讀后感是對書籍的再創(chuàng)作,讓讀者的觀點和感受與作者對話和交流。怎樣寫出一篇不同于他人的獨特的讀后感?以下是小編為大家收集的讀后感范文,僅供參考,希望能給您提供一些寫作的靈感。
彩蛋游戲讀后感篇一
作者是一個心理學(xué)家。過往呢,他面對的是成人,那么后來呢,他深深地感受到孩子太重要了,親子關(guān)系太重要了,他就開始轉(zhuǎn)入到兒童這一塊。
在前言里面,他提到一條,他說:“我不愿承認的事實是很多時候我情愿被安排做任何一件事,也不愿意沒完沒了地陪孩子玩。”在日常生活中,的確如此,你要讓我去掃地呀、燒燒開水呀,哎呀,甚至讓我去摘個菜呀、擦車呀……,我可能都愿意干,甚至是讓我加班,我也都愿意干。哎呀,你要是讓我去陪伴孩子,那特別是還要很專注地陪伴,還要高質(zhì)量地陪伴,還要解決他暴露的一些東西……天哪!太煩啦、太累了!我寧可去做些其它的事情。因為陪伴孩子需要不僅是全心的投入,更需要是隨機應(yīng)變,是個活的。當我沒有那樣一顆定定的心,當我沒有清晰思路,當我也不知道具體面對各種場景如何去幫助孩子的時候,我就有深深的、無力的感覺,覺得自己很無奈、很無能,不敢,想逃避。這是作者在前言中所講的一個核心的點。
接下來我們就進入了第一章。第一章的題目是《游戲力養(yǎng)育方式的價值》。毫無疑問,游戲通過這樣的方式、通過這樣的態(tài)度、通過這樣的價值觀,通過這樣的東西去陪伴孩子的.時候啊,那的確效果是非常的好。這樣的養(yǎng)育方式,也能夠讓我們看到生命的美好。作者在一開頭的時候啊,他描述了這么一段,我讀給大家聽:
“還記得孩子在襁褓中,對你滿含愛意的凝視嗎?
還記得他蹣跚學(xué)步時,搖晃著撲向你懷里的情景嗎?
還記得在床頭跟她講故事的溫馨時光嗎?
還記得與孩子手拉著手,誰也不做聲,一起散步走過的那條小路嗎?
身為父母的我們,一想到這些溫暖的場景與時刻,再苦再累,也會覺得值得?!?BR> 彩蛋游戲讀后感篇二
當品味完一本著作后,你有什么領(lǐng)悟呢?這時候,最關(guān)鍵的讀后感怎么能落下!那么你真的會寫讀后感嗎?以下是小編精心整理的《游戲力》讀后感,歡迎閱讀與收藏。
科恩博士在實踐中總結(jié)了與孩子進行打鬧游戲中要注意的十大規(guī)則:“提供基本安全”,我認為安全是游戲進行的保障和前提,為孩子創(chuàng)設(shè)安全的環(huán)境,既有物質(zhì)安全,亦有精神安全。在物質(zhì)安全上要保證游戲場所的安全性、游戲器材的安全性、游戲人員的安全性。在精神安全方面,成人既是游戲的參與者,也是游戲的指導(dǎo)者,避免游戲中言語上的傷害,從而讓孩子在游戲中受到挫折,產(chǎn)生負面情緒。孩子在打鬧游戲中,成人在參與中可以引導(dǎo)孩子制訂相關(guān)規(guī)則,從而幫助孩子提高自我控制力,一個特定的暗號或一個指定的手勢,或游戲?qū)蜃兊没靵y無序時,必須終止游戲,避免打鬧變成了打架。“發(fā)掘任何可以聯(lián)結(jié)的機會”這種聯(lián)結(jié)可以是擁抱,可以是眼神上的交流,可以是言語上的討論,但我們在打鬧游戲中,常會因孩子的行為觸犯了成人的底限而導(dǎo)致我們自身的情緒無法控制,便草草結(jié)束游戲。在日常的教學(xué)中,我常常有此無奈,明明在游戲開始,孩子們和老師的情緒都十分高漲、愉悅,但隨著游戲的深入,孩子們的情緒越來越興奮,整體課堂越來越難以掌控,往往便結(jié)束了事。特別是個別孩子,在群體中一旦興奮起來,就可能出現(xiàn)攻擊性的、危險的、破壞性的行為,這些孩子如何確保他們在游戲中既能保持投入和聯(lián)結(jié),又不會傷到別人,是我常常思考的問題。有時在游戲前,我會和這些孩子進行談話,共同制定規(guī)則,這個共同制定規(guī)則的過程是一個建立聯(lián)結(jié)的過程,如何讓我們在游戲中既感到快樂,又不傷害別人。
當你在游戲中感到自己無法控制時,我應(yīng)怎么幫助你?在和孩子探討后,有時孩子會提出很好的建議:“老師,當你覺得我已經(jīng)無法和別人好好游戲時,你就給我個提示,我就在旁邊安靜一會,再去玩”。建立聯(lián)結(jié),是了解孩子,尊重孩子一個很好的方式?!皩ふ乙磺袡C會,增強孩子的自信和力量”。為了達到這個目的,游戲設(shè)計要難度適中,并且需要不斷鼓勵孩子。特別是我們面向全體幼兒時,更要考慮到幼兒的個體差異,不同幼兒不同對待。但不管怎樣,我們的最終目標是鼓勵和鞭策孩子。打鬧游戲它所傳達的意思是:歡迎使用你的力量,在這不需要傷害其他人,你就可以既展示力量,又享受聯(lián)結(jié)?!白プ∶總€機會,處理情緒的舊傷”。在游戲中,輸贏并不是目的,而是通過游戲這個方式,讓孩子的不良情緒釋放出來,情緒療傷的關(guān)鍵在于:讓孩子回憶起最初的傷害,但現(xiàn)在不必有恐懼和自卑的感受。他需要你提醒,這次他是主導(dǎo)者,而且有你在旁邊,他很強大,也很安全。
“根據(jù)孩子的需要,提供適當?shù)碾y度”。這個規(guī)則和“尋找一切機會,增強孩子的自信和力量”有相通之處,只有針對不同層次的幼兒提供不同難度的游戲,讓他們在游戲中獲得成功或釋放情緒,從而獲得一次新的提升,對自我有了更深的理解,自信和力量就在這一次次的成功或釋放中建立起來?!白屑氂^察”,如何判斷在某個時刻,是應(yīng)該加強聯(lián)結(jié),還是應(yīng)該建立自信,或是該斷續(xù)游戲還是終止游戲呢?我們永遠無法明確一個標準答案。但是,只有通過仔細觀察,你才能提高成功的機會。觀察對于教師來說,是必備的技能和工作,觀察學(xué)生,了解學(xué)生的行為以及行為背后的心理,能更好地促進師生間的交流和互動。觀察也是一門大學(xué)問,如何觀察,用什么方式觀察,觀察中需要注意的地方等等,都是我在不斷摸索的問題?!白尯⒆于A(一般情況下)”打鬧游戲的最佳結(jié)局是,孩子獲得勝利。讓孩子在各種活動中體驗成功,是孩子產(chǎn)生自信的重要源泉,是孩子自我價值的實現(xiàn)。這種成功的獲得不需要什么轟轟烈烈的事件,而只是在打鬧游戲中讓孩子體驗,當然這種成功不是大人的'故意謙讓,而是讓孩子感到自己也是竭盡全力也收獲到的。讓孩子體驗這種經(jīng)過努力獲得成功的過程,是一個不斷量變的過程,但積累到一定階段,孩子就會有一個質(zhì)的飛躍?!爱斢腥耸軅虿挥淇鞎r,立刻停止”如果有人受傷,應(yīng)該立刻停止游戲,有些男孩子,因為他們常被鼓勵要忍耐,要像男子漢,所以在受傷時強作堅強,打掉牙往肚子里吞,這樣并不會培養(yǎng)出優(yōu)秀品格,反而對孩子的性格有壓抑,對傷情不能作出正確判斷?!安豢梢詮娭坪前W”呵癢可能有趣,但孩子會感到無力控制局面。
表面看上去孩子笑聲根本停不下來,但實際上他已經(jīng)被大人壓制,無力控制局面了。如果孩子要你搔他們癢,試著迅速地輕輕戳一下,然后在他們停止笑之前,不要再出手,不要連續(xù)呵癢?!翱刂颇阕约旱那榫w,別跟孩子動真的”這里的打鬧游戲,目的是加強孩子的自信和力量,因此不要讓自己的感受摻雜進來而阻礙了這個目標。同一個比自己強大、又極力想贏的大人對抗,對于孩子來說幫助不大,這是孩子的時間。我們要站在配角的角度去參與游戲。
結(jié)合自身的從教經(jīng)驗,這種打鬧游戲我們在課堂上運用較少,特別是師幼間的對抗游戲,也許自身是女性,從自己的童年時期就沒有接觸這種打鬧游戲的環(huán)境,而當自己為人母為人師時,也沒有嘗試過用這種方式來和孩子建立聯(lián)結(jié),當然也有自身的能力水平,打鬧游戲以何種適宜的方式進行,在何種情況下進行,在游戲?qū)虺鲱A(yù)期時,又該如何引導(dǎo)?這種種問題希望在后面的章節(jié)中能夠解惑。
彩蛋游戲讀后感篇三
讀到這些場景描述的時候啊,我有一個很深的感受,什么呢?他提到的是“甜蜜的凝視”、“撲向懷里”、“手拉著手”。哇,這三個都是什么呢?都是非語言,都是通過動作、通過眼神來傳遞的,這樣的溫暖、這樣的愛,這一定能夠傳遞進去,不管這個孩子他能不能聽懂大人的一些話,也不管他的理解能力怎么樣,也不管他的表達能力怎么樣,即使他只是一個月的嬰兒,他也能夠完完全全感受到來自大人的愛和呵護。其中他舉的四個例子中,只有一個——睡前故事那是純語言的。所以這些例子呀,給我一個很深很深的領(lǐng)悟,這個領(lǐng)悟是什么呢?只要我們做父母的,從內(nèi)心深處流淌出滿滿的對孩子的愛、對孩子的理解、對孩子的寬恕……,只要是心里面真的有,那么一定會散發(fā)出這樣的味道、營造這樣的氣場。那時候不管孩子他是睡著了還是沒睡著,不管他是平靜還是有情緒,也不管他能聽懂還是不能聽得懂,甭管,但是我堅信,只要我們由心去散發(fā)出這樣的智慧、散發(fā)這樣的愛的時候,孩子一定能夠感受到,一定能!所以說,教育是什么???在我看來就莫過于執(zhí)著地去成長我們自己,讓我們自己成為愛和智慧的化身,那時候就會散發(fā)出那樣的氣場,孩子就能夠被感染到。
說到這兒啊,我就不由得想起我自己的孩子。那時候他還沒有語言,很多我對他做的事兒啊,我以為他都不知道。結(jié)果等到他大了,上中學(xué)的'時候,有時候去玄武湖散步,他就會想起來說,爸爸,當時在哪兒哪兒,你怎么怎么,怎么怎么了。哎呀,當他說的時候,我還要想一想呢,嗯,是的,哎呦,當時我對他做的事情我都差不多忘記了,可是那些事還對他產(chǎn)生深深的影響,還在他的心里面,還在他的腦子里面呢。特別是我做的對他有傷害的場景,都是印在心里面。當他回顧這些事情的時候啊,就讓我非常地難受。
彩蛋游戲讀后感篇四
讀完這本書,縈繞在我腦中的就是兩個字:聯(lián)結(jié)。
與時下大熱的親子閱讀相同,這本書中所提到的親子游戲,其實也是聯(lián)結(jié)的一個方式。
不管是親子閱讀,還是親子游戲,都是借由一個方式,一個載體,來達到與孩子從身體、語言通往心靈的聯(lián)結(jié)。
而聯(lián)結(jié),是人類最寶貴的關(guān)系。
忘了從哪兒看過一個統(tǒng)計,決定人生是否幸福的關(guān)鍵不是金錢、不是大房子,而是與家人、與朋友良好的聯(lián)結(jié)關(guān)系,我相信這個統(tǒng)計結(jié)論。為什么沒有金錢房子大家會覺得不幸福,我認為是因為這些東西的匱乏,讓人的心靈被物質(zhì)缺乏堵塞了與家人朋友聯(lián)結(jié)的通道,所以不幸福。
豈止與孩子之間需要聯(lián)結(jié),與愛人之間,與父母家人之家,同樣需要聯(lián)結(jié)。只是針對不同的對象,聯(lián)系的方式不一樣。對于孩子來說,最好的聯(lián)結(jié)就是游戲,這是由孩子的`天性決定的;而與愛人,可以共同看完然后討論一部電影,可以共同看完然后討論一本書,可以共同做一頓飯,可以共同手拉手逛一趟街,可以來一場酣暢的性愛,這都是聯(lián)結(jié);而與父母,討論他們喜歡的電視劇,討論他們關(guān)心的菜價肉價,這也是聯(lián)結(jié)。
即使面對談判對手,面對上司同事,找到可以聯(lián)結(jié)彼此的點,也會讓你的生活好過很多。
所以,聯(lián)結(jié),這兩個字是我看完這本書之后最大的收獲。
彩蛋游戲讀后感篇五
那時候我們做父母的那個愛就被拋到了九霄云外了。取之而代的是無奈、煩躁、憤怒。我們要么會懲罰孩子,要么會叨叨叨,要么會去吼叫,去威脅,去剝奪……各種各樣的就自然地流出來了。所有的這些,或許是我們不由自主的一種下意識的習(xí)慣,或許是因為我們真的無力,無計可施。我堅信很多家長面對這些困惑的時候,真的有的時候就是一種習(xí)慣啊,有的時候,即使自己真的就是去想,也未必能夠想出來好的辦法。
作者說,幾經(jīng)探索之后,他終于發(fā)現(xiàn)游戲力,也就是基于玩耍似的游戲的這樣的'養(yǎng)育方式,可能是重建親子間深情連接的橋梁。通過這樣的橋梁,通過這樣的游戲的方式,就能夠激發(fā)活力,就能夠密切和孩子的關(guān)系,也能夠緩解做父母的壓力。作者說,游戲不僅幫助我們進入孩子的世界,幫助我們以孩子能夠理解和感知的方式去重新建立自信和清醒,而且在這個痛快玩耍的過程中,孩子的合作精神、孩子的創(chuàng)造力,也會表現(xiàn)得淋漓盡致。
好,今天初步的分享就到這兒,我們想知道作者到底是怎么樣來闡述游戲力的,下回接著說。
好,謝謝大家,祝福大家再見。
彩蛋游戲讀后感篇六
讀這本書就像是走過我喜歡的地方,隨處都是美麗的風景,讓人流連忘返??催@本書的`速度特別慢,用了大半年才看完,因為幾乎每一段話都能讓我感嘆,都能產(chǎn)生共鳴,也能讓我反思自己,有更多的想法。就像是書封面上說的:一次神奇而充滿啟示的閱讀之旅。
孩子的世界是純凈的,他們不會像成人一樣有心思去愚弄別人,他們只是需要愛,只是不懂得怎樣向成年人去獲取愛,他們以為游戲是最好的方式。然而我們這些成年人,在長大以后,以及完全忘記了自己曾經(jīng)是孩子時的渴求。總是想以成人的言行去要求孩子,一次又一次地游戲邀請被拒絕,只能使孩子封閉在自己的世界中,拒絕與父母溝通,父母有效關(guān)愛的缺乏,使得孩子行為問題的出現(xiàn)。
在我們懂得孩子的同時,孩子也更加懂得父母,我們也更加懂得自己。
其實,這也是一場自省之旅。
彩蛋游戲讀后感篇七
打開這本書之前,我正被我家兩歲半的小惡魔折磨的束手無策。我不明白他為什么總是會毫無理由地嚎啕大哭,也不知道他為什么可以每天玩一模一樣的游戲,重復(fù)十幾天甚至一個月都不會膩。面對這樣一個腦回路清奇的生物體,我迫切地需要一本養(yǎng)殖說明書。
然而,《游戲力》并不是那本說明書。它沒有告訴我a情況我應(yīng)該如何處理,b情況我應(yīng)該如何應(yīng)對,它只是讓我思考……面對電腦,我會熟練地用代碼跟它對話,為什么面對孩子,我卻忘記了用他們的語言來溝通?是的',游戲就是孩子的語言。孩子通過游戲跟我們訴說心事,我們通過游戲來告訴孩子:我懂你,我愛你。
當我們和孩子一起坐在地板上享受“游戲時光”,我們不再是那個高高在上無所不能的父母,孩子也不需要做那個所謂“聽話懂事”的“乖孩子”,這時你才有可能發(fā)現(xiàn)那個故意往地上扔餐具的小家伙其實只是在確認他闖禍時爸爸媽媽會不會還是一樣的愛著他;那個不分由說一遍遍給你“打針”的“小醫(yī)生”只是在釋放昨天他被摁住打預(yù)防針的恐懼和壓力;那個明明很開心地玩了一整天卻在回家的車上哭的稀里嘩啦的小可憐只是因為今天的開心喚起了他往日的傷心記憶,他在試著自我療愈;那個在你做事時不斷打擾你的小搗蛋其實只是在試圖告訴你:“我的水杯空了,請你再給我加點愛好么?”
合上這本書之后,我的小惡魔又涕淚俱下地朝我跑了過來,我想我知道該怎么做了……。
彩蛋游戲讀后感篇八
終于把這篇看完了,看完才發(fā)現(xiàn)原來是噩夢游戲的前傳,才發(fā)現(xiàn)噩夢游戲的時間是2022年,現(xiàn)在繼續(xù)等噩夢3完結(jié)。樂妹在碰到狐兔組合的時候還不知道自己要注定進入一個噩夢游戲里,哈哈哈。
喜歡陸刃這種給人我是小霸王的感覺,這樣別人就會刻意躲避,總覺得有一種你來打我的欠揍樣子,于是他被蘇和這個外表紳士的男人帶走調(diào)教了,特別想看看噩夢里,貌似噩夢里好像陸刃沒出現(xiàn)吧,不記得有沒有這個角色,有點像魔法少女網(wǎng)站那個人渣哥哥還有臨也娘娘,都需要調(diào)教。所以陸刃一點都不可怕,可怕的是學(xué)長和失去愛人的林覺。學(xué)長簡直是學(xué)霸了,這種自救和主角團獲勝的方法讓人甘拜下風,作者腦洞很大,世界觀很宏大,又知道一種泡泡宇宙觀念,果然鬼畜眼鏡不是白白帶的,智商就是不一樣,好像和金魚有什么陰謀,策劃游戲好像就是樂妹參加的。
番外養(yǎng)兔兔很有趣,怎么從兔兔如此可愛到腹黑到狐兔組合,想到一篇別的耽美小說兔兔那么可愛怎么吃,雖然沒看過小說。氪金使人瘋狂大實話,看到自己養(yǎng)的兔兔被狐貍奪走那個吃癟樣,有點心疼。感覺林覺和樂妹有點類似,都會腹黑吧。就是cp不一樣,寧舟女神應(yīng)該是忠犬模式,就類似2022年那個左張組合的左忠犬,而學(xué)長就是個老狐貍。
ps:小說里除了主角團很幸福外,其他人cp組合不論是異性還是基友還是百合都很慘,作者仿佛是fff團,特別是同性別的貓咪和狗基友組合,死之前還沒說告白就被林覺這只腹黑大兔子給弄死了,為何要同類相殘。
彩蛋游戲讀后感篇九
這本書買來擱置了很久,因為總覺得女兒還小,還無法展開游戲。最近仔細讀完,受益頗豐。父母通過與孩子之間展開親子游戲,可以有效加強親子聯(lián)結(jié)。我大致總結(jié)了一下,可以分為以下幾類:
1、肢體類游戲:推擠、強奪、枕頭大戰(zhàn)、搶襪子大戰(zhàn)、愛之槍、擁抱、擊掌、互相注視。
2、單純的斗智:各種情景下的找和藏(藏貓貓,超市購物)、討厭鬼(孩子叫大人討厭鬼,大人夸張地說“你怎么知道我的小名!”)。
1、孩子拒絕做某事:
(1)肯定孩子正在做他拒絕的事情(孩子拒絕參加舞會,家長模仿孩子旁觀的動作假裝這就是孩子的舞蹈)。
(2)夸張拒絕的后果:大人扮演或加入玩偶(孩子拒絕出門,大人夸張表演遲到的后果)。
(3)假裝忽視孩子的拒絕,轉(zhuǎn)為另一個緩和氣氛的游戲(孩子不讓大人出門,大人假裝孩子不存在,把孩子當作一個枕頭)。
(4)反轉(zhuǎn)教育(大人假裝對孩子生氣,但把懲罰的后果加給大人,比如“你再淘氣我就把牛奶倒在自己頭上!”)。
2、孩子有特定需求:夸大需求的`后果(比如孩子要求母親不要老是看著弟弟,母親對孩子進行夸張的注視;孩子在吃飯時想吃冰淇凌,大人說“不如我們今天的正餐就來吃冰淇淋吧!)。
3、孩子與第三方(動物或人)有沖突:
(1)幻想游戲:大人與孩子幻想正處于沖突的場景內(nèi)進行模擬(孩子害怕學(xué)校,大人與孩子模擬一個奇怪的學(xué)校)。
(2)角色置換:大人或孩子扮演與孩子有沖突的一方(比如孩子害怕蜜蜂,大人扮演一只笨拙的蜜蜂)。
4、鍛煉孩子專注力和控制沖動。
(1)專注力。
讓孩子做任何重復(fù)性的運動,然后父母指定頻率(快慢、超級快、超級慢、左右上下等等)。
讓孩子給積木分類(大小顏色形狀)。
讓孩子尖叫(大聲小聲靜悄悄)。
(2)沖動控制。
彩蛋游戲讀后感篇十
游戲,在人們眼中就是在童年時,在小學(xué)里所做的一種使人快樂的事。而在現(xiàn)在,游戲通常被大人們說成是一種消遣時間的工具,不再有人會做一些童年時的游戲,因為他們覺得這是無聊的,是在浪費時間。而我們,在這充滿神奇而美妙的世界里,我們對任何事物都存有好奇心。比如說一些網(wǎng)絡(luò)上的游戲,因為我們都不會也不愿做些小時候的所謂游戲,所以就會迷戀上了電腦游戲。剛開始只是通過道聽途說,對電腦游戲有著強烈的好奇心,覺得好玩。如果控制不住自己,那你就會被它所誘惑,使自己陷得更深,以致于最后不可救藥。
因為我自己也曾迷戀過電腦游戲,所以對這些都大有體會。從電視報道上,從書本上都看到過一些有關(guān)為了玩游戲所需花的錢而去偷、蒙、拐、騙、搶,以致最后被關(guān)進監(jiān)獄里的人和事。我想這些人大概都是為了好玩,為了使自己在游戲中不斷“進化”,所以就“進化”到了犯罪。其實每個人都不是完美的',為了玩而犯罪,在這些人看來是正常的,但在還有點理性的人眼中,這些人是不正確的。事實就是這樣,這些為玩而玩電腦游戲,為了有玩電腦的錢而做了有違良心的事是非常錯誤的。如果想要讓自己富有,擁有知識是第一條件,有了知識就會有自己事業(yè)的成功,就會有收入,有了收入想玩什么電腦游戲都不是什么難事。這并不重要,重要的是我們應(yīng)該拒絕這些不良誘惑,不要讓它們侵略我們的思想。所以現(xiàn)在我們應(yīng)該做的事是學(xué)習(xí)知識而不是為了玩而荒廢了學(xué)業(yè),耽誤了自己的學(xué)習(xí)。這些犯罪的人為什么不會這么想,如果他們想到了這一點,那就不會犯罪了。
其實人如果能有較強的控制自己的能力,那就會在迷戀電腦游戲之前就終止了這場游戲,不會給它繼續(xù)生長的機會。如果沒有辦法在這種情況下終結(jié)自己的欲望的話,那可以先使自己整天都很忙,為自己找一些做不完的事干,使自己在疲勞中忘記電腦游戲,讓自己休息一下,這樣你的神經(jīng)就不會繃得那么緊,不會老想著自己怎么打怎么打電腦游戲。總之,沉迷于電腦游戲是不好的,會給我們帶來負面影響,在精神上,在學(xué)習(xí)上,都會讓人倍受打擊,我們應(yīng)該做一些有益于我們的事,好好地學(xué)習(xí)。
游戲應(yīng)該是快樂的,不要因為一些不好的游戲而玷污了我們的心靈,游戲人生不是一條正確光明的道路。
(指導(dǎo)教師:吳小中)。
彩蛋游戲讀后感篇十一
在現(xiàn)今的游戲中,彩蛋在不少玩家心中具有特別的地位。因為藏身于游戲中的彩蛋往往需要玩家深入挖掘,這種“發(fā)掘”的過程又會帶來游戲體驗的特別之處,因此成為了不少游戲迷必須要去體驗的一種元素。今天,我們將從多個角度來了解彩蛋帶給我們的特別感受。
第二段:發(fā)掘樂趣。
許多彩蛋十分隱秘,玩家需要耐心地探索才能找到。尋找過程中的酣暢淋漓感受,需要玩家做好各種準備,例如購買搜尋裝備、尋找線索、在地圖上查詢隱藏空間等等。這些探索玩法,能夠讓玩家享受到發(fā)現(xiàn)和成功的喜悅,以及過程中的樂趣,這也是彩蛋存在的精髓所在。
第三段:知識價值。
不少游戲有著考驗玩家的常識和知識水平的彩蛋。這些彩蛋常常會與歷史、藝術(shù)等不同領(lǐng)域的元素相結(jié)合。當玩家成功解開這些彩蛋時,不僅會感到滿足,更是會了解到自己之前未曾接觸到的事物。理解和掌握這些知識,既為游戲體驗增添了價值,也可以讓我們豐富生活的經(jīng)驗和見識。
第四段:情感沖擊。
某些彩蛋十分暗藏玄機,需要細致的思考和仔細的觀察。這些彩的出現(xiàn),常常與游戲劇情或角色情感元素相結(jié)合。通過這些富有深意的線索和元素,玩家可以更全面地了解游戲背后的故事和角色人物。這樣的彩蛋在帶來積極的游戲體驗的同時,還可以給玩家?guī)韽娏业那楦袥_擊,點燃心底深處的感動之火。
第五段:社區(qū)互動。
彩蛋也可以成為社區(qū)互動的話題。共同發(fā)現(xiàn)、探討解密,成為了玩家之間的交往方式。這種相互遞進的分享,不僅可以提高玩家間的互動體驗,還能夠讓我們更好地理解和把握游戲。通過社區(qū)分享和互動,彼此之間的關(guān)注和認同也得以建立,進一步增強了彼此間的互動和信任。
結(jié)論。
彩蛋并不會改變游戲本身的操作模式,但它為游戲帶來了新奇、挑戰(zhàn)、知識、情感和交互等多重體驗。彩蛋的深入挖掘,不僅是游戲本身的精神追求,更是尋找存在感的意義。因為彩蛋存在的意義不僅僅是它本身,而是打開了我們發(fā)現(xiàn)美好的推力。
彩蛋游戲讀后感篇十二
今天老師叫我們玩一個游戲叫拼句游戲,老師先把游戲規(guī)則說了一下。然后老師把我們分成了四組,把事先準備好的紙條發(fā)給我們,說:“第一組寫名稱;第二組寫地點;第三組寫怎么樣的心情;第四組寫具體在做什么?!蔽沂堑谒慕M,我興奮的拿出紙條,在上面寫了“跳樓”兩個字。
游戲開始了,老師隨意抽了4個同學(xué)起來讀自己寫的詞語,拼成了一句話,“某某人在公園里快樂的跳樓”,頓時全班同學(xué)捧腹大笑,教室里就像炸開了鍋似的人聲鼎沸,老師也哈哈大笑了起來。其它同學(xué)的句子也很幽默,比如說有一句“某某在火焰山高興地打羽毛球”說完那句話時,我剛喝了一口水,突然水就從我嘴角里噴了出去,鼻子也緊跟著冒出了水,身體向前傾,這時全班同學(xué)看到我的搞笑動作,又開始大笑起來,我也把肚子笑痛了。
游戲在歡笑聲中結(jié)束了。今天的游戲,不但讓我們快樂一場,還讓我知道了快樂是無處不在的,只要我們用心去體會。開始了,老師隨意抽了4個同學(xué)起來讀自己寫的詞語,拼成了一句話,“某某人在公園里快樂的跳樓”,頓時全班同學(xué)捧腹大笑,教室里就像炸開了鍋似的人聲鼎沸,老師也哈哈大笑了起來。其它同學(xué)的句子也很幽默,比如說有一句“某某在火焰山高興地打羽毛球”說完那句話時,我剛喝了一口水,突然水就從我嘴角里噴了出去,鼻子也緊跟著冒出了水,身體向前傾,這時全班同學(xué)看到我的搞笑動作,又開始大笑起來,我也把肚子笑痛了。
彩蛋游戲讀后感篇十三
在游戲中,除了主線任務(wù)和副線任務(wù)外,有時會隱藏一些小秘密——彩蛋。彩蛋就是作者在游戲中故意設(shè)置的一些隱藏內(nèi)容,可能是小細節(jié),也可能是玩笑話,還有可能是額外的隱藏任務(wù)。這些彩蛋不僅增加了游戲的趣味性,更是讓玩家們可以對游戲有更深層次的體驗和理解。在我多年的游戲經(jīng)歷中,一些精巧的彩蛋給我留下了深刻的印象,讓我再次感受到了游戲的神奇和有趣。
第二段:彩蛋是如何增強游戲趣味性的。
游戲彩蛋可以說是給游戲增添了一份神秘感和趣味性。當我們在游戲中發(fā)現(xiàn)一個彩蛋時,都會因為滿足好奇心而感到欣喜;當我們分享彼此之間發(fā)現(xiàn)的彩蛋時,我們會發(fā)現(xiàn)這成了一種交流和互動的方式。其次,一些有趣的彩蛋可以增加游戲的回頭率。在完成主線任務(wù)和副線任務(wù)后,玩家心中的好奇和渴望再尋找彩蛋推動著他們不斷深入游戲,也幫助了游戲提高了玩家的停留時間。
第三段:彩蛋揭示游戲背后的設(shè)計和故事。
除了增強趣味性,游戲彩蛋還可以揭示游戲背后的設(shè)計和故事,讓玩家們有更深刻的理解。有時,游戲制作人會在彩蛋中展示一些自己或團隊的喜好和底層設(shè)計,讓玩家深入了解游戲的背后。另外一些彩蛋則包含有故事背景中的暗示和提示,為故事的發(fā)展增添迷霧和神秘感。
第四段:玩家發(fā)現(xiàn)彩蛋的心理感受。
游戲彩蛋給玩家?guī)淼目鞓泛蜐M足絕非只是在發(fā)現(xiàn)彩蛋的瞬間,更重要的是通過尋找、探究和體驗,感受到游戲的精致和細膩。當玩家通過自己的努力尋找到一個彩蛋,便會感到自己的成就感和探險的快樂,這種感受通常是游戲中主線和副線任務(wù)所無法帶來的。
第五段:結(jié)論。
總之,游戲彩蛋是一種增加游戲趣味性,增加游戲深度,讓玩家探險和發(fā)現(xiàn)的好方式。這些彩蛋不僅讓游戲更有樂趣,也讓玩家更加享受探險與發(fā)現(xiàn)的樂趣。特別是在如今的游戲市場中,玩家的表達分散了游戲的內(nèi)涵和有趣性。而游戲彩蛋則提供了一種新穎的方式,讓玩家重新體驗游戲的魅力。
彩蛋游戲讀后感篇十四
有一天,我在作文書上看到了一篇描寫玩游戲的好文章,我想一定很風趣,就興致勃勃地讀起來。讀完后,我覺得這個游戲十分好玩,不但可以豐厚課間的活動,還可以測試好冤家之間是不是“心連心”,于是我就預(yù)備和同窗們玩玩這個風趣的游戲。
下課的時分,我把余楠、王藝凱、儲子怡和程諾這幾個好冤家叫到一同,對他們說:“明天我從書上看到一個好游戲,覺得很風趣,如今我們就來玩玩吧!”余楠說:“既然被你這樣選東西都會挑三揀四的人看中了,想必一定很不錯吧!”“廢話少說,直接說游戲規(guī)則吧!”王藝凱急著說。程諾和儲子怡也急忙催我別繞彎子了,趕忙說重點。我鄭重地宣布:“是這樣的,我先把你們排一下隊,第一團體先在黑板上隨意寫一個字的筆畫,前面的每團體都在前一團體寫筆畫的根底上添上一筆,看最初能否組成一個字。但是我們不可以通知他人本人的思緒,在誰的手中完成,誰就勝出!怎樣樣?有興味嗎?”“有!”我的耳朵里傳來一片一定的答復(fù)。我天經(jīng)地義地把本人排在了第一位,余楠是第二,王藝凱第三,儲子怡第四,程諾這次我可就虧待了她,把她放在了最初一位。我在黑板上寫了一豎,余楠考慮了半晌,在我寫的一豎上面送來了一個如出一轍的同伴(一豎)。她寫完當前,我把她拽到一邊,對她說:“你不曉得吧,這個游戲正是測試兩團體是不是‘心連心’,你寫的果真跟我想讓你寫的一樣。輪到王藝凱了,他十分為難,冥思苦想,在我們倆的空隙處加上了一橫,我心里暗暗地想:儲子怡再加一橫,不就是”口“字了嗎?那樣不就可以勝出了嗎?儲子怡果真和我又想到一同了,她加了一橫,一個美觀的”口“字便降生了,我們大家一同為她恭喜,說她和我們的想法是一樣的。
從那當前,我們常常玩這樣的游戲,我總能猜透他們的心思。經(jīng)過這個游戲,我覺得我和好冤家的心挨得越來越近了,彼此越來越分不開了,親如一家人。
彩蛋游戲讀后感篇一
作者是一個心理學(xué)家。過往呢,他面對的是成人,那么后來呢,他深深地感受到孩子太重要了,親子關(guān)系太重要了,他就開始轉(zhuǎn)入到兒童這一塊。
在前言里面,他提到一條,他說:“我不愿承認的事實是很多時候我情愿被安排做任何一件事,也不愿意沒完沒了地陪孩子玩。”在日常生活中,的確如此,你要讓我去掃地呀、燒燒開水呀,哎呀,甚至讓我去摘個菜呀、擦車呀……,我可能都愿意干,甚至是讓我加班,我也都愿意干。哎呀,你要是讓我去陪伴孩子,那特別是還要很專注地陪伴,還要高質(zhì)量地陪伴,還要解決他暴露的一些東西……天哪!太煩啦、太累了!我寧可去做些其它的事情。因為陪伴孩子需要不僅是全心的投入,更需要是隨機應(yīng)變,是個活的。當我沒有那樣一顆定定的心,當我沒有清晰思路,當我也不知道具體面對各種場景如何去幫助孩子的時候,我就有深深的、無力的感覺,覺得自己很無奈、很無能,不敢,想逃避。這是作者在前言中所講的一個核心的點。
接下來我們就進入了第一章。第一章的題目是《游戲力養(yǎng)育方式的價值》。毫無疑問,游戲通過這樣的方式、通過這樣的態(tài)度、通過這樣的價值觀,通過這樣的東西去陪伴孩子的.時候啊,那的確效果是非常的好。這樣的養(yǎng)育方式,也能夠讓我們看到生命的美好。作者在一開頭的時候啊,他描述了這么一段,我讀給大家聽:
“還記得孩子在襁褓中,對你滿含愛意的凝視嗎?
還記得他蹣跚學(xué)步時,搖晃著撲向你懷里的情景嗎?
還記得在床頭跟她講故事的溫馨時光嗎?
還記得與孩子手拉著手,誰也不做聲,一起散步走過的那條小路嗎?
身為父母的我們,一想到這些溫暖的場景與時刻,再苦再累,也會覺得值得?!?BR> 彩蛋游戲讀后感篇二
當品味完一本著作后,你有什么領(lǐng)悟呢?這時候,最關(guān)鍵的讀后感怎么能落下!那么你真的會寫讀后感嗎?以下是小編精心整理的《游戲力》讀后感,歡迎閱讀與收藏。
科恩博士在實踐中總結(jié)了與孩子進行打鬧游戲中要注意的十大規(guī)則:“提供基本安全”,我認為安全是游戲進行的保障和前提,為孩子創(chuàng)設(shè)安全的環(huán)境,既有物質(zhì)安全,亦有精神安全。在物質(zhì)安全上要保證游戲場所的安全性、游戲器材的安全性、游戲人員的安全性。在精神安全方面,成人既是游戲的參與者,也是游戲的指導(dǎo)者,避免游戲中言語上的傷害,從而讓孩子在游戲中受到挫折,產(chǎn)生負面情緒。孩子在打鬧游戲中,成人在參與中可以引導(dǎo)孩子制訂相關(guān)規(guī)則,從而幫助孩子提高自我控制力,一個特定的暗號或一個指定的手勢,或游戲?qū)蜃兊没靵y無序時,必須終止游戲,避免打鬧變成了打架。“發(fā)掘任何可以聯(lián)結(jié)的機會”這種聯(lián)結(jié)可以是擁抱,可以是眼神上的交流,可以是言語上的討論,但我們在打鬧游戲中,常會因孩子的行為觸犯了成人的底限而導(dǎo)致我們自身的情緒無法控制,便草草結(jié)束游戲。在日常的教學(xué)中,我常常有此無奈,明明在游戲開始,孩子們和老師的情緒都十分高漲、愉悅,但隨著游戲的深入,孩子們的情緒越來越興奮,整體課堂越來越難以掌控,往往便結(jié)束了事。特別是個別孩子,在群體中一旦興奮起來,就可能出現(xiàn)攻擊性的、危險的、破壞性的行為,這些孩子如何確保他們在游戲中既能保持投入和聯(lián)結(jié),又不會傷到別人,是我常常思考的問題。有時在游戲前,我會和這些孩子進行談話,共同制定規(guī)則,這個共同制定規(guī)則的過程是一個建立聯(lián)結(jié)的過程,如何讓我們在游戲中既感到快樂,又不傷害別人。
當你在游戲中感到自己無法控制時,我應(yīng)怎么幫助你?在和孩子探討后,有時孩子會提出很好的建議:“老師,當你覺得我已經(jīng)無法和別人好好游戲時,你就給我個提示,我就在旁邊安靜一會,再去玩”。建立聯(lián)結(jié),是了解孩子,尊重孩子一個很好的方式?!皩ふ乙磺袡C會,增強孩子的自信和力量”。為了達到這個目的,游戲設(shè)計要難度適中,并且需要不斷鼓勵孩子。特別是我們面向全體幼兒時,更要考慮到幼兒的個體差異,不同幼兒不同對待。但不管怎樣,我們的最終目標是鼓勵和鞭策孩子。打鬧游戲它所傳達的意思是:歡迎使用你的力量,在這不需要傷害其他人,你就可以既展示力量,又享受聯(lián)結(jié)?!白プ∶總€機會,處理情緒的舊傷”。在游戲中,輸贏并不是目的,而是通過游戲這個方式,讓孩子的不良情緒釋放出來,情緒療傷的關(guān)鍵在于:讓孩子回憶起最初的傷害,但現(xiàn)在不必有恐懼和自卑的感受。他需要你提醒,這次他是主導(dǎo)者,而且有你在旁邊,他很強大,也很安全。
“根據(jù)孩子的需要,提供適當?shù)碾y度”。這個規(guī)則和“尋找一切機會,增強孩子的自信和力量”有相通之處,只有針對不同層次的幼兒提供不同難度的游戲,讓他們在游戲中獲得成功或釋放情緒,從而獲得一次新的提升,對自我有了更深的理解,自信和力量就在這一次次的成功或釋放中建立起來?!白屑氂^察”,如何判斷在某個時刻,是應(yīng)該加強聯(lián)結(jié),還是應(yīng)該建立自信,或是該斷續(xù)游戲還是終止游戲呢?我們永遠無法明確一個標準答案。但是,只有通過仔細觀察,你才能提高成功的機會。觀察對于教師來說,是必備的技能和工作,觀察學(xué)生,了解學(xué)生的行為以及行為背后的心理,能更好地促進師生間的交流和互動。觀察也是一門大學(xué)問,如何觀察,用什么方式觀察,觀察中需要注意的地方等等,都是我在不斷摸索的問題?!白尯⒆于A(一般情況下)”打鬧游戲的最佳結(jié)局是,孩子獲得勝利。讓孩子在各種活動中體驗成功,是孩子產(chǎn)生自信的重要源泉,是孩子自我價值的實現(xiàn)。這種成功的獲得不需要什么轟轟烈烈的事件,而只是在打鬧游戲中讓孩子體驗,當然這種成功不是大人的'故意謙讓,而是讓孩子感到自己也是竭盡全力也收獲到的。讓孩子體驗這種經(jīng)過努力獲得成功的過程,是一個不斷量變的過程,但積累到一定階段,孩子就會有一個質(zhì)的飛躍?!爱斢腥耸軅虿挥淇鞎r,立刻停止”如果有人受傷,應(yīng)該立刻停止游戲,有些男孩子,因為他們常被鼓勵要忍耐,要像男子漢,所以在受傷時強作堅強,打掉牙往肚子里吞,這樣并不會培養(yǎng)出優(yōu)秀品格,反而對孩子的性格有壓抑,對傷情不能作出正確判斷?!安豢梢詮娭坪前W”呵癢可能有趣,但孩子會感到無力控制局面。
表面看上去孩子笑聲根本停不下來,但實際上他已經(jīng)被大人壓制,無力控制局面了。如果孩子要你搔他們癢,試著迅速地輕輕戳一下,然后在他們停止笑之前,不要再出手,不要連續(xù)呵癢?!翱刂颇阕约旱那榫w,別跟孩子動真的”這里的打鬧游戲,目的是加強孩子的自信和力量,因此不要讓自己的感受摻雜進來而阻礙了這個目標。同一個比自己強大、又極力想贏的大人對抗,對于孩子來說幫助不大,這是孩子的時間。我們要站在配角的角度去參與游戲。
結(jié)合自身的從教經(jīng)驗,這種打鬧游戲我們在課堂上運用較少,特別是師幼間的對抗游戲,也許自身是女性,從自己的童年時期就沒有接觸這種打鬧游戲的環(huán)境,而當自己為人母為人師時,也沒有嘗試過用這種方式來和孩子建立聯(lián)結(jié),當然也有自身的能力水平,打鬧游戲以何種適宜的方式進行,在何種情況下進行,在游戲?qū)虺鲱A(yù)期時,又該如何引導(dǎo)?這種種問題希望在后面的章節(jié)中能夠解惑。
彩蛋游戲讀后感篇三
讀到這些場景描述的時候啊,我有一個很深的感受,什么呢?他提到的是“甜蜜的凝視”、“撲向懷里”、“手拉著手”。哇,這三個都是什么呢?都是非語言,都是通過動作、通過眼神來傳遞的,這樣的溫暖、這樣的愛,這一定能夠傳遞進去,不管這個孩子他能不能聽懂大人的一些話,也不管他的理解能力怎么樣,也不管他的表達能力怎么樣,即使他只是一個月的嬰兒,他也能夠完完全全感受到來自大人的愛和呵護。其中他舉的四個例子中,只有一個——睡前故事那是純語言的。所以這些例子呀,給我一個很深很深的領(lǐng)悟,這個領(lǐng)悟是什么呢?只要我們做父母的,從內(nèi)心深處流淌出滿滿的對孩子的愛、對孩子的理解、對孩子的寬恕……,只要是心里面真的有,那么一定會散發(fā)出這樣的味道、營造這樣的氣場。那時候不管孩子他是睡著了還是沒睡著,不管他是平靜還是有情緒,也不管他能聽懂還是不能聽得懂,甭管,但是我堅信,只要我們由心去散發(fā)出這樣的智慧、散發(fā)這樣的愛的時候,孩子一定能夠感受到,一定能!所以說,教育是什么???在我看來就莫過于執(zhí)著地去成長我們自己,讓我們自己成為愛和智慧的化身,那時候就會散發(fā)出那樣的氣場,孩子就能夠被感染到。
說到這兒啊,我就不由得想起我自己的孩子。那時候他還沒有語言,很多我對他做的事兒啊,我以為他都不知道。結(jié)果等到他大了,上中學(xué)的'時候,有時候去玄武湖散步,他就會想起來說,爸爸,當時在哪兒哪兒,你怎么怎么,怎么怎么了。哎呀,當他說的時候,我還要想一想呢,嗯,是的,哎呦,當時我對他做的事情我都差不多忘記了,可是那些事還對他產(chǎn)生深深的影響,還在他的心里面,還在他的腦子里面呢。特別是我做的對他有傷害的場景,都是印在心里面。當他回顧這些事情的時候啊,就讓我非常地難受。
彩蛋游戲讀后感篇四
讀完這本書,縈繞在我腦中的就是兩個字:聯(lián)結(jié)。
與時下大熱的親子閱讀相同,這本書中所提到的親子游戲,其實也是聯(lián)結(jié)的一個方式。
不管是親子閱讀,還是親子游戲,都是借由一個方式,一個載體,來達到與孩子從身體、語言通往心靈的聯(lián)結(jié)。
而聯(lián)結(jié),是人類最寶貴的關(guān)系。
忘了從哪兒看過一個統(tǒng)計,決定人生是否幸福的關(guān)鍵不是金錢、不是大房子,而是與家人、與朋友良好的聯(lián)結(jié)關(guān)系,我相信這個統(tǒng)計結(jié)論。為什么沒有金錢房子大家會覺得不幸福,我認為是因為這些東西的匱乏,讓人的心靈被物質(zhì)缺乏堵塞了與家人朋友聯(lián)結(jié)的通道,所以不幸福。
豈止與孩子之間需要聯(lián)結(jié),與愛人之間,與父母家人之家,同樣需要聯(lián)結(jié)。只是針對不同的對象,聯(lián)系的方式不一樣。對于孩子來說,最好的聯(lián)結(jié)就是游戲,這是由孩子的`天性決定的;而與愛人,可以共同看完然后討論一部電影,可以共同看完然后討論一本書,可以共同做一頓飯,可以共同手拉手逛一趟街,可以來一場酣暢的性愛,這都是聯(lián)結(jié);而與父母,討論他們喜歡的電視劇,討論他們關(guān)心的菜價肉價,這也是聯(lián)結(jié)。
即使面對談判對手,面對上司同事,找到可以聯(lián)結(jié)彼此的點,也會讓你的生活好過很多。
所以,聯(lián)結(jié),這兩個字是我看完這本書之后最大的收獲。
彩蛋游戲讀后感篇五
那時候我們做父母的那個愛就被拋到了九霄云外了。取之而代的是無奈、煩躁、憤怒。我們要么會懲罰孩子,要么會叨叨叨,要么會去吼叫,去威脅,去剝奪……各種各樣的就自然地流出來了。所有的這些,或許是我們不由自主的一種下意識的習(xí)慣,或許是因為我們真的無力,無計可施。我堅信很多家長面對這些困惑的時候,真的有的時候就是一種習(xí)慣啊,有的時候,即使自己真的就是去想,也未必能夠想出來好的辦法。
作者說,幾經(jīng)探索之后,他終于發(fā)現(xiàn)游戲力,也就是基于玩耍似的游戲的這樣的'養(yǎng)育方式,可能是重建親子間深情連接的橋梁。通過這樣的橋梁,通過這樣的游戲的方式,就能夠激發(fā)活力,就能夠密切和孩子的關(guān)系,也能夠緩解做父母的壓力。作者說,游戲不僅幫助我們進入孩子的世界,幫助我們以孩子能夠理解和感知的方式去重新建立自信和清醒,而且在這個痛快玩耍的過程中,孩子的合作精神、孩子的創(chuàng)造力,也會表現(xiàn)得淋漓盡致。
好,今天初步的分享就到這兒,我們想知道作者到底是怎么樣來闡述游戲力的,下回接著說。
好,謝謝大家,祝福大家再見。
彩蛋游戲讀后感篇六
讀這本書就像是走過我喜歡的地方,隨處都是美麗的風景,讓人流連忘返??催@本書的`速度特別慢,用了大半年才看完,因為幾乎每一段話都能讓我感嘆,都能產(chǎn)生共鳴,也能讓我反思自己,有更多的想法。就像是書封面上說的:一次神奇而充滿啟示的閱讀之旅。
孩子的世界是純凈的,他們不會像成人一樣有心思去愚弄別人,他們只是需要愛,只是不懂得怎樣向成年人去獲取愛,他們以為游戲是最好的方式。然而我們這些成年人,在長大以后,以及完全忘記了自己曾經(jīng)是孩子時的渴求。總是想以成人的言行去要求孩子,一次又一次地游戲邀請被拒絕,只能使孩子封閉在自己的世界中,拒絕與父母溝通,父母有效關(guān)愛的缺乏,使得孩子行為問題的出現(xiàn)。
在我們懂得孩子的同時,孩子也更加懂得父母,我們也更加懂得自己。
其實,這也是一場自省之旅。
彩蛋游戲讀后感篇七
打開這本書之前,我正被我家兩歲半的小惡魔折磨的束手無策。我不明白他為什么總是會毫無理由地嚎啕大哭,也不知道他為什么可以每天玩一模一樣的游戲,重復(fù)十幾天甚至一個月都不會膩。面對這樣一個腦回路清奇的生物體,我迫切地需要一本養(yǎng)殖說明書。
然而,《游戲力》并不是那本說明書。它沒有告訴我a情況我應(yīng)該如何處理,b情況我應(yīng)該如何應(yīng)對,它只是讓我思考……面對電腦,我會熟練地用代碼跟它對話,為什么面對孩子,我卻忘記了用他們的語言來溝通?是的',游戲就是孩子的語言。孩子通過游戲跟我們訴說心事,我們通過游戲來告訴孩子:我懂你,我愛你。
當我們和孩子一起坐在地板上享受“游戲時光”,我們不再是那個高高在上無所不能的父母,孩子也不需要做那個所謂“聽話懂事”的“乖孩子”,這時你才有可能發(fā)現(xiàn)那個故意往地上扔餐具的小家伙其實只是在確認他闖禍時爸爸媽媽會不會還是一樣的愛著他;那個不分由說一遍遍給你“打針”的“小醫(yī)生”只是在釋放昨天他被摁住打預(yù)防針的恐懼和壓力;那個明明很開心地玩了一整天卻在回家的車上哭的稀里嘩啦的小可憐只是因為今天的開心喚起了他往日的傷心記憶,他在試著自我療愈;那個在你做事時不斷打擾你的小搗蛋其實只是在試圖告訴你:“我的水杯空了,請你再給我加點愛好么?”
合上這本書之后,我的小惡魔又涕淚俱下地朝我跑了過來,我想我知道該怎么做了……。
彩蛋游戲讀后感篇八
終于把這篇看完了,看完才發(fā)現(xiàn)原來是噩夢游戲的前傳,才發(fā)現(xiàn)噩夢游戲的時間是2022年,現(xiàn)在繼續(xù)等噩夢3完結(jié)。樂妹在碰到狐兔組合的時候還不知道自己要注定進入一個噩夢游戲里,哈哈哈。
喜歡陸刃這種給人我是小霸王的感覺,這樣別人就會刻意躲避,總覺得有一種你來打我的欠揍樣子,于是他被蘇和這個外表紳士的男人帶走調(diào)教了,特別想看看噩夢里,貌似噩夢里好像陸刃沒出現(xiàn)吧,不記得有沒有這個角色,有點像魔法少女網(wǎng)站那個人渣哥哥還有臨也娘娘,都需要調(diào)教。所以陸刃一點都不可怕,可怕的是學(xué)長和失去愛人的林覺。學(xué)長簡直是學(xué)霸了,這種自救和主角團獲勝的方法讓人甘拜下風,作者腦洞很大,世界觀很宏大,又知道一種泡泡宇宙觀念,果然鬼畜眼鏡不是白白帶的,智商就是不一樣,好像和金魚有什么陰謀,策劃游戲好像就是樂妹參加的。
番外養(yǎng)兔兔很有趣,怎么從兔兔如此可愛到腹黑到狐兔組合,想到一篇別的耽美小說兔兔那么可愛怎么吃,雖然沒看過小說。氪金使人瘋狂大實話,看到自己養(yǎng)的兔兔被狐貍奪走那個吃癟樣,有點心疼。感覺林覺和樂妹有點類似,都會腹黑吧。就是cp不一樣,寧舟女神應(yīng)該是忠犬模式,就類似2022年那個左張組合的左忠犬,而學(xué)長就是個老狐貍。
ps:小說里除了主角團很幸福外,其他人cp組合不論是異性還是基友還是百合都很慘,作者仿佛是fff團,特別是同性別的貓咪和狗基友組合,死之前還沒說告白就被林覺這只腹黑大兔子給弄死了,為何要同類相殘。
彩蛋游戲讀后感篇九
這本書買來擱置了很久,因為總覺得女兒還小,還無法展開游戲。最近仔細讀完,受益頗豐。父母通過與孩子之間展開親子游戲,可以有效加強親子聯(lián)結(jié)。我大致總結(jié)了一下,可以分為以下幾類:
1、肢體類游戲:推擠、強奪、枕頭大戰(zhàn)、搶襪子大戰(zhàn)、愛之槍、擁抱、擊掌、互相注視。
2、單純的斗智:各種情景下的找和藏(藏貓貓,超市購物)、討厭鬼(孩子叫大人討厭鬼,大人夸張地說“你怎么知道我的小名!”)。
1、孩子拒絕做某事:
(1)肯定孩子正在做他拒絕的事情(孩子拒絕參加舞會,家長模仿孩子旁觀的動作假裝這就是孩子的舞蹈)。
(2)夸張拒絕的后果:大人扮演或加入玩偶(孩子拒絕出門,大人夸張表演遲到的后果)。
(3)假裝忽視孩子的拒絕,轉(zhuǎn)為另一個緩和氣氛的游戲(孩子不讓大人出門,大人假裝孩子不存在,把孩子當作一個枕頭)。
(4)反轉(zhuǎn)教育(大人假裝對孩子生氣,但把懲罰的后果加給大人,比如“你再淘氣我就把牛奶倒在自己頭上!”)。
2、孩子有特定需求:夸大需求的`后果(比如孩子要求母親不要老是看著弟弟,母親對孩子進行夸張的注視;孩子在吃飯時想吃冰淇凌,大人說“不如我們今天的正餐就來吃冰淇淋吧!)。
3、孩子與第三方(動物或人)有沖突:
(1)幻想游戲:大人與孩子幻想正處于沖突的場景內(nèi)進行模擬(孩子害怕學(xué)校,大人與孩子模擬一個奇怪的學(xué)校)。
(2)角色置換:大人或孩子扮演與孩子有沖突的一方(比如孩子害怕蜜蜂,大人扮演一只笨拙的蜜蜂)。
4、鍛煉孩子專注力和控制沖動。
(1)專注力。
讓孩子做任何重復(fù)性的運動,然后父母指定頻率(快慢、超級快、超級慢、左右上下等等)。
讓孩子給積木分類(大小顏色形狀)。
讓孩子尖叫(大聲小聲靜悄悄)。
(2)沖動控制。
彩蛋游戲讀后感篇十
游戲,在人們眼中就是在童年時,在小學(xué)里所做的一種使人快樂的事。而在現(xiàn)在,游戲通常被大人們說成是一種消遣時間的工具,不再有人會做一些童年時的游戲,因為他們覺得這是無聊的,是在浪費時間。而我們,在這充滿神奇而美妙的世界里,我們對任何事物都存有好奇心。比如說一些網(wǎng)絡(luò)上的游戲,因為我們都不會也不愿做些小時候的所謂游戲,所以就會迷戀上了電腦游戲。剛開始只是通過道聽途說,對電腦游戲有著強烈的好奇心,覺得好玩。如果控制不住自己,那你就會被它所誘惑,使自己陷得更深,以致于最后不可救藥。
因為我自己也曾迷戀過電腦游戲,所以對這些都大有體會。從電視報道上,從書本上都看到過一些有關(guān)為了玩游戲所需花的錢而去偷、蒙、拐、騙、搶,以致最后被關(guān)進監(jiān)獄里的人和事。我想這些人大概都是為了好玩,為了使自己在游戲中不斷“進化”,所以就“進化”到了犯罪。其實每個人都不是完美的',為了玩而犯罪,在這些人看來是正常的,但在還有點理性的人眼中,這些人是不正確的。事實就是這樣,這些為玩而玩電腦游戲,為了有玩電腦的錢而做了有違良心的事是非常錯誤的。如果想要讓自己富有,擁有知識是第一條件,有了知識就會有自己事業(yè)的成功,就會有收入,有了收入想玩什么電腦游戲都不是什么難事。這并不重要,重要的是我們應(yīng)該拒絕這些不良誘惑,不要讓它們侵略我們的思想。所以現(xiàn)在我們應(yīng)該做的事是學(xué)習(xí)知識而不是為了玩而荒廢了學(xué)業(yè),耽誤了自己的學(xué)習(xí)。這些犯罪的人為什么不會這么想,如果他們想到了這一點,那就不會犯罪了。
其實人如果能有較強的控制自己的能力,那就會在迷戀電腦游戲之前就終止了這場游戲,不會給它繼續(xù)生長的機會。如果沒有辦法在這種情況下終結(jié)自己的欲望的話,那可以先使自己整天都很忙,為自己找一些做不完的事干,使自己在疲勞中忘記電腦游戲,讓自己休息一下,這樣你的神經(jīng)就不會繃得那么緊,不會老想著自己怎么打怎么打電腦游戲。總之,沉迷于電腦游戲是不好的,會給我們帶來負面影響,在精神上,在學(xué)習(xí)上,都會讓人倍受打擊,我們應(yīng)該做一些有益于我們的事,好好地學(xué)習(xí)。
游戲應(yīng)該是快樂的,不要因為一些不好的游戲而玷污了我們的心靈,游戲人生不是一條正確光明的道路。
(指導(dǎo)教師:吳小中)。
彩蛋游戲讀后感篇十一
在現(xiàn)今的游戲中,彩蛋在不少玩家心中具有特別的地位。因為藏身于游戲中的彩蛋往往需要玩家深入挖掘,這種“發(fā)掘”的過程又會帶來游戲體驗的特別之處,因此成為了不少游戲迷必須要去體驗的一種元素。今天,我們將從多個角度來了解彩蛋帶給我們的特別感受。
第二段:發(fā)掘樂趣。
許多彩蛋十分隱秘,玩家需要耐心地探索才能找到。尋找過程中的酣暢淋漓感受,需要玩家做好各種準備,例如購買搜尋裝備、尋找線索、在地圖上查詢隱藏空間等等。這些探索玩法,能夠讓玩家享受到發(fā)現(xiàn)和成功的喜悅,以及過程中的樂趣,這也是彩蛋存在的精髓所在。
第三段:知識價值。
不少游戲有著考驗玩家的常識和知識水平的彩蛋。這些彩蛋常常會與歷史、藝術(shù)等不同領(lǐng)域的元素相結(jié)合。當玩家成功解開這些彩蛋時,不僅會感到滿足,更是會了解到自己之前未曾接觸到的事物。理解和掌握這些知識,既為游戲體驗增添了價值,也可以讓我們豐富生活的經(jīng)驗和見識。
第四段:情感沖擊。
某些彩蛋十分暗藏玄機,需要細致的思考和仔細的觀察。這些彩的出現(xiàn),常常與游戲劇情或角色情感元素相結(jié)合。通過這些富有深意的線索和元素,玩家可以更全面地了解游戲背后的故事和角色人物。這樣的彩蛋在帶來積極的游戲體驗的同時,還可以給玩家?guī)韽娏业那楦袥_擊,點燃心底深處的感動之火。
第五段:社區(qū)互動。
彩蛋也可以成為社區(qū)互動的話題。共同發(fā)現(xiàn)、探討解密,成為了玩家之間的交往方式。這種相互遞進的分享,不僅可以提高玩家間的互動體驗,還能夠讓我們更好地理解和把握游戲。通過社區(qū)分享和互動,彼此之間的關(guān)注和認同也得以建立,進一步增強了彼此間的互動和信任。
結(jié)論。
彩蛋并不會改變游戲本身的操作模式,但它為游戲帶來了新奇、挑戰(zhàn)、知識、情感和交互等多重體驗。彩蛋的深入挖掘,不僅是游戲本身的精神追求,更是尋找存在感的意義。因為彩蛋存在的意義不僅僅是它本身,而是打開了我們發(fā)現(xiàn)美好的推力。
彩蛋游戲讀后感篇十二
今天老師叫我們玩一個游戲叫拼句游戲,老師先把游戲規(guī)則說了一下。然后老師把我們分成了四組,把事先準備好的紙條發(fā)給我們,說:“第一組寫名稱;第二組寫地點;第三組寫怎么樣的心情;第四組寫具體在做什么?!蔽沂堑谒慕M,我興奮的拿出紙條,在上面寫了“跳樓”兩個字。
游戲開始了,老師隨意抽了4個同學(xué)起來讀自己寫的詞語,拼成了一句話,“某某人在公園里快樂的跳樓”,頓時全班同學(xué)捧腹大笑,教室里就像炸開了鍋似的人聲鼎沸,老師也哈哈大笑了起來。其它同學(xué)的句子也很幽默,比如說有一句“某某在火焰山高興地打羽毛球”說完那句話時,我剛喝了一口水,突然水就從我嘴角里噴了出去,鼻子也緊跟著冒出了水,身體向前傾,這時全班同學(xué)看到我的搞笑動作,又開始大笑起來,我也把肚子笑痛了。
游戲在歡笑聲中結(jié)束了。今天的游戲,不但讓我們快樂一場,還讓我知道了快樂是無處不在的,只要我們用心去體會。開始了,老師隨意抽了4個同學(xué)起來讀自己寫的詞語,拼成了一句話,“某某人在公園里快樂的跳樓”,頓時全班同學(xué)捧腹大笑,教室里就像炸開了鍋似的人聲鼎沸,老師也哈哈大笑了起來。其它同學(xué)的句子也很幽默,比如說有一句“某某在火焰山高興地打羽毛球”說完那句話時,我剛喝了一口水,突然水就從我嘴角里噴了出去,鼻子也緊跟著冒出了水,身體向前傾,這時全班同學(xué)看到我的搞笑動作,又開始大笑起來,我也把肚子笑痛了。
彩蛋游戲讀后感篇十三
在游戲中,除了主線任務(wù)和副線任務(wù)外,有時會隱藏一些小秘密——彩蛋。彩蛋就是作者在游戲中故意設(shè)置的一些隱藏內(nèi)容,可能是小細節(jié),也可能是玩笑話,還有可能是額外的隱藏任務(wù)。這些彩蛋不僅增加了游戲的趣味性,更是讓玩家們可以對游戲有更深層次的體驗和理解。在我多年的游戲經(jīng)歷中,一些精巧的彩蛋給我留下了深刻的印象,讓我再次感受到了游戲的神奇和有趣。
第二段:彩蛋是如何增強游戲趣味性的。
游戲彩蛋可以說是給游戲增添了一份神秘感和趣味性。當我們在游戲中發(fā)現(xiàn)一個彩蛋時,都會因為滿足好奇心而感到欣喜;當我們分享彼此之間發(fā)現(xiàn)的彩蛋時,我們會發(fā)現(xiàn)這成了一種交流和互動的方式。其次,一些有趣的彩蛋可以增加游戲的回頭率。在完成主線任務(wù)和副線任務(wù)后,玩家心中的好奇和渴望再尋找彩蛋推動著他們不斷深入游戲,也幫助了游戲提高了玩家的停留時間。
第三段:彩蛋揭示游戲背后的設(shè)計和故事。
除了增強趣味性,游戲彩蛋還可以揭示游戲背后的設(shè)計和故事,讓玩家們有更深刻的理解。有時,游戲制作人會在彩蛋中展示一些自己或團隊的喜好和底層設(shè)計,讓玩家深入了解游戲的背后。另外一些彩蛋則包含有故事背景中的暗示和提示,為故事的發(fā)展增添迷霧和神秘感。
第四段:玩家發(fā)現(xiàn)彩蛋的心理感受。
游戲彩蛋給玩家?guī)淼目鞓泛蜐M足絕非只是在發(fā)現(xiàn)彩蛋的瞬間,更重要的是通過尋找、探究和體驗,感受到游戲的精致和細膩。當玩家通過自己的努力尋找到一個彩蛋,便會感到自己的成就感和探險的快樂,這種感受通常是游戲中主線和副線任務(wù)所無法帶來的。
第五段:結(jié)論。
總之,游戲彩蛋是一種增加游戲趣味性,增加游戲深度,讓玩家探險和發(fā)現(xiàn)的好方式。這些彩蛋不僅讓游戲更有樂趣,也讓玩家更加享受探險與發(fā)現(xiàn)的樂趣。特別是在如今的游戲市場中,玩家的表達分散了游戲的內(nèi)涵和有趣性。而游戲彩蛋則提供了一種新穎的方式,讓玩家重新體驗游戲的魅力。
彩蛋游戲讀后感篇十四
有一天,我在作文書上看到了一篇描寫玩游戲的好文章,我想一定很風趣,就興致勃勃地讀起來。讀完后,我覺得這個游戲十分好玩,不但可以豐厚課間的活動,還可以測試好冤家之間是不是“心連心”,于是我就預(yù)備和同窗們玩玩這個風趣的游戲。
下課的時分,我把余楠、王藝凱、儲子怡和程諾這幾個好冤家叫到一同,對他們說:“明天我從書上看到一個好游戲,覺得很風趣,如今我們就來玩玩吧!”余楠說:“既然被你這樣選東西都會挑三揀四的人看中了,想必一定很不錯吧!”“廢話少說,直接說游戲規(guī)則吧!”王藝凱急著說。程諾和儲子怡也急忙催我別繞彎子了,趕忙說重點。我鄭重地宣布:“是這樣的,我先把你們排一下隊,第一團體先在黑板上隨意寫一個字的筆畫,前面的每團體都在前一團體寫筆畫的根底上添上一筆,看最初能否組成一個字。但是我們不可以通知他人本人的思緒,在誰的手中完成,誰就勝出!怎樣樣?有興味嗎?”“有!”我的耳朵里傳來一片一定的答復(fù)。我天經(jīng)地義地把本人排在了第一位,余楠是第二,王藝凱第三,儲子怡第四,程諾這次我可就虧待了她,把她放在了最初一位。我在黑板上寫了一豎,余楠考慮了半晌,在我寫的一豎上面送來了一個如出一轍的同伴(一豎)。她寫完當前,我把她拽到一邊,對她說:“你不曉得吧,這個游戲正是測試兩團體是不是‘心連心’,你寫的果真跟我想讓你寫的一樣。輪到王藝凱了,他十分為難,冥思苦想,在我們倆的空隙處加上了一橫,我心里暗暗地想:儲子怡再加一橫,不就是”口“字了嗎?那樣不就可以勝出了嗎?儲子怡果真和我又想到一同了,她加了一橫,一個美觀的”口“字便降生了,我們大家一同為她恭喜,說她和我們的想法是一樣的。
從那當前,我們常常玩這樣的游戲,我總能猜透他們的心思。經(jīng)過這個游戲,我覺得我和好冤家的心挨得越來越近了,彼此越來越分不開了,親如一家人。