一年級數(shù)學教學設計猜數(shù)游戲范文(18篇)

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    通過閱讀,可以更好地理解和欣賞文學作品。在總結時要盡量做到言之有物,突出實質性的收獲和收益。請大家認真閱讀以下總結范文,從中學習作者的思考方式和表達技巧。
    一年級數(shù)學教學設計猜數(shù)游戲篇一
    教學目標:
    1、在游戲活動中,讓學生掌握有關6的加減法。
    2、在游戲活動中,鼓勵學生積極參與、積極交流、積極思考,并培養(yǎng)學生有序思維的能力。
    3、在游戲活動中,使學生不斷積累經(jīng)驗,發(fā)展他們的數(shù)感。
    重點難點:
    1、掌握6和的加減法。
    2、培養(yǎng)學生有序思維的'能力。
    教學過程:
    一、呈現(xiàn)目標,任務導學。
    1、能夠正確計算有關6和的加減法;
    2、在具體活動中理解數(shù)的具體意義。
    二、互動探究,合作求解。
    1、教師談話:我們一起玩一個猜數(shù)游戲好不好?
    2、學生猜數(shù),并說出簡單的理由。
    3、教師提問:你能用數(shù)學算式表示嗎?2+4=64+2=6。
    4、教師:還想不想再玩一次?并用數(shù)學算式表示出來。6-2=46-4=2。
    活動二:生生進行猜數(shù)游戲。
    1、教師談話:同學們從學具盒里數(shù)出7個小珠子,看誰數(shù)得快!
    2、教師說明游戲規(guī)則。
    3、小組活動.。
    活動三。
    3+3=。
    6-4=。
    6-3=。
    6-5=。
    1+5=。
    2+4=。
    6-3=。
    6-1=。
    6-6=。
    4+2=。
    3+3=。
    1+5=。
    找朋友:出示小黑板:連一連。
    強化訓練。
    當堂達標好啦,現(xiàn)在我們?nèi)z查一下我們學得怎么樣。
    1、獨自完成課本35頁練一練中第1、2、3題后小組內(nèi)訂正。
    2、獨自完成課本35頁練一練中第4、5、6題后全班訂正。
    課后反思:
    預習先行觀察課本36頁情境圖背土豆。
    一年級數(shù)學教學設計猜數(shù)游戲篇二
    課題:猜數(shù)游戲(共1課時,第課時)。
    教學目的:
    1.經(jīng)歷觀察和操作等學習活動,進一步理解加減法的意義。
    2.能正確計算得數(shù)是6的加法及相應的減法。
    3.能應用所學的知識解決簡單的實際問題。
    教學重難點:
    重點:能正確計算得數(shù)是6的加法及相應的減法。
    難點:能應用所學的知識解決簡單的實際問題。
    教具準備:棋子,課件。
    教學過程:
    一、情境導入。
    師:同學們,你們喜歡玩游戲嗎今天我們一起玩一個小游戲看誰最聰明。(板書課題:猜數(shù)游戲)。
    (根據(jù)學生的回答,提示學生“還少了一些”或“多了些”引導學生猜數(shù))。
    設計意圖:由于學生學習10以內(nèi)的數(shù)時間不長,對數(shù)的認識及數(shù)數(shù)均不是十分熟悉,因此這樣安排單手猜數(shù)的游戲活動,既可以復習10以內(nèi)的數(shù),又可以活躍課堂氣氛,調動學生的積極主動性。
    生:一只手有4顆棋子,另一只手有2顆棋子。
    師:現(xiàn)在老師把兩只手握在一起了,你說一共有多少顆棋子呢說說你是怎么想的。
    學生可能會說:
    1、2、3、4、5、6,一共有6顆棋子。
    4之后是5、6,一共有6顆棋子。
    4+2=6,可以畫圖形數(shù)出來。
    師:同學們說得很好。今天這節(jié)課我們就一起來研究跟6有關的問題的解決辦法。(板書課題:得數(shù)是6的加法和相應的減法)。
    設計意圖:從學生感興趣的猜數(shù)游戲活動引入新課,激發(fā)學生的學習興趣。培養(yǎng)學生認真觀察的好習慣和語言表達能力,也為下面解決問題做準備。
    二探究新知。
    1.猜一猜。
    學生可能會說:
    先擺6顆棋子,再拿走其中的3顆棋子,就還剩3顆棋子。
    先畫6個圓表示這6顆棋子,劃掉其中的3個圓表示拿走了3顆,就還剩下3顆。
    可以列式算出來:6—3—3。
    (學生的回答只要意思對,教師就要給予鼓勵)。
    2.分一分,填一填。
    師:現(xiàn)在老師想把手里的6顆棋子,分別放在兩只手里面,你有哪些分法。
    生1:可以一只手里面放o顆,另一只手里面放6顆。
    生2:可以一只手里面放1顆,另一只手里面放5顆。
    生3:可以一只手里面放2顆,另一只手里面放4顆。
    生4:可以一只手里面放3顆,另一只手里面也放3顆。
    生5:可以一只手里面放4顆,另一只手里面放2顆。
    生6:可以一只手里面放5顆,另一只手里面放1顆。
    生7:可以一只手里面放6顆,另一只手里面放o顆。
    (學生匯報的同時教師要記錄下來)。
    師:打開教材第34頁,根據(jù)你們的分法能填好這個表格嗎試試看。
    學生填寫表格,教師巡視指導。
    3.說一說。(課件出示:教材第34頁“說一說”插圖)。
    師:看圖后你明白了什么說一說。
    在小組交流后,匯報。
    生1:左邊盤子里有2個蘋果,右邊盤子里有4個蘋果,一共有6個蘋果。
    三、課堂總結。
    我們今天學習了得數(shù)是幾的加減法?
    誰能說一說列舉幾個算式?
    板書設計:
    猜數(shù)游戲(6的加減法)。
    612345。
    54321。
    一年級數(shù)學教學設計猜數(shù)游戲篇三
    學生的經(jīng)驗和活動是他們學習數(shù)學的基礎。本節(jié)課的教學設計,能根據(jù)數(shù)學新課標的基本理念,精心設計學生的數(shù)學活動,充分利用了學具和多媒體教學手段,調動學生多種感官參與學習。讓學生在實際中運用所學知識,體現(xiàn)了數(shù)學來源于生活,生活離不開數(shù)學。整節(jié)課以活動為主線,把教學內(nèi)容清晰有趣地串了起來,設計新穎。教學過程科學合理,層次分明,層層遞進,高潮迭起,教師科學有效地引導,給人一種漸入佳境、耳目一新的感覺。整節(jié)課的設計和課堂教學的實施主要體現(xiàn)了以下特點。
    1.小學生學習數(shù)學是一個思考的過程。“思考”是學生學習數(shù)學認知過程的本質特點,是數(shù)學學習的本質特征。沒有思考就沒有真正的數(shù)學學習。有效的學習就是激勵學生動手實踐、自主探索與合作交流。本課教學中,教師注意把思考貫穿教學的全過程,將操作與思考有機地結合,讓學生在玩、操作、交流中思考,在思考中探索,獲取新知。尤其是特別注重為學生創(chuàng)設獨立思考的空間,教學中,無論是學生“觀察、發(fā)現(xiàn)”“探索創(chuàng)新”“鞏固深化”還是“聯(lián)系實際”都是先讓學生獨立思考,再進行小組合作或再組織討論交流。這樣的交流討論,是在學生獨立思考之后進行的,因而學生有話可說,有話想說,有話能說,充分發(fā)揮了每個學生的積極性。這樣的教學,不僅有利于培養(yǎng)學生獨立思考的習慣和自主探索的能力,也大大提高了合作學習的效率。
    2.注重學生數(shù)學學習與現(xiàn)實生活的聯(lián)系,教學中注意創(chuàng)設生活情境,使數(shù)學更貼近學生。注意引導學生用數(shù)學的眼光去觀察和認識身邊的各種事物,學會從生活中發(fā)現(xiàn)數(shù)學問題、提出問題和解決問題。
    3.強調數(shù)學學習的實踐性、探索性。教學中設置了許多新穎有趣的實踐活動內(nèi)容,注重學生的情感體驗和個性發(fā)展,增強數(shù)學內(nèi)容的趣味性、開放性,強調學生數(shù)學學習的過程。在整個教學過程中,教師和學生分享彼此的見解,交流彼此的情感,求得新的發(fā)展。凡是學生能獨立思考、合作探究發(fā)現(xiàn)的,老師決不包辦代替。讓學生多思考、多動手、多實踐,自主探索、合作學習。教學形式有分有合,方法多樣,學生參與程度高,最大限度地拓寬了學生的思維,使課堂充滿生機與活力。
    一年級數(shù)學教學設計猜數(shù)游戲篇四
    一教學目標:
    1在猜數(shù)游戲的活動中,進一步理解加減法的意義,探索并掌握得數(shù)是6的加減法的計算方法。
    2能正確計算得數(shù)是6的加法以及相應的減法。
    3在數(shù)學游戲的過程中,體會數(shù)學的樂趣和實用性。
    二教學重難點。
    1教學重點:能正確計算得數(shù)是6的加法以及相應的減法。
    2教學難點:同一幅圖,能夠根據(jù)不同的問題列出加法和減法。
    三教學過程:
    1游戲引入(復習)。
    師:以前認識0的時候,老師和孩子們做了一個游戲,孩子們還記得嗎?——猜猜我的右手有幾只筆,當時老師手中一共拿了三只漂亮的鉛筆,左手的鉛筆給孩子們看,右手藏在背后,請孩子們來猜,當時是想難住我們的孩子,結果發(fā)現(xiàn)孩子們非常厲害,很快就猜到,老師很不甘心,這次我多拿點鉛筆來,一定要難倒你們,看看,我一共帶來了幾只鉛筆???(6只)這次非常多了,看看左手我拿了2只,猜猜右手藏了幾只,看看誰的反應最快。(有小朋友要來猜一猜啦,孩子們的小耳朵應該(豎起來),仔細聽他能不能猜對呢?發(fā)言的孩子請你說完整,大家才聽得明白啊。)。
    生:老師的右手藏了4只。
    師:藏了4只?到底是不是4只呢?贊成的4只的孩子舉手給老師看看,到底你們猜對沒有呢?老師要拿出來了哦?想知道正確答案的孩子請坐直!
    生:就坐直。
    生:鉛筆(講學具貼在黑板上)。
    師:請孩子們說完整,這是幾只鉛筆?
    生:6只鉛筆。
    師:一共6只鉛筆,剛才老師左手拿出來的是幾只?
    生:2只。
    師:移動2只鉛筆到左邊,這時候老師應該用手捂住右邊剩下的,你能提出什么數(shù)學問題呢?生:(一共有6只鉛筆,左邊有2只,請問右邊有幾只?)。
    生:左邊有2只鉛筆,右邊有4只鉛筆,請問一共有幾只鉛筆?
    師:哇,我們班的孩子真的非常厲害,用這些鉛筆就提出了兩種完全不同的數(shù)學問題,我還想用猜鉛筆的游戲難倒你們,看來老師是太低估孩子們了,剛才這個數(shù)學問題怎么解決,怎么列算式孩子們應該不可能不會吧?大家一起說好啦。
    生:2+4=6。
    師;剛才是老師想難倒你們,就是我來藏,你們來藏,孩子們想不想和同桌玩一玩這個游戲?老師等會請孩子們拿出學具里面的6只小棒放在桌子上,學具盒收下去,現(xiàn)在開始。生:迅速拿出小棒。
    師:我們來玩猜小棒的游戲,像剛才老師那樣,一只手拿幾只小棒,請同桌小朋友來猜另一只手里有幾只小棒,但是,老師要布置一個任務了,這是數(shù)學課,孩子們不能只顧著玩游戲,老師希望你們能像數(shù)學家一樣有模有樣的做研究,怎樣研究呢?老師給同桌的兩個孩子發(fā)了一張紙,紙上有一個表格,和老師的屏幕上一樣的表格,孩子們每猜一次,就看看小朋友的右手,自己是不是猜對了,如果你猜對了,就驕傲的拿出鉛筆在表格的左邊寫上同桌小朋友左手的鉛筆的個數(shù),右邊的格子里填上你猜對的鉛筆的個數(shù),孩子們看啊,老師準備的表格真是長啊,足夠你們玩很多次猜數(shù)游戲了,不過為了難倒你的同桌,請不要重復,比如,第一次我左手拿著一只鉛筆,第二次我就不出一只鉛筆了,我多出點鉛筆,來考考他,老師友情提醒啦:做游戲時,請你們悄悄的,不要打擾其他組小朋友的游戲,好不好?我們要比一比看看哪組小朋友最像數(shù)學家,比一比哪些孩子猜得最快,填的最多。老師等會要在投影上展示你們這些小數(shù)學家們的研究成果。
    生:同桌開始猜數(shù)游戲,并開始記錄。
    3成果展示。
    師:時間到,請我們的數(shù)學家停止你們的研究,一二三。
    生:請坐端。
    生:豎起來。
    師:這組小數(shù)學家做了好多次猜數(shù)游戲啊,記錄了這么多,看來他們猜得特別快,真是反應快啊,老師覺得他們的表格看著不清楚,我來總結下大家的記錄好了(ppt展示),我也有張記錄表格(黑板板書)。左邊是1,右邊就是5,左邊是2,右邊是幾?。?,左邊是3,右邊的大家一起說3,左邊是4,右邊是2,左邊是5,右邊是1,,咦?沒有了嗎?好奇怪,我們只學習了1,2,3,4,5,6,嗎?還學習了什么數(shù)字???有一個特別的數(shù)字它是0,它表示沒有,猜數(shù)的時候我可不可以左手拿0只鉛筆來讓你們猜?。浚ㄓ檬质痉队螒颍?。
    生:可以,左手是0只,那么右手就是6只。
    師:那我可不可以左手拿6只,那么猜猜我右手有幾只呢?(用手示范游戲)。
    師:(記錄完整)仔細觀察這個表格,里面的數(shù)有什么特點?
    生:左邊這排是從0-6,右邊這排是從6-0,每一排的兩個數(shù)加起來都等于6.
    4找朋友。
    師:你們能記住這些加起來等于6的一組一組的數(shù)字嗎?
    生:能。
    師:你們說能就能嗎?要考一考才知道,我們來玩找朋友的.游戲,如果你記住了這些兩個兩個的數(shù)字,就肯定能找到好朋友,老師這里有蘋果寶寶,每個蘋果寶寶里都有一個數(shù)字,請你去找好朋友,你們兩個的數(shù)字加起來等于6,那么你們就是好朋友,請幾位同學上來做可愛的蘋果寶寶。游戲開始(播放音樂:找朋友)。
    生:孩子們開始熱鬧的尋找和自己能組成6的好朋友。
    師:時間到,我們來看看他們找到好朋友沒有呢?0號蘋果寶寶你找到好朋友了嗎?生:我的好朋友是6號蘋果寶寶。
    生:0+6=6或者6+0=6。
    生:是3,
    師:哦?原來3+3就=6啊,老師忘記了,原來我也有一個蘋果寶寶,我就是3號蘋果寶寶啊,你好,很高興和你做好朋友。請孩子們下去吧,非常感謝我們可愛的蘋果寶寶??磥硗瑢W們確實已經(jīng)記住了這些能組成6的數(shù)字,真是了不起的孩子們。一節(jié)課就記住這么多東西真是了不起,我們給自己鼓勵一下,棒棒,我們真棒!也!
    5課堂總結。
    師:今天你有什么收獲?
    生:我學會了一種猜數(shù)游戲,我認識了蘋果寶寶,知道了加在一起等于6的兩個蘋果寶寶是好朋友,我還知道了一幅圖可以列出兩個不同的算式。
    四教學評價和反思。
    這堂課是建立在孩子們已經(jīng)對加法和減法有一定認識的基礎上,并且要求孩子們的行為習慣和學習習慣已經(jīng)培養(yǎng)到一定程度,學會了和同伴協(xié)作游戲,學會了邊游戲邊記錄的方法,但是這些對于一年級的孩子來說有一定的難度,但是數(shù)學教學就應該試著多給孩子們感悟和體驗的空間,讓他們像小小數(shù)學家一樣去發(fā)現(xiàn),可能孩子們會比我們預計的要聰明要能干。一年級的孩子注意力集中時間很有限,我的教學設計以游戲為主,通過語言激發(fā)孩子們的自信心和好勝心,培養(yǎng)孩子們對數(shù)學的喜愛和興趣。
    一年級數(shù)學教學設計猜數(shù)游戲篇五
    “游戲”是孩子們最喜歡的。數(shù)學課中的游戲,可以調節(jié)學生的精神狀態(tài),有利于知識的掌握,也使課堂教學張弛有度。
    上課伊始,我與學生進行交流,“今天我們來玩一個游戲好嗎?”這一句話把全班學生的注意力凝聚在一起,像磁石一樣把學生吸引住,迅速又巧妙地拉近了師生間的距離。在游戲中,師生共同總結出計算方法后,學生與學生之間進行猜數(shù)活動,把猜數(shù)游戲情境貫穿課堂的始終。課堂中,我發(fā)現(xiàn)有的學生10以內(nèi)的口算能脫口而出,有的學生得稍微思考一會就能出來,有的學生每道題都要掰著手指才能算出來。但本節(jié)課根據(jù)孩子愛玩好動等年齡特點,創(chuàng)設學生喜歡的“猜數(shù)游戲”這一活動,使數(shù)學游戲貫徹于整個課堂教學活動中,激發(fā)著學生的學習興趣,吸引著孩子們主動地參與到活動之中,滿足他們的好奇心,從而使他們在猜數(shù)的過程中,已經(jīng)不知不覺地理解和掌握方法。掰手指的學生也漸漸減少,脫口而出的越來越多。
    這節(jié)課讓我體會到不僅要讓學生產(chǎn)生學習興趣,還要設法保持住他們的學習興趣,不能只停留在表面,而是要激發(fā)學生的`學習潛能,這樣才能使每一個學生在原有的基礎上都獲得不同程度的發(fā)展。同時,在教學過程中,學生們豐富的想象力,是我所沒有料到的,對于這樣的學生,我也及時地給予了肯定和鼓勵。
    一年級數(shù)學教學設計猜數(shù)游戲篇六
    教學內(nèi)容:
    教學目標:
    知識技能:
    1、在猜數(shù)游戲的活動中,進一步理解加減法的意義,探索并掌握有關6的加減法的計算方法。
    2、能根據(jù)數(shù)學信息列出加減法的算式,并能正確計算有關6的加法以及相應的減法。
    數(shù)學思考與問題解決:
    能運用所學知識解決簡單的實際問題,體會用數(shù)學的樂趣。
    情感態(tài)度:
    培養(yǎng)學生參與數(shù)學活動的積極性和仔細認真的良好學習習慣,滲透愛心教育。
    教學重點:
    會計算6的加減法。
    教學難點:
    能應用所學的知識解決簡單的實際問題。
    教具準備:
    卡片,棋子,課件。
    教學方法:
    游戲法、直觀演示法、小組合作學習法。
    教學過程:
    一、復習舊知導入新知。
    1、大屏幕出算式,學生口答。
    2、做游戲。
    二、探索新知。
    師生共同數(shù)一數(shù)共有幾粒,隨機拿幾粒讓學生猜一猜“老師的手上有幾粒棋子?”老師提醒他們“少了一些”或者“多了一些”。
    2、雙手猜數(shù)引出得數(shù)是6的加法。
    師:“現(xiàn)在老師手里共有6粒棋子,你知道兩只手分別有幾粒棋子嗎?”讓學生在猜的過程中說一說是怎么想的,引出加法算式。
    3、單手猜數(shù)引出相應的減法。
    師告訴學生棋子的總數(shù),然后雙手分別握著一些棋子,接著攤開其中的一只手,讓學生數(shù)一數(shù)這只手上有幾粒棋子,然后猜一猜另一只手上的棋子數(shù),引出相應的減法算式。
    三、自主探究6的分成。
    讓學生借助學具來擺一擺,獨立完成第三個內(nèi)容“分一分,填一填”。
    做游戲鞏固6的分成。
    四、鞏固練習。
    1、說一說。
    看圖提問題并說算式。
    2、說一說,6個蘋果放在2個盤子里可以怎么放?
    (略)。
    五、課堂小結(略)。
    板書設計:
    6的加減法。
    5+1=6;6―1=5。
    1+5=6;6―5=1。
    2+4=6;6―2=4。
    4+2=6;6―4=2。
    3+3=6;6―3=3。
    0+6=6;6―6=0。
    6+0=6;6―0=6。
    一年級數(shù)學教學設計猜數(shù)游戲篇七
    1.通過游戲活動,使學生進一步理解加減法的意義,能解決簡單的問題,并掌握有關“6”和“7”的加減法.
    2.在游戲活動中,鼓勵學生積極參與、積極交流、積極思考,并培養(yǎng)學生有序思維的能力.
    3.在游戲活動中,使學生不斷積累經(jīng)驗,發(fā)展他們的數(shù)感.
    教學重點。
    掌握“6”和“7”的加減法.
    教學難點培養(yǎng)學生有序思維的能力.
    教學過程。
    (一)猜數(shù)“2”或“4”
    2.學生猜數(shù),并說出簡單的理由.
    3.教師提問:
    (1)老師的手里到底有幾個磁珠哪?想不想知道?
    (2)看看老師的左手有幾個?(教師把左手的4個磁珠貼在黑板上)。
    (3)右手哪?(教師把右手的2個磁珠貼在黑板上)。
    (4)有誰猜對了?你怎么知道一共有6個磁珠呀?
    (左手有4個磁珠,右手有2個磁珠,合起來一共有6個.)。
    (5)你能用數(shù)學算式表示嗎?
    2+4=64+2=6。
    5.教師提問:
    (1)你猜對了嗎?你怎么那么肯定你猜對了?
    一共有6個磁珠,老師左手有2個,右手一定有4個.
    (2)能把你的想法用數(shù)學算式表示出來嗎?
    2+4=64+2=66-2=46-4=2。
    6.小結:你們猜得有理有據(jù),所以都猜對了,快為你們的勝利鼓鼓掌吧!
    (二)猜數(shù)“3”
    2.你能用數(shù)學算式表示嗎?6-3=3。
    (三)猜數(shù)“1”和“5”
    6-1=56-5=1。
    2.你們是不是都很想玩猜數(shù)游戲?那同桌的兩位小朋友就來一次猜數(shù)大賽好不好?
    二、活動二:生生進行“猜數(shù)游戲”
    (一)教師談話:同學們從學具盒里數(shù)出7個小珠子,看誰數(shù)得快!
    (二)教師說明游戲規(guī)則。
    一個同學捂,另一個同學猜,并說出算式.如果猜和算式都說對了,就可以從學具盒里拿出一個小珠子,放在盒蓋中,表示得一分.比賽結束時,誰得的小珠子多,誰就獲得了勝利.
    (三)小組活動.
    (四)你們倆是怎樣玩猜數(shù)游戲的,結果怎樣?
    0+7=77+0=77-0=77-7=0。
    1+6=76+1=77-1=67-6=1。
    2+5=75+2=77-2=57-5=2。
    3+4=74+3=77-3=47-4=3。
    (五)小結。
    三、活動三:口算搶答。
    3+4=7-4=7-3=7-5=1+6=2+5=。
    6-3=7-1=7-7=4+2=3+3=1+5=。
    四、活動四:找朋友。
    (一)出示圖片:連一連。
    (二)教師提問:看一看,誰看明白了?(把加起來和是7的數(shù)連起來.)。
    說明:學生在連一連的時候,可能是把兩個數(shù)相連,有可能是把三個數(shù)相連,只要加起來和是7就是正確.
    五、活動五:小老鼠背土豆。
    (一)出示圖片:老鼠背土豆。
    (二)學生自編故事。
    你們能把自己編的故事講給大家聽嗎?
    (三)能根據(jù)他們編的數(shù)學故事列出數(shù)學算式嗎?
    0+7=77+0=77-0=77-7=0。
    1+6=76+1=77-1=67-6=1。
    2+5=75+2=77-2=57-5=2。
    3+4=74+3=77-3=47-4=3。
    (四)小結:看到你們這么聰明、能干,小老鼠自己卻不勞動,偷東西吃,心里非常難過,他表示以后一定改邪歸正,自食其力。
    一年級數(shù)學教學設計猜數(shù)游戲篇八
    1.在游戲活動中,幫助學生掌握有關“6”和“7”的加減法.。
    3.在游戲活動中,使學生不斷積累經(jīng)驗,發(fā)展他們的數(shù)感.。
    教學重點。
    掌握“6”和“7”的加減法.。
    教學難點。
    培養(yǎng)學生有序思維的能力.。
    教學過程。
    (一)猜數(shù)“2”或“4”
    2.學生猜數(shù),并說出簡單的理由.。
    3.教師提問:
    (1)老師的手里到底有幾個磁珠哪?想不想知道?
    (2)看看老師的左手有幾個?(教師把左手的4個磁珠貼在黑板上)。
    (3)右手哪?(教師把右手的2個磁珠貼在黑板上)。
    (4)有誰猜對了?你怎么知道一共有6個磁珠呀?
    (左手有4個磁珠,右手有2個磁珠,合起來一共有6個.)。
    (5)你能用數(shù)學算式表示嗎?
    2+4=64+2=6。
    5.教師提問:
    (1)你猜對了嗎?你怎么那么肯定你猜對了?
    一共有6個磁珠,老師左手有2個,右手一定有4個.。
    (2)能把你的想法用數(shù)學算式表示出來嗎?
    2+4=64+2=66-2=46-4=2。
    6.小結:你們猜得有理有據(jù),所以都猜對了,快為你們的勝利鼓鼓掌吧!
    (二)猜數(shù)“3”
    2.你能用數(shù)學算式表示嗎?3+3=66-3=3。
    (三)猜數(shù)“1”和“5”
    1+5=65+1=66-1=56-5=1。
    2.你們是不是都很想玩猜數(shù)游戲?那同桌的兩位小朋友就來一次猜數(shù)大賽好不好?
    (一)教師談話:同學們從學具盒里數(shù)出7個小珠子,看誰數(shù)得快!
    (二)教師說明游戲規(guī)則。
    (三)小組活動.。
    (四)你們倆是怎樣玩猜數(shù)游戲的,結果怎樣?
    0+7=77+0=77-0=77-7=0。
    1+6=76+1=77-1=67-6=1。
    2+5=75+2=77-2=57-5=2。
    3+4=74+3=77-3=47-4=3。
    (五)小結。
    三、活動三:口算搶答。
    3+4=7-4=7-3=7-5=1+6=2+5=。
    6-3=7-1=7-7=4+2=3+3=1+5=。
    一年級數(shù)學教學設計猜數(shù)游戲篇九
    教學目標:
    1.能辨認上、下、前、后這些方位,并用這些方位來描述物體的相對位置。
    2.能將自己所學知識運用于生活實際,初步能在同一場所辨認自己或他人所在的位置和方向。
    3.積極主動地參與位置與方向的認知過程,體會位置和方向在生活中的價值,發(fā)展學生積極學習情感體驗。
    教學重點、難點:
    正確辨別上、下、前、后的位置關系,體驗其相對性。
    4.鍛煉學生的口頭表達能力。
    教具準備:掛圖、小動物貼圖。
    教學過程:
    一、聯(lián)系生活,揭示課題。
    師:誰能告訴大家,在你的課桌上面放的是什么,桌子下面又有什么?
    學生自由說。
    師:誰能幫老師數(shù)一數(shù),你前面有幾位小朋友,后面呢?
    學生匯報。
    板書課題:上下、前后。
    二、新課。
    1.上、下。
    讓學生用自己的話對主題圖進行描述,并側重引導學生用“上”、“下”對物體的位置關系進行準確的描述。
    學生獨立完成課本的填空。
    聯(lián)系生活實際,學生用“上”、“下”描述身邊事物的.位置關系。
    2.前、后。
    讓一組學生排成一縱隊,指名描述小伙伴的位置,學會用“前”、“后”來準確描述。
    在黑板上貼出小動物貼圖,讓學生用“前”、“后”相互說說自己喜歡的小動物的位置,指名說。
    三、集體游戲。
    1.一切行動聽指揮。
    請幾名學生在教室內(nèi)隨意走動,當教師說“?!睍r,向全體同學說一說自己所在的位置,要求用上所學的方位詞“上”、“下”、“前”、“后”。
    2.畫鼻子。
    在黑板上畫一動物頭像,讓學生輪流給小動物添上鼻子,做游戲的學生需。
    蒙上眼睛,其他學生可用所學方位詞提醒該同學,讓其順利添上鼻子。
    四、全課小結。
    今天學習了什么內(nèi)容?
    左、右。
    一年級數(shù)學教學設計猜數(shù)游戲篇十
    教學內(nèi)容:用數(shù)學(1)。
    教學目標:
    1、學會用7以內(nèi)加減法解決生活中簡單的問題,初步感覺數(shù)學與日常生活的緊密聯(lián)系,體驗學數(shù)學用數(shù)學的樂趣。
    2、熟練口算7以內(nèi)加減法,能正確解答生活中的簡單問題。
    3、訓練學生根據(jù)掛圖正確表述語言的能力。
    教學重難點:熟練口算7以內(nèi)加減法,能正確解答生活中的簡單問題。
    教學準備:課件。
    一、引入。
    秋天到了,小兔子要采蘑菇過冬了。
    二、新授。
    1、加法。
    [出示兔子采蘑菇圖]。
    師:咱們一起來看,左邊有幾只兔子,右邊呢?出示大括號和問號,師:你能說說圖意嗎?
    分組說圖意。
    生回答左邊有4只,右邊有2只,求一共有幾只小兔。
    師:求一共有多少,就要把兩部分合起來,誰能列一個算式?
    生回答4+2=6,板書。
    三、46頁做一做。
    四、減法圖式。
    小朋友們回答得真好,那老師還有一幅圖,誰能看懂是什么意思。
    出示青蛙圖。
    問:你能說出圖意嗎?
    求剩下幾只,就是要從總的里面去掉走的想一想:用什么方法計算?
    五、47頁做一做。
    一年級數(shù)學教學設計猜數(shù)游戲篇十一
    l能在具體的情境中,根據(jù)行、列確定、描述物體的位置。l在對物體位置關系探索過程中,發(fā)展學生的空間觀念,滲透平面直角坐標系思想并使學生體驗到觀察要有序,表達要清晰,有條理。
    l在合作交流中,獲得良好的情感體驗,感受數(shù)學與日常生活的密切聯(lián)系,增強學生的數(shù)學意識。
    教學重點:會用不同的詞語描述物體的位置或根據(jù)物體的位置來確定物體。
    教學難點;對物體位置的正確描述。
    教學準備:小動物卡片、課件等。
    課前談話:初步讓學生明確自己在班級里是第幾組(小組)第幾個。
    教學板塊:
    一、情境操作,探求新知。
    1、給小動物排隊,提供比較材料。
    1/7。
    師:春天的早晨小動物準備排隊做操,小朋友,請你們幫它們排排隊,行嗎?
    (學生拿出教師發(fā)的8張動畫卡片及墊板,開始排隊,這里教師有一個精心設計卡片排得緊一點剛好排一排,稍留一些空隙排一排就排不下,這樣自然引發(fā)思維靈活學生排幾排)。
    師:誰愿意上來,把你排的隊形介紹給大家!學生同桌合作排隊展示隊形。
    2、完成一維到二維的空間觀念的飛躍。
    通過實物投影觀察比較各種隊形。
    學生有可能出現(xiàn):豎排1排(2排)或橫排1排(2排)。。。
    師:大家覺得這些隊形中,哪幾種是不一樣的哪幾種是一樣的?(學生自由說)。
    師:我們數(shù)的時候可以橫橫地數(shù)也可以豎豎地數(shù)。大家再看這些小動物(手指著排兩排(列)的隊形)用你的火眼金睛觀察一下,它們排成了一個(長方形、排一排的看成一條線)。
    2/7。
    師:(指著排兩排的隊形)這些都是排成了一個長方形,(指著排一排(列)的隊形)這些都排成了線。
    3、從一維到二維描述小猴的位置。
    師:誰能說說隊形1(排一排)中小猴站在哪里?請第*組第*個小朋友回答!(第*個)。
    師:你能說得具體一些嗎?(從左數(shù)起第*個)。
    師:還可以怎么說呢?請第*組第*個小朋友回答?。◤挠覕?shù)起第*個)。(師完成板書)。
    師:隊形2(排兩排)中的小猴又站在哪里呢?(第*排第*個)。
    師:大家還能從不同的方向說嗎?(生生互說)(師把每種說法都寫下來,并把數(shù)用紅筆書寫)。
    4:抽象概括并揭題。
    3/7。
    師:(指著板書)大家在說隊形1中的小猴位置,與隊形2中的小猴位置時,有哪些不一樣?(教師用請第*組第*個小朋友這樣的方式指名回答,多指名幾個)。
    師:小朋友,(教師指著隊形)像這樣排成一條線時只要用1個數(shù)就能說清小猴的位置,排成長方形時就要用到2個數(shù)了,對嗎?這節(jié)課我們學習的就是像這樣用兩個數(shù)來確定物體的位置。(揭題)。
    5、由發(fā)散到集中,用第幾排第幾個描述小動物的位置。
    師:瞧,電腦里的小朋友也排出了一種隊形,他說小猴的位置在第*排第*個,從他的話中,你獲得了哪些信息?請第*組第*個小朋友回答!(他是按從上往下,從左往右來看的,課件出示觀察方向)。
    師:那按這樣的方向,請大家猜出我喜歡的小動物在第幾組第幾個,它是誰?(生猜)。
    同桌用這樣的方法互猜指名讓全班猜讓學生自由猜。
    二、情境體驗,實踐應用。
    4/7。
    1、電影院里的座位第幾排第幾座。
    師:小動物,做完操要去看一場電影,瞧,這就是他們的電影院,(課件顯示)你看電影院的座位號是怎樣排列的?(得出:從中間開始號碼向兩邊從小到大;左邊是雙號右邊是單號;)。
    師:機靈的小猴已經(jīng)找到了位置,猜猜它的座位號碼是幾排幾座?你是怎么看的?(可以上臺解說)。
    師:還有幾只小動物也找到了座位,你能寫出它們的座位號碼嗎?(練習紙上填寫投影反饋)。
    師:瞧,這兩個小動物(狗熊、小豬)它們還沒找到位置,小豬說:我的座位號9排12座,小熊的座位號是9排13座,我坐在小熊的旁邊,你認為小豬說的對嗎?(學生幫助糾正說出理由并找到位置)。
    師:小朋友真行,在你們的幫助下小動物們高高興興地看起了電影!
    師:剛才我們是用什么樣的說法描述電影院的位置呢?(第幾排第幾座)教師板書。
    2、動物樓的位置第幾層第幾室。
    5/7。
    師:小動物們,看完電影要去動物樓休息(課件顯示),有四個小動物邀請我們小朋友去做客,這就是它們家的住址,你能找到嗎?若能把它們的位置找到的話,小動物會自動出來迎接你們?。ň毩暭埳舷泉毩⒄彝澜涣魃吓_反饋,讓學生說說第幾層你是怎么看的,第幾室你又是怎么看的?)。
    當學生確定一個位置后就出現(xiàn)一個圓點(意在滲透平面上有序數(shù)對與點的一一對應)全部確定后課件顯示四個小動物跟小朋友招手。
    師:還有四個小動物的家,請你猜猜它們會住在第幾層第幾室呢?要不請你幫它們安排一下位置?。▽W生在練習紙上自由安排同桌互說我把***安排在第幾層第幾室投影展示讓學生說說你是怎樣安排的?其他學生判斷)。
    師:剛才我們用什么樣的說法,描述小動物家的位置呢?(第幾排第幾個)教師板書。
    三:小結。
    師:小朋友,學了今天這節(jié)課,你有什么感受呢?
    (在整堂課中,叫學生回答問題時都是用請第幾組第幾個小朋友回答這樣的方式,讓學生真實有效地感受、體驗位置。)。
    6/7。
    7/7。
    一年級數(shù)學教學設計猜數(shù)游戲篇十二
    教學目標:
    1.讓學生在具體情境中學會解決問題,發(fā)展學生的數(shù)感。
    2.在解決問題的過程中,培養(yǎng)學生解決問題策略的多樣性,提高學生解決問題的能力。
    3.體會數(shù)學與生活的聯(lián)系。
    教學重點:
    會用不同的方法數(shù)數(shù),解決生活中的實際問題。
    教學難點:
    會根據(jù)生活實際選擇最合適的數(shù)數(shù)方法。
    教學過程:
    一、導入。
    大家玩過串珠游戲嗎?出示例7。這里有些珠子,你會穿嗎?板書課題。
    二、互動新授。
    1.教學例7。
    出示題目的要求:有58個珠子,10個穿一串,能穿幾串?
    從題目中你知道了什么?要解決的問題是什么?
    要想知道能穿幾串,該怎樣解答?
    (1)畫圖,圈一圈。
    (2)數(shù)的組成。58里面有5個十和8個一。
    驗證:1串是10個,5串就是50個,剩下的8個,正好是58個。
    2.想一想:如果是5個珠子穿一串,能穿幾串?
    三、鞏固梳理,拓展應用。
    1.完成第46頁的做一做。
    有82塊餅干,10塊裝一袋,可以裝滿幾袋?
    2.完成第47頁第1--4題。
    第1題:5個蘋果裝一袋,裝了8袋。如果10個裝一袋,可以裝幾袋?
    第2題:有26個杯子,3個裝一盒,8個盒子能裝下這個杯子嗎?
    第3題:一筒能裝12個羽毛球,40個羽毛球能裝滿幾筒?
    第4題:99=18-6=109=11-2=。
    四、課堂小結。
    教學反思:
    今天的課堂上,我將例題留給學生小組合作學習,與以往不同是,我先讓學生獨立思考,然后再在小組內(nèi)交流想法,我申入各組,只是指導學生們?nèi)绾卧诮M內(nèi)真正發(fā)表自己的真實想法。在集體匯報時,我提出請各組認真聽小組匯報,如果有問題的不同的意見可以在小組發(fā)言結束后提出。就是這個環(huán)節(jié),一個小組回答我們把十顆珠子圈一起,圈了五個,還剩八顆放一邊,就是穿五串。另一組質疑那八個怎么辦,也不能不要了,也穿上,所以是六串。我并不急于指出錯誤,讓同學們充分探討,正是這樣答案不斷浮出水面的過程,才讓錯誤理解的同學慢慢明白自己錯在何處。我想這才是真正的課堂生成。
    一年級數(shù)學教學設計猜數(shù)游戲篇十三
    1、學會6、7的加減法。
    2、在具體情景中理解加減法的互逆關系。
    3、在教學活動中培養(yǎng)學生的想象力、有序思考的能力和表述能力。
    教學重點。
    學會6和7的加減法。
    教學難點。
    熟練計算6、7的加減法,對6、7的加減法進行有序整理。
    教學(具)準備教材情境圖,棋子若干。
    教學過程。
    教學步驟學生活動教師活動及重點關注設計意圖。
    一、師生互動,做猜數(shù)游戲,認識6的加減法。
    二、生生互動,認識7的加減法。
    三、想一想。
    四、練一練。
    1、獲得肯定,滿心高興,對游戲充滿好奇。
    2、師生互動,做游戲。
    (1)回答:4顆。
    (2)回答:2顆。
    (3)數(shù)一數(shù),回答:一共有6顆棋子。
    明確合在一起用加法算式表示,列式為4+2=6。
    3、觀察、思考,回答:右手有2顆棋子。
    列式:6-4=2。
    4、積極配合老師做游戲。
    5、小組合作,整理算式。
    匯報整理結果。
    1、大聲表達想法。
    3、小組代表匯報算式。
    2、紛紛猜測:可能掉了2個,可能掉了3個等,也可能全部掉光了。
    3、小組合作,整理算式。
    4、發(fā)表感想:按順序寫,分類寫,這樣就又快又不會漏掉。
    1、理解題意,左邊的圖是把得數(shù)是7的桃子連一連,右邊的圖是把得數(shù)是6的菠蘿連一連。
    2、引導學生做游戲。
    (1)左右拿4顆棋子,問學生:我左手里有幾顆棋子?
    (2)右手拿2顆棋子,問學生:我伸右手里有幾顆棋子?
    (3)現(xiàn)在老師把這些棋子放在一起,數(shù)數(shù)看,一共有幾顆?
    (4)能用算式來表示這個過程嗎?
    4、繼續(xù)引導學生做游戲。
    5、引導學生對以前列出的算式進行整理。
    組織學生匯報整理結果。
    1、同學們還想繼續(xù)做游戲嗎?
    2、下面的游戲交給同學們自己去做。(引導學生按照上面的方法繼續(xù)做猜數(shù)游戲)。
    2、組織學生匯報列出的算式。(相應板書)。
    1、出示“想一想”主題圖,引導學生看圖講一個有趣的故事。
    鼓勵覺得自己能講的更好的學生站起來大聲講,活躍課堂氣氛。
    2、提出問題:大灰鼠的口袋里可能還剩下幾個?掉了幾個?
    3、你能把所有的可能用算式表示出來嗎?(作必要指導)。
    4、小結:怎樣才能寫得快而且不漏掉算式?
    1、出示第一題情景圖,引導理解提議并獨立完成。
    集體訂正。
    創(chuàng)設情景,激發(fā)學生進一步學習新知的信心。
    以5以內(nèi)的加減法為基礎,教師層層指導,擴展計算范圍。
    訓練學生有序思維的能力。
    培養(yǎng)學生自主探究、舉一反三、合作學習的能力。
    以講故事的形式整理的加減法,激發(fā)學習興趣。
    五、數(shù)學游戲。
    2看圖,理解題意,完成一圖二式。
    2、獨立完成,訂正答案。
    同桌兩人合作做游戲。
    3、讓學生獨立完成第2題。
    4、讓學生以比賽的形式完成第3題,集體訂正答案。
    組織學生玩數(shù)學游戲。
    湊6游戲:兩人游戲,一人先出幾顆棋子(不大于6顆),另一人相應地出幾顆棋子,使兩個人出的棋子湊起來是6顆。
    湊7游戲:同上,兩人出的棋子湊起來是7顆。
    通過練習,鞏固和熟練6、7的加減法計算。
    在游戲中鞏固6、7的加減法,增加學習的樂趣。
    作業(yè)設計:
    板書設計:6、7的加減法。
    6的加減法:
    加法:
    減法:
    7的加減法:
    加法:
    減法:
    備注:
    一年級數(shù)學教學設計猜數(shù)游戲篇十四
    教學內(nèi)容:
    義務教育課程標準實驗教科書(北師大版)小學數(shù)學一年級上冊《20以內(nèi)進位加法》的第一課時“有幾瓶牛奶”。
    教學目標:
    1、知識目標:使學生初步理解用“湊十法”計算9+幾的進位加法。
    2、能力目標:初步培養(yǎng)學生的觀察能力、動手操作能力及合作交流能力。
    3、情感目標:讓學生經(jīng)歷自己提出問題,自己解決問題這一過程,感受到數(shù)學源于生活,獲得成功解決數(shù)學問題的喜悅,對數(shù)學產(chǎn)生親切感。
    教學重點:
    初步掌握用“湊十法”計算9+幾。
    教學難點:
    理解“湊十法”的思維過程。
    教具準備:
    掛圖。
    學具準備:
    每人20根小棒、算式卡片、數(shù)字牌。
    設計思路:
    北師大版義務教育課程標準實驗教材(數(shù)學)的編寫特點是以學生活動為主線進行安排,關注學生數(shù)學學習與生活實際的聯(lián)系,注重學生的情感體驗。在設計和實施教學時,應充分注意并恰當把握教材的這些特點,在豐富多彩的數(shù)學活動中實現(xiàn)三維目標的有機統(tǒng)一、協(xié)調發(fā)展。為此,本設計力求突出以下幾點:
    1、創(chuàng)設情境,突出數(shù)學與現(xiàn)實生活的密切聯(lián)系,激發(fā)學生的學習熱情。通過創(chuàng)設學生熟悉的具體生活情境,讓學生提出簡單的數(shù)學問題。在解決問題的過程中,讓學生進一步體會加法與現(xiàn)實生活的聯(lián)系。
    2、運用直觀手段,讓學生在“做數(shù)學”中體驗數(shù)學,培養(yǎng)學生數(shù)學地思考問題的意識。本設計力求改變以單純被動接受方式為主要特征的傳統(tǒng)的數(shù)學學習方式,重視對學生主動獲取知識能力的培養(yǎng)。
    教學過程:
    一、游戲鋪墊。
    湊十“對口令”游戲。
    師:看!誰來啦?齊天大圣孫悟空想和大家一起做游戲呢!
    指定學生戴上孫悟空頭飾:孫悟空說一個數(shù),你們也說一個數(shù),這兩個數(shù)合起來是10。
    (策略建議:游戲活動,為學習新知識做了鋪墊,同時也激發(fā)了學生的學習興趣。)。
    二、自主嘗試,探究算法。
    1、創(chuàng)設情境。
    師:小芳今天幫媽媽送牛奶,現(xiàn)在這有兩箱牛奶,可一共有多少瓶呢?這可難倒了她。聰明的小朋友們能告訴她“有幾瓶牛奶”嗎?(板書課題)。
    生:一共有14瓶牛奶。
    師:你是怎么知道的?先說給同桌聽一聽。
    生:討論、匯報。
    (小組內(nèi)同學交流,然后各組匯報。學生們有的一瓶一瓶數(shù),還有的用接著數(shù)的方法,也有用湊十法等多種計算方法。)。
    (策略建議:鼓勵學生用不同的方法計算9+幾,體現(xiàn)了算法的多樣化,使學生感覺到在多種算法中,湊十法最簡便。)。
    2、探究算法。
    (1)小芳送完牛奶回到家,媽媽給她買來了9個蘋果,5個梨,一共有幾個水果?應該怎樣列式?(生:9+5=?)。
    (2)師:怎樣計算9+5=?請同學們利用你手中的小棒來擺一擺、算一算,互相說一說。
    指導學生操作:左邊擺9根,右邊擺5根。然后,把右邊的1根移到左邊,使左邊的小棒湊成10根,左邊的10根與右邊剩下的4根合起來就是14根。
    生匯報9+5得幾的計算方法。
    師板書:9+5=14。
    (3)除了9加1可以湊成10,還有別的方法能湊成十嗎?
    指名學生上前演示,并口述操作過程:5+5=10,從9里拿走5,湊成十,9里面就剩下4,結果還是等于14。
    板書:9=5=14。
    (4)動手操作。
    試一試:9+3=7+9=。
    首先讓學生用小棒擺一擺,算一算,再讓學生說說自己是怎樣想的?理解湊十法的意義。
    (策略建議:學生通過動手操作,從直觀上了解“湊十法”的算理,并通過敘述計算過程,內(nèi)化為計算方法。)。
    三、鞏固練習。
    1、圈一圈,算一算。
    教師先做示范,引導學生弄清題意,然后讓學生獨立完成,最后集體反饋。
    2、比比誰算得快。
    9+59+69+99+8。
    學生獨立完成,然后集體反饋。
    3、“小貓數(shù)魚”
    指導學生看圖,提數(shù)學問題。
    學生獨立完成,然后集體反饋。
    4、數(shù)學游戲。
    乘車到蘭溪公園去游玩:(1)師介紹蘭溪公園。(2)4名學生當小導游,手中分別舉著寫有13、15、18、19的數(shù)字牌。(3)學生每人一張“9加幾”的算式卡片。(4)請對號上車。(得數(shù)分別是上面幾個數(shù)字的卡片就是車票。)。
    (策略建議:練習題的設計由易到難,生動活潑,充滿樂趣,有利于把學到的知識應用到實際中去。)。
    四、課堂總結。
    這節(jié)課學了什么?你有什么收獲?
    一年級數(shù)學教學設計猜數(shù)游戲篇十五
    教學內(nèi)容:本節(jié)課是一年級上冊第七單元“加與減(二)”第一課時,本節(jié)內(nèi)容是學生建立數(shù)位概念的起始課,是在逐一計數(shù)的基礎上,積累十進制概念活動經(jīng)驗的重要環(huán)節(jié)。教材通過“古人計數(shù)”的故事,滲透自然數(shù)的產(chǎn)生與發(fā)展過程。并通過多種形式的操作活動,幫助學生認識20以內(nèi)的數(shù),體會十進制計數(shù)法。
    教學目標:
    1、在具體的操作活動中,體會20以內(nèi)數(shù)的意義,能認、讀、寫11~20各數(shù)。
    2、初步認識個位和十位,感受以“十”為單位的計數(shù)方法。
    3、積極參與數(shù)學活動,對數(shù)學又好奇心和求知欲,初步了解古人發(fā)明十進制計數(shù)法的價值。
    根據(jù)教材內(nèi)容及教學目標我們整節(jié)課設計如下:
    一、課前一首歌(數(shù)字歌)。
    課前這首歌的選擇也是為開課做鋪墊的,整首歌中以1--7的數(shù)數(shù)為中心,孩子們不但放松了心情,還復習鞏固了數(shù)數(shù)的方法。
    二、復習導入。
    有了“數(shù)字歌”的鋪墊,老師引導復習就容易多了,如老師問道“你能按順序說一說你學過的數(shù)嗎?”孩子們就能迅速的說出來。
    三、講授新知。
    1、觀看視頻了解古人計數(shù)方法。
    以一段古人計數(shù)的視頻開始今天的新課,不但可以激發(fā)孩子們學習的興趣,既體現(xiàn)了需要10以上的計數(shù)的必要性,又體現(xiàn)了數(shù)字的文化價值。
    2、引導探究,建立模型。
    (1)捆一捆,認一認。
    教師引導學生把10根小棒捆成一捆讓每個學生都經(jīng)歷把10根捆成一捆的過程。體會到1捆代表1個十,一根代表1個一,合起來是11,用算式“10+1=11”來記錄。學生在經(jīng)歷數(shù)一數(shù)、捆一捆,說一說的過程中,自然形成10個一是1個十的概念,使抽象的概念在操作活動中變得具體直觀,易于接受。
    (2)撥一撥,認一認。
    通過微課讓孩子們認識了解計數(shù)器,這一環(huán)節(jié)讓學生借助直觀視頻,認識計數(shù)器,并認識數(shù)位“個位”和“十位”,進一步借助數(shù)位理解11的組成,在充分操作后學習11的寫法,加深對11的組成的理解,最后引導學生對比11這個數(shù),十位與個位上的“1”表示的意義是否相同,再次加深認識,突破重點難點。
    (3)我說你擺:
    通過擺小棒,撥計數(shù)器等活動重點讓學生經(jīng)歷19~20的過渡,體會小棒夠10個就可以捆成1捆,鞏固10個一是1個十,計數(shù)器上滿十就要進一。
    3、歸納小結--流程圖對本節(jié)課進行歸納小結。
    四、鞏固練習,深化提高。
    1、一縷陽光(基礎練習)。
    完成學習單,帶著學生寫一寫,說一說。
    你會寫數(shù)嗎?有什么發(fā)現(xiàn)?
    2、光芒閃耀。
    猜數(shù)游戲,我說你猜。
    通過這個練習讓同學們對本節(jié)課所學知識進行總結性的練習。
    3、光芒閃耀(拓展延伸)。
    撥一撥,給你兩個珠子,你能撥出幾個數(shù)。
    引導學生經(jīng)歷“創(chuàng)造”數(shù)的過程,進一步理解數(shù)的意義和數(shù)位概念,體會的數(shù)學的樂趣。
    整節(jié)課從動作認知到圖形認知,再到符號認知。學生在充分認識數(shù)的過程中,感受數(shù)的意義,體會學習數(shù)學的樂趣。
    一年級數(shù)學教學設計猜數(shù)游戲篇十六
    “數(shù)豆子”是北師大版第二冊數(shù)學第一單元“生活中的數(shù)”的最初的教學內(nèi)容,認數(shù)的范圍從20擴展到100以內(nèi)。數(shù)數(shù)是學生普遍具有的生活經(jīng)驗和技能,教材也把認數(shù)、讀數(shù)、寫數(shù)與數(shù)數(shù)活動結合起來,讓學生體會到數(shù)就是從生活和常識中提練抽象出來的。本課是在學生認識了20以內(nèi)的數(shù),會數(shù)、會讀100以內(nèi)數(shù)的基礎上進行學習的。學生已在生活中積累了許多100以內(nèi)數(shù)的知識,此時學生對認讀100以內(nèi)的數(shù)具有了一定的體驗和能力。因此,教材在編排上,結合學生已有的知識和經(jīng)驗,讓學生進一步體會100以內(nèi)的數(shù)的`意義,更為重要的是,體現(xiàn)了在認數(shù)的過程中發(fā)展學生的數(shù)感,讓學生在多樣的活動中,能對100以內(nèi)的數(shù)進行估計,發(fā)展學生的估計意識。在學生獨立思考、小組合作的基礎上,進行交流,體會數(shù)位、基數(shù)、序數(shù)的意義,培養(yǎng)學生數(shù)感,體驗數(shù)數(shù)、估數(shù)方法的多樣性。
    教學目標:
    1、知識與技能:會寫100以內(nèi)的數(shù),進一步體會數(shù)位、基數(shù)、序數(shù)的意義,學會使用計數(shù)器。
    2、過程與方法:能對100以內(nèi)的數(shù)進行估算,發(fā)展估算意識。
    3、情感、態(tài)度與價值觀:初步體驗數(shù)與生活的密切聯(lián)系,在活動中逐步發(fā)展數(shù)感。
    教學重點:
    會寫100以內(nèi)的數(shù),進一步體會數(shù)位、基數(shù)、序數(shù)的意義。
    教學難點:
    100以內(nèi)數(shù)的估計。
    二、說教法與學法。
    根據(jù)教材內(nèi)容和學生已有知識、心里特點,采用:
    1、情境法,談話法,引導法,討論法等。學法有;自主探究法。
    2、動手實踐法。
    3、合作學習等。
    三、說教學準備。
    1、教具準備:計數(shù)器、豆子若干、玻璃杯等。
    2、學具準備:計數(shù)器。
    四、說設計理念。
    發(fā)展學生的數(shù)感是《標準》中的一個重要教學目標。本節(jié)課我盡量讓從學生從實際情境中抽象出數(shù)的過程,體現(xiàn)數(shù)學與生活的密切聯(lián)系;讓學生進行實踐操作,利用多種直觀材料促進對數(shù)的理解,重視發(fā)展學生數(shù)感。讓學生經(jīng)歷“數(shù)實物---撥計數(shù)器---抽象出數(shù)”的過程,再到對數(shù)位意義的理解。
    五、說教學過程。
    我的教學過程分為四步。
    (一)創(chuàng)設情境。
    同學們,你們了解豆制品嗎?
    師介紹:有關研究發(fā)現(xiàn),一個成年人每天食用150克的大豆或其它豆制品如豆腐,豆腐皮對健康非常有利。150克大豆用我們的小手大約要抓7、8把。
    老師抓一把豆子放玻璃杯里,請學生估計。
    (由于學生個人經(jīng)驗差異較大,說法不一,暫時不糾正。)引出課題:板書:數(shù)豆子。
    (健康是與學生生活關系緊密,容易吸引學生《數(shù)學課程標準》中指出,估算在日常生活與數(shù)學學習中有著廣泛的應用,一年級應以培養(yǎng)學生在實際情境中的估算意識為主,體會估算的必要性)。
    (二)探究新知。
    1、引導學生估計的方法。
    (1)剛才幾個同學估計的各不相同,怎樣才能準確進行估計呢?師再拿出同樣的玻璃杯,先引導學生一起數(shù)出10粒放在另一杯子。引導觀察:讓學生進行對比,再次估計。如果學生估計的相差太遠,就再數(shù)出10?,F(xiàn)次估計,找到合理的估計數(shù)值。
    (當學生不著邊際估計后,師要有耐心,我會引導學生通過選擇一個適當?shù)摹皹藴省弊鞅容^,克服估計的盲目性,提高估計的準確性。通過學生一次次更為接近的估計過程,學生在數(shù)與的之間建立了一定的聯(lián)系,估計能力會逐步提高)。
    (2)豆子到底有多少粒呀,我們一起數(shù)一數(shù)吧。(通過具體的數(shù)數(shù)證實剛才的估計)。
    (3)請同桌合作,抓一把花生進行估計。
    (這個環(huán)節(jié)強調別讓花生掉地下,如果估計不出可以數(shù)出一小部分再進行估計)。
    2、認識幾十幾的數(shù)。
    指名匯報剛才的結果,師選取幾個板書:如28,42。
    問:28表示什么?在計數(shù)器上怎樣撥珠?怎樣寫?
    (數(shù)的組成是學生已學過的知識,師重點引導學生學習在計數(shù)器上撥珠的撥珠方法,并教學寫數(shù)方法。)同桌練習撥28,邊撥邊說數(shù)的組成。
    (學生對數(shù)的組成及撥珠掌握得較快,但在實際做題中寫數(shù)是個難點。因些我結合撥珠來引導學生學習寫數(shù)方法:十位撥幾個珠就寫幾,個位撥幾個珠就寫幾,讓學生深刻體會到數(shù)位的意義。讓學生邊撥邊說邊寫數(shù),訓練了學生的思維,動手操作也有助于學生參與課堂的積極性)。
    3、強化對數(shù)位的認識。
    (引導學生發(fā)現(xiàn)30中的“0”不能省去,起占位的作用。)。
    (2)師撥出40,60,98,99讓學生在本上寫數(shù)。
    (3)99再加上1怎么撥珠?引導學生動手操作并認識新數(shù)位“百”的意義。
    (這個環(huán)節(jié)是在學生積累了數(shù)數(shù)經(jīng)驗,總結了數(shù)數(shù)方法的基礎上,注重引導學生把操作與讀數(shù)、寫數(shù)結合起來,把操作與對計數(shù)單位和數(shù)的組成的認識結合起來)。
    (三)鞏固練習。
    一學生撥數(shù),另一名學生猜數(shù)。其余的同學都做小裁判,告訴猜的那名同學數(shù)的組成或所說的數(shù)是大了還是小了。
    (用小游戲調節(jié)一下枯燥乏味的學習,當學生自己先進行猜數(shù)游戲時,他們總能用自己的方法解決怎么才能讓游戲進行下去的問題,做出自己判斷。也體現(xiàn)了解題方法的多樣性)。
    2、根據(jù)教學時間機動練習數(shù)學書第5頁中的練習。
    (練習中讓學生學會觀察計數(shù)器,學習讀數(shù)與寫數(shù)方法,不斷強化“位值”的思想。)。
    (四)全課小結。
    (給學生以鼓勵性評價。生活中處處有數(shù)學,愿孩子們能用數(shù)學的眼光去觀察生活,發(fā)現(xiàn)更多生活中的數(shù)學)。
    六、說板書設計。
    我的板書清晰明了,能體現(xiàn)本節(jié)課教學重難點。
    一年級數(shù)學教學設計猜數(shù)游戲篇十七
    學會觀察會看鐘面的結構,認識電子表和鐘表表達的整時,會讀、會寫整時刻。
    (二)過程與方法。
    通過學生操作鐘表認識鐘面的結構,獲得看整時刻的方法,并能用語言比較清晰的說明看時間的方法。
    (三)情感態(tài)度和價值觀。
    使學生體會到生活中處處離不開時間,感受時間的寶貴,教育學生要珍惜時間、按時作息。
    二、目標分析。
    學生不僅要會看鐘面和電子表認整時,還會對看不見、摸不著的時間有所感覺。知道什么時間該做怎么,培養(yǎng)學生良好的作息習慣。本冊只認識“整時”,將來會在二年級上冊“認識半時”。因此,本單元對學生的后繼學習起著重要作用。
    教學重點:認識鐘面,在鐘面上認識整時、書寫整時,并總結出看整時的方法。
    教學難點:對“幾時過了一點”和“快到幾時”的理解。
    四、教學準備。
    小鐘表、課件。
    五、教學過程。
    (一)認識鐘面。
    1.課件出示謎語。
    我有個好朋友,會跑沒有腿,會響沒有嘴,它會告訴我,什么時候起,什么時候睡,請你猜猜看,我這個好朋友是誰?”今天這節(jié)課,我們一起來認識鐘表。揭示課題。
    2.自主介紹鐘面。
    (1)認識鐘面。
    要求學生觀察鐘面,把看到的與同學之間進行交流。
    師生共同總結:鐘面上有12個數(shù)。
    有表針:時針與分針。分針又細又長、時針又短又粗。
    (2)由學生介紹大的鐘表(教具)。
    學生從大鐘表上找出時針、分針。發(fā)現(xiàn)鐘面上的指針總是在不停地運動。發(fā)現(xiàn)表針旋轉的方向。并用手勢表示轉動的方向。
    (3)認識分針、時針。
    有學生介紹又細又長的針叫作分針;又粗又短的針叫作時針。分針、時針轉得快慢不同,但是轉動的方向一樣。
    【設計意圖】利用動靜結合的課件,再次強化認識時針和分針。學生在指一指、轉一轉的活動中感受動態(tài)的時間。為認識半時,理解時針在兩個數(shù)的中間,表示過了幾時沒到幾時做好鋪墊。
    (二)認識整時。
    1.讀寫整時。
    教師逐一出示鐘表(課件)。
    師:看鐘表請思考,鐘面上表示的時間你們認識嗎?
    隨著學生的發(fā)言教師指導學生讀時間和寫出時間。
    7:00讀作:7時。
    10:00讀作:10時。
    1:00讀作:1時。
    4:00讀作:4時。
    師:結合鐘面表示的時間,想想你們在做什么?
    【設計意圖】認識每一個整時都聯(lián)系學生的日常生活情境,滲透生活中處處離不開鐘表。
    2.整時時刻和鐘面連線。
    在學生反饋中教師要及時糾正學生的問題。
    3.發(fā)現(xiàn)鐘面表示整時的特點。
    師:鐘面表示的時間叫作整時。觀察鐘面,整時的時候鐘面上有什么相同的地方?
    隨著學生的觀察,教師引導學生依次看四個整時。讓學生總結出:分針指向12的時候,時針指向7是7時;分針指向12,時針指向10是10時;分針指向12,時針指向1是1時。最后讓學生說出分針指向12,時針指向幾就是幾時。
    4.動手撥出時間。
    (1)學生自主撥出時間,同學之間交流。
    (2)展示學生撥的作品,同學們進行評價。
    (3)教師出示鐘面,要求學生說出時間,并寫出時間。
    重點強調12:00鐘面出現(xiàn)的特殊現(xiàn)象。
    5.從電子表中再認識整時。
    (1)出示電子表12:00(課件)。
    師:電子表現(xiàn)實的時間和我們寫出的時間是一樣。
    出示7:00、10:00、1:00、4:00卡片貼到黑板上,讓全體學生讀一讀。請你們觀察整時的電子表,有什么相同的地方。
    總結:
    整時:多少分。
    (2)完成教科書第86頁第2題。
    (三)鞏固練習。
    1.判斷哪個鐘面表示整時,并說出理由。
    2.說一說鐘面上的時間接近哪個整時。
    總結:兩個鐘面都接近10:00,第一個鐘面不到整時,第二個鐘面超過整時。
    3.有序排列時間。
    【設計意圖】培養(yǎng)學生用不同的語言描述時間,學生在比較、排序中強化對整時和接近整時的認識,為今后學習幾時幾分做鋪墊。
    4.猜時間。
    先讓學生猜這個鐘表表示的時間。
    在出示這個鐘表提示學生。
    5.做一做(數(shù)學書第85頁做一做)。
    師:小明晚上9時睡覺了,如果是早上9時,小明又會在干什么呢?
    (四)欣賞古代計時工具。
    師:這些古代計時工具,非常有用。鐘表能幫助我們安排一天的生活、學習和工作,希望每一個同學都用好小鐘表,學會抓緊時間。
    【設計意圖】讓學生在欣賞古代計時工具的過程中,保持對認識時間的興趣,體會鐘表的作用大。
    (五)全課小結。
    師:時間在滴滴答答的聲音中悄悄地走了,但是又悄悄來了,我們先記住整時,今后還要認識幾時幾分呢。
    一年級數(shù)學教學設計猜數(shù)游戲篇十八
    本課時教材我通過設計一個“猜數(shù)游戲”和“擺數(shù)活動”,使學生學會六的加減法。讓學生在游戲中體會到學習數(shù)學的樂趣,在玩中學,在樂中學,培養(yǎng)合作的意識和主動探索的精神,在實踐操作活動中積累經(jīng)驗,發(fā)展數(shù)感,培養(yǎng)用數(shù)學解決問題的能力。
    本課的教學目標是:
    1.在生動活潑的情境和游戲中,激發(fā)學生的學習興趣,發(fā)展學生的想象思維,培養(yǎng)學生的合作意識和主動探索的精神。
    2.通過觀察和操作等學習活動,使學生進一步理解加減法的意義,并能解決簡單的實際問題,正確熟練地掌握六的加減法計算。
    3.培養(yǎng)觀察、語言表達、動手和初步運用數(shù)學解決問題的能力。
    本課的教學重點是:學會6的加減法,突破方法是引導學生在游戲中,通過合作與交流使學生掌握所有的算式。
    教學難點是:提高學生計算的熟練程度,突破方法是組織多種形式的練習,使學生熟練掌握6的計算。
    學生的經(jīng)驗和活動是他們學習數(shù)學的基礎。本節(jié)課的教學本人根據(jù)數(shù)學新課標的基本理念,精心設計學生的數(shù)學活動,充分利用了學具和多媒體教學手段,調動學生多種感官參與學習。讓學生在實際中運用所學知識,體現(xiàn)了數(shù)學來源于生活,生活離不開數(shù)學。整節(jié)課以游戲、活動為主線,把教學內(nèi)容清晰有趣地串了起來,設計了新穎的情景教學和動畫故事,盡可能的激發(fā)學生的求知欲。教學過程緊扣教材,層層遞進,環(huán)環(huán)相扣,教師能根據(jù)學生的實際適時的引導,使整節(jié)課能順利完成教學任務。
    有效的學習就是激勵學生動手實踐、自主探索與合作交流。本課教學中,本人就注意實踐操作與游戲活動有機地結合,讓學生在玩、操作、交流中思考,在思考中探索,獲取新知。
    本節(jié)課的教學我主要設計了五個環(huán)節(jié):復習導入、猜數(shù)游戲、擺數(shù)活動、實際應用、擺數(shù)活動、課堂作業(yè)。
    (一)首先是復習導入。
    在上新課前本人用小猴蕩秋千的手指游戲復習了有關5的加減法算式,為學習6的加減法做好了鋪墊,接著以猜謎形式導入新課,激發(fā)學生的學習興趣,創(chuàng)設了學生良好的學習氛圍。
    (二)接著進行本節(jié)課的主要內(nèi)容——猜數(shù)游戲。
    在猜謎導入的情景下,學生學習情緒高漲,因而教師自然的引入6的猜數(shù)游戲活動,這一活動是學生十分喜歡的,每個人都有積極參與的信心。在猜數(shù)游戲時,老師先拿出課前準備好的教具——磁鐵6塊,用雙手演示,讓學生通過猜數(shù)引出得數(shù)是6的加法,接著老師改變猜數(shù)形式,用單手猜數(shù)再引出相應的減法,從而使學生在玩的過程中,不知不覺地學會了6的加減法。并使學生充分地感知加減法之間的相互聯(lián)系。
    (三)實際應用。
    為了鞏固新學知識,本人在擺數(shù)游戲結束后,適時的安排了實際應用練習題。首先本人。
    結合課本設計了一個蘋果的情景圖,通過老師演示過程,學生觀察思考,自己按圖和算式編故事,列出6的加減法算式。這一活動拓展了學生的想象思維能力。接著又出示了練習題,進一步熟悉了6的加減法之間的聯(lián)系,使所學知識得到強化。
    (四)擺數(shù)活動。
    學習了6的猜數(shù)游戲后,學生興趣高漲,躍躍欲試,老師便順勢引導,讓學生拿出事先準備好的學具——6個圓片,組織同桌合作練習6的加減法,通過擺數(shù)活動,進行實踐操作,主動探究,得出6的所有加減法算式,這樣做給每個學生留有足夠的時間和空間展示自己,使每個學生都在活動中體會到學習的樂趣和成功的快樂。
    (五)課堂作業(yè)。
    最后進行課堂作業(yè),提高學生計算加減法算式的能力和速度。