悟到生活的美好,懂得感恩、懂得生活、懂得珍惜。同時激發(fā)在校大學生的動漫熱情,豐富大學生活,使動漫愛好者更好的體會動漫樂趣,同時為全校動漫愛好者提供一個相互交流和同臺競技的機會。
負責人:李環(huán)環(huán)
聯(lián)系方式:xx
二0xx年四月二十二日
動漫商業(yè)策劃書篇七
在大學中的食堂的飲食一直是個問題,大學的飲食質量不高已成為公認的問題,僅僅是滿足了學生們的溫飽問題,而質量卻遠遠沒有達到學生們的要求。部分大學的飲食狀況令人擔憂,甚至有的大學食堂出現了集體中毒事件。
本企劃就是根據這一點,為了保障大學生的飲食安全,提高大學生的飲食質量,成立大學飲食聯(lián)盟,旨在為高校大學生提供價格低廉安全高質并富有特色的食品,并且同時為各高校提供一定的勤工助學崗位,幫助貧困生更好的完成學業(yè)。
優(yōu)勢與劣勢:
提供免費茶水。簡潔舒適的裝修將是餐廳的一大特點,學生普遍喜歡在干凈、服務態(tài)度好的餐館就餐,因此令人滿意的服務也將是本店的一大特色。此外,學校食堂有明確的就餐時限,而校外很少有餐館出售早餐,因此在校外的本店則可以較容易地抓住這部分因時間差而導致丟失的市場份額,換句話說就是由在就餐點前后的一段時間要就餐的潛在客戶群所產生的市場份額。
劣勢分析:由于剛起步,快餐店的規(guī)模較小,如就餐的人力資源、服務項目等都比較有限。而校區(qū)內外的競爭也是比較激烈的,因此還存在著不小的劣勢。另一方面,因為學校假期是固定的,寒暑假期間的客源會驟降,而寒假期間會比暑期更少,這將會是一個比較難以解決的問題。
機會分析:據我們的市場調查與分析,本店產品的市場需求是存在的,并具有一定的競爭力。而本人正是學生――這個最大客戶群中的一員,所以更能了解顧客需要什么樣的產品和服務,從這些方面來看,是應該是很有機會擠入該餐飲市場的。
威脅分析:餐廳的服務與產品質量的高低與經營成本又有直接和必然的聯(lián)系,如此則產品價格必然不會比競爭對手低,雖然總體上價格并不會太高,但相比之下,客戶的經濟承受能力就成為一大考驗了。并且,成本與利潤也是直接掛鉤的,盈利的多少則又是能否在競爭中生存下去的一大決定因素。再者,各地風俗與飲食習慣的不同,又產生了另一個問題,即是否大多數顧客都能對產品認可或滿意呢,這也是需要接受考驗的。
六、促銷和市場滲透。
促銷策略:
前期宣傳:大規(guī)模,高強度,投入較大。后期宣傳:重視已有顧客關系管理,借此進行口碑營銷。定期具體活動的策劃和組織如贊助學校組織的晚會借此進行宣傳,通過活動時時提醒顧客的消費意識。針對節(jié)假日,開展有針對性的促銷策略如發(fā)傳單等。
七、財務狀況分析。
1、據計算可初步得出餐廳開業(yè)啟動資金約需10600元(場地租賃費用2000元,餐飲衛(wèi)生許可等證件的申領費用600元,場地裝修費用3000元,廚房用具購置費用1000元,基本設施及其他費用等4000元)。
2、運營階段的成本主要包括:員工工資,物料采購費用,場地租賃費用,稅,水電燃料費,雜項開支等。
3、每日經營財務預算及分析。
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動漫商業(yè)策劃書篇八
三辰影庫于1998年開始原創(chuàng)的科普卡通片《藍貓?zhí)詺?000問》已被列入國家“十五”重點音像出版工程。湖南卡通制作基地擁有員工1000余人,采用國內唯一全程無紙化電腦制作、網絡集成,形成藝術生產流水線,日產動畫片1集15分鐘,年產量居全國首位。截止到2003年6月,湖南制作基地已經完成《藍貓?zhí)詺?000問》卡通片1600多集,包括《幽默天地》《星際大戰(zhàn)》《恐龍時代》《海底探險》等系列。它連續(xù)3屆獲得中國電視金鷹大獎,全部制作完成為3000集。如果電視臺每天播出一集,可以連續(xù)播出八九年,將陪伴一個低幼兒童渡過人生最重要的成長期。
《藍貓?zhí)詺?000問》卡通片的成功,首先在于它的“知識卡通”定位。中國父母對美日純娛樂卡通多有抵觸情緒,“藍貓”的寓教于樂既吸引孩子,也贏得了家長的歡心。其次“藍貓”的生產規(guī)模,則得益于湖南卡通制作基地的藝術生產流水線。“藍貓”在國內率先實現卡通“無紙化作業(yè)”,從錄入端開始全程計算機繪畫、網路集成,極大地提高了制作速度,降低了制作成本。目前國內動畫制作成本約為10000元/分鐘,藍貓制作成本已低于3000元/分鐘。三辰卡通從傳統(tǒng)的手工繪畫到計算機繪畫和網絡集成,使卡通片的生產從傳統(tǒng)的小生產方式向大工業(yè)方式躍進了一大步,不僅是一場技術的革命,也是一場管理的革命。
三辰卡通把動畫片的制作從策劃、文學創(chuàng)作到原畫、二維、三維、編輯合成分解成上百個高度專業(yè)化的工作環(huán)節(jié),根據計算機網絡特有的資源共享與隨時修改的功能,使近千名員工中的每一個人既是獨立創(chuàng)作、各顯其能的一個藝術源頭,又是整個流程中相互配合的一個齒輪。專業(yè)化的分工合作訓練了全體員工的團隊意識,在每道工序的創(chuàng)作組內部,在不同工序的上下游之間,都配合默契、緊密合作。這樣的團隊精神和組織效率,保障了整個制作機器的高速運轉,為卡通的規(guī)?;a提供了可能。這種文化產品的流水線作業(yè)和批量生產,不僅在中國動畫界、而且在中國文化界都是首次成功的實踐。三辰卡通在傳統(tǒng)的勞動密集型、資本密集型之外,開拓了一種知識勞動密集型的生產方式?!督洕請蟆吩谠u述“藍貓現象”時引用一位資深業(yè)內人士的話:“如果說福特的工業(yè)生產流水線和泰勒的管理模式導致20世紀的工業(yè)革命,那么三辰卡通的藝術生產流水線將有可能推動一場21世紀的產業(yè)革命?!?BR> 技術和制度的創(chuàng)新,保障了三辰卡通源源不斷地生產出高質量的動畫藝術作品。這種“文化的產品”,正是三辰卡通新型產業(yè)鏈的“第一環(huán)”,也正是三辰卡通后續(xù)衍生產品開發(fā)及品牌塑造賴以依托的原動力。
3.2電視播出網絡。
目前,兩岸三地800余家電視臺同步播出《藍貓?zhí)詺?000問》系列。每天累計播出藍貓卡通片長達500小時,隨片廣告20小時,從而使藍貓成為中國4-14歲少年兒童中最有影響的國產卡通形象。
播出藍貓卡通的電視臺有:中央電視臺、中國教育電視臺、北京電視臺,以及河南、寧夏、甘肅、山西、內蒙、吉林等7家衛(wèi)視臺,共計800余家電視臺。
藍貓已分別在香港atv(亞洲電視臺)和臺灣東森yoyo電視臺播出,同時在臺灣拷貝藍貓專賣店營銷模式。臺灣最著名的動畫公司西基公司欲與我方合作,制作動畫電影。
“藍貓”已在海灣地區(qū)7國播出,與美國、日本、法國和法語地區(qū)的播出洽談正在進行中。韓國動畫協(xié)會會長三次造訪北京藍貓卡通產品銷售公司,尋求合作。
龐大的電視播出網絡是三辰卡通新型產業(yè)鏈的“第二環(huán)”。
3.3卡通產業(yè)鏈。
北京藍貓卡通產品銷售公司借鑒和嫁接迪斯尼形象授權、沃爾瑪連鎖經營、耐克帶設計理念的采購加工(odm)的先進商業(yè)模式,現已建成全國最大的兒童產品加工網絡和銷售網絡。公司員工150余人。
“藍貓”以卡通片為龍頭,從音像、圖書到玩具、文具、服裝、日用品、電子產品、飲料等系列產品,打造出一條“藝術形象-生產供應-整合營銷”的“產業(yè)鏈”,將精神文明轉化為物質文明,成為21世紀一種新的產業(yè)形態(tài)。
藍貓衍生產品現有4000多種,每個月還在不斷推出新品種。其中“藍貓”vcd和圖書一年多時間銷售8000萬元碼洋,創(chuàng)造國內音像制品單品銷售紀錄。藍貓童鞋3個多月銷售100萬雙,從市場份額看已經成為中國第一童鞋品牌。
目前,三辰已在全國建立以藍貓為品牌的專賣店2400家,專賣店覆蓋全國95%的地市,平均每個地市開店7家(截至到2004年1月15日的統(tǒng)計數據)。2003年北京藍貓卡通產品銷售公司的銷售實洋9個億。這是三辰卡通新型產業(yè)鏈的“第三環(huán)”
3.4三辰卡通企業(yè)集團架構。
目前三辰影庫卡通項目已經形成企業(yè)集團架構,包括十幾家公司:2000年初由三辰影庫控股成立的湖南三辰影庫卡通節(jié)目發(fā)展有限公司,暨2002年6月成立的北京藍貓卡通產品銷售有限公司,下轄北京三辰藍貓玩具有限公司、北京藍貓?zhí)詺怙嬈窢I銷有限公司、北京藍貓保健品開發(fā)有限公司、北京三辰音像出版社、上海三辰卡通服飾有限公司、上海藍貓襪業(yè)有限公司、上海三辰卡通日化用品有限公司、溫州藍貓鞋業(yè)有限責任公司、汕頭三辰藍貓產品發(fā)展有限公司、深圳藍貓鐘表有限公司、香港新創(chuàng)意企業(yè)有限公司(食品)、藍貓主題公園開發(fā)有限公司(籌)等。
目前三辰影庫卡通項目已經形成大中華地區(qū)的產業(yè)布局:
北京——策劃營銷和藝術創(chuàng)意以及技術中心。
湖南——卡通及影視節(jié)目原創(chuàng)中心。
上海周邊的長江三角洲——產品開發(fā)中心和物流中心。
香港——資本運作中心。
四大中心由企業(yè)資源管理系統(tǒng)(erp)實現零距離管理。
3.5經驗與缺陷。
1、創(chuàng)新精神的缺失:藍貓卡通項目從教育產品發(fā)展而來,在國內率先提出知識卡通的概念,并且發(fā)展出一套獨具特色的無紙化卡通工藝流程,以及與之相配套的管理機制,10多年來取得了一定的成績,但是也暴露出創(chuàng)新精神的缺失,藍貓已經制作1千多集,知識與藝術、知識與娛樂相結合的問題始終未能得到很好解決;藍貓的制作技術、工藝流程在95、96年即以基本定型,至今未有大的進步,多年來計算機圖形技術飛速發(fā)展,藍貓的制作技術與工藝已經老化,目前人均動畫日產量約在1秒,與國內同行相比并無明顯優(yōu)勢,只是規(guī)模龐大而已。
2、管理的粗放:藍貓卡通制作基地由總導演、編輯部、7個正片部、三維部、后期合成部以及其他教育軟件部、圖書音像部等相關部門組成,其中正片部達上百人編制,每個正片部每周生產1集,生產過程中并未引入量化管理機制,加上工藝、技術上的局限,造成人均生產效率低下。同樣,管理的粗放、模糊在營銷環(huán)節(jié)中也大量存在,每天近20小時廣告時間銷售很不理想,造成資源浪費;物流環(huán)節(jié)跟不上銷售進度,近3000家加盟店良莠不齊,盜版、假貨沖擊,甚至專賣店售假,給企業(yè)的經營管理造成巨大的損失。
3、內部矛盾:三辰卡通集團是由北京三辰影庫音像電子連鎖租賃有限責任公司和湖南東方卡通節(jié)目制作有限責任公司合并而成,兩家企業(yè)在地域、文化、理念上的差異始終未能很好融合,前期創(chuàng)業(yè)階段,兩方分工明確,即北京管營銷,湖南管制作,播出由雙方協(xié)作,隨著企業(yè)的發(fā)展,矛盾逐漸顯現,更致命的是,雙方領導人,也既是企業(yè)股份的主要持有人性格和利益的沖突,造成企業(yè)發(fā)展停滯不前。
四、項目概念、價值。
動漫商業(yè)策劃書篇九
策劃書的寫作要注意哪些呢?下面是小編為您精心整理的動漫策劃書范文,希望大家喜歡。
一、 故事梗概 有著“最后一片凈土”之稱的西藏總是充滿著神秘與玄妙的色彩。
主人公小 女孩歐妮是著名藏藥大師的孫女,一天她只身深入雪山采集藏藥,意外地遇到了 雪崩。
一陣天崩地裂般的風暴后,歐妮發(fā)現自己的面前竟是傳說中的“藥王城” 。
藥王城周圍風景迷人, 住著眾多藏藥精靈。
邪惡的病魔向藥王城的村民展開襲擊, 歐妮協(xié)助藏藥精靈消滅了病魔一次次的襲擊,恢復了藥王城原本寧靜祥和的美 麗,繼續(xù)成為世人所向往的凈土。
二、 項目說明 本故事將制作成一部影院動畫片, 時長 90 分鐘。
同時制作 52 集電視動畫片, 每集 12 分鐘,共計 624 分鐘。
三、 項目創(chuàng)意說明(為什么做這個項目) 一個優(yōu)秀的選題是成功的一半。
《藏·靈》以西藏為背景,以藏藥為核心, 在題材創(chuàng)意上史無前例。
神秘的西藏一直吸引著眾多文藝創(chuàng)作者的關注,關于西 藏選題的電影、文學一直得到國內外觀眾、讀者的青睞,擁有良好的市場前景。
在藏文化中, 藏醫(yī)學是一個神秘的閃亮點,然而以藏醫(yī)學為題材的影視作品 極為少見。
藏醫(yī)學是中國中醫(yī)文化中不可分割的重要部分,以藏醫(yī)藥為題材的動 畫片有著傳播祖國傳統(tǒng)醫(yī)學的神圣使命感。
該片融入神秘魔幻色彩,恰到好處地 與藏文化、 藏醫(yī)學的背景融為一體。
主人公藏藥小精靈們也是一味味著名的藏藥, 它們被賦予了靈性和人性, 與小女孩歐妮一起戰(zhàn)勝了病魔的各種襲擊。
神奇的藏 藥功能在小精靈們一次次的反攻中展現出來,透過炫麗、神秘的劇情背后同時介 紹了藏藥文化,向世界展現了神奇絢爛的中醫(yī)藥文化,西藏文化。
作為電視產品的延伸產品——音像、圖書將同時發(fā)行;而作為主人公的藏藥 也會得到全面的介紹,妥貼吻合劇情的藥性說明將會是最有創(chuàng)意的植入式廣告。
為藏藥企業(yè)創(chuàng)造了一次難得的深度宣傳。
四.人物角色設置 四、 項目策劃 本項目經過多年的精心策劃,大量的資料收集,目前已經進入組建重量級的 編劇團隊的前期工作。
寫好劇本是制作成功的前提,本劇本創(chuàng)作團隊堪稱國際性 團隊。
資深藏族民俗學家、醫(yī)藥學專家作為劇本顧問為本劇把關。
劇本創(chuàng)作者中 有日本編劇、加拿大編劇、美國編劇以及歐洲的編劇,集眾家之長,同時故事情 節(jié)的國際化也為該片走入國際市場打下堅實的基礎。
最終劇本由藏族專家和中國 編劇統(tǒng)籌完成,保證了劇本的統(tǒng)一性。
項目的啟動資金由——藏藥廠投資贊助,同時也需要得到民委、統(tǒng)戰(zhàn)部等政 府部門的支持,需要再投入 30%的創(chuàng)作資金。
五、 項目運作 該項目聯(lián)合天津電視臺、中央電視臺、天津電影制片廠以及藏藥企業(yè),同時 聯(lián)合海外發(fā)行商共同組成聯(lián)合出品單位。
項目的編劇團隊來自世界各個地區(qū),在 動畫片的創(chuàng)作中當首屈一指。
動畫制作團隊集中了一線近 150 名的優(yōu)秀制作人 員,他們擁有制作影院動畫的豐富經驗。
組建國際化的宣傳發(fā)行團隊,為該片走 入國際市場鋪墊基礎。
六、 預算 影院動畫片的成本預計 9 萬/分鐘,共計 810 萬;電視動畫片 1.5 萬/分鐘, 共計約 900 萬。
前期劇作涉及區(qū)域廣, 國家多, 劇本創(chuàng)作包括調研、 素材收集整理、 研討會, 創(chuàng)作人員來自各個地區(qū),涉及差旅、翻譯等費用,約**萬。
稿酬約影院電影版*元;電視動畫*元/集,52 集約*元。
民俗專家、藏藥專家顧問費*元。
劇本統(tǒng)籌費*元。
前期設計費*元。
集中優(yōu)秀制作人員制作 3 分鐘樣片費*元。
前期宣傳費*元、參展費*元。
七、 保障與風險 項目以股份制進行發(fā)行。
在創(chuàng)作伊始,融入企業(yè)資金投入,保證了制作的順 利進行,同時也保障了資金的回收。
相關音像、圖書產品的生產也延伸了回收的 產業(yè)鏈。
活動主題:
迎奧運、樹新風、共建和諧齊大
活動宗旨:
立足書法、動畫、攝影,培養(yǎng)學生書畫攝影興趣,陶冶藝術情操,提高自身素質與修養(yǎng)。
承辦部門:
齊齊哈爾大學書法協(xié)會、齊齊哈爾大學動漫畫協(xié)會、齊齊哈爾大學攝影協(xié)會
活動時間:
1、 作品征集4月21日—5月10日
2、 展出時間5月14日--21日
3、 展出地點 西主陽光大廳
活動形式:
參賽、展覽、專家點評
具體措施:
1、為保證“迎奧運、樹新風、共建和諧校園”書法動漫攝影展有較多的同學參與和提高參展作品質量,先經各學院組織挑選優(yōu)秀作品,然后上交校學生社團,參加展覽。
2、通過校團委、社聯(lián)及承辦協(xié)會初步篩選,入圍作品在陽光大廳展出。
3、邀請校書、畫、攝影專業(yè)老師和有關權威人士進行評獎。
作品要求:
參賽作品特別要契合主題,內容積極健康向上,在近期創(chuàng)作的書法動漫攝影作品均可。
書法類:
一、古詩、詞及中外名篇、警句格言、自作詩、詞,包括現代詩均可。
二、作品規(guī)格:
1、傳統(tǒng)毛筆書法:四尺宣紙對開以上,八尺整紙以內。
2、現代硬筆書法:a4紙為宜。
3、毛筆、硬筆書體不限,草書、篆書另附釋文,正書作品附內容出處。
攝影類:
二、上交作品同時上交作品相關說明(含有拍攝時間、地點和表達意義,要求100字以內)注明姓名,專業(yè),院系名稱,手機號等具體信息。
三、學校享有對參賽作品使用權,同時將對圖片作者進行標示。
參賽作品中如有涉及肖像權等問題,由作者自行解決,主辦單位不負任何責任。
四、要求主題鮮明,表現力強,內容不限。
作品要求思想健康,積極向上。
作品必須為本人創(chuàng)作,不得抄襲或借用他人之作
動漫類:
一、紙張規(guī)格:四開紙。
二、素描 水粉畫等均可上交,可以交原創(chuàng)作品 也可臨摹其他作品。
作品征集方式:
1、請在作品背面右下角用鉛筆正楷注明作者姓名、聯(lián)系電話、學院班級。
2、各學院以院為單位,于5月10日將作品一并交至西主245。
3、個人作品送至:齊大西區(qū)主樓245室(校社聯(lián)辦公室)
作品獎勵:
展出將以書法、動漫、攝影分別評出一等獎一名,二等獎二名,三等獎三名,優(yōu)秀獎若干。
注意:相關事宜請聯(lián)系。http://
一、前言
《我愛我家》是剛創(chuàng)刊的一本面向中小學生的動漫系列雜志,起主要內容:旨在向青少年學生中弘揚蘇州的優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化,人問風物等,使學生們建立對家鄉(xiāng)——蘇州的熱愛之情,從中繼承民族的優(yōu)良傳統(tǒng),激發(fā)他們的學習斗志,為蘇州的未來而奮斗。
現在面對中小學生的雜志、刊物雖所謂名目繁多,但大多是針對于他們的文化課學習方面的輔導材料,且刊物的內容較為陳舊形式死板難以接受。
所以本公司針對蘇州的地域文化底蘊出發(fā),以他們樂于接受的動漫形式來展現與詮釋蘇州的傳統(tǒng)人文文化。
二、市場研究及競爭狀況
1、本雜志所介紹的內容,并不是新鮮的內容,現階段有很多介紹蘇州的.人文地理的書籍。
但大多是針對成年人的,而且介紹的方式多為歷史記事和人物傳記的方式記述。
不適合中小學生的接受。
而《我愛我家》所訴求的重點是:以簡潔易懂的語言,加以風趣幽默的漫畫形式來表述這一內容。
以下是其它與本刊物類似書刊的市場情況:
(暫無調查數據故 略)
本雜志所追求的目標:
(1)主要訴求對象的年齡段——6-16歲的中小學。
(2)發(fā)行的數量——按市場定額(待定)
(3)平均消費額——依據雜志的成本而定
(4)市場總額——依據具體的計劃
2、市場競爭狀況:
(1)在我國的當前教育體制下,中小學生的書刊、雜志仍以課程輔導為主,市場份額占很大比重。
(2)其它各種類型的課外讀物也很受他們的青睞,如:漫畫故事等。
三、消費者研究
1、訴求對象
《我愛我家》所訴求的對象是中小學生。
高中生由于初步走向成年,且對于本土文化了解較多,故不作為主要的訴求對象。
2、閱讀情況
中小學生的課外閱讀主要是在課外時間來完成,比如星期天節(jié)假日等。
而且他們的閱讀時間呈現如下的關系:
小學生初中生高中生
3、訂閱狀況http://
(1)小學生自己訂閱雜志的能力極其有限,幾乎都要家長或學校代為訂閱。
(2)初中學生這種情況可能要稍微好些,但也要征的家長或學校的同意。
(3)高中生雖然單獨訂閱能力較強些,但學習壓力較重及其具有的年齡結構特點,也很少訂閱。
4、訂閱方式
(1)家長代為訂閱
(2)學校集體訂閱
(3)期刊零售點
(4)學生自己訂閱
從訂閱方式來看前3種是主要的銷售方式。
四、雜志的特性探討
(1)外觀:雜志的封面設計、標題字體的應用都應該考慮到訴求對象的特點。
(2)內容:內容的表現形式的多樣性、欄目的多樣性,頁面的布局,語言的趣味性,貼近性(貼近訴求對象的生活)。
漫畫風格的適應性。
(3)紙張:雜志的紙張應用應從成本上和印刷效果上綜合考慮。
(4)印刷:從成本與印刷質量上考慮。
五、雜志銷售的難點與機會點
1、銷售的難點
(1)場競爭激烈,面向學生的書刊很多。
(2)學生家長多為本土人,對蘇州文化了解教多,訂閱的難度大。
2、機會點
(1)爭取政府教育部門的認同,可使學校集體訂閱。
(2)本雜志的對傳統(tǒng)蘇州文化以漫畫展現形式較為新穎,比較能吸引學生興趣。
六、市場建議
1、目標:《我愛我家》是初創(chuàng)刊的新刊物,知名度低,因此我們的目標市場,第一是打開知名度,并讓60%的訂閱者確信本雜志,是中小學生了解自己家鄉(xiāng)的最好的刊物。
還要進住每個學校的閱覽室。
2、主要的銷售對象為6-16歲的中小學生,當然學生家長也是不可忽略的主要對象。
3、定位
介紹和發(fā)揚蘇州人文文化的最好的權威雜志。
七、營銷建議
1、價格:
調研市場同類期刊的價格而定。
2、包裝:
主要指封面要精美,色彩要絢麗,主要字體應用幼圓體,整個封面的設計要顯得的活潑,貼近中小學生的審美。
3、銷售的重點:(略)
八、意的方向與廣告策略
1、廣告的目的:
初期——打開雜志的知名度。
中期——強化刊物的文化內涵,增加對刊物的介紹。
以后——宣傳加強本公司的形象。
(1)廣告策略
打開知名度:
1、利用新聞方式:
可以向某所學校贈受我們的雜志,讓新聞單位來現場采訪報道,最好的媒體應該是電視媒體。
2、利用權威機構:
請教育部門的專家權威人士充當顧問,或推薦的方式,還可以開座談會等。
3、雜志廣告:
在別的中學生的雜志上刊登平面廣告。
4、開展有獎知識問答活動:
5、海報:免費贈送各個零售攤點雜志的大幅海報。
(2)傳播過程:
以蘇州市區(qū)中小學為豬,然后向其他地區(qū)蔓延。
時間:待定
方式:電視媒體、專家座談、雜志、報紙、海報廣告。
九、廣告表現
1、電視廣告
初期只為電視新聞方式發(fā)布廣告,作為主要廣告媒體。
2、平面廣告
企劃意圖:采用可愛的動漫人物和最有蘇州特色的景物為依托來突出我們的雜志。
十、媒體策略
1、時間:待定
2、廣告費用:廣告期間的一切廣告開支列入預算(待定)
3、以期刊雜志為主要的廣告媒體,報紙為次要。
電視媒體由于費用高昂不與考慮。
4、媒體安排必須兼顧cpm(每千人成本)及grp(毛感點)。
十一、預算分配
廣告期間的費用,其中包括成本費等。
(1)雜志刊登廣告的費用
報紙廣告費用
公關廣告費用
(2)刊發(fā)廣告的次數與費用
依據具體需要來定。
十二、廣告效果測定
廣告刊發(fā)后,不定期的問卷、座談會等進行廣告效果測定以隨時修正廣告企劃方案。
1、雜志、報紙廣告為半月測定一次。
2、以座談的方式來進行廣告調查。
3、以問卷的方式來進行廣告效果測定。
動漫商業(yè)策劃書篇十
cosplay玩轉動漫夜。
通過舉辦社團文化節(jié),進一步發(fā)揮學生社團在校園活動中重要作用,豐富同學們的校園生活,提高同學們的創(chuàng)新思維能力,使同學們在活動參與中掌握更多知識,提高能力。同時,展示我社風采,增強同學對我社的了解,擴大我校社團在各高校的影響。
六號樓演藝大廳。
20xx年5月x日。
校社工委以及ac漫聯(lián)。
1嘉賓:學校有關老師,各社團負責老師。
2觀眾:全校同學。
3演員:寧波各大高校動漫社,校各大社團。
4工作人員:ac漫聯(lián)全體成員。
(一)前期準備。
2贊助商及贊助額度確定(4月15日)。
3晚會工作人員安排(3月25日)。
4場地所需物品的借用及調試(4月30日)。
5各社團上報節(jié)目,確定節(jié)目單及節(jié)目流程(5月1日)。
6活動宣傳(海報條幅的.張貼和懸掛,廣播臺的廣播,5月1日開始)。
7晚會彩排(待定)。
8所需物品的購買及印制(水果等小禮物,節(jié)目單邀請函)。
9邀請嘉賓。
10主持人臺詞準備。
(二)活動當天安排。
1上午9點在會場集合,做準備(會場布置衛(wèi)生打掃音響調試麥克風試音燈光。
等)2下午休息。
34點30分在會場集合,
45點各成員正式進入工作崗位。
55點30,晚會負責人視察工作,即使發(fā)現問題并解決。
66點09,開始晚會倒計時,嘉賓入座,嘉賓服務就位。
76點10,開場節(jié)目準備。
10等觀眾退場后及時清理會場,將物品歸還。
(三)活動后。
1贊助商回訪。
2活動總結。
ac漫聯(lián)。
20xx年3月21日。
動漫商業(yè)策劃書篇十一
本次動漫創(chuàng)意大賽,旨在培養(yǎng)我校學生的創(chuàng)新意識,正確引導學生利用計算機,網絡等工具發(fā)揮所長,并在參與活動的過程中形成感眀禮誠信的氛圍,使廣大學生懂得:眀禮誠信是做人的基本道德準則,是一個人事業(yè)成功的基礎,更是一種責任,從而培養(yǎng)學生的責任意識。引導廣大同學為和諧校園的建設做出應有的貢獻。
明禮誠信、和諧校園
本次大賽從5月初開始,六月初結束,分三個階段進行:
第一階段:動員宣傳階段
利用網絡、校園宣傳欄、校園廣播、展板等多種渠道和方式,積極營造濃厚的活動氛圍,激發(fā)和調動學生參與活動的熱情和積極性,增強活動的實際效果。
第二階段:作品提交階段
各位參賽同學將自己的作品上傳到校園網絡文化節(jié)專題網。
作品可以是原創(chuàng)的.動漫卡通形象,制作的動畫,原創(chuàng)的圖片,用ps或其他圖像處理軟件加工的圖片。
第三階段:作品評比階段
由主辦單位組織評選出優(yōu)秀作品,并于六月初進行總結表彰并給予獎勵。
本次大賽設立:
特等獎、一等獎、二等獎、三等獎各若干名。
動漫卡通形象以設計新穎為優(yōu),原創(chuàng)動畫以畫面流暢,主題鮮明,積極向上為優(yōu),自制圖片以設計新穎,立意明確為優(yōu),處理圖片以技巧嫻熟,內容積極向上,設計新穎,契合主題為優(yōu)。
1、所有參賽選手不得抄襲,支持原創(chuàng);
2、作品內容積極向上,契合主題。
動漫商業(yè)策劃書篇十二
根據艾瑞市場咨詢提供的數據,20××年中國網絡游戲市場總體規(guī)模達到61億元,增長速度達到51%。中國休閑網絡游戲用戶規(guī)模1790萬人,休閑用戶在網游用戶中的滲透率達到62%,超過了角色扮演型游戲55%的滲透率。
二、幻想游戲簡介。
1、大事記。
2、截止20××年7月最新用戶數據:。
客戶端每日新增安裝約7000次(按新增ip計算);。
每天活躍的玩家客戶端穩(wěn)定在30萬人以上(離線狀態(tài)未包含);。
××游戲網玩家論壇注冊用戶185132人(非強制注冊);。
××游戲網alexa三個月平均排名在5000名左右,并穩(wěn)步上升。
三、產品、服務和市場定位。
目前頻道包括:
××游戲頻道--桌面單機版游戲,合集安裝包中游戲的資訊;。
在線游戲--各種精品flash游戲;。
自己的家--玩家網上家園,促進玩家間更多的交流;。
幻想游戲定位中高端人群,重點定位公司白領及高校學生;。
后者是未來消費市場的主流,其日益顯現的巨大購買力和影響力受到商家普遍關注。由于網游社會問題的影響,高校普遍限制學生玩大型網游,休閑游戲作為有益的替代品,不僅不會浪費大量的時間,反而緩解學生壓力,娛樂、益智的效果更是顯而易見。
四、商業(yè)模式。
休閑游戲交互平臺+客戶端+游戲植入式廣告。
五、××游戲市場優(yōu)勢。
××游戲品牌優(yōu)勢;。
明確的發(fā)展規(guī)劃和規(guī)范運營的先發(fā)優(yōu)勢;。
玩家的忠誠度優(yōu)勢;。
巨大的客戶端用戶體系的優(yōu)勢;。
六、管理團隊。
公司目前團隊人員為9人,在網站內容,游戲評測、技術規(guī)劃,美術創(chuàng)意等方面具有豐富經驗。
核心成員:
傅××角色:總經理、公司法人代表任務:網站技術和內容運營專長:對國際個人休閑游戲的發(fā)展趨勢和運營模式有深刻的理解曾任職:
搜狐休閑游戲部門游戲策劃經理上海順網信息技術公司游戲評測經理及客服經理林海。
角色:副總經理任務:運營模式規(guī)劃,市場推廣、對外合作、銷售管理專長:架構整合,流程管理,市場推廣,談判,銷售管理,數據分析曾任職:
畢業(yè)院校:上海復旦大學世界經濟系。
七、融資目標:
本次融資為第一輪正式融資,融資目標金額為200萬美金。
八、資金主要用途。
幻想游戲網站的商業(yè)化改版,加強用戶交互式體驗;。
加強人力資源的配置,在商務拓展、市場推廣、銷售、技術、內容等方面擴充團隊,在不斷實現和擴大商業(yè)價值的同時,服務玩家的更多有價值的需求。
動漫商業(yè)策劃書篇十三
為進一步發(fā)展和繁榮我院校園文化,發(fā)揮文化育人功能,引導大學生加強文化道德修養(yǎng),提高綜合素質,促進大學生全面發(fā)展;展示高校素質教育成果,努力打造校園文化活動品牌,積極營造有利于大學生健康成長成才的校園氛圍,搭建具有時代特征、青年特點的大學生校園文化藝術活動平臺,促進青年學生健康成長成才,學院決定舉辦第十屆校園文化藝術節(jié)活動。
這次文化藝術節(jié)以“青春?使命”為主題,是為了反映當代大學生熱愛祖國、熱愛社會主義,為實現中華民族偉大復興建功立業(yè)的主人公精神、服務國家服務人民的社會責任感和朝氣蓬勃、積極向上的青春風采,展示他們高尚的人生追求、高雅的審美情趣和出色的藝術才華。
南京鐵道職業(yè)技術學院團委主辦,軟件學院團總支承辦,軟件學院宣傳部協(xié)辦。
20xx年3月23日至4月10日。
4月8日上交作品。
南京鐵道職業(yè)技術學院各院系學生。
此次美術繪畫繪畫由個人或團體名義參加,自行創(chuàng)作并在規(guī)定時間內上交比賽作品。建議各院系內部先進行篩選。
(1)、個人賽的參賽人員在規(guī)定時間內上交作品;
(2)、團體現場賽的'參賽人員要求熟悉比賽流程及相關規(guī)定;
(3)、由專業(yè)老師評選出此次校園文化藝術節(jié)的優(yōu)秀作品;
(4)、獲獎的參賽人員將獲得由主辦方給予的各項獎勵。
(1)、參賽人員能熟悉比賽主題和相關流程;
(2)、參賽人員不得盜用其他人的作品或名字;
(3)、美術作品:中國畫、油畫、素描、水彩畫、宣傳畫、漫畫、版畫、動漫、年畫、連環(huán)畫、設計等。
(4)、作品題材應圍繞“青春·使命”的主題,內容健康向上,有創(chuàng)意,作品表現手法不限。作品規(guī)格要求不超過對開,適合中小型展覽,不裝裱,作品注明作者姓名、所在院系、聯(lián)系電話、作品名稱和品鐘,尺寸大小及創(chuàng)作時間。
軟件學院團總支將邀請各位專家、藝術老師作為評審團進行評審,并搭建平臺進行民意投票,其中評審團評審占總成績80%,學生投票占總成績20%。
美術組設:
一等獎1名。
二等獎2名。
三等獎3名。
聯(lián)系人:xxx。
動漫商業(yè)策劃書篇十四
“普及科學知識 弘揚科學精神 提高全民素質”
作品收集截止日期:20xx年4月21日視頻收集 (團委辦公室)活動比賽時間:20xx年4月23日(星期三下午3點-7點)
九合班
全日制在校學生及教師
活動主持人:潘東
活動主辦方:共青團新疆財經大學校團委
活動策劃承辦方:新疆財經大學校學生會宣傳部
根據《關于開展新疆首屆科普微電影、動漫、舞臺劇大賽的通知》為加強科普工作,提高全民科學素質,為進一步貫徹《全民科學素質行動計劃綱要》,通過征集豐富多彩、形式多樣的科普作品,豐富科普資源的內容和形式,實現科普資源的'共建共享,鼓勵和提高社會各界熱愛科普,參與科普的積極性,滿足各族群眾對科普知識的多種需求,我校響應自治區(qū)號召將開展首屆科普微電影、動漫、舞臺劇大賽活動。
視頻播放,現場評委以及觀眾觀看視頻作品
1、參賽選手一一展示參賽作品
通過校級評選的作品上報自治區(qū)參加比賽
1.參賽作品應以普及科學知識為創(chuàng)作核心,具有一定的思想性、科學性、藝術性和通俗性。作品導向正確,傳播正能量,反映時代主旋律,具有藝術感染力。
2.參賽作品反映的內容健康向上、主題鮮明,無科學常識性錯誤。作品整體構思新穎,創(chuàng)作手法和表現形式有獨創(chuàng)性。
3.參賽作品必須是參賽者本人或團體原創(chuàng),鼓勵以創(chuàng)意為核心的原創(chuàng)性科普作品參賽。
4.作品格式按下列要求制作申報:
5.科普微電影:要求畫面清晰,影片需有片頭、片尾和故事情節(jié)。格式分高清類(1280×720,1920×1080)和普清類(720×576),視頻格式為wma、mpeg、avi、mp4、mov等(不含flv、f4v、rmvb、3gp格式)。為便于網絡展示和視頻查詢,每個作品需提交2-3張代表性畫面高清截圖。
6.科普動漫:包括二維動畫、三維動畫、影視動畫等,分辨率為720×576,視頻動畫可以是swf、wmv、avi、mpeg、mp4、mov等格式,flash動畫作品須提交swf格式。每個作品需提交2-3張代表性畫面高清截圖。
7.科普舞臺劇:表現形式不限,參評時現場表演,自行錄制參評亦可。自行錄制的視頻格式可以是wma、avi、mpeg、mp4、mkv等。每個作品需提交2-3張代表性畫面高清截圖。
1.本次大賽活動,分科普微電影、動漫和舞臺劇三類,各類分別設置特等獎和一、二、三等獎及提名獎。獲獎比率按參賽作品的30%設置。對獲獎作品頒發(fā)獎金及證書。
2.對熱心參與本屆大賽活動,組織并提供大量作品的單位授予“最佳組織獎”,并頒發(fā)獎牌和證書。
展評期間,適時組織作品展映觀摩活動。所有獲獎作品納入自治區(qū)科協(xié)科普資源庫。
動漫商業(yè)策劃書篇一
一、活動名稱:珍惜-----cosplay動漫真人秀(原創(chuàng)舞臺?。?BR> 二、主辦社團名稱:聊城大學動漫社。
三、活動地點:大學生服務中心三樓。
四、活動時間:五月四號19:00——21:00。
六、活動對象:聊城大學全體在校生。
七、活動目的:展現當代青年大學生的精神風貌,通過這樣一個小劇使更多的人能感悟到生活的美好,懂得感恩、懂得生活、懂得珍惜。同時激發(fā)在校大學生的動漫熱情,豐富大學生活,使動漫愛好者更好的體會動漫樂趣,同時為全校動漫愛好者提供一個相互交流和同臺競技的機會。
八、活動流程。
1、組織各部部長會議,對活動總體方針做出討論及決策;
3、召開全社動員大會,組織全體干部,挑選活動項目參加人員,制定各項活動的負責人;
4、由宣傳部創(chuàng)作海報用于演員及配音員的招募,大張展板用于活動宣傳。
5、背景音樂的搜集、剪輯;錄音室的協(xié)商。
6、由劇本出品人及各部部長一同協(xié)商安排排練。
7、活動結束后,各干部對場地進行清理。
九、所需設備:服裝道具假發(fā)化妝品音響。
十、資金預算:
海報宣傳:
小海報(演員和配音人員招募)9元x2份18元。
劇本打印費用、劇照打印費用共計25元。
活動期間宣傳報2mx3m80元。
服裝80元(12套衣服+假發(fā)+道具)。
舞臺道具:頭花、面具等相關費用共計15元。
舞臺背景幕布制作:白布3x3米50元。
膠帶:2元。
總計:270元。
十一、活動目的:
展現當代青年大學生的精神風貌,通過這樣一個小劇使更多的人能感悟到生活的美好,懂得感恩、懂得生活、懂得珍惜。同時激發(fā)在校大學生的動漫熱情,豐富大學生活,使動漫愛好者更好的體會動漫樂趣,同時為全校動漫愛好者提供一個相互交流和同臺競技的機會。
動漫商業(yè)策劃書篇二
北京聯(lián)合大學第四屆動漫設計競賽由北京聯(lián)合大學教務處舉辦、應用科技學院媒體藝術設計系承辦,競賽旨在弘揚北京文化、北京精神,關注非物質文化遺產保護和傳承,傳播中國的文化和聲音,引導文化創(chuàng)意和設計服務與產業(yè)的融合發(fā)展,引導我校學生創(chuàng)新精神、實踐能力、策劃能力、組織協(xié)調能力和團隊意識的實踐與鍛煉,激發(fā)大學生的創(chuàng)意和靈感。
競賽主題:關注非物質文化遺產,揚北京文化精神,促產業(yè)融合發(fā)展
競賽內容:
(1)動畫類:任何以逐格方式或計算機輔助手段制作的動態(tài)影像,符合世界動畫協(xié)會(asifa)關于動畫的定義(即動畫藝術是以除實拍手段外的多種不同技法創(chuàng)造運動影像)。要求情節(jié)完整,角色鮮明,構思巧妙,具有一定的故事性,時長要求30秒以上,不接收商業(yè)作品。
(2)影視及特效類:影視短片和影視特效制作等,題材片種不限,影視短片要求3分鐘以上,30分鐘以下,需要表現完整的內容;影視特效要求30秒以上,體現影視發(fā)展的前沿技術。
(3)互動作品類:網絡互動作品(包括網站設計、電子雜志、互動廣告、flash游戲和手機界面設計等)、互動游戲作品(電腦游戲、手機游戲等)和互動裝置作品等。
(4)漫畫插畫類:漫畫類作品要求以漫畫的形式表現完整的.故事,參賽作品題材不限,內容包括諷刺幽默漫畫、四格漫畫或連載漫畫、探索性的先鋒漫畫、實用性漫畫,以及兒童或成人繪本。繪制方向從左至右,有文字對白請以橫向格式表現。表現形式可以是手繪或cg數碼等不限,不接受同人、模仿及限制類作品。插畫類作品要求以單幅或者組合插畫表現明確的主題(包括cg靜幀、手繪插畫、墻體彩繪等),要求內容原創(chuàng),不接受同人、模仿及限制類作品。
(1)動畫類、影視及特效類:采用mov或swf(只針對網絡動畫),分辨率為720×576或1920 ×1080高清規(guī)格,請用h.264的通用壓縮碼,以免無法正常播放。如有對白,請自行添加中、英文字幕。
(2)互動作品類:
網絡互動作品是依托于互聯(lián)網或者手機移動網,具有一定表現主題的互動藝術作品。參賽者需提交完整的網絡互動作品,以及作品說明文檔。
互動游戲作品的游戲類型、游戲平臺和游戲大小均無限制。參賽者需提交互動作品、一張游戲截圖(jpg格式)、游戲演示視頻(3分鐘以內)(mov或swf格式),以及作品說明文檔(包括游戲使用平臺、軟件、操作方法)。
互動裝置作品是基于電子設備(由集成電路、晶體管、電子管等電子元器件組成,包括計算機,手機,電子與自動控制等),應用電子技術(包括軟件)發(fā)揮作用,強調人機間或人人間產生互動的,能使觀眾參與、交流,甚至“融入其中”的裝置藝術作品。參賽者需提交一張作品照片(jpg格式)或郵寄作品實物、作品演示視頻(3分鐘以內)(mov或swf格式),以及作品說明文檔(包括使用平臺、軟件、操作方法)。
微動漫:基于移動設備運行的3分鐘內的動畫情節(jié)短片。(mov或swf格式,如有對白,請自行添加中、英文字幕。)
漫畫、插畫類:板繪或手繪掃描電子稿縮小后的文件,所遞交的電子稿需提交tiff和jpg格式,且畫面尺寸不低于標準a4尺寸,分辨率為300dpi。
北京聯(lián)合大學在校學生均有資格參賽,個人或團隊均可。團隊人數原則上不超過5人,指導教師不超過2人。同一作者選送作品不得超過兩份。已發(fā)表的作品可以參加本次競賽,但在報名時應按要求注明。
評審委員會由校內外動畫、數字藝術和互動娛樂領域的專家學者、資深學者組成,主要根據作品的創(chuàng)意、實現方法、特色等進行評判。
競賽采用自由選題創(chuàng)作的方式,分初評和終評。初評選出入圍作品,終評評出一、二、三等獎。初評以動漫設計作品為評選內容,終評以作品陳述和答辯為評選內容。
(1)作品應是20xx年9月1日至20xx年9月15日期間完成的,包括相關專業(yè)學生在校期間創(chuàng)作的作品(含20xx年畢業(yè)生的畢業(yè)作品)。
(2)已參加上屆校內動漫設計競賽的作品,不能參加本屆競賽。
(3)作品必須為原創(chuàng),參賽者必須是參賽作品的合法擁有者,具有完整著作版權,并承擔相應的法律責任,若參賽作品被他人主張權利造成的一切損失由參賽者承擔;給本次大賽造成嚴重影響或損失的,由參賽者承擔損害賠償責任,集體創(chuàng)作作品參賽需征得主創(chuàng)人員的同意。所有參賽者須簽署作品原創(chuàng)承諾書。
(4)作品要求內容健康,不得與國家法律法規(guī)相抵觸,嚴禁抄襲、摹仿、拷貝他人作品。如在作品中使用了他人的作品,必須特別聲明版權所有情況,否則組委會有權取消其參賽資格。對賽事造成惡劣影響的,組委會將依法追究其相應責任。
(5)請保證提交的文件能夠正確運行,如有特殊要求,請在參賽表備注欄中寫明。
(6)所有參賽作品原則上不予以退還,參賽者應自己保留作品原版。
競賽按類別分設一等獎、二等獎、三等獎及優(yōu)秀組織獎。其中,各類別分設一等獎2名,二等獎4名,三等獎6名,優(yōu)秀組織獎1名。各獎項將頒發(fā)獎杯、獲獎證書和獎品。一等獎獲獎作者還將獲2個學分,其他獎項獲獎作者將獲1個學分。
為鼓勵學生積極參與實際項目的設計和創(chuàng)作,鼓勵各學院實際積極參與大賽,特設評委會大獎(每組1名)、最佳指導教師大獎(每組一名)、最佳組織獎(一名)。
競賽日程安排如下:
競賽啟動20xx年4月競賽組委會舉辦競賽啟動儀式,發(fā)布競賽信息,宣布競賽正式開始。校內報名20xx年9月15日前各學院將本院參賽學生信息及參賽作品匯總至競賽組委會秘書處。初評階段20xx年9月30日前競賽組委會組織專家組成評審委員會,對參賽作品進行評審后,確定入圍作品,并向入圍團隊或個人反饋評審意見和建議。終評階段20xx年10月15日前評審委員會根據作品創(chuàng)意、特色陳述和答辯進行評分,確定競賽各獎項,并將獲獎作品報北京市動漫設計競賽參賽。頒獎儀式20xx年11月15日前競賽組委會舉辦儀式,對獲得本次競賽及北京市競賽獲獎的學生進行獎勵。
通訊地址:北京市昌平區(qū)石牌坊南北京聯(lián)合大學應用科技學院媒體藝術設計系學生工作辦公室(教三323)
郵政編碼:102200
名譽主任:喬東亮
主任:牛愛芳齊再前 張旗
副主任:李宇紅 孫曉鯤
委員:
朱險峰(北京中視互動科技公司)
胡 ?。ㄐ倚莿赢嫻荆?BR> 周國紅(創(chuàng)優(yōu)翼教育科技)
楚 天(廣告學院)
杜劍鋒(應用文理學院)
俞必忠(應用科技學院)
崔亞娟(應用科技學院)
魯彥娟(特殊教育學院)
韓亞靜(生化學院)
沈永亮(師范學院)
秘書處:徐濤(宣傳委員)
孟祥影(組織委員)
1、報名表
2、原創(chuàng)承諾書
附件1:報名表
b視覺特效類
c互動作品類
d漫畫插畫類
題目:2a動畫類
b視覺特效類
c互動作品類
d漫畫插畫類
題目:3a動畫類
b視覺特效類
c互動作品類
d漫畫插畫類
題目:4a動畫類
b視覺特效類
c互動作品類
d漫畫插畫類
題目:指導教師情況隊序號 指導教師姓名所在單位名稱聯(lián)系電話1234學院意見(包括上述情況填寫是否屬實,是否同意參賽等):
簽 章
年 月 日
1.請在相應的作品類別選項上打勾。
2.請完整填寫信息。
3.本報名表中除學院意見外,必須用計算機填寫。
4.學生的參賽資格由學院審核。
5.無學院公章的報名表視為無效。
* 隊數不足可增加
附件2:
我謹聲明,我是此參賽作品的著作權人。此作品由我本人參與創(chuàng)作,因形象、故事、音樂等版權問題所引起的糾紛由本人負責。
我同意組委會依據大賽宣傳推廣需要,將作品在相關媒體進行播出、放映、展覽、出版等,無需付稿酬。
我已如實填寫參賽報名表內容,并對所填寫內容負責。
說明:
1.剽竊、抄襲是指未經原作者同意,把他人的作品原封不動或改頭換面之后據為已有的行為。
2.北京聯(lián)合大學第四屆動漫設計競賽組委會對剽竊、抄襲行為的發(fā)生不具備充分的監(jiān)控能力。但是一經發(fā)現,有權取消剽竊、抄襲作品參加評比的資格。組委會對此類侵權行為不承擔法律責任,侵權的法律責任概由剽竊、抄襲者本人承擔。
3.北京聯(lián)合大學第四屆動漫設計競賽組委會在司法部門或著作權人要求其提供侵權人背景資料的情況下,負有提供該侵權人背景資料的協(xié)助義務。
4.向北京聯(lián)合大學第四屆動漫設計競賽組委會投稿的作者視為同意組委會就前款情況采取的相應措施。組委會在滿足前款條件下采取取消參賽資格等相應措施后,不為此向投稿者承擔違約責任或其他法律責任,包括不承擔因侵權指控不成立而給作者帶來損害的賠償責任。
承諾人:
20xx年 月 日
動漫商業(yè)策劃書篇三
簡單地說,動畫產業(yè)化的基礎構成離不開三大方面,即:經營、創(chuàng)作、生產。
經營是指將產品商品化,根據市場的需求和自身創(chuàng)作、生產能力確定產品樣式和數量,組織資金完成制作,再將產品推向市場,回收資金并獲取利潤。
創(chuàng)作是指根據市場需求、經營需要、現有生產工藝水平和自身實力,對產品進行能動地藝術化設計處理,盡可能加大產品附加值,使之為最大多數的消費者所歡迎。
生產是指運用一定的工藝、技術,在一定的規(guī)模和管理模式下,按照規(guī)定的質量、數量和成本要求使創(chuàng)作成為產品。
經營、創(chuàng)作、生產三大方面互相作用,形成一個有機整體,任何一個方面的欠缺,或者三者間出現溝通障礙,都會直接影響產品及行業(yè)的整體水平。
同時,動畫業(yè)是一個人才密集的行業(yè),動畫人才的培養(yǎng)從長遠來看是關系企業(yè)發(fā)展的根本所在,而動畫人才的培養(yǎng)有一個較長的過程,教育與產業(yè)的結合,一方面,教育不斷地為企業(yè)培養(yǎng)優(yōu)秀人才,另一方面,企業(yè)也不斷地將先進的技術、理念回饋給教育機構,同時為教育打下更好的物質基礎,形成產學相長、持續(xù)發(fā)展的良性循環(huán)。
星暉動漫項目,旨在利用最新的計算機圖形技術、網絡技術,集合國內優(yōu)秀的動畫產業(yè)、技術人才,以先進的動畫產業(yè)化理念,開發(fā)青少年、成人卡通娛樂市場。
1、打造星暉動漫品牌。
隨著國內動畫產業(yè)的開放,政府各種扶持、培育政策的不斷推出,大量民間、國際資本紛紛涌入,中國動畫市場的繁榮指日可待。星暉動漫要在其中立足,必須要創(chuàng)新,技術創(chuàng)新、體制創(chuàng)新、產品創(chuàng)新。
技術創(chuàng)新:充分利用先進的計算機圖形技術、網絡技術,短時間內形成一套獨具特色的無紙動畫生產、培訓體系,達到人均日生產動畫5秒(國內人均日生產動畫不足1秒),每分鐘動畫生產成本低于3000元(國內動畫生產成本約8000~30000元/分鐘,上海美影廠、中央電視臺制作成本均高于30000元/分鐘)。
體制創(chuàng)新:動畫產業(yè)是一個人才密集的產業(yè),企業(yè)的主要財富就是人才,星暉動漫應該引入先進的股份制管理機制,將企業(yè)的長遠發(fā)展與核心管理層的個人前途緊密結合,建立起現代化企業(yè)管理制度,同時也為企業(yè)下一步進入資本市場打下良好基礎。
產品創(chuàng)新:長期以來,國內動畫業(yè)的落后,也表現在觀念的落后。對教化、宣傳功能的過分強調,以及產品的低幼化定位。觀念全新的新一代青少年已經成為動畫片的主要消費者(現在正主要消費日本產品),他們最活躍,最挑剔,消費量也最大,開發(fā)出適合他們(12-30年齡段)并受他們喜愛的動畫片(目前仍是空白),將改變國產動畫產品在人們心目中的幼稚形象,使動畫業(yè)具有形成良性循環(huán)的可能。
2、增值產品的開發(fā)。
除了動畫片本身的播出市場,另一個重要的市場就是增值產品,即:與動畫片相關的音像制品、漫畫書籍、網絡卡通以及無線增值業(yè)務(如彩信、3g手機增值業(yè)務)。
2.1圖書音像出版。
日本把動畫片和漫畫統(tǒng)稱為“動漫”,一般先“漫”后“動”,也有先“動”后“漫”?!读餍腔▓@》卡通片出版后,圖書僅在日本就發(fā)行2400萬套。漫畫雜志《少年跳躍》等陪伴一代動漫迷和動漫作家成長。
臺灣阿貴flash系列之《不要說臟話》在網上有百萬人傳閱,圖書出版后在一周內銷量破萬。大陸《藍貓?zhí)詺?000問》卡通片的圖書和vcd發(fā)行碼洋超過1億元,創(chuàng)造單品銷售最高紀錄。
2.2網絡卡通與游戲。
隨著互聯(lián)網技術的發(fā)展,特別是以flash為代表的矢量動畫技術的日益成熟,網絡電視的逐漸普及,網絡已成為卡通產品重要的播出媒體。
2.3無線增值業(yè)務。
中國擁有近3億的手機用戶,是全球最大的移動電話市場。
手機短信技術1994年開始推廣,自2001年開始贏利。2002年短信的發(fā)送量約1000億條。其中約30%通過網站發(fā)送。目前國內短信發(fā)送前五位網站月平均收入過千萬(移動夢網合作sp:新浪、網易、空中網、搜狐、tom)。
手機彩信自2002年10月推廣,目前彩信手機每臺約3000-8000元,價位仍偏高。國內已注冊彩信手機用戶約200萬。樂觀的估計,年底彩信手機會超過2500萬部。預計2005年彩信手機將超過1億部,中國將真正進入彩信時代。
目前彩信流量前3位的是空中網、新浪、tom。
隨著3g技術的投入商業(yè)運營,移動通訊運營商對卡通內容的需求將呈爆炸性增長。
3、衍生產品授權。
在星暉動漫創(chuàng)出品牌后,廣泛開展形象產品授權(productlicense),發(fā)展星暉動漫特許加盟代理和專賣體系。
開展星暉動漫促銷授權(promotionlicense),將網絡卡通形象應用于餐飲、金融、娛樂等,包括卡通題材的會展、主題公園。
4、星暉動漫盈利模式。
a)卡通產品從個體創(chuàng)作到工業(yè)化流水線生產的可行性??ㄍóa品只有引入流水線生產,才能在作品數量、生產效率、制作成本、周期上,保障市場的持續(xù)大規(guī)模供應。
b)本項目的第一輪收入是電視播出動畫片及隨片廣告的贏利,第二輪收入是雜志、圖書、vcd以及互聯(lián)網、無線增值業(yè)務收入,第三輪收入是形象衍生授權。其中電視播出及廣告時段的直接收入與動畫產品版權、形象出讓權以及衍生產品的銷售收入之比約為1:3(美國市場達到1:4以上)。
c)以卡通品牌進行大跨度產業(yè)整合、全面占領青少年消費品市場的可行性。復制和超越藍貓商業(yè)模式,形成以卡通形象為龍頭的產業(yè)鏈。
動漫商業(yè)策劃書篇四
為進一步發(fā)展和繁榮我院校園文化, 發(fā)揮文化育人功能,引導大學生加強文化道德修養(yǎng),提高綜合素質,促進大學生全面發(fā)展;展示高校素質教育成果,努力打造校園文化活動品牌,積極營造有利于大學生健康成長成才的校園氛圍,搭建具有時代特征、青年特點的大學生校園文化藝術活動平臺,促進青年學生健康成長成才,學院決定舉辦第十屆校園文化藝術節(jié)活動。
這次文化藝術節(jié)以“青春?使命”為主題,是為了反映當代大學生熱愛祖國、熱愛社會主義,為實現中華民族偉大復興建功立業(yè)的主人公精神、服務國家服務人民的社會責任感和朝氣蓬勃、積極向上的青春風采,展示他們高尚的人生追求、高雅的審美情趣和出色的藝術才華。
二、主辦單位
南京鐵道職業(yè)技術學院團委主辦,軟件學院團總支承辦,軟件學院宣傳部協(xié)辦。
三、活動時間
20xx年3月23日至4月10日
4月8日上交作品
四、參賽對象
南京鐵道職業(yè)技術學院各院系學生
五、比賽形式
此次美術繪畫繪畫由個人或團體名義參加,自行創(chuàng)作并在規(guī)定時間內上交比賽作品。建議各院系內部先進行篩選。
六、賽事安排
(1)、個人賽的參賽人員在規(guī)定時間內上交作品;
(2)、團體現場賽的參賽人員要求熟悉比賽流程及相關規(guī)定;
(3)、由專業(yè)老師評選出此次校園文化藝術節(jié)的優(yōu)秀作品;
(4)、獲獎的參賽人員將獲得由主辦方給予的各項獎勵。
七、參賽要求
(1)、參賽人員能熟悉比賽主題和相關流程;
(2)、參賽人員不得盜用其他人的作品或名字;
(3)、美術作品:中國畫、油畫、素描、水彩畫、宣傳畫、漫畫、版畫、動漫、年畫、連環(huán)畫、設計等。
(4)、作品題材應圍繞“青春·使命”的主題,內容健康向上,有創(chuàng)意,作品表現手法不限。作品規(guī)格要求不超過對開,適合中小型展覽,不裝裱,作品注明作者姓名、所在院系、聯(lián)系電話、作品名稱和品鐘,尺寸大小及創(chuàng)作時間。
八、 評審及獎項設置
軟件學院團總支將邀請各位專家、藝術老師作為評審團進行評審,并搭建平臺進行民意投票,其中評審團評審占總成績80%,學生投票占總成績20%。
美術組設:
一等獎1名
二等獎2名
三等獎3名
聯(lián)系人:陳文峰丁吳潔
軟件學院宣傳部
20xx年3月11日
動漫商業(yè)策劃書篇五
(二)選拔:
(1)宣傳日當天進行初步選拔,并留下聯(lián)系方式。
(2)通知當晚進行面試,根據演員對角色的了解程度及相仿度進行初步篩選,最后留下表演能力稍強的人作為預備演員。
(3)角色初步決定后次日進行細部講解,對道具、劇情、人物設定等進行進一步講解。
(4)最終確定合適人眩
(三)培訓、排練:
(1)coser對劇本進行研究,熟悉角色特點,讓他們更好地了解角色,演出時更加逼真。
(2)coser進行分批訓練。同時進行簡單的道具和服裝制作。
(3)進行動作細部排練,并進行第一次合演。
(4)進行臺詞錄制,并壓縮時間。
(5)第一次帶妝彩排。
(6)第二次帶妝彩排并進行外景拍攝。
(四)比賽方式:比賽當天參賽選手以自己喜愛的動漫角色形象進行一場cosplay演出,然后由觀眾選出獲獎人員。
1.最佳表演者24名:一等獎4名(最佳男女主角);二等獎8名;三等獎12名
2.最佳服裝獎5名 3.最佳搞笑獎5名 4.最佳道具獎3名
5.最佳配音獎2名 6.優(yōu)勝獎(進入決賽者均有有優(yōu)勝獎)
(1)外形:樣貌與原著是否相似,化妝后的相似程度。
(2)服裝:著裝與原著的相似程度,與其舞臺效果。
(4)配音:配音是否細膩,能否體現角色內心感情變化,能否將觀眾吸引到劇情中來。
主題1.舞蹈開場
舞蹈人物為十人,歌曲是家庭教師片尾曲之一。充分顯示動漫社活力與熱情。
主題2. 中國古裝cos劇。
以《仙劍奇?zhèn)b傳》《樓蘭旖夢》《秦時明月》等國產acg為基礎,表演cos劇目,展現華麗古風。
主題3.“時空穿越”
以涼宮春日為主線,召喚出各動畫中人物為題材,串接《海賊王》《輕音部少女》《煉金術士》等人氣動畫情節(jié),進行情節(jié)串接、劇情惡搞,極盡搞笑。
主題4.《家庭教師》現場cosplay表演
對熱血動漫《家庭教師》的cosplay表演是本次匯演的重頭戲,其中包括正劇、雜劇與小劇場三個環(huán)節(jié)。盡顯動漫人物魅力。將近20人的coser出演,絕對目不暇接。
某某大學動漫社
xx年1月11日
動漫商業(yè)策劃書篇六
一、 活動名稱:珍惜-----cosplay動漫真人秀(原創(chuàng)舞臺劇)
二、 主辦社團名稱:聊城大學動漫社
三、活動地點:大學生服務中心三樓
四、 活動時間:五月四號19:00——21:00
六、 活動對象:聊城大學全體在校生
七、活動目的:展現當代青年大學生的精神風貌,通過這樣一個小劇使更多的人能感悟到生活的美好,懂得感恩、懂得生活、懂得珍惜。同時激發(fā)在校大學生的動漫熱情,豐富大學生活,使動漫愛好者更好的體會動漫樂趣,同時為全校動漫愛好者提供一個相互交流和同臺競技的機會。
八、 活動流程
1、組織各部部長會議,對活動總體方針做出討論及決策;
3、召開全社動員大會,組織全體干部,挑選活動項目參加人員,制定各項活動的負責人;
4、 由宣傳部創(chuàng)作海報用于演員及配音員的招募,大張展板用于活動宣傳
5、背景音樂的搜集 、剪輯;錄音室的協(xié)商。
6、 由劇本出品人及各部部長一同協(xié)商安排排練。
7 、活動結束后,各干部對場地進行清理。
八、所需設備:服裝 道具 假發(fā) 化妝品 音響
九、 資金預算:
海報宣傳:
小海報(演員和配音人員招募)9元 *2份 18元
劇本打印費用、劇照打印費用共計25元
活動期間宣傳報2m*3m 80元
服裝80元(12套衣服+假發(fā)+道具)
舞臺道具:頭花、面具等相關費用共計15元。
舞臺背景幕布制作:白布3*3米50元
膠帶:2元
總計:270元
十、活動目的:展現當代青年大學生的精神風貌,通過這樣一個
小劇使更多的人能感悟到生活的美好,懂得感恩、懂得生活、懂得珍惜。同時激發(fā)在校大學生的動漫熱情,豐富大學生活,使動漫愛好者更好的體會動漫樂趣,同時為全校動漫愛好者提供一個相互交流和同臺競技的機會。
負責人:李環(huán)環(huán)
聯(lián)系方式:xx
二0xx年四月二十二日
動漫商業(yè)策劃書篇七
在大學中的食堂的飲食一直是個問題,大學的飲食質量不高已成為公認的問題,僅僅是滿足了學生們的溫飽問題,而質量卻遠遠沒有達到學生們的要求。部分大學的飲食狀況令人擔憂,甚至有的大學食堂出現了集體中毒事件。
本企劃就是根據這一點,為了保障大學生的飲食安全,提高大學生的飲食質量,成立大學飲食聯(lián)盟,旨在為高校大學生提供價格低廉安全高質并富有特色的食品,并且同時為各高校提供一定的勤工助學崗位,幫助貧困生更好的完成學業(yè)。
優(yōu)勢與劣勢:
提供免費茶水。簡潔舒適的裝修將是餐廳的一大特點,學生普遍喜歡在干凈、服務態(tài)度好的餐館就餐,因此令人滿意的服務也將是本店的一大特色。此外,學校食堂有明確的就餐時限,而校外很少有餐館出售早餐,因此在校外的本店則可以較容易地抓住這部分因時間差而導致丟失的市場份額,換句話說就是由在就餐點前后的一段時間要就餐的潛在客戶群所產生的市場份額。
劣勢分析:由于剛起步,快餐店的規(guī)模較小,如就餐的人力資源、服務項目等都比較有限。而校區(qū)內外的競爭也是比較激烈的,因此還存在著不小的劣勢。另一方面,因為學校假期是固定的,寒暑假期間的客源會驟降,而寒假期間會比暑期更少,這將會是一個比較難以解決的問題。
機會分析:據我們的市場調查與分析,本店產品的市場需求是存在的,并具有一定的競爭力。而本人正是學生――這個最大客戶群中的一員,所以更能了解顧客需要什么樣的產品和服務,從這些方面來看,是應該是很有機會擠入該餐飲市場的。
威脅分析:餐廳的服務與產品質量的高低與經營成本又有直接和必然的聯(lián)系,如此則產品價格必然不會比競爭對手低,雖然總體上價格并不會太高,但相比之下,客戶的經濟承受能力就成為一大考驗了。并且,成本與利潤也是直接掛鉤的,盈利的多少則又是能否在競爭中生存下去的一大決定因素。再者,各地風俗與飲食習慣的不同,又產生了另一個問題,即是否大多數顧客都能對產品認可或滿意呢,這也是需要接受考驗的。
六、促銷和市場滲透。
促銷策略:
前期宣傳:大規(guī)模,高強度,投入較大。后期宣傳:重視已有顧客關系管理,借此進行口碑營銷。定期具體活動的策劃和組織如贊助學校組織的晚會借此進行宣傳,通過活動時時提醒顧客的消費意識。針對節(jié)假日,開展有針對性的促銷策略如發(fā)傳單等。
七、財務狀況分析。
1、據計算可初步得出餐廳開業(yè)啟動資金約需10600元(場地租賃費用2000元,餐飲衛(wèi)生許可等證件的申領費用600元,場地裝修費用3000元,廚房用具購置費用1000元,基本設施及其他費用等4000元)。
2、運營階段的成本主要包括:員工工資,物料采購費用,場地租賃費用,稅,水電燃料費,雜項開支等。
3、每日經營財務預算及分析。
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動漫商業(yè)策劃書篇八
三辰影庫于1998年開始原創(chuàng)的科普卡通片《藍貓?zhí)詺?000問》已被列入國家“十五”重點音像出版工程。湖南卡通制作基地擁有員工1000余人,采用國內唯一全程無紙化電腦制作、網絡集成,形成藝術生產流水線,日產動畫片1集15分鐘,年產量居全國首位。截止到2003年6月,湖南制作基地已經完成《藍貓?zhí)詺?000問》卡通片1600多集,包括《幽默天地》《星際大戰(zhàn)》《恐龍時代》《海底探險》等系列。它連續(xù)3屆獲得中國電視金鷹大獎,全部制作完成為3000集。如果電視臺每天播出一集,可以連續(xù)播出八九年,將陪伴一個低幼兒童渡過人生最重要的成長期。
《藍貓?zhí)詺?000問》卡通片的成功,首先在于它的“知識卡通”定位。中國父母對美日純娛樂卡通多有抵觸情緒,“藍貓”的寓教于樂既吸引孩子,也贏得了家長的歡心。其次“藍貓”的生產規(guī)模,則得益于湖南卡通制作基地的藝術生產流水線。“藍貓”在國內率先實現卡通“無紙化作業(yè)”,從錄入端開始全程計算機繪畫、網路集成,極大地提高了制作速度,降低了制作成本。目前國內動畫制作成本約為10000元/分鐘,藍貓制作成本已低于3000元/分鐘。三辰卡通從傳統(tǒng)的手工繪畫到計算機繪畫和網絡集成,使卡通片的生產從傳統(tǒng)的小生產方式向大工業(yè)方式躍進了一大步,不僅是一場技術的革命,也是一場管理的革命。
三辰卡通把動畫片的制作從策劃、文學創(chuàng)作到原畫、二維、三維、編輯合成分解成上百個高度專業(yè)化的工作環(huán)節(jié),根據計算機網絡特有的資源共享與隨時修改的功能,使近千名員工中的每一個人既是獨立創(chuàng)作、各顯其能的一個藝術源頭,又是整個流程中相互配合的一個齒輪。專業(yè)化的分工合作訓練了全體員工的團隊意識,在每道工序的創(chuàng)作組內部,在不同工序的上下游之間,都配合默契、緊密合作。這樣的團隊精神和組織效率,保障了整個制作機器的高速運轉,為卡通的規(guī)?;a提供了可能。這種文化產品的流水線作業(yè)和批量生產,不僅在中國動畫界、而且在中國文化界都是首次成功的實踐。三辰卡通在傳統(tǒng)的勞動密集型、資本密集型之外,開拓了一種知識勞動密集型的生產方式?!督洕請蟆吩谠u述“藍貓現象”時引用一位資深業(yè)內人士的話:“如果說福特的工業(yè)生產流水線和泰勒的管理模式導致20世紀的工業(yè)革命,那么三辰卡通的藝術生產流水線將有可能推動一場21世紀的產業(yè)革命?!?BR> 技術和制度的創(chuàng)新,保障了三辰卡通源源不斷地生產出高質量的動畫藝術作品。這種“文化的產品”,正是三辰卡通新型產業(yè)鏈的“第一環(huán)”,也正是三辰卡通后續(xù)衍生產品開發(fā)及品牌塑造賴以依托的原動力。
3.2電視播出網絡。
目前,兩岸三地800余家電視臺同步播出《藍貓?zhí)詺?000問》系列。每天累計播出藍貓卡通片長達500小時,隨片廣告20小時,從而使藍貓成為中國4-14歲少年兒童中最有影響的國產卡通形象。
播出藍貓卡通的電視臺有:中央電視臺、中國教育電視臺、北京電視臺,以及河南、寧夏、甘肅、山西、內蒙、吉林等7家衛(wèi)視臺,共計800余家電視臺。
藍貓已分別在香港atv(亞洲電視臺)和臺灣東森yoyo電視臺播出,同時在臺灣拷貝藍貓專賣店營銷模式。臺灣最著名的動畫公司西基公司欲與我方合作,制作動畫電影。
“藍貓”已在海灣地區(qū)7國播出,與美國、日本、法國和法語地區(qū)的播出洽談正在進行中。韓國動畫協(xié)會會長三次造訪北京藍貓卡通產品銷售公司,尋求合作。
龐大的電視播出網絡是三辰卡通新型產業(yè)鏈的“第二環(huán)”。
3.3卡通產業(yè)鏈。
北京藍貓卡通產品銷售公司借鑒和嫁接迪斯尼形象授權、沃爾瑪連鎖經營、耐克帶設計理念的采購加工(odm)的先進商業(yè)模式,現已建成全國最大的兒童產品加工網絡和銷售網絡。公司員工150余人。
“藍貓”以卡通片為龍頭,從音像、圖書到玩具、文具、服裝、日用品、電子產品、飲料等系列產品,打造出一條“藝術形象-生產供應-整合營銷”的“產業(yè)鏈”,將精神文明轉化為物質文明,成為21世紀一種新的產業(yè)形態(tài)。
藍貓衍生產品現有4000多種,每個月還在不斷推出新品種。其中“藍貓”vcd和圖書一年多時間銷售8000萬元碼洋,創(chuàng)造國內音像制品單品銷售紀錄。藍貓童鞋3個多月銷售100萬雙,從市場份額看已經成為中國第一童鞋品牌。
目前,三辰已在全國建立以藍貓為品牌的專賣店2400家,專賣店覆蓋全國95%的地市,平均每個地市開店7家(截至到2004年1月15日的統(tǒng)計數據)。2003年北京藍貓卡通產品銷售公司的銷售實洋9個億。這是三辰卡通新型產業(yè)鏈的“第三環(huán)”
3.4三辰卡通企業(yè)集團架構。
目前三辰影庫卡通項目已經形成企業(yè)集團架構,包括十幾家公司:2000年初由三辰影庫控股成立的湖南三辰影庫卡通節(jié)目發(fā)展有限公司,暨2002年6月成立的北京藍貓卡通產品銷售有限公司,下轄北京三辰藍貓玩具有限公司、北京藍貓?zhí)詺怙嬈窢I銷有限公司、北京藍貓保健品開發(fā)有限公司、北京三辰音像出版社、上海三辰卡通服飾有限公司、上海藍貓襪業(yè)有限公司、上海三辰卡通日化用品有限公司、溫州藍貓鞋業(yè)有限責任公司、汕頭三辰藍貓產品發(fā)展有限公司、深圳藍貓鐘表有限公司、香港新創(chuàng)意企業(yè)有限公司(食品)、藍貓主題公園開發(fā)有限公司(籌)等。
目前三辰影庫卡通項目已經形成大中華地區(qū)的產業(yè)布局:
北京——策劃營銷和藝術創(chuàng)意以及技術中心。
湖南——卡通及影視節(jié)目原創(chuàng)中心。
上海周邊的長江三角洲——產品開發(fā)中心和物流中心。
香港——資本運作中心。
四大中心由企業(yè)資源管理系統(tǒng)(erp)實現零距離管理。
3.5經驗與缺陷。
1、創(chuàng)新精神的缺失:藍貓卡通項目從教育產品發(fā)展而來,在國內率先提出知識卡通的概念,并且發(fā)展出一套獨具特色的無紙化卡通工藝流程,以及與之相配套的管理機制,10多年來取得了一定的成績,但是也暴露出創(chuàng)新精神的缺失,藍貓已經制作1千多集,知識與藝術、知識與娛樂相結合的問題始終未能得到很好解決;藍貓的制作技術、工藝流程在95、96年即以基本定型,至今未有大的進步,多年來計算機圖形技術飛速發(fā)展,藍貓的制作技術與工藝已經老化,目前人均動畫日產量約在1秒,與國內同行相比并無明顯優(yōu)勢,只是規(guī)模龐大而已。
2、管理的粗放:藍貓卡通制作基地由總導演、編輯部、7個正片部、三維部、后期合成部以及其他教育軟件部、圖書音像部等相關部門組成,其中正片部達上百人編制,每個正片部每周生產1集,生產過程中并未引入量化管理機制,加上工藝、技術上的局限,造成人均生產效率低下。同樣,管理的粗放、模糊在營銷環(huán)節(jié)中也大量存在,每天近20小時廣告時間銷售很不理想,造成資源浪費;物流環(huán)節(jié)跟不上銷售進度,近3000家加盟店良莠不齊,盜版、假貨沖擊,甚至專賣店售假,給企業(yè)的經營管理造成巨大的損失。
3、內部矛盾:三辰卡通集團是由北京三辰影庫音像電子連鎖租賃有限責任公司和湖南東方卡通節(jié)目制作有限責任公司合并而成,兩家企業(yè)在地域、文化、理念上的差異始終未能很好融合,前期創(chuàng)業(yè)階段,兩方分工明確,即北京管營銷,湖南管制作,播出由雙方協(xié)作,隨著企業(yè)的發(fā)展,矛盾逐漸顯現,更致命的是,雙方領導人,也既是企業(yè)股份的主要持有人性格和利益的沖突,造成企業(yè)發(fā)展停滯不前。
四、項目概念、價值。
動漫商業(yè)策劃書篇九
策劃書的寫作要注意哪些呢?下面是小編為您精心整理的動漫策劃書范文,希望大家喜歡。
一、 故事梗概 有著“最后一片凈土”之稱的西藏總是充滿著神秘與玄妙的色彩。
主人公小 女孩歐妮是著名藏藥大師的孫女,一天她只身深入雪山采集藏藥,意外地遇到了 雪崩。
一陣天崩地裂般的風暴后,歐妮發(fā)現自己的面前竟是傳說中的“藥王城” 。
藥王城周圍風景迷人, 住著眾多藏藥精靈。
邪惡的病魔向藥王城的村民展開襲擊, 歐妮協(xié)助藏藥精靈消滅了病魔一次次的襲擊,恢復了藥王城原本寧靜祥和的美 麗,繼續(xù)成為世人所向往的凈土。
二、 項目說明 本故事將制作成一部影院動畫片, 時長 90 分鐘。
同時制作 52 集電視動畫片, 每集 12 分鐘,共計 624 分鐘。
三、 項目創(chuàng)意說明(為什么做這個項目) 一個優(yōu)秀的選題是成功的一半。
《藏·靈》以西藏為背景,以藏藥為核心, 在題材創(chuàng)意上史無前例。
神秘的西藏一直吸引著眾多文藝創(chuàng)作者的關注,關于西 藏選題的電影、文學一直得到國內外觀眾、讀者的青睞,擁有良好的市場前景。
在藏文化中, 藏醫(yī)學是一個神秘的閃亮點,然而以藏醫(yī)學為題材的影視作品 極為少見。
藏醫(yī)學是中國中醫(yī)文化中不可分割的重要部分,以藏醫(yī)藥為題材的動 畫片有著傳播祖國傳統(tǒng)醫(yī)學的神圣使命感。
該片融入神秘魔幻色彩,恰到好處地 與藏文化、 藏醫(yī)學的背景融為一體。
主人公藏藥小精靈們也是一味味著名的藏藥, 它們被賦予了靈性和人性, 與小女孩歐妮一起戰(zhàn)勝了病魔的各種襲擊。
神奇的藏 藥功能在小精靈們一次次的反攻中展現出來,透過炫麗、神秘的劇情背后同時介 紹了藏藥文化,向世界展現了神奇絢爛的中醫(yī)藥文化,西藏文化。
作為電視產品的延伸產品——音像、圖書將同時發(fā)行;而作為主人公的藏藥 也會得到全面的介紹,妥貼吻合劇情的藥性說明將會是最有創(chuàng)意的植入式廣告。
為藏藥企業(yè)創(chuàng)造了一次難得的深度宣傳。
四.人物角色設置 四、 項目策劃 本項目經過多年的精心策劃,大量的資料收集,目前已經進入組建重量級的 編劇團隊的前期工作。
寫好劇本是制作成功的前提,本劇本創(chuàng)作團隊堪稱國際性 團隊。
資深藏族民俗學家、醫(yī)藥學專家作為劇本顧問為本劇把關。
劇本創(chuàng)作者中 有日本編劇、加拿大編劇、美國編劇以及歐洲的編劇,集眾家之長,同時故事情 節(jié)的國際化也為該片走入國際市場打下堅實的基礎。
最終劇本由藏族專家和中國 編劇統(tǒng)籌完成,保證了劇本的統(tǒng)一性。
項目的啟動資金由——藏藥廠投資贊助,同時也需要得到民委、統(tǒng)戰(zhàn)部等政 府部門的支持,需要再投入 30%的創(chuàng)作資金。
五、 項目運作 該項目聯(lián)合天津電視臺、中央電視臺、天津電影制片廠以及藏藥企業(yè),同時 聯(lián)合海外發(fā)行商共同組成聯(lián)合出品單位。
項目的編劇團隊來自世界各個地區(qū),在 動畫片的創(chuàng)作中當首屈一指。
動畫制作團隊集中了一線近 150 名的優(yōu)秀制作人 員,他們擁有制作影院動畫的豐富經驗。
組建國際化的宣傳發(fā)行團隊,為該片走 入國際市場鋪墊基礎。
六、 預算 影院動畫片的成本預計 9 萬/分鐘,共計 810 萬;電視動畫片 1.5 萬/分鐘, 共計約 900 萬。
前期劇作涉及區(qū)域廣, 國家多, 劇本創(chuàng)作包括調研、 素材收集整理、 研討會, 創(chuàng)作人員來自各個地區(qū),涉及差旅、翻譯等費用,約**萬。
稿酬約影院電影版*元;電視動畫*元/集,52 集約*元。
民俗專家、藏藥專家顧問費*元。
劇本統(tǒng)籌費*元。
前期設計費*元。
集中優(yōu)秀制作人員制作 3 分鐘樣片費*元。
前期宣傳費*元、參展費*元。
七、 保障與風險 項目以股份制進行發(fā)行。
在創(chuàng)作伊始,融入企業(yè)資金投入,保證了制作的順 利進行,同時也保障了資金的回收。
相關音像、圖書產品的生產也延伸了回收的 產業(yè)鏈。
活動主題:
迎奧運、樹新風、共建和諧齊大
活動宗旨:
立足書法、動畫、攝影,培養(yǎng)學生書畫攝影興趣,陶冶藝術情操,提高自身素質與修養(yǎng)。
承辦部門:
齊齊哈爾大學書法協(xié)會、齊齊哈爾大學動漫畫協(xié)會、齊齊哈爾大學攝影協(xié)會
活動時間:
1、 作品征集4月21日—5月10日
2、 展出時間5月14日--21日
3、 展出地點 西主陽光大廳
活動形式:
參賽、展覽、專家點評
具體措施:
1、為保證“迎奧運、樹新風、共建和諧校園”書法動漫攝影展有較多的同學參與和提高參展作品質量,先經各學院組織挑選優(yōu)秀作品,然后上交校學生社團,參加展覽。
2、通過校團委、社聯(lián)及承辦協(xié)會初步篩選,入圍作品在陽光大廳展出。
3、邀請校書、畫、攝影專業(yè)老師和有關權威人士進行評獎。
作品要求:
參賽作品特別要契合主題,內容積極健康向上,在近期創(chuàng)作的書法動漫攝影作品均可。
書法類:
一、古詩、詞及中外名篇、警句格言、自作詩、詞,包括現代詩均可。
二、作品規(guī)格:
1、傳統(tǒng)毛筆書法:四尺宣紙對開以上,八尺整紙以內。
2、現代硬筆書法:a4紙為宜。
3、毛筆、硬筆書體不限,草書、篆書另附釋文,正書作品附內容出處。
攝影類:
二、上交作品同時上交作品相關說明(含有拍攝時間、地點和表達意義,要求100字以內)注明姓名,專業(yè),院系名稱,手機號等具體信息。
三、學校享有對參賽作品使用權,同時將對圖片作者進行標示。
參賽作品中如有涉及肖像權等問題,由作者自行解決,主辦單位不負任何責任。
四、要求主題鮮明,表現力強,內容不限。
作品要求思想健康,積極向上。
作品必須為本人創(chuàng)作,不得抄襲或借用他人之作
動漫類:
一、紙張規(guī)格:四開紙。
二、素描 水粉畫等均可上交,可以交原創(chuàng)作品 也可臨摹其他作品。
作品征集方式:
1、請在作品背面右下角用鉛筆正楷注明作者姓名、聯(lián)系電話、學院班級。
2、各學院以院為單位,于5月10日將作品一并交至西主245。
3、個人作品送至:齊大西區(qū)主樓245室(校社聯(lián)辦公室)
作品獎勵:
展出將以書法、動漫、攝影分別評出一等獎一名,二等獎二名,三等獎三名,優(yōu)秀獎若干。
注意:相關事宜請聯(lián)系。http://
一、前言
《我愛我家》是剛創(chuàng)刊的一本面向中小學生的動漫系列雜志,起主要內容:旨在向青少年學生中弘揚蘇州的優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化,人問風物等,使學生們建立對家鄉(xiāng)——蘇州的熱愛之情,從中繼承民族的優(yōu)良傳統(tǒng),激發(fā)他們的學習斗志,為蘇州的未來而奮斗。
現在面對中小學生的雜志、刊物雖所謂名目繁多,但大多是針對于他們的文化課學習方面的輔導材料,且刊物的內容較為陳舊形式死板難以接受。
所以本公司針對蘇州的地域文化底蘊出發(fā),以他們樂于接受的動漫形式來展現與詮釋蘇州的傳統(tǒng)人文文化。
二、市場研究及競爭狀況
1、本雜志所介紹的內容,并不是新鮮的內容,現階段有很多介紹蘇州的.人文地理的書籍。
但大多是針對成年人的,而且介紹的方式多為歷史記事和人物傳記的方式記述。
不適合中小學生的接受。
而《我愛我家》所訴求的重點是:以簡潔易懂的語言,加以風趣幽默的漫畫形式來表述這一內容。
以下是其它與本刊物類似書刊的市場情況:
(暫無調查數據故 略)
本雜志所追求的目標:
(1)主要訴求對象的年齡段——6-16歲的中小學。
(2)發(fā)行的數量——按市場定額(待定)
(3)平均消費額——依據雜志的成本而定
(4)市場總額——依據具體的計劃
2、市場競爭狀況:
(1)在我國的當前教育體制下,中小學生的書刊、雜志仍以課程輔導為主,市場份額占很大比重。
(2)其它各種類型的課外讀物也很受他們的青睞,如:漫畫故事等。
三、消費者研究
1、訴求對象
《我愛我家》所訴求的對象是中小學生。
高中生由于初步走向成年,且對于本土文化了解較多,故不作為主要的訴求對象。
2、閱讀情況
中小學生的課外閱讀主要是在課外時間來完成,比如星期天節(jié)假日等。
而且他們的閱讀時間呈現如下的關系:
小學生初中生高中生
3、訂閱狀況http://
(1)小學生自己訂閱雜志的能力極其有限,幾乎都要家長或學校代為訂閱。
(2)初中學生這種情況可能要稍微好些,但也要征的家長或學校的同意。
(3)高中生雖然單獨訂閱能力較強些,但學習壓力較重及其具有的年齡結構特點,也很少訂閱。
4、訂閱方式
(1)家長代為訂閱
(2)學校集體訂閱
(3)期刊零售點
(4)學生自己訂閱
從訂閱方式來看前3種是主要的銷售方式。
四、雜志的特性探討
(1)外觀:雜志的封面設計、標題字體的應用都應該考慮到訴求對象的特點。
(2)內容:內容的表現形式的多樣性、欄目的多樣性,頁面的布局,語言的趣味性,貼近性(貼近訴求對象的生活)。
漫畫風格的適應性。
(3)紙張:雜志的紙張應用應從成本上和印刷效果上綜合考慮。
(4)印刷:從成本與印刷質量上考慮。
五、雜志銷售的難點與機會點
1、銷售的難點
(1)場競爭激烈,面向學生的書刊很多。
(2)學生家長多為本土人,對蘇州文化了解教多,訂閱的難度大。
2、機會點
(1)爭取政府教育部門的認同,可使學校集體訂閱。
(2)本雜志的對傳統(tǒng)蘇州文化以漫畫展現形式較為新穎,比較能吸引學生興趣。
六、市場建議
1、目標:《我愛我家》是初創(chuàng)刊的新刊物,知名度低,因此我們的目標市場,第一是打開知名度,并讓60%的訂閱者確信本雜志,是中小學生了解自己家鄉(xiāng)的最好的刊物。
還要進住每個學校的閱覽室。
2、主要的銷售對象為6-16歲的中小學生,當然學生家長也是不可忽略的主要對象。
3、定位
介紹和發(fā)揚蘇州人文文化的最好的權威雜志。
七、營銷建議
1、價格:
調研市場同類期刊的價格而定。
2、包裝:
主要指封面要精美,色彩要絢麗,主要字體應用幼圓體,整個封面的設計要顯得的活潑,貼近中小學生的審美。
3、銷售的重點:(略)
八、意的方向與廣告策略
1、廣告的目的:
初期——打開雜志的知名度。
中期——強化刊物的文化內涵,增加對刊物的介紹。
以后——宣傳加強本公司的形象。
(1)廣告策略
打開知名度:
1、利用新聞方式:
可以向某所學校贈受我們的雜志,讓新聞單位來現場采訪報道,最好的媒體應該是電視媒體。
2、利用權威機構:
請教育部門的專家權威人士充當顧問,或推薦的方式,還可以開座談會等。
3、雜志廣告:
在別的中學生的雜志上刊登平面廣告。
4、開展有獎知識問答活動:
5、海報:免費贈送各個零售攤點雜志的大幅海報。
(2)傳播過程:
以蘇州市區(qū)中小學為豬,然后向其他地區(qū)蔓延。
時間:待定
方式:電視媒體、專家座談、雜志、報紙、海報廣告。
九、廣告表現
1、電視廣告
初期只為電視新聞方式發(fā)布廣告,作為主要廣告媒體。
2、平面廣告
企劃意圖:采用可愛的動漫人物和最有蘇州特色的景物為依托來突出我們的雜志。
十、媒體策略
1、時間:待定
2、廣告費用:廣告期間的一切廣告開支列入預算(待定)
3、以期刊雜志為主要的廣告媒體,報紙為次要。
電視媒體由于費用高昂不與考慮。
4、媒體安排必須兼顧cpm(每千人成本)及grp(毛感點)。
十一、預算分配
廣告期間的費用,其中包括成本費等。
(1)雜志刊登廣告的費用
報紙廣告費用
公關廣告費用
(2)刊發(fā)廣告的次數與費用
依據具體需要來定。
十二、廣告效果測定
廣告刊發(fā)后,不定期的問卷、座談會等進行廣告效果測定以隨時修正廣告企劃方案。
1、雜志、報紙廣告為半月測定一次。
2、以座談的方式來進行廣告調查。
3、以問卷的方式來進行廣告效果測定。
動漫商業(yè)策劃書篇十
cosplay玩轉動漫夜。
通過舉辦社團文化節(jié),進一步發(fā)揮學生社團在校園活動中重要作用,豐富同學們的校園生活,提高同學們的創(chuàng)新思維能力,使同學們在活動參與中掌握更多知識,提高能力。同時,展示我社風采,增強同學對我社的了解,擴大我校社團在各高校的影響。
六號樓演藝大廳。
20xx年5月x日。
校社工委以及ac漫聯(lián)。
1嘉賓:學校有關老師,各社團負責老師。
2觀眾:全校同學。
3演員:寧波各大高校動漫社,校各大社團。
4工作人員:ac漫聯(lián)全體成員。
(一)前期準備。
2贊助商及贊助額度確定(4月15日)。
3晚會工作人員安排(3月25日)。
4場地所需物品的借用及調試(4月30日)。
5各社團上報節(jié)目,確定節(jié)目單及節(jié)目流程(5月1日)。
6活動宣傳(海報條幅的.張貼和懸掛,廣播臺的廣播,5月1日開始)。
7晚會彩排(待定)。
8所需物品的購買及印制(水果等小禮物,節(jié)目單邀請函)。
9邀請嘉賓。
10主持人臺詞準備。
(二)活動當天安排。
1上午9點在會場集合,做準備(會場布置衛(wèi)生打掃音響調試麥克風試音燈光。
等)2下午休息。
34點30分在會場集合,
45點各成員正式進入工作崗位。
55點30,晚會負責人視察工作,即使發(fā)現問題并解決。
66點09,開始晚會倒計時,嘉賓入座,嘉賓服務就位。
76點10,開場節(jié)目準備。
10等觀眾退場后及時清理會場,將物品歸還。
(三)活動后。
1贊助商回訪。
2活動總結。
ac漫聯(lián)。
20xx年3月21日。
動漫商業(yè)策劃書篇十一
本次動漫創(chuàng)意大賽,旨在培養(yǎng)我校學生的創(chuàng)新意識,正確引導學生利用計算機,網絡等工具發(fā)揮所長,并在參與活動的過程中形成感眀禮誠信的氛圍,使廣大學生懂得:眀禮誠信是做人的基本道德準則,是一個人事業(yè)成功的基礎,更是一種責任,從而培養(yǎng)學生的責任意識。引導廣大同學為和諧校園的建設做出應有的貢獻。
明禮誠信、和諧校園
本次大賽從5月初開始,六月初結束,分三個階段進行:
第一階段:動員宣傳階段
利用網絡、校園宣傳欄、校園廣播、展板等多種渠道和方式,積極營造濃厚的活動氛圍,激發(fā)和調動學生參與活動的熱情和積極性,增強活動的實際效果。
第二階段:作品提交階段
各位參賽同學將自己的作品上傳到校園網絡文化節(jié)專題網。
作品可以是原創(chuàng)的.動漫卡通形象,制作的動畫,原創(chuàng)的圖片,用ps或其他圖像處理軟件加工的圖片。
第三階段:作品評比階段
由主辦單位組織評選出優(yōu)秀作品,并于六月初進行總結表彰并給予獎勵。
本次大賽設立:
特等獎、一等獎、二等獎、三等獎各若干名。
動漫卡通形象以設計新穎為優(yōu),原創(chuàng)動畫以畫面流暢,主題鮮明,積極向上為優(yōu),自制圖片以設計新穎,立意明確為優(yōu),處理圖片以技巧嫻熟,內容積極向上,設計新穎,契合主題為優(yōu)。
1、所有參賽選手不得抄襲,支持原創(chuàng);
2、作品內容積極向上,契合主題。
動漫商業(yè)策劃書篇十二
根據艾瑞市場咨詢提供的數據,20××年中國網絡游戲市場總體規(guī)模達到61億元,增長速度達到51%。中國休閑網絡游戲用戶規(guī)模1790萬人,休閑用戶在網游用戶中的滲透率達到62%,超過了角色扮演型游戲55%的滲透率。
二、幻想游戲簡介。
1、大事記。
2、截止20××年7月最新用戶數據:。
客戶端每日新增安裝約7000次(按新增ip計算);。
每天活躍的玩家客戶端穩(wěn)定在30萬人以上(離線狀態(tài)未包含);。
××游戲網玩家論壇注冊用戶185132人(非強制注冊);。
××游戲網alexa三個月平均排名在5000名左右,并穩(wěn)步上升。
三、產品、服務和市場定位。
目前頻道包括:
××游戲頻道--桌面單機版游戲,合集安裝包中游戲的資訊;。
在線游戲--各種精品flash游戲;。
自己的家--玩家網上家園,促進玩家間更多的交流;。
幻想游戲定位中高端人群,重點定位公司白領及高校學生;。
后者是未來消費市場的主流,其日益顯現的巨大購買力和影響力受到商家普遍關注。由于網游社會問題的影響,高校普遍限制學生玩大型網游,休閑游戲作為有益的替代品,不僅不會浪費大量的時間,反而緩解學生壓力,娛樂、益智的效果更是顯而易見。
四、商業(yè)模式。
休閑游戲交互平臺+客戶端+游戲植入式廣告。
五、××游戲市場優(yōu)勢。
××游戲品牌優(yōu)勢;。
明確的發(fā)展規(guī)劃和規(guī)范運營的先發(fā)優(yōu)勢;。
玩家的忠誠度優(yōu)勢;。
巨大的客戶端用戶體系的優(yōu)勢;。
六、管理團隊。
公司目前團隊人員為9人,在網站內容,游戲評測、技術規(guī)劃,美術創(chuàng)意等方面具有豐富經驗。
核心成員:
傅××角色:總經理、公司法人代表任務:網站技術和內容運營專長:對國際個人休閑游戲的發(fā)展趨勢和運營模式有深刻的理解曾任職:
搜狐休閑游戲部門游戲策劃經理上海順網信息技術公司游戲評測經理及客服經理林海。
角色:副總經理任務:運營模式規(guī)劃,市場推廣、對外合作、銷售管理專長:架構整合,流程管理,市場推廣,談判,銷售管理,數據分析曾任職:
畢業(yè)院校:上海復旦大學世界經濟系。
七、融資目標:
本次融資為第一輪正式融資,融資目標金額為200萬美金。
八、資金主要用途。
幻想游戲網站的商業(yè)化改版,加強用戶交互式體驗;。
加強人力資源的配置,在商務拓展、市場推廣、銷售、技術、內容等方面擴充團隊,在不斷實現和擴大商業(yè)價值的同時,服務玩家的更多有價值的需求。
動漫商業(yè)策劃書篇十三
為進一步發(fā)展和繁榮我院校園文化,發(fā)揮文化育人功能,引導大學生加強文化道德修養(yǎng),提高綜合素質,促進大學生全面發(fā)展;展示高校素質教育成果,努力打造校園文化活動品牌,積極營造有利于大學生健康成長成才的校園氛圍,搭建具有時代特征、青年特點的大學生校園文化藝術活動平臺,促進青年學生健康成長成才,學院決定舉辦第十屆校園文化藝術節(jié)活動。
這次文化藝術節(jié)以“青春?使命”為主題,是為了反映當代大學生熱愛祖國、熱愛社會主義,為實現中華民族偉大復興建功立業(yè)的主人公精神、服務國家服務人民的社會責任感和朝氣蓬勃、積極向上的青春風采,展示他們高尚的人生追求、高雅的審美情趣和出色的藝術才華。
南京鐵道職業(yè)技術學院團委主辦,軟件學院團總支承辦,軟件學院宣傳部協(xié)辦。
20xx年3月23日至4月10日。
4月8日上交作品。
南京鐵道職業(yè)技術學院各院系學生。
此次美術繪畫繪畫由個人或團體名義參加,自行創(chuàng)作并在規(guī)定時間內上交比賽作品。建議各院系內部先進行篩選。
(1)、個人賽的參賽人員在規(guī)定時間內上交作品;
(2)、團體現場賽的'參賽人員要求熟悉比賽流程及相關規(guī)定;
(3)、由專業(yè)老師評選出此次校園文化藝術節(jié)的優(yōu)秀作品;
(4)、獲獎的參賽人員將獲得由主辦方給予的各項獎勵。
(1)、參賽人員能熟悉比賽主題和相關流程;
(2)、參賽人員不得盜用其他人的作品或名字;
(3)、美術作品:中國畫、油畫、素描、水彩畫、宣傳畫、漫畫、版畫、動漫、年畫、連環(huán)畫、設計等。
(4)、作品題材應圍繞“青春·使命”的主題,內容健康向上,有創(chuàng)意,作品表現手法不限。作品規(guī)格要求不超過對開,適合中小型展覽,不裝裱,作品注明作者姓名、所在院系、聯(lián)系電話、作品名稱和品鐘,尺寸大小及創(chuàng)作時間。
軟件學院團總支將邀請各位專家、藝術老師作為評審團進行評審,并搭建平臺進行民意投票,其中評審團評審占總成績80%,學生投票占總成績20%。
美術組設:
一等獎1名。
二等獎2名。
三等獎3名。
聯(lián)系人:xxx。
動漫商業(yè)策劃書篇十四
“普及科學知識 弘揚科學精神 提高全民素質”
作品收集截止日期:20xx年4月21日視頻收集 (團委辦公室)活動比賽時間:20xx年4月23日(星期三下午3點-7點)
九合班
全日制在校學生及教師
活動主持人:潘東
活動主辦方:共青團新疆財經大學校團委
活動策劃承辦方:新疆財經大學校學生會宣傳部
根據《關于開展新疆首屆科普微電影、動漫、舞臺劇大賽的通知》為加強科普工作,提高全民科學素質,為進一步貫徹《全民科學素質行動計劃綱要》,通過征集豐富多彩、形式多樣的科普作品,豐富科普資源的內容和形式,實現科普資源的'共建共享,鼓勵和提高社會各界熱愛科普,參與科普的積極性,滿足各族群眾對科普知識的多種需求,我校響應自治區(qū)號召將開展首屆科普微電影、動漫、舞臺劇大賽活動。
視頻播放,現場評委以及觀眾觀看視頻作品
1、參賽選手一一展示參賽作品
通過校級評選的作品上報自治區(qū)參加比賽
1.參賽作品應以普及科學知識為創(chuàng)作核心,具有一定的思想性、科學性、藝術性和通俗性。作品導向正確,傳播正能量,反映時代主旋律,具有藝術感染力。
2.參賽作品反映的內容健康向上、主題鮮明,無科學常識性錯誤。作品整體構思新穎,創(chuàng)作手法和表現形式有獨創(chuàng)性。
3.參賽作品必須是參賽者本人或團體原創(chuàng),鼓勵以創(chuàng)意為核心的原創(chuàng)性科普作品參賽。
4.作品格式按下列要求制作申報:
5.科普微電影:要求畫面清晰,影片需有片頭、片尾和故事情節(jié)。格式分高清類(1280×720,1920×1080)和普清類(720×576),視頻格式為wma、mpeg、avi、mp4、mov等(不含flv、f4v、rmvb、3gp格式)。為便于網絡展示和視頻查詢,每個作品需提交2-3張代表性畫面高清截圖。
6.科普動漫:包括二維動畫、三維動畫、影視動畫等,分辨率為720×576,視頻動畫可以是swf、wmv、avi、mpeg、mp4、mov等格式,flash動畫作品須提交swf格式。每個作品需提交2-3張代表性畫面高清截圖。
7.科普舞臺劇:表現形式不限,參評時現場表演,自行錄制參評亦可。自行錄制的視頻格式可以是wma、avi、mpeg、mp4、mkv等。每個作品需提交2-3張代表性畫面高清截圖。
1.本次大賽活動,分科普微電影、動漫和舞臺劇三類,各類分別設置特等獎和一、二、三等獎及提名獎。獲獎比率按參賽作品的30%設置。對獲獎作品頒發(fā)獎金及證書。
2.對熱心參與本屆大賽活動,組織并提供大量作品的單位授予“最佳組織獎”,并頒發(fā)獎牌和證書。
展評期間,適時組織作品展映觀摩活動。所有獲獎作品納入自治區(qū)科協(xié)科普資源庫。