幼兒園大班游戲造火車教案(匯總23篇)

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    教案可以提供具體的教學活動設計,使教師在教學過程中能夠有條不紊地引導學生的學習。教案編寫中應注重挖掘課程的跨學科性和實際應用價值,使學生能夠將所學知識應用于實際問題中。下面的教案范例涵蓋了各個學科的不同教學內容和教學方法。
    幼兒園大班游戲造火車教案篇一
    1.嘗試用多種工具玩沙子,感受沙子的特性。
    2.在玩沙子活動中,感受玩沙子的樂趣。
    3.愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
    4.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。
    5.通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
    活動準備:
    沙池、玩沙小工具、活動前的安全教育。
    1.鼓勵寶寶用手隨意地玩一玩沙子,用手感受沙子的.特性。
    師:請寶寶用手抓一抓,沙子在你的手中是什么感覺?
    提醒寶寶玩沙子子時保持安全距離,不用手揚沙子,以免弄到同伴的眼睛里。
    不要用手去摸眼睛,以免將沙子弄到眼睛里。
    2.鼓勵寶寶用準備好的各種工具玩沙子。
    可以鼓勵寶寶將沙子裝進容器,然后再倒出來,感受沙子的特性,也可以在池子里放一些海洋玩具如:小螃蟹、小魚,小海龜?shù)蓉S富寶寶玩沙的活動,增加寶寶創(chuàng)造想象的情境和玩沙游戲的趣味性。
    3.在沙子里倒一些水,感受濕沙子和干沙子有什么不一樣。鼓勵寶寶用語言將自己的感受表達出來。
    玩沙子玩水是孩子們最喜歡做的“純天然原生態(tài)”自主游戲。今天是孩子們第一次玩沙子,一聽到可以去玩沙子孩子們都歡呼雀躍起來,走到沙池旁邊迫不及待地“跳”了進去。摸摸沙子、玩玩沙子,有些孩子用鏟子鏟、有的孩子用手捧,有的孩子邊玩沙子邊和同伴交流自己的玩沙經驗,小小的沙池里回蕩著孩子們的歡聲笑語。
    很多時候我們都會因為覺得玩沙玩水麻煩而取消了這種活動,其實玩沙的游戲更觸發(fā)了孩子更多的創(chuàng)造想象空間。培養(yǎng)了幼兒同伴間的合作能力。小空間大作用,小小的沙池給孩子們帶來了無盡地快樂,在快樂中感觸、學習。
    小百科:沙子,指細小的石粒,或者是形狀像沙子的東西。也喻指不完美的瑕疵。20xx年8月19日,近期英國《自然》雜志發(fā)表的評論稱,沙子和礫石的采掘速度,已經超過了其自然恢復的速度。
    幼兒園大班游戲造火車教案篇二
    1.了解歌曲內容,感受歌曲歡快、風趣的特點。
    2.通過道具游戲、肢體造型感應每句末“蛀牙”次數(shù)。
    3.體驗歌曲游戲的樂趣。
    1.經驗準備:知道蛀牙的危害。
    2.材料準備:音樂《大蛀牙》、鼓、故事圖片
    活動重點:了解歌曲內容,并通過道具游戲肢體造型等感應每個句末的“蛀牙”次數(shù)。
    活動難點:引導幼兒聽辨每句末尾木魚聲的次數(shù)。
    1.熱身活動。
    (1)教師敲擊鼓面, 幼兒走各種步伐感應拍子。(指導幼兒根據(jù)鼓聲的快慢變化,走出各種步伐如跑、跳、蹲走、彎腰走等。)
    (2)教師敲擊鼓邊,幼兒原地拍手或兩人互拍出教師敲揍的節(jié)拍。
    2.觀察圖片,故事導入。
    引導幼兒觀察故事圖片,自由講述圖片內容。
    師:你看見了誰?它們在做什么?
    故事講述
    3.欣賞歌曲:
    (1)完整傾聽,感受歌曲的歡快與風趣。
    (2)再次傾聽,肢體感應歌曲節(jié)拍。(教師按三段歌詞,隨拍子拍肢體的三個部位,引導幼兒聽蛀牙的次數(shù)。)
    4.進行道具游戲,感應每句末“蛀牙”的次數(shù)。
    (1)打棒敲擊次數(shù)。(引導幼兒聽辨句末的木魚聲,并用掌聲拍出來。)
    (2)點手心游戲,感應次數(shù)。
    玩法:幼兒手一只手攤開,當唱到“有一顆大蛀牙”時用另外一只手在手心點一點,兩顆,三顆大蛀牙則依照歌曲節(jié)奏快慢點上兩點或三點。(注意提醒幼兒邊唱邊玩。)
    5.做肢體造型,感應句末“蛀牙”次數(shù)。
    (1)教師伴隨音樂,在句末木魚處做肢體造型。(注意提醒幼兒兩人合作,一人創(chuàng)作,另一個模仿,合拍做造型。)
    (2)幼兒兩個人合作玩肢體造型游戲。(提醒幼兒隨“蛀牙”的次數(shù)做肢體造型,之后請全班幼兒圍成一個圓圈,請幾個幼兒站在中間按歌曲節(jié)拍做動作,其余幼兒模仿,每段間奏時換人)
    6.小結評價。
    提問:怎樣保護牙齒?
    小結:早晚刷牙,飯后漱口,保護牙齒身體好!
    附:
    【音樂分析】
    1.句式。
    前奏(一個八拍)-----念詞一遍(有一顆大蛀牙)------間奏(一個8拍)------唱歌一遍(有兩顆大蛀牙)-------間奏(1個8拍)-------唱歌一遍(有三顆大蛀牙)。
    2.歌詞。
    小朋友乖乖,小蟲子壞壞,把嘴巴開開啊!
    有一顆大蛀牙!原來你沒刷牙!
    有兩顆大蛀牙!原來你沒刷牙!
    有三顆大蛀牙!原來你沒刷牙!
    幼兒園大班游戲造火車教案篇三
    1、利用長桌游戲發(fā)展幼兒的平衡、鉆爬、攀登能力。
    2、讓幼兒嘗試和探索從高處望下跳的技能,提高敏捷性、協(xié)調性。
    3、培養(yǎng)幼兒勇敢、積極動腦、臨危不懼的良好品質。
    4、能根據(jù)指令做相應的動作。
    5、鍛煉平衡能力及快速反應能力。
    1、重點:發(fā)展幼兒平衡、鉆爬、攀登能力
    2、難點:高跳下的技能
    桌子12張,海綿墊板6塊,《健康歌》音樂磁帶,小白兔頭飾人手一份,箭頭兩個。
    一、隨音樂做熱身運動
    “小朋友,我們一起來跳健康舞好嗎?”(好)
    二、基本部分
    1、向幼兒介紹器材――桌子
    “你們看,這些桌子平時是用來干什么的呢?”(吃飯、畫畫等)“今天,我們要和桌子一起做游戲?!?BR>    2、鼓勵幼兒自由探索桌子的'各種玩法,并進行互相學習
    (1)瞧、桌子變成了兩座小橋,請你們排好隊想出各種各樣的方法來過橋,過了橋,從旁邊箭頭回來,排到隊伍后面,看誰的辦法和別人不一樣(桌子間隔30cm,排成兩排)
    (2)小朋友,快點下來,小橋要變成大橋了,變成大橋后可以怎么過去呢?(兩排合龍)
    (3)大橋又要變成九曲橋了,請你們動動腦筋,用什么辦法進去呢?
    3、練習高跳下
    (1)你們敢不敢從桌子上跳下來?(敢)
    (2)幼兒嘗試高跳下“那就請你們一起來跳一次”
    (3)教師示范,糾正動作
    剛才有小朋友摔到了,為什么會摔到呢?
    (4)幼兒全體練習一次
    請你們也用這個方法來跳一次,看看會不會站得更穩(wěn)。
    (5)提高難度(桌子由一張――兩張疊起――三張疊起)
    現(xiàn)在,我把橋建高點,你們敢不敢再跳下去?
    那你們敢不敢跳比這更高的橋?
    三、以故事情節(jié)帶領幼兒進行各種鉆爬游戲
    2、教師示范
    3、幼兒全體救小白兔
    四、放松活動
    1、小白兔救出來了嗎?我們一起來慶祝一下(隨音樂做放松活動)
    2、現(xiàn)在我們一起把小白兔送回家(大概是送頭飾,他上面沒說,呵呵,我猜的)
    1.經驗準備:知道蜈蚣是多足的爬行動物;學習過側行動作,有聽信號向不同方向走跑的運動經驗。
    2.物質準備:球18個、塑料筐6個、小鼓1副、花環(huán)18個;音樂(比賽背景音樂、“花之舞音樂”、放松音樂等);蜈蚣范例圖片、幼兒模仿蜈蚣隊形照片各一;擦汗毛巾。
    1.初步掌握”蜈蚣爬”游戲中的合作行走方式,發(fā)展平衡協(xié)調的能力,鍛煉腿部力量。
    2.能通過觀察模仿、口令、方向飾物等方法感知左右空間方位,學習協(xié)調一致地合作行走。
    3.能積極與同伴合作,體驗多人同步行走的快樂。
    準備活動
    隊列練習
    大圓一高人走一矮人走一舉左手走一舉右手走一切斷分隊走一集體左右高人走一原地向左四個方向轉走。
    本次展示課,我設計的是體育活動《玩轉桌子》,感覺比較成功的方面有:
    首先活動設計方面,以游戲貫穿整個活動,有趣、巧妙,游戲從易到難,闖關越來越富有挑戰(zhàn)性,滿足幼兒的最近發(fā)展需要。所用的材料簡單易找,場地設置沒有太大的要求。在每一關游戲開始時,我利用圖譜,讓幼兒根據(jù)圖譜自主擺放桌子和發(fā)現(xiàn)闖關方法,明白需遵守的游戲規(guī)則,從而減少了老師在交代游戲玩法和規(guī)則中出現(xiàn)的幼兒不理解需要反復強調,或孩子不專心聽導致不理解游戲玩法等不必要的麻煩,圖譜的使用直接幫助幼兒理解游戲、嘗試實施,得出游戲規(guī)則,收到較好的效果。
    其次,在組織策略方面,入場我選用動感的音樂激發(fā)幼兒的激情,帶領幼兒繞場跑步熱身,接著,為了讓幼兒更好地進入活動狀態(tài),以桌子為輔助物進行聽信號做動作熱身運動,幼兒的興趣和狀態(tài)都被激發(fā)了,提高了幼兒的積極性?;顒又?,我能注重觀察,發(fā)現(xiàn)游戲中的問題,在每一輪游戲關卡之后及時組織幼兒,把問題拋給孩子,讓孩子們去思考、討論,尋找解決的方法,從而加強了幼兒解決問題的能力,促進了幼兒更好地遵守游戲規(guī)則。當然,孩子是活動的主人,游戲中,我能站在他們的角度,給予他們個別探索練習的機會,也有小組合作的環(huán)節(jié),滿足了他們的需求。同時,保證了足夠的游戲時間,讓每一個人都充分體驗到了各個游戲的樂趣。
    整個活動下來還算順利,但也有許多不足之處。首先,在材料準備方面,應該選擇塑料桌,木桌對于幼兒來說太重了,阻礙了幼兒更多的創(chuàng)造和利用;這給我留下了深刻的教訓:在以后的教學活動選材時要多方面考慮,不但教材的適宜性、對象的發(fā)展情況,材料的準備等,還要更細致地對每一種材料的適宜與否進行試驗。其次,課堂掌控能力不足。對幼兒過于興奮時所出現(xiàn)的意外情況沒有用適宜的方法及時扭轉過來。另一方面,沒有把話語權交給幼兒,自己說的多,幼兒說的少。活動前沒有對幼兒進行知識經驗的準備,導致他們開始認識圖譜時顯得突兀,花費了不必要的時間。另外,還需加強對自身的專業(yè)素養(yǎng)的提高,比如此次活動中體育名詞使用有誤,在組織活動之前沒有預先進行了解和學習。
    我在此活動中深刻感悟到,上好一堂課讓幼兒感興趣固然重要,但如何培養(yǎng)幼兒遵守規(guī)則、學會學習,在活動中發(fā)揮幼兒自主性、創(chuàng)造性等這些品質也是衡量一節(jié)成功教學標尺。作為教師,不能僅停留在設計教案、完成教學等這些層面,更要做好內功,理解和“吃透”教材,做好充足的準備,才能讓自己在上課的時候全身心地投入,組織教學做到收放自如,保證每個環(huán)節(jié)的連貫,讓幼兒達到預定的教學目標。
    本次活動讓我收獲頗豐,認識到自己不足的同時,也收獲了好的教育教學經驗,對自己是一次很好的鍛煉,在以后組織公開教學活動中,我也不再排斥和害怕,只有一次次的磨礪才能變成一把鋒利的“劍”,讓自己成長為一名優(yōu)秀的幼兒教師。
    幼兒園大班游戲造火車教案篇四
    游戲目標:
    1.能按物體的大小、多少、粗細等進行排序和分類,能進行10元以內人民幣的換算。
    2.增強對數(shù)學游戲的興趣.對金錢的社會作用有初步的了解。
    游戲準備:
    1.不同大小、多少、粗細、長短的農作物若干。
    2.每人一套數(shù)字卡片作為代用人民幣。
    3.把桌子按超市柜臺的大致結構擺放。
    游戲過程:
    1.討論:現(xiàn)在是什么季節(jié)?秋天有哪些農作物?
    2.超市要開張了,讓幼兒按蔫蕖,糧食、水果、千果講行分類擺放。
    3.帶領幼兒檢查分類是否正確。
    4.讓幼兒選擇一種農作物,按它們的大小或多少或粗細依次擺放,布置柜臺。
    5.請幼兒合理標價。
    6.請配班老師扮顧客買東西,學習10元以內人民幣的換算..
    7.把幼兒分成兩組輪流進行游戲或者請聽課的老師扮客人買東西。(若是家長開放日.可以請家長扮演顧客)
    8.教師以經理身份結束“一天的工作”,問幼兒掙了多少錢,并組織幼兒討論用這砦錢做什么。
    游戲分析:為了讓孩子們熟悉錢的換算和運用,復習10以內數(shù)的加減運算,培養(yǎng)幼兒劉數(shù)學學習興趣,我組織安排r這次游戲,并在設定角邑游戲時,以適當?shù)慕巧M入他們的活動,讓幼兒來購買物品.清點客人的人數(shù),或分配禮物,把10咀內數(shù)的學習,貫穿在游戲當中,逐步滲透,個別引導.既讓幼兒感知到數(shù)學與生活密不可分的關系.又復習分類、排序、合理標價,加減運算.熟悉了人民幣的兌換和運用。
    下面是游戲活動中教師和幼兒的一段對話:
    顧客(聽課老師):我想要標價l元的茄子1個、標價5元的茄子1個。
    售貨員(幼兒):一共需要6元錢。
    顧客:給你10元錢,你該找我?guī)自X呀?
    售貨員:應該找您4元錢,這個柿子很甜的,你想要點兒嗎?
    顧客:那你再給我稱5元錢的柿子吧。
    售貨員:那你還得給我錢。
    顧客:我給你10元錢了,還要給你錢?(顧客拿了6元錢的茄子和5元錢的柿子就要走)
    售貨員:(一把奪過茄子和柿子)不夠啦,你不能拿走!
    顧客:我給你那么多錢了,為什么不能拿走?
    售貨員:不對,反正不對,不能拿走!
    顧客:你看這兩根茄子一共6元,對嗎?
    售貨員:對。
    顧客:我給你10元,你該找我多少?
    售貨員:4元。
    顧客:我沒用你找錢,再買5元的柿子。
    售貨員:你應該買這個4元的柿子。
    顧客:我就不喜歡這個4元錢的柿子,我想買這個5元錢的柿子。
    售貨員:5元比4元多l(xiāng)元。
    顧客:那你找l元錢給我不就行了?
    售貨員:不對,我欠你4元,你欠我5元,你欠的比我的多。
    顧客:多多少呀?
    售貨員:多l(xiāng)元,是你應該給我1元。
    從以上對話和交往中,我們可以看到孩子清醒的角色意識和認真的游戲行為,還有精確的計算頭腦。游戲i過“后,扮演顧客的老師對孩子的表現(xiàn)贊不絕口。
    另外,孩子在開始的排序活動中,自行選擇某種農作物,并按不同的標準進行排序,幾乎所有的孩子都能按大小、多少或高矮進行排序。有一個孩子帶了一棵白菜,我問他怎樣排序,他不慌不忙的摘下每一片白菜葉,把最大的菜葉整齊擺放,較小的菜葉,最小的菜葉分別重疊。我問他“誰教給你的?”“我?guī)蛬寢寭癫肆?”原來勞動的時候也能發(fā)展幼兒的數(shù)學能力,這些給了我新的啟示。
    幼兒園大班游戲造火車教案篇五
    1、理解詩歌內容,了解小屋快樂的內涵。
    2、欣賞并感知詩歌的意境美,初步學習仿編詩歌。
    3、培養(yǎng)幼兒與他人分享合作的社會品質及關心他人的情感。
    4、探索、發(fā)現(xiàn)生活中的多樣性及特征。
    理解詩歌內容,初步學習仿編詩歌。
    課件、空白小房子兩間、若干裝飾材料。
    一、開始部分
    教師出示鵝卵石吸引幼兒注意,并引出主題。
    二、基本部分
    (一)欣賞詩歌,感受了解快樂小屋的內涵。
    欣賞完后提問:詩歌當中是誰給小屋帶來了快樂?
    幼兒回答,教師再帶領幼兒二次欣賞。
    師總結:小屋得到好朋友的助變成了快樂的小屋,小動物們也因為利用自己的特殊本領助了小屋而感到快樂,咦,小朋友你們看,今天小屋和他的好朋友們來到了我的教室。(出示課件,師朗誦詩歌)
    (二)利用課件再次欣賞詩歌,感受詩歌的意境美。
    欣賞完后教師總結:聽完這首詩歌,小朋友的心情是怎樣的???(礁出自:快思老、師礁網)對,今天小屋因為得到好朋友的助變得很快樂,而小動物也因為自己的特殊本領助了小屋也覺得很快樂,那我們小朋友在以后的生活中遇到別人有困難,需要我們助的時候,我們也要盡自己最的努力去助別人,別人得到我們的助會很快樂,我們也會覺得快樂。在這么快樂的時刻,我們小朋友就跟著老師一邊聲朗誦著詩歌一邊表演好看的動作吧?。ǚ乓魳?、幼兒圍圓圈跳舞)
    (三)引導幼兒仿編詩歌。
    師:小朋友,你快樂嗎?那趕快回到座位上去,老師還有一個好消息要告訴你呢!其實還有許多朋友,今天也想讓小屋變得更快樂,你們想他們會是誰?他們是怎樣讓小屋更快樂的?(幼兒回答,四個幼兒一組進行仿編詩歌并帶領全體幼兒表演、兩組)
    (四)引導幼兒裝扮小屋,感受快樂,鍛煉幼兒動手操作能力。
    師:哇,我們小朋友都變成了小詩人了,可是,你們看那邊有兩間小屋想讓自己變得更漂亮,今天老師給你們準備了許多讓小屋變漂亮的物品,我們小朋友趕快動手來助他吧?。ㄓ變簞邮植僮?,過程中教師提問幼兒引導仿編詩歌中的句子)
    結束部分:
    師:現(xiàn)在小屋變的這么漂亮,小朋友你們用自己靈巧的雙手助了小屋,你的心情是怎樣的?現(xiàn)在就把我們快樂的心情和其他小朋友們一起分享吧!
    幼兒園大班游戲造火車教案篇六
    1.認識鐘面的構成,欣賞不同的鐘表。
    2.感知一分鐘的長短,建立初步的時間概念。
    3.積極參與活動,體驗活動的樂趣。
    4.幼兒能積極的回答問題,增強幼兒的口頭表達能力。
    1.教師示范鐘表一個。
    2.請幼兒每人自帶一個鐘表,每人帶一種玩具或圖書。
    3.玻璃珠、數(shù)學題、圓形、皮球、彩筆、統(tǒng)計表。
    1.做游戲“山上有個木頭人”引起興趣。
    2.出示實物,欣賞鐘表,等待一分鐘。
    師出示大時鐘:小朋友看這是什么?(鐘)鐘面上有什么?
    總結:鐘面上有12個數(shù)字,還有分針、時針、秒針,最長的叫分針、最短的針叫時針,最細的針叫秒針,秒針轉一圈分針走一格,就叫一分鐘,一分鐘等于60秒。
    幼兒欣賞各式鐘表,等待一分鐘。
    (1)請幼兒欣賞帶來的鐘表,說一說相通和不同的地方。
    (2)請幼兒閉上眼睛,教師計時,感受一分鐘有多長,可伸展雙手表示一分鐘的長短。
    (3)請幼兒說一說,一分鐘能做什么事情。
    3.自由一分鐘。
    師:現(xiàn)在我給小朋友一分鐘,你們可以自由的玩。
    師:剛才一分鐘時間你做了什么事?感覺怎么樣?
    4.快樂一分鐘。
    師:老師為你們準備了四種材料,每種材料操作一分鐘。
    第一種是夾珠子。
    第二種是圓形涂色。
    第三種是做計算題。
    第四種是拍皮球。
    幼兒自由選擇材料教師計時,每次變換不同信號。
    第一次無信號,第二次順數(shù)60,第三次用鈴鼓配合。
    每次活動結束幼兒迅速記錄相應數(shù)量。
    活動主要分兩個環(huán)節(jié)。第一環(huán)節(jié)是讓幼兒通過自由選材進行電珠發(fā)亮實驗,知道一些日常生活中常見的導電材料;第二環(huán)節(jié)是通過利用電池數(shù)量進行電珠發(fā)亮實驗,初步培養(yǎng)幼兒辨證思考問題的`能力以及與同伴合作的意識,從而得出電池數(shù)量與電珠發(fā)亮程度關系的正確結論。
    活動開始以引起幼兒探索的欲望為切入點,我注重創(chuàng)設活動環(huán)境,讓幼兒自己動手,自己去發(fā)現(xiàn)。激發(fā)幼兒思維的熱情,產生想學、愛學的欲望,輔以我的簡評、獎勵,使孩子們增加了自信心。
    當孩子們認識了電池的正、負極符號后,我又對孩子們說“剛才我們知道了電池有正負極,那怎樣才能用兩節(jié)電池讓小燈泡變亮呢?”孩子們早已按耐不住了,迫不及待地要動手操作,我便把機會讓給孩子自己動手探索,通過操作,幼兒都知道把正負極相連,接上電池,使電路接通,小燈泡就亮了??吹胶⒆觽兌歼B接對了,我又用激勵的口吻對他們說“你們能用兩節(jié)電池接上電線,讓小燈泡亮起嗎?”
    幼兒園大班游戲造火車教案篇七
    1、感受樂曲的歡快與活潑,樂意運用身體動作感受2/4音樂的漸慢與漸快。
    2、學習傳帽游戲,根據(jù)漸快的音樂節(jié)奏掌握傳帽的方法。
    3、會互相合作及配合游戲,體現(xiàn)集體游戲的快樂。
    4、感受旋律的氣氛以及和同伴一起參加集體音樂活動的樂趣。
    5、有感情地學唱歌曲。
    1、音樂帽子若干。
    2、大鼓。
    幼兒用身體動作感受音樂的旋律,節(jié)奏。
    1、向老師問好。
    2、玩送帽子的游戲,用身體動作感受音樂節(jié)奏。
    3、引導幼兒欣賞和區(qū)分漸快和漸慢的音樂節(jié)奏。
    有些什么變化呀?看誰長著一雙會聽音樂的耳朵。(前面是越來越慢,后面是越來越快)對拉,越來越慢我們叫漸慢,越來越快叫什么???(漸快)真聰明。
    4、聽兒歌玩游戲,學習圍親密的小圓圈。
    5、聽音樂找好朋友跳舞,會聽漸慢的音樂圍圓圈。
    6、學習玩?zhèn)髅庇螒颉?BR>    7、聽漸快的音樂節(jié)奏玩?zhèn)髅庇螒颉?BR>    (玩兩次,增加幾頂帽子)。
    8、完整的做傳帽游戲。
    9、邀請老師玩?zhèn)髅庇螒颉?BR>    (邀請老師玩兩次,不斷增加帽子)。
    10、小結:今天我們學了一個什么游戲啊?回去可以教你的爸媽,弟弟妹妹們玩。我們出去玩游戲吧,和老師再見。
    幼兒都非常喜歡傳帽子這個游戲,在游戲中,感受了大家一起努力,大家一起做游戲的氛圍,并且都在為本小組的勝出做出了自己的努力。在這個游戲中,幼兒學會了集體合作,理解了集體合作的重要性。也進一步獲取了游戲的快樂,鍛煉了自己的自信心。
    幼兒園大班游戲造火車教案篇八
    活動目標:
    1、通過游戲了解動物與季節(jié)變化的關系。
    2、引導幼兒按照正確的程序操作電腦。
    3、培養(yǎng)幼兒積極探索的精神。
    4、體驗明顯的季節(jié)特征。
    5、在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。
    活動準備:
    1、知識:已經了解了某些動物的生活習性。
    2、物質:ibm電腦、四季圖片。
    活動進程:
    一、導入。
    談話導入:現(xiàn)在是什么季節(jié)?你喜歡哪個季節(jié),為什么?橡樹湖的池塘在四季中有什么變化呢,讓我們一起去看一看吧。
    二、展開。
    1、請幼兒說說操作電腦的正確程序。
    3、幼兒探索性操作:點擊畫面不同的位置,探索性操作。如:"點擊大樹"會有相應的提問,"誰住在樹洞里?"。
    4、擴散思維:出示四季圖片,請幼兒根據(jù)特征說出是哪個季節(jié),這個季節(jié)還有哪些特征?
    三、結束:請幼兒按正確的程序關閉電腦,表揚積極動腦、勇于探索的幼兒,結束!
    幼兒園大班游戲造火車教案篇九
    通過一次談話活動,我發(fā)現(xiàn)孩子們最近對藥的種類產生了興趣,還模仿藥劑師學著包起藥來,看著自己包好的"藥"整齊的放在盒子里特別自豪。有的孩子建議開個醫(yī)院吧。大家一下來了興致,所以我們選擇了"醫(yī)院"這個游戲。
    一、了解醫(yī)院工作人員及其職責,模仿和扮演醫(yī)生、護士及病人等角色,體驗角色扮演的樂趣。
    二、能遷移生活中關于醫(yī)院的知識經驗,與同伴合作創(chuàng)設醫(yī)院的環(huán)境。
    三、學習用協(xié)商、輪流等交往策略分配角色,能共同解決游戲中出現(xiàn)的問題,不斷發(fā)展游戲情節(jié)。
    四、合理擺放、愛護材料,創(chuàng)造性的使用材料。
    五、緩解幼兒對醫(yī)院、醫(yī)生、打針等的排斥感和恐懼心理,在生病時從心理、身體上能配合醫(yī)生的工作。
    六、對醫(yī)生這個職業(yè)充滿敬佩的感情,體驗醫(yī)生和護士工作的辛苦。
    一 、了解醫(yī)院工作人員及其職責,初步扮演醫(yī)院中的各種角色。
    二、生病時懂得要醫(yī)院看病,了解看病的基本程序:掛號-看病-取藥。
    三、大膽有創(chuàng)造性地選擇替代物與游戲材料,根據(jù)游戲需要自制簡單玩具。
    經驗準備:1.在談話活動中引發(fā)幼兒關于看病的生活經驗,了解醫(yī)院工作人員的職責。
    2.和爸爸媽媽一起收集關于醫(yī)院的廢舊物如:藥瓶、病例卡等。
    物質準備:在醫(yī)院投放病歷卡、聽診器、針筒、藥品等環(huán)境創(chuàng)設:創(chuàng)設醫(yī)院的環(huán)境
    一、教師出示聽診器和針筒和病歷卡,引出游戲,激發(fā)幼兒參與游戲的樂趣。
    師小結:小朋友身體不舒服的時候,要去醫(yī)院看病,看病時,要先到導診臺的護士那填寫病歷,然后到主治醫(yī)生那去看病,看完病再去藥房取藥。
    三、提出游戲要求
    1.要協(xié)商討論,解決醫(yī)院開業(yè)前的各種問題。
    2.要選擇各種替代物,創(chuàng)設醫(yī)院環(huán)境。
    3.按意愿選擇角色,分工扮演醫(yī)生、護士及病人等角色。
    四、幼兒游戲,教師以病人的身份介入游戲,觀察指導。
    1.觀察幼兒能否協(xié)商、分工,形成初步的角色意識。
    2.觀察幼兒是否能掌握看病的基本程序:掛號-看病-取藥。
    3.觀察醫(yī)生、護士能否明確職責。
    五、整理游戲材料和環(huán)境,師幼分享游戲體驗,評價游戲情況。
    1. 整理游戲材料和環(huán)境。
    2.交流游戲情況。
    師提問:1.你今天扮演了什么角色?你是怎么做的?
    2.你在游戲中遇到什么困難?你是怎么解決的?
    3.下次的醫(yī)院游戲你認為可以增加什么材料?
    從上次游戲中,我發(fā)現(xiàn)幼兒對于醫(yī)院游戲是充滿興趣的,特別對于醫(yī)生這個角色充滿向往。但是在游戲中我發(fā)現(xiàn),因為第一次玩這個游戲,幼兒出現(xiàn)的癥狀與其他主題游戲第一次出現(xiàn)的癥狀都大同小異,即語言交流不夠豐富,情節(jié)斷續(xù),不知該如何往下發(fā)展,并且在游戲過程中很容易笑場。但是醫(yī)生的看病時,不能很好的對癥診斷,不能根據(jù)病人的病狀做出相應的策略。且形式單一,對于打針尤其感興趣,不管什么病癥都要求病人打針。因此,針對這些情況,我對游戲方案進行了調整。
    一、明確所扮演的角色,增強角色意識。
    二、嘗試根據(jù)不同的病癥,針對性提出治療的方案,能對癥下藥。
    三、能運用禮貌用語進行交往,促進角色間友好互動。
    經驗準備:在談話中,引導幼兒回顧醫(yī)生看病的方法,初步了解不同的病癥的不同的診斷方法。
    物質準備:增設壓舌板、手電筒、體溫計、白大褂、白帽子、護士帽、藥瓶等。
    環(huán)境創(chuàng)設:豐富醫(yī)院的環(huán)境布置。
    一、回顧上次游戲存在的問題,明確角色意識。
    師:要怎么樣才能幫助病人把病看好?
    師小結:醫(yī)生要仔細詢問病人哪里不舒服,然后要看看他不舒服的地方,一般的病只要吃藥就好了。
    二、提出游戲要求。
    1.與同伴協(xié)商角色分配。
    2.導診的護士要主動與病人問好,游戲中要用禮貌用語。
    三、幼兒自由選擇角色開展游戲,教師觀察指導。
    1.適時以病人的身份參與游戲,制造問題,讓醫(yī)生解決,觀察醫(yī)生對癥診斷的情況。
    2.觀察醫(yī)院工作人員與病人之間語言交流情況。
    幼兒園大班游戲造火車教案篇十
    小火車,跑得慢,一、二、三,跑得快,三、二、一,左跑跑,一、二、三,右跑跑,三、二、一,跑到很多地方去旅游。
    嗚嗚嗚——,我們火車開到了北京,看到長城了嗎?
    讓我們一起來登一登,一、二、三。嗚嗚嗚——,我們火車開到了海南,看到大海了嗎?
    讓我們來游游泳吧,一、二、三。嗚嗚嗚——,我們變成一列長長的火車,嗚嗚嗚——,我們變成兩列火車。
    二、基本活動。
    1、直線鉆爬(鉆爬凳子)。
    (1)教師:你們試試看,你們通得過這些隧道嗎?。ㄗ杂蓢L試過凳子)。
    (2)教師:你們能開小火車通得過這些隧道嗎?(以小火車形式鉆爬過凳子)。
    (3)提問:過這些隧道要注意些什么呢?
    教師小結:小火車要注意安全,頭和身體要低一些才能不撞到隧道。
    2、寬曲線鉆爬(鉆爬垂吊彩帶)。
    (1)教師:你們能開小火車通過這些隧道嗎?試試吧。(以小火車形式鉆爬過垂吊彩帶)。
    (2)提問:小火車怎么樣才能又快又好地鉆爬過隧道呢?
    教師小結:小火車的眼睛要看著前面的小火車,不能太近也不能太遠,距離如果太近,
    要撞車的,不安全,如果太遠,時間就浪費了。
    3、窄曲線鉆爬(鉆爬梯子)。
    (1)教師:讓小火車試試能不能通過這些隧道吧?。ㄒ孕』疖囆问姐@爬過梯子)。
    (2)提問:你們是怎么通過這些隧道的?
    教師小結:通過這些狹窄的竹梯通道,要收縮身體才能順利地通過。
    三、放松活動。
    1、乘著小火車旅游去,小火車鉆更有難度的山洞。
    2、整理活動材料。
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    幼兒園大班游戲造火車教案篇十一
    1、在幼兒初步熟悉故事情節(jié)的基礎上,學習和公雞的對話以及貓和畫眉鳥的語言,并試著讓幼兒學習旁白。
    2、啟發(fā)幼兒初步能用表情、動作、語調的變化進行表演,鼓勵幼兒大膽地參與表演。
    頭飾。
    (一)交代任務。
    老師知道小朋友都想上臺為大家表演,老師也很想表演,現(xiàn)在老師來表演,誰來幫老師講旁白。
    (二)老師表演一遍,幼兒分析、評價學習。
    1、用什么樣的語言、動作騙公雞的?(狡猾的聲音)。
    2、怎樣才能表現(xiàn)出狡猾的樣子呢?
    引導幼兒分析討論后小結:的聲音要尖尖的,聲音要拉長,身體要扭來扭去,眼珠子要轉來轉去。
    3、公雞被捉走后,心里怎樣想的?用什么樣的聲音來向貓和畫眉鳥求救?
    幼兒討論后小結:公雞很著急、很害怕,聲音要喊的越來越大,貓和畫眉鳥才聽得見。
    4、公雞不聽話,一次一次地被捉走,貓和畫眉鳥怎么想的?怎么做的?
    幼兒討論后,學習貓、畫眉鳥和公雞的對話。
    反思:此環(huán)節(jié)充分體現(xiàn)了幼兒啟發(fā)性和創(chuàng)造性原則,啟發(fā)幼兒進行思考,啟發(fā)鼓勵幼兒創(chuàng)造性的表現(xiàn)、公雞的語言和動作。運用分析、討論法引導幼兒積極地參與討論,表達自己的觀點,使幼兒的語言表達能力得到鍛煉。
    (三)請個別幼兒帶上頭飾表演,幼兒集體配旁白。
    (四)活動延伸。
    今天小朋友們觀看了表演,你們喜歡表演嗎?如果大家都來表演,我們的道具又不夠,怎么辦呢?(小朋友討論)。
    本次活動大膽地讓幼兒對故事中“、公雞、貓和畫眉鳥”的'語言進行分析、評價的嘗試,讓幼兒在相互討論中,加深對故事情節(jié)以及角色對話的理解和掌握。通過相互對比,最終討論出符合角色特點的語言和動作進行表演,大膽地刻畫角色的形象,為后面的表演做好鋪墊。
    幼兒園大班游戲造火車教案篇十二
    分成兩組,進行開火車的游戲,從中表揚和鼓勵他們。從團隊合作中,感受在學習中的快樂,懂得整體協(xié)調性的重要。
    愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。
    樂意參與游戲,體驗游戲的樂趣。
    孩子配合不好容易摔倒,節(jié)奏不容易掌握。
    1、寬廣的活動場地。
    2、要有防止摔傷的地毯。
    3、小哨子。
    4、給孩子設置的路障---小凳子。
    首先,帶領孩子們來到鋪好地毯的活動場地,分好兩隊,每一對都有一個隊長,告訴大家排好隊,我們要做游戲,這樣大家還是很積極的,把每一隊都表揚一番,講清楚活動的要求,是每一對小朋友拉好前面的每一個人的衣服,不準松手,一起聽老師的口令,一步一步的通過每一個障礙,到達指定的地方,看那一隊開的快又穩(wěn)。
    游戲開始了,每個孩子都很高興,而我們就在旁邊不時的鼓勵和表揚,就這樣在不斷的跌倒,不斷的散開,又從新聚齊的隊伍中,達到了終點,經過幾次的練習,大家的熱情高漲,就這樣在感受自己的成功的快樂的同時,讓大家體會到了團隊的協(xié)調統(tǒng)一,才能夠做到更好。
    從這節(jié)課中,我們發(fā)現(xiàn)一些平時愛動,不太聽話的小朋友,其實他們的想法還是很愿意跟大家一起來完成某一件事情的,也許是他們平時太喜歡表現(xiàn),但有不知道怎么表現(xiàn),所以也許是我們平時對他們了解的太少,沒有正確的引導。
    通過這個游戲,大家都獲得了成功,而老師也同時獲得了孩子們的信任,從不斷的說教,變成了一種正確的引導,相信給予孩子足夠的尊重和信任,還有多多的表揚和引導,每一個孩子都會聽話的。
    幼兒園大班游戲造火車教案篇十三
    1、練習兩手兩膝著地向前爬行。
    2、通過模仿、練習等提高怕的協(xié)調性。
    3、能遵守游戲規(guī)則,體驗共同游戲的快樂。
    1、軟質地(50平方米左右,用墊子搭成。)。
    2、小籃子4只。
    3、塑料水果(比幼兒人數(shù)多出4倍)。
    4、幼兒觀察過螞蟻。
    5、場地布置如圖:。
    一、開始部分:。
    1、交代角色,引發(fā)幼兒游戲的興趣。
    今天我們一起學小螞蟻,像小螞蟻一樣學本領。
    2、自編模仿操,幼兒練習。
    蹲下睡一覺,起床伸懶腰,搖頭右晃腦,洗臉笑一笑。轉個身,摸摸角,轉個圈找一找,發(fā)現(xiàn)豆豆拍手笑。
    二、基本部分:。
    1、幼兒自由地向四處爬行,互相不碰撞。
    2、練習向指定方向爬行,互相不碰撞。
    游戲玩法:全班幼兒在圍成半圓形的`椅子上坐好,作螞蟻洞。全體幼兒扮小螞蟻。游戲開始時,請幾個幼兒在席子上手膝著地向前爬行,爬到放塑料水果處,拿一塊水果,表示找到食物,然后爬回來,將水果放在小籃子里,回到椅子上坐好。然后輪換,游戲繼續(xù)進行。也可以連續(xù)爬回來,拿完最后一個水果為止。
    游戲規(guī)則:幼兒爬行時,手掌和膝著地。每個幼兒一次只能拿一個水果?;ハ嗖慌鲎?。
    三、結束部分:。
    1、小結游戲,體驗共同游戲的快樂。
    2、幼兒自由跳《螞蟻搬豆舞》慶祝豐收。
    幼兒園大班游戲造火車教案篇十四
    1、在掌握火車外形特征的基礎上,能畫出有火車頭(車燈、窗、駕駛員)、一節(jié)節(jié)車廂和許多輪子的火車。
    2、能在車廂里添加人、動物或各種貨物。
    3、培養(yǎng)幼兒動手操作的能力,并能根據(jù)所觀察到得現(xiàn)象大膽地在同伴之間交流。
    4、大膽嘗試繪畫,并用對稱的方法進行裝飾。
    5、培養(yǎng)幼兒的欣賞能力。
    實物火車,幼兒繪畫用紙、筆。
    老師帶著幼兒邊念兒歌邊做開火車的游戲。
    出示實物火車,觀察火車。使幼兒知道每一列火車都是長長的,都有火車頭、車廂、輪子等。
    1、教師在黑板上畫出一個個連接著的長方形,然后在第一節(jié)長方形上畫出車窗、車燈、駕駛員等,使其變成火車頭,并告訴幼兒,后面的一節(jié)節(jié)長方形畫上輪子就是一列貨車,若再畫上一排排窗門,畫上人,就是裝滿旅客的火車了。
    2、引導幼兒討論:火車有什么用?
    1、鼓勵幼兒大膽地用線條畫出火車的外形,細心描繪車頭和輪子。
    2、啟發(fā)幼兒在車廂里畫上許多自己喜歡的東西,如小朋友、鮮花、玩具等,并大膽添加有關內容,如鐵軌、田野等。
    3、及時表揚在繪畫過程中認真細致的幼兒。
    請先畫好的幼兒互相參觀,自由談論自己畫的火車,評議別人畫的火車。
    從小班開始,火車就一直是幼兒們談論的焦點,只要一說到火車的話題,幼兒們就滔滔不絕,很開心的談論起來,而自己畫一輛火車,更加成為了許多孩子的愿望,所以在活動中,幼兒們大多很認真,能跟著老師的節(jié)奏進行,并掌握好尺寸,在進行裝飾時,能根據(jù)自己的興趣和愛好,添畫上個中不同的東西。不僅掌握了畫火車的技法,還能為主體進行裝飾,進行大膽創(chuàng)新的繪畫創(chuàng)作。
    幼兒園大班游戲造火車教案篇十五
    待寶寶全部站成一列后,帶寶寶一個跟著一個走出教室,并模仿開火車的聲音。師:小火車開了,唔···唔···唔···轟隆隆注意引導寶寶保持一定的距離,行走時不要推擠。
    三、情景設計。
    帶領寶寶在戶外玩開火車的游戲,在不同的游戲情境:火車翻山坡、火車鉆山洞、鍛煉寶寶動作的協(xié)調性、彎腰行走等大肌肉動作。鼓勵寶寶模仿開火車的動作。
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    幼兒園大班游戲造火車教案篇十六
    活動目標:
    1、豐富對城市和地名的認識。
    2、學會與同伴一致地進行對話,并隨兒歌輪流對答進行問答游戲。
    3、敢于在集體面前大膽地講述,并快速地接說游戲兒歌。
    活動準備知道我國一些城市的名稱。
    活動過程:
    一、教師通過提問,引出主題。
    二、教師講解游戲規(guī)則。
    1、全體幼兒邊拍手邊進行問答游戲。
    2、開火車的人,邊拍手邊說:"嘿嘿,我的火車就要開了"。
    3、全班幼兒邊拍手邊問:"開哪里?"和"誰來開?"4、開火車的人必須隨兒歌的節(jié)奏迅速答出"開什么地方"和"某某人開"。如果答不上來,就停止其游戲一次。
    三、教師先扮開火車的人,與全體幼兒進行對答游戲。
    四、教師扮開火車的人,與個別幼兒進行"開火車"游戲,鼓勵幼兒聲音響亮地與教師進行對話。
    五、教師引導幼兒將火車開往全國各地,豐富游戲的內容。
    1、教師:火車除了能開到北京去,還可以開到哪兒去呢?
    2、幼兒圍坐成半圓形,教師先請一幼兒扮開火車的,大家一起邊拍手邊回答。
    幼兒園大班游戲造火車教案篇十七
    在“你變我變的”主題中,幼兒從身邊的事物中找變化的東西,圓圈可以變化成鐘、花朵、烏龜、小動物的頭等,一些廢舊的物品經過手的加工,可以變成許多有趣、新奇的東西,他們對自然界神奇的變化萌發(fā)了興趣?!渡衿娴男』疖嚒烦錆M神奇、變化、詼諧的情節(jié),讓孩子讀來有趣、有能引起他們的探究,因此本活動納入了這個主題。
    1、理解故事中事物的神奇變化。
    2、能主動關注周圍事物的變化過程。
    3、通過語言表達和動作相結合的形式充分感受故事的童趣。
    4、愿意分角色表演簡單的故事情節(jié)。
    5、借助圖文并茂,以圖為主的形式,培養(yǎng)孩子仔細閱讀的習慣,激發(fā)閱讀興趣。
    1、自制背景圖及若干小圖片。
    2、幼兒收集有關動植物的變化過程的資料。
    ——出示背景圖“小火車”,猜猜這是一列怎樣的火車。
    ——什么是神奇?
    ——教師結合故事將角色“小核桃”演示插入火車,變出一只“桃子”。
    ——原來這是一列神奇的小火車,它會變魔術。還有許多乘客想上火車,他們上車前和下車后相比會有那些變化呢?讓我們來聽聽故事“神奇的小火車”。
    ——小青蟲們上了車,它又變成了什么?(重點幫助幼兒理解青蟲變成蝴蝶的過程)。
    ——小男孩上了車,走下一位大胡子叔叔,他是誰呢?
    ——原來大胡子叔叔是小男孩變的,他喜歡這樣變嗎?那可怎么辦呢?
    ——這真是一輛神奇的小火車,它能讓許多“乘客”上車后發(fā)生變化。往前開能長大,往后開就還原。
    在我們周圍許多東西都在變,有的變化很快、很明顯,而有的東西是漸漸地變化的。
    ——鼓勵幼兒講講日常生活中看到的漸變過程,如:月亮圓缺,花兒開放、種子發(fā)芽等。
    鼓勵幼兒今后在生活中仔細尋找事物的變化,獲得更多的表現(xiàn)。
    《神奇的小火車》是一個非常有趣的故事,通過讓一樣物體乘坐小火車這個形式,讓幼兒了解到常見的一些事物在小的時候和長大的時候它們的特征是不一樣的。
    《神奇的小火車》的故事情節(jié)較為生動有趣,符合孩子愛幻想的天性,因此活動中我對“趣”字有了很好的把握,在經過了孩子們漫無邊際地想象和創(chuàng)編之后,我設計了乘小火車的情境游戲,讓孩子用形象化地動作去表現(xiàn)事物的成長變化,再讓同伴們一起來猜一猜,這一環(huán)節(jié)的設置即能讓孩子體驗乘火車的趣味性、神奇性,同時也進一步激發(fā)了孩子的想象力,是一個一舉兩得的事情。在今后的語言活動中值得借鑒。
    幼兒園大班游戲造火車教案篇十八
    1、學會演唱歌曲,并能邀請同伴接開火車進行游戲。
    2、嘗試邊演唱邊與同伴合作協(xié)調地開火車。
    3、樂于進行游戲。感受與同伴、教師共同游戲的樂趣活動準備:
    活動前學會歌曲《火車開了》。
    師:你們會開火車嗎?你是怎樣開火車的?
    師:你們是怎樣開火車的?(請用手臂在身體兩側前后繞動的幼兒師范。)師:用手臂轉動表示火車輪子在轉,這個動作真好,我們大家一起來學一學。
    師:(學習剎車聲音"嗚哧",并做剎車動作)這是什么聲音?
    幼:火車到站剎車的聲音。
    師:帶著幼兒做火車剎車的動作。
    師:剛才,你們每個人都是小火車頭,現(xiàn)在要變成一列火車,怎么辦?
    幼:幾個小朋友接在一起就可以了。
    (幼兒按手腕花的顏色分組,學習合作協(xié)調地開火車。用帶手腕花的手轉動做車輪,另一只手搭在前面幼兒的肩上。)。
    1、欣賞教師范唱并熟悉歌詞。
    師:剛才你們在開火車的時候聽到歌曲里面唱了什么?
    (幼兒自由說一說聽到的歌詞,教師并無伴奏演唱和有伴奏演唱各一遍。)。
    2、跟隨音樂輕聲演唱歌曲。
    3、用歡快的聲音演唱歌曲。
    師:小火車司機在開火車的時候心情怎么樣?我們應該用什么養(yǎng)的聲音來演唱這首歌曲呢?
    幼:應該用高興的、歡快的聲音來演唱。
    師:我們來試一試,做一個快樂的小司機。
    4、學習邊開小火車邊唱歌。
    (幼兒在座位上一邊做開火車的動作一邊學唱歌曲。)。
    5、和同伴接成一列小火車,邊做動作邊演唱歌曲。
    師:我們現(xiàn)在變成一列長長的火車,一邊開火車一邊唱歌。
    (幼兒向左側身坐,將一只手搭在前面幼兒的身上,另一只手做車輪,全班的幼兒連成一列長長的火車,邊開火車邊唱歌。)。
    1、通過觀看教師示范和集體討論,了解邀請同伴接開火車的方法。
    師:今天我要和你們玩一個有趣的游戲,我來做火車頭邀請小車廂。你們幫我一起唱。(在演唱到最后一句歌詞時,教師站在一位幼兒的面前。
    師:我邀請的是誰?
    幼:xxx小朋友。
    師:你們怎么知道的?
    幼:因為你站在他的面前。
    幼:因為你的眼睛看著他。
    師:我是什么站在他面前的?
    幼:在唱到最后一句的時候。
    師:我站在xxx小朋友面前時,他應該怎么做?
    幼:他應該站起來。
    幼:跑到老師身后。
    幼:你是轉身跳過來的。
    師:我跳過來的時候說了什么?
    幼:你說了"嘿、嘿、嘿"。
    (教師繼續(xù)示范邀請2~3名幼兒進行游戲。)。
    2、請個別幼兒嘗試邀請同伴進行游戲。
    師:我們現(xiàn)在要請四個小火車頭來邀請朋友玩游戲,如果你想邀請誰,在唱到最后一句時,必須站到他面前。小火車一定要接好,不能斷開。
    3、討論游戲中出現(xiàn)的問題并在次進行游戲。
    師:你們覺得剛才的游戲玩得怎么樣?哪里好?有什么問題?
    4、再次請四個幼兒進行游戲。
    5、在游戲情景中集體開火車。
    師:現(xiàn)在我們把三列小火車變成一列長長的火車,我來做火車頭。
    師:你們想開到哪里去?
    師:火車在行駛的過程中會遇到隧道。這時,火車要怎么做?
    幼:身體要低下來。
    師:火車還會經過一段彎彎曲曲的山路,要注意開得慢一點,不能斷開。
    本節(jié)課我根據(jù)大班幼兒的年齡特點和興趣而設計,以學習接開火車的游戲為重點,以小組合作與動作協(xié)調為難點。
    在學習游戲方法的過程中,我引導幼兒從自己學做小火車,到與同伴合作變成一列小火車,再到學習接開火車的方法,最后通過游戲情境使幼兒的情緒達到高潮,體現(xiàn)出層層遞進的教學策略。在活動中,我將難點接火車前置,既解決了幼兒游戲中可能存在的困難,又使幼兒能反復感受音樂旋律,為幼兒學唱歌曲打下基礎。同時,生動的演唱形式提高了幼兒學唱歌曲的興趣,促進了教學目標的達成。
    在活動中,我注重幼兒的探索學習,引導幼兒通過自我觀察、集體討論和游戲體驗等多種途徑,進一步理解游戲方法和規(guī)則。
    幼兒園大班游戲造火車教案篇十九
    1、開火車通過不同難度的隧道,發(fā)展合作鉆爬能力。
    2、能與同伴動作協(xié)調地通過障礙,體驗游戲快樂。
    3、樂于參與體育游戲,體驗游戲的樂趣。
    4、鍛煉平衡能力及快速反應能力。
    通過不同難度的隧道。
    竹梯、凳子、繩子等。
    一、熱身活動目的:幼兒的身體進入活動的狀態(tài)。
    1、教師與幼兒扮演成小火車。
    2、念兒歌活動身體:
    小火車,跑得慢,一、二、三,跑得快,三、二、一,左跑跑,一、二、三,右跑跑,三、二、一,跑到很多地方去旅游。嗚嗚嗚——,我們火車開到了北京,看到長城了嗎?讓我們一起來登一登,一、二、三。嗚嗚嗚——,我們火車開到了海南,看到大海了嗎?讓我們來游游泳吧,一、二、三。嗚嗚嗚——,我們變成一列長長的火車,嗚嗚嗚——,我們變成兩列火車。
    二、基本活動目的:三種不同的隧道、發(fā)展鉆爬能力。
    (一)直線鉆爬(鉆爬凳子)。
    1、指導語:你們試試看,你們通得過這些隧道嗎!(自由嘗試過凳子)。
    2、指導語:你們能開小火車通得過這些隧道嗎?(以小火車形式鉆爬過凳子)。
    3、重點提問:過這些隧道要注意些什么呢?
    小結:小火車要注意安全,頭和身體要低一些才能不撞到隧道。
    (二)寬曲線鉆爬(鉆爬垂吊彩帶)。
    1、指導語:你們能開小火車通過這些隧道嗎?試試吧。(以小火車形式鉆爬過垂吊彩帶)。
    2、重點提問:小火車怎么樣才能又快又好地鉆爬過隧道呢?
    小結:小火車的眼睛要看著前面的小火車,不能太近也不能太遠,距離如果太近,要撞車的,不安全,如果太遠,時間就浪費了。
    (三)窄曲線鉆爬(鉆爬梯子)。
    1、指導語:讓小火車試試能不能通過這些隧道吧?。ㄒ孕』疖囆问姐@爬過梯子)。
    2、重點提問:你們是怎么通過這些隧道的?
    小結:通過這些狹窄的竹梯通道,要收縮身體才能順利地通過。
    三、放松活動目的:緊張的身體得到放松,防止運動后的疲勞。
    1、乘著小火車旅游去;小火車鉆更有難度的山洞。
    2、整理活動材料。
    今天的這堂數(shù)學活動,我認為效果不錯,達到了預期目標?;顒拥慕虒W形式主要是讓孩子初步了解10以內的單數(shù)和雙數(shù),整個活動程序的安排,能遵循《綱要》中組織與實施中的教育性、互動性、針對性原則,也符合大班幼兒的學習特點和規(guī)律。
    活動按事先預定的`以游戲“搭火車山洞”為導線由淺入深,層層遞進地進行著,孩子們興致濃厚,大部分孩子能感受兩個兩個對應的關系,然后,通過讓孩子們親身參與搭火車山洞來,請他們幫數(shù)字寶寶搭山洞,層層遞進,使幼兒知道能兩個兩個成對的是雙數(shù),反之則是單數(shù)。
    然后再讓幼兒通過“數(shù)字寶寶找朋友”活動來進一步鞏固對單、雙數(shù)的認識,讓幼兒在輕松、愉快的氛圍中學習知識,孩子的積極性更高了。但在這個環(huán)節(jié)中由于活動時間稍長,個別幼兒開始坐不住。
    最后環(huán)節(jié)“我是小小記錄員”,讓幼兒將所抓的實物數(shù)一數(shù)、擺一擺,再用筆把數(shù)字及標記符號記在記錄紙上,再次鞏固了單、雙數(shù)的概念。
    整堂課環(huán)節(jié)思路清晰流暢,形式較新穎,真正體現(xiàn)了幼兒為主體這一教學宗旨。
    本次活動雖然算成功,但也存在一些問題。幼兒由于個體差異,個別記錄不清楚,還有待于進一步培養(yǎng)。我還要不斷加強學習,要更善于引導幼兒學習,并注意控制自己的聲音與情緒。
    幼兒園大班游戲造火車教案篇二十
    1、在游戲情境中熟悉兒歌內容,感受兒歌的意境。
    2、在說說、玩玩中完成合作創(chuàng)編。
    3、嘗試用動作表現(xiàn)兒歌。
    “嗚嗚鳴”的火車汽笛聲,《火車和小河》圖片ppt。
    1、討論關于火車的話題,回顧火車的特征。
    教師播放“鳴鳴嗚”的火車音樂,引導幼兒猜測是什么聲音,調動幼兒的熱情。
    師:仔細聽是誰來了?火車是什么樣子的?
    師:長長的火車怎么開的?
    小結:原來火車由一節(jié)一節(jié)的車廂組成,組在一起就是長長的。火車要在專門的軌道上走,走的時候特別快,還會發(fā)出“鳴鳴”的聲音和“咔嗒咔嗒”的聲音?;疖嚨秸疽院髸O聛?,有人會下車,有人會上車,等所有人都上去,火車又會“鳴鳴”叫著開走。
    注意每一節(jié)車廂(幼兒)之間都要連好,千萬別開著開著斷開哦。
    兒說出的表示火車唱歌的擬聲詞(如“鳴鳴鳴”)也放進兒歌。
    3、理解兒歌后兩句,嘗試用動作表現(xiàn)兒歌。
    (1)觀察畫面,理解兒歌后兩句。
    這首歌”。
    師:是誰在后面追著呀?它為什么要追著火車呢?
    幼兒可能不知道什么叫“夕陽”,教師可以直接出示作品《火車與小河》的圖畫ppt,讓幼兒通過觀察自然理解什么是夕陽。
    (2)嘗試用動作表現(xiàn)兒歌。教師引導幼兒觀察圖片中彎彎曲曲的火車、小河、火車冒出的煙以及快要落山的太陽,然后進行動作想象。師:我們給這首有趣的兒歌編一些動作,明天早上做操的時候,表演給其他班的小朋友看。師:歌里面說“火車火車像小河”,你知道它們哪里最像嗎?用一個動作來表示火車和小河的話,你會怎么做呢?教師引導幼兒逐句創(chuàng)編動作,并通過討論確定最合適的動作,然后集體練習。在幼兒可以完整地用動作表現(xiàn)整首兒歌之后,教師可以適當進行提升,比如誦讀時注意音調、語速的變化,用夸張的手部動作表現(xiàn)出小河的彎曲和長,在表現(xiàn)“邊走邊?!睍r故意讓動作一頓一頓的,增加動作表現(xiàn)的戲劇效果。
    4、拓展創(chuàng)編新的兒歌內容和動作。
    (1)拓展內容,創(chuàng)編新兒歌。師:火車火車除了像小河,還像什么呢?除了夕陽,還有誰會去追火車呢?教師根據(jù)幼兒的回答,把相同答案的幼兒分為一組,請他們給自己新創(chuàng)編的兒歌配上適宜的動作,一會兒表演給大家看。
    (2)幼兒分組表演兒歌。幼兒圍成一個圓圈站立,請每組幼兒輪流到圓圈中間表演他們排練的兒歌。要求幼兒在表演時邊念兒歌邊做動作。
    戶外游戲“追火車”。幼兒前后搭在一起,組成一列長長的火車,教師當夕陽。一邊念誦兒歌,一邊在場地中行走。每念完兒歌一次,教師扮演的“夕陽”開始追著“小火車”的“車廂”(即幼兒),教師摸到的幼兒變成“夕陽”,繼續(xù)游戲。
    幼兒園大班游戲造火車教案篇二十一
    活動目標:
    1、感知音樂的變化,按音樂節(jié)奏做開火車動作。
    2、體驗音樂游戲的樂趣。
    活動準備:小鈴、音樂磁帶等。
    活動過程:
    1、寶寶去北京。
    我們去北京看長城,好嗎?怎么去呢?
    (坐汽車、坐火車、坐飛機……)。
    小結:我們可以坐汽車、坐火車、坐飛機去北京。
    聽火車聲,猜一猜“是什么車開來了?”
    欣賞音樂“火車怎么開?”
    感知節(jié)奏,學做模仿動作:嗚嗚——咔擦,咔擦,咔擦,咔擦……。
    一個寶寶當火車頭,其他人一個跟一個挨在車頭后面做車廂。
    玩法一:(手搭在前面幼兒的肩上),邊隨音樂一起往前開!
    玩法二:小手繞圈(做輪子狀),邊隨音樂一起往前開!
    玩法三:聽辨音樂節(jié)奏的快慢、輕響做出不同的反應進行開火車游戲。
    可用小鈴敲不同的音樂節(jié)奏,讓幼兒聽辨,并做出相應的動作:
    小鈴敲得快——火車開的'快(活動中關注幼兒的安全)。
    小鈴敲得慢——火車開的慢。
    小鈴敲得響——幼兒邊開邊唱的響(用自然的聲音唱、關注嗓子的保護)。
    小鈴敲得輕——幼兒唱的輕。
    三、結束。
    北京到了,你們看,這是哪里?(認識北京主要建筑)。
    3333︱555︱55︱**︱**。
    (師)火車火車開來了(生)嗚嗚—咔嚓咔嚓——。
    (師)乘上我的小火車(生)嗚嗚—咔嚓咔嚓——。
    幼兒園大班游戲造火車教案篇二十二
    游戲目標:1、結合器材進行跳躍的練習,提高兒童用腳控制物品的潛力。
    2、增強兒童下肢力量及協(xié)調潛力。
    游戲準備:
    用紙裹成的球若干。
    游戲過程:
    第一步游戲:小朋友們分成若干組,成縱隊站立,每個小朋友發(fā)放一個紙球。游戲開始,排頭雙腳夾一紙球,向前連續(xù)跳躍,到達終點后,用雙腳把紙球向前拋入指定的區(qū)域內,跑回起點,如此反復,最快一組為勝。
    第二步游戲:每組一個紙球。排頭雙腳夾一紙球站于起點,游戲開始,排頭盡力用雙腳把紙球拋出,跑到紙球停滯處,用雙腳把紙球夾住再次向前拋出,如此反復,到達終點后,再從終點把紙球拋回起點;第二名小朋友接到紙球后才能出發(fā),依次輪換,最先完成組為勝。
    規(guī)則:
    1、第二步游戲,在整個拋運紙球的過程中,不允許用手拿球。
    2、回到起點,允許下一個小朋友用手把球夾好,再開始。
    雙腳夾拋紙球,用手接住的游戲方法,可用于幼兒平時獨自進行的各種自由活動之中,此方法在基本動作之上,可不斷增大難度,例如:拋起的高度;紙球由后向身前拋起;轉體次數(shù)等。
    幼兒園大班游戲造火車教案篇二十三
    1、樂意參與主題區(qū)域活動,體驗與同伴合作自主參與各區(qū)活動時帶來的快樂和成就感。
    2、能專注、認真地進行游戲,善于探索運用多種材料多種形式來了解靖港古鎮(zhèn)的特色,從而感受靖港古鎮(zhèn)傳統(tǒng)文化的魅力。
    3、遵守游戲規(guī)則,學會與人合作,學會自我評價及評價他人,有良好的收拾整理習慣。
    重點:“能專注、認真地進行游戲,善于探索運用多種材料多種形式來了解靖港古鎮(zhèn)的特色,從而感受靖港古鎮(zhèn)傳統(tǒng)文化的魅力”。
    難點:遵守游戲規(guī)則,學會與人合作,學會自我評價及評價他人,有良好的收拾整理習慣。
    1、經驗準備:幼兒對自己園所環(huán)境十分熟悉,并對各個功能區(qū)域作用了解;幼兒對各區(qū)的規(guī)則已經基本熟悉,有使用區(qū)域卡的經驗。
    2、材料準備:ppt、照相機。
    (一)、激發(fā)興趣。
    1、ppt導入,指導語:小朋友仔細看,靖港古鎮(zhèn)什么樣兒?大家喜歡嗎?
    古鎮(zhèn)美麗又好玩,蒲扇、花傘、烏篷船;
    一半街一半水,小吃、展館、商鋪滿;
    尖尖房頂白墻面,古香古色青石板;
    垂釣、拍照、踩高蹺,戲臺、古街、小寺廟;
    2、觀看教室內區(qū)域擺放,進一步了解每個區(qū)域的名稱與功能。
    師:歡迎大家來靖港游玩,靖港古鎮(zhèn)被劃分成5個區(qū)域,請小朋友們看一看,每個區(qū)域里都有什么好玩的?一會兒把你們的發(fā)現(xiàn)告訴我!去吧!
    師:如果你看完了,可以坐到小椅子上來了,都坐下來了嗎?
    師:說說你的發(fā)現(xiàn):每個區(qū)域里有什么好玩的?
    師:今天,老師也有自己的發(fā)現(xiàn):區(qū)域卡取放位置、區(qū)域材料制作示范圖。
    3、介紹今天開設的區(qū)域,教師與幼兒共同小結每個區(qū)域的游戲規(guī)則與要求。
    師:今天有這么多好玩的區(qū)域,你最想去哪個區(qū)域干什么呢?
    總結:每個區(qū)域的規(guī)則都不一樣,先完成好手里的工作歸還區(qū)域卡才能進入另一個區(qū)域玩耍,聽到音樂收整玩具回座位。
    師:好了,大家心里是不是都有自己想進的區(qū)域了?請大家進區(qū)吧!
    (二)、實踐操作。
    1、幼兒按意愿自選活動區(qū)和玩伴。
    2、教師巡回觀察,了解每個區(qū)域的幼兒活動情況,并及時給予指導。
    3、教師觀察幼兒與材料的互動性,加以引導。
    (三)、分享快樂。
    指導語:“分享經驗:今天玩得開心嗎?跟我們分享一下你的快樂好嗎?”
    2、“看看其他小朋友都有哪些收獲?可以分享一下嗎?”(播放照片)。
    幼兒評一評。你覺得今天哪個區(qū)域玩得最好?什么地方做的最好?(為什么不好?你覺得可以怎么做?)。
    3、教師對孩子的閃光點再次肯定,引發(fā)他們再次探索的興趣。
    “收拾整理較好的區(qū)域?合作精神較好的`?”(建構區(qū)、科學角、運動區(qū))。
    (四)、小結。
    師:今天我們通過美工坊巧手小畫家,了解到靖港古鎮(zhèn)花傘、折扇、小船的制作工藝非常精美;科學角泡泡堂為我們的生活留下美好的回憶,建構區(qū)的小小工程師為古鎮(zhèn)的建筑付出的辛苦;生活區(qū)垂釣人為我們獻上的鮮美小吃;運動區(qū)小玩家們開動腦筋玩出了很多新玩法。靖港古鎮(zhèn)正是因為有這么一群智慧的人古鎮(zhèn)的文化才得以傳承,我們的生活才更幸福、更美好。
    本次活動在孩子現(xiàn)有生活經驗之上進行新授,投放材料按照孩子發(fā)展水平的不同由易到難進行投放,了解靖港古鎮(zhèn)特色和文化,加深對古鎮(zhèn)的印象,通過游戲設置的動靜交替讓孩子在自由空間內有足夠的時間完成自己的探索任務,在活動中有交流合作分享的真實快樂的感受。對于活動中孩子表現(xiàn)的突發(fā)狀況,教師以參與者、引導者身份適當介入,正面鼓勵孩子。