2023年信息技術(shù)與初中數(shù)學論文(專業(yè)22篇)

字號:

    人們熱衷于探索宇宙的奧秘,尋找外星生命存在的證據(jù)。在寫總結(jié)時,要注重突出事物的本質(zhì)和核心,同時也要注意邏輯嚴密和語言簡練??偨Y(jié)范文中的經(jīng)驗和思考或許能給我們提供新的啟示和思路。
    信息技術(shù)與初中數(shù)學論文篇一
    知識與技能目標:
    1、啟動flash5的方法,熟悉它的界面。
    2、掌握引入一個已有動畫的方法,并觀看自己所引入的動畫。
    3、掌握保存文件的方法。
    過程與方法目標:
    1、通過學習flash5基本技能,啟發(fā)并培養(yǎng)學生發(fā)現(xiàn)問題、分析問題、解決問題的能力。
    2、能夠?qū)W會獨立使用flash5軟件。
    情感與態(tài)度目標:
    培養(yǎng)學生的實踐和探索能力,通過動手動腦的活動鍛煉學生,讓學生掌握本課的知識和技能。
    教學重點:
    了解flash5的時間軸、舞臺、繪圖工具以及浮動面板的功能。
    教學難點:
    給圖庫中的對象進行分類,以入圖層的命名。
    教學方法:
    講解法、操作法、演示法等。
    (一)創(chuàng)設(shè)情境,激情導入
    同學們,你們喜歡看動畫片嗎?是啊,我想,每位同學都有伴隨動畫片一起成長的經(jīng)歷,在你們的成長過程中一定看過許多難忘的動畫片,大家想知道這些精美的動畫片是怎么做出來的?(生:想知道)從這節(jié)課開始,我們就來學習制作動畫的軟件:flash,flash5在生活中有著廣泛的應(yīng)用,不僅能作動畫,還能做廣告宣傳等,在以后的學習和工作中我們將逐漸接觸到。
    (二)自主學習合作探究
    (1)自主學習
    首先指導學生啟動flash5,讓學生熟悉flash5的界面,了解時間軸的作用、舞臺、繪圖工具及浮動面板。
    (2)合作學習
    現(xiàn)在就讓我們啟動flash5動畫軟件吧,首先同學可以通過開始菜單來進入,和啟動其它軟件的方法一樣,開始—程序—flash5,或者在桌面上有可直接雙擊進入。
    師讓生觀察flash5界面并講解:
    1、時間軸:
    它像電影的膠片,每一小格代表動畫的一幀,幀里面裝載著動畫內(nèi)容。當你對某一幀進行編輯、修改的時候,只要用鼠標點時間軸與它相對應(yīng)的小格就可以進入這一幀的編輯狀態(tài)。
    2、舞臺:
    flash5編輯區(qū)有一相非常形象的名字,叫舞臺。它是創(chuàng)建動畫和動畫演出的場所。這和以前學過的我們常常把編輯區(qū)看成畫布和白紙的方式不同。
    有了舞臺就要有演員,flash5中的演員是什么呢?它們叫圖形和元件(組件),圖形很好理解,就是我們用繪圖工具畫的或“導入”的圖片,元件是什么呢?它是組合在一起的圖形,也可以是一個動畫效果的按鈕,還可以是一段動畫,在flash5,中叫“影片剪輯”。
    繪圖工具:
    和我們以前學過“畫圖”軟件中的繪圖工具差不多。
    浮動面板:要制作一部動畫片要有到各種各樣的工具和各種各樣的方法,這了進行這些設(shè)置,flash5中設(shè)計了很多浮動面板。它們分布在屏幕的右側(cè)。這些面板可以在屏幕上隨意拖動,來回切換,如果嫌礙事,還可以關(guān)閉。如果弄亂了,你可以通過窗口——面板位置——默認規(guī)劃命令把它們恢復(fù)過來。
    好了,我講了半天,大家對flash5一定有所了解,一定想試試操作了吧,下面我們就來作一個最簡單的動畫——大海中的一個小魚在游來游去。
    (一)制作動畫
    1、啟動flash5
    2、導入圖片
    3、在預(yù)覽窗中出現(xiàn)一條小魚,單擊按鈕可以預(yù)覽動畫
    4、用鼠標拖住預(yù)覽窗中的魚,將它拖入舞臺,隨意放在舞臺底部。
    (二)預(yù)覽動畫
    可通過“控制”菜單下的“測試影片”進行測試。
    (三)保存文件
    和以住我們保存文件的方法一樣,不再重復(fù)。
    學生操作,教師巡視。
    信息技術(shù)與初中數(shù)學論文篇二
    嘗試機器人的搭建及程序設(shè)計。
    學會使用“移動”“延時”和“停止”模塊來使機器人前進、后退和轉(zhuǎn)向;
    理解機器人行走的方向、左右電機轉(zhuǎn)速差異與機器人轉(zhuǎn)彎的關(guān)系。
    培養(yǎng)學生學習機器人知識的思維模式和動手能力;
    培養(yǎng)學生編寫程序的興趣;
    在調(diào)試過程中培養(yǎng)學生間的交流與合作精神。
    以任務(wù)驅(qū)動、自主探究、分組協(xié)作為主,教師指導為輔的教學方法。
    1.“移動”“延時”和“停止”模塊的使用;
    2.機器人編程軟件中的順序程序結(jié)構(gòu);
    3.機器人的搭建及左右電機的設(shè)置。
    2.左右電機的設(shè)置與機器人轉(zhuǎn)向的關(guān)系。
    欣賞圖片,思考問題,制定學習目標。
    2.最基本的機器人的搭建,為學生展示搭建好的機器人,演示一個發(fā)電機及輪胎的安裝,給學生布置任務(wù),完成其他發(fā)電機的安裝。
    通過觀察教師的演示以及搭建好的機器人,小組討論合作,完成安裝發(fā)電機的任務(wù)。
    教師活動。
    2.布置任務(wù)一(完成機器人走直線)。
    學生活動。
    基本機器人知識的學習,小組合作探究完成機器人走直線的任務(wù)。
    教師活動。
    2.演示下載程序到機器人中的步驟。
    學生活動。
    2.啟發(fā)引導學生完成教材“博弈舞臺”中的任務(wù);
    3.提示學生將本節(jié)課的學習成果及學習感受記錄到“成長基石”中,讓學生養(yǎng)成良好的學習習慣。
    1.欣賞作品,自評、他評;
    2.完成“博弈舞臺”中的任務(wù);
    3.記錄學習成果及學習感受。
    信息技術(shù)與初中數(shù)學論文篇三
    1.使學生掌握段落對齊方式的設(shè)置方法。
    2.使學生掌握段落縮進控制的設(shè)置方法。
    3.使學生掌握行間距和段間距的設(shè)置方法。
    4.使學生掌握文檔的分欄排版方法。
    1.培養(yǎng)學生對文檔進行編輯排版的能力。
    2.培養(yǎng)學生鍵盤操作的能力。
    1.培養(yǎng)學生創(chuàng)新意識和創(chuàng)新能力。
    2.培養(yǎng)學生的審美能力。
    1.段落對齊方式的設(shè)置。
    2.段落縮進控制的設(shè)置。
    1.段落縮進控制的設(shè)置。
    2.分欄排版方式的設(shè)置。
    演示法、實踐法。
    1.多媒體網(wǎng)絡(luò)教室。
    2.教師準備的文字素材。
    1課時。
    教師展示樣例,引入課題。
    教師展示樣例,如圖23-2所示,說明左對齊、居中對齊、右對齊、兩端對齊、分散對齊等段落對齊方式,演示設(shè)置段落對齊方式的方法。
    教師布置任務(wù):在“病毒”文檔中插入各段小標題,將標題居中對齊,并將文字修飾為隸書小二號桔黃色字。在文章的末尾,采用右對齊方式插入日期,并將文字修飾為黑體小四號藍色字。
    教師介紹:縮進控制可以控制段落距頁面左右邊界的距離,還可以設(shè)置段落的首行縮進和懸掛縮進等方式。
    教師提問:設(shè)置行間距和段間距與設(shè)置縮進控制的方法有什么相同之處和不同之處?
    教師講解并演示分欄的操作后,要求學生將“病毒”文檔的前兩段文字分為兩欄,
    完成書第115頁練習1、2。
    教師與學生共同小結(jié)本節(jié)課所學內(nèi)容,強調(diào)word只對選定的部分進行分欄。
    按照自己喜歡的風格,對“奧運——20xx”進行段落修飾。
    信息技術(shù)與初中數(shù)學論文篇四
    教學內(nèi)容分析:本課內(nèi)容是自編教材,主要講解鍵盤歷史淵源、四大分區(qū)以及其中基本鍵區(qū)的使用。是學習好信息技術(shù)課程的重要前提。
    教學對象分析:本節(jié)課學習的對象時初中一年級的學生,學生剛升入初中,情況各不相同,有的對鍵盤操作比較熟練,但有的太不熟悉,即使比較熟悉鍵盤的同學也不是那么全面了解,所以讓同學們認識鍵盤是非常有必要的。
    教學目標:1、了解鍵盤的發(fā)展史,使學生產(chǎn)生興趣;
    2、了解鍵盤的分區(qū),掌握主鍵盤區(qū)、數(shù)字鍵、符號鍵的名稱和分布規(guī)律;
    3、了解基本功能鍵的使用;
    4、了解盲打等打字方法;
    5、通過認識鍵盤從而激發(fā)學生學習信息技術(shù)的濃厚興趣。
    教學重點:鍵盤的歷史由來和認識并使用主鍵區(qū)
    教學難點:各功能鍵如shift、enter的使用
    教學過程
    一、謎語引入、揭示課題
    上課之前咱們先來回一下之前學的電腦的輸入設(shè)備有哪些?
    (鼠標、鍵盤、掃描儀、麥克風、攝像頭、手寫板、光盤磁盤)
    今天我們要學習的新內(nèi)容就關(guān)于其中一個輸入設(shè)備,是哪個呢?
    老師說一個謎語,看同學們能不能猜出來。
    有戶人家真奇怪,房子區(qū)域分四塊
    有的面積大,有的面積小
    有的成員多,有的成員少
    別看他們不起眼,少了他們真麻煩
    (打一個電腦的輸入設(shè)備)
    對,今天咱們將要學習的就是鍵盤。
    板書: 第七課 認識鍵盤
    二、歷史引入、激發(fā)興趣
    世界上最高的山峰是哪一座呢?(喜馬拉雅山珠穆朗瑪峰)
    那世界上第二的山峰是哪一座呢?(昆侖山喬戈里峰)
    (引入)就像大家都了解世界上第一臺計算機是什么時候發(fā)明的(1946)卻從來很少有人去注意鍵盤是什么時候發(fā)明的。
    如果說cpu是電腦的心臟,顯示器是電腦的臉,那么鍵盤----就是電腦的嘴。是他實現(xiàn)了人和電腦的順暢溝通,就是那么重要的一個小東西,它所受到的關(guān)注卻很少,常常被大家忽略。
    好了言歸正傳。誰告訴我世界上第一臺計算機是什么時候發(fā)明的呢?(1946)所以隨著電腦的出現(xiàn),鍵盤也在1946年應(yīng)運而生被發(fā)明出來對不對?(錯!)
    板書: 1、鍵盤之歷史 1714 1868 克里斯托夫
    其實鍵盤的歷史非常悠久,早在1714年,就開始相繼有英國、美國、法國等國家發(fā)明了各種形式的打字機,最早的鍵盤就是那個時候用在那些技術(shù)還不成熟的打字機上的。直到1868年美國人“打字機之父” 克里斯托夫·肖爾斯 獲得了打字機模型的專利并取得了經(jīng)營權(quán),這個時候便開始出現(xiàn)了現(xiàn)代鍵盤的實用形式和首次規(guī)范了鍵盤按鍵即“qwerty”鍵盤。
    三、認識四區(qū)、側(cè)重主鍵
    板書:2、鍵盤的四個分區(qū)
    這個鍵太小了大家看不清楚,老師大概把手中的鍵盤它畫下來。
    好,老師已經(jīng)用不同顏色的粉筆畫出了四個分區(qū)。
    它們分別是主鍵盤區(qū),功能鍵區(qū),光標控制區(qū)和小鍵盤區(qū)。
    跟著老師重復(fù)一遍:
    很好。那誰知道,在這四分區(qū)中,那個分區(qū)是我們最常用的呢?(主鍵盤區(qū))
    對,顧名思義的,最主要的分區(qū)就是主鍵盤區(qū)。
    板書:3、主鍵盤區(qū)
    #拼圖#現(xiàn)在我們是不是擁有一塊完整的主鍵盤了呢?#補缺鍵#
    主鍵盤又叫基本鍵盤區(qū),它由數(shù)字鍵,字母鍵,符號鍵和基本功能鍵組成。
    這節(jié)課我們先重點來看字母鍵。我們從左往右來看,qwert,細心的同學可能會問了,為什么這些字母順序會是qwert的排序呢?為什么不是按照字母表abcde的排序呢?是因為這樣的排序方便我們打字對不對?(錯?。?BR>    #大家大膽的猜一下嘛#
    其實,和方便我們打字,提高的我們打字的速度這個說法正好相反。它是為了減慢我們的打字速度。
    在19世紀70年代,由于當時的機械工藝不夠完善,使得鍵盤的各個字鍵在擊打之后回彈的速度很慢(動作示范),一旦打字員的打字員的打字速度太快,舊容顏易發(fā)生兩個按鍵卡在一起的現(xiàn)象,必須用手工再很小心的把他們分開,嚴重影響了打字的速度。
    為此,制造鍵盤的公司,也就是之前所說克里斯托夫的公司也就遭到了大量的客戶投訴。為了解決這個問題,工程師和設(shè)計師可是傷壞了腦筋。終于他們決定,既然我技術(shù)就擺在那里無法提高,那么我就想辦法來為難打字員好了,把鍵盤上的字母排得亂七八糟很難打字,讓你們打不快。
    我們看到f和j下面有兩橫紅線,其實是兩個突起的橫桿。這是咱么食指的位置,下節(jié)上機課的時候老師會再跟你們強調(diào)。
    他們把最常用的o、s、a安排給了最笨拙的小拇指、無名指,把使用頻率較低的v、j、y等字母卻由最靈活的食指負責,于是,這種“qwert”鍵盤就誕生了。
    直到現(xiàn)在,無論如今的工藝技術(shù)已經(jīng)發(fā)展到了多么成熟的地步,后人再發(fā)明多少合理的排序方法,都無法推廣沿用,可知社會的習慣勢力是多么強大。
    四、模擬感受、初識盲打
    這樣的鍵盤布局真的非常沒有效率,有時候為了打一個單詞,我們需要常常上下往復(fù)的移動我們的手指。
    兵來將擋,在1888年的時候,一個叫馬加林的打字員發(fā)明了“盲打”,把打字速度提高了三倍以上,后來專門發(fā)展成了盲打技術(shù)。(加加林----第一個登上太空的人)
    板書:盲打?
    什么盲打呢?好,現(xiàn)在請大家閉上雙眼,開始想象一個你最熟悉的鍵盤,可以是你的手機撥號鍵盤,可以是你家大門上密碼鎖的鍵盤,你是不是閉著眼睛也也能輸入密碼或撥通號碼呢?好現(xiàn)在我們一起來輸入110。
    好,大家都非常認真做的非常好。這就是盲打技術(shù),只要記住鍵盤就可以。
    今天的作業(yè)就是自己下去,像老師一樣,把主鍵盤區(qū)畫出來,最好把它背下來。
    五、雙字符鍵、功基本能鍵
    我們現(xiàn)在來看綠色標記的數(shù)字鍵和符號鍵,他們和字母鍵有什么區(qū)別呢?
    對,它們叫雙字符鍵。
    板書: 雙字符鍵
    我們按這個鍵顯示出來的是什么?是數(shù)字1還是感嘆號?
    對,在默認的情況下,雙字符鍵優(yōu)先顯示下半部分的字符。
    那當我們要用到感嘆號井號時是要怎么做呢?
    這就要用到剛才我們xx同學補上去的shift換擋鍵
    對,先按住shift鍵不放,再按需要的雙字符鍵。
    它們中間的開始鍵和電腦桌面上的“開始”是一樣的功能。
    長相最特別的回車enter鍵有兩個作用,第一是確認輸入的執(zhí)行命令,第二是在文字處理中起換行作用。大家應(yīng)該沒有見過打字機,打字機有一個部件叫“字車”,每打一個單詞“字車”就向前移動一截,當打滿一行字符之后,打字的人就要推動字車到原來的位置。老師也只在電影里見過(動作),這個動作就叫回車,后來鍵盤發(fā)展出了能自動回車的鍵。(回車上的箭頭符號)
    我們的tab鍵和大寫字母鍵轉(zhuǎn)換鍵將在下節(jié)課的上機練習中和大家詳述。
    最后再讓大家猜一個謎語,鍵盤里的那個鍵最帥呀?
    下節(jié)課老師將帶大家認識除了主鍵盤區(qū)之外的f家族功能鍵區(qū)和光標鍵區(qū)還有小鍵盤區(qū)。
    大家別忘了畫主鍵盤區(qū)的作業(yè)。今天的課就到這里,謝謝大家。
    信息技術(shù)與初中數(shù)學論文篇五
    4、了解信息高速公路;
    信息的各種心態(tài)及其本質(zhì)含義;
    從感性認識到理性認識,啟發(fā)學生對問題深入思考。
    電腦動畫教學。
    電教室內(nèi)利用電腦播放自制的教學。
    1、什么是信息?你知道嗎?(學生回答)。
    簡單地說,信息就是指對人么有用的數(shù)據(jù)、消息。(有用,即有價值。信息具有價值)。
    2、信息無處不在,無時不有。(舉例啟發(fā)后,請學生自己舉例)。
    只要我們留意一下周圍世界,就會發(fā)現(xiàn)信息無處不在,無時不有。
    十字路口的信號燈……。
    教室里的板書,掛圖……。
    圖書館里的書報……。
    春節(jié)聯(lián)歡晚會的現(xiàn)場直播……。
    大自然也無時無刻不在向我們傳發(fā)出各種各樣的信息……。
    [可用幻燈片展示以上圖片]。
    “第一節(jié)信息與信息社會”
    解釋:
    科學角度研究的信息主要指:一是經(jīng)過計算機技術(shù)處理的資料和數(shù)據(jù),如文字、圖形、影像、聲音等;二是經(jīng)過科學采集、存儲、復(fù)制、分類、檢測、查找等處理后的信息產(chǎn)品的集合。
    信息是事物運動的狀態(tài)和存在方式而不是事物本身。它必須借助某種符號才能表現(xiàn)出來,而這些符號通常人們用數(shù)據(jù)來記錄它。
    [利用電腦動態(tài)展示以下三種重要的信息技術(shù)]。
    人腦的大部分信息是通過視覺和感覺器觀獲得的;
    電腦中的信息主要是通過諸如鍵盤、鼠標、語音識別等電腦輸入設(shè)備,掃描儀、傳感器等電子感測裝置來獲取。
    信息只有通過交流才能發(fā)揮效益。
    信息處理是指將信息縮小、放大、分類、編輯、分析、計算,加工成某種要求的數(shù)據(jù)形式,如繪制圖形、打印報表等。
    電子計算機是信息處理機。
    人類進入20世紀以后,科學技術(shù)的發(fā)展速度越來越快,當今信息同物質(zhì)、能源一樣重要,是人類生存和社會發(fā)展的三大基本資源之一,是社會發(fā)展水平的重要標志。甚至人們把今天的社會稱為信息社會。
    “信息社會是以信息生產(chǎn)為中心,促進政治和經(jīng)濟迅速發(fā)展起來的社會。”
    信息社會將會給每個人帶來機遇和挑戰(zhàn)。
    ‘信息高速公路’是一個計算機技術(shù)和通訊技術(shù)為基礎(chǔ),以光導纖維(也叫光纜)為干線,集電腦、電視、電話為一體,以各種圖、文、聲、像等信息為‘貨物’,覆蓋面廣(遍布全球)的高速傳輸?shù)男畔⒕W(wǎng)?!?BR>    [利用電腦展示什么是信息高速公路]。
    1、什么是信息?
    2、信息技術(shù)包括哪些重要的技術(shù)?
    3、為什么有人稱現(xiàn)代社會為信息社會呢?
    4、什么是信息高速公路?
    信息技術(shù)與初中數(shù)學論文篇六
    (一)創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)學習興趣。
    對于小學階段的數(shù)學而言,通過教師的教學藝術(shù)和技巧,充分調(diào)動起學生學習的積極性,其中一個有效的手段就是創(chuàng)設(shè)教學情境,激發(fā)學生興趣。
    1.實物演示情景實物演示,能夠給學生帶來直觀有效的教學效果,這種教學效果既體現(xiàn)了教學中的直觀性特點,也可以讓學生在學習過程中對于比較抽象的理論有一個清醒的認識,達到較好的教學效果。通過實物演示,給學生創(chuàng)造較好學習情境,讓學生把教學情境與自己的生活常識和已經(jīng)掌握的數(shù)學技能有效地結(jié)合起來。在數(shù)學課堂中的實物演示情境中,教師可以調(diào)動起學生主動學習的積極性,讓學生能夠主動操作,去發(fā)現(xiàn)問題,并有效地解決問題,從而獲得學習經(jīng)驗的不斷提升和學習方法的不斷改進。例如,筆者在講解“三角形的穩(wěn)定性”這一內(nèi)容時,先讓學生舉例說明生活中一些常見的三角形的東西,學生能夠舉出很多,如自行車的三腳大梁等,然后再讓學生思考為何生活中有這么多的三角形的東西。當學生陷入思索,積極性也被調(diào)動起來的時候,教師讓學生動手去做兩個圖案。一個是由木條組成的三角形圖案,一個是由木條組成的四角形圖案,學生們就能夠輕松地認識到三角形的穩(wěn)定性比較好,而四角形的穩(wěn)定性是不足的。這個時候,學生就能比較容易理解,為什么生活中的有些東西是由三角形組成的。然后,教師再進一步深化知識,如何讓剛才同學們做的四角形圖案也比較穩(wěn)定呢,有的同學在四角形中加了一個木條,從而使四角形也實現(xiàn)了穩(wěn)定性。這種利用實物演示,充分調(diào)動學生的動手能力,調(diào)動了學生的思維和興趣,讓學生的聰明才智得到有效的發(fā)揮。
    2.聯(lián)系生活實際創(chuàng)設(shè)虛擬化場景數(shù)學課堂教學與生活緊密聯(lián)系,教師在進行數(shù)學教學時,要注意把學生的生活實際與數(shù)學教學緊密結(jié)合。生活情境與學生的生活基礎(chǔ)是教師鼓勵學生進行自主學習的有效資源,也是學生進行意義構(gòu)建的必要前提。在數(shù)學課堂中運用信息技術(shù),要把教學內(nèi)容與學生的`生活實際密切結(jié)合。讓學生能夠通過信息技術(shù)切身地感受到數(shù)學與生活的聯(lián)系,也能感受到生活中的數(shù)學。例如,筆者在給學生講授“相遇問題”這一內(nèi)容時,結(jié)合學生的生活實際情況,對學生知識特點進行了一番精心的設(shè)計??紤]到這一知識學生的學習難度較大,這種類型的知識變化也比較多,同時是教材的重難點知識??紤]到這一方面知識的抽象性,學生們一時難以理解,教師可以通過多媒體技術(shù)向?qū)W生展示路程、時間與速度三者之間的關(guān)系,讓學生有一種身臨其境的感覺。在多媒體展示的過程中,給出了兩個模擬的小人,一個叫小麗,一個叫小偉,通過他們的運動,強調(diào)他們不同的狀態(tài)。通過多媒體的展示,讓本來比較抽象、難于理解的知識變得比較直觀形象,學生的印象比較深刻,理解起來也相對容易了許多。
    (二)化靜為動,展示知識形成過程。
    根據(jù)教育學的觀點,教育媒體是教師與學生之間的一個連接橋梁,其中信息技術(shù)與課程文本都是很好的媒介。隨著課程改革的不斷深入,現(xiàn)行小學數(shù)學教材內(nèi)容比較豐富,圖文比較生動,容易調(diào)動起學生的積極性。但是文本教材也有一個缺陷,就是都是靜態(tài)的展示,這對于小學階段的學生而言,還是比較單調(diào)和枯燥的。尤其是對于數(shù)學學科而言,這種缺點更加的明顯。通過對信息技術(shù)的引入,讓數(shù)學課堂中的許多靜態(tài)知識變得生動,甚至有動畫的效果,調(diào)動起學生學習數(shù)學的興趣。
    (三)突破難點,發(fā)展學生思維。
    對于每一堂數(shù)學課而言,其重難點的分布,教師要做到全面的掌握。教師能否在課堂教學過程中巧妙地通過信息技術(shù)的運用,有效地解決教學過程中的教學重難點知識,決定了一堂課是否高效。在實際的課堂教學中,有些知識是比較枯燥難懂的,學生學習起來障礙性比較大,如果僅僅依靠教師的一支粉筆,一塊黑板的講解,是不利于知識傳授的。如果能夠把多媒體技術(shù)巧妙地加以運用,有效地彌補了教師講解的難度,也讓學生更加輕松容易地理解知識。這是數(shù)學課堂中有效突破重難點的有效手段。
    二、結(jié)語。
    總之,在小學數(shù)學課堂教學中,有效地把數(shù)學知識與信息技術(shù)結(jié)合起來,在一定程度上顛覆了傳統(tǒng)課堂的弊端,必將成為新課程改革大潮中一種廣為教師所喜歡并接受推廣的教學方式。目前,課堂改革推行的如火如荼,積極推廣教育的現(xiàn)代化和信息化,是每個教師都要重視的問題。
    信息技術(shù)與初中數(shù)學論文篇七
    出示“金山打字”程序,并讓學生操作。
    請同學們小組討論:“金山打字”程序中,都有生么樣的事件發(fā)生,請學生闡述討論結(jié)果。
    教師做補充分析
    程序運行分析
    首先讓學生操作完整的易語言“打字練習”程序,并分析其所發(fā)生的事件及過程,教師幫助分析講解。
    窗口界面分析
    通過上面的事件和過程分析,讓學生再次分析本程序的啟動窗口界面中應(yīng)包含哪些組件及元素,教師幫助分析講解。
    教師演示在“窗口界面中”加入本程序所需要的組件及元素。
    程序數(shù)據(jù)類型及代碼分析
    通過上面的分析,對各個子程序進行分布步講解。
    1、“開始”按鈕被單擊子程序
    通過分析代碼,教師講解邏輯變量“進入循環(huán)=真”、“按鈕1.禁止=真”。
    重點講解事件“處理事件()”和“延時(100)”
    2、“停止”按鈕被單擊子程序
    通過分析代碼,講解邏輯變量“進入循環(huán)=假”、“按鈕1.禁止=假”。
    在這一部分,可以先讓學生對照上一部分的邏輯變量進行相似性分析。
    3、按鍵盤字母鍵的過程
    這一部分教師應(yīng)該重點講解“按下某鍵”事件,和實現(xiàn)判斷按下程序中a、b、c、d的某鍵。
    信息技術(shù)與初中數(shù)學論文篇八
    摘要:本文分析了差別性教學的作用,并總結(jié)了初中數(shù)學教學中差別性教學的實施辦法。
    差別性教學是有其來源的,在教學的過程中一個班級的學生總會出現(xiàn)一部分學生學得好,另一部分學生學得差的現(xiàn)象。
    學得不好的學生如果教師不能及時給予關(guān)注,他們會逐漸失去了學習的興趣,出現(xiàn)破罐子破摔的現(xiàn)象。
    因此,教師在教學過程中應(yīng)更多的關(guān)注學得差的學生,希望他們能方法對路,學有所得。
    1差別性教學的作用。
    1.
    1差別性教學使不同層次的學生都有進步。
    一個班級中單純用數(shù)學成績來分類的話,總會大致的分成好、中、差三類學生,好學生即使教師不去費多大心,這些學生的學習也會很穩(wěn)定;中等程度的學生的成績還有上升的空間,需要教師再督促一把;差等學生往往是那些調(diào)皮搗蛋、不學無術(shù)的學生,如果教師能引導好,還有改變的余地,否則就會成為問題學生。
    在數(shù)學的學習過程中學生們的推理、判斷能力直接影響學生的學習,有些學生推理、判斷能力較強,成績就好;相反地,另外一些學生在這方面就差一些,成績也就不突出。
    在教學過程中如果教師用統(tǒng)一的方法去教,那么成績好的學生也不會得到更長遠的發(fā)展,而差的學生也沒辦法得到提高,因此,教師要根據(jù)學生的特點采取不同的教學方法,為學生制定相應(yīng)的教學內(nèi)容,使不同的學生都有所發(fā)展。
    信息技術(shù)與初中數(shù)學論文篇九
    (1)通過學習能夠識別計算機內(nèi)部中的cpu、硬盤、音像設(shè)備、內(nèi)存、光驅(qū)等硬件設(shè)備的主要功能。
    (2)能根據(jù)不同的任務(wù)選用不同的外部多媒體設(shè)備。
    (3)掌握常見外部設(shè)備的安裝。
    把握計算機硬件的主要特點和性能,學會根據(jù)應(yīng)用需求適當?shù)剡x擇或升級硬件。
    (1)計算機硬件型號與特性。
    (2)掌握“赫茲”與“字節(jié)”等單位。
    (1)交流、討論的學習方法。
    (2)觀察調(diào)查學習方法,將獲取的資料歸納和,形成表格。
    1課時。
    計算機絡(luò)實驗室。
    教學環(huán)節(jié) 教學活動 設(shè)計意圖
    1. 情境導入:
    a. 李鳴要求升級電腦。
    b. 如何看軟件運行環(huán)境說明?
    2. 教師提出學習問題、學生分析討論問題:
    a. 如何查看計算機的硬件配置?
    b. 多媒體計算機需要哪些配件?
    c. 如何幫助李鳴安裝新打印機 從情境導入,激發(fā)起學生的學習興趣與動力
    3. 教師講解、分組(4人/組)學習:
    a. 教師演示如何查看硬件的配置表。
    b. 教師出示cpu、內(nèi)存、硬盤、光驅(qū)的圖片,向?qū)W生介紹各配置的性能和特點。
    4. 小組活動:出示windows vista操作系統(tǒng)運行環(huán)境說明,根據(jù)現(xiàn)在學生所使用的計算機分析能否滿足使用要求,并提出硬件升級建議。
    a. 學生查看自己的計算機的硬件配置。
    b. 利用“我的電腦”和“資源管理器”了解硬盤分區(qū)容量的大小和各個分區(qū)中已使用的容量及剩余容量。
    c. 根據(jù)軟件運行環(huán)境使用要求和計算機的實際配置,提己的升級建議并說己的理由。
    6. 學生自主學習:
    a. 教師根據(jù)李鳴要用多媒體匯報學習的實際,讓學生分析可能使用到的多媒體外部設(shè)備。
    b. 學生分組分析,結(jié)合課文,提出本組選用的多媒體外部設(shè)備。
    c. 小組學習匯報。 讓學生自主學習,培養(yǎng)學生學習能力和分析思考問題的能力
    7. 教師演示安裝新設(shè)備。
    a. 教師演示如何安裝攝像頭,對于一些安裝的細節(jié)借助視頻進行演示。
    b. 教師演示如何安裝驅(qū)動程序
    9. 布置課后練習:
    a. 指導學生到電腦商場實地了解各種硬件配置。
    b. 通過上搜索了解最新計算機配件情況。 鼓勵學生積極利用現(xiàn)實資源和絡(luò)開展學習,拓展學習的時空,加強與他人的溝通與交流。
    信息技術(shù)與初中數(shù)學論文篇十
    1.學生能夠準確說出網(wǎng)站規(guī)劃的一般創(chuàng)建步驟。
    2.通過自主探究和合作學習網(wǎng)站規(guī)劃的創(chuàng)建步驟,提高歸納概括能力和表達交流能力。
    3.感受網(wǎng)站規(guī)劃的重要性,養(yǎng)成做事有計劃、勤思考的習慣。
    【重點】網(wǎng)站的規(guī)劃步驟。
    【難點】網(wǎng)站的合理規(guī)劃。
    (一)導入新課
    教師提問:在日常生活中常用的網(wǎng)站與哪些。百度、新浪。并提出是否想在網(wǎng)上建立一個類似于網(wǎng)站的一個新空間來記錄自己的生活和學習,該如何規(guī)劃呢?拋出疑問引入新課——網(wǎng)站規(guī)劃的一般步驟。
    (二)新課講授
    1.確定網(wǎng)站的主題和風格
    教師引導并提問寫作文之前需要確定作文主題,那制作網(wǎng)站的第一步需要做什么。學生通過類比得出確定網(wǎng)站的主題。教師補充:還需確定網(wǎng)站的風格,網(wǎng)站主題就是網(wǎng)站的體裁,能夠確定想要什么人來訪問。風格就是給瀏覽者的整體感受。教師繼續(xù)追問,若想建立“情感小屋”網(wǎng)站,該如何確定主題和風格。請學生以同桌兩人為單位,限時3分鐘討論。請學生小組代表回答上述問題。【情感小屋瀏覽對象是同學或同齡人,風格應(yīng)講究色彩搭配,圖文并茂】教師點評學生確定的主題很到位,對網(wǎng)站風格有自己的思考。教師補充講解在設(shè)定主題及風格前可進行換位思考,思考用戶希望看到什么風格的網(wǎng)站。
    2.設(shè)計網(wǎng)站結(jié)構(gòu)和版面布局
    教師多媒體展示“情感小屋”結(jié)構(gòu)圖,并提問學生類比寫作文,結(jié)構(gòu)圖對于網(wǎng)站的功能是什么。【將網(wǎng)站的子主題確定,能提高建設(shè)網(wǎng)站的效率】教師點評學生知識遷移能力很強,并表示在建設(shè)網(wǎng)站前可將結(jié)構(gòu)圖畫出。在確定結(jié)構(gòu)和內(nèi)容后,需要對網(wǎng)站整體版面布局,請學生自主探究出網(wǎng)站版面有哪些布局類型?!総型、口型、三型、時尚型四種結(jié)構(gòu)布局形式】教師可以點評學生自主探究能力很強并補充說明四種結(jié)構(gòu)布局形式的特點:t型頁面結(jié)構(gòu)清晰,主次分明;口型充分利用版面,信息量大;時尚型以一張精美的圖片作為頁面的中心內(nèi)容;三型頁面上橫向擺放兩條色塊,將頁面整體分割為四部分,色塊中大多放廣告條。
    3.收集素材及選擇制作工具
    (三)鞏固提高
    在了解網(wǎng)站規(guī)劃的步驟后,開展一個小游戲,以開火車的形式請學生依次講述網(wǎng)站規(guī)劃的一般步驟。
    (四)小結(jié)作業(yè)
    小結(jié):請學生總結(jié)本節(jié)課最大的收獲,教師可以點評同學們上課很積極、認真。并進行補充。
    作業(yè):以“我的學?!睘橹黝},制定一個網(wǎng)站規(guī)劃方案,下節(jié)課與同學分享。
    信息技術(shù)與初中數(shù)學論文篇十一
    一、信息的概念:
    師:同學們,今天是我們高中信息技術(shù)學科的第一堂課。有誰能說說什么是信息?在日常生活中,你認為哪些屬于信息,試著舉1~2個例子。
    生:(舉例)。
    師:(教師在學生舉例時可以將案例記錄在黑板上,以備區(qū)分信息與信息的媒體之用)。
    師:剛才大家都列舉了很多生活中的例子。現(xiàn)在,讓我們來看看著名的學者是如何來定義信息這個概念的。(應(yīng)用ppt演示文稿)。
    師:信息是一個被各個領(lǐng)域廣泛運用的概念,其定義因領(lǐng)域的不同而各不相同。今天,老師向大家介紹的是信息學奠基人香農(nóng)和控制論奠基人維納對信息的定義。
    生:(區(qū)分黑板上的例子是屬于信息還是信息的媒體)。
    師:(將例子按照信息、媒體有規(guī)律地排列)。
    例如:信息媒體。
    書中記載的內(nèi)容書。
    天氣預(yù)報廣播。
    生:(將舉例的媒體按照其類型分類)。
    二、信息的主要特征:
    師:信息的存在多種多樣,作為萬物中的一種,它們同樣有著其固有的.特性,也就相同的本質(zhì)。下面我們通過所獲取到的信息,找出它們共同的特性。
    1、普遍性(課件演示)。
    師:老師講課的內(nèi)容屬于信息嗎?依附于什么物質(zhì)來傳播的?(生答)屬于。是依附于聲音來傳播信息;請同學們舉出其他的類似的實。(生答)書刊上的文字依附于紙張;時間信息依附于鐘表。
    師:同一個信息可以在不同的媒體上看到,說明了同一個信息可以依附于不同的媒體。
    2、載體依附性。
    (1)信息不能獨立存在,需要依附于一定的載體;
    (2)同一個信息可以依附于不同的媒體。
    (3)載體的依附性具有可存儲、可傳遞、可轉(zhuǎn)換特點。
    師:同一信息對所有的人都有同樣的價值嗎?(生答)不是。
    師:信息可以增值嗎?(生答)人們在加工信息的過程中,經(jīng)過選擇、重組、分析等方式處理,可以獲得更多的信息,使原有信息增值。(課件演示)。
    3.信息的價值相對性。
    (1)信息只有被人們利用,才有價值。(2)信息可以增值;
    4.信息的時效性。
    (1)信息的時效性會隨著時間的推移而變化(有長或短)。
    (2)信息的時效性必須與價值性聯(lián)系在一起。
    典型實例:天氣預(yù)報、會議通知、招聘信息、軍事信息。
    師:臺風“維達”給我們帶來的傷痕依然存在,有關(guān)臺風“維達”的天氣預(yù)報當時對我們十分有用,但是現(xiàn)在對我們還有用嗎?(生答)沒有。
    師:信息的價值會隨時間的變化而變化,過了這個時間,該信息就失去價值了。
    生:(疑問)書本中的科學知識會隨時間的流失而變得貶值嗎?
    師:如果是理論知識幾乎不會貶值,但如果是技術(shù)知識同樣會隨時間而變化,但所花的時間會比一般的信息長很多。(課件演示)。
    (1)信息資源共享。
    (2)信息可以被一次、多次、同時利用。
    (3)信息共享不會丟失、改變。
    師:老師講課的聲音只是一位同學聽到嗎?電視臺播出的新聞只會被一位觀眾知道嗎?
    生:(齊)不是。
    師:信息都是可以共享的,它區(qū)別于物物交換,即信息可被多次利用,共享過程中不會發(fā)生信息丟失。
    師小結(jié):信息還沒有別的特征呢?請同學們再想想。
    信息技術(shù)與初中數(shù)學論文篇十二
    教學目的和要求:
    通過學習,使學生掌握的用法。
    教學重點:
    的各個操作方法。
    教學難點:
    的雙擊操作及拖動。
    課前準備:計算機、網(wǎng)絡(luò)。
    教學過程:
    1、新課導入。
    同學們看到過老鼠嗎?那么老鼠長得是怎樣的呢?
    那么我們看一看電腦上的哪個東西最像老鼠?哪些地方像?
    那我們知道有什么用嗎?可以操作電腦,那么到底怎么用,接下來就請同學們認真聽老師講,如果認真的學的好的同學?老師還會獎勵他玩一個好玩的游戲。
    2、新課教學。
    (一)教師講解。
    1、握的基本姿勢。
    手握,不要太緊,就像把手放在自己的膝蓋上一樣,使的后半部分恰好在掌下,食指和中指分別輕放在左右按鍵上,拇指和無名指輕夾兩側(cè)。(先請一個同學試一下。再請另外一個同學也試一下)。
    2、用移動光標。
    在桌面上移動,您會看到,顯示屏上有個箭頭也在移動,你把往左移動,箭頭就往左移動;你把往右移動,箭頭就會往右移動;你把箭頭往前移動,箭頭就會往上移動;你把箭頭往后移動,箭頭就會往下移動,那么我們是不是能夠通過來控制顯示屏上箭頭的位置。
    3、單擊動作。
    用食指快速地按一下左鍵,馬上松開,請注意觀察,你會不會?現(xiàn)在請同學們試一試。
    單擊左鍵。
    4、雙擊動作。
    不要移動,用食指快速地按兩下左鍵,馬上松開。
    雙擊左鍵。
    5、拖動動作先移動光標到對準對象,按下左鍵不要松開,通過移動將對象移到預(yù)定位置,然后松開左鍵,這樣您可以將一個對象由一處移動到另一處。
    (二)學生自由練習。
    教師巡視指導。
    全課總結(jié)(略)。
    信息技術(shù)與初中數(shù)學論文篇十三
    一、教學目標:
    知識與技能目標:
    1、啟動flash5的方法,熟悉它的界面。
    2、掌握引入一個已有動畫的方法,并觀看自己所引入的動畫。
    3、掌握保存文件的方法。
    過程與方法目標:
    1、通過學習flash5基本技能,啟發(fā)并培養(yǎng)學生發(fā)現(xiàn)問題、分析問題、解決問題的能力。
    2、能夠?qū)W會獨立使用flash5軟件。
    情感與態(tài)度目標:
    培養(yǎng)學生的實踐和探索能力,通過動手動腦的活動鍛煉學生,讓學生掌握本課的知識和技能。
    二、教學重難點:
    教學重點:
    了解flash5的時間軸、舞臺、繪圖工具以及浮動面板的功能。
    教學難點:
    給圖庫中的對象進行分類,以入圖層的命名。
    教學方法:
    講解法、操作法、演示法等。
    三、教學過程:
    (一)創(chuàng)設(shè)情境,激情導入。
    同學們,你們喜歡看動畫片嗎?是啊,我想,每位同學都有伴隨動畫片一起成長的經(jīng)歷,在你們的成長過程中一定看過許多難忘的動畫片,大家想知道這些精美的動畫片是怎么做出來的?(生:想知道)從這節(jié)課開始,我們就來學習制作動畫的軟件:flash,flash5在生活中有著廣泛的應(yīng)用,不僅能作動畫,還能做廣告宣傳等,在以后的學習和工作中我們將逐漸接觸到。
    (二)自主學習合作探究。
    (1)自主學習。
    首先指導學生啟動flash5,讓學生熟悉flash5的界面,了解時間軸的作用、舞臺、繪圖工具及浮動面板。
    (2)合作學習。
    現(xiàn)在就讓我們啟動flash5動畫軟件吧,首先同學可以通過開始菜單來進入,和啟動其它軟件的方法一樣,開始—程序—flash5,或者在桌面上有可直接雙擊進入。
    師讓生觀察flash5界面并講解:
    1、時間軸:
    它像電影的膠片,每一小格代表動畫的一幀,幀里面裝載著動畫內(nèi)容。當你對某一幀進行編輯、修改的時候,只要用鼠標點時間軸與它相對應(yīng)的小格就可以進入這一幀的編輯狀態(tài)。
    2、舞臺:
    flash5編輯區(qū)有一相非常形象的名字,叫舞臺。它是創(chuàng)建動畫和動畫演出的場所。這和以前學過的我們常常把編輯區(qū)看成畫布和白紙的方式不同。
    有了舞臺就要有演員,flash5中的演員是什么呢?它們叫圖形和元件(組件),圖形很好理解,就是我們用繪圖工具畫的或“導入”的圖片,元件是什么呢?它是組合在一起的圖形,也可以是一個動畫效果的按鈕,還可以是一段動畫,在flash5,中叫“影片剪輯”。
    繪圖工具:
    和我們以前學過“畫圖”軟件中的繪圖工具差不多。
    浮動面板:要制作一部動畫片要有到各種各樣的工具和各種各樣的方法,這了進行這些設(shè)置,flash5中設(shè)計了很多浮動面板。它們分布在屏幕的右側(cè)。這些面板可以在屏幕上隨意拖動,來回切換,如果嫌礙事,還可以關(guān)閉。如果弄亂了,你可以通過窗口——面板位置——默認規(guī)劃命令把它們恢復(fù)過來。
    好了,我講了半天,大家對flash5一定有所了解,一定想試試操作了吧,下面我們就來作一個最簡單的動畫——大海中的一個小魚在游來游去。
    (一)制作動畫。
    1、啟動flash5。
    2、導入圖片。
    3、在預(yù)覽窗中出現(xiàn)一條小魚,單擊按鈕可以預(yù)覽動畫。
    4、用鼠標拖住預(yù)覽窗中的魚,將它拖入舞臺,隨意放在舞臺底部。
    (二)預(yù)覽動畫。
    可通過“控制”菜單下的“測試影片”進行測試。
    (三)保存文件。
    和以住我們保存文件的方法一樣,不再重復(fù)。
    學生操作,教師巡視。
    信息技術(shù)與初中數(shù)學論文篇十四
    1、能夠說出電子標簽的含義,并能舉例說明電子標簽的應(yīng)用。
    2、通過觀察教師演示、小組合作等方法,提高合作交流的能力。
    3、通過學習電子標簽,體會學習信息技術(shù)的樂趣,激發(fā)對科技的熱愛。
    二、教學重難點。
    【重點】電子標簽的工作原理及類型。
    【難點】電子標簽的工作原理及類型。
    三、教學過程。
    (一)導入新課。
    教師通過多媒體播放汽車過收費站時通過etc自動扣費的視頻,引導學生思考扣費系統(tǒng)是如何鎖定目前通過的車輛信息,是否他們也有“身份證”可以被識別?引導學生帶著疑問進入新課學習:電子標簽。
    (二)新課講授。
    教師通過多媒體呈現(xiàn)常見的含有電子標簽的物品(珠寶電子標簽、門禁卡等)圖片,并采用教授法介紹電子標簽的用途,引導學生根據(jù)圖片信息,結(jié)合教材中的.文字,總結(jié)電子標簽的用途:電子標簽主要附著在被識別物體上,存儲與物體相關(guān)的信息,運用射頻識別技術(shù)實現(xiàn)非接觸讀寫存儲器上的信息。在物聯(lián)網(wǎng)中,電子標簽如同物體的“身份證”一樣。
    在得出用途后在大屏幕上展示被拆解的電子芯片的圖片,教師引導學生思考:那電子標簽是由哪些部件決定他有這樣的用途呢?【天線】學生回答后教師需給出學生鼓勵、正面的評價,如:觀察仔細,總結(jié)到位等。教師可在學生回答的基礎(chǔ)上進行補充總結(jié),電子標簽的內(nèi)部主要由芯片、天線(線圈)等部件組成。
    教師引導學生根據(jù)剛剛圖片中有無電源對電子標簽進行分類,并引導學生結(jié)合教材同桌兩人進行討論,得出其分類和其主要特點,【可分為有源電子標簽(主動標簽)和無源電子標簽(被動標簽)兩大類。無源電子標簽是最常見的電子標簽,當讀寫器檢測到電子標簽時發(fā)出電磁波,在電子標簽周圍形成電磁場,電子標簽從電磁場中獲得能量激活標簽中的芯片,芯片產(chǎn)生電磁波發(fā)送給讀寫器。有源電子標簽工作的能量則由自帶的電池提供】教師并給出積極的評價,如:閱讀仔細,歸納概括能力強等。
    之后教師介紹電子標簽不僅可以根據(jù)有無電源進行分類,通過不同的分類標準,所得到的分類結(jié)果也不同。并在大屏幕上展示分類的表格,之后組織學生進行小組討論5分鐘,嘗試根據(jù)讀寫方式、頻率高低對其進行分類并填表,并在討論的過程中提示學生,涉及頻率高低時,可以從頻率、感應(yīng)距離、讀取速度和穿透能力等方面進行分析。之后教師可請小組代表進行分析和陳述,學生回答觀察結(jié)果。【按照讀寫方式,可以分為只讀電子標簽和讀寫電子標簽。只讀電子標簽只可閱讀,不可寫入,成本較低;讀寫電子標簽,可讀可寫,成本較高。按照頻率高低,可以將其分為低頻電子標簽、高頻電子標簽和超高頻電子標簽。低頻電子標簽的頻率范圍為100-500khz,以125khz為主,感應(yīng)距離較短,讀取速度較慢,但穿透能力好;高頻電子標簽,頻率范圍為10-15mhz,以13.56mhz為主,感應(yīng)距離較長,讀取速度較快,但穿透能力一般;超高頻電子標簽,頻率范圍為850-950mhz以及2.45ghz,感應(yīng)距離最長,讀取速度最快,但穿透能力差】教師對于學生的評價進行鼓勵,之后教師再進行補充總結(jié),從而得出不同的電子標簽的分類所得到的結(jié)果表格。
    (三)鞏固提高。
    (四)小結(jié)作業(yè)。
    小結(jié):教師采用師問生答的形式總結(jié)本節(jié)課所學的內(nèi)容。教師可以點評同學們聽課很認真,記憶力真強。
    作業(yè):回家后觀察自己家中的物品哪些使用了電子標簽,屬于哪一種類型的電子標簽,下節(jié)課進行分享。
    四、板書設(shè)計。
    (略)。
    信息技術(shù)與初中數(shù)學論文篇十五
    一、教學目標:
    知識與技能:
    1、通過學習,學生能夠正確的開關(guān)機、認識windows桌面,對windows操作系統(tǒng)有一個感性的認識。
    2、認識并能夠熟練的操作鼠標。
    情感態(tài)度與價值觀:通過學習,逐步培養(yǎng)學生的信息技術(shù)實踐操作能力。
    過程與方法:教師講解+學生自主操作+練習鞏固。
    二、教學重點。
    讓學生能夠正確開機和關(guān)機。
    三、教學難點。
    鼠標的四種操作方式的掌握。
    四、教學課時。
    一課時。
    五、教學媒介。
    計算機多媒體教室。
    六、教學過程。
    (一)導入。
    小朋友,如果我們想讓計算機為我們工作,我們首先要學會開機和關(guān)機,以及鼠標的正確使用。
    要使用計算機,首先得與計算機交個朋友,學會打開、關(guān)閉和正確使用鼠標。
    1、啟動計算機。
    先按顯示器上的電源開關(guān),再按下主機箱上的電源開關(guān),看看顯示器上什么變化。
    檢查學生的開機狀況,讓有困難的學生向周圍請教。
    2、認識windows桌面。
    計算機啟動成功后,我們看到的這個畫面,稱為windows的桌面。
    讓學生指出“開始”菜單按鈕、任務(wù)欄、圖標、鼠標指針分別在哪里,并請學生演示。
    3、和聰明的“小老鼠”握握手。
    (1)介紹鼠標名字的由來和鼠標的外形、作用。
    (2)介紹鼠標工作不同的工作出現(xiàn)不同的形狀。
    標準選擇、幫助選擇、后臺操作、等待。
    (3)介紹鼠標的握法。
    大拇指和無名指、小指握住兩側(cè),食指自然地放在左鍵上,中指放在右鍵上。
    (4)鼠標的操作。
    移動:握住鼠標,在操作臺面上移動,隨著鼠標的.移動,指針也在屏幕上跟著移動。
    單擊:將指針對準目標位置,食指快速按一下鼠標左鍵,然后迅速按一下鼠標左鍵,然后迅速放開。
    雙擊:將指針對準目標位置,食指快速連續(xù)按兩次鼠標左鍵,然后迅速放開。
    拖動:將指針對準目標位置,按住鼠標左鍵不放,移動鼠標到預(yù)定位置,再放開左鍵。
    (三)、練習鼠標的四種操作。
    1、移動鼠標,分別把指針移到屏幕桌面的四個角。
    2、單擊桌面上的幾個圖標,然后把指針移到?jīng)]有圖標的地方再單擊一下,看看有什么結(jié)果。
    3、將“我的電腦”圖標拖動到屏幕的右上角,然后又拖回來。
    4、雙擊“我的電腦”圖標,看看是否有一個新畫面出現(xiàn),然后在老師的指導下,關(guān)閉這個畫面。
    (四)關(guān)閉計算機。
    開始—關(guān)閉計算機—關(guān)閉。
    練習:按正確的方法開啟、關(guān)閉計算機。
    總結(jié):
    通過本單元的學習,學習掌握了以下的一些知識:
    1、認識了計算機硬件的基本組成。
    2、了解了計算機軟件。
    3、學會了開機、關(guān)機的正確操作。
    4、學會了操作使用鼠標。
    信息技術(shù)與初中數(shù)學論文篇十六
    老師:大家都知道,計算機又稱為“電腦”,這是一種比喻,就好像用電的人腦一樣,是人腦的延伸和擴充。因此,要了解計算機各部件的作用,首先要了解人體各部位的功能。
    老師:人體的哪一部分能夠進行計算,是人腦,還是四肢或五官?
    學生:是人腦;
    學生:是人腦;
    學生:不行。他無法感受外面世界的美好東西,也無法將自己知道的東西告訴別人。
    老師:是啊!人腦再重要,也必須依靠四肢和五官將自己的功能發(fā)揮得盡善盡美。
    2、將計算機各部件的功能與人體各部位的作用建立形象對照。
    老師:計算機也同人一樣,有相當于大腦的中心部件,也有相當于四肢和五官的外圍設(shè)備和輔助部件。
    我們先來介紹外圍設(shè)備。
    老師:(指鍵盤)這是什么?
    學生:鍵盤。
    老師:(指顯示器)這是什么?
    學生:顯示器。
    學生:向他們表示感謝,歡迎他們的到來。
    (學生上前操作)在畫板中輸入。
    學生:……。
    學生:打印機、音箱……。
    老師:有了彩色打印機,可以立即感受創(chuàng)造的快感(當場演示,將前面同學利用畫板制作的作品打印出來);有了音箱,可以享受音樂的美妙(馬上播放交響音樂)……(讓同學們立即能親身感受計算機硬件給我們帶來的愉悅)。人類的智慧,促進了計算機技術(shù)的發(fā)展,而計算機技術(shù)的發(fā)展又給我們?nèi)祟悗頍o盡創(chuàng)造的空間。輸入設(shè)備、輸出設(shè)備雖然精彩,但它們不是計算機系統(tǒng)的中心,計算機的中心在主機箱里。計算機中的大腦和心臟都在這里了。這就是計算機的主機箱,計算機中最主要的部件都存放在這里。(先簡單介紹,然后再請同學們看實物)。
    主機:cpu、內(nèi)存、硬盤……。
    cpu:全稱為“中央處理器”,我們一般聽到的pentium就是cpu。cpu是電腦世界中最大的司令官,就像是我們大腦一般,具有運算和控制功能。cpu運算速度的快慢在很大程度上影響著整臺電腦性能的發(fā)揮,速度決定一切。因此,cpu的發(fā)展關(guān)鍵就是如何使運算速度加快。從1971年11月15日問世的第一塊cpu,intel4004,它的運算速度為每秒鐘可進行十萬次的加減法運算,到現(xiàn)在的奔騰ii,運算速度達每秒鐘四億次,到5月17日,推出的奔騰iii,運算速度達每秒鐘五點六億次。短短三十年的歷史,cpu的運算速度提升幾千倍,盡管如此,cpu的運算速度仍在不斷地加快。
    內(nèi)存:如果說cpu是計算機的心臟和大腦,用于計算和控制的功能,那么計算機中用于記憶的部件就是內(nèi)存儲器,簡稱內(nèi)存,即插在主板的內(nèi)存插槽的內(nèi)存條。cpu是運算速度越快越好,而內(nèi)存則是容量越大越好。內(nèi)存又叫ram。具有易失性,當計算機突然斷電后,內(nèi)存內(nèi)的數(shù)據(jù)全部消失。它的作用就像人的大腦具有記憶功能。
    外存:為了補足內(nèi)存的不足而設(shè)計,全稱為外存儲器。外存有硬盤、軟盤、光盤、可移動大容量設(shè)備,如優(yōu)盤等。
    [活動]百聞不如一見,請同學們進行分組操作(八個人一組),打開機箱,觀察主機箱內(nèi)的部件,觀察cpu的位置,內(nèi)存的形狀,及硬盤的形狀。(注意安全,有序)。
    二、計算機硬件的基本工作原理。
    現(xiàn)在,我來總結(jié)一下。計算機硬件系統(tǒng)基本上由四大部件組成:輸入設(shè)備、輸出設(shè)備、內(nèi)存、cpu。輸入設(shè)備負責接收外界信息后,輸送給內(nèi)存進行暫時存儲和記憶,然后由內(nèi)存將有關(guān)的數(shù)據(jù)傳遞給cpu,數(shù)據(jù)經(jīng)過cpu運算處理后,再傳遞給內(nèi)存進行暫時存儲,最后由內(nèi)存將數(shù)據(jù)傳遞給輸出設(shè)備顯示、打印,或者傳遞給外存儲器,以便長期保存。
    信息技術(shù)與初中數(shù)學論文篇十七
    板書:1xxxxx。
    上課(頓)同學們好(頓)請坐。創(chuàng)設(shè)情境內(nèi)容。
    引入正題。
    同學們,你們想不想跟他們一起(幫助他們)xxxx呢?哦,那么多同學躍躍欲試?。。ㄍ瑢W們的熱情真高?。┛墒窃趺醋瞿兀奈煌瑢W知道?(頓)好,這位女同學,就請你來給大家說一說吧?。D)。
    噢,這位同學說2xxxx,真好!
    那怎樣2xxxx呢?大家先3xxxx(完成2xxxx的前提),看哪位同學最先完成。(頓)板書:
    課堂內(nèi)容1。
    哦,這位同學第一個完成了任務(wù),那就請你來說一下你是怎樣操作的。(頓)。
    很好,你不僅操作熟練,表達的也很準確,請坐。是的,同學們。我們可以xxxx(描述完成3xxxx)了。
    好,剛剛沒有完成的同學抓緊時間完成任務(wù)(頓)。下一步我們就要來2xxxx的方法了,同學們先自己在電腦上操作一下,看看哪位同學做的又快又好。(頓)。
    恩,同學們完成的都不錯,哪位同學愿意上來演示一下?(頓)看,xxxx(學生是怎么做到2xxxx的),(換方位對回答問題的學生說)你操作的真熟練,掌聲送給他,請回。
    噢,這位男生一直高高舉著手,你有什么問題嗎?(頓)。
    板書2:
    課堂內(nèi)容2。
    下面同學們就以小組為單位進行討論并在電腦上實際操作,看看哪個小組最先找到問題的答案?(下來巡視)。
    哦,你們小組xxxx(完成方法1/問題點1)!
    好,同學們。我們來交流一下小組討論的結(jié)果,請你代表你們小組來說一說。(頓)。
    恩,xxxx(完成方法2/問題點2)。你們小組觀察的非常仔細,請坐。
    哪個小組還想來補充?(頓)。
    好,請你來。(頓)的確是這樣,(完成方法3/問題點3)。你很善于觀察,真棒,請坐。
    這個問題同學們以小組為單位交流合作、動手操作都找到了解決問題的好辦法,看來真的是集體的力量大。
    拓展。
    那下面請同學們再次以小組為單位,綜合運用所學的知識xxxx(需要的問題補充),在小組里分享結(jié)果以及搜索過程中的發(fā)現(xiàn)和疑惑。我們看一下哪個小組有更多的收獲。(頓)。
    我看各小組已經(jīng)完成的差不多了,a小組的同學互幫互助,完成了圖形的繪制,值得每位同學去學習;b小組的同學態(tài)度都很認真,要繼續(xù)保存這種探索求知的精神;c小組的同學雖然不善表達,但是他們每個人都順利完成了任務(wù),真是藏龍臥虎;d小組的每個同學對本課的知識都掌握的很牢固,他們第一個完成了任務(wù)。
    總結(jié)。
    誰想來說一說?(頓)最前邊的這位男生,這節(jié)課你聽課特別認真,你一定能說的很好,你來試一試?。D)。
    果然很棒!這節(jié)課,我們xxxx(課堂內(nèi)容總結(jié)),你總結(jié)的既全面又條理,謝謝,請坐。
    作業(yè)。
    既然大家已經(jīng)學會了xxxx(課堂內(nèi)容)的基本操作方法,那么課下就請大家xxxx(課下作業(yè)內(nèi)容)。
    好,這節(jié)課我們就上到這里,下課。(略微換個方位)我的試講到此結(jié)束,謝謝各位評委老師。
    信息技術(shù)與初中數(shù)學論文篇十八
    【課時】。
    1課時。
    【教法】。
    任務(wù)驅(qū)動、小組合作。
    【教學環(huán)境】。
    多媒體網(wǎng)絡(luò)教室。
    【教材分析】。
    本課以任務(wù)驅(qū)動的形式介紹了制作多媒體賀卡的全過程。本課綜合了第3單元和第4單元的內(nèi)容,將文字、聲音、圖片等多種媒體融合倒word文件中,是對所學知識的總結(jié)和應(yīng)用。
    【教學思路】。
    教師向?qū)W生展示多種賀卡(實際中用紙張制作的賀卡dd網(wǎng)絡(luò)中用flash制作的賀卡dd網(wǎng)絡(luò)用word制作的賀卡),激發(fā)學生的學習興趣,提出本節(jié)課的學習目標和問題。學生帶著問題來學習教室課前準備的“‘多媒體賀卡的制作’學習網(wǎng)站”,最后制作一個多媒體賀卡。
    【教學設(shè)計】。
    一、教學目標。
    1.認知目標。
    (1)、掌握如何在word2000中插入聲音。
    (2)、掌握藝術(shù)字的其他修改方法。
    (3)、了解如何在word2000中加入頁面邊框。
    2.能力目標。
    (1)、培養(yǎng)學生的綜合應(yīng)用能力、小組協(xié)作學習能力。
    (2)、培養(yǎng)學生一定的審美能力。
    3.情感目標。
    (1)通過知道學生利用所學的知識解決實際問題,激發(fā)學生的學習興趣。
    (2)培養(yǎng)學生互相幫助、協(xié)作探究的團隊精神。
    二、教學重難點。
    多媒體賀卡中聲音的插入,藝術(shù)字顏色形狀的制作。
    三、教學過程。
    導入新課:(4分鐘)。
    教師說:“這個周末是母親節(jié),同學們準備給自己的媽媽準備什么樣的禮物呢?”
    學生說,鮮花、書……。
    教師說:“鮮花,書固然好,可是為什么不利用學過的知識親手制作一個賀卡送給自己的母親呢?這樣的禮物會更有意義?!?BR>    教師向?qū)W生展示自己用word制作的賀卡。同時向?qū)W生布置學習任務(wù),用word制作賀卡需要的知識點,老師已經(jīng)列出來了,每個小組學生相應(yīng)的知識點,6分鐘后每組派一名代表上來解答老師的提問,其他組的同學學習其解決方法。
    講授新課:(30分鐘)。
    1.學生打開教師課前制作的“‘多媒體賀卡的制作’學習網(wǎng)站”學習相應(yīng)的知識點,不會的地方,組內(nèi)成員可以相互討論,并且學生可以相互操作給學生看,教師在教室里巡視,解答學生提出的問題。(5分鐘)。
    附學習網(wǎng)站知識點:
    1)賀卡背景的制作。
    2)賀卡中圖形圖片的個性化設(shè)置。
    3)文字的動態(tài)效果。
    4)賀卡中聲音的加入。
    5)賀卡邊框的制作。
    6)藝術(shù)字顏色形狀等的制作。
    2.學生學習完后,教師向?qū)W生展示問題,每組派一名學生上來操作解答,6組完成后,一個用word制作的多媒體賀卡出現(xiàn)在學生面前,這樣學生即可以學到其他的知識點,又可以掌握多媒體賀卡的制作過程(5分鐘)。
    教師說,剛才我讓同學上來解答的問題過程,就是多媒體賀卡的制作過程,這個過程的順序是可以打亂的,下面同學們就利用你們剛才學到的知識點,參照剛才制作賀卡的步驟,制作一個以母親節(jié)為主要內(nèi)容的賀卡。同學們需要的素材在teacher素材文件夾里。
    3.學生以小組為單位,制作賀卡。教師在教室中巡視,解答學生提出的問題。(20分鐘)。
    學生作品展示:(6分鐘)。
    每組將自己制作的作品在教師機上展示給全班同學看,同時需要進行一定的講解,同時如果下面同學有疑問,本組同學需進行解答。
    教學評價:(3分鐘)。
    學生分別給除本組外的其他5組打分,然后匯總,評出本節(jié)課的優(yōu)勝組。
    教師總結(jié):(2分鐘)。
    通過本次多媒體賀卡的設(shè)計制作,一方面鞏固掌握了word2000的知識,另一方面鍛煉了學生將書本知識應(yīng)用于實際生活的能力,同時還加強了學生的互相幫助、協(xié)作探究的團隊精神。
    信息技術(shù)與初中數(shù)學論文篇十九
    課時:1課時。
    教學目標:
    1、知識與技能目標。
    學會打開windows中錄音機所錄制的聲音文件。
    2、過程與方法目標。
    通過動手操作、觀察等方法,循序漸進地學會使用錄音機,并能播放音頻文件。
    3、情感、態(tài)度與價值觀目標。
    體驗在信息技術(shù)學習中獲得成功,打破信息技術(shù)的神秘感,樹立學科學、愛科學的良好意識。
    教學重點:
    1、認識“錄音機”的窗口。
    2、學會打開“錄音機”
    3、學會使用“錄音機”播放音頻文件。
    教學難點:
    如何正確快速的打開“錄音機”
    教學準備:
    歡快的兒童歌曲《三只小熊》、著名詩歌朗誦《詠柳》。
    教學過程:
    一、創(chuàng)設(shè)情境,引入新課。
    播放之前準備的音樂,以提問的方式來激發(fā)學生的求知欲望,引導學生思考如何播放音樂,如何使用播放器——錄音機。
    二、新授。
    1、運用生活中的`實例,例如糖果盒子,文具盒等,引導學生講出要拿到盒子里的東西,首先要打開盒子。
    目的:引出要播放的音樂也是放在一個“盒子”里的,從而激發(fā)學生對“盒子”的思考。
    2、實例展示“錄音機”,在計算機里的呈現(xiàn)方式,直觀的描述“錄音機”的組成部分,從而學生可以認識到錄音機的菜單欄里有“文件、編輯、效果、幫助”4個按鈕以及“前進、后退、暫停、停止、錄音”三個按鈕和進度顯示條。
    目的:直觀的講述,學生可以清楚的認識“錄音機”的窗口。
    3、運用多媒體顯示打開詩歌朗誦的文件,在windows桌面中的“開始”按鈕中程序菜單中選擇“附件—娛樂—錄音機”,這樣就在“盒子”里找到把錄音機找到了,再進行“錄音機—文件—打開”操作,出現(xiàn)“打開”窗口,找到我們要播放的詩歌朗誦的文件,并點擊打開,所要播放的內(nèi)容就出現(xiàn)在了“錄音機”里,點擊“播放”,就可以成功播放詩歌朗誦。
    目的:通過教師帶領(lǐng)大家實際操作來掌握使用“錄音機”播放音頻文件。
    三、鞏固練習。
    (一)整體練習。
    每個同學都操作播放音頻進而鞏固上述所操作的步驟。教師巡視,發(fā)現(xiàn)問題及時解決。
    (二)個人展示。
    請不同的同學給大家展示如何使用“錄音機”.
    四、總結(jié)體會。
    五、課后作業(yè)。
    錄一段自己想說給父母的話,表達感恩之情。
    信息技術(shù)與初中數(shù)學論文篇二十
    學習目標:
    1.進一步了解app的制作方法。
    2.通過體驗離線和在線制作app,讓學生更熟練地掌握制作app的方法。
    重點難點:
    重點是制作一個漂亮的app,難點是app的發(fā)布。
    教學建議:
    建議本課用1課時。
    本課的內(nèi)容是在線制作app,要求電腦能夠上網(wǎng)。如果電腦不能夠上網(wǎng),或者網(wǎng)速很慢,建議還是繼續(xù)用上一課所用的軟件離線制作app。
    在線制作app的網(wǎng)站有很多,如應(yīng)用公園、騰訊風鈴、簡網(wǎng)app工場、金和iu等,建議老師上課前檢查哪些app制作網(wǎng)站可用,學生制作app不一定要用教材中推薦的這些網(wǎng)站,老師可以推薦更好的app制作網(wǎng)站。不管選用什么網(wǎng)站在線制作app,教材中制作多媒體app的項目流程都可供學生參考。
    教材中制作app的任務(wù)是《我的班級》,老師可以收集班級的活動資料(包括照片和文字資料)發(fā)給學生,然后由學生自主完成app制作。app的圖標可以用photoshop制作,也可以用在線圖標制作網(wǎng)站生成圖標。學生還可以在百度中搜索出更多的在線圖標制作網(wǎng)站。如果啟動頁面等圖片需要處理,可以使用photoshop。學生制作完成后,自然希望看看效果,老師可以挑選一些較好的app安裝到手機上,讓學生看看在手機上的運行效果。
    學習目標:
    1.體驗app的制作和發(fā)布過程,了解app是如何制作出來的。
    2.學會制作不用編程的app。
    重點難點:
    重點了解app是如何制作出來的,難點是制作一個漂亮的app。
    教學建議:
    建議本課用1課時。
    前面幾課主要是講手機及各種應(yīng)用,手機的應(yīng)用離不開app程序,因此在本單元的最后兩課安排學生制作app,讓學生對智能手機有一個比較完整的認識。制作app的軟件有很多,本課選用的軟件是appmaker,該軟件是電腦版。在資源目錄中有該軟件的安裝程序。如果老師認為有更合適的制作app的軟件,也可以選用更合適的軟件來制作app。本課可以讓學生選定一個制作app的任務(wù),然后在電腦上自主完成。制作app的任務(wù)可以是故事書,也可以是班級的文宣、某個報名活動的宣傳等,老師應(yīng)該結(jié)合學生的興趣特點,設(shè)計一些能調(diào)動學生學習積極性的任務(wù),或者由學生自己構(gòu)思任務(wù)。
    為了讓學生體驗制作app的完整過程,在學生完成作品后,老師可以將部分制作得較好的學生作品發(fā)布到手機上,演示給學生看,并點評。本課實際上是制作一個類似演示文稿的app,制作的過程比較簡單,難就難在準備制作app所需要的素材。老師應(yīng)該針對各種任務(wù)為學生準備一些必要的圖片和視頻素材,以防學生找不到素材影響教學效果。至于語音素材,教材中提到了用“文字轉(zhuǎn)成語音生成器”來制作語音,課堂上可以用這個軟件來制作語音,該軟件生成的語音是wav格式的文件,而appmaker不支持wav格式的聲音文件,所以要用“格式工廠”轉(zhuǎn)換聲音文件格式。在學生完成app制作任務(wù)的過程中,需要使用不同的軟件,這樣的安排,有利于培養(yǎng)學生的操作技能。
    本課需要使用的軟件都放在資源目錄中:
    1.a(chǎn)pp制作軟件:appmaker。
    2.文字生成聲音:文字轉(zhuǎn)成語音生成器。
    神奇的二維碼。
    學習目標:
    1.了解什么是二維碼,認識qr碼。
    2.會將各種信息制作成二維碼(qr碼),理解自己制作的二維碼是直接表達信息還是表達信息存儲的網(wǎng)址。
    3.理解掃二維碼所存在的安全風險。
    重點難點:
    重點是制作二維碼,難點是理解二維碼存在的安全風險。
    教學建議:
    建議本課用2課時。
    第一、二節(jié)用1課時,第三節(jié)用1課時。
    隨著智能手機的普及,二維碼迅速火了起來。似乎一夜之間,二維碼即遍布各電商平臺、商場、網(wǎng)站、雜志、車票上,甚至電線桿上,二維碼迅速成為移動互聯(lián)網(wǎng)時代的新寵兒。面對這個特別的圖形,學生一定充滿了好奇。老師可以通過“掃一掃”來展示二維碼的各種應(yīng)用,然后引導學生思考(猜一猜):二維碼中的黑點、白點表示什么?由此開始介紹什么是二維碼。我們現(xiàn)在所用的二維碼都是qr碼,因此本課只講qr碼。
    qr碼的原理比較復(fù)雜,本課只簡單介紹qr碼的主要特點:
    (1)qr碼有不同的尺寸大小;
    (2)qr碼的結(jié)構(gòu)特征;
    (3)qr碼的信息容量;
    (4)qr碼有很強的糾錯功能。
    制作二維碼是學生非常感興趣的活動,老師應(yīng)該先篩選一些好用的二維碼制作網(wǎng)站,然后讓學生在這些網(wǎng)站上在線制作二維碼。教材中有一些二維碼制作的任務(wù),老師也可以鼓勵學生探究學習生活中哪些事情可用二維碼,并制作二維碼,以此激發(fā)學生的創(chuàng)新熱情和學習興趣。對于學生構(gòu)想的二維碼應(yīng)用,老師應(yīng)該鼓勵學生在課堂上說出來,并加以點評。
    隨著二維碼應(yīng)用的普及,借助二維碼進行傳播的手機病毒、惡意程序日益增加。由于從外觀上并不能判斷二維碼的安全性,這就使得每個人都有可能掃描到不安全的二維碼。用戶一旦掃描了嵌入病毒鏈接的二維碼,其個人信息、銀行賬號、密碼等就可能完全暴露在黑客面前,釀成的后果可想而知。因此,本課應(yīng)該通過一些真實的案例(例如:資源目錄中的視頻:“1-7.2二維碼病毒現(xiàn)身,掃碼小心中招”),讓學生樹立起安全意識,防范二維碼掃描所帶來的安全風險。需要向?qū)W生強調(diào)的是:二維碼本身并無毒,但是二維碼所指向的網(wǎng)站、下載鏈接或下載文件可能被提前植入了木馬或病毒。如果掃碼進入后,遇到要我們輸入個人信息或下載軟件安裝,這時就要特別小心,認真核對該網(wǎng)站是否可信。因為稍不留神個人信息就會泄漏,手機就會中毒。
    那么,如何防范二維碼掃描的安全風險呢?一般可以采取下面幾個措施:
    1.選擇一款權(quán)威且具有安全檢測能力的二維碼掃描軟件。
    現(xiàn)在有些二維碼掃描軟件具有安全檢查能力。例如,微信的“掃一掃”。微信基于騰訊大數(shù)據(jù)的支撐來鑒別掃描的二維碼是否安全。用戶通過微信掃描二維碼訪問網(wǎng)頁時,微信將判斷該網(wǎng)站是否屬于數(shù)據(jù)庫白名單,如果網(wǎng)址在白名單上,則用戶可直接訪問;如不是則會被判斷為非安址,用戶則需通過復(fù)制操作才能繼續(xù)訪問。而白名單中的所有網(wǎng)址,均經(jīng)由人工審核確認。此外,微信內(nèi)不可以隨意下載鏈接,以防止一些含有木馬病毒的文件趁機自動下載到用戶的手機。
    2.提高自我防范意識,不要輕易掃描一些不明來路的二維碼。
    在掃描前,要先確認二維碼發(fā)布來源是否權(quán)威可信,只有正規(guī)商家提供的二維碼才是安全的,不要輕易掃描一些不明來路的二維碼。萬一掃到可疑網(wǎng)站,不要立即打開,要先打開手機殺毒軟件進行掃描查看是否存在木馬病毒,檢驗無誤后再打開。使用二維碼在線支付時,應(yīng)認真核對網(wǎng)站域名、認準官方渠道,如交易過程存異常應(yīng)該立即停止支付。若手機和銀行卡之間相互綁定,盡量不要在銀行卡內(nèi)存儲大量資金,避免造成更大損失。
    3.在手機上安裝能夠進行病毒查殺、騷擾攔截等功能的手機軟件,例如騰訊手機管家、360手機衛(wèi)士等,有效地防范手機使用中的安全風險。
    信息技術(shù)與初中數(shù)學論文篇二十一
    嘗試機器人的搭建及程序設(shè)計。
    2.過程與方法。
    學會使用“移動”“延時”和“停止”模塊來使機器人前進、后退和轉(zhuǎn)向;
    理解機器人行走的方向、左右電機轉(zhuǎn)速差異與機器人轉(zhuǎn)彎的關(guān)系。
    3.情感態(tài)度與價值觀。
    培養(yǎng)學生學習機器人知識的思維模式和動手能力;
    培養(yǎng)學生編寫程序的興趣;
    在調(diào)試過程中培養(yǎng)學生間的交流與合作精神。
    【教法選擇】。
    以任務(wù)驅(qū)動、自主探究、分組協(xié)作為主,教師指導為輔的教學方法。
    【教學重點】。
    1.“移動”“延時”和“停止”模塊的使用;
    2.機器人編程軟件中的順序程序結(jié)構(gòu);
    3.機器人的搭建及左右電機的設(shè)置。
    【教學難點】。
    2.左右電機的設(shè)置與機器人轉(zhuǎn)向的關(guān)系。
    【教學過程】。
    一、創(chuàng)設(shè)情景,導入新課。
    教師活動。
    學生活動。
    欣賞圖片,思考問題,制定學習目標。
    二、展現(xiàn)目標,引入任務(wù)。
    教師活動。
    2.最基本的機器人的搭建,為學生展示搭建好的機器人,演示一個發(fā)電機及輪胎的安裝,給學生布置任務(wù),完成其他發(fā)電機的安裝。
    學生活動。
    通過觀察教師的演示以及搭建好的機器人,小組討論合作,完成安裝發(fā)電機的任務(wù)。
    三、自主學習,任務(wù)探究。
    教師活動。
    2.布置任務(wù)一(完成機器人走直線)。
    學生活動。
    基本機器人知識的學習,小組合作探究完成機器人走直線的任務(wù)。
    教師活動。
    2.演示下載程序到機器人中的步驟。
    學生活動。
    四、學習評價、歸納總結(jié)。
    教師活動。
    2.啟發(fā)引導學生完成教材“博弈舞臺”中的任務(wù);
    3.提示學生將本節(jié)課的學習成果及學習感受記錄到“成長基石”中,讓學生養(yǎng)成良好的學習習慣。
    學生活動。
    1.欣賞作品,自評、他評;
    2.完成“博弈舞臺”中的任務(wù);
    3.記錄學習成果及學習感受。
    【教學反思】。
    略
    信息技術(shù)與初中數(shù)學論文篇二十二
    1、情感目標。
    2、知識目標。
    (1)在幻燈片中插入藝術(shù)字;
    (2)設(shè)置幻燈片的背景;
    (3)在幻燈片中插入文本框,并輸入文字;
    (4)在幻燈片中插入繪制圖形,并添加文字和填充圖片。
    教學重難點。
    重點:用空白版式制作幻燈片。
    難點:(1)如何將在word中學過的知識用到powerpoint中;
    (2)幻燈片的版面設(shè)計。
    教學設(shè)想。
    以誘趣探求法引入新課,以強烈鮮明的視覺效果激發(fā)學生的學習興趣,推動學生探索知識的興趣并轉(zhuǎn)化為動力,提高學生的學習主動性和思維積極性。
    由于本節(jié)課的所有知識點在word中多已經(jīng)接觸過,但要學生自主地將在word中學過的知識應(yīng)用到其他軟件中,學生自己還不能完全完成,因此在教學過程中以教師講解、演示和學生實際操作相結(jié)合的方式來進行授課,便于學生理解和掌握,以調(diào)動學生的學習興趣和積極性。教學后段時間采用研究性學習,讓學生在學習前面知識的基礎(chǔ)上再進行研究性學習,培養(yǎng)學生的自主學習能力。
    活動概述。
    本次活動是在教師指導下,學生通過觀察、探索、討論、研究進行自主性學習,學會利用在其他軟件中學過的知識制作一張幻燈片。通過本節(jié)課的學習,學生能夠獨立完成一幅作品。
    教學課時1課時。
    教學方法任務(wù)驅(qū)動教學法、講授法、談話法、練習法。
    教學過程。
    一、導課。
    開始請學生欣賞一段影片(播放《身邊的好人》),同學們知道老師剛才播放的是什么影片嗎?(……),對了,看來同學們非常熱愛家鄉(xiāng),都愿意學習身邊的好人好事,如果你也想成為好人,最想做到什么呢?今天,我們就一起來制作一張主題為“我身邊的好人”的幻燈片。(展示幻燈片效果圖)。
    提出任務(wù):插入藝術(shù)字;設(shè)置幻燈片背景;插入文本框;插入自選圖形;插入圖片。
    二、新課教學。
    1、插入藝術(shù)字,演示插入藝術(shù)字“身邊的.好人”并進行修飾。
    2、設(shè)置幻燈片背景。這部分內(nèi)容已在前面學過,讓學生獨立完成,教師對學生操作過程中出現(xiàn)的問題逐一進行修正。
    3、插入文本框。教師首先演示如何把word中的“口號說明”文章復(fù)制到poweroint中,接著請一個學生上臺演示一下操作過程。
    學生練習,教師巡視指導。
    5、插入圖片。這部分內(nèi)容交由學生獨立完成,啟發(fā):要知道圖片在幻燈片中是起著畫龍點睛的作用,所以在插入圖片時,要注意調(diào)整圖片的位置和大小。
    6、課堂練習。展示多幅“身邊的好人”的幻燈片,學生對照著在自己的幻燈片添加內(nèi)容。其中,文本框及自選圖形的樣式,由學生根據(jù)自己的喜好選擇。教師指導學生如何排版,調(diào)整幻燈片各個對象的的大小以及她們之間的距離等。
    7、保存文件。
    三、課堂總結(jié)。
    1、展示幾位學生的幻燈片。
    2、總結(jié)。
    四、課后練習。
    制作完成教材“自己做”中的第二個習題要求的幻燈片。