說反詞中班語言游戲教案(模板19篇)

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    編寫教案需要充分考慮學生的學習特點和教學環(huán)境的實際情況。編寫教案要注意在教學過程中注重啟發(fā)學生的思維,提高學生的學習能力。請大家根據(jù)自己的實際情況,靈活運用教案范例中的教學策略和方法,逐步完善自己的教案設計能力。
    說反詞中班語言游戲教案篇一
    1、通過誦讀游戲類童謠,感受游戲帶來的無窮樂趣。
    2、通過賞析童謠,了解游戲類童謠的創(chuàng)作特點。
    3、引導學生學習創(chuàng)作游戲童謠,并學會修改和完善自己的作品。
    4、鼓勵幼兒敢于大膽表述自己的見解。
    5、鼓勵幼兒大膽的猜猜、講講、動動。
    1、游戲類童謠特點的梳理。
    2、能結(jié)合生活經(jīng)驗創(chuàng)作游戲類童謠。
    課件。
    第1課時:誦讀和賞析童謠。
    第2課時:創(chuàng)作和修改童謠。
    第一課時。
    (一)視頻導入。
    1、欣賞視頻《丟手絹》。
    2、出示童謠《丟手絹》,像這樣伴隨游戲而誦讀的歌謠,我們稱之為游戲歌。
    (二)誦讀童謠。
    1、出示童謠《拉大鋸扯大鋸》《丟手絹》《跳皮筋》《石頭剪刀布》,引導學生用不同的形式誦讀童謠。
    2、讀一讀,做一做。
    引領學生邊讀邊做一做相應的游戲。
    (三)賞析童謠。
    1、讀了這些童謠,你有什么感受?
    2、再讀童謠,想一想這些童謠圍繞游戲都寫了些什么?
    小組討論。
    班內(nèi)交流。
    梳理共性:適宜邊游戲邊歌唱;都寫到了游戲的玩法;都抒發(fā)了喜悅心情、都押韻等。
    第二課時。
    (一)復習回顧。
    游戲類童謠的特點。
    (二)調(diào)動生活經(jīng)驗,搜集創(chuàng)作素材。
    1、你都玩過哪些游戲?
    2、你最喜歡玩兒的游戲是什么?怎么玩兒?好玩在哪里?
    (三)嘗試創(chuàng)作。
    1、玩一玩。選擇最受歡迎的一個游戲玩一玩。
    2、說一說。如何介紹這個游戲?引導學生試著說一說,并及時進行。
    修改和完善。
    3、選擇自己喜歡的一個游戲,試著寫一寫。
    (四)指導修改。
    1、歸類梳理學生的作品。
    2、選擇有代表性的作品指導學生進行修改和完善。
    3、出示優(yōu)秀作品的評價量規(guī)。
    4、小組內(nèi)互相修改。
    5、分享最終作品。
    在幼兒園的學習,我們并不是要讓孩子學到多少,而是要積極的培養(yǎng)孩子的學習興趣,試探他們能在各項活動中獲得滿足和享受到樂趣,進而使這種滿足和樂趣成為孩子終身發(fā)展的需要。所以,我們教師也無須特別鐘情于我們預先設計的教學方案,而是應該隨時隨地的觀察幼兒的興趣,以幼兒興趣的需要隨時調(diào)整我們的教育內(nèi)容及方案。
    說反詞中班語言游戲教案篇二
    1.讓幼兒傾聽并理解游戲規(guī)則。
    2.培養(yǎng)幼兒的語言及組詞能力。
    3.讓幼兒體驗成功的樂趣。
    1.皮球一個、排球一個(上面粘有眼睛,鼻子,嘴巴)、水桶一個。
    2.快樂歌一首。
    大家圍成半圓坐在地上。老師手里有一個雪球(皮球),老師說一個詞語如:小花。那么下面的小朋友就要用這個詞的最后一個字花組詞。如:花園。這個字的音調(diào)可以變,如:把花的音調(diào)變成第四聲:畫--畫圖。在這個小朋友組詞時候,其他的小朋友不要提醒,只有當他說不出時才能幫助他。當小朋友都能連貫、準確得完成游戲時,雪球就會變成雪人了。(把事先準備好的排球放在水桶上,雪人即誕生。)。老師示范組詞:花園--圓圈--圈子--子彈(讓幾個語言能力強的幼兒跟教師一起做示范。一兩次后再開始游戲。)。
    1.老師可以幫助幼兒總結(jié)不同音調(diào)的字,以便幼兒更好地區(qū)別不同的字詞。
    2.鼓勵幼兒說出別人沒有說過的詞組,讓幼兒體驗成功的樂趣。
    說反詞中班語言游戲教案篇三
    1、認識和了解各城市的名稱。
    2、學會與集體協(xié)調(diào)動作,并隨兒歌輪流交流角色進行問答游戲。
    3、敢于在集體面前大膽地講述,快速地接說游戲兒歌。
    知道我國一些城市的名稱,電腦網(wǎng)絡圖片(天安門)。
    1、老師通過提問,引出主題。
    出示天安門,提問:這是什么?天安門在哪里?你想去北京嗎?怎樣才能到北京呢?啟發(fā)幼兒說出乘火車,告訴幼兒今天我們要玩一個游戲,游戲的名字叫“開火車”。
    2、老師講解游戲規(guī)則。
    (1)開火車的人,邊拍手邊說:“嘿嘿,我的火車就要開”。
    (2)全班幼兒要邊拍手邊問開火車的人:“哪里開?”和“誰來開?”
    3、老師分別與集體或個別幼兒一起進行“開火車”游戲活動,練習游戲中的對話,訓練幼兒的聽說能力。
    (1)老師先扮開火車的人,與幼兒進行對答游戲。老師:“我的火車就要開!”幼兒:“哪里開?”老師:“北京開”幼兒:“誰來開?”老師:“大家開?!苯又變喊玳_火車的人,與老師進行對答,通過這種集體練習,幫助幼兒熟悉游戲中的對話。
    (2)老師扮開火車的人,分別與個別幼兒進行“開火車”游戲,鼓勵幼兒聲音響亮地與老師進行對話。
    4、老師引導幼兒將開往全國各地,豐富游戲的內(nèi)容。
    啟發(fā)幼兒說說:火車能開到北京去,還可開到哪里去呢?鼓勵幼兒運用已有經(jīng)驗說出各省市的名稱。然后,老師再與個別幼兒進行“開火車”的游戲。
    5、幼兒圍坐成半圓形,老師先請一位幼兒扮開火車的,大家一起邊拍手邊回答。老師在游戲活動中,鼓勵幼兒將火車開往各個地放,提醒幼兒注意傾聽別人的講話,較快地進行對答。
    附游戲兒歌:開火車。
    甲:嘿,嘿,我的火車就要開。
    齊:哪里開?
    甲:××開(地名)。
    齊:誰來開?
    甲:×××開。(人名)。
    說反詞中班語言游戲教案篇四
    1、通過游戲,讓幼兒鞏固對五官的認識。
    2、通過游戲培養(yǎng)幼兒的反應靈敏。
    1、一張人臉的畫(五官要具體的)2、幼兒對五官的認識,可以說出名稱以及指出正確的位子。
    游戲規(guī)則:老師說眼睛,幼兒就不可以指眼睛,一定要指臉上其他的五官,比如鼻子,嘴巴等。
    1、先選能力比較強的,而且控制一下時間,三四輪后可以換人,爭取讓更多的幼兒參與)。
    2、在課前,可以利用示范畫向幼兒再介紹一下五官以及作用,幫助幼兒鞏固。
    3、如果是兩個幼兒互相玩的話,可以讓他們邊玩邊說,比如:(甲:我指我的眼睛乙:我指我的眉毛)讓他們可以實物對應。
    說反詞中班語言游戲教案篇五
    1.體驗手部動作與影子之間的關(guān)系。
    2.萌發(fā)對手影游戲的興趣。
    3.鼓勵幼兒大膽的猜猜、講講、動動。
    4.愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
    5.發(fā)展幼兒思維和口語表達能力。
    1.已有做手影游戲的經(jīng)驗。
    2.臺燈若干。
    1.它們是誰。
    ——掛圖或幼兒活動材料。
    ——幼兒觀察掛圖,自由交流。
    2.誰是新鄰居。
    ——幼兒帶著問題,邊看掛圖,邊完整欣賞故事。
    ——哪些小動物成了新鄰居?
    ——房子里的小兔、小羊、大狼是怎么回事?
    ——新房子里住的究竟是誰?
    3.手影像什么。
    ——打開臺燈,教師表演手影游戲供幼兒欣賞,說說手影像什么。
    ——幼兒自由結(jié)伴玩手影游戲,感受手部動作與影子之間的關(guān)系。
    活動建議:
    1.鼓勵幼兒晚上在家中進行手影游戲。
    2.注意安全使用臺燈,如有條件,可采用戶外的自然光線。
    故事:新鄰居。
    小動物們搬進新蓋的房子,成了新鄰居。晚上,新鄰居們一起在外面的院子里玩。忽然,一幢新房子的窗子里有一個大大的'黑影。喔,那個黑影是小羊。原來,新鄰居是小山羊。嘿,好奇怪,窗戶里的黑影變成了小兔。原來,小兔也是新鄰居。哇!不好了,窗戶里的黑影變成了大狼。小動物們一邊跑過去,一邊喊:“快跑呀,小兔!快跑呀,小羊!你們屋里有大狼!”那屋子的門忽然開了,小猴笑嘻嘻地出來了,他開心地說:“哪有大狼啊,那是我在做手影游戲?!毙游飩兌紝W起了手影游戲,一會兒變小狗,一會兒變頭牛,真有趣!新鄰居們天天表演手影游戲。
    活動反思:
    整節(jié)活動,孩子們的興趣很高,活動氣氛也比較活躍,孩子們都能主動地去說,大膽地去說,有想說地欲望,有說的氛圍。并能樂意表現(xiàn)自己,在游戲的輕松環(huán)境中,掌握知識。在游戲中進一步提高了孩子的學習欲望。
    說反詞中班語言游戲教案篇六
    活動目標:
    1.讓幼兒傾聽并理解游戲規(guī)則。
    2.培養(yǎng)幼兒的語言及組詞能力。
    3.讓幼兒體驗成功的樂趣。
    活動準備:
    1.皮球一個、排球一個(上面粘有眼睛,鼻子,嘴巴)、水桶一個。
    2.快樂歌一首。
    游戲規(guī)則:
    大家圍成半圓坐在地上。老師手里有一個雪球(皮球),老師說一個詞語如:小花。那么下面的`小朋友就要用這個詞的最后一個字花組詞。如:花園。這個字的音調(diào)可以變,如:把花的音調(diào)變成第四聲:畫--畫圖。在這個小朋友組詞時候,其他的小朋友不要提醒,只有當他說不出時才能幫助他。當小朋友都能連貫、準確得完成游戲時,雪球就會變成雪人了。(把事先準備好的排球放在水桶上,雪人即誕生。)。老師示范組詞:花園--圓圈--圈子--子彈(讓幾個語言能力強的幼兒跟教師一起做示范。一兩次后再開始游戲。)。
    注意:
    1.老師可以幫助幼兒總結(jié)不同音調(diào)的字,以便幼兒更好地區(qū)別不同的字詞。
    2.鼓勵幼兒說出別人沒有說過的詞組,讓幼兒體驗成功的樂趣。
    說反詞中班語言游戲教案篇七
    1、學習“一雙”“一對”的概念。
    2、學習按物品的特征,將相同的東西配對。
    1、一幅圖。
    2、鞋、襪、手套各一雙,蠟筆,請每位幼兒帶一雙襪子到園。
    3、每人一份操作材料。
    2、教師再問幼兒:“小朋友身體有哪些部位有兩個呢?”請幼兒指出來。教師告訴幼兒,通常兩個一樣的,可以配成一雙或一對。
    3、教師拿出一只鞋子,問幼兒:“這是什么?一只夠不夠?如果不夠,要幾只才夠呢?”
    4、教師拿出一只襪子,問幼兒:“這是什么?一只夠不夠?如果不夠,要幾只才夠呢?”
    5、教師拿出一只手套,問幼兒:“這是什么?一只夠不夠?如果不夠,要幾只才夠呢?”
    6、教師請幼兒想一想,還有什么是兩個在一起的,一雙或一對的,讓幼兒說說看。
    7、請一些幼兒出來找相同的東西,找對了的幼兒給予獎勵紅花一朵。
    8、將幼兒帶來的襪子散放在桌面,請幼兒輪流抽一只襪子,再找到另一只,湊成一雙卷在一起。
    9、看看大家的襪子是否都找到了另一半。
    10、表揚找到另一半襪子的幼兒。
    11、教師示范操作材料給幼兒看。
    12、引導幼兒仔細觀察圖中的樹葉、鞋子、花朵和杯子,啟發(fā)幼兒畫線連接相同圖案的物品。
    說反詞中班語言游戲教案篇八
    2、遵守游戲規(guī)則,體驗和同伴集體游戲的樂趣。
    游戲重點:會看圖講述動物的主要特征和生活習性。
    游戲難點:用一句話歸納表述。
    游戲準備:動物大圖片(公雞、兔子、大象、長頸鹿、猴子)。
    動物小圖片。
    提供一張動物圖片,孩子不看圖片內(nèi)容,根據(jù)別人對動物的外形特征、生活習性的描述,猜出圖片上的動物名字。
    1、第一次游戲(出示動物:大公雞)。
    說說大公雞是長什么樣的?
    那如果我不給你們看圖片,我就說和它有關(guān)的話,你能猜出來嗎?我們來試一試。
    2、第二次游戲,加以鞏固。
    (出示圖片——兔子)邊出示邊提醒幼兒,不要把名字說出來。
    師:我們可以先說說它的'樣子,再說說它喜歡做的事。
    (當幼兒說出后,教師給予歸納梳理)。
    3、揭曉答案。
    我們沒有說出兔子,可是為什么你們都知道是兔子呢?你從哪里聽出來?
    教師小結(jié):我們不用說出小兔的名字,只說說它的外形特征和生活特點,也能猜出是小兔。這個游戲叫動物猜猜樂??纯凑l提供的信息很準確。
    1、講解玩法:請兩個小朋友來猜,其他人提供信息,誰猜對了,誰就可以得到一顆五角星。
    (引導幼兒準確說動物的外形特征和生活習性)。
    2、提供圖片有:大象、長頸鹿、猴子等動物。
    3、教師提示:可以先說什么?再說什么?把它連成一句話說一說。
    只有說得好才能猜得準。
    1、講解玩法。
    老師在桌子上還準備了很多動物圖片,請一組小朋友找一張圖片藏在手心,然后找到一位朋友,把你手心里動物的樣子,動物的本領等說出來,請好朋友來猜。
    2、交流分享:
    你們是說的?又是怎么猜出來的?
    1、師:現(xiàn)在我把圖片藏在了心里,只用語言描述出來,請你們猜一猜是什么動物?。
    (說一動物的謎面,讓孩子猜)。
    2、游戲結(jié)束:我們今天玩了動物猜猜樂的游戲,我們以后和老師、小朋友再玩玩這些游戲吧。
    說反詞中班語言游戲教案篇九
    1、培養(yǎng)幼兒傾聽興趣及注意力。
    2、學習傳話技能,聽清句子中每一個字的發(fā)音,并能清楚轉(zhuǎn)達。
    3、讓幼兒學會聽口令玩游戲,鍛煉反應能力和傾聽能力。
    4、鼓勵幼兒大膽的猜猜、講講、動動。
    5、發(fā)展幼兒思維和口語表達能力。
    1、各種水果卡片若干。
    2、各種動物卡片若干。
    3、小籃若干。
    一、學習傳話。
    2、請每組最后一個幼兒說一句話,一個一個向前傳,每組第一名幼兒來告訴老師是一句什么話。
    二、創(chuàng)設情境學習轉(zhuǎn)述(園長走進教室)。
    園長:對不起,打擾一下,請問魏老師在嗎?
    教師:她出去了,您找她有事嗎?
    園長:請通知魏老師今天下午兩點到大三班聽課。
    教師:請魏老師今天下午兩點到大三班聽課。是嗎?
    園長:是的`,等會兒魏老師回來了,請您轉(zhuǎn)告她。謝謝。(園長出教室)。
    教師:小朋友們,一會兒魏老師回來誰能把通知轉(zhuǎn)告給她?
    (幼兒練習轉(zhuǎn)述,教師適時進行指導。提示:什么時間,到什么地方去,去干什么。)。
    (魏老師進教室)。
    教師:哪個小朋友來告訴魏老師有什么事?
    (請多名幼兒進行轉(zhuǎn)述)。
    魏老師:小朋友們說的真好,謝謝你們,下午我一定準時去。
    (針對幼兒情況進行評價。如:認真聽,記住說的是什么話;傳話慢一點,把每個字都說清楚。)。
    1、摘果子。
    每組最后一個幼兒手提小籃,說出水果的名稱,幼兒一個一個向前傳,最前面的幼兒根據(jù)聽到的水果的名稱到果樹上摘果子?;貋砗蠓湃氡窘M的小籃中。
    2、送果子。
    出示動物圖片,每個動物圖片對應一個紙質(zhì)的小籃。請幼兒聽到動物名稱后進行傳話,最后一名幼兒根據(jù)聽到的動物名稱把一個水果放入其小籃中。
    注意:如傳錯了話,要重新從頭開始傳。
    說反詞中班語言游戲教案篇十
    設計意圖:
    幼兒好奇心強,容易被具有神秘感的事物吸引。游戲是學齡前兒童最喜歡的活動,它能讓幼兒在玩中學,在輕松愉快的氛圍中掌握知識。從幼兒的興趣出發(fā),設計了符合幼兒認知水平的語言游戲《蹲蹲魔法》。
    活動目標:
    1。結(jié)合圖譜學習兒歌,能按口令玩游戲,發(fā)準字音。
    2。會根據(jù)兒歌的規(guī)律交換水果的位置,替換動詞,創(chuàng)編兒歌。
    3。享受集體協(xié)作游戲的樂趣。
    活動重點:
    學習兒歌,按口令玩游戲,發(fā)準字音。
    活動難點:
    替換動詞,創(chuàng)編兒歌。
    活動準備:
    魔法棒、兒歌圖譜、磁性水果貼、水果胸卡、水果拼盤。
    活動過程:
    一、以“魔法咒語”游戲引入,感受聽指令做動作的樂趣。
    教師帶領幼兒做蹲、站、走、跳、轉(zhuǎn)等基本動作,鍛煉幼兒聽指令做動作的能力。
    師幼分別扮演魔法師與小助手,教師用魔法棒指引幼兒玩“聽口令做動作”的游戲,與幼兒一同互動,了解蹲、站、走、跳、轉(zhuǎn)等動詞。幼兒興致高,能按老師的口令做動作,為后面替換動詞、創(chuàng)編“魔法”游戲做鋪墊。
    二、學“魔法”,掌握“魔法”的規(guī)律。
    1。幼兒討論自己最喜歡的水果,結(jié)合圖譜欣賞“魔法”,并認識“魔法”題目“蹲蹲魔法”。
    提問:
    (1)“魔法”的名字叫什么?
    (2)“魔法”中出現(xiàn)了哪些水果?它們分別叫什么名字?
    所謂的“魔法”實際上是一首兒歌?;顒觿傞_始時幼兒較為拘謹,活動氣氛不夠熱烈。因為教師提供了圖譜,幼兒能很快了解“魔法”的內(nèi)容。這時,教師示意幼兒一同念“魔法”,可增加師幼之間的互動,活躍活動氣氛。幼兒讀“梨”時容易讀成“梨子”,讀法有誤,教師應及時糾正,幫助幼兒發(fā)準音。此環(huán)節(jié)要求教師靈活機智,善于關(guān)注并能抓住細節(jié)進行教育。
    (3)共有幾種水果?
    幼兒通過數(shù)數(shù),得出共有七種水果的`結(jié)論。此問題使環(huán)節(jié)設計滲透了數(shù)學領域。
    2。幼兒第二遍熟悉“魔法”,掌握“魔法”的規(guī)律。
    (1)尋找“魔法”規(guī)律。
    教師提出有針對性的問題:“每句魔法中水果出現(xiàn)的次數(shù)有什么規(guī)律?”幼兒在教師引導下尋找出“前一句最后出現(xiàn)的水果在后一句中要出現(xiàn)三次”的“魔法”規(guī)律。
    (2)幼兒根據(jù)規(guī)律找消失的水果。
    請個別幼兒在圖譜上操作磁性水果貼,拿掉其中的某些水果,讓其他幼兒根據(jù)上述規(guī)律尋找消失的水果,教師與幼兒一同交流“魔法”中水果出現(xiàn)的順序。此環(huán)節(jié)中,教師要求幼兒把眼睛閉一會兒再睜開,用看看“什么水果不見了?把它找出來”的神秘口吻營造氣氛。幼兒興趣高,注意力集中,快速有效地鞏固和掌握了“魔法”規(guī)律。
    3。幼兒第三遍熟悉“魔法”,邊念邊做動作。
    幼兒邊念“魔法”兒歌邊用動作表演,此舉較好地提高了幼兒學習的積極性,這里,教師要注意根據(jù)幼兒做動作的快慢控制語速,讓幼兒念到動詞時能做相應動作,跟得上“魔法”節(jié)奏。
    三、師幼協(xié)作,替換“魔法”動詞,改編“魔法”。
    有了第一環(huán)節(jié)“聽口令做動作”的鋪墊,幼兒能夠替換“魔法”動詞,改編“魔法”。如:跑跑魔法,跳跳魔法,轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)魔法,游游魔法等。
    四、幼兒掛“水果魔術(shù)卡”,按口令玩自編的“魔法”游戲。
    玩法:幼兒站到游戲場地根據(jù)自己戴的“水果魔術(shù)卡”分類站好,邊念“魔法”邊做相應動作,念錯或沒做動作的人罰表演節(jié)目。
    規(guī)則:
    (1)游戲時,要邊念“魔法”邊游戲。
    (2)幼兒互相交換“水果魔術(shù)卡”,并根據(jù)“魔法”內(nèi)容做相應動作。
    (3)根據(jù)幼兒游戲情況增加難度(請幼兒當念“魔法”的帶頭人等)。
    請幼兒當魔法師,帶領其他幼兒邊念“魔法”邊玩游戲。此舉體現(xiàn)了教師退位的教育理念,把游戲還給幼兒,才能讓游戲真正成為幼兒自己的游戲。此環(huán)節(jié)氣氛好,幼兒積極性高,結(jié)束時部分幼兒還意猶未盡?;顒又薪處煱l(fā)現(xiàn)部分幼兒動作不夠協(xié)調(diào),沒有念到動詞時就開始做動作,應進行針對性指導。
    五、根據(jù)“魔法”規(guī)律,替換“魔法”的名詞與動詞創(chuàng)編“魔法”。
    在老師的提示下,幼兒能夠根據(jù)要求進行創(chuàng)編。如果教師在創(chuàng)編前先和幼兒一同梳理創(chuàng)編的內(nèi)容,可讓創(chuàng)編更加精彩,此環(huán)節(jié)也會更加有效。
    六、分享水果。
    此環(huán)節(jié)以實現(xiàn)“魔法”方式變出真正的水果,讓幼兒品嘗水果,自然結(jié)束本次的活動?;顒佑墒贾两K都保持神秘。最后出現(xiàn)的真實水果拼盤,讓幼兒很興奮,進一步體驗到活動的樂趣。
    附一:
    原兒歌:蘋果蹲。
    蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲完梨子蹲,
    梨子蹲,梨子蹲,梨子蹲完葡萄蹲。
    附二:
    改編:《蹲蹲魔法》。
    葡萄蹲,葡萄蹲,葡萄蹲完橘子蹲,
    橘子蹲,橘子蹲,橘子蹲完蘋果蹲,
    蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲完草莓蹲,
    草莓蹲,草莓蹲,草莓蹲完香蕉蹲,
    香蕉蹲,香蕉蹲,香蕉蹲完桃子蹲,
    桃子蹲,桃子蹲,桃子蹲完梨—蹲。
    改編說明:原文只有兩句,含有三種水果,后面的內(nèi)容由教師根據(jù)需要編寫。我們根據(jù)中班下期幼兒的認知特點,編了七種水果,以“魔法師念魔法咒語”的形式玩游戲。而原文中的“梨子”讀法有誤,應讀“梨”。為了兒歌的韻律,我們把“梨”放在最后,讀起來拖長音,起結(jié)束作用。
    活動中幼兒創(chuàng)編了跑跑魔法、跳跳魔法、轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)魔法、游游魔法等。
    例:《跑跑魔法》。
    葡萄跑,葡萄跑,葡萄跑完橘子跑。
    橘子跑,橘子跑,橘子跑完蘋果跑。
    蘋果跑,蘋果跑,蘋果跑完草莓跑。
    草莓跑,草莓跑,草莓跑完香蕉跑。
    香蕉跑,香蕉跑,香蕉跑完桃子跑。
    桃子跑,桃子跑,桃子跑完梨—跑。
    說反詞中班語言游戲教案篇十一
    一、談話引出課題,激發(fā)幼兒興趣。
    師:不管天上的太陽,空中的微風,還是地上的花朵,都在想“新年快來了,我們要怎么歡迎他呢?”請幼兒討論(放鞭炮、敲鑼打鼓、舞獅、舞龍)。
    我們一起來敲鑼打鼓歡迎新年快快來到吧!(和幼兒一起復習兒歌《過新年》)。
    二、講述故事《耍龍》,了解中國民間舞龍的來歷。
    師:我們平時把舞龍還說成什么?(調(diào)龍燈、耍龍)你們知道舞龍是怎么來的嗎?這里有一個好聽的故事,聽完你們就明白了。
    提問:
    1、故事的名字叫什么?
    2、故事講了一件什么事情?
    3、人們?yōu)槭裁匆涀∏帻?(因為青龍幫助他們過上了好日子)。
    4、他們用什么方式來記住青龍的呢?(用紙、竹蔑做成青龍敲鑼打鼓、游街串巷)。
    三、欣賞舞龍圖片,講解龍的構(gòu)成(龍頭、龍身、龍尾)、舞龍的動作(左右擺臂、上下抖動、后面的人緊跟著龍頭做動作)。
    師:現(xiàn)在人們不光在過年的時候要舞龍,有重大節(jié)日、慶?;顒拥臅r候也會舞龍來表達歡慶。我們一起來看看人們是怎么舞龍的。
    彩龍旋轉(zhuǎn)靈龍戲珠首尾合一神龍轉(zhuǎn)世蟠龍入海舞龍動畫。
    四、體驗舞龍的樂趣。
    放音樂《金蛇狂舞》,幼兒拿著自制的草龍、綢帶龍學習舞龍的動作體驗舞龍的樂趣。
    說反詞中班語言游戲教案篇十二
    2、遵守游戲規(guī)則,體驗和同伴集體游戲的樂趣。
    會看圖講述動物的主要特征和生活習性。
    用一句話歸納表述。
    動物大圖片(公雞、兔子、大象、長頸鹿、猴子)。
    動物小圖片。
    提供一張動物圖片,孩子不看圖片內(nèi)容,根據(jù)別人對動物的外形特征、生活習性的描述,猜出圖片上的動物名字。
    一、初次游戲,了解玩法。
    1、第一次游戲(出示動物:大公雞)。
    說說大公雞是長什么樣的?
    那如果我不給你們看圖片,我就說和它有關(guān)的話,你能猜出來嗎?我們來試一試。
    2、第二次游戲,加以鞏固。
    (出示圖片--兔子)邊出示邊提醒幼兒,不要把名字說出來。
    師:我們可以先說說它的樣子,再說說它喜歡做的事。
    (當幼兒說出后,教師給予歸納梳理)。
    3、揭曉答案。
    我們沒有說出兔子,可是為什么你們都知道是兔子呢?你從哪里聽出來?
    教師小結(jié):我們不用說出小兔的名字,只說說它的外形特征和生活特點,也能猜出是小兔。這個游戲叫動物猜猜樂??纯凑l提供的信息很準確。
    二、集體游戲:兩兩競猜。
    1、講解玩法:請兩個小朋友來猜,其他人提供信息,誰猜對了,誰就可以得到一顆五角星。
    (引導幼兒準確說動物的外形特征和生活習性)。
    2、提供圖片有:大象、長頸鹿、猴子等動物。
    3、教師提示:可以先說什么?再說什么?把它連成一句話說一說。
    只有說得好才能猜得準。
    三、自主游戲:你說我猜。
    1、講解玩法。
    老師在桌子上還準備了很多動物圖片,請一組小朋友找一張圖片藏在手心,然后找到一位朋友,把你手心里動物的樣子,動物的本領等說出來,請好朋友來猜。
    2、交流分享:
    你們是說的?又是怎么猜出來的?
    四、加深難度,游戲延伸。
    1、師:現(xiàn)在我把圖片藏在了心里,只用語言描述出來,請你們猜一猜是什么動物?。
    (說一動物的謎面,讓孩子猜)。
    2、游戲結(jié)束:我們今天玩了動物猜猜樂的游戲,我們以后和老師、小朋友再玩玩這些游戲吧。
    幼兒的興趣非常濃,能積極回答老師的問題,但在幼兒討論的這個階段,我應該創(chuàng)設情景,讓幼兒體驗。我會多看看多學學,讓以后的教學活動能夠更好。
    說反詞中班語言游戲教案篇十三
    1、通過游戲,讓幼兒鞏固對五官的認識。
    2、通過游戲培養(yǎng)幼兒的反應靈敏。
    1、一張人臉的畫(五官要具體的)。
    2、幼兒對五官的認識,可以說出名稱以及指出正確的位子。
    老師說眼睛,幼兒就不可以指眼睛,一定要指臉上其他的五官,比如鼻子,嘴巴等。
    1、先選能力比較強的,而且控制一下時間,三四輪后可以換人,爭取讓更多的幼兒參與)。
    2、在課前,可以利用示范畫向幼兒再介紹一下五官以及作用,幫助幼兒鞏固。
    3、如果是兩個幼兒互相玩的話,可以讓他們邊玩邊說,比如:(甲:我指我的眼睛乙:我指我的眉毛)讓他們可以實物對應。
    說反詞中班語言游戲教案篇十四
    活動目標:
    1、通過詩歌欣賞,體驗云彩變化多端所帶來的樂趣,萌發(fā)熱愛自然的情感。
    2、了解風能使云彩發(fā)生變化,感受散文詩的語言美和意境美;。
    3、樂意膽地把自己的想法告訴家。
    4、遵守社會行為規(guī)則,不做“禁止”的事。
    活動重難點:
    重點:通過詩歌欣賞,體驗云彩變化多端所帶來的樂趣,萌發(fā)熱愛自然的情感。
    活動準備:
    物質(zhì)準備:多媒體課件、優(yōu)美背景音樂(幼兒園ppt課件制作請點擊)。
    經(jīng)驗準備:活動前,幼兒已經(jīng)觀察過云彩的變化,對"風吹云變"現(xiàn)象有一定的感知和了解。
    活動過程:
    開始部分】。
    向幼兒展示云彩圖片和風聲,引出云彩和風兒這對好朋友的關(guān)系,導入主題。
    基本部分】。
    1、完整欣賞散文詩。
    結(jié)合課件,教師有感情配樂朗誦。
    2、分段學習散文詩。
    讓幼兒重點分段學習二、三、四段,教師操作課件,讓幼兒直觀地看到對應詩歌內(nèi)容的動畫,引導幼兒自己說出詩歌內(nèi)容,教師再加以總結(jié),以助幼兒更好地熟悉詩歌內(nèi)容,為后面的朗誦以及仿編詩歌打下基礎。
    3、朗誦散文詩。
    (1)結(jié)合課件朗誦。
    教師操作課件,分句帶領幼兒朗誦。
    (2)結(jié)合背景音樂,有感情朗誦。
    教師帶領幼兒,跟著音樂節(jié)奏有感情朗誦散文詩。
    4、通過游戲"云彩和風兒",進行散文詩的仿編。
    (1)引導幼兒用"風兒輕輕吹,云彩變成……(某種動物),拿著……,在做……"句式仿編詩歌,教師注意引導幼兒充分想象,豐富他們所想出的形象,進行散文詩的仿編。
    (2)進行游戲"云彩和風兒",教師扮風兒,幼兒扮云彩,風兒吹得云彩變,風兒吹到哪一朵云彩,這朵云彩就要變成想變的動物,同時說出自己仿編的詩歌。"出自:屈;老.師礁網(wǎng)"教師帶幼兒做游戲,鞏固并進一步豐富幼兒自己仿編的詩歌。
    5、分組表演《云彩和風兒》。
    請幼兒分組上臺,配樂詩朗誦,向家展示自己仿編的詩歌。
    結(jié)束部分】。
    在優(yōu)美的背景音樂中,告訴幼兒云彩和風兒玩累了,需要休息一會,請家和它們一起休息。
    活動延伸:
    美工區(qū):進行《云彩和風兒》的主題畫創(chuàng)作。
    戶外活動:組織幼兒進一步觀察云彩。
    活動思:
    本次活動源于幼兒對天空中云彩的形狀和變化感興趣,我考慮到這首詩的內(nèi)容相對比較復雜,因此在分段欣賞部分設計了可以手動操作,分步驟進行的動畫課件,讓幼兒能夠直觀地感受到云彩的變化,有利于他們對詩歌內(nèi)容的理解和記憶。仿編活動我采取了游戲的形式,在愉悅的游戲氛圍中幼兒都能積極踴躍地參加。但是我有一個困惑,語言課的重點是發(fā)展幼兒的語言,教師主要起引導作用,可是在引導的"度"上我把握的不好,有時候引導的不夠,沒有打開幼兒的思路;有時候又說的太多,沒有給幼兒充分的發(fā)言機會。以后在這方面還要多加注意。
    附:《云彩和風兒》。
    天上的云彩真頑皮,天上的風兒真淘氣!
    風兒輕輕吹,云彩變成小白船,揚起小白帆,飄到遠處看不見!
    風兒輕輕吹,云彩變成獅子,張開嘴巴,嚇得羊群都逃散!
    風兒輕輕吹,云彩變成胖娃娃,戴著小帽子,跟太陽公公做游戲!
    說反詞中班語言游戲教案篇十五
    1、了解稻草的作用,養(yǎng)成熱愛大自然的情感。
    2、探討用稻草扎馬等動物的方法,對稻草制作活動感興趣。
    3、養(yǎng)成合作的良好習慣,知道團結(jié)起來力量大。
    4、知道稻草是易燃物品,要注意安全,注意保護環(huán)境。
    1、稻草扎的馬、雞、長頸鹿、大象、螃蟹等,草席、草鞋、草蓋子、保暖草桶、稻草房,稻草雞窩、豬窩、毛窩,農(nóng)民亂燒稻草的圖。
    2、扎稻草馬的半成品。
    一、觀察稻草制品。
    參觀動物樂園(馬、雞、長頸鹿、大象、螃蟹……)。
    生生、師生之間互相談論,知道這些動物都是稻草制作的。
    二、觀察各種稻草制品,談論了解稻草的作用。
    幼兒可以穿穿草鞋、在草席上躺一躺、滾一滾、在草蓋子上坐一坐,邊玩邊談論稻草的作用。
    三、出示農(nóng)民亂燒稻草的圖,知道這樣會破壞地球大氣保護層,還容易引起火災,不應該這樣做,要合理利用稻草。
    四、觀察一根稻草,知道一根稻草容易斷,力量很小,但許多根稻草團結(jié)起來力量就很大。
    讓幼兒玩意根稻草,再玩一玩由許多根稻草編的繩子,使勁拉一拉,體驗繩子的牢固。
    五、學習稻草的合作精神,兩人一組學習扎稻草馬。
    1、觀察稻草馬,師生共同探討扎法。
    2、幼兒兩人一組扎馬,教師巡回指導。
    六、結(jié)束評價。
    說反詞中班語言游戲教案篇十六
    目標:
    1.通過說反詞游戲,鍛煉幼兒思維的敏捷性。
    2.讓幼兒在游戲中體驗愉快情緒,樂意在游戲中進行嘗試。
    準備:
    1.一些簡短的詞語,字數(shù)可由少到多。
    2.幼兒已經(jīng)認識及學習過并能理解一些詞語,有一定的基礎。
    過程:
    一、指導語:今天老師要和小朋友一起玩一個說反詞的游戲。
    什么是說反詞呢?就是老師說出一個詞語,小朋友把它反過來說出來,比如老師說"大家",小朋友就要說"家大",這樣就是說對了。
    二、規(guī)則:請5-6個小朋友來進行游戲,對每個小朋友說一個兩個字的詞語,如果回答不出來,就要被淘汰。隨著比賽進行可以加大難度,變成三個字的詞語,"幼兒園""宇航員""日歷本"等。再難一些,可說成語"三心兩意""丟三落四""平安富貴"等。依次進行游戲,贏出每輪冠軍。
    三、在能力允許的情況下,可以請小朋友來做老師出題,讓其余的小朋友來進行比賽。
    注意:詞語的難度要適合幼兒的水平,并且逐步增加難度。
    說反詞中班語言游戲教案篇十七
    1.欣賞故事,初步了解城市中各種不同用途的房子。
    2.通過圖片匹配等方式感知故事結(jié)構(gòu),積極想像,并用不同符號表示故事中各類不同的房子。
    3.激發(fā)認識所居住房子、社區(qū)不同功能房子的興趣,培養(yǎng)符號意識。
    1.幼兒已有關(guān)于城市各種房子的標志和特點的感性認識。
    2.黑色照相館房子、綠色郵政局房子、藍色游泳館房子、紅色消防隊房子、白色醫(yī)院房子的圖片。
    3.小熊手偶1個,自制桌面教具。
    4.語言錄音。
    一、教師創(chuàng)設情境,啟發(fā)幼兒回憶關(guān)于房子的知識經(jīng)驗。
    3.教師根據(jù)幼兒談話內(nèi)容,出示相應的房子圖片。
    二、教師講述故事后針對故事情節(jié)提問,引導幼兒初步理解故事。
    1.教師播放故事錄音,幼兒欣賞故事。
    5.師:最后是誰幫助他想了什么辦法才找到奶奶的?
    6.教師根據(jù)幼兒的回答在桌面教具上粘貼相應的房子圖片。
    三、教師幫助幼兒初步了解城市中不同用途的房子,引導幼兒設計表示房子的符號。
    1.教師幫助幼兒再次指認貼好的房子圖片,并請幼兒說一說每一個房子的特征,如照相館、郵局、游泳館、消防隊以及醫(yī)院。
    2.幼兒分組,小組內(nèi)分工,分別設計代表照相館、郵局、消防隊等不同房子的符號。
    3.引導幼兒把房子符號粘貼在桌面教具上相應的房子旁邊,學習正確匹配。
    四、教師再次有感情地講述故事,幫助幼兒進一步熟悉故事內(nèi)容。
    1.師:為什么大家說他是傻小熊呢?故事中傻小熊到哪些房子里了?
    2.教師打亂房子圖片的順序,讓幼兒根據(jù)故事發(fā)生順序排列圖片。
    3.引導幼兒根據(jù)房子的順序設計序號,然后師幼一起講述故事。
    五、拓展幼兒經(jīng)驗,引導幼兒大膽想像,用不同符號表示不同功能的房子。
    1.師:你還見過什么樣的房子?這些房子有什么特殊的作用?用什么符號來表示?
    2.幼兒介紹自己的符號設計并一起展覽。
    說反詞中班語言游戲教案篇十八
    1.學習用簡單的`語言描述動物的主要特征,并會根據(jù)動物的主要特征編成謎語。
    2.能聽懂并理解簡單的游戲規(guī)則,激勵幼兒積極動腦參與編迷猜謎活動。
    3.體驗聽說游戲的樂趣。
    1、動物成圖片一幅,警察帽兩頂,各種動物小圖片放在幼兒椅子下。
    2、學會唱"如果感到幸福你就拍拍手"。
    1.設置游戲情景。
    (出示圖片)今天老師給你們帶來了一幅城堡圖,提問:
    *你知道這是一座什么城堡嗎?城堡門前有些誰?他們是干什么的?
    *你們向進城和小動物們一起玩游戲嗎?怎樣才能進城呢?"這里有一個小小的規(guī)則。"2.介紹游戲規(guī)則。
    *教師介紹進城方法:想要進城必須將自己扮成小動物,守城人喜歡猜謎語,他看到別人要進城就會念一首兒歌"城門開開,城門關(guān)關(guān),想要進來,讓我猜猜。"等他念完后,進城的人必須將自己扮演的小動物編成謎語請他猜,如果你編的好,守城人就能猜出來,那么你就能被請進城,如果編得不好守城人猜不出,你就不能進城。明白了嗎?提問:
    (1)門衛(wèi)看到別人進城會念什么?(學兒歌)(2)小動物怎樣才能進城?
    *你們會編謎語嗎?編謎時注意不能把答案說出來。(出示一動物圖)教師引導幼兒集體編謎。"這是誰呀?如果你是小貓,那么你怎樣編謎才能讓別人猜出來呢?請你想一想,可以從小貓有什么本領、小貓的叫聲、他喜歡吃什么來編。"*在你的椅子下也有動物土,請你拿出來看一看你是什么動物,然后編一編,還可以編給后面的聽課老師猜。(幼兒自由編謎)3.引導幼兒游戲。
    *(搭好城門),老師先扮門衛(wèi)。"接下來我們要來玩小動物進城的游戲了,這是城門,我來做門衛(wèi)。"引導幼兒開始游戲。
    *請幼兒當守城人再次游戲。
    4.組織幼兒自主游戲。
    *你們想不想一起來玩這個游戲?邊示范邊講解:幼兒手拉手圍成一個圓圈,教師個一幼兒扮守城人,用雙手搭成一個城門,幼兒集體邊念兒歌邊依次鉆過城門,當念到最后一個字時,手成人雙手套住一幼兒,此幼兒編說謎語,守城人猜對后就讓他進城(會座位,將動物圖貼在頭上)*搭出三個城門游戲。
    *游戲開始,當全體幼兒都進城后,師:"小動物們,你們來到動物城高興嗎?我們一起隨著音樂邊唱邊表演吧!
    如果感到高興你就拍拍手(拍兩下)如果感到高興就學小貓叫(叫兩聲)如果感到高興就學小兔跳(跳來兩下)
    說反詞中班語言游戲教案篇十九
    目標:1、能正確發(fā)出“天、靈、捉、蜻蜓”等字音。2、鍛煉快速應能力。
    準備:飛舞的蜻蜓教具一個。
    兒歌:天靈靈,地靈靈,滿天滿地捉蜻蜓。捉蜻蜓,捉蜻蜓,捉到一只小蜻蜓。
    玩法:一幼兒扮“網(wǎng)”手掌伸平,掌心向下。其余幼兒扮“蜻蜓”食指碰“漁網(wǎng)”。教師邊念兒歌邊抖動飛舞的蜻蜓教具。兒歌念完,扮“網(wǎng)”的幼兒手掌迅速握緊,扮“蜻蜓”的幼兒手指迅速縮回,被捉住的幼兒扮“網(wǎng)”繼續(xù)游戲。
    注意事項:
    1、扮蜻蜓的幼兒必須將食指碰到漁網(wǎng)(即手掌)。
    2、若同時抓住幾位幼兒,可請一幼兒作為代表;若一位幼兒也沒捉住,游戲繼續(xù)進行。
    3、提醒幼兒念準兒歌的字音。
    1、“抱枕可以怎么玩?看看誰最會動腦筋,想出的辦法多?”幼兒自由玩抱枕,教師觀察幼兒的動作、傾聽幼兒的語言;個別指導,了解幼兒。另一個老師用數(shù)碼相機拍下幼兒玩抱枕的不同動作。
    3、幼兒再次自由玩抱枕。我們學學照片上小朋友的玩法,看誰學的動作多。
    狼:(邊唱邊敲門)“小兔子乖乖,把門開開,快點開開,我要進來!”
    兔:(一起用力推門)“不開不開,我不開,媽媽沒回來,誰來也不開!”
    師:(朝門縫一看)“灰狼掙斷尾巴,哭著逃跑了?!?BR>    一起歡呼:“我們勝利啦!我們勝利啦!”
    師:“我們戰(zhàn)勝了灰狼,真是聰明、勇敢的小兔子!”
    狼:(邊唱邊敲打門)“小兔子乖乖,把門開開,快點開開,我要進來!”
    兔:(一個拉一個排著隊,用力把門關(guān)得緊緊的)“不開不開,我不開,媽媽沒回來,誰來也不開!”
    師:(朝門縫聽一聽、看一看)“外面好像沒有聲音了?;依强丛蹅儼验T關(guān)得緊緊的,走不進來,只好灰溜溜地走了。”
    目標:
    1、復習字詞:爺爺、奶奶、爸爸、媽媽、姐姐、哥哥、寶寶、吹泡泡、幼兒園、小字點、洗手、皮球、跳舞、唱歌、布娃娃。
    2、能用兩個以上的詞語說一句完整的話。
    準備:一棵樹、有字寶寶的蘋果、多于幼兒二倍的雙數(shù)個、與人數(shù)相等的小筐。
    玩法:
    1、幼兒認讀樹上的蘋果,并摘下兩個(或三個)。
    2、有自己摘下來蘋果上的字寶寶,說一句完整話。(如:小字點喜歡拍皮球。)。
    3、幼兒說出后可以把蘋果放入自己的筐中,樹上的蘋果摘光后,摘得蘋果最多的為勝利。
    玩法:請2位幼兒表演“公雞頭,母雞頭”的游戲活動,讓幼兒糾正不正確的發(fā)音,掌握游戲的.玩法。提醒幼兒注意規(guī)則:猜錯了就繼續(xù)游戲,猜對了就將黃豆交給對方,交換角色,重新開始游戲。
    4、中班科學礁中班科學礁。
    活動目標。
    2、能將自己在活動中的發(fā)現(xiàn)膽地表述出來;。
    3、愿意參與實驗活動,對科學實驗有興趣。
    活動準備。
    1、一杯白糖水,標記指示圖,磁鐵板一塊。
    2、裝有溫開水的水壺每組兩把,奶粉、果珍、白糖若干盤,小勺、水杯人手一個,蓋布四塊。
    活動過程。
    1、觀察活動,引入課題。
    教師出示一杯白糖水,讓幼兒猜猜是什么水?
    請個別幼兒品嘗,說說是什么味道的。
    猜測活動:水怎么會是甜的?
    2、實驗活動:水娃娃的魔術(shù)。
    觀察桌上的材料,說說都有些什么?
    你們猜猜看,如果把這些料放在水里會怎樣呢?(幼兒自由表達)。
    提出操作要求:
    (1)只能選擇一種飲料粉進行沖調(diào)。
    (2)水壺倒水時,一手哪好把子,一手扶助壺身,不能倒的太滿。
    (3)使用過的物品(小勺、水壺)要放回原處。
    幼兒操作,教師觀察。
    比較、探討“飲料粉”到哪兒去了。(助幼兒理解“溶化”,并引導幼兒發(fā)現(xiàn):怎樣才能使飲料粉溶化的方法。)。
    3、品嘗活動。
    說說調(diào)配好的水是什么味道的。
    4、表述結(jié)果,教師記錄。
    請個別幼兒說說自己的沖調(diào)方法、步驟。
    教師利用標記指示圖進行記錄。
    5、再次沖調(diào)飲料。
    提出要求:
    (1)選擇另一種材料進行沖調(diào)。
    (2)鼓勵幼兒嘗試用不同的方法來沖調(diào)。
    幼兒操作。
    活動延伸。
    你還喝過哪些味道的水。
    水除了能使糖、奶粉、果珍粉溶化,還能使什么溶化?
    活動評析。
    該活動屬于“猜想驗證式”的設計。幼兒對于溶解現(xiàn)象有一定的經(jīng)驗和認識,但是知之不多。這一活動就是利用幼兒對溶解現(xiàn)象的一定經(jīng)驗,鼓勵幼兒膽猜想,并讓幼兒通過實驗拓展他們的認識,驗證他們的猜想。