在總結(jié)中,我們可以回顧過去的經(jīng)驗和教訓(xùn),從中汲取寶貴的教益??偨Y(jié)要具備可操作性,可以提出切實可行的建議和方案,為未來的改進提供參考。下面是小編為大家整理的一些寫作總結(jié)的技巧和經(jīng)驗,希望對大家有所幫助。
ez心得總結(jié)篇一
各位小伙伴大家好啊。在最近的韓服高端局中,開始流行一種ez打法,并不是以前的冰拳ez,也不是apez,而是雙修ez。如果你以為這只是出科技槍羊刀的ez的話,那你就大錯特錯了,這種打法的ez,核心裝備竟然是魔宗與大天使,這兩件大家覺得有沖突的裝備,竟然成為了這個打法的核心,今天我們就來聊聊,魔宗大天使ez。
玩法解析。
韓服前十skt的ad選手bangez的一套出裝,先做了三相,然后合成了魔宗,在疊魔宗時,直接做出第二個女神之淚,并且開始合成大天使。最后在游戲進行到28分左右時,兩件裝備都已經(jīng)疊滿升級,此時的ez傷害相當(dāng)?shù)模龅酱嗥ぞ褪敲霘ⅰ?BR> 而從opgg所提供的出裝數(shù)據(jù)來看,魔宗大天使的出裝已經(jīng)隱隱有成為最強出裝的趨勢,四種勝率最高的出裝,魔宗大天使就占了三個,可見這個套路的潛力到底有多強。
在疊滿魔宗大天使之后,用訓(xùn)練模式的人偶進行傷害測試,只用eqw就能在100雙抗的人偶身上打出20xx的血量,這只是eqw三連而已,這如果是在脆皮英雄,身上,效果會更加可怕,很有可能直接就秒掉了。
兩個都疊滿之后,魔切的ad加成會高達(dá)99點,接近一百ad了,高于所有ad裝備,比無盡還要高接近20點。
大天使就更夸張了,162的ap加成,一件裝備頂別人兩件。再加上ez的qwer都有ap加成,這就讓大天使的收益變得更加夸張,性價比極高。
出裝與符文。
出裝方面,核心裝備為三相魔宗大天使,這三件裝備是ez的核心裝備,先做三相,再合成魔宗,之后再做大天使,魔宗需要盡早做出來,要不然會影響大天使的出裝速度。之后做出破甲裝備就可以了,破敗、破甲弓是比較常用的破甲裝備,鞋子可以從cd鞋換成布甲鞋,避免cd溢出。
符文方面,自然是用行竊符文來提升線上能力了,還能加快ez的發(fā)育速度,這是最適合ez的符文了。而在副系方面,一般會選擇巫術(shù)系,焦灼是一定要點的,另一個使用超然還是終極技能帽就看個人喜好了,終極技能帽確實是一個很不錯的符文,配合ez超低的r技能cd,能夠很快的再度釋放大招。
玩法思路。
玩法方面,前期的玩法和平時并沒有什么不一樣,還是以發(fā)育為主,線上壓制敵人,并且保持自己的發(fā)育,盡快做出三相魔宗兩件套,在完成魔宗之后,就要開始疊大天使了,可以先做出女神之淚,再慢慢合成。正常速度下,應(yīng)該會在三十分鐘完成兩件套的層數(shù),這時候就正式進入雙修ez的強勢期了,輸出相當(dāng)。
在團戰(zhàn)中,雙修ez無論打誰都不吃虧,只要不是大后期,敵方坦克裝備完全成型,ez打脆皮打坦克都是很疼的。敵人很難處理這樣的ez,甚至如果被ez找到機會,完全可以像卡莎那樣直接沖臉打一套輸出,eqw傷害瞬間,無論是ap還是ad傷害都是非常高的。不過唯一的問題就是后期切坦能力是不足的,一定要注意這一點。
ez心得總結(jié)篇二
說起伊澤瑞爾這個英雄,相信大家肯定不會陌生,作為一個具有超高人氣的英雄,ez一直都有很高的出場率。不過在之前一段時間里,ez的出場率從常年第一第二暴跌到七八十名,原因在于坦克版本與后期ad來襲,ez與版本環(huán)境格格不入。但在最近的兩個版本里,ez的出場率開始回暖,勝率也比以前高了不少,今天我們就來聊聊,當(dāng)前版本的伊澤瑞爾。
英雄表現(xiàn)。
說起ez這個英雄,那就不得不提一下上周的lpl夏季賽總決賽了,在這一場總決賽上,小狗使用了兩次ez,取得一勝一負(fù)的戰(zhàn)績,在第一場比賽中,小狗所使用的ez表現(xiàn)亮眼,雖然前期被小壓了一些,但在中期裝備成型之后,ez打出了相當(dāng)高的輸出,極度強大的poke能力讓edg難以處理,最后無奈敗下陣來。
就如前文所說,ez一直都是很高人氣的英雄,但在坦克版本來臨之后,ez的出場率就越來越低,幾乎是ad英雄墊底,不過在拳頭的關(guān)愛之下,經(jīng)過7.15版本與7.17版本的增強后,ez的出場率已經(jīng)開始回暖,也開始有選手在職業(yè)賽場使用ez,按照這個趨勢,相信ez很快就會回到以前的狀態(tài)。
ez的優(yōu)勢。
ez之所以能在這個回歸下路,和拳頭的英雄改動有很大的關(guān)系,前面我們就有提到,因為受到了坦克版本與后期ad的沖擊,ez才會變得無人問津,但在近幾個版本里,拳頭已經(jīng)開始逐漸削弱坦克英雄與其他強勢ad,并且對香爐這些裝備進行調(diào)整,現(xiàn)在的版本環(huán)境已經(jīng)慢慢的回到了之前的戰(zhàn)士與坦克并存的版本,后期ad也沒有以前那么強勢了,所以ez才能重新回到下路舞臺。
ez最大的特點在于他的技能型輸出方式,以q技能為主要輸出的他能夠應(yīng)付大部分局勢,唯一不好應(yīng)付的就是坦克英雄,但恰好這個版本的坦克英雄已經(jīng)有所削弱,最經(jīng)典的克制就是在面對諸如鱷魚、克烈這些戰(zhàn)士型英雄時,ez的消耗與高機動性會讓他們非常頭疼。而且ez的成型速度也比其他ad要快,做出三相魔宗時輸出就已經(jīng)非常不錯了,如果發(fā)育順利,二十多分鐘就能拿到魔切,這個時候ez的輸出是高于大部分adc的,在比賽中我們能看到,在裝備成型后,小狗的輸出非常,每個q技能都能打掉不少血量,要知道比賽使用的版本是7.16版本,q技能還沒有受到7.17版本的增幅,在當(dāng)前版本中,ez的傷害是非常的。
玩法思路。
先來看看裝備,在這個版本基本上是看不到冰拳ez了,三相ez才是主流打法,核心裝備為三相、魔宗、cd鞋,破敗與破甲弓能提升ez的切坦能力,而且也會讓ez的poke能力變得非常不錯,破甲弓與破敗也是ez唯二能給坦克英雄造成壓力的裝備了,一定要出。最后做出水銀刀,這樣ez的容錯率就高很多了。
ez的玩法和過去沒有太大的區(qū)別,所以大家按照過去的玩法使用就好,這里想提一下ez的強勢期,從opgg所提供的數(shù)據(jù)來看,ez已經(jīng)變成一個中期英雄,大后期能力基本上和盧錫安是一個級別的,算是ad英雄里最糟糕的了,如果被拖到后期,ez的勝率就會有明顯的下降,這也是ez最大的問題,無法處理坦克英雄與后期輸出疲軟是ez一直以來的通病,不過好在ez中期終結(jié)比賽的能力也很強,如果發(fā)育順利,那ez在中期就會有很強的戰(zhàn)斗力,對手也很難處理ez。
ez心得總結(jié)篇三
《lol》9.13高登場率adc伊澤瑞爾出裝介紹。
《lol》9.13高登場率adc伊澤瑞爾出裝介紹。
ez在最近幾個版本的表現(xiàn)都十分可觀,在大家都以為他會隨著雙女神淚玩法的下線成為歷史時,盧登的雙修流玩法成為了他二度崛起的動力,強大的后期爆發(fā)與不錯的自保能力使得他成為了下路炙手可熱的存在。
《lol》9.13高登場率adc伊澤瑞爾出裝介紹。
主系啟迪系+副系巫術(shù)系。
基石符文選擇行竊預(yù)兆可以幫助ez在線上快速的獲取大量額外經(jīng)濟,從而快速的發(fā)育成型,免費的鞋子可以加快ez的發(fā)育時間,餅干配送能夠增加ez一定的線上回復(fù)能力,星界洞悉可以減少ez技能cd,法力流系帶可以增加后期的藍(lán)量上限。
《lol》9.13高登場率adc伊澤瑞爾出裝介紹。
ez最為重要的裝備還是魔切,所以第一件裝備推薦魔切,增加中期的戰(zhàn)斗力,第二件裝備推薦冰拳,增加護甲藍(lán)量減cd效果,還可以提供一定的減速效果,第三件裝備推薦科技槍,增加爆發(fā)能力與回血屬性,第四件裝備推薦盧登的回聲,強化ez的爆發(fā)傷害,最后一件選擇水銀刀或者復(fù)活甲,增加一定的容錯率。
ez心得總結(jié)篇四
在電子競技的熱潮中,lol這款游戲絕對許多年輕人的熱愛,對lol的了解更是許多,在游戲里面有許多英雄角色,那么這些英雄角色都有著不一樣的玩法,相信很多玩家對于盲僧這個英雄都不是很了解,隨著ez的重做,有很多小伙伴已經(jīng)卻不知道ez應(yīng)該怎么玩了,所以小編就給大家?guī)砹薳z重做后的玩法介紹,有興趣的小伙伴就來了解下吧,相信總是會幫到大家的。
很多小伙伴都知道ez進行了更新,不僅技能上有一定改動,皮膚原畫也有很大的變化,體現(xiàn)最明顯的就是他的身高,很多人戲稱ez從一米五長到了一米八,當(dāng)然今天為大家主要帶來的是更新前后的對比和新版ez的玩法解讀,快來隨我一起看看吧!
weq爆發(fā)堪比卡莎重做探險家ez玩法指南。
新版ez技能對比分析。
咒能高漲(被動)。
伊澤瑞爾的任何技能在擊中目標(biāo)后,都會提高他的攻擊速度10%,持續(xù)6秒(最多疊加5次)。
對比:和之前差別不大,但是相比最新版本攻速加成在中后期略微減小。
秘術(shù)射擊(q)。
藍(lán)耗:28/31/34/37/40。
冷卻時間:5.5/5.25/5/4.75/4.5。
伊澤瑞爾發(fā)射一枚能量彈,造成15/40/65/90/115(+1.1總ad)(+0.4ap)物理傷害(附帶攻擊特效),如果它擊中一個敵方單位,那么它將減少伊澤瑞爾所有技能的冷卻時間1.5秒。
對比:q技能對線期的基礎(chǔ)傷害有一定程度的降低,加成和冷卻機制以及冷卻和法力值消耗都沒有改變。
精華躍動(w)。
藍(lán)耗:50。
冷卻時間:12。
伊澤瑞爾發(fā)射一顆法球,對第一個命中的英雄、史詩級野怪或建筑物施加標(biāo)記,持續(xù)4秒。
技能或普攻會引爆標(biāo)記,造成75/120/165/210/255(+0.6額外ad)(+0.4ap)魔法傷害。
如果用技能引爆了標(biāo)記,則返還那個技能的藍(lán)耗,并且回復(fù)60法力值。
對比:w技能的改動最為明顯,改成了標(biāo)記效果,技能普攻觸發(fā)造成傷害并返還和回復(fù)藍(lán)量。
奧術(shù)躍遷(e)。
藍(lán)耗:90。
冷卻時間:19/17.5/16/14.5/13。
伊澤瑞爾傳送到臨近的目標(biāo)區(qū)域,并向最近的敵人發(fā)射魔法箭,造成80/130/180/230/280(+0.5額外ad)(+0.75ap)魔法傷害,先選擇被精華躍動標(biāo)記的敵人。
對比:e技能的傷害量有一定程度的加強,總體來說機動性不變但是爆發(fā)提高。
精準(zhǔn)彈幕(r)。
藍(lán)耗:100。
冷卻時間:120。
伊澤瑞爾向目標(biāo)區(qū)域釋放長程能量波,對穿過的敵人造成350/500/650(+1額外ad)(+0.9ap)魔法傷害,每穿過一個單位后傷害減少10%(最低造成30%的傷害)。
對比:大招的屬性數(shù)值沒有任何的改動,當(dāng)然模型和動作有一些變化。
w技能改動的巨大影響。
觀察下技能的改動,我們發(fā)現(xiàn)這次ez更新主要是皮膚模型和普攻、技能動作的改動,對我們影響最大的就是w技能的改動,現(xiàn)在的w技能不能命中多個英雄,失去原來w隊友或自己加攻速的效果,因此的we二連也有很大變化。w可以跨越兵線,可以命中英雄、史詩級野怪和防御塔,因此ez的推塔速度會有一定程度的提高。爆發(fā)的提升絕對是此次ez改動的主要方向,原來w技能太過雞肋,甚至很多玩ez的小伙伴都選擇前期不加w技能,確實這個傷害量比較低,反而是增加的攻速在集體推塔、拿龍時可以發(fā)揮作用。改動后w技能可以被平a、q、e、r觸發(fā),爆發(fā)量極高,關(guān)鍵是觸發(fā)后不僅可以返還藍(lán)量,還能額外回復(fù)藍(lán)量,讓前期比較缺藍(lán)的探險家續(xù)航能力更強,對線可以頻繁消耗敵方下路雙人組的血量。
更新后ez的ad玩法其實略有下調(diào),畢竟被動的攻速加成和前期q技能基礎(chǔ)傷害有所降低,所以他的最新玩法和之前差別不大,依然選擇偷錢符文保證發(fā)育在中期打出足夠輸出。啟迪系選擇行竊預(yù)兆、神奇之鞋、餅干配送和星界洞悉,保證對線的續(xù)航發(fā)育,星界洞悉提供的冷卻縮減對ez增益巨大。副系常選用巫術(shù)系符文,法力流系帶保證藍(lán)量充足,配合新版w機制可以更頻繁使用技能消耗和推線,風(fēng)暴聚集強化后期傷害。
電刑符文也是一個很強的選擇,w命中后僅需要e觸發(fā)再補一個q或者普攻即可觸發(fā)效果,新版電刑cd短傷害高,非常適合對線消耗和打爆發(fā)使用。猛然沖擊配合e增加穿透提高傷害,眼球收集器通過排眼和參與擊殺提高輸出,終極獵人減少大招冷卻,增加大招輸出的頻率。副系選擇巫術(shù)系的絕對專注和迅捷,對線時比較靈活的ez往往保持較高血量,傷害會更高,焦灼配合電刑也可以提高一定消耗量。
如從前一樣,前期選擇女神淚疊加法力值,保證前期發(fā)育,后期轉(zhuǎn)成魔切,三相破敗這兩件裝備提高他的輸出能力。鞋子選擇減少冷卻的明朗之靴,后期補出大輕語和復(fù)活甲提高穿透傷害,并且獲得一次復(fù)活的機會。
由于w技能的改動,apez的玩法很有可能再次流行,在這里也為大家推薦,巫妖和盧登可以很好補充傷害,鬼書帽子和法穿鞋強化法強、法穿,大幅提高后期輸出,中婭沙漏保證冷卻縮減滿額,并且讓本就靈活的ez團戰(zhàn)生存空間更足。
技能加點介紹。
新版ez選擇主q副w,有r點r的加點方式,畢竟w技能提供的傷害量非常足。
玩法思路介紹。
對線思路。
和往常一樣最重要的是保證自己的發(fā)育,新版ez的消耗能力獲得巨幅提升,雖然q技能基礎(chǔ)傷害前期小幅減弱,但是觸發(fā)w后傷害、續(xù)航都很強,總體消耗量和頻率都更強?,F(xiàn)在可以配合一些線上能力強的輔助打出優(yōu)勢,而不是像之前一樣畏手畏腳,等待發(fā)育成型后再出山。
團戰(zhàn)思路。
ez團戰(zhàn)思路沒有太大改變,依然是利用qa輸出,w技能的cd后期依舊不減少,因此主要是補充傷害的作用。利用e技能的位移不斷調(diào)整輸出位置,打出更高的傷害,現(xiàn)在w技能命中后即使敵方后撤,r技能再命中同時觸發(fā)w技能效果能提供超高爆發(fā)。
新版ez連招介紹。
1、wa:類似之前的wa,主要是w能穿越兵線,當(dāng)q不到敵人時wa是最好的消耗手段。
2、wr:w命中后即使敵方利用閃現(xiàn)等效果脫離輸出范圍,一旦大招命中傷害非常高。
3、weq(ewq):取決于與敵方的距離,只要e不打到小兵總輸出量相同,值得一提的是選擇e技能會優(yōu)先攻擊被w觸發(fā)標(biāo)記的單位。
復(fù)仇焰魂布蘭德。
ez改動后主要強化的是爆發(fā)和消耗,而火男就是下路輔助中消耗能力數(shù)一數(shù)二的英雄,兩人配合可以給敵方巨大的血量壓力,只要敵方血線過低,這個組合可以隨時找機會將其殘血英雄擊殺掉。
曙光女神蕾歐娜。
如果說火男和ez搭配消耗能力強,那么女坦就是爆發(fā)和控制足,女坦雖然定位坦克型輔助,但一套技能配合被動打出很高傷害,新版ez的w技能也大幅增加爆發(fā),兩人配合很容易打出優(yōu)勢,類似的英雄還有機器人、派克等。
《lol》ez是很多玩家都會用的一個adc,操作比較簡單,不過想要打出優(yōu)勢需要對英雄有一定的了解,選對符文和出裝很重要。下面就為大家?guī)硖诫U家伊澤瑞爾上分打法分享,一起來看看。
探險家伊澤瑞爾上分打法分享。
ez的數(shù)據(jù)在近期的版本中非常的穩(wěn)定,都穩(wěn)定在前兩名,是給力的上分英雄。
ez的符文推薦點主系啟迪,副系精密,屬性碎片1攻速+1自適應(yīng)+1生命值。
對于ez來說啟迪系的符文能進一步增加ez的消耗能力,星界洞悉能減少ez的技能cd,而精密系的符文能打出不錯的續(xù)航能力,ez的poke能力將會在符文的加持下提升。
ez的核心三件套推薦做出魔宗,三相進一步增加輸出效率,破敗能打出爆發(fā)的輸出。
后續(xù)三件套可以考慮做出cd鞋,盧登增加ez的qr爆發(fā),冰拳可減速留人效果。
q:ez核心的poke技能;w:配合qa能打出爆發(fā)的輸出;e:核心的機動性技能。
ez的加點主q副e,有r點r。
玩法技巧。
探險家的玩法,在對線期間可以通過自己q和w技能不斷的消耗和補刀,靈活的運用e技能追擊和逃生,在換血中取得血線優(yōu)勢,便可和輔助一起伺機擊殺對面。六級之后可以運用大招支援其他路隊友或者遠(yuǎn)程擊殺敵方。打團時ez可以用技能不斷的消耗對面血線,為團戰(zhàn)正面碰撞前在血線上取得一定的優(yōu)勢,在團戰(zhàn)爆發(fā)時一定要注意自己的走位避免被對面控制技能擊中和刺客秒殺,在對拼中將傷害拉滿最后配合隊友收割戰(zhàn)場。
ez一直是一個很熱門的英雄,玩家可以多多練習(xí)!
伊茲瑞爾的任何技能在擊中目標(biāo)后,都會在5秒內(nèi)提高他10%的攻擊速度(該效果最多可疊加5次)。
這也是ez為什么不需要出攻速裝的原因了。在這可以教大家個小技巧,在團戰(zhàn)一觸即發(fā)的時候,盡量讓自己的大招刮到所有人。如果刮不到所有人,那就瞄準(zhǔn)身后有小兵(不管遠(yuǎn)近)的英雄放出你的大招。因為ez的w和大招在擊中多個目標(biāo)時會疊加多層被動。
q技能:
伊澤瑞爾發(fā)射一枚能量彈,如果擊中一個敵方單位,那么它將減少伊澤瑞爾所有技能1秒的冷卻時間。
這個技能是ez的神技,這也是藍(lán)色生死戀系列應(yīng)運而生的原因。q技能不能暴擊,敵人可以通過魔法盾抵擋。要想玩好ez,那就得q得準(zhǔn)。此技能我會選擇主加。
w技能:
伊澤瑞爾發(fā)射一道起伏的能量波,將對波紋所經(jīng)過的敵方英雄造成傷害,同時提升所經(jīng)過的友方英雄的攻擊速度,持續(xù)5秒。
ez的w被削弱之后,我前期選擇不點。藍(lán)耗太高,對于ez這種靠技能吃飯的英雄來說確實有點雞肋。
e技能:
伊澤瑞爾傳送到附近的目標(biāo)區(qū)域,并向最近的敵人發(fā)射一束自動尋敵的魔法箭。
ez的位移技能,前期對線很難被gank,團戰(zhàn)也可以利用e站到更好的位置去輸出、逃命或者追殺。此技能我會選擇副加。
r技能:
伊澤瑞爾進行1秒的引導(dǎo),來發(fā)射一個強力的能量彈幕,彈幕將對沿途的每一個敵人造成魔法傷害。(每穿過一個單位,彈幕造成的傷害就會降低10%)。
我們在補兵的時候可以多用q技能刷新大招的cd,配合一套減cd裝后你會發(fā)現(xiàn)原來大招可以刷新這么快!此技能可以作為團戰(zhàn)先手技能,也可以作為后手收割的技能。
技能加點順序:主q副e,有大學(xué)大,最后才學(xué)w。
第2頁。
出門我會帶一個多蘭劍。
如果錢夠可以直接出一把吸血鬼權(quán)杖。
不過我依然建議先出雙多蘭配合吸血鬼權(quán)杖過渡。第二次回家可以把女神之淚。
合出來,記得這個時候就要拼命疊女神了。第一個大件可以根據(jù)對面。
英雄。
的情況來選擇,如果對面突進英雄多各種沖臉,那就出破敗。
如果對面突進。
英雄。
不多那還是出飲血。
畢竟破敗還是有點拖節(jié)奏。第二個大件不用懷疑了直接合魔宗。
另一種則是先把減cd鞋。
合出來。當(dāng)你擁有。
能讓你的血條變得賞心悅目。這一套裝備出完,你會發(fā)現(xiàn)團戰(zhàn)如此簡單,爸爸媽媽再也不用為我的團戰(zhàn)擔(dān)心了!
lol伊澤瑞爾中單怎么玩ez中單天賦_符文_出裝。
伊澤瑞爾中單天賦:
雷霆法令12—18—0,雷霆法令能夠很好的增加ez的單殺能力!因為ez中單能夠很輕松的點出雷霆,前期雷霆附帶不俗的傷害,而且后期的雷霆大幅度的增強了ez的秒人能力,尤其是中單ez,一套帶走對面絕對沒有問題。所以雷霆是給中單ez帶來大好處的天賦了。
lol伊澤瑞爾中單怎么玩ez中單天賦_符文_出裝。
伊澤瑞爾中單符文:
lol伊澤瑞爾中單怎么玩ez中單天賦_符文_出裝。
如果有錢的話可以把法術(shù)穿透換成雙穿會更好!固定護甲和魔抗能夠保證你的線上對線!黃色成長生命值可以提高后期血量!成長減cd到了后期可以提高你的百分之10的減cd,因為ez不會出鬼書,所以還是很需要cd的。高級法術(shù)大精華可以增加對線時候的傷害。。
伊澤瑞爾中單出裝:
熾天使+巫妖+cd鞋+盧登的回聲+法穿棒+帽子。
lol伊澤瑞爾中單怎么玩ez中單天賦_符文_出裝。
后期ez打團的輸出就已經(jīng)完美體現(xiàn)出來了!打團qwq就好了,e技能用來逃命或者收割!大招ap加成相當(dāng)?shù)母?w的范圍傷害并且增加攻速!后期伊澤瑞爾打團的話多poke就好了!多poke幾次對面就沒有血了,然后就可以開始打團了。ez后期的輸出可以用來形容。
以上就是小編對中單伊澤瑞爾這個英雄天賦、符文、出裝的個人理解!希望以上內(nèi)容能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭?
探險家伊澤瑞爾作為拳頭的親兒子,在每個版本都有很多玩家喜歡,而且這個英雄打法多變,在即將到來的9.6版本中更為強勢,怎么玩好ez呢?選好符文和裝備很重要,一起來看看。
ez的登場率連續(xù)4個版本在版本中制霸第一,而在9.6版本下降一位,還是給力。
ez的符文推薦點主系啟迪,副系巫術(shù),屬性碎片2自適應(yīng)+1生命值。
對于ez來說啟迪系的符文能夠增加不錯的續(xù)航效果,星界洞悉減少ez的技能cd,同時ez的消耗性也相對較強一些,利用巫術(shù)系的符文能夠進一步增加ez的續(xù)航效果。
ez的核心三件套推薦做出冰拳增加留人的效果,魔宗加傷害,破敗增加續(xù)航能力。
ez的后續(xù)三件套推薦做出cd鞋增加ez的留人效果,吸血槍增加保底力三相輸出。
q:ez的主要輸出技能之一;w:配合ez的小技能爆發(fā)可觀;e:位移進場技能。
ez的加點主q副e,有r點r。
ez的玩法在對線的時候多利用qa的消耗去打出poke的消耗效果,并且還能利用w技能對對手進行標(biāo)記,給到后手的eq二連的輸出效率相對會更可觀一些。在游戲進入中后期時ez要注意給到r技能,ez的r技能的爆發(fā)相對會更高一些,在中后期的團戰(zhàn)非常適合在開團前打出一定的先手傷害,總的來說雖然雙女神ez去世了,但是ez還是很給力。
ez心得總結(jié)篇五
伊茲瑞爾的任何技能在擊中目標(biāo)后,都會在5秒內(nèi)提高他10%的攻擊速度(該效果最多可疊加5次)。
這也是ez為什么不需要出攻速裝的原因了。在這可以教大家個小技巧,在團戰(zhàn)一觸即發(fā)的時候,盡量讓自己的大招刮到所有人。如果刮不到所有人,那就瞄準(zhǔn)身后有小兵(不管遠(yuǎn)近)的英雄放出你的大招。因為ez的w和大招在擊中多個目標(biāo)時會疊加多層被動。
q技能:
伊澤瑞爾發(fā)射一枚能量彈,如果擊中一個敵方單位,那么它將減少伊澤瑞爾所有技能1秒的冷卻時間。
這個技能是ez的神技,這也是藍(lán)色生死戀系列應(yīng)運而生的原因。q技能不能暴擊,敵人可以通過魔法盾抵擋。要想玩好ez,那就得q得準(zhǔn)。此技能我會選擇主加。
w技能:
伊澤瑞爾發(fā)射一道起伏的能量波,將對波紋所經(jīng)過的敵方英雄造成傷害,同時提升所經(jīng)過的友方英雄的攻擊速度,持續(xù)5秒。
ez的w被削弱之后,我前期選擇不點。藍(lán)耗太高,對于ez這種靠技能吃飯的英雄來說確實有點雞肋。
e技能:
伊澤瑞爾傳送到附近的目標(biāo)區(qū)域,并向最近的敵人發(fā)射一束自動尋敵的魔法箭。
ez的位移技能,前期對線很難被gank,團戰(zhàn)也可以利用e站到更好的位置去輸出、逃命或者追殺。此技能我會選擇副加。
r技能:
伊澤瑞爾進行1秒的引導(dǎo),來發(fā)射一個強力的能量彈幕,彈幕將對沿途的每一個敵人造成魔法傷害。(每穿過一個單位,彈幕造成的傷害就會降低10%)。
我們在補兵的時候可以多用q技能刷新大招的cd,配合一套減cd裝后你會發(fā)現(xiàn)原來大招可以刷新這么快!此技能可以作為團戰(zhàn)先手技能,也可以作為后手收割的技能。
技能加點順序:主q副e,有大學(xué)大,最后才學(xué)w。
第2頁。
出門我會帶一個多蘭劍。
如果錢夠可以直接出一把吸血鬼權(quán)杖。
不過我依然建議先出雙多蘭配合吸血鬼權(quán)杖過渡。第二次回家可以把女神之淚。
合出來,記得這個時候就要拼命疊女神了。第一個大件可以根據(jù)對面。
英雄。
的情況來選擇,如果對面突進英雄多各種沖臉,那就出破敗。
如果對面突進。
英雄。
不多那還是出飲血。
畢竟破敗還是有點拖節(jié)奏。第二個大件不用懷疑了直接合魔宗。
另一種則是先把減cd鞋。
合出來。當(dāng)你擁有。
能讓你的血條變得賞心悅目。這一套裝備出完,你會發(fā)現(xiàn)團戰(zhàn)如此簡單,爸爸媽媽再也不用為我的團戰(zhàn)擔(dān)心了!
ez心得總結(jié)篇六
探險家伊澤瑞爾被動:
咒能高漲。
每層的攻擊速度:全等級10%10/12/14%(于1/7/13級)。
最大攻擊速度:全等級50%50/60/70%(于1/7/13級)。
這個改動可以說非常給力,稍微增強了前期對線能力,極大增強了ez后期團戰(zhàn)能力!
符文選擇。
符文方面,我選擇的是大精華帶三個攻速,和普通的adc一樣。其他的符文包括九個護甲穿透印記+五個護甲符印+四個固定生命值符印+九個固定冷卻雕紋。
天賦選擇。
天賦的話,我選擇18—12—0,基石天賦選擇戰(zhàn)爭熱誠,同樣是由于被動加強的原因。
出裝選擇。
在出裝方面,我們可以不必死盯著藍(lán)裝ez去出裝。由于冰脈護手的削弱,使得這個裝備在輸出的效果上沒有之前那么強了,雖然它的戰(zhàn)略意義也很重要,但是筆者個人覺得——藍(lán)ez不再是探險家獨一無二的選擇了。
先來看看回到傳統(tǒng)adc的出裝方式吧。
首先筆者會在線上逐步合成三相之力的小件,在有了三相之后,ez在小規(guī)模團戰(zhàn)的戰(zhàn)斗力將大大提升,并且可以避免女神之淚合成完,冰脈護手未出那段時間尷尬的輸出能力。
在擁有了三相之力、狂戰(zhàn)士脛甲、破敗王者之刃之后,是ez的強勢期。這個時候我們需要注意的是q的命中率,一旦命中對面的前排一次、兩次,我們可以利用普攻和技能交替輸出,達(dá)到輸出最大化。唯一比較遺憾的是現(xiàn)在的三相之力不具備暴擊屬性,我想這也是加強攻速的最大原因,否則的話ez的戰(zhàn)斗能力將太過于強大。
對于傳統(tǒng)ad探險家來說,筆者的核心出裝是:
狂戰(zhàn)士脛甲\三相之力\多米尼克領(lǐng)主的致意\破敗王者之刃\(zhòng)水銀彎刀瑪\莫提烏斯之噬(順風(fēng)換成飲血劍)。
藍(lán)裝ez筆者的核心出裝理解是:
魔切\(zhòng)冰脈護手\水銀彎刀\破敗王者之刃\(zhòng)多米尼克領(lǐng)主的致意\明朗之靴。
但是無論是藍(lán)裝ez還是三相ez,筆者都不會選擇出偏肉的裝備,因為現(xiàn)在的ez輸出更給力,更需要輸出裝備,并且ez算是ad中保命能力數(shù)一數(shù)二的了。這里要說明的是,如果決定要出三相的話,務(wù)必注意自己q的命中率,以及技能和普攻的交叉輸出,如果只喜歡玩qez的話,還是玩藍(lán)ez好一點。
新版本ez玩法特點。
藍(lán)裝ez在有冰脈護手、明朗之靴的情況下,我們可以通過q的短cd更好疊加被動,從而達(dá)到快速疊加攻速的效果。
前期在對線中,除非開大招一波,否則在來來回回的牽扯戰(zhàn)中還是比較難疊滿5層的,比較理想的情況是2到3層,那在中期的時候——比如到了7級,疊加3層可以獲得36%的攻速,相當(dāng)于多了一把沒有暴擊和特效的斯塔緹克電刃。
而后期團戰(zhàn)在一波大招之后,疊滿5層則獲得了70%的攻速,比幻影之舞還要高25%!如果你是傳統(tǒng)三相之力、破敗王者之刃ez,那么你的普通攻速在疊滿后幾乎2以上,所以我們可以通過在獲得滿層被動后,利用好自己的普攻進行輸出。
假如說戲命師燼、法外狂徒格雷福斯需要在普通攻擊的冷卻間隙,通過走位和技能攻擊來達(dá)到輸出最大化,那ez和他們正好相反——不僅要好好利用低冷卻q進行poke,還要很好利用高攻速的時候進行普攻輸出。
這里值得注意的一點是,由于藍(lán)裝ez的攻速裝雖然只有一個破敗王者之刃,但配合被動,依然可以在于對面半肉上單、非爆發(fā)型中單、adc三種角色的對拼中獲得優(yōu)勢——當(dāng)然,不是像暗夜獵手薇恩一樣一股腦拼到底,而是通過多次的q技能poke,再進行收割。而傳統(tǒng)ad裝ez則更能對敵方坦克造成巨大殺傷力,使得其不再是一個前期英雄了,后期依然恐怖!
可能有人會說,我們還可以通過e到自己w的彈道上,獲得更高的攻速。在這里我不推薦這么做,因為e技能比較寶貴,在單挑的時候為了那點攻速提前釋放了,可能會被對面暗算圍剿,失去逃生機會。并且筆者是主q副e的,所以雖然擁有20%攻速加成的w技能看起來很誘人,但跳到w的彈道上去做殊死一搏這種事還是很少去做的。
總結(jié)。
對于到底選擇三相ez還是藍(lán)ez,我覺得還是看對面的陣容比較好。如果對面確實是比較肉,護甲比較高,又有強開團能力的(比如泰坦、石頭人),我建議大家放棄藍(lán)裝ez,選擇傳統(tǒng)ez進行輸出。
如果對面是銳雯上單、維克托中單這種,還是建議大家用藍(lán)裝ez比較好。
版本更新后,除了沒有暴擊以外,現(xiàn)在ez幾乎沒有什么缺點。練習(xí)了很多把中,除了有一盤和老鼠對線,在前期就崩盤了,其他基本都是強行五五開。要知道版本熱門ad都被削弱過了。
6.17版本我推薦大家重新拿起小黃毛,因為他的輸出能力、生存能力都很強,值得我們?nèi)ド钊氚l(fā)掘。
ez心得總結(jié)篇七
各位讀者大家好啊。拳頭在8.20版本對ez進行了一波技能調(diào)整,幅度并不是很大,只改動了w技能,但這波改動對于ez來說也非常關(guān)鍵,今天我們就來聊聊怎么使用技能調(diào)整后的ez吧。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。
技能改動解析。
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我們首先來解析一下這次的改動吧,這次的ez技能調(diào)整僅調(diào)整了w技能,被動qer一概沒改,這里我們就著重來聊聊w技能。w技能改動后有三個特點,一是能標(biāo)記防御塔了,但依然不能清兵。二是傷害大幅度增加,成為雙加成技能。三是具有超強的回藍(lán)效果。接下來我們一個一個解析這三個特點。
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第一個特點,能標(biāo)記防御塔和野怪,這意味著ez的整體強度會變高,大家都知道,以前的w技能只能對英雄造成傷害,對于apez來說還好,對于adez來說簡直就是雞肋,不用吧,感覺浪費,用了吧,又不強。但在改動之后,ez的清野速度、推塔速度都有了明顯的提升,特別是推塔速度,一下子提升了不少,不過需要注意的是,ez的越塔能力也因此變?nèi)趿艘恍?,w技能會被防御塔擋住......有時候就比較尷尬了。
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第二個特點,傷害增強。相信從紙面上的傷害加成就能看出這次的傷害提升有多明顯了,以前的w技能最大傷害是250(+0.8ap)加成。而在改動后,每一級的基礎(chǔ)傷害提升了5點,雖然ap加成降低到了0.4,但多了0.6的額外ad加成,這對于ez來說簡直太重要了,adez同樣可以的w技能同樣可以獲得高收益。ap加成雖然降低了,但雙修ez同樣是可以玩的,沒有任何問題。
最后的回藍(lán)特點能提升ez的續(xù)航能力,無論你是wq還是we,只要是用技能觸發(fā)了w技能,那w技能就會返還這個技能的藍(lán)耗,并額外回復(fù)60點法力值,w技能本身只有50點藍(lán)耗。也就是說,只要用技能觸發(fā)了,這就是一次無成本的消耗,而且還多回10點藍(lán)量,這對于前期對線藍(lán)量不是很多的時候幫助很大。
符文選擇。
這里推薦兩套符文,一套是比較常用的偷錢,偷錢符文依然還是ez的最愛。高速發(fā)育實在是太舒服了,副系記得點出巫術(shù)系,帶上法力流系帶和焦灼,保持對線強度。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。
另一套可以劍走偏鋒,提升線上強度,帶艾黎,艾黎ez在測試服也經(jīng)常見到,強度還不錯,法力流、迅捷、焦灼三個符文都很適合ez。副系則是帶上啟迪系,鞋子和星界洞悉是最好的兩個符文。
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出裝思路。
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出裝方面,依然是兩套裝備,一套是以三相魔宗為核心的快速成型打法,就是比較常規(guī)的adez。節(jié)奏比較快,前期優(yōu)勢較大或是需要在中期結(jié)束戰(zhàn)斗的話可以使用這一套,額外ad也不低,w技能加成同樣很高。切坦裝備一般是選擇破敗以及大破甲弓,不過效果實在有限,在面對一些自身坦度非常高的英雄時會出現(xiàn)輸出不足的情況,所以盡量避免和對手打大后期,速戰(zhàn)速決。
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另一套就是這一套被稱為藍(lán)ez的冰拳雙修流了。核心裝備為冰拳魔宗大天使,目的在于雙修以及打持續(xù)輸出,節(jié)奏比較慢,大概在三十分鐘左右才能完全成型,依靠大天使所帶來的ap加成去打出超高的效果,反正ez的技能加成許多都有ap加成,疊高了也不虧。這一套我們就放棄了大破甲弓,只選擇了破敗,主要的原因還是在于我們是混傷ez,大破甲弓的意義不大,對付坦克還是依靠破敗的百分比傷害以及混傷,效果也是不錯的。
玩法解析。
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技能加點。
技能加點方面,改動后的w技能重要性就大大提高了,所以我們就要開始主q副w,而不是以前的主q副e。主w每一級都能帶來較大的傷害提升,再加上w技能將會是ez爆發(fā)輸出的關(guān)鍵,所以副升是很有必要的。
使用w起手。
在w技能改動之后,ez想要打出高傷害的話,w起手就是基本操作了,w技能射程遠(yuǎn),范圍也比較大,敵人其實是不太好躲的,但我們最好還是保證技能命中率和連招成功率,在敵人靠的比較近,大概在650碼左右的位置進行wq或是wa,這樣成功率會高很多,切忌遠(yuǎn)遠(yuǎn)的放w技能,這樣可能會導(dǎo)致敵人開始瘋狂走位,一旦躲開了q技能或是a不到,那我們的w技能就浪費掉了。
根據(jù)局勢選擇出裝。
上面我們介紹了兩套出裝,一套是以快節(jié)奏為主的三相魔宗,一套是以后期為主的雙修ez,選擇哪一套裝備是看局勢決定的,如果自身比較順,且具有帶節(jié)奏的能力,三相魔宗快速成型的ez確實是更好的選擇,如果整體陣容偏向后期,那冰拳雙修則是更加穩(wěn)定且出色的選擇。如果敵方陣容缺乏坦克,大部分英雄都是半肉或是脆皮,那我們也不需要做破甲弓了,直接往傷害方面出,最大化我們的爆發(fā)傷害。
整體玩法。
ez的整體玩法大致不變,依然是以前那個快樂q男,只不過技能連招和打法有了輕微的改變,但上手起來也不難,對線期以消耗和偷錢為主,技能連招盡量以w技能起手接q是最好的,甚至在裝備成型之后,ez直接wea就有機會秒人,這一套連招在雙修ez身上傷害更加,值得一試。
apez還能玩嗎?
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。
前面我們聊了很多關(guān)于adez的玩法,相信也有很多玩家在關(guān)心apez這個玩法,雖然apez在正常排位賽中很罕見,但在無限火力模式中,apez可是一個大殺器,很多玩家都非常喜歡這個玩法。
很多玩家在聽到w技能失去了命中傷害時都覺得apez要涼了,沒法打傷害了,但實際上,apez還是可以玩的,只不過玩法上要更加傾向于wq二連,而非之前的單靠w技能就能打出傷害。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。
在裝備成型之后,改動后的apez一樣可以打出令人震驚的超高輸出,一個wq直接將脆皮秒殺,這是完全可以做到的,更不用說apez還有we這個終極爆發(fā)連招,在神裝時we二連,絕大部分脆皮都是必死的,這個傷害甚至可能會超過兩千。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。
這里就簡單說說apez的符文和裝備,符文選擇艾黎這一套,比較方便觸發(fā),之后就是法力流系帶、迅捷、焦灼,副系帶上啟迪系,點出星界洞悉極限減cd,最后一個符文可以使用鞋子或是餅干保證續(xù)航。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。
出裝方面,核心裝備是巫妖和大天使,記得要做出科技槍,現(xiàn)在w就能雙加成,科技槍這種能回血兼具雙屬性的裝備是再適合ez不過了。成型之后做出金身保命以及帽子提升傷害,鞋子選擇法穿鞋,這樣下來apez就成型了。
結(jié)語。
以上就是對改動后的ez進行的玩法解析啦,從改動結(jié)果來看,ez這次的重做相信會非常成功,因為w技能的改動是屬于正面性質(zhì)的,會讓ez變得更強,技能效果也不再雞肋,和其他技能的互動性也變強了許多,ad、ap甚至是雙修的玩法也得到了保留,是一次非常不錯的調(diào)整,很期待改動后的ez上線。
ez心得總結(jié)篇八
Ez是一種流行的藝術(shù)運動,憑借其獨特的風(fēng)格和自由的表達(dá)方式受到了許多人的歡迎。我也是其中的一員,對于Ez的表達(dá)方式有著自己的理解和體會。在這篇文章中,我將分享我的心得和體會。
第二段:Ez的基本原理。
Ez的主要原理是:讓自己的思維隨意流動,勇于表達(dá)內(nèi)心世界。Ez的核心就是自由表達(dá),每個人都可以通過自己的線條、色彩和筆觸來表達(dá)自己的想法。這種自由的表達(dá)方式是沒有規(guī)則、沒有界限的,這也是Ez被許多年輕人所喜愛的原因之一。
第三段:Ez的表現(xiàn)形式。
Ez的表現(xiàn)形式非常多樣化,可以用各種各樣的方式表達(dá)。例如,有人會通過繪畫、涂鴉等方式來表達(dá)自己的情感,有的人則會用Ez來制作LOGO、廣告等等。無論是它的表現(xiàn)形式如何,Ez的核心都是:自由表達(dá)。
第四段:Ez的意義。
Ez的意義在于:打破束縛,開啟自由的內(nèi)心世界。Ez不再受到傳統(tǒng)藝術(shù)規(guī)則的限制,更加普及、隨意和激進,讓世界看到了更多自由和個性化的作品。同時,Ez也成為一種反叛的表達(dá)方式,它告訴人們可以不受限制地發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力,用自己的方式去表達(dá)。
Ez是一種非常自由和奔放的藝術(shù)形式。在平時的生活中,我們往往受到各種條件和環(huán)境的束縛,很難發(fā)揮自己真正的想象力和創(chuàng)造力。而在Ez中,你可以毫不拘束的自由表達(dá)自己的想法,把自己真正的內(nèi)心世界展現(xiàn)出來。這種感覺讓人非常舒服,讓人感覺到自己真正有力量去改變這個世界。同時,Ez還教我了一些非常重要的道理:創(chuàng)造力是來自于自由和自信的,每個人都可以通過自己的方式去創(chuàng)造未來。
總結(jié):
總的來說,Ez開拓了很多人的思維和想象空間,教會了我們用更多樣化、更自由的方式去表達(dá)自己的想法。這也是我喜歡Ez的原因,我相信在未來,這種自由和創(chuàng)新的精神將會繼續(xù)流傳下去。希望越來越多的人能加入到這種創(chuàng)新的藝術(shù)運動中來,用自己的方式去改變這個世界。
ez心得總結(jié)篇九
2011年我公司各部門都取得了可喜的成就,作為公司出納,我在收付、反映、監(jiān)督、管理四個方面盡到了應(yīng)盡的職責(zé),特別是在期間,仍按時到等公共場合辦理業(yè)務(wù)。
在過去的一年里在不斷改善工作方式方法的同時,順利完成如下工作:
一、開學(xué)期間日常工作:
1、與銀行相關(guān)部門聯(lián)系,井然有序地完成了職工工資發(fā)放工作。
2、清理客戶欠費名單,并與各個相關(guān)部門通力合作,共同完成欠費的催收工作。
3、核對保險名單,與辦理好交接手續(xù),完成對我公司職工的的投保工作。
4、做好2005年各種及,并及時送交相關(guān)主管部門。
二、其他工作。
1、迎接公司評估,準(zhǔn)備所需財務(wù)相關(guān)材料,及時送交辦公室。
2、為迎接審計部門對我公司帳務(wù)情況的檢查工作,做好前期自查自糾工作,對檢查中可能出現(xiàn)的問題做好統(tǒng)計,并提交領(lǐng)導(dǎo)審閱。
3按照公司部署,做好了活動及困難職工救濟工作。
在本年度工作中。
1、嚴(yán)格執(zhí)行和結(jié)算制度,定期向會計核對現(xiàn)金與帳目,發(fā)現(xiàn)現(xiàn)金金額不符,做到及時匯報,及時處理。
2、及時收回公司各項收入,開出收據(jù),及時收回現(xiàn)金存入銀行,從無。
3、根據(jù)會計提供的依據(jù),及時發(fā)放教工工資和其它應(yīng)發(fā)放的經(jīng)費。
4、堅持財務(wù)手續(xù),嚴(yán)格審核算(發(fā)票上必須有經(jīng)手人、驗收人、審批人簽字方可報帳),對不符手續(xù)的發(fā)票不付款。
ez心得總結(jié)篇十
在當(dāng)今復(fù)雜多變的社會中,如何才能做好自己的本職工作,取得事業(yè)的成功?EZ這個名字,是大家熟悉的一款網(wǎng)站建設(shè)平臺。近年來,它成為了網(wǎng)站建設(shè)領(lǐng)域的龍頭企業(yè)之一,其快速的發(fā)展速度和優(yōu)越的用戶體驗備受業(yè)界贊譽。今天,我想分享一下我使用EZ的心得體會,希望能對大家有所幫助。
二、易用性是關(guān)鍵。
在我的使用感受中,EZ最具有吸引力的地方就是其易用性。不需要極其專業(yè)的技術(shù)知識,只要有基本的電腦操作技能就足夠了。其網(wǎng)站建設(shè)流程簡單,均可以在其指導(dǎo)下完成。即使遇到疑問和困難,EZ的官方網(wǎng)站里也有足夠齊全的建設(shè)指南,型優(yōu)秀的用戶體驗體現(xiàn)出了EZ建設(shè)平臺對其用戶的尊重和關(guān)注。
三、專業(yè)性強。
盡管EZ的平臺操作系列都十分簡單,但是EZ卻不放棄用戶對于專業(yè)的追求。比如,EZ支持多種人性化的自定義設(shè)置,可以使您的網(wǎng)站更具個性化,這樣可以更加吸引網(wǎng)站訪問者。EZ的開放式編輯模式,可以支持用戶的自由創(chuàng)作,完全滿足了專業(yè)人員的建站需求。
四、快速上手。
建議有快速理解學(xué)習(xí)EZ平臺對新手來說非常方便。我在使用EZ做網(wǎng)站的時候,完全沒有經(jīng)驗,但是EZ的特點是非常容易學(xué)習(xí)和掌握,很快理解了創(chuàng)建個人網(wǎng)站的各種技巧,那種成就感讓我很滿意,完成的網(wǎng)站也令人驚艷。
五、完善用戶體驗。
EZ的建站平臺總體設(shè)計感優(yōu)秀,用戶可以在多種視覺風(fēng)格之間自由選擇。注意到EZ從注冊賬號、開通并使用,都提供極佳的用戶體驗,在使用過程中會有官方網(wǎng)絡(luò)進行支持,對于遇到問題的用戶可以給與良好的幫助,這種細(xì)致入微的人性化體驗,也是我對EZ最為贊賞的地方。
六、結(jié)語。
總的來說,EZ平臺的優(yōu)點就是其穩(wěn)定高效的使用體驗,用數(shù)個小時就能輕松搭建出一個美觀高效并且擁有特色的網(wǎng)站?,F(xiàn)在這個信息流動的時代,你需要的不僅僅是技術(shù),還有方便快捷的服務(wù)平臺。EZ恰符合現(xiàn)代人的要求,擁有很強的操作性、多樣性、美觀度等等。如果你也開始想要學(xué)習(xí)建立自己的網(wǎng)站,EZ可能是你需要的最好的幫助手段之一!
ez心得總結(jié)篇十一
rookie,ig戰(zhàn)隊中單選手,原kta中單選手,世界頂級中單,英雄池極深,并且操作犀利,意識絕佳。線上壓制力極強,而且打團思路非常明確,在剛出道時就被稱為“小faker”。隨kta戰(zhàn)隊拿下20xx年ogn夏季賽冠軍,現(xiàn)在在ig戰(zhàn)隊為第一戰(zhàn)術(shù)核心,不僅對線能力極強,而且游走帶節(jié)奏能力也是頂級,是一個沒有缺點的世界頂級中單選手。
英雄簡介:
伊澤瑞爾,外號“ez”,“小黃毛”。英雄聯(lián)盟老牌英雄,由于其帥氣的外表和技能結(jié)構(gòu)使得ez一直都處于熱門英雄,而且人氣極高。在比賽場上也是經(jīng)常上場,在rank里上場率常年排在前十的行列。其英雄特點為poke能力強,抗壓能力強,非常靈活,很難被抓死。以前的ez只是打adc位,而在最近的比賽中ez頻繁的出現(xiàn)在中路,單人線的ez發(fā)育更快,裝備更新更快,而且對線任何英雄都不會處于下風(fēng)。
符文:
紅色:攻擊力x9。
黃色:護甲x9。
藍(lán)色:魔法抗性x9。
精華:攻擊速度x3。
這一套符文就是rookie使用中單ez時所使用的一套符文,所有屬性都是非常普通平常的屬性。幾乎每個職業(yè)選手的中單ez符文都不同,有些人喜歡帶護甲穿透和減cd,比如faker,還有些職業(yè)選手需要全帶攻擊力,而rookie就是帶了這樣一套普通的adc通用的符文一樣打爆所有人。首先紅色全帶了攻擊力,對于ez來說,紅色最好的就是攻擊力,可以直接的提升自己的普攻和q技能的傷害,而追求中后期傷害的話紅色也可以全帶護甲穿透。而黃色rookie并沒有和其他中單一樣帶成長生命值,而是帶了全護甲,這樣可以讓敵人ad英雄打你的時候不會很疼。藍(lán)色帶的全魔抗,首先中路就是ap英雄非常多的一條路,而且現(xiàn)在主流陣容中經(jīng)常能看到多ap的陣容,多帶點魔抗在中后期很重要。精華帶了三個攻速,現(xiàn)在的職業(yè)選手幾乎每個adc都會在精華上帶三個攻速,配合ez的被動和天賦可以讓ez前期攻速極快,在前期壓制敵人的時候可以多a很多下。
天賦:
rookie的中單ez的天賦就是這樣一套21-9-0的天賦,首先攻擊系點滿攻速,配合符文和被動技能前期可以使攻速非常非???,方便補刀也可以多多消耗敵人,然后點出盛宴和屠夫,屠夫提供補刀輕松,而盛宴提供回血回藍(lán),現(xiàn)在的adc都不會帶回血符文,所以這一點天賦非常重要,前期就靠著這一點和多蘭劍的被動回復(fù)。然后點出兩個編織,因為ez的技能cd很短,而且ez就是依靠普攻+技能打傷害,而且q技能還可以觸發(fā)普攻特效,這兩點編織性價比極高,q技能都可以觸發(fā),然后點出狂暴,在暴擊后可以增加攻速。危險游戲現(xiàn)在很多英雄都要點,參與擊殺后回血回藍(lán)有時候會救你一命。
召喚師技能:
治療可以瞬間回復(fù)自己和周圍的一個隊友大量的血量,而且還有短暫的加移速效果,是一個非常強的防御系技能,反殺逃命都依靠它。
閃現(xiàn)提供瞬間的位移,可追殺可逃跑。
技能解析:
咒能高漲【被動技能】。
伊澤瑞爾的任何技能在擊中目標(biāo)后,都會在6秒內(nèi)提高他10%的攻擊速度(該效果最多可疊加5次)。
解析:簡單的說ez的被動就是在技能打到目標(biāo)后就會提示自己的攻擊速度,不管是打到敵人,還是小兵,還是野怪都可以。最多可以疊加5層。雖然ez不是一個非常依賴攻速的英雄,但是攻速對于adc來說還是非常非常重要的,尤其在前期q技能的cd不算很短的時候,如果想壓制敵人就需要大量的a敵人,而攻速越快就可以a更多,而且在補刀和拆塔時也是一個非常好用的被動技能。在對線時盡量一直保持滿層的被動技能的buff,沒有小兵的時候可以去q一下f4。
秘術(shù)射擊【快捷鍵q】。
伊澤瑞爾發(fā)射一枚能量彈,如果它擊中一個敵方單位,那么它將減少伊澤瑞爾所有技能1秒的冷卻時間。
解析:q技能是ez最主要的傷害技能,傷害高而且cd短,消耗也不高,而且射程極遠(yuǎn),很少有ad英雄的技能施法距離有1000碼以上的,q技能的基礎(chǔ)傷害很可觀并且還有高達(dá)1.1的全額ad加成,這傷害已經(jīng)非常高了,并且q技能還能觸發(fā)任何的普攻特效,比如耀光的被動和冰錘的被動。q技能是一個需要有很好預(yù)判的技能,如果預(yù)判很差的話,將很難q到人,而且q技能擊到一個目標(biāo)后還會減少所有技能1秒的cd。
精華躍動【快捷鍵w】。
伊澤瑞爾發(fā)射一道起伏的能量波,將對波紋所經(jīng)過的敵方英雄造成傷害,同時提升所經(jīng)過的友方英雄的攻擊速度,持續(xù)5秒。
解析:w技能和q技能很相似,都是出去一道光波,但是不同的是q技能可以擊打任何單位,英雄小兵野怪都可以,而w技能只對英雄有傷害,但是可以穿越小兵和野怪,w技能對于adez來說是一個很雞肋的技能,傷害一般cd很長,而且消耗還不低,有些人玩ez在前期根本不學(xué)w技能,對于adez來說w技能最大的作用可能就是在拆塔或者打龍時給隊友放一個提供攻速buff。
奧術(shù)躍遷【快捷鍵e】。
伊澤瑞爾傳送到附近的目標(biāo)區(qū)域,并向最近的敵人發(fā)射一束自動尋敵的魔法箭。
解析:e技能的存在讓ez非常靈活,瞬移到很遠(yuǎn)的距離,雖然cd很短消耗很高,但是這依然是一個非常非常強的技能,雖然傷害也不低,但是大多數(shù)人還是拿這個技能當(dāng)成瞬移技能來用,很少有人拿e技能來打傷害。ez的e技能是英雄聯(lián)盟里為數(shù)不多的可以穿越沙皇大招的技能,只有像ez的e技能和卡薩丁的r技能這種瞬移才可以穿越沙皇的大招,像小炮的w技能,狐貍的r技能都穿不過去。
精準(zhǔn)彈幕【快捷鍵r】。
伊澤瑞爾進行1秒的引導(dǎo),來發(fā)射一個強力的能量彈幕,彈幕將對沿途的每一個敵人造成魔法傷害。(每穿過一個單位,彈幕造成的傷害就會降低10%)。
解析:ez的全屏傷害大招,傷害很高,但是每穿越一個單位傷害就會減少10%,最低只造成30%的傷害,cd看似不長不短,但是實際的cd很短,因為有q技能不停的打到目標(biāo)會減少非常多的cd,并且ez還會出減cd裝備。這個大招讓ez的團戰(zhàn)在中路集結(jié)的時候不是很怕邊路的兵線,因為ez一個大招就會讓兵線往敵人的方向推,而在團戰(zhàn)時一個大招也可以造成很高的傷害,而且在前期對線期有大招就可以往邊路放一個,壓低敵人的血量幫隊友打出優(yōu)勢。
加點路線:主q副e,一級w,有r學(xué)r。
解析:q技能為ez最重要的傷害技能,等級越高傷害越高,而且cd越短,建議主升。e技能為ez的瞬移技能,等級越高cd越短,傷害越高,建議副升。w技能前期學(xué)一級即可。
出門裝:
解析:多蘭劍提供血量和攻擊力,還有吸血效果,前期性價比極高。
中期裝:
解析:魔宗是ez的核心裝備之一,因為ez頻繁的使用q技能需要大量的藍(lán)量,魔宗提供大量的藍(lán)量和攻擊力,一旦升級為魔切后q技能傷害極高。三相是ez最重要的核心裝,提供的所有屬性都完美的適合ez,血量藍(lán)量攻擊力法強攻速暴擊還有移速都是ez非常需要的,而且有了三相后ez就能打出成噸的傷害。
六神裝:
解析:中單ez大多數(shù)都會選擇減cd鞋子而不是攻速鞋,因為ez是一個非常需要減cd的英雄,減cd配合q技能可以讓ez的所有技能都轉(zhuǎn)的飛快,讓ez非常靈活的同時poke能力極強。破敗也是一個非常適合ez的英雄,破敗提供的攻擊力攻擊速度都是非常棒的屬性,而且還有了吸血,讓ez的續(xù)航能力非常強,而且為什么選擇了破敗而不是飲血,看似飲血的高額攻擊力應(yīng)該會讓ez的傷害更高。
但是破敗有百分比的傷害,q技能可以觸發(fā)百分比傷害比飲血的固定攻擊力傷害要高一些,然后出輕語提供百分比的護甲穿透,讓ez打肉也疼一些。最后一件最好選擇一件防御裝,女妖面紗提供大量的血量和魔抗,而且還有一個無敵盾可以格擋一次技能。
對線技巧:
九尾妖狐:
簡單的說中單ez的對線沒有什么特別的技巧,因為ez的操作看起來很簡單,只是需要預(yù)判,而預(yù)判這種東西是很難用言語說明白的。對線狐貍的話基本就是55開,你很難有單殺他的機會,但是你如果有e技能的話他也很難單殺你,在對線時利用走位躲他的e技能,然后他不在小兵堆里的話可以利用q技能消耗他,但是他推兵線的能力比你強很多,因為他的qw技能都是aoe技能,而你,不好意思,在6級前你沒有aoe清兵技能。
重點就是別讓他狂推兵線,你也不要只補最后一下,有事沒事就多a幾下小兵,而且他把兵線推到你塔下,你總會漏幾個,而且你一直專注于補塔刀的話,他還會消耗你,而且你再碰上一個不幫你抓的打野隊友的話,那你就悲催了。
影流之主:
ad刺客中單的代表英雄,傷害非常高而且非常靈活,單體的爆發(fā)秒殺能力極強。劫雖然是近戰(zhàn)的ad英雄,但是他的技能組合起來射程比你還遠(yuǎn),而且還可以穿越小兵打到你,在前期對線期盡量別被他q到,就算被q到的話也要站在自己的兵堆里,這樣他的q傷害打你就不會很疼。而你就是不停的走位找到角度去q他,6級后一定要小心,6級后的劫爆發(fā)極高,雖然你有e技能,但是劫有一個突進和一個位移兩個技能,所以千萬不要離他很近讓他一個位移就可以到你身邊。
遠(yuǎn)古巫靈:
如果對線澤拉斯的話將會非常非常的無聊,而且你幾乎沒有可能單殺他,因為澤拉斯的射程極遠(yuǎn),你根本碰不到他,而在前期澤拉斯也很難e到你,最多偶爾q你一下,w你一下,雖然也能打掉不少血,但是對你的生命還是沒有威脅的,ez和澤拉斯對線幾乎都是和平發(fā)育,看誰的補刀更強的一些,而澤拉斯也有半球支援技能,在支援隊友這方面他不如你,因為他想支援的話需要走動一段距離,而你是全球支援。
團戰(zhàn)技巧:
不管是中單ez還是下路ez,在團隊中的作用還是一樣的,而且在團戰(zhàn)中的定位也是一樣的,就是不停的poke敵人,在后排不停的輸出打出高額的ad傷害,而且ez比其他adc有優(yōu)勢的一點就是ez不需要隊友保護自己就可以找到很安全的輸出位置,這點非常重要,如果你中單是一個需要保護的英雄,而下路adc還是一個需要保護的英雄,那么就需要兩個人保護,而只有一個人突敵人的后排的話,給敵人提供的威脅將非常小。而且ez不適合打瞬間爆發(fā)的團戰(zhàn),ez非常適合打消耗戰(zhàn)和迂回戰(zhàn),不停的打打跑跑非常適合ez,而且一旦我方取得團戰(zhàn)的優(yōu)勢的話,ez在追擊戰(zhàn)中是一個非常強的英雄。
結(jié)束語:
伊澤瑞爾是一個很強的消耗流中單ad英雄。
ez心得總結(jié)篇十二
PPT是現(xiàn)代演示和展示工具中極其常見的一種,不論是在學(xué)校還是工作場所,我們都經(jīng)常會使用PPT來呈現(xiàn)我們的思想、想法以及工作成果。然而,在過去的一段時間里,我經(jīng)歷了許多與PPT相關(guān)的挑戰(zhàn)和經(jīng)驗,從中學(xué)到了寶貴的教訓(xùn)。在這篇文章中,我將分享我對PPT的心得總結(jié)和體會,希望能幫助到其他人,并且對我的未來演示工作有所啟發(fā)。
首先,我認(rèn)識到一個出色的PPT不僅僅是美觀和有吸引力的圖片,更重要的是清晰和簡潔的內(nèi)容。過去,我常常陷入過度設(shè)計和排版的陷阱,導(dǎo)致我的PPT變得雜亂無章,令觀眾感到困惑。然而,隨著我對設(shè)計原則的學(xué)習(xí)和實踐,我逐漸意識到簡單、清晰和一致性的設(shè)計對于傳達(dá)信息的有效性至關(guān)重要?,F(xiàn)在,我會盡量避免使用過多的文字和復(fù)雜的圖表,而是選擇簡潔明了的內(nèi)容來引起觀眾的注意力,并將重點放在主要信息上。
其次,我發(fā)現(xiàn)信息的組織和結(jié)構(gòu)也是一個成功的PPT的關(guān)鍵因素。在過去的演示中,我常常感到自己想要傳達(dá)的信息亂七八糟,即便在我自己的腦海中也沒有清晰的思路。這導(dǎo)致了我在演示中的流暢性和連貫性上的困擾。然而,通過反思和實踐,我學(xué)會了先構(gòu)思我的PPT,并確定每個部分的主要信息,然后按照邏輯順序進行組織和安排。這樣做不僅使我的PPT更加條理清晰,同時也降低了我在演講過程中的緊張感。
此外,與觀眾建立積極互動也是一個有效的PPT演示的關(guān)鍵。過去,我常常在演示過程中忽視觀眾的反饋和互動,只是一味地將信息傳達(dá)出去。然而,我逐漸理解到,一個成功的演示是一個雙向的溝通過程,需要與觀眾建立起聯(lián)系和共鳴。因此,我現(xiàn)在會更加關(guān)注觀眾的反應(yīng),并在適當(dāng)?shù)臅r候進行提問和討論,以確保他們對我的演示內(nèi)容有所理解和投入。這樣不僅能夠提高觀眾的參與度,更能夠幫助我獲得及時的反饋和改進我的演示技巧。
最后但同樣重要的是,我認(rèn)識到持續(xù)學(xué)習(xí)和實踐對于提升PPT演示技能是必不可少的。過去,即使我學(xué)習(xí)了許多相關(guān)的PPT設(shè)計和演講技巧,但由于缺乏實踐和不斷的學(xué)習(xí),我無法真正將它們運用到我的演示中。然而,通過不斷地進行實踐和反思,我能夠逐漸熟練掌握各種技巧,并且不斷地探索和嘗試新的方法來提高我的PPT演示效果。因此,我相信持續(xù)學(xué)習(xí)和實踐能夠讓我不斷成長,并在未來的演示工作中更加出色。
總之,通過我的PPT心得總結(jié)和體會,我深知了一個出色的PPT的要素,并在實踐中不斷提升自己的演示技巧。我發(fā)現(xiàn)清晰簡潔的內(nèi)容、良好的組織結(jié)構(gòu)、積極的互動和持續(xù)的學(xué)習(xí)實踐對于成功的PPT演示是至關(guān)重要的。希望我的心得體會能夠?qū)ζ渌擞兴鶈l(fā),并且在我的未來演示工作中繼續(xù)發(fā)揮作用。
ez心得總結(jié)篇十三
項目心得總結(jié)要怎么寫,才更標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范?根據(jù)多年的文秘寫作經(jīng)驗,參考優(yōu)秀的項目心得總結(jié)樣本能讓你事半功倍,下面分享【項目心得總結(jié)精選5篇】,供你選擇借鑒。
一、項目要進行整體管理,善始善終。
整個項目開始要做好項目整體計劃,在項目的整個過程中,始終要按照項目計劃執(zhí)行,如若遇到項目發(fā)生變更,要進行影響分析,得到批準(zhǔn)后制定變更計劃,并按變更計劃執(zhí)行。變更的影響情況,如:費用,時間進度等要通知相關(guān)的項目利益干系人,說明變更的原因和產(chǎn)生的影響。
項目首尾工作也是項目管理中,一項重要的工作。需要將項目過程中產(chǎn)生的文件資料進行整理,歸檔;對項目的費用和進度進行審計和審核,對項目的質(zhì)量進行檢驗和驗收;對項目的整個過程的利弊得失進行總結(jié)和交流。
變更計劃在軟件項目中經(jīng)常遇到。控制好軟件項目的變更,首先需要做好項目的開始目標(biāo)基準(zhǔn)的確定,基準(zhǔn)的用戶需求明確,才能衡量出哪些是需要變更的。否則變更的東西和開始要求的東西混在一起,變更計劃就無從制定,變更的界限也無從劃清。
自己做過的一個項目,開始為了占領(lǐng)市場和盡快拿下合同,在用戶需求還沒有詳細(xì)提供的條件下,就與用戶簽定了合同,后來不僅費用受到限制,就連時間不夠,在項目過程中,用戶方還總是變更軟件的功能和要求。因為沒有一個基點,我們認(rèn)為是變更需求和新增功能,而用戶方認(rèn)為是合同范圍,不能因此增加費用和時間。這個項目在開始好象簽定了合同我們爭取了主動,其實需求不明確,使我們在后來的項目進程中一直處于被動。
所以項目從一開始就要做好計劃,搞清目標(biāo)。只有項目的目標(biāo)明確,合理安排時間、費用、人力和其他資源,控制好項目的變更,這些是保證項目能夠順利完成的基本條件。
二、項目范圍管理理論解決了項目開始需求不清的問題。
需求管理是項目范圍管理中的問題,這是因為它實際上是開發(fā)過程中的所有管理原則的先決條件。只有在開發(fā)的目標(biāo)被清楚明白地表述和理解的情況下,軟件開發(fā)才能以一種有計劃的有序的方式進行。實際上,沒有文檔化的需求,在開發(fā)工作完成前后都很有可能發(fā)生產(chǎn)品與要求的偏離。計劃、追蹤、配置管理以及軟件質(zhì)量保證這些在其他關(guān)鍵過程中涉及的原則,都是從一個穩(wěn)定的基礎(chǔ)開始的,那就是文檔化的需求基線。
什么需求?需求是指“分配給軟件的系統(tǒng)需求”,或者更簡潔地說,“分配需求”。這些需求有可能是技術(shù)方面的(比如:功能和性能需求),也有可能是非技術(shù)方面的(比如:發(fā)布日期,開支限度)。
區(qū)分開需求管理和軟件需求分析是很重要的。一旦分配需求被文檔化,并且被所有受影響部門(客戶,系統(tǒng)工程,軟件工程)通過,需求管理的基本工作就完成了,所剩下的就是管理變更而已。沒有證據(jù)證明分配需求本身就可以十分清楚完整的作為軟件開發(fā)的全部基礎(chǔ)。事實上,通常它們不是。
優(yōu)化和精確描述需求,填補漏洞,將含義表達(dá)得更清楚是軟件需求分析要做的,分析的結(jié)果被稱為“軟件需求”。這樣,作為需求管理的輸出的分配需求實際上就成了軟件需求分析的輸入。需求管理遠(yuǎn)遠(yuǎn)先于軟件開發(fā)的技術(shù)行動,而軟件需求分析則是關(guān)鍵開發(fā)技術(shù)行為的第一步。
從這里的描述看來,需求管理的活動簡直太簡單,太基礎(chǔ)了,顯然沒有哪個軟件開發(fā)組織會不有效的進行著這種活動。問題經(jīng)常出在企業(yè)對透明度的懼怕??蛻粲X得保持需求含糊不清,松散或者無正式文件能夠給他們更多的機會去說:“那并不是我所要的,那并不是我認(rèn)為的需求的含義”。文檔化清晰的需求可能迫使用戶在系統(tǒng)滿足了文檔化的需求但沒有滿足實際需要的情況下,為開始變更負(fù)責(zé)。相似地,開發(fā)人員覺得含糊不清,松散或者無正式文件的需求能給他們更大的余地,允許他們與預(yù)算和進度盡可能地接近,然后說:“這就是我們所認(rèn)為的需求的含義,如果你需要其他的什么東西,你必須另外付出代價。”文檔化清晰的需求會迫使開發(fā)者承擔(dān)滿足這些需求的義務(wù),并使他們暴露于開支、進度評估不準(zhǔn)確的風(fēng)險之下。
這樣一來,盡管客戶與開發(fā)人員的利益動機相對,但他們卻走到了一起。每一方都認(rèn)為他們在保護自己的利益,鞏固自己討價還價的地位,但是事實上每一方都在走向?qū)淼氖蜖幊?,為項目埋下了一刻定時炸彈。
三、項目時間管理理論指導(dǎo)我們在項目管理中怎樣抓主要矛盾。
以前進行項目管理時,是根據(jù)經(jīng)驗和每個人的工作特點,進行項目的分工的,軟件項目基本是按照需求分析,概要設(shè)計,詳細(xì)設(shè)計,代碼編程,調(diào)試和測試,用戶驗收等幾個主要過程來進行的。但將項目分工更加細(xì)化,每個小過程的時間估算是多少,整個項目可以最短用多少時間來完成,怎樣合理安排人員,怎樣抓項目中的關(guān)鍵環(huán)節(jié)等等,這些都沒有進行過量化的分析和管理。
化工廠檢修時把檢修流程精細(xì)分解,按導(dǎo)向圖建立起控制關(guān)系。他們驚奇地發(fā)現(xiàn),檢修過程選擇不同路徑總時間是有差別的。通過反復(fù)壓縮最長路徑上的任務(wù),將工期反復(fù)優(yōu)化,最后只用78個小時就完成了通常需125小時完成的檢修,節(jié)省時間38%。這就是至今項目管理工作者還在應(yīng)用的著名的時間管理技術(shù)cpm,即“關(guān)鍵路徑法”。
所以我們在軟件的項目管理中,也要將時間控制理論運用進來,結(jié)合軟件工程的實際,將任務(wù)分解的更加詳細(xì),并用網(wǎng)絡(luò)圖將整個工作過程建立起來,估算好每個階段的歷時,找出關(guān)鍵路徑,并通過快速跟進方法,將關(guān)鍵路徑的工期縮短,以提高工效。
四、質(zhì)量管理是項目成敗的關(guān)鍵。
我們在進行軟件項目過程中,對軟件的功能測試一直認(rèn)為還是比較認(rèn)真和嚴(yán)格的,每次測試都要有測試計劃和用例的編寫,然后才能進行測試;測試要有記錄,并將記錄整理成測試報告。
但通過此次培訓(xùn)后,感覺到我們的測試工作與質(zhì)量管理的要求還差的遠(yuǎn),有距離。質(zhì)量控制要深入到每個與項目相關(guān)的人,要深入到項目的每個過程中,從一開始,就要樹立質(zhì)量第一的理念,每個過程都要進行質(zhì)量的控制,而不是到最好測試時,才想到質(zhì)量,才去衡量是否符合標(biāo)準(zhǔn)。
標(biāo)準(zhǔn)化設(shè)計,標(biāo)準(zhǔn)化管理是項目質(zhì)量的保證。參加質(zhì)量體系認(rèn)證有助于企業(yè)提高項目的管理水平,有利于提高工程項目質(zhì)量。cmm模型已得到廣泛的認(rèn)可和接受,cmmi沿用其模型的組織方式,有5個等級和18個要素。通過5個等級的認(rèn)證和加強管理,企業(yè)對項目的管理將經(jīng)過5個境界的提高:從混亂,到里程碑的檢查,到定義清楚的管理體系和標(biāo)準(zhǔn),到進行統(tǒng)計過程控制量化管理,到最后的優(yōu)化過程、評價工作流程、進行工作過程的改進。
本人以前參加過為日本軟件進行部分功能的設(shè)計和編程工作。日本的軟件企業(yè)對一個項目的質(zhì)量控制就做的比較細(xì)致,用我們的觀念衡量簡直是不可容忍。做一個模塊的詳細(xì)設(shè)計,要用他們提供的標(biāo)準(zhǔn)的圖形語言進行描述,用標(biāo)準(zhǔn)的設(shè)計摸版進行說明;并在設(shè)計完成后組織相關(guān)人員對這個設(shè)計進行評價,有問題需要修改設(shè)計,然后在評價直到通過才能開時以此為設(shè)計文件,進行代碼。代碼寫完后,不是見到結(jié)果就完事了,要將代碼打印出來,相關(guān)人員對代碼的整個實現(xiàn)過程進行評價,提出修改建議,代碼修改后,需要再審,也是通過以后才能提交入代碼庫,進行代碼的組裝。
當(dāng)時認(rèn)為日本的方法太浪費時間和人力了,對技術(shù)人員個人的能力估計的太低,怎么能提高工作效率吶??墒擒浖|(zhì)量問題的頻繁出現(xiàn),是我們不斷的認(rèn)識到,開始浪費一些時間和人力,控制好每個細(xì)節(jié)的質(zhì)量,就是省去了許多時候為解決質(zhì)量問題而進行的新的時間和人力的支出。省去了大量的軟件后期的質(zhì)量維護費用??偟膩砜词呛怂愕?。為提高項目的質(zhì)量,降低成本,必須從項目的開始就要做好質(zhì)量的控制工作。
五、溝通管理中的一些策略的使用可以使項目更好的完成。
做項目就需要與客戶接觸,就會出現(xiàn)一些正式和非正式的談判。雙方都會為自己方的利益而進行討價還價。與客戶之間搞好溝通,是項目進展是否順利的一個條件。溝通中有許多的策略在平時的實際工作中可以使用,目的不是坑害別人,而是為了更好地完成項目,達(dá)到雙方事先確定的目標(biāo),而采用的一些藝術(shù)手段而已。溝通的技巧包括:下達(dá)最終期限,使用吃驚方法,采用有限權(quán)利法,不露面的人,公平合理,戰(zhàn)略延遲,雙方一起論理,撤退,不合理,既成事實等。本人就是成功的采用了戰(zhàn)略延遲法,將客戶方的一筆項目質(zhì)保金及時地催要了回來。
體會還有很多,總之通過這次學(xué)習(xí)自己對項目的管理又有了新的認(rèn)識,我會將這些理論知識運用到實際工作中去的。以提高項目的管理水平,提高項目的質(zhì)量,降低項目的成本,降低項目的風(fēng)險,最終提高企業(yè)的效益。
經(jīng)過這段時間在中國傳媒大學(xué)鳳凰學(xué)院的學(xué)習(xí),我收獲很大,想想2014年3月開始進行這個課程的學(xué)習(xí),如今算算也快1年的光景了,通過各個專家教授的講解,我覺得收獲最大是就是把我的思想帶到了另外一個高度,作為一個基層的媒體人,平時工作很忙,學(xué)習(xí)的機會和時間可以說幾乎沒有,但是當(dāng)今這個社會又的確發(fā)展的太快,單單靠一次學(xué)習(xí),就可以受用一生的時代已經(jīng)一去不復(fù)返了,所以我們要時常進行充電。
從《影視項目運營管理實務(wù)》、《團隊建設(shè)與團隊管理》、《好萊塢營銷體系》等課程的系統(tǒng)學(xué)習(xí),我自己的頭腦得到了充實,巧妙的是,面對百多人的大課堂,主辦者并沒有把課堂簡單設(shè)計成報告會的形式,而是精心安排了每堂課課后由一名學(xué)員分享心得、對個別主題開展分組討論、組織團我們進行經(jīng)驗交流會等環(huán)節(jié),讓更多的學(xué)員積極主動參與到學(xué)習(xí)中來。如果說專家學(xué)者宏觀視角的講授是把大家的思想帶進一個更大的格局里,而那些跟我一樣在這個課堂里的學(xué)員們的互動交流,則讓我學(xué)習(xí)著在這個格局之下,如何在實際工作生活中踏踏實實把腳扎進更深的泥土里。
每次總會格外認(rèn)真聆聽同伴的發(fā)言,每次也在默默問自己,假使我站在那個位置,我會如何思考、如何表達(dá)。培訓(xùn)班的學(xué)員是來自市直機關(guān)各單位的團青干部,個個充滿朝氣,思維異?;钴S,當(dāng)這樣一群優(yōu)秀的青年在一起,碰撞出的不僅僅是思想的火花,也更容易讓人比照出自身的差距。所以始終觀察著,從他身上、從她身上,從他們身上我應(yīng)該去學(xué)習(xí)一種什么品質(zhì),掌握一種什么方法,獲得什么其他未知領(lǐng)域的新知識、新信息,于是也更加明晰未來的道路上自己身上還有哪些需要完善提升的部分。
首先真的很高心可以有機會參加大學(xué)生創(chuàng)新訓(xùn)練項目。興趣是最好的老師,在大學(xué)生創(chuàng)新訓(xùn)練項目中我學(xué)到了很多。在多次和指導(dǎo)老師交流的過程中對現(xiàn)在的中國的能源和照明情況有了更深一步的了解,對國家的節(jié)能工作也有了進一步了解。
由于這次只是以小組成員的身份參加大學(xué)生創(chuàng)新訓(xùn)練項目,工作量不是很大,但卻需要持之以恒的精神,每周五晚上都需要去612、613進行測量照度和相應(yīng)的用電量。學(xué)會了如何使用照度計,也了解照度是什么含義。并利用寒假期間查了相關(guān)資料,對國家節(jié)能環(huán)保中心、北京發(fā)改委最新的政策做了更深了解,深刻體會到國家對節(jié)約能源、保護環(huán)境的重視。而我們作為新一代的大學(xué)生更有義務(wù)肩負(fù)這項使命,努力學(xué)習(xí)科學(xué)文化知識,在大學(xué)生創(chuàng)新訓(xùn)練項目中多多學(xué)習(xí),多多思考,爭取在以后的人生道路中可以對國家節(jié)能這方面做出貢獻。而且在查找有資質(zhì)的節(jié)能認(rèn)證機構(gòu)的過程中,也了解到國家關(guān)于節(jié)能這方面相應(yīng)的法律、法規(guī)。
項目的開展需要學(xué)會自主的學(xué)習(xí),這是參加大學(xué)生創(chuàng)新訓(xùn)練項目與課堂學(xué)習(xí)最大的不同與收獲。平時的課堂學(xué)習(xí),老師都會給我們強調(diào)什么是學(xué)習(xí)的重點,同時又通過課下作業(yè)進行強化,把握知識相對較容易;但是在項目中,遇到的問題往往需要寬廣的知識面及一定的開發(fā)經(jīng)歷解決,沒有人能直接的告訴你問題原因所在,不能及時的解決問題。在這種情況下,自己就要能夠分析出問題可能出現(xiàn)的原因,并通過網(wǎng)絡(luò)資源及相關(guān)書籍進行學(xué)習(xí),與自己的實驗條件等信息進行比較,經(jīng)不斷的修改調(diào)試去解決問題。因此,具有自主學(xué)習(xí)的能力顯得比較重要。
在后期的大創(chuàng)中,需要對圖書館相應(yīng)的照度進行測量,學(xué)會了國家標(biāo)準(zhǔn)照度是多少。測量結(jié)束后,也發(fā)現(xiàn)我校的圖書館照明存在一些問題,比如有些地方的照明明顯不符合標(biāo)準(zhǔn)照明亮度,這也讓我對圖書館應(yīng)該換led燈有了更大的信心,畢竟換了之后會減少電量的使用,而且led對環(huán)境的污染要比普通燈管小很多,同時led的照明更亮,可以更好地保護圖書館那些努力學(xué)習(xí)的同學(xué)們的眼睛。
項目的開展需要團隊合作交流,它不僅關(guān)系著項目開展的進度快慢的問題,而且關(guān)系這一個團隊能否堅持到最后并取得一定成績。很開心的就是這次比賽中每個成員都發(fā)揮了各自的長處,使得項目開展的很是順利,這也是我明白團隊合作的重要性。
剛剛接觸到項目管理的時候,我很片面的將其理解為是一個項目的項目管理者對項目所要涉及到的全部工作、資源等進行有效地管理。然而在學(xué)習(xí)的過程中我漸漸的發(fā)現(xiàn)我對項目管理只是表面的認(rèn)識,正確理解應(yīng)該是以項目為對象的系統(tǒng)管理方法,通過一個臨時性的專門的柔性組織,對項目進行高效率的計劃、指導(dǎo)和控制,以實現(xiàn)全過程的動態(tài)管理和項目目標(biāo)的綜合協(xié)調(diào)與優(yōu)化。
在項目管理中對我學(xué)習(xí)最深刻的是什么是“項目”。項目是在一定時間內(nèi)為了達(dá)到特定的目標(biāo)而調(diào)集到一起的資源組合,是為了取得特定的成果而開展的一系列相關(guān)活動”。而項目是指那些作為管理對象,按限定時間、預(yù)算和質(zhì)量指標(biāo)完成的一次性任務(wù)。經(jīng)過學(xué)習(xí),改變了以前對項目的片面認(rèn)識,同時我也對“項目”也有了自己的認(rèn)知:項目是為提供某項獨特產(chǎn)品、服務(wù)成果所承擔(dān)的臨時性任務(wù)。
項目是一個特殊的將完成的有限任務(wù),在一定的約束條件下,以高效率地實現(xiàn)項目業(yè)主的目標(biāo)為目的,以項目經(jīng)理個人負(fù)責(zé)制為基礎(chǔ)和以項目為獨立實體進行經(jīng)濟核算,并按照項目內(nèi)在的邏輯規(guī)律進行有效的計劃、組織、協(xié)調(diào)、控制的系統(tǒng)管理活動;是在一定的組織內(nèi),利用有限資源,在規(guī)定的時間內(nèi)完成滿足一定性能、質(zhì)量、技術(shù)指標(biāo)等要求的任務(wù)。每個項目都有獨特的地方,沒有兩個項目會是完全相同的,此外,由于項目的獨特性,項作為一項任務(wù),一旦完成,就不會重復(fù)。任何項目都會經(jīng)歷啟動開發(fā)、實施、結(jié)束的過程,因而是有起點和終點的。
隨著經(jīng)濟全球化和市場競爭的日益加劇、競爭的加劇以及企業(yè)業(yè)務(wù)的復(fù)雜化,信息化已經(jīng)成為企業(yè)實現(xiàn)戰(zhàn)略目標(biāo)的迫切需要和必要保證。更多的企業(yè)認(rèn)識到必須通過信息化建設(shè)才能夠?qū)崿F(xiàn)企業(yè)體制創(chuàng)新、技術(shù)創(chuàng)新、管理創(chuàng)新,增強企業(yè)的核心競爭力。因此,項目管理的思想已經(jīng)被越來越多的it企業(yè)所接受,企業(yè)把越來越多精力和資源投入到it項目的建設(shè)中。在這樣的背景下,我們it人也不得不學(xué)習(xí)這樣的一門課程,了解軟件行業(yè)的開發(fā)流程,抓住軟件行業(yè)動態(tài)從而可以預(yù)測我們將來的努力方向。學(xué)習(xí)完本門課程后,或多或少的對一個項目在實施過程用應(yīng)該注意什么,項目過程中每個部門該怎么去有效的開展自己的工作,從而在規(guī)定的時間的把我們的任務(wù)完成。
本門課程其中我最有感觸的是項目管理中的團隊合作。本次課程的作業(yè),要求了一個項目由一個團隊來完成而不是個人,這樣的練習(xí)模式使我們更適應(yīng)了以后企業(yè)中的項目開發(fā)。更重要的是體會項目團隊不僅僅是指被分配到某個項目中工作的一組人員,它是指一組互相依賴的人員齊心協(xié)力進行工作,共同實現(xiàn)項目目標(biāo),項目成功需要一個有效的項目團隊??茖W(xué)的組織和管理可以放大工程項目團隊的工作能力,使工程項目的實施向著有序的方向發(fā)展。在所有管理中,人的管理是最為復(fù)雜的,對工程項目管理人員來說極具有挑戰(zhàn)性。我相信研究優(yōu)秀團隊管理的方法和策略對于每一個工程項目管理人員都是必要的。
最后,我想談下自己學(xué)習(xí)完后的看法。首先在做項目過程中,一個小組完成一個項目,在具體實施的過程中,難免一些小組組長沒有正確的協(xié)調(diào)的成員任務(wù),從而個別組員不去完成自己的任務(wù),這樣一些人的工作量就加大。希望老師在以后的項目實施過程中中每個組員的任務(wù)應(yīng)該明確。其次,在課程學(xué)習(xí)中本門課程雖不需要考試,但是必要的理論學(xué)習(xí)是必須的,理論課中應(yīng)強調(diào)課程學(xué)習(xí)。
總之,我們要想真正學(xué)好項目管理,還需不斷實踐,學(xué)習(xí)技巧、總結(jié)經(jīng)驗,才能更好更深刻了解項目管理。
ez心得總結(jié)篇十四
工作總結(jié)心得要怎么寫,才更標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范?根據(jù)多年的文秘寫作經(jīng)驗,參考優(yōu)秀的工作總結(jié)心得樣本能讓你事半功倍,下面分享【工作總結(jié)心得精選3篇】,供你選擇借鑒。
這段時間的教學(xué)工作讓我感受很多,線上教學(xué)非常的特別,在以前這是沒有過的經(jīng)歷,讓我感覺非常的好,我也非常的珍惜這段時間的以來的工作經(jīng)歷,作為一名語文教師我一直都奮斗在一線,我也知道自己的職責(zé)所在,在工作當(dāng)中本著一個自覺的態(tài)度這次的線上教學(xué)工作讓我體會到了不一樣的上課方式,也讓我學(xué)會一個新的教學(xué)方式,當(dāng)然這個過程當(dāng)中還是會有一些問題的,但是我都是在努力的去解決,這些都不是什么大的問題,在網(wǎng)絡(luò)線上教學(xué)的過程當(dāng)中雖然說會遇到一些問題,但這也是一種磨礪自己的方式,對我的幫助很大,這段時間的工作我也需要做一番總結(jié)。
在工作當(dāng)當(dāng)中我一直都保持著非常端正的心態(tài),無論是做什么都是一直奮斗再最前面,不是什么時候都能夠給自己找借口的,這段時間以來的工作讓我也承受了很多,我一直偶讀希望自己能夠在這個過程當(dāng)中積累到一定的知識,我是相信我能夠處理好相關(guān)的工作的,在這個過程當(dāng)中一直保持著比較自己的心態(tài),我也知道作為一名教師就應(yīng)該對自己的工作負(fù)責(zé),這是一定的,線上教學(xué)不是一個非常簡單的事情,這相比在學(xué)校教室里面上課還是有一些區(qū)別的,雖然說這樣的區(qū)別也不是非常的大,但是這也是足夠我去思考了,有些東西本來就是有一個穩(wěn)定的心態(tài)去解決的,線上教學(xué)過程當(dāng)中雖然遇到了一些難題,但是這無法阻止我去做好自己的本職工作。
這段時間我也沉浸了很多,用言語無法表達(dá)我這段時間以來的一些經(jīng)歷,我感覺自己在這個過程當(dāng)中還是有很多收獲的,我也是相信我能夠在這一階段的工作當(dāng)中繼續(xù)落實好這些,不是什么時候都能夠忽視掉這些的,有些東西是靠自己自覺,自覺是比什么都重要,我也相信在未來的一段時間當(dāng)中我能夠更加努力的去處理好相關(guān)的工作,讓自己做的更好,這是一定的,線上教學(xué)是一個很不錯的經(jīng)歷,我也一直都在處理好自己本職工作,對于自己在上課期間的一個教學(xué)方式還是非常關(guān)心的,這段時間也有了一些進步,讓我持續(xù)的在這條路上走的更加的遠(yuǎn)了,我一定會努力的保持下去的,讓自己保持好心態(tài),努力的保持好狀態(tài),把身邊的每一件事情都落實到位。
線上課堂已經(jīng)實施了一段時間了,從開始的各種不適應(yīng)到現(xiàn)在的漸入佳境,相信我們每個人都有自己的想法,怎樣讓孩子們在有限的線上學(xué)習(xí)時間中獲取更多的知識和能力,我是我們老師在備課時需要考慮的內(nèi)容。
首先,從教材出發(fā),根據(jù)目前孩子們的居家現(xiàn)狀,我們要改變傳統(tǒng)的教育教學(xué)方法,選擇適合學(xué)生居家學(xué)習(xí)的內(nèi)容,選擇好內(nèi)容后,思考以怎樣的形式就本節(jié)課內(nèi)容給予方法指導(dǎo),而不是講授知識,傳統(tǒng)的.課堂中,師生互動,老師能夠及時了解學(xué)生的學(xué)情,課堂中的生成性內(nèi)容老師能夠及時給予指導(dǎo),線上授課老師在電腦的這端,學(xué)生們在電腦的另一端,老師是對著電腦屏幕授課,無法及時監(jiān)測到學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,因此,純粹的講知識性的內(nèi)容是不能滿足不同層次同學(xué)的需要。所以,課堂上給予學(xué)生學(xué)習(xí)方法的指導(dǎo)是很重要的。
我在教學(xué)時使用qq屏幕分享功能給學(xué)生播放微課視頻,在播放的同時邊暫停邊講解,讓每個學(xué)生都能學(xué)懂。在講解完新課之后練習(xí)時間對學(xué)生進行提問解答,檢測學(xué)生的學(xué)習(xí)效果,由于在網(wǎng)絡(luò)上教學(xué),和學(xué)生不能直接問答,在上課的時候我選擇了讓學(xué)生按順序回答問題,每個學(xué)生都提問到,根據(jù)回答來檢查學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,如果有問題再進行講解,要讓每個學(xué)生都能學(xué)會。有時候課程結(jié)束后,給學(xué)生屏幕分享廣播操進行鍛煉,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)的同時也鍛煉身體,身心愉悅。教學(xué)效果學(xué)生和家長反映良好。
線上課堂還在持續(xù)中,我們親愛的各位老師同樣沒有停下思考的腳步,加油!
學(xué)生們觀看得一如既往地認(rèn)真,還時不時地和李強老師的演講詞進行互動,有時說ok或yes,有時鼓掌,尤其在最后李強老師讓大家閉上眼睛,靜心感受父母的恩情,好多學(xué)生不但這樣做了,還留下了感動的淚水。盡管這已經(jīng)是第二次聽這樣的演講了。(之前,我還讓他們看了鄒越老師的感恩祖國、感恩父母、感恩老師、感恩自己、感恩社會的演講。)。
在觀看視頻的過程中,我讓學(xué)生們摘錄了一些非常經(jīng)典的、能激勵人的句子如下:
1、今天沒有規(guī)章制度約束你,明天你就寫不出規(guī)章制度。
2、一個沒有被人管過的人,管不了別人;一個沒有教過別人的人,永遠(yuǎn)教不了別人。
3、你沒有的永遠(yuǎn)給不了別人,你不會的永遠(yuǎn)教不了別人。
4、制度是自律的底線,一個人如果用自律可以約束自己的時候,制度是蒼白無力的。
5、做事的四種境界:認(rèn)真、務(wù)實、求新、合作。
6、人生處處是考場,人生事事是考題,人生人人為我?guī)煛?BR> 7、把每件事都做好了,人生自然也就精彩了。
8、人不可以有傲氣,但不能無傲骨。
9、命運把握在自己手中!
在演講的最后,全班學(xué)生跟著李強老師一起宣誓:
讓我貧窮,我不愿意;讓我平庸,我不愿意;讓我孤獨,我不愿意;讓我不如別人,我更不愿意!為了我的父母,為了尊重和器重我的人,我將全力以赴!讓蒼天作證,讓大地作證,讓父母老師作證,我不認(rèn)輸!我會是你們的驕傲!我要證明給所有的人,我可以改變,可以創(chuàng)造奇跡!加油!加油!
之后,我讓學(xué)生們寫出了自己的感想,現(xiàn)摘錄一如下:
今天聽了李強老師的演講后,深受感動。首先,我想到了制度。是啊,在我們班,有一些人不遵守紀(jì)律和藐視制度,他們這是典型的缺乏自律的表現(xiàn),希望他們能夠嚴(yán)格要求自己,遵守各項制度,用制度來保護自己。還有,父母為我們付出了許多,而我們又在做些什么?“擁有時不知道珍惜,失去后追悔莫及?!?0__年已經(jīng)過去,我們又迎來新的一年。20__年,我希望自己個方面做得更好,為自己加油!為我們加油!
ez心得總結(jié)篇十五
其實小編仍然認(rèn)為維魯斯是目前下路最有可玩性的adc之一,就算在沒改動之前維魯斯也有兩種出裝方式可以進行選擇。他的混合傷害的攻擊方式不僅可以快速處理前排,而且r技能可以主動開團也可以限制突進英雄的輸出,可以說除了沒有位移之外,維魯斯是一個相當(dāng)全面的adc。
在經(jīng)過改動之后,被動擊殺攻速的降低讓原本攻速流的維魯斯遭到了一些略微的削弱,但是總體上不影響維魯斯的輸出強度。我們需要重點看的還是w技能,大家都知道,其實我們lol中有斬殺效果的技能是很少了,這次w技能引入了斬殺機制這對于坦克絕對是一個致命的打擊。w技能幾乎可以保證每次q技能維魯斯都能附帶額外傷害,這樣一來穿甲流的維魯斯就能夠再次登場了,兩q穿死脆皮根本不是夢!
當(dāng)然了,維魯斯自然也有其它玩法,那么哪種玩法最強勢呢?我們來進行對比:
一般玩法。
攻速流。
這種玩法就是我們大家非常熟悉的以羊刀和智慧末刃為核心的攻速流玩法了,這種玩法的攻擊曲線較為平滑,有了一件羊刀之后就能有不錯的戰(zhàn)斗力,但是整體上傷害處在一個低水平但是卻平穩(wěn)的傷害線上。這個大家平時玩的時候就能感覺出來,攻速流的維魯斯輸出對手都是一點一點的掉血,每一次掉的不多,但是速度特別快。攻速流也是最讓坦克頭疼的一種玩法,因為沒有辦法有效針對,所以很難防御。
進階玩法。
ap技能傷害為主的混傷流。
這種流派其實玩的人比較少,但是輸出能力卻一點不遜色于攻速流。ap混傷流的傷害來源并不是平a,而是被動枯萎層數(shù)引爆那一下帶來的魔法傷害,這個傷害大家不要小看,打在脆皮身上是非??膳碌?。尤其是出到颶風(fēng)之后,aoe掛滿被動通過技能同時出發(fā),對手幾人瞬間掉一大格血真的是賞心悅目。當(dāng)然了,ap混傷流有一個缺陷:需要技能釋放的準(zhǔn)。
遠(yuǎn)古玩法。
穿甲流。
這種流派大家多久沒有看見過了?自從穿甲削弱,q技能cd被大幅度拉長之后,應(yīng)該就沒人使用了。但是,w技能引入斬殺之后,對手的血量只要過半,維魯斯的q技能完全可以稱得上為“qq”致命。再加上穿甲的輔助,甚至有直接一q講對面射殘的傷害能力。而且穿甲流對于坦克來說依然是非常難以防范的,在無數(shù)的穿甲裝備以及各種百分比傷害面前,坦克基本就相當(dāng)于光溜溜沒穿衣服。除了q技能需要點命中率之外,幾乎沒有其他缺點。
通用玩法。
暴擊流。
暴擊流是adc比較通用的玩法,這種流派的輸出能力要比攻速流穩(wěn)定。但是發(fā)育周期要比攻速流長得多,因為暴擊流的裝備相對來說都比較貴,所以想要玩這個暴擊流必須要在前期占得優(yōu)勢,這樣一來就對于使用者在線上有很高的要求。如果你決定玩暴擊流,但是前期卻被抓崩了的話,那么你這局比賽基本就gg了。一句話概括暴擊流:高風(fēng)險,高回報。
ez心得總結(jié)篇十六
ez這個英雄可以說是英雄聯(lián)盟的親兒子了,不論在什么版本當(dāng)中都有一席之地的存在,而在近期也是推出了戰(zhàn)斗學(xué)院系列的皮膚,這個人氣真的不是蓋的:
魔宗的加強讓ez穩(wěn)坐前三。
雙修ez傷害堆滿。
目前ez最主流的出裝依舊是和之前沒有太大變化的,不過其中勝率最高的一套出裝卻并不是依靠冰拳來打出的,而是換成了傷害能力更高的三相。三相+魔宗+盧登這三將裝備可以在中期提供相當(dāng)高的傷害以及爆發(fā)能力。
六冷卻ez如何操作?
在近期就有人研究出一個比較與眾不同的ez出裝,而這套出裝的思路要求的是能抗能打并且又不俗的傷害,其裝備的核心和傷害制造能力的來源就是冰拳和大天使,然后利用巫術(shù)天賦當(dāng)中的兩個神技對于英雄的加持來達(dá)到這種效果。
1.一般情況下ez的主系天賦都會點行竊預(yù)兆,這個天賦會增強ez的發(fā)育能力,然后再點上神奇的鞋子節(jié)省下做cd鞋的經(jīng)濟,而行進速率的點出可以更好的配合后面冰拳的屬性。
2.復(fù)系天賦就是兩個非常關(guān)鍵的天賦了,一個是后期的神技風(fēng)暴聚集,另一個就是出cd坦裝的原因所在,超然可以將減cd轉(zhuǎn)會成攻擊或者法強。
小編以為。
一般情況下這套出裝與一般的傷害ez來比是肯定不好比的,但是在后期ez就會變成一個能抗能打的存在,這個打法也是將ez變成個一個后期半坦克的戰(zhàn)士。但是在兩種情況下是不可以選擇這么出的,第一種是在劣勢局這樣出就會造成輸出不夠,第二種是己方?jīng)]有后期的大c。
ez心得總結(jié)篇十七
關(guān)于學(xué)習(xí)心得總結(jié)怎么寫,下面小編整理推薦
學(xué)習(xí)總結(jié)格式
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能夠參加**第十七期業(yè)余黨課的學(xué)習(xí),我感到非常的榮幸,也十分珍惜寶貴的學(xué)習(xí)機會。在學(xué)習(xí)期間,我始終抱著認(rèn)真的態(tài)度參加每一次學(xué)習(xí),悉心聆聽了黨員老師的精彩講課。盡管只有三堂課,但還是讓我受益非淺。讓我知道了申請入黨的基本條件,對黨的理解得到了一次升華。從而更加堅定了我申請入黨的信心和決心。以下是我本次黨課學(xué)習(xí)和課外自學(xué)的心得:
1. 通過這次學(xué)習(xí)和課外自學(xué),使我明確了黨的性質(zhì)是:中國共產(chǎn)黨是中國工人階級的先鋒隊,同時是中國人民和中華民族的先鋒隊,是中國特色社會主義事業(yè)的領(lǐng)導(dǎo)核心,代表中國先進生產(chǎn)力的發(fā)展要求,代表中國先進文化的前進方向,代表中國最廣大人民的根本利益。以馬克思列寧主義、毛澤東思想、鄧小平理論和“三個代表”重要思想作為自己的行動指南。黨的最高理想和最終目標(biāo)是實現(xiàn)共產(chǎn)主義。也同時圍繞深入學(xué)習(xí)貫徹黨的十七大精神,從五個方面談了對中國特色社會主義理論體系的學(xué)習(xí)體會和認(rèn)識。
第五,大力推進中國特色社會主義理論體系的學(xué)習(xí)和研究,進一步提高全黨的馬克思主義理論水平。
2. 通過這次學(xué)習(xí)和課外自學(xué),使我加深了對“三個代表”重要思想的理解和認(rèn)識。“三個代表”重要思想,始終代表先進生產(chǎn)力的發(fā)展方向、代表先進文化的前進方向、代表中國最廣大人民的根本利益,是總結(jié)我們黨八十多年歷史經(jīng)驗得出的一個重要結(jié)論,是我們黨的立黨之本,執(zhí)政之基,力量之源?!叭齻€代表”不是三個方面的簡單相加,而是一個有機的統(tǒng)一整體,發(fā)展先進生產(chǎn)力,促進經(jīng)濟增長,是發(fā)展先進文化,實現(xiàn)人民根本利益的物質(zhì)前提和基礎(chǔ);發(fā)展先進文化,是發(fā)展生產(chǎn)力和實現(xiàn)人民的靈魂;代表和實現(xiàn)最廣大人民的根本利益,是發(fā)展生產(chǎn)力和先進文化的根本目的,是共產(chǎn)黨人全部工作和實踐活動的出發(fā)點和歸宿。不但要認(rèn)真學(xué)習(xí)“三個代表”重要思想,更要在實際學(xué)習(xí)工作中踐行“三個代表”。
3. 通過這次學(xué)習(xí)和課外自學(xué),使我對黨員的要求有了進一步認(rèn)識。年滿十八周歲的中國工人、農(nóng)民、軍人、知識分子和其他社會階層的先進分子,承認(rèn)黨的綱領(lǐng)和章程,愿意參加黨的一個組織并在其中積極工作,執(zhí)行黨的決議和按期交納黨費的可以申請加入中國共產(chǎn)黨。中國共產(chǎn)黨黨員是中國工人階級的有共產(chǎn)主義覺悟的先鋒戰(zhàn)士。必須全心全意為人民服務(wù),不惜犧牲個人的一切,為實現(xiàn)共產(chǎn)主義奮斗終生。永遠(yuǎn)是勞動人民的普通一員。除了法律和政策規(guī)定范圍內(nèi)的個人利益和工作職權(quán)以外,所有共產(chǎn)黨員都不得謀求任何私利和特權(quán),黨員分別有八大權(quán)利和義務(wù),我就不一一列舉了。
4. 通過這次學(xué)習(xí)和課外自學(xué),我對黨的紀(jì)律的認(rèn)識有了明顯的改變。黨的紀(jì)律是黨的各級組織和全體黨員必須遵守的行為規(guī)則,是維護黨的團結(jié)統(tǒng)一,完成黨的任務(wù)的保證。黨組織必須嚴(yán)格執(zhí)行和維護黨的紀(jì)律,共產(chǎn)黨員必須自覺接受黨的紀(jì)律的約束。黨組織對違犯黨的紀(jì)律的黨員應(yīng)當(dāng)本著懲前毖后,治病就人的精神,按照錯誤性質(zhì)和情節(jié)嚴(yán)重,給予批評教育直至紀(jì)律處分,黨的紀(jì)律處分分為五種:警告、嚴(yán)重警告、撤消黨內(nèi)職務(wù)、留黨察看和開除黨籍。
5. 通過這次的'學(xué)習(xí)和課外自學(xué),使我十分堅定了入黨的信心和決心。在21 世紀(jì)的今天,一個個歷史使命需要完成。這些神圣的使命有誰來完成——中國共產(chǎn)黨。我這樣說是有道理的,“非典”、抗洪等危及生命的事情沖在第一線總有共產(chǎn)黨員。中國共產(chǎn)黨誕生八十多年的全部歷史證明,只有共產(chǎn)黨的領(lǐng)導(dǎo)才能肩負(fù)起民族的希望,才能領(lǐng)導(dǎo)中國人民把歷史推向前進。還是這句老話,沒有共產(chǎn)黨就沒有新中國。我更想在后面加上一句:沒有共產(chǎn)黨就不會有如此發(fā)展迅速的中國。作為一名積極要求進步的青年學(xué)生,我渴望加入到這個光榮的組織中為國家和人民的利益貢獻出一份力量。
總之,通過這次的學(xué)習(xí),使我對黨有了一個新的認(rèn)識。今后,我將更加認(rèn)真學(xué)習(xí)科學(xué)理論知識,學(xué)習(xí)“保爾精神”,加強思想和世界觀的改造。我會以黨員的要求來要求自己,不斷努力,不斷上進,從而不斷完善自己,積極向黨組織靠攏,爭取早日成為黨組織中的一員。
中小學(xué)生是祖國的未來,通過加強中小學(xué)生公共安全教育,培養(yǎng)中小學(xué)生的安全意識、知識和技能,提高中小學(xué)生面臨突發(fā)安全事件自救自護的應(yīng)變能力,對于提高我國整體國民的安全意識和自救、救護能力必將產(chǎn)生深遠(yuǎn)的積極影響?,F(xiàn)就我們學(xué)校進行了安全教育后我的一點心得體會。
在新的時代背景下,安全教育越來越顯現(xiàn)出其重要性。為了提高安全教育的質(zhì)量,提高安全教育針對性和可操作性非常有必要。近年來我國陸續(xù)修訂了《未成年人保護法》、《義務(wù)教育法》,頒布了《中小學(xué)幼兒園安全管理辦法》,對做好中小學(xué)安全教育工作提出了明確的法律要求。其中,均提出了要廣泛宣傳應(yīng)急法律法規(guī)和預(yù)防、避險、自救、互救、減災(zāi)等常識,增強公眾應(yīng)對突發(fā)事件的意識、社會責(zé)任意識和自救、互救能力。
隨著經(jīng)濟的日益發(fā)展,馬路上車輛川流不息的景象隨處可見。然而由于有些人交通安全意識的淡薄,在車水馬龍的馬路上演了一幕幕不可挽回的悲劇。當(dāng)你看到一個個鮮活的生命消失于車輪之下,當(dāng)你發(fā)現(xiàn)一陣陣歡聲笑語湮沒在尖銳的汽笛聲中,當(dāng)你面對那些觸目驚心的場景時,能不感到痛心疾首嗎?道路交通安全事故依然是各種事故領(lǐng)域的“頭號殺手”。而導(dǎo)致悲劇發(fā)生的一個重要原因,就是我們欠缺安全防衛(wèi)知識,自我保護能力差,因此對少年兒童進行安全教育的形勢相當(dāng)緊迫。為了更好地宣傳交全知識,更好地珍視我們生命,在此,我向全體師生發(fā)出了倡議:
3、當(dāng)我們時馬路時,多一份謙讓與耐心,不闖紅燈,走人行橫道,絕不能為貪一時之快,橫穿馬路。
記得有一個故事。幾個學(xué)者與一個老者同船共渡。學(xué)者們問老者是否懂得什么是哲學(xué),老者連連搖頭。學(xué)者們紛紛嘆息:那你已經(jīng)失去了一半的生命。這時一個巨浪打來,小船被掀翻了,老者問:“你們會不會游泳啊?”學(xué)者們異口同聲地說不會。老者嘆口氣說:“那你們就失去了全部的生命?!?BR> 雖然這只是一個故事,但其中蘊含的哲理卻耐人尋味。災(zāi)難的發(fā)生對每個人來說,不分貧富貴賤,不論性別年齡。孩子、學(xué)子、工人、知識分子,人民公仆……無論咿呀學(xué)語,還是學(xué)富五車,無論幼小纖弱,還是身強力壯,如果缺少應(yīng)有的警惕,不懂起碼的安全常識,那么,危險一旦降臨,本可能逃離的厄運,卻都會在意料之外、客觀之中發(fā)生了。
遵章守紀(jì),就是尊重生命,尊重自我。當(dāng)我們能做到這一切的時候,我們的社會便向文明的彼岸又靠近了一步。重視交通安全,是我們每個人的義務(wù),更是我們每個人的責(zé)任。讓我們攜起手來呵護這文明之花,讓我們遠(yuǎn)離傷痛,珍愛彼此的生命吧。
ez心得總結(jié)篇一
各位小伙伴大家好啊。在最近的韓服高端局中,開始流行一種ez打法,并不是以前的冰拳ez,也不是apez,而是雙修ez。如果你以為這只是出科技槍羊刀的ez的話,那你就大錯特錯了,這種打法的ez,核心裝備竟然是魔宗與大天使,這兩件大家覺得有沖突的裝備,竟然成為了這個打法的核心,今天我們就來聊聊,魔宗大天使ez。
玩法解析。
韓服前十skt的ad選手bangez的一套出裝,先做了三相,然后合成了魔宗,在疊魔宗時,直接做出第二個女神之淚,并且開始合成大天使。最后在游戲進行到28分左右時,兩件裝備都已經(jīng)疊滿升級,此時的ez傷害相當(dāng)?shù)模龅酱嗥ぞ褪敲霘ⅰ?BR> 而從opgg所提供的出裝數(shù)據(jù)來看,魔宗大天使的出裝已經(jīng)隱隱有成為最強出裝的趨勢,四種勝率最高的出裝,魔宗大天使就占了三個,可見這個套路的潛力到底有多強。
在疊滿魔宗大天使之后,用訓(xùn)練模式的人偶進行傷害測試,只用eqw就能在100雙抗的人偶身上打出20xx的血量,這只是eqw三連而已,這如果是在脆皮英雄,身上,效果會更加可怕,很有可能直接就秒掉了。
兩個都疊滿之后,魔切的ad加成會高達(dá)99點,接近一百ad了,高于所有ad裝備,比無盡還要高接近20點。
大天使就更夸張了,162的ap加成,一件裝備頂別人兩件。再加上ez的qwer都有ap加成,這就讓大天使的收益變得更加夸張,性價比極高。
出裝與符文。
出裝方面,核心裝備為三相魔宗大天使,這三件裝備是ez的核心裝備,先做三相,再合成魔宗,之后再做大天使,魔宗需要盡早做出來,要不然會影響大天使的出裝速度。之后做出破甲裝備就可以了,破敗、破甲弓是比較常用的破甲裝備,鞋子可以從cd鞋換成布甲鞋,避免cd溢出。
符文方面,自然是用行竊符文來提升線上能力了,還能加快ez的發(fā)育速度,這是最適合ez的符文了。而在副系方面,一般會選擇巫術(shù)系,焦灼是一定要點的,另一個使用超然還是終極技能帽就看個人喜好了,終極技能帽確實是一個很不錯的符文,配合ez超低的r技能cd,能夠很快的再度釋放大招。
玩法思路。
玩法方面,前期的玩法和平時并沒有什么不一樣,還是以發(fā)育為主,線上壓制敵人,并且保持自己的發(fā)育,盡快做出三相魔宗兩件套,在完成魔宗之后,就要開始疊大天使了,可以先做出女神之淚,再慢慢合成。正常速度下,應(yīng)該會在三十分鐘完成兩件套的層數(shù),這時候就正式進入雙修ez的強勢期了,輸出相當(dāng)。
在團戰(zhàn)中,雙修ez無論打誰都不吃虧,只要不是大后期,敵方坦克裝備完全成型,ez打脆皮打坦克都是很疼的。敵人很難處理這樣的ez,甚至如果被ez找到機會,完全可以像卡莎那樣直接沖臉打一套輸出,eqw傷害瞬間,無論是ap還是ad傷害都是非常高的。不過唯一的問題就是后期切坦能力是不足的,一定要注意這一點。
ez心得總結(jié)篇二
說起伊澤瑞爾這個英雄,相信大家肯定不會陌生,作為一個具有超高人氣的英雄,ez一直都有很高的出場率。不過在之前一段時間里,ez的出場率從常年第一第二暴跌到七八十名,原因在于坦克版本與后期ad來襲,ez與版本環(huán)境格格不入。但在最近的兩個版本里,ez的出場率開始回暖,勝率也比以前高了不少,今天我們就來聊聊,當(dāng)前版本的伊澤瑞爾。
英雄表現(xiàn)。
說起ez這個英雄,那就不得不提一下上周的lpl夏季賽總決賽了,在這一場總決賽上,小狗使用了兩次ez,取得一勝一負(fù)的戰(zhàn)績,在第一場比賽中,小狗所使用的ez表現(xiàn)亮眼,雖然前期被小壓了一些,但在中期裝備成型之后,ez打出了相當(dāng)高的輸出,極度強大的poke能力讓edg難以處理,最后無奈敗下陣來。
就如前文所說,ez一直都是很高人氣的英雄,但在坦克版本來臨之后,ez的出場率就越來越低,幾乎是ad英雄墊底,不過在拳頭的關(guān)愛之下,經(jīng)過7.15版本與7.17版本的增強后,ez的出場率已經(jīng)開始回暖,也開始有選手在職業(yè)賽場使用ez,按照這個趨勢,相信ez很快就會回到以前的狀態(tài)。
ez的優(yōu)勢。
ez之所以能在這個回歸下路,和拳頭的英雄改動有很大的關(guān)系,前面我們就有提到,因為受到了坦克版本與后期ad的沖擊,ez才會變得無人問津,但在近幾個版本里,拳頭已經(jīng)開始逐漸削弱坦克英雄與其他強勢ad,并且對香爐這些裝備進行調(diào)整,現(xiàn)在的版本環(huán)境已經(jīng)慢慢的回到了之前的戰(zhàn)士與坦克并存的版本,后期ad也沒有以前那么強勢了,所以ez才能重新回到下路舞臺。
ez最大的特點在于他的技能型輸出方式,以q技能為主要輸出的他能夠應(yīng)付大部分局勢,唯一不好應(yīng)付的就是坦克英雄,但恰好這個版本的坦克英雄已經(jīng)有所削弱,最經(jīng)典的克制就是在面對諸如鱷魚、克烈這些戰(zhàn)士型英雄時,ez的消耗與高機動性會讓他們非常頭疼。而且ez的成型速度也比其他ad要快,做出三相魔宗時輸出就已經(jīng)非常不錯了,如果發(fā)育順利,二十多分鐘就能拿到魔切,這個時候ez的輸出是高于大部分adc的,在比賽中我們能看到,在裝備成型后,小狗的輸出非常,每個q技能都能打掉不少血量,要知道比賽使用的版本是7.16版本,q技能還沒有受到7.17版本的增幅,在當(dāng)前版本中,ez的傷害是非常的。
玩法思路。
先來看看裝備,在這個版本基本上是看不到冰拳ez了,三相ez才是主流打法,核心裝備為三相、魔宗、cd鞋,破敗與破甲弓能提升ez的切坦能力,而且也會讓ez的poke能力變得非常不錯,破甲弓與破敗也是ez唯二能給坦克英雄造成壓力的裝備了,一定要出。最后做出水銀刀,這樣ez的容錯率就高很多了。
ez的玩法和過去沒有太大的區(qū)別,所以大家按照過去的玩法使用就好,這里想提一下ez的強勢期,從opgg所提供的數(shù)據(jù)來看,ez已經(jīng)變成一個中期英雄,大后期能力基本上和盧錫安是一個級別的,算是ad英雄里最糟糕的了,如果被拖到后期,ez的勝率就會有明顯的下降,這也是ez最大的問題,無法處理坦克英雄與后期輸出疲軟是ez一直以來的通病,不過好在ez中期終結(jié)比賽的能力也很強,如果發(fā)育順利,那ez在中期就會有很強的戰(zhàn)斗力,對手也很難處理ez。
ez心得總結(jié)篇三
《lol》9.13高登場率adc伊澤瑞爾出裝介紹。
《lol》9.13高登場率adc伊澤瑞爾出裝介紹。
ez在最近幾個版本的表現(xiàn)都十分可觀,在大家都以為他會隨著雙女神淚玩法的下線成為歷史時,盧登的雙修流玩法成為了他二度崛起的動力,強大的后期爆發(fā)與不錯的自保能力使得他成為了下路炙手可熱的存在。
《lol》9.13高登場率adc伊澤瑞爾出裝介紹。
主系啟迪系+副系巫術(shù)系。
基石符文選擇行竊預(yù)兆可以幫助ez在線上快速的獲取大量額外經(jīng)濟,從而快速的發(fā)育成型,免費的鞋子可以加快ez的發(fā)育時間,餅干配送能夠增加ez一定的線上回復(fù)能力,星界洞悉可以減少ez技能cd,法力流系帶可以增加后期的藍(lán)量上限。
《lol》9.13高登場率adc伊澤瑞爾出裝介紹。
ez最為重要的裝備還是魔切,所以第一件裝備推薦魔切,增加中期的戰(zhàn)斗力,第二件裝備推薦冰拳,增加護甲藍(lán)量減cd效果,還可以提供一定的減速效果,第三件裝備推薦科技槍,增加爆發(fā)能力與回血屬性,第四件裝備推薦盧登的回聲,強化ez的爆發(fā)傷害,最后一件選擇水銀刀或者復(fù)活甲,增加一定的容錯率。
ez心得總結(jié)篇四
在電子競技的熱潮中,lol這款游戲絕對許多年輕人的熱愛,對lol的了解更是許多,在游戲里面有許多英雄角色,那么這些英雄角色都有著不一樣的玩法,相信很多玩家對于盲僧這個英雄都不是很了解,隨著ez的重做,有很多小伙伴已經(jīng)卻不知道ez應(yīng)該怎么玩了,所以小編就給大家?guī)砹薳z重做后的玩法介紹,有興趣的小伙伴就來了解下吧,相信總是會幫到大家的。
很多小伙伴都知道ez進行了更新,不僅技能上有一定改動,皮膚原畫也有很大的變化,體現(xiàn)最明顯的就是他的身高,很多人戲稱ez從一米五長到了一米八,當(dāng)然今天為大家主要帶來的是更新前后的對比和新版ez的玩法解讀,快來隨我一起看看吧!
weq爆發(fā)堪比卡莎重做探險家ez玩法指南。
新版ez技能對比分析。
咒能高漲(被動)。
伊澤瑞爾的任何技能在擊中目標(biāo)后,都會提高他的攻擊速度10%,持續(xù)6秒(最多疊加5次)。
對比:和之前差別不大,但是相比最新版本攻速加成在中后期略微減小。
秘術(shù)射擊(q)。
藍(lán)耗:28/31/34/37/40。
冷卻時間:5.5/5.25/5/4.75/4.5。
伊澤瑞爾發(fā)射一枚能量彈,造成15/40/65/90/115(+1.1總ad)(+0.4ap)物理傷害(附帶攻擊特效),如果它擊中一個敵方單位,那么它將減少伊澤瑞爾所有技能的冷卻時間1.5秒。
對比:q技能對線期的基礎(chǔ)傷害有一定程度的降低,加成和冷卻機制以及冷卻和法力值消耗都沒有改變。
精華躍動(w)。
藍(lán)耗:50。
冷卻時間:12。
伊澤瑞爾發(fā)射一顆法球,對第一個命中的英雄、史詩級野怪或建筑物施加標(biāo)記,持續(xù)4秒。
技能或普攻會引爆標(biāo)記,造成75/120/165/210/255(+0.6額外ad)(+0.4ap)魔法傷害。
如果用技能引爆了標(biāo)記,則返還那個技能的藍(lán)耗,并且回復(fù)60法力值。
對比:w技能的改動最為明顯,改成了標(biāo)記效果,技能普攻觸發(fā)造成傷害并返還和回復(fù)藍(lán)量。
奧術(shù)躍遷(e)。
藍(lán)耗:90。
冷卻時間:19/17.5/16/14.5/13。
伊澤瑞爾傳送到臨近的目標(biāo)區(qū)域,并向最近的敵人發(fā)射魔法箭,造成80/130/180/230/280(+0.5額外ad)(+0.75ap)魔法傷害,先選擇被精華躍動標(biāo)記的敵人。
對比:e技能的傷害量有一定程度的加強,總體來說機動性不變但是爆發(fā)提高。
精準(zhǔn)彈幕(r)。
藍(lán)耗:100。
冷卻時間:120。
伊澤瑞爾向目標(biāo)區(qū)域釋放長程能量波,對穿過的敵人造成350/500/650(+1額外ad)(+0.9ap)魔法傷害,每穿過一個單位后傷害減少10%(最低造成30%的傷害)。
對比:大招的屬性數(shù)值沒有任何的改動,當(dāng)然模型和動作有一些變化。
w技能改動的巨大影響。
觀察下技能的改動,我們發(fā)現(xiàn)這次ez更新主要是皮膚模型和普攻、技能動作的改動,對我們影響最大的就是w技能的改動,現(xiàn)在的w技能不能命中多個英雄,失去原來w隊友或自己加攻速的效果,因此的we二連也有很大變化。w可以跨越兵線,可以命中英雄、史詩級野怪和防御塔,因此ez的推塔速度會有一定程度的提高。爆發(fā)的提升絕對是此次ez改動的主要方向,原來w技能太過雞肋,甚至很多玩ez的小伙伴都選擇前期不加w技能,確實這個傷害量比較低,反而是增加的攻速在集體推塔、拿龍時可以發(fā)揮作用。改動后w技能可以被平a、q、e、r觸發(fā),爆發(fā)量極高,關(guān)鍵是觸發(fā)后不僅可以返還藍(lán)量,還能額外回復(fù)藍(lán)量,讓前期比較缺藍(lán)的探險家續(xù)航能力更強,對線可以頻繁消耗敵方下路雙人組的血量。
更新后ez的ad玩法其實略有下調(diào),畢竟被動的攻速加成和前期q技能基礎(chǔ)傷害有所降低,所以他的最新玩法和之前差別不大,依然選擇偷錢符文保證發(fā)育在中期打出足夠輸出。啟迪系選擇行竊預(yù)兆、神奇之鞋、餅干配送和星界洞悉,保證對線的續(xù)航發(fā)育,星界洞悉提供的冷卻縮減對ez增益巨大。副系常選用巫術(shù)系符文,法力流系帶保證藍(lán)量充足,配合新版w機制可以更頻繁使用技能消耗和推線,風(fēng)暴聚集強化后期傷害。
電刑符文也是一個很強的選擇,w命中后僅需要e觸發(fā)再補一個q或者普攻即可觸發(fā)效果,新版電刑cd短傷害高,非常適合對線消耗和打爆發(fā)使用。猛然沖擊配合e增加穿透提高傷害,眼球收集器通過排眼和參與擊殺提高輸出,終極獵人減少大招冷卻,增加大招輸出的頻率。副系選擇巫術(shù)系的絕對專注和迅捷,對線時比較靈活的ez往往保持較高血量,傷害會更高,焦灼配合電刑也可以提高一定消耗量。
如從前一樣,前期選擇女神淚疊加法力值,保證前期發(fā)育,后期轉(zhuǎn)成魔切,三相破敗這兩件裝備提高他的輸出能力。鞋子選擇減少冷卻的明朗之靴,后期補出大輕語和復(fù)活甲提高穿透傷害,并且獲得一次復(fù)活的機會。
由于w技能的改動,apez的玩法很有可能再次流行,在這里也為大家推薦,巫妖和盧登可以很好補充傷害,鬼書帽子和法穿鞋強化法強、法穿,大幅提高后期輸出,中婭沙漏保證冷卻縮減滿額,并且讓本就靈活的ez團戰(zhàn)生存空間更足。
技能加點介紹。
新版ez選擇主q副w,有r點r的加點方式,畢竟w技能提供的傷害量非常足。
玩法思路介紹。
對線思路。
和往常一樣最重要的是保證自己的發(fā)育,新版ez的消耗能力獲得巨幅提升,雖然q技能基礎(chǔ)傷害前期小幅減弱,但是觸發(fā)w后傷害、續(xù)航都很強,總體消耗量和頻率都更強?,F(xiàn)在可以配合一些線上能力強的輔助打出優(yōu)勢,而不是像之前一樣畏手畏腳,等待發(fā)育成型后再出山。
團戰(zhàn)思路。
ez團戰(zhàn)思路沒有太大改變,依然是利用qa輸出,w技能的cd后期依舊不減少,因此主要是補充傷害的作用。利用e技能的位移不斷調(diào)整輸出位置,打出更高的傷害,現(xiàn)在w技能命中后即使敵方后撤,r技能再命中同時觸發(fā)w技能效果能提供超高爆發(fā)。
新版ez連招介紹。
1、wa:類似之前的wa,主要是w能穿越兵線,當(dāng)q不到敵人時wa是最好的消耗手段。
2、wr:w命中后即使敵方利用閃現(xiàn)等效果脫離輸出范圍,一旦大招命中傷害非常高。
3、weq(ewq):取決于與敵方的距離,只要e不打到小兵總輸出量相同,值得一提的是選擇e技能會優(yōu)先攻擊被w觸發(fā)標(biāo)記的單位。
復(fù)仇焰魂布蘭德。
ez改動后主要強化的是爆發(fā)和消耗,而火男就是下路輔助中消耗能力數(shù)一數(shù)二的英雄,兩人配合可以給敵方巨大的血量壓力,只要敵方血線過低,這個組合可以隨時找機會將其殘血英雄擊殺掉。
曙光女神蕾歐娜。
如果說火男和ez搭配消耗能力強,那么女坦就是爆發(fā)和控制足,女坦雖然定位坦克型輔助,但一套技能配合被動打出很高傷害,新版ez的w技能也大幅增加爆發(fā),兩人配合很容易打出優(yōu)勢,類似的英雄還有機器人、派克等。
《lol》ez是很多玩家都會用的一個adc,操作比較簡單,不過想要打出優(yōu)勢需要對英雄有一定的了解,選對符文和出裝很重要。下面就為大家?guī)硖诫U家伊澤瑞爾上分打法分享,一起來看看。
探險家伊澤瑞爾上分打法分享。
ez的數(shù)據(jù)在近期的版本中非常的穩(wěn)定,都穩(wěn)定在前兩名,是給力的上分英雄。
ez的符文推薦點主系啟迪,副系精密,屬性碎片1攻速+1自適應(yīng)+1生命值。
對于ez來說啟迪系的符文能進一步增加ez的消耗能力,星界洞悉能減少ez的技能cd,而精密系的符文能打出不錯的續(xù)航能力,ez的poke能力將會在符文的加持下提升。
ez的核心三件套推薦做出魔宗,三相進一步增加輸出效率,破敗能打出爆發(fā)的輸出。
后續(xù)三件套可以考慮做出cd鞋,盧登增加ez的qr爆發(fā),冰拳可減速留人效果。
q:ez核心的poke技能;w:配合qa能打出爆發(fā)的輸出;e:核心的機動性技能。
ez的加點主q副e,有r點r。
玩法技巧。
探險家的玩法,在對線期間可以通過自己q和w技能不斷的消耗和補刀,靈活的運用e技能追擊和逃生,在換血中取得血線優(yōu)勢,便可和輔助一起伺機擊殺對面。六級之后可以運用大招支援其他路隊友或者遠(yuǎn)程擊殺敵方。打團時ez可以用技能不斷的消耗對面血線,為團戰(zhàn)正面碰撞前在血線上取得一定的優(yōu)勢,在團戰(zhàn)爆發(fā)時一定要注意自己的走位避免被對面控制技能擊中和刺客秒殺,在對拼中將傷害拉滿最后配合隊友收割戰(zhàn)場。
ez一直是一個很熱門的英雄,玩家可以多多練習(xí)!
伊茲瑞爾的任何技能在擊中目標(biāo)后,都會在5秒內(nèi)提高他10%的攻擊速度(該效果最多可疊加5次)。
這也是ez為什么不需要出攻速裝的原因了。在這可以教大家個小技巧,在團戰(zhàn)一觸即發(fā)的時候,盡量讓自己的大招刮到所有人。如果刮不到所有人,那就瞄準(zhǔn)身后有小兵(不管遠(yuǎn)近)的英雄放出你的大招。因為ez的w和大招在擊中多個目標(biāo)時會疊加多層被動。
q技能:
伊澤瑞爾發(fā)射一枚能量彈,如果擊中一個敵方單位,那么它將減少伊澤瑞爾所有技能1秒的冷卻時間。
這個技能是ez的神技,這也是藍(lán)色生死戀系列應(yīng)運而生的原因。q技能不能暴擊,敵人可以通過魔法盾抵擋。要想玩好ez,那就得q得準(zhǔn)。此技能我會選擇主加。
w技能:
伊澤瑞爾發(fā)射一道起伏的能量波,將對波紋所經(jīng)過的敵方英雄造成傷害,同時提升所經(jīng)過的友方英雄的攻擊速度,持續(xù)5秒。
ez的w被削弱之后,我前期選擇不點。藍(lán)耗太高,對于ez這種靠技能吃飯的英雄來說確實有點雞肋。
e技能:
伊澤瑞爾傳送到附近的目標(biāo)區(qū)域,并向最近的敵人發(fā)射一束自動尋敵的魔法箭。
ez的位移技能,前期對線很難被gank,團戰(zhàn)也可以利用e站到更好的位置去輸出、逃命或者追殺。此技能我會選擇副加。
r技能:
伊澤瑞爾進行1秒的引導(dǎo),來發(fā)射一個強力的能量彈幕,彈幕將對沿途的每一個敵人造成魔法傷害。(每穿過一個單位,彈幕造成的傷害就會降低10%)。
我們在補兵的時候可以多用q技能刷新大招的cd,配合一套減cd裝后你會發(fā)現(xiàn)原來大招可以刷新這么快!此技能可以作為團戰(zhàn)先手技能,也可以作為后手收割的技能。
技能加點順序:主q副e,有大學(xué)大,最后才學(xué)w。
第2頁。
出門我會帶一個多蘭劍。
如果錢夠可以直接出一把吸血鬼權(quán)杖。
不過我依然建議先出雙多蘭配合吸血鬼權(quán)杖過渡。第二次回家可以把女神之淚。
合出來,記得這個時候就要拼命疊女神了。第一個大件可以根據(jù)對面。
英雄。
的情況來選擇,如果對面突進英雄多各種沖臉,那就出破敗。
如果對面突進。
英雄。
不多那還是出飲血。
畢竟破敗還是有點拖節(jié)奏。第二個大件不用懷疑了直接合魔宗。
另一種則是先把減cd鞋。
合出來。當(dāng)你擁有。
能讓你的血條變得賞心悅目。這一套裝備出完,你會發(fā)現(xiàn)團戰(zhàn)如此簡單,爸爸媽媽再也不用為我的團戰(zhàn)擔(dān)心了!
lol伊澤瑞爾中單怎么玩ez中單天賦_符文_出裝。
伊澤瑞爾中單天賦:
雷霆法令12—18—0,雷霆法令能夠很好的增加ez的單殺能力!因為ez中單能夠很輕松的點出雷霆,前期雷霆附帶不俗的傷害,而且后期的雷霆大幅度的增強了ez的秒人能力,尤其是中單ez,一套帶走對面絕對沒有問題。所以雷霆是給中單ez帶來大好處的天賦了。
lol伊澤瑞爾中單怎么玩ez中單天賦_符文_出裝。
伊澤瑞爾中單符文:
lol伊澤瑞爾中單怎么玩ez中單天賦_符文_出裝。
如果有錢的話可以把法術(shù)穿透換成雙穿會更好!固定護甲和魔抗能夠保證你的線上對線!黃色成長生命值可以提高后期血量!成長減cd到了后期可以提高你的百分之10的減cd,因為ez不會出鬼書,所以還是很需要cd的。高級法術(shù)大精華可以增加對線時候的傷害。。
伊澤瑞爾中單出裝:
熾天使+巫妖+cd鞋+盧登的回聲+法穿棒+帽子。
lol伊澤瑞爾中單怎么玩ez中單天賦_符文_出裝。
后期ez打團的輸出就已經(jīng)完美體現(xiàn)出來了!打團qwq就好了,e技能用來逃命或者收割!大招ap加成相當(dāng)?shù)母?w的范圍傷害并且增加攻速!后期伊澤瑞爾打團的話多poke就好了!多poke幾次對面就沒有血了,然后就可以開始打團了。ez后期的輸出可以用來形容。
以上就是小編對中單伊澤瑞爾這個英雄天賦、符文、出裝的個人理解!希望以上內(nèi)容能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭?
探險家伊澤瑞爾作為拳頭的親兒子,在每個版本都有很多玩家喜歡,而且這個英雄打法多變,在即將到來的9.6版本中更為強勢,怎么玩好ez呢?選好符文和裝備很重要,一起來看看。
ez的登場率連續(xù)4個版本在版本中制霸第一,而在9.6版本下降一位,還是給力。
ez的符文推薦點主系啟迪,副系巫術(shù),屬性碎片2自適應(yīng)+1生命值。
對于ez來說啟迪系的符文能夠增加不錯的續(xù)航效果,星界洞悉減少ez的技能cd,同時ez的消耗性也相對較強一些,利用巫術(shù)系的符文能夠進一步增加ez的續(xù)航效果。
ez的核心三件套推薦做出冰拳增加留人的效果,魔宗加傷害,破敗增加續(xù)航能力。
ez的后續(xù)三件套推薦做出cd鞋增加ez的留人效果,吸血槍增加保底力三相輸出。
q:ez的主要輸出技能之一;w:配合ez的小技能爆發(fā)可觀;e:位移進場技能。
ez的加點主q副e,有r點r。
ez的玩法在對線的時候多利用qa的消耗去打出poke的消耗效果,并且還能利用w技能對對手進行標(biāo)記,給到后手的eq二連的輸出效率相對會更可觀一些。在游戲進入中后期時ez要注意給到r技能,ez的r技能的爆發(fā)相對會更高一些,在中后期的團戰(zhàn)非常適合在開團前打出一定的先手傷害,總的來說雖然雙女神ez去世了,但是ez還是很給力。
ez心得總結(jié)篇五
伊茲瑞爾的任何技能在擊中目標(biāo)后,都會在5秒內(nèi)提高他10%的攻擊速度(該效果最多可疊加5次)。
這也是ez為什么不需要出攻速裝的原因了。在這可以教大家個小技巧,在團戰(zhàn)一觸即發(fā)的時候,盡量讓自己的大招刮到所有人。如果刮不到所有人,那就瞄準(zhǔn)身后有小兵(不管遠(yuǎn)近)的英雄放出你的大招。因為ez的w和大招在擊中多個目標(biāo)時會疊加多層被動。
q技能:
伊澤瑞爾發(fā)射一枚能量彈,如果擊中一個敵方單位,那么它將減少伊澤瑞爾所有技能1秒的冷卻時間。
這個技能是ez的神技,這也是藍(lán)色生死戀系列應(yīng)運而生的原因。q技能不能暴擊,敵人可以通過魔法盾抵擋。要想玩好ez,那就得q得準(zhǔn)。此技能我會選擇主加。
w技能:
伊澤瑞爾發(fā)射一道起伏的能量波,將對波紋所經(jīng)過的敵方英雄造成傷害,同時提升所經(jīng)過的友方英雄的攻擊速度,持續(xù)5秒。
ez的w被削弱之后,我前期選擇不點。藍(lán)耗太高,對于ez這種靠技能吃飯的英雄來說確實有點雞肋。
e技能:
伊澤瑞爾傳送到附近的目標(biāo)區(qū)域,并向最近的敵人發(fā)射一束自動尋敵的魔法箭。
ez的位移技能,前期對線很難被gank,團戰(zhàn)也可以利用e站到更好的位置去輸出、逃命或者追殺。此技能我會選擇副加。
r技能:
伊澤瑞爾進行1秒的引導(dǎo),來發(fā)射一個強力的能量彈幕,彈幕將對沿途的每一個敵人造成魔法傷害。(每穿過一個單位,彈幕造成的傷害就會降低10%)。
我們在補兵的時候可以多用q技能刷新大招的cd,配合一套減cd裝后你會發(fā)現(xiàn)原來大招可以刷新這么快!此技能可以作為團戰(zhàn)先手技能,也可以作為后手收割的技能。
技能加點順序:主q副e,有大學(xué)大,最后才學(xué)w。
第2頁。
出門我會帶一個多蘭劍。
如果錢夠可以直接出一把吸血鬼權(quán)杖。
不過我依然建議先出雙多蘭配合吸血鬼權(quán)杖過渡。第二次回家可以把女神之淚。
合出來,記得這個時候就要拼命疊女神了。第一個大件可以根據(jù)對面。
英雄。
的情況來選擇,如果對面突進英雄多各種沖臉,那就出破敗。
如果對面突進。
英雄。
不多那還是出飲血。
畢竟破敗還是有點拖節(jié)奏。第二個大件不用懷疑了直接合魔宗。
另一種則是先把減cd鞋。
合出來。當(dāng)你擁有。
能讓你的血條變得賞心悅目。這一套裝備出完,你會發(fā)現(xiàn)團戰(zhàn)如此簡單,爸爸媽媽再也不用為我的團戰(zhàn)擔(dān)心了!
ez心得總結(jié)篇六
探險家伊澤瑞爾被動:
咒能高漲。
每層的攻擊速度:全等級10%10/12/14%(于1/7/13級)。
最大攻擊速度:全等級50%50/60/70%(于1/7/13級)。
這個改動可以說非常給力,稍微增強了前期對線能力,極大增強了ez后期團戰(zhàn)能力!
符文選擇。
符文方面,我選擇的是大精華帶三個攻速,和普通的adc一樣。其他的符文包括九個護甲穿透印記+五個護甲符印+四個固定生命值符印+九個固定冷卻雕紋。
天賦選擇。
天賦的話,我選擇18—12—0,基石天賦選擇戰(zhàn)爭熱誠,同樣是由于被動加強的原因。
出裝選擇。
在出裝方面,我們可以不必死盯著藍(lán)裝ez去出裝。由于冰脈護手的削弱,使得這個裝備在輸出的效果上沒有之前那么強了,雖然它的戰(zhàn)略意義也很重要,但是筆者個人覺得——藍(lán)ez不再是探險家獨一無二的選擇了。
先來看看回到傳統(tǒng)adc的出裝方式吧。
首先筆者會在線上逐步合成三相之力的小件,在有了三相之后,ez在小規(guī)模團戰(zhàn)的戰(zhàn)斗力將大大提升,并且可以避免女神之淚合成完,冰脈護手未出那段時間尷尬的輸出能力。
在擁有了三相之力、狂戰(zhàn)士脛甲、破敗王者之刃之后,是ez的強勢期。這個時候我們需要注意的是q的命中率,一旦命中對面的前排一次、兩次,我們可以利用普攻和技能交替輸出,達(dá)到輸出最大化。唯一比較遺憾的是現(xiàn)在的三相之力不具備暴擊屬性,我想這也是加強攻速的最大原因,否則的話ez的戰(zhàn)斗能力將太過于強大。
對于傳統(tǒng)ad探險家來說,筆者的核心出裝是:
狂戰(zhàn)士脛甲\三相之力\多米尼克領(lǐng)主的致意\破敗王者之刃\(zhòng)水銀彎刀瑪\莫提烏斯之噬(順風(fēng)換成飲血劍)。
藍(lán)裝ez筆者的核心出裝理解是:
魔切\(zhòng)冰脈護手\水銀彎刀\破敗王者之刃\(zhòng)多米尼克領(lǐng)主的致意\明朗之靴。
但是無論是藍(lán)裝ez還是三相ez,筆者都不會選擇出偏肉的裝備,因為現(xiàn)在的ez輸出更給力,更需要輸出裝備,并且ez算是ad中保命能力數(shù)一數(shù)二的了。這里要說明的是,如果決定要出三相的話,務(wù)必注意自己q的命中率,以及技能和普攻的交叉輸出,如果只喜歡玩qez的話,還是玩藍(lán)ez好一點。
新版本ez玩法特點。
藍(lán)裝ez在有冰脈護手、明朗之靴的情況下,我們可以通過q的短cd更好疊加被動,從而達(dá)到快速疊加攻速的效果。
前期在對線中,除非開大招一波,否則在來來回回的牽扯戰(zhàn)中還是比較難疊滿5層的,比較理想的情況是2到3層,那在中期的時候——比如到了7級,疊加3層可以獲得36%的攻速,相當(dāng)于多了一把沒有暴擊和特效的斯塔緹克電刃。
而后期團戰(zhàn)在一波大招之后,疊滿5層則獲得了70%的攻速,比幻影之舞還要高25%!如果你是傳統(tǒng)三相之力、破敗王者之刃ez,那么你的普通攻速在疊滿后幾乎2以上,所以我們可以通過在獲得滿層被動后,利用好自己的普攻進行輸出。
假如說戲命師燼、法外狂徒格雷福斯需要在普通攻擊的冷卻間隙,通過走位和技能攻擊來達(dá)到輸出最大化,那ez和他們正好相反——不僅要好好利用低冷卻q進行poke,還要很好利用高攻速的時候進行普攻輸出。
這里值得注意的一點是,由于藍(lán)裝ez的攻速裝雖然只有一個破敗王者之刃,但配合被動,依然可以在于對面半肉上單、非爆發(fā)型中單、adc三種角色的對拼中獲得優(yōu)勢——當(dāng)然,不是像暗夜獵手薇恩一樣一股腦拼到底,而是通過多次的q技能poke,再進行收割。而傳統(tǒng)ad裝ez則更能對敵方坦克造成巨大殺傷力,使得其不再是一個前期英雄了,后期依然恐怖!
可能有人會說,我們還可以通過e到自己w的彈道上,獲得更高的攻速。在這里我不推薦這么做,因為e技能比較寶貴,在單挑的時候為了那點攻速提前釋放了,可能會被對面暗算圍剿,失去逃生機會。并且筆者是主q副e的,所以雖然擁有20%攻速加成的w技能看起來很誘人,但跳到w的彈道上去做殊死一搏這種事還是很少去做的。
總結(jié)。
對于到底選擇三相ez還是藍(lán)ez,我覺得還是看對面的陣容比較好。如果對面確實是比較肉,護甲比較高,又有強開團能力的(比如泰坦、石頭人),我建議大家放棄藍(lán)裝ez,選擇傳統(tǒng)ez進行輸出。
如果對面是銳雯上單、維克托中單這種,還是建議大家用藍(lán)裝ez比較好。
版本更新后,除了沒有暴擊以外,現(xiàn)在ez幾乎沒有什么缺點。練習(xí)了很多把中,除了有一盤和老鼠對線,在前期就崩盤了,其他基本都是強行五五開。要知道版本熱門ad都被削弱過了。
6.17版本我推薦大家重新拿起小黃毛,因為他的輸出能力、生存能力都很強,值得我們?nèi)ド钊氚l(fā)掘。
ez心得總結(jié)篇七
各位讀者大家好啊。拳頭在8.20版本對ez進行了一波技能調(diào)整,幅度并不是很大,只改動了w技能,但這波改動對于ez來說也非常關(guān)鍵,今天我們就來聊聊怎么使用技能調(diào)整后的ez吧。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。
技能改動解析。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。
我們首先來解析一下這次的改動吧,這次的ez技能調(diào)整僅調(diào)整了w技能,被動qer一概沒改,這里我們就著重來聊聊w技能。w技能改動后有三個特點,一是能標(biāo)記防御塔了,但依然不能清兵。二是傷害大幅度增加,成為雙加成技能。三是具有超強的回藍(lán)效果。接下來我們一個一個解析這三個特點。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。
第一個特點,能標(biāo)記防御塔和野怪,這意味著ez的整體強度會變高,大家都知道,以前的w技能只能對英雄造成傷害,對于apez來說還好,對于adez來說簡直就是雞肋,不用吧,感覺浪費,用了吧,又不強。但在改動之后,ez的清野速度、推塔速度都有了明顯的提升,特別是推塔速度,一下子提升了不少,不過需要注意的是,ez的越塔能力也因此變?nèi)趿艘恍?,w技能會被防御塔擋住......有時候就比較尷尬了。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。
第二個特點,傷害增強。相信從紙面上的傷害加成就能看出這次的傷害提升有多明顯了,以前的w技能最大傷害是250(+0.8ap)加成。而在改動后,每一級的基礎(chǔ)傷害提升了5點,雖然ap加成降低到了0.4,但多了0.6的額外ad加成,這對于ez來說簡直太重要了,adez同樣可以的w技能同樣可以獲得高收益。ap加成雖然降低了,但雙修ez同樣是可以玩的,沒有任何問題。
最后的回藍(lán)特點能提升ez的續(xù)航能力,無論你是wq還是we,只要是用技能觸發(fā)了w技能,那w技能就會返還這個技能的藍(lán)耗,并額外回復(fù)60點法力值,w技能本身只有50點藍(lán)耗。也就是說,只要用技能觸發(fā)了,這就是一次無成本的消耗,而且還多回10點藍(lán)量,這對于前期對線藍(lán)量不是很多的時候幫助很大。
符文選擇。
這里推薦兩套符文,一套是比較常用的偷錢,偷錢符文依然還是ez的最愛。高速發(fā)育實在是太舒服了,副系記得點出巫術(shù)系,帶上法力流系帶和焦灼,保持對線強度。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。
另一套可以劍走偏鋒,提升線上強度,帶艾黎,艾黎ez在測試服也經(jīng)常見到,強度還不錯,法力流、迅捷、焦灼三個符文都很適合ez。副系則是帶上啟迪系,鞋子和星界洞悉是最好的兩個符文。
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出裝思路。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。
出裝方面,依然是兩套裝備,一套是以三相魔宗為核心的快速成型打法,就是比較常規(guī)的adez。節(jié)奏比較快,前期優(yōu)勢較大或是需要在中期結(jié)束戰(zhàn)斗的話可以使用這一套,額外ad也不低,w技能加成同樣很高。切坦裝備一般是選擇破敗以及大破甲弓,不過效果實在有限,在面對一些自身坦度非常高的英雄時會出現(xiàn)輸出不足的情況,所以盡量避免和對手打大后期,速戰(zhàn)速決。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。
另一套就是這一套被稱為藍(lán)ez的冰拳雙修流了。核心裝備為冰拳魔宗大天使,目的在于雙修以及打持續(xù)輸出,節(jié)奏比較慢,大概在三十分鐘左右才能完全成型,依靠大天使所帶來的ap加成去打出超高的效果,反正ez的技能加成許多都有ap加成,疊高了也不虧。這一套我們就放棄了大破甲弓,只選擇了破敗,主要的原因還是在于我們是混傷ez,大破甲弓的意義不大,對付坦克還是依靠破敗的百分比傷害以及混傷,效果也是不錯的。
玩法解析。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。
技能加點。
技能加點方面,改動后的w技能重要性就大大提高了,所以我們就要開始主q副w,而不是以前的主q副e。主w每一級都能帶來較大的傷害提升,再加上w技能將會是ez爆發(fā)輸出的關(guān)鍵,所以副升是很有必要的。
使用w起手。
在w技能改動之后,ez想要打出高傷害的話,w起手就是基本操作了,w技能射程遠(yuǎn),范圍也比較大,敵人其實是不太好躲的,但我們最好還是保證技能命中率和連招成功率,在敵人靠的比較近,大概在650碼左右的位置進行wq或是wa,這樣成功率會高很多,切忌遠(yuǎn)遠(yuǎn)的放w技能,這樣可能會導(dǎo)致敵人開始瘋狂走位,一旦躲開了q技能或是a不到,那我們的w技能就浪費掉了。
根據(jù)局勢選擇出裝。
上面我們介紹了兩套出裝,一套是以快節(jié)奏為主的三相魔宗,一套是以后期為主的雙修ez,選擇哪一套裝備是看局勢決定的,如果自身比較順,且具有帶節(jié)奏的能力,三相魔宗快速成型的ez確實是更好的選擇,如果整體陣容偏向后期,那冰拳雙修則是更加穩(wěn)定且出色的選擇。如果敵方陣容缺乏坦克,大部分英雄都是半肉或是脆皮,那我們也不需要做破甲弓了,直接往傷害方面出,最大化我們的爆發(fā)傷害。
整體玩法。
ez的整體玩法大致不變,依然是以前那個快樂q男,只不過技能連招和打法有了輕微的改變,但上手起來也不難,對線期以消耗和偷錢為主,技能連招盡量以w技能起手接q是最好的,甚至在裝備成型之后,ez直接wea就有機會秒人,這一套連招在雙修ez身上傷害更加,值得一試。
apez還能玩嗎?
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。
前面我們聊了很多關(guān)于adez的玩法,相信也有很多玩家在關(guān)心apez這個玩法,雖然apez在正常排位賽中很罕見,但在無限火力模式中,apez可是一個大殺器,很多玩家都非常喜歡這個玩法。
很多玩家在聽到w技能失去了命中傷害時都覺得apez要涼了,沒法打傷害了,但實際上,apez還是可以玩的,只不過玩法上要更加傾向于wq二連,而非之前的單靠w技能就能打出傷害。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。
在裝備成型之后,改動后的apez一樣可以打出令人震驚的超高輸出,一個wq直接將脆皮秒殺,這是完全可以做到的,更不用說apez還有we這個終極爆發(fā)連招,在神裝時we二連,絕大部分脆皮都是必死的,這個傷害甚至可能會超過兩千。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。
這里就簡單說說apez的符文和裝備,符文選擇艾黎這一套,比較方便觸發(fā),之后就是法力流系帶、迅捷、焦灼,副系帶上啟迪系,點出星界洞悉極限減cd,最后一個符文可以使用鞋子或是餅干保證續(xù)航。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。
出裝方面,核心裝備是巫妖和大天使,記得要做出科技槍,現(xiàn)在w就能雙加成,科技槍這種能回血兼具雙屬性的裝備是再適合ez不過了。成型之后做出金身保命以及帽子提升傷害,鞋子選擇法穿鞋,這樣下來apez就成型了。
結(jié)語。
以上就是對改動后的ez進行的玩法解析啦,從改動結(jié)果來看,ez這次的重做相信會非常成功,因為w技能的改動是屬于正面性質(zhì)的,會讓ez變得更強,技能效果也不再雞肋,和其他技能的互動性也變強了許多,ad、ap甚至是雙修的玩法也得到了保留,是一次非常不錯的調(diào)整,很期待改動后的ez上線。
ez心得總結(jié)篇八
Ez是一種流行的藝術(shù)運動,憑借其獨特的風(fēng)格和自由的表達(dá)方式受到了許多人的歡迎。我也是其中的一員,對于Ez的表達(dá)方式有著自己的理解和體會。在這篇文章中,我將分享我的心得和體會。
第二段:Ez的基本原理。
Ez的主要原理是:讓自己的思維隨意流動,勇于表達(dá)內(nèi)心世界。Ez的核心就是自由表達(dá),每個人都可以通過自己的線條、色彩和筆觸來表達(dá)自己的想法。這種自由的表達(dá)方式是沒有規(guī)則、沒有界限的,這也是Ez被許多年輕人所喜愛的原因之一。
第三段:Ez的表現(xiàn)形式。
Ez的表現(xiàn)形式非常多樣化,可以用各種各樣的方式表達(dá)。例如,有人會通過繪畫、涂鴉等方式來表達(dá)自己的情感,有的人則會用Ez來制作LOGO、廣告等等。無論是它的表現(xiàn)形式如何,Ez的核心都是:自由表達(dá)。
第四段:Ez的意義。
Ez的意義在于:打破束縛,開啟自由的內(nèi)心世界。Ez不再受到傳統(tǒng)藝術(shù)規(guī)則的限制,更加普及、隨意和激進,讓世界看到了更多自由和個性化的作品。同時,Ez也成為一種反叛的表達(dá)方式,它告訴人們可以不受限制地發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力,用自己的方式去表達(dá)。
Ez是一種非常自由和奔放的藝術(shù)形式。在平時的生活中,我們往往受到各種條件和環(huán)境的束縛,很難發(fā)揮自己真正的想象力和創(chuàng)造力。而在Ez中,你可以毫不拘束的自由表達(dá)自己的想法,把自己真正的內(nèi)心世界展現(xiàn)出來。這種感覺讓人非常舒服,讓人感覺到自己真正有力量去改變這個世界。同時,Ez還教我了一些非常重要的道理:創(chuàng)造力是來自于自由和自信的,每個人都可以通過自己的方式去創(chuàng)造未來。
總結(jié):
總的來說,Ez開拓了很多人的思維和想象空間,教會了我們用更多樣化、更自由的方式去表達(dá)自己的想法。這也是我喜歡Ez的原因,我相信在未來,這種自由和創(chuàng)新的精神將會繼續(xù)流傳下去。希望越來越多的人能加入到這種創(chuàng)新的藝術(shù)運動中來,用自己的方式去改變這個世界。
ez心得總結(jié)篇九
2011年我公司各部門都取得了可喜的成就,作為公司出納,我在收付、反映、監(jiān)督、管理四個方面盡到了應(yīng)盡的職責(zé),特別是在期間,仍按時到等公共場合辦理業(yè)務(wù)。
在過去的一年里在不斷改善工作方式方法的同時,順利完成如下工作:
一、開學(xué)期間日常工作:
1、與銀行相關(guān)部門聯(lián)系,井然有序地完成了職工工資發(fā)放工作。
2、清理客戶欠費名單,并與各個相關(guān)部門通力合作,共同完成欠費的催收工作。
3、核對保險名單,與辦理好交接手續(xù),完成對我公司職工的的投保工作。
4、做好2005年各種及,并及時送交相關(guān)主管部門。
二、其他工作。
1、迎接公司評估,準(zhǔn)備所需財務(wù)相關(guān)材料,及時送交辦公室。
2、為迎接審計部門對我公司帳務(wù)情況的檢查工作,做好前期自查自糾工作,對檢查中可能出現(xiàn)的問題做好統(tǒng)計,并提交領(lǐng)導(dǎo)審閱。
3按照公司部署,做好了活動及困難職工救濟工作。
在本年度工作中。
1、嚴(yán)格執(zhí)行和結(jié)算制度,定期向會計核對現(xiàn)金與帳目,發(fā)現(xiàn)現(xiàn)金金額不符,做到及時匯報,及時處理。
2、及時收回公司各項收入,開出收據(jù),及時收回現(xiàn)金存入銀行,從無。
3、根據(jù)會計提供的依據(jù),及時發(fā)放教工工資和其它應(yīng)發(fā)放的經(jīng)費。
4、堅持財務(wù)手續(xù),嚴(yán)格審核算(發(fā)票上必須有經(jīng)手人、驗收人、審批人簽字方可報帳),對不符手續(xù)的發(fā)票不付款。
ez心得總結(jié)篇十
在當(dāng)今復(fù)雜多變的社會中,如何才能做好自己的本職工作,取得事業(yè)的成功?EZ這個名字,是大家熟悉的一款網(wǎng)站建設(shè)平臺。近年來,它成為了網(wǎng)站建設(shè)領(lǐng)域的龍頭企業(yè)之一,其快速的發(fā)展速度和優(yōu)越的用戶體驗備受業(yè)界贊譽。今天,我想分享一下我使用EZ的心得體會,希望能對大家有所幫助。
二、易用性是關(guān)鍵。
在我的使用感受中,EZ最具有吸引力的地方就是其易用性。不需要極其專業(yè)的技術(shù)知識,只要有基本的電腦操作技能就足夠了。其網(wǎng)站建設(shè)流程簡單,均可以在其指導(dǎo)下完成。即使遇到疑問和困難,EZ的官方網(wǎng)站里也有足夠齊全的建設(shè)指南,型優(yōu)秀的用戶體驗體現(xiàn)出了EZ建設(shè)平臺對其用戶的尊重和關(guān)注。
三、專業(yè)性強。
盡管EZ的平臺操作系列都十分簡單,但是EZ卻不放棄用戶對于專業(yè)的追求。比如,EZ支持多種人性化的自定義設(shè)置,可以使您的網(wǎng)站更具個性化,這樣可以更加吸引網(wǎng)站訪問者。EZ的開放式編輯模式,可以支持用戶的自由創(chuàng)作,完全滿足了專業(yè)人員的建站需求。
四、快速上手。
建議有快速理解學(xué)習(xí)EZ平臺對新手來說非常方便。我在使用EZ做網(wǎng)站的時候,完全沒有經(jīng)驗,但是EZ的特點是非常容易學(xué)習(xí)和掌握,很快理解了創(chuàng)建個人網(wǎng)站的各種技巧,那種成就感讓我很滿意,完成的網(wǎng)站也令人驚艷。
五、完善用戶體驗。
EZ的建站平臺總體設(shè)計感優(yōu)秀,用戶可以在多種視覺風(fēng)格之間自由選擇。注意到EZ從注冊賬號、開通并使用,都提供極佳的用戶體驗,在使用過程中會有官方網(wǎng)絡(luò)進行支持,對于遇到問題的用戶可以給與良好的幫助,這種細(xì)致入微的人性化體驗,也是我對EZ最為贊賞的地方。
六、結(jié)語。
總的來說,EZ平臺的優(yōu)點就是其穩(wěn)定高效的使用體驗,用數(shù)個小時就能輕松搭建出一個美觀高效并且擁有特色的網(wǎng)站?,F(xiàn)在這個信息流動的時代,你需要的不僅僅是技術(shù),還有方便快捷的服務(wù)平臺。EZ恰符合現(xiàn)代人的要求,擁有很強的操作性、多樣性、美觀度等等。如果你也開始想要學(xué)習(xí)建立自己的網(wǎng)站,EZ可能是你需要的最好的幫助手段之一!
ez心得總結(jié)篇十一
rookie,ig戰(zhàn)隊中單選手,原kta中單選手,世界頂級中單,英雄池極深,并且操作犀利,意識絕佳。線上壓制力極強,而且打團思路非常明確,在剛出道時就被稱為“小faker”。隨kta戰(zhàn)隊拿下20xx年ogn夏季賽冠軍,現(xiàn)在在ig戰(zhàn)隊為第一戰(zhàn)術(shù)核心,不僅對線能力極強,而且游走帶節(jié)奏能力也是頂級,是一個沒有缺點的世界頂級中單選手。
英雄簡介:
伊澤瑞爾,外號“ez”,“小黃毛”。英雄聯(lián)盟老牌英雄,由于其帥氣的外表和技能結(jié)構(gòu)使得ez一直都處于熱門英雄,而且人氣極高。在比賽場上也是經(jīng)常上場,在rank里上場率常年排在前十的行列。其英雄特點為poke能力強,抗壓能力強,非常靈活,很難被抓死。以前的ez只是打adc位,而在最近的比賽中ez頻繁的出現(xiàn)在中路,單人線的ez發(fā)育更快,裝備更新更快,而且對線任何英雄都不會處于下風(fēng)。
符文:
紅色:攻擊力x9。
黃色:護甲x9。
藍(lán)色:魔法抗性x9。
精華:攻擊速度x3。
這一套符文就是rookie使用中單ez時所使用的一套符文,所有屬性都是非常普通平常的屬性。幾乎每個職業(yè)選手的中單ez符文都不同,有些人喜歡帶護甲穿透和減cd,比如faker,還有些職業(yè)選手需要全帶攻擊力,而rookie就是帶了這樣一套普通的adc通用的符文一樣打爆所有人。首先紅色全帶了攻擊力,對于ez來說,紅色最好的就是攻擊力,可以直接的提升自己的普攻和q技能的傷害,而追求中后期傷害的話紅色也可以全帶護甲穿透。而黃色rookie并沒有和其他中單一樣帶成長生命值,而是帶了全護甲,這樣可以讓敵人ad英雄打你的時候不會很疼。藍(lán)色帶的全魔抗,首先中路就是ap英雄非常多的一條路,而且現(xiàn)在主流陣容中經(jīng)常能看到多ap的陣容,多帶點魔抗在中后期很重要。精華帶了三個攻速,現(xiàn)在的職業(yè)選手幾乎每個adc都會在精華上帶三個攻速,配合ez的被動和天賦可以讓ez前期攻速極快,在前期壓制敵人的時候可以多a很多下。
天賦:
rookie的中單ez的天賦就是這樣一套21-9-0的天賦,首先攻擊系點滿攻速,配合符文和被動技能前期可以使攻速非常非???,方便補刀也可以多多消耗敵人,然后點出盛宴和屠夫,屠夫提供補刀輕松,而盛宴提供回血回藍(lán),現(xiàn)在的adc都不會帶回血符文,所以這一點天賦非常重要,前期就靠著這一點和多蘭劍的被動回復(fù)。然后點出兩個編織,因為ez的技能cd很短,而且ez就是依靠普攻+技能打傷害,而且q技能還可以觸發(fā)普攻特效,這兩點編織性價比極高,q技能都可以觸發(fā),然后點出狂暴,在暴擊后可以增加攻速。危險游戲現(xiàn)在很多英雄都要點,參與擊殺后回血回藍(lán)有時候會救你一命。
召喚師技能:
治療可以瞬間回復(fù)自己和周圍的一個隊友大量的血量,而且還有短暫的加移速效果,是一個非常強的防御系技能,反殺逃命都依靠它。
閃現(xiàn)提供瞬間的位移,可追殺可逃跑。
技能解析:
咒能高漲【被動技能】。
伊澤瑞爾的任何技能在擊中目標(biāo)后,都會在6秒內(nèi)提高他10%的攻擊速度(該效果最多可疊加5次)。
解析:簡單的說ez的被動就是在技能打到目標(biāo)后就會提示自己的攻擊速度,不管是打到敵人,還是小兵,還是野怪都可以。最多可以疊加5層。雖然ez不是一個非常依賴攻速的英雄,但是攻速對于adc來說還是非常非常重要的,尤其在前期q技能的cd不算很短的時候,如果想壓制敵人就需要大量的a敵人,而攻速越快就可以a更多,而且在補刀和拆塔時也是一個非常好用的被動技能。在對線時盡量一直保持滿層的被動技能的buff,沒有小兵的時候可以去q一下f4。
秘術(shù)射擊【快捷鍵q】。
伊澤瑞爾發(fā)射一枚能量彈,如果它擊中一個敵方單位,那么它將減少伊澤瑞爾所有技能1秒的冷卻時間。
解析:q技能是ez最主要的傷害技能,傷害高而且cd短,消耗也不高,而且射程極遠(yuǎn),很少有ad英雄的技能施法距離有1000碼以上的,q技能的基礎(chǔ)傷害很可觀并且還有高達(dá)1.1的全額ad加成,這傷害已經(jīng)非常高了,并且q技能還能觸發(fā)任何的普攻特效,比如耀光的被動和冰錘的被動。q技能是一個需要有很好預(yù)判的技能,如果預(yù)判很差的話,將很難q到人,而且q技能擊到一個目標(biāo)后還會減少所有技能1秒的cd。
精華躍動【快捷鍵w】。
伊澤瑞爾發(fā)射一道起伏的能量波,將對波紋所經(jīng)過的敵方英雄造成傷害,同時提升所經(jīng)過的友方英雄的攻擊速度,持續(xù)5秒。
解析:w技能和q技能很相似,都是出去一道光波,但是不同的是q技能可以擊打任何單位,英雄小兵野怪都可以,而w技能只對英雄有傷害,但是可以穿越小兵和野怪,w技能對于adez來說是一個很雞肋的技能,傷害一般cd很長,而且消耗還不低,有些人玩ez在前期根本不學(xué)w技能,對于adez來說w技能最大的作用可能就是在拆塔或者打龍時給隊友放一個提供攻速buff。
奧術(shù)躍遷【快捷鍵e】。
伊澤瑞爾傳送到附近的目標(biāo)區(qū)域,并向最近的敵人發(fā)射一束自動尋敵的魔法箭。
解析:e技能的存在讓ez非常靈活,瞬移到很遠(yuǎn)的距離,雖然cd很短消耗很高,但是這依然是一個非常非常強的技能,雖然傷害也不低,但是大多數(shù)人還是拿這個技能當(dāng)成瞬移技能來用,很少有人拿e技能來打傷害。ez的e技能是英雄聯(lián)盟里為數(shù)不多的可以穿越沙皇大招的技能,只有像ez的e技能和卡薩丁的r技能這種瞬移才可以穿越沙皇的大招,像小炮的w技能,狐貍的r技能都穿不過去。
精準(zhǔn)彈幕【快捷鍵r】。
伊澤瑞爾進行1秒的引導(dǎo),來發(fā)射一個強力的能量彈幕,彈幕將對沿途的每一個敵人造成魔法傷害。(每穿過一個單位,彈幕造成的傷害就會降低10%)。
解析:ez的全屏傷害大招,傷害很高,但是每穿越一個單位傷害就會減少10%,最低只造成30%的傷害,cd看似不長不短,但是實際的cd很短,因為有q技能不停的打到目標(biāo)會減少非常多的cd,并且ez還會出減cd裝備。這個大招讓ez的團戰(zhàn)在中路集結(jié)的時候不是很怕邊路的兵線,因為ez一個大招就會讓兵線往敵人的方向推,而在團戰(zhàn)時一個大招也可以造成很高的傷害,而且在前期對線期有大招就可以往邊路放一個,壓低敵人的血量幫隊友打出優(yōu)勢。
加點路線:主q副e,一級w,有r學(xué)r。
解析:q技能為ez最重要的傷害技能,等級越高傷害越高,而且cd越短,建議主升。e技能為ez的瞬移技能,等級越高cd越短,傷害越高,建議副升。w技能前期學(xué)一級即可。
出門裝:
解析:多蘭劍提供血量和攻擊力,還有吸血效果,前期性價比極高。
中期裝:
解析:魔宗是ez的核心裝備之一,因為ez頻繁的使用q技能需要大量的藍(lán)量,魔宗提供大量的藍(lán)量和攻擊力,一旦升級為魔切后q技能傷害極高。三相是ez最重要的核心裝,提供的所有屬性都完美的適合ez,血量藍(lán)量攻擊力法強攻速暴擊還有移速都是ez非常需要的,而且有了三相后ez就能打出成噸的傷害。
六神裝:
解析:中單ez大多數(shù)都會選擇減cd鞋子而不是攻速鞋,因為ez是一個非常需要減cd的英雄,減cd配合q技能可以讓ez的所有技能都轉(zhuǎn)的飛快,讓ez非常靈活的同時poke能力極強。破敗也是一個非常適合ez的英雄,破敗提供的攻擊力攻擊速度都是非常棒的屬性,而且還有了吸血,讓ez的續(xù)航能力非常強,而且為什么選擇了破敗而不是飲血,看似飲血的高額攻擊力應(yīng)該會讓ez的傷害更高。
但是破敗有百分比的傷害,q技能可以觸發(fā)百分比傷害比飲血的固定攻擊力傷害要高一些,然后出輕語提供百分比的護甲穿透,讓ez打肉也疼一些。最后一件最好選擇一件防御裝,女妖面紗提供大量的血量和魔抗,而且還有一個無敵盾可以格擋一次技能。
對線技巧:
九尾妖狐:
簡單的說中單ez的對線沒有什么特別的技巧,因為ez的操作看起來很簡單,只是需要預(yù)判,而預(yù)判這種東西是很難用言語說明白的。對線狐貍的話基本就是55開,你很難有單殺他的機會,但是你如果有e技能的話他也很難單殺你,在對線時利用走位躲他的e技能,然后他不在小兵堆里的話可以利用q技能消耗他,但是他推兵線的能力比你強很多,因為他的qw技能都是aoe技能,而你,不好意思,在6級前你沒有aoe清兵技能。
重點就是別讓他狂推兵線,你也不要只補最后一下,有事沒事就多a幾下小兵,而且他把兵線推到你塔下,你總會漏幾個,而且你一直專注于補塔刀的話,他還會消耗你,而且你再碰上一個不幫你抓的打野隊友的話,那你就悲催了。
影流之主:
ad刺客中單的代表英雄,傷害非常高而且非常靈活,單體的爆發(fā)秒殺能力極強。劫雖然是近戰(zhàn)的ad英雄,但是他的技能組合起來射程比你還遠(yuǎn),而且還可以穿越小兵打到你,在前期對線期盡量別被他q到,就算被q到的話也要站在自己的兵堆里,這樣他的q傷害打你就不會很疼。而你就是不停的走位找到角度去q他,6級后一定要小心,6級后的劫爆發(fā)極高,雖然你有e技能,但是劫有一個突進和一個位移兩個技能,所以千萬不要離他很近讓他一個位移就可以到你身邊。
遠(yuǎn)古巫靈:
如果對線澤拉斯的話將會非常非常的無聊,而且你幾乎沒有可能單殺他,因為澤拉斯的射程極遠(yuǎn),你根本碰不到他,而在前期澤拉斯也很難e到你,最多偶爾q你一下,w你一下,雖然也能打掉不少血,但是對你的生命還是沒有威脅的,ez和澤拉斯對線幾乎都是和平發(fā)育,看誰的補刀更強的一些,而澤拉斯也有半球支援技能,在支援隊友這方面他不如你,因為他想支援的話需要走動一段距離,而你是全球支援。
團戰(zhàn)技巧:
不管是中單ez還是下路ez,在團隊中的作用還是一樣的,而且在團戰(zhàn)中的定位也是一樣的,就是不停的poke敵人,在后排不停的輸出打出高額的ad傷害,而且ez比其他adc有優(yōu)勢的一點就是ez不需要隊友保護自己就可以找到很安全的輸出位置,這點非常重要,如果你中單是一個需要保護的英雄,而下路adc還是一個需要保護的英雄,那么就需要兩個人保護,而只有一個人突敵人的后排的話,給敵人提供的威脅將非常小。而且ez不適合打瞬間爆發(fā)的團戰(zhàn),ez非常適合打消耗戰(zhàn)和迂回戰(zhàn),不停的打打跑跑非常適合ez,而且一旦我方取得團戰(zhàn)的優(yōu)勢的話,ez在追擊戰(zhàn)中是一個非常強的英雄。
結(jié)束語:
伊澤瑞爾是一個很強的消耗流中單ad英雄。
ez心得總結(jié)篇十二
PPT是現(xiàn)代演示和展示工具中極其常見的一種,不論是在學(xué)校還是工作場所,我們都經(jīng)常會使用PPT來呈現(xiàn)我們的思想、想法以及工作成果。然而,在過去的一段時間里,我經(jīng)歷了許多與PPT相關(guān)的挑戰(zhàn)和經(jīng)驗,從中學(xué)到了寶貴的教訓(xùn)。在這篇文章中,我將分享我對PPT的心得總結(jié)和體會,希望能幫助到其他人,并且對我的未來演示工作有所啟發(fā)。
首先,我認(rèn)識到一個出色的PPT不僅僅是美觀和有吸引力的圖片,更重要的是清晰和簡潔的內(nèi)容。過去,我常常陷入過度設(shè)計和排版的陷阱,導(dǎo)致我的PPT變得雜亂無章,令觀眾感到困惑。然而,隨著我對設(shè)計原則的學(xué)習(xí)和實踐,我逐漸意識到簡單、清晰和一致性的設(shè)計對于傳達(dá)信息的有效性至關(guān)重要?,F(xiàn)在,我會盡量避免使用過多的文字和復(fù)雜的圖表,而是選擇簡潔明了的內(nèi)容來引起觀眾的注意力,并將重點放在主要信息上。
其次,我發(fā)現(xiàn)信息的組織和結(jié)構(gòu)也是一個成功的PPT的關(guān)鍵因素。在過去的演示中,我常常感到自己想要傳達(dá)的信息亂七八糟,即便在我自己的腦海中也沒有清晰的思路。這導(dǎo)致了我在演示中的流暢性和連貫性上的困擾。然而,通過反思和實踐,我學(xué)會了先構(gòu)思我的PPT,并確定每個部分的主要信息,然后按照邏輯順序進行組織和安排。這樣做不僅使我的PPT更加條理清晰,同時也降低了我在演講過程中的緊張感。
此外,與觀眾建立積極互動也是一個有效的PPT演示的關(guān)鍵。過去,我常常在演示過程中忽視觀眾的反饋和互動,只是一味地將信息傳達(dá)出去。然而,我逐漸理解到,一個成功的演示是一個雙向的溝通過程,需要與觀眾建立起聯(lián)系和共鳴。因此,我現(xiàn)在會更加關(guān)注觀眾的反應(yīng),并在適當(dāng)?shù)臅r候進行提問和討論,以確保他們對我的演示內(nèi)容有所理解和投入。這樣不僅能夠提高觀眾的參與度,更能夠幫助我獲得及時的反饋和改進我的演示技巧。
最后但同樣重要的是,我認(rèn)識到持續(xù)學(xué)習(xí)和實踐對于提升PPT演示技能是必不可少的。過去,即使我學(xué)習(xí)了許多相關(guān)的PPT設(shè)計和演講技巧,但由于缺乏實踐和不斷的學(xué)習(xí),我無法真正將它們運用到我的演示中。然而,通過不斷地進行實踐和反思,我能夠逐漸熟練掌握各種技巧,并且不斷地探索和嘗試新的方法來提高我的PPT演示效果。因此,我相信持續(xù)學(xué)習(xí)和實踐能夠讓我不斷成長,并在未來的演示工作中更加出色。
總之,通過我的PPT心得總結(jié)和體會,我深知了一個出色的PPT的要素,并在實踐中不斷提升自己的演示技巧。我發(fā)現(xiàn)清晰簡潔的內(nèi)容、良好的組織結(jié)構(gòu)、積極的互動和持續(xù)的學(xué)習(xí)實踐對于成功的PPT演示是至關(guān)重要的。希望我的心得體會能夠?qū)ζ渌擞兴鶈l(fā),并且在我的未來演示工作中繼續(xù)發(fā)揮作用。
ez心得總結(jié)篇十三
項目心得總結(jié)要怎么寫,才更標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范?根據(jù)多年的文秘寫作經(jīng)驗,參考優(yōu)秀的項目心得總結(jié)樣本能讓你事半功倍,下面分享【項目心得總結(jié)精選5篇】,供你選擇借鑒。
一、項目要進行整體管理,善始善終。
整個項目開始要做好項目整體計劃,在項目的整個過程中,始終要按照項目計劃執(zhí)行,如若遇到項目發(fā)生變更,要進行影響分析,得到批準(zhǔn)后制定變更計劃,并按變更計劃執(zhí)行。變更的影響情況,如:費用,時間進度等要通知相關(guān)的項目利益干系人,說明變更的原因和產(chǎn)生的影響。
項目首尾工作也是項目管理中,一項重要的工作。需要將項目過程中產(chǎn)生的文件資料進行整理,歸檔;對項目的費用和進度進行審計和審核,對項目的質(zhì)量進行檢驗和驗收;對項目的整個過程的利弊得失進行總結(jié)和交流。
變更計劃在軟件項目中經(jīng)常遇到。控制好軟件項目的變更,首先需要做好項目的開始目標(biāo)基準(zhǔn)的確定,基準(zhǔn)的用戶需求明確,才能衡量出哪些是需要變更的。否則變更的東西和開始要求的東西混在一起,變更計劃就無從制定,變更的界限也無從劃清。
自己做過的一個項目,開始為了占領(lǐng)市場和盡快拿下合同,在用戶需求還沒有詳細(xì)提供的條件下,就與用戶簽定了合同,后來不僅費用受到限制,就連時間不夠,在項目過程中,用戶方還總是變更軟件的功能和要求。因為沒有一個基點,我們認(rèn)為是變更需求和新增功能,而用戶方認(rèn)為是合同范圍,不能因此增加費用和時間。這個項目在開始好象簽定了合同我們爭取了主動,其實需求不明確,使我們在后來的項目進程中一直處于被動。
所以項目從一開始就要做好計劃,搞清目標(biāo)。只有項目的目標(biāo)明確,合理安排時間、費用、人力和其他資源,控制好項目的變更,這些是保證項目能夠順利完成的基本條件。
二、項目范圍管理理論解決了項目開始需求不清的問題。
需求管理是項目范圍管理中的問題,這是因為它實際上是開發(fā)過程中的所有管理原則的先決條件。只有在開發(fā)的目標(biāo)被清楚明白地表述和理解的情況下,軟件開發(fā)才能以一種有計劃的有序的方式進行。實際上,沒有文檔化的需求,在開發(fā)工作完成前后都很有可能發(fā)生產(chǎn)品與要求的偏離。計劃、追蹤、配置管理以及軟件質(zhì)量保證這些在其他關(guān)鍵過程中涉及的原則,都是從一個穩(wěn)定的基礎(chǔ)開始的,那就是文檔化的需求基線。
什么需求?需求是指“分配給軟件的系統(tǒng)需求”,或者更簡潔地說,“分配需求”。這些需求有可能是技術(shù)方面的(比如:功能和性能需求),也有可能是非技術(shù)方面的(比如:發(fā)布日期,開支限度)。
區(qū)分開需求管理和軟件需求分析是很重要的。一旦分配需求被文檔化,并且被所有受影響部門(客戶,系統(tǒng)工程,軟件工程)通過,需求管理的基本工作就完成了,所剩下的就是管理變更而已。沒有證據(jù)證明分配需求本身就可以十分清楚完整的作為軟件開發(fā)的全部基礎(chǔ)。事實上,通常它們不是。
優(yōu)化和精確描述需求,填補漏洞,將含義表達(dá)得更清楚是軟件需求分析要做的,分析的結(jié)果被稱為“軟件需求”。這樣,作為需求管理的輸出的分配需求實際上就成了軟件需求分析的輸入。需求管理遠(yuǎn)遠(yuǎn)先于軟件開發(fā)的技術(shù)行動,而軟件需求分析則是關(guān)鍵開發(fā)技術(shù)行為的第一步。
從這里的描述看來,需求管理的活動簡直太簡單,太基礎(chǔ)了,顯然沒有哪個軟件開發(fā)組織會不有效的進行著這種活動。問題經(jīng)常出在企業(yè)對透明度的懼怕??蛻粲X得保持需求含糊不清,松散或者無正式文件能夠給他們更多的機會去說:“那并不是我所要的,那并不是我認(rèn)為的需求的含義”。文檔化清晰的需求可能迫使用戶在系統(tǒng)滿足了文檔化的需求但沒有滿足實際需要的情況下,為開始變更負(fù)責(zé)。相似地,開發(fā)人員覺得含糊不清,松散或者無正式文件的需求能給他們更大的余地,允許他們與預(yù)算和進度盡可能地接近,然后說:“這就是我們所認(rèn)為的需求的含義,如果你需要其他的什么東西,你必須另外付出代價。”文檔化清晰的需求會迫使開發(fā)者承擔(dān)滿足這些需求的義務(wù),并使他們暴露于開支、進度評估不準(zhǔn)確的風(fēng)險之下。
這樣一來,盡管客戶與開發(fā)人員的利益動機相對,但他們卻走到了一起。每一方都認(rèn)為他們在保護自己的利益,鞏固自己討價還價的地位,但是事實上每一方都在走向?qū)淼氖蜖幊?,為項目埋下了一刻定時炸彈。
三、項目時間管理理論指導(dǎo)我們在項目管理中怎樣抓主要矛盾。
以前進行項目管理時,是根據(jù)經(jīng)驗和每個人的工作特點,進行項目的分工的,軟件項目基本是按照需求分析,概要設(shè)計,詳細(xì)設(shè)計,代碼編程,調(diào)試和測試,用戶驗收等幾個主要過程來進行的。但將項目分工更加細(xì)化,每個小過程的時間估算是多少,整個項目可以最短用多少時間來完成,怎樣合理安排人員,怎樣抓項目中的關(guān)鍵環(huán)節(jié)等等,這些都沒有進行過量化的分析和管理。
化工廠檢修時把檢修流程精細(xì)分解,按導(dǎo)向圖建立起控制關(guān)系。他們驚奇地發(fā)現(xiàn),檢修過程選擇不同路徑總時間是有差別的。通過反復(fù)壓縮最長路徑上的任務(wù),將工期反復(fù)優(yōu)化,最后只用78個小時就完成了通常需125小時完成的檢修,節(jié)省時間38%。這就是至今項目管理工作者還在應(yīng)用的著名的時間管理技術(shù)cpm,即“關(guān)鍵路徑法”。
所以我們在軟件的項目管理中,也要將時間控制理論運用進來,結(jié)合軟件工程的實際,將任務(wù)分解的更加詳細(xì),并用網(wǎng)絡(luò)圖將整個工作過程建立起來,估算好每個階段的歷時,找出關(guān)鍵路徑,并通過快速跟進方法,將關(guān)鍵路徑的工期縮短,以提高工效。
四、質(zhì)量管理是項目成敗的關(guān)鍵。
我們在進行軟件項目過程中,對軟件的功能測試一直認(rèn)為還是比較認(rèn)真和嚴(yán)格的,每次測試都要有測試計劃和用例的編寫,然后才能進行測試;測試要有記錄,并將記錄整理成測試報告。
但通過此次培訓(xùn)后,感覺到我們的測試工作與質(zhì)量管理的要求還差的遠(yuǎn),有距離。質(zhì)量控制要深入到每個與項目相關(guān)的人,要深入到項目的每個過程中,從一開始,就要樹立質(zhì)量第一的理念,每個過程都要進行質(zhì)量的控制,而不是到最好測試時,才想到質(zhì)量,才去衡量是否符合標(biāo)準(zhǔn)。
標(biāo)準(zhǔn)化設(shè)計,標(biāo)準(zhǔn)化管理是項目質(zhì)量的保證。參加質(zhì)量體系認(rèn)證有助于企業(yè)提高項目的管理水平,有利于提高工程項目質(zhì)量。cmm模型已得到廣泛的認(rèn)可和接受,cmmi沿用其模型的組織方式,有5個等級和18個要素。通過5個等級的認(rèn)證和加強管理,企業(yè)對項目的管理將經(jīng)過5個境界的提高:從混亂,到里程碑的檢查,到定義清楚的管理體系和標(biāo)準(zhǔn),到進行統(tǒng)計過程控制量化管理,到最后的優(yōu)化過程、評價工作流程、進行工作過程的改進。
本人以前參加過為日本軟件進行部分功能的設(shè)計和編程工作。日本的軟件企業(yè)對一個項目的質(zhì)量控制就做的比較細(xì)致,用我們的觀念衡量簡直是不可容忍。做一個模塊的詳細(xì)設(shè)計,要用他們提供的標(biāo)準(zhǔn)的圖形語言進行描述,用標(biāo)準(zhǔn)的設(shè)計摸版進行說明;并在設(shè)計完成后組織相關(guān)人員對這個設(shè)計進行評價,有問題需要修改設(shè)計,然后在評價直到通過才能開時以此為設(shè)計文件,進行代碼。代碼寫完后,不是見到結(jié)果就完事了,要將代碼打印出來,相關(guān)人員對代碼的整個實現(xiàn)過程進行評價,提出修改建議,代碼修改后,需要再審,也是通過以后才能提交入代碼庫,進行代碼的組裝。
當(dāng)時認(rèn)為日本的方法太浪費時間和人力了,對技術(shù)人員個人的能力估計的太低,怎么能提高工作效率吶??墒擒浖|(zhì)量問題的頻繁出現(xiàn),是我們不斷的認(rèn)識到,開始浪費一些時間和人力,控制好每個細(xì)節(jié)的質(zhì)量,就是省去了許多時候為解決質(zhì)量問題而進行的新的時間和人力的支出。省去了大量的軟件后期的質(zhì)量維護費用??偟膩砜词呛怂愕?。為提高項目的質(zhì)量,降低成本,必須從項目的開始就要做好質(zhì)量的控制工作。
五、溝通管理中的一些策略的使用可以使項目更好的完成。
做項目就需要與客戶接觸,就會出現(xiàn)一些正式和非正式的談判。雙方都會為自己方的利益而進行討價還價。與客戶之間搞好溝通,是項目進展是否順利的一個條件。溝通中有許多的策略在平時的實際工作中可以使用,目的不是坑害別人,而是為了更好地完成項目,達(dá)到雙方事先確定的目標(biāo),而采用的一些藝術(shù)手段而已。溝通的技巧包括:下達(dá)最終期限,使用吃驚方法,采用有限權(quán)利法,不露面的人,公平合理,戰(zhàn)略延遲,雙方一起論理,撤退,不合理,既成事實等。本人就是成功的采用了戰(zhàn)略延遲法,將客戶方的一筆項目質(zhì)保金及時地催要了回來。
體會還有很多,總之通過這次學(xué)習(xí)自己對項目的管理又有了新的認(rèn)識,我會將這些理論知識運用到實際工作中去的。以提高項目的管理水平,提高項目的質(zhì)量,降低項目的成本,降低項目的風(fēng)險,最終提高企業(yè)的效益。
經(jīng)過這段時間在中國傳媒大學(xué)鳳凰學(xué)院的學(xué)習(xí),我收獲很大,想想2014年3月開始進行這個課程的學(xué)習(xí),如今算算也快1年的光景了,通過各個專家教授的講解,我覺得收獲最大是就是把我的思想帶到了另外一個高度,作為一個基層的媒體人,平時工作很忙,學(xué)習(xí)的機會和時間可以說幾乎沒有,但是當(dāng)今這個社會又的確發(fā)展的太快,單單靠一次學(xué)習(xí),就可以受用一生的時代已經(jīng)一去不復(fù)返了,所以我們要時常進行充電。
從《影視項目運營管理實務(wù)》、《團隊建設(shè)與團隊管理》、《好萊塢營銷體系》等課程的系統(tǒng)學(xué)習(xí),我自己的頭腦得到了充實,巧妙的是,面對百多人的大課堂,主辦者并沒有把課堂簡單設(shè)計成報告會的形式,而是精心安排了每堂課課后由一名學(xué)員分享心得、對個別主題開展分組討論、組織團我們進行經(jīng)驗交流會等環(huán)節(jié),讓更多的學(xué)員積極主動參與到學(xué)習(xí)中來。如果說專家學(xué)者宏觀視角的講授是把大家的思想帶進一個更大的格局里,而那些跟我一樣在這個課堂里的學(xué)員們的互動交流,則讓我學(xué)習(xí)著在這個格局之下,如何在實際工作生活中踏踏實實把腳扎進更深的泥土里。
每次總會格外認(rèn)真聆聽同伴的發(fā)言,每次也在默默問自己,假使我站在那個位置,我會如何思考、如何表達(dá)。培訓(xùn)班的學(xué)員是來自市直機關(guān)各單位的團青干部,個個充滿朝氣,思維異?;钴S,當(dāng)這樣一群優(yōu)秀的青年在一起,碰撞出的不僅僅是思想的火花,也更容易讓人比照出自身的差距。所以始終觀察著,從他身上、從她身上,從他們身上我應(yīng)該去學(xué)習(xí)一種什么品質(zhì),掌握一種什么方法,獲得什么其他未知領(lǐng)域的新知識、新信息,于是也更加明晰未來的道路上自己身上還有哪些需要完善提升的部分。
首先真的很高心可以有機會參加大學(xué)生創(chuàng)新訓(xùn)練項目。興趣是最好的老師,在大學(xué)生創(chuàng)新訓(xùn)練項目中我學(xué)到了很多。在多次和指導(dǎo)老師交流的過程中對現(xiàn)在的中國的能源和照明情況有了更深一步的了解,對國家的節(jié)能工作也有了進一步了解。
由于這次只是以小組成員的身份參加大學(xué)生創(chuàng)新訓(xùn)練項目,工作量不是很大,但卻需要持之以恒的精神,每周五晚上都需要去612、613進行測量照度和相應(yīng)的用電量。學(xué)會了如何使用照度計,也了解照度是什么含義。并利用寒假期間查了相關(guān)資料,對國家節(jié)能環(huán)保中心、北京發(fā)改委最新的政策做了更深了解,深刻體會到國家對節(jié)約能源、保護環(huán)境的重視。而我們作為新一代的大學(xué)生更有義務(wù)肩負(fù)這項使命,努力學(xué)習(xí)科學(xué)文化知識,在大學(xué)生創(chuàng)新訓(xùn)練項目中多多學(xué)習(xí),多多思考,爭取在以后的人生道路中可以對國家節(jié)能這方面做出貢獻。而且在查找有資質(zhì)的節(jié)能認(rèn)證機構(gòu)的過程中,也了解到國家關(guān)于節(jié)能這方面相應(yīng)的法律、法規(guī)。
項目的開展需要學(xué)會自主的學(xué)習(xí),這是參加大學(xué)生創(chuàng)新訓(xùn)練項目與課堂學(xué)習(xí)最大的不同與收獲。平時的課堂學(xué)習(xí),老師都會給我們強調(diào)什么是學(xué)習(xí)的重點,同時又通過課下作業(yè)進行強化,把握知識相對較容易;但是在項目中,遇到的問題往往需要寬廣的知識面及一定的開發(fā)經(jīng)歷解決,沒有人能直接的告訴你問題原因所在,不能及時的解決問題。在這種情況下,自己就要能夠分析出問題可能出現(xiàn)的原因,并通過網(wǎng)絡(luò)資源及相關(guān)書籍進行學(xué)習(xí),與自己的實驗條件等信息進行比較,經(jīng)不斷的修改調(diào)試去解決問題。因此,具有自主學(xué)習(xí)的能力顯得比較重要。
在后期的大創(chuàng)中,需要對圖書館相應(yīng)的照度進行測量,學(xué)會了國家標(biāo)準(zhǔn)照度是多少。測量結(jié)束后,也發(fā)現(xiàn)我校的圖書館照明存在一些問題,比如有些地方的照明明顯不符合標(biāo)準(zhǔn)照明亮度,這也讓我對圖書館應(yīng)該換led燈有了更大的信心,畢竟換了之后會減少電量的使用,而且led對環(huán)境的污染要比普通燈管小很多,同時led的照明更亮,可以更好地保護圖書館那些努力學(xué)習(xí)的同學(xué)們的眼睛。
項目的開展需要團隊合作交流,它不僅關(guān)系著項目開展的進度快慢的問題,而且關(guān)系這一個團隊能否堅持到最后并取得一定成績。很開心的就是這次比賽中每個成員都發(fā)揮了各自的長處,使得項目開展的很是順利,這也是我明白團隊合作的重要性。
剛剛接觸到項目管理的時候,我很片面的將其理解為是一個項目的項目管理者對項目所要涉及到的全部工作、資源等進行有效地管理。然而在學(xué)習(xí)的過程中我漸漸的發(fā)現(xiàn)我對項目管理只是表面的認(rèn)識,正確理解應(yīng)該是以項目為對象的系統(tǒng)管理方法,通過一個臨時性的專門的柔性組織,對項目進行高效率的計劃、指導(dǎo)和控制,以實現(xiàn)全過程的動態(tài)管理和項目目標(biāo)的綜合協(xié)調(diào)與優(yōu)化。
在項目管理中對我學(xué)習(xí)最深刻的是什么是“項目”。項目是在一定時間內(nèi)為了達(dá)到特定的目標(biāo)而調(diào)集到一起的資源組合,是為了取得特定的成果而開展的一系列相關(guān)活動”。而項目是指那些作為管理對象,按限定時間、預(yù)算和質(zhì)量指標(biāo)完成的一次性任務(wù)。經(jīng)過學(xué)習(xí),改變了以前對項目的片面認(rèn)識,同時我也對“項目”也有了自己的認(rèn)知:項目是為提供某項獨特產(chǎn)品、服務(wù)成果所承擔(dān)的臨時性任務(wù)。
項目是一個特殊的將完成的有限任務(wù),在一定的約束條件下,以高效率地實現(xiàn)項目業(yè)主的目標(biāo)為目的,以項目經(jīng)理個人負(fù)責(zé)制為基礎(chǔ)和以項目為獨立實體進行經(jīng)濟核算,并按照項目內(nèi)在的邏輯規(guī)律進行有效的計劃、組織、協(xié)調(diào)、控制的系統(tǒng)管理活動;是在一定的組織內(nèi),利用有限資源,在規(guī)定的時間內(nèi)完成滿足一定性能、質(zhì)量、技術(shù)指標(biāo)等要求的任務(wù)。每個項目都有獨特的地方,沒有兩個項目會是完全相同的,此外,由于項目的獨特性,項作為一項任務(wù),一旦完成,就不會重復(fù)。任何項目都會經(jīng)歷啟動開發(fā)、實施、結(jié)束的過程,因而是有起點和終點的。
隨著經(jīng)濟全球化和市場競爭的日益加劇、競爭的加劇以及企業(yè)業(yè)務(wù)的復(fù)雜化,信息化已經(jīng)成為企業(yè)實現(xiàn)戰(zhàn)略目標(biāo)的迫切需要和必要保證。更多的企業(yè)認(rèn)識到必須通過信息化建設(shè)才能夠?qū)崿F(xiàn)企業(yè)體制創(chuàng)新、技術(shù)創(chuàng)新、管理創(chuàng)新,增強企業(yè)的核心競爭力。因此,項目管理的思想已經(jīng)被越來越多的it企業(yè)所接受,企業(yè)把越來越多精力和資源投入到it項目的建設(shè)中。在這樣的背景下,我們it人也不得不學(xué)習(xí)這樣的一門課程,了解軟件行業(yè)的開發(fā)流程,抓住軟件行業(yè)動態(tài)從而可以預(yù)測我們將來的努力方向。學(xué)習(xí)完本門課程后,或多或少的對一個項目在實施過程用應(yīng)該注意什么,項目過程中每個部門該怎么去有效的開展自己的工作,從而在規(guī)定的時間的把我們的任務(wù)完成。
本門課程其中我最有感觸的是項目管理中的團隊合作。本次課程的作業(yè),要求了一個項目由一個團隊來完成而不是個人,這樣的練習(xí)模式使我們更適應(yīng)了以后企業(yè)中的項目開發(fā)。更重要的是體會項目團隊不僅僅是指被分配到某個項目中工作的一組人員,它是指一組互相依賴的人員齊心協(xié)力進行工作,共同實現(xiàn)項目目標(biāo),項目成功需要一個有效的項目團隊??茖W(xué)的組織和管理可以放大工程項目團隊的工作能力,使工程項目的實施向著有序的方向發(fā)展。在所有管理中,人的管理是最為復(fù)雜的,對工程項目管理人員來說極具有挑戰(zhàn)性。我相信研究優(yōu)秀團隊管理的方法和策略對于每一個工程項目管理人員都是必要的。
最后,我想談下自己學(xué)習(xí)完后的看法。首先在做項目過程中,一個小組完成一個項目,在具體實施的過程中,難免一些小組組長沒有正確的協(xié)調(diào)的成員任務(wù),從而個別組員不去完成自己的任務(wù),這樣一些人的工作量就加大。希望老師在以后的項目實施過程中中每個組員的任務(wù)應(yīng)該明確。其次,在課程學(xué)習(xí)中本門課程雖不需要考試,但是必要的理論學(xué)習(xí)是必須的,理論課中應(yīng)強調(diào)課程學(xué)習(xí)。
總之,我們要想真正學(xué)好項目管理,還需不斷實踐,學(xué)習(xí)技巧、總結(jié)經(jīng)驗,才能更好更深刻了解項目管理。
ez心得總結(jié)篇十四
工作總結(jié)心得要怎么寫,才更標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范?根據(jù)多年的文秘寫作經(jīng)驗,參考優(yōu)秀的工作總結(jié)心得樣本能讓你事半功倍,下面分享【工作總結(jié)心得精選3篇】,供你選擇借鑒。
這段時間的教學(xué)工作讓我感受很多,線上教學(xué)非常的特別,在以前這是沒有過的經(jīng)歷,讓我感覺非常的好,我也非常的珍惜這段時間的以來的工作經(jīng)歷,作為一名語文教師我一直都奮斗在一線,我也知道自己的職責(zé)所在,在工作當(dāng)中本著一個自覺的態(tài)度這次的線上教學(xué)工作讓我體會到了不一樣的上課方式,也讓我學(xué)會一個新的教學(xué)方式,當(dāng)然這個過程當(dāng)中還是會有一些問題的,但是我都是在努力的去解決,這些都不是什么大的問題,在網(wǎng)絡(luò)線上教學(xué)的過程當(dāng)中雖然說會遇到一些問題,但這也是一種磨礪自己的方式,對我的幫助很大,這段時間的工作我也需要做一番總結(jié)。
在工作當(dāng)當(dāng)中我一直都保持著非常端正的心態(tài),無論是做什么都是一直奮斗再最前面,不是什么時候都能夠給自己找借口的,這段時間以來的工作讓我也承受了很多,我一直偶讀希望自己能夠在這個過程當(dāng)中積累到一定的知識,我是相信我能夠處理好相關(guān)的工作的,在這個過程當(dāng)中一直保持著比較自己的心態(tài),我也知道作為一名教師就應(yīng)該對自己的工作負(fù)責(zé),這是一定的,線上教學(xué)不是一個非常簡單的事情,這相比在學(xué)校教室里面上課還是有一些區(qū)別的,雖然說這樣的區(qū)別也不是非常的大,但是這也是足夠我去思考了,有些東西本來就是有一個穩(wěn)定的心態(tài)去解決的,線上教學(xué)過程當(dāng)中雖然遇到了一些難題,但是這無法阻止我去做好自己的本職工作。
這段時間我也沉浸了很多,用言語無法表達(dá)我這段時間以來的一些經(jīng)歷,我感覺自己在這個過程當(dāng)中還是有很多收獲的,我也是相信我能夠在這一階段的工作當(dāng)中繼續(xù)落實好這些,不是什么時候都能夠忽視掉這些的,有些東西是靠自己自覺,自覺是比什么都重要,我也相信在未來的一段時間當(dāng)中我能夠更加努力的去處理好相關(guān)的工作,讓自己做的更好,這是一定的,線上教學(xué)是一個很不錯的經(jīng)歷,我也一直都在處理好自己本職工作,對于自己在上課期間的一個教學(xué)方式還是非常關(guān)心的,這段時間也有了一些進步,讓我持續(xù)的在這條路上走的更加的遠(yuǎn)了,我一定會努力的保持下去的,讓自己保持好心態(tài),努力的保持好狀態(tài),把身邊的每一件事情都落實到位。
線上課堂已經(jīng)實施了一段時間了,從開始的各種不適應(yīng)到現(xiàn)在的漸入佳境,相信我們每個人都有自己的想法,怎樣讓孩子們在有限的線上學(xué)習(xí)時間中獲取更多的知識和能力,我是我們老師在備課時需要考慮的內(nèi)容。
首先,從教材出發(fā),根據(jù)目前孩子們的居家現(xiàn)狀,我們要改變傳統(tǒng)的教育教學(xué)方法,選擇適合學(xué)生居家學(xué)習(xí)的內(nèi)容,選擇好內(nèi)容后,思考以怎樣的形式就本節(jié)課內(nèi)容給予方法指導(dǎo),而不是講授知識,傳統(tǒng)的.課堂中,師生互動,老師能夠及時了解學(xué)生的學(xué)情,課堂中的生成性內(nèi)容老師能夠及時給予指導(dǎo),線上授課老師在電腦的這端,學(xué)生們在電腦的另一端,老師是對著電腦屏幕授課,無法及時監(jiān)測到學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,因此,純粹的講知識性的內(nèi)容是不能滿足不同層次同學(xué)的需要。所以,課堂上給予學(xué)生學(xué)習(xí)方法的指導(dǎo)是很重要的。
我在教學(xué)時使用qq屏幕分享功能給學(xué)生播放微課視頻,在播放的同時邊暫停邊講解,讓每個學(xué)生都能學(xué)懂。在講解完新課之后練習(xí)時間對學(xué)生進行提問解答,檢測學(xué)生的學(xué)習(xí)效果,由于在網(wǎng)絡(luò)上教學(xué),和學(xué)生不能直接問答,在上課的時候我選擇了讓學(xué)生按順序回答問題,每個學(xué)生都提問到,根據(jù)回答來檢查學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,如果有問題再進行講解,要讓每個學(xué)生都能學(xué)會。有時候課程結(jié)束后,給學(xué)生屏幕分享廣播操進行鍛煉,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)的同時也鍛煉身體,身心愉悅。教學(xué)效果學(xué)生和家長反映良好。
線上課堂還在持續(xù)中,我們親愛的各位老師同樣沒有停下思考的腳步,加油!
學(xué)生們觀看得一如既往地認(rèn)真,還時不時地和李強老師的演講詞進行互動,有時說ok或yes,有時鼓掌,尤其在最后李強老師讓大家閉上眼睛,靜心感受父母的恩情,好多學(xué)生不但這樣做了,還留下了感動的淚水。盡管這已經(jīng)是第二次聽這樣的演講了。(之前,我還讓他們看了鄒越老師的感恩祖國、感恩父母、感恩老師、感恩自己、感恩社會的演講。)。
在觀看視頻的過程中,我讓學(xué)生們摘錄了一些非常經(jīng)典的、能激勵人的句子如下:
1、今天沒有規(guī)章制度約束你,明天你就寫不出規(guī)章制度。
2、一個沒有被人管過的人,管不了別人;一個沒有教過別人的人,永遠(yuǎn)教不了別人。
3、你沒有的永遠(yuǎn)給不了別人,你不會的永遠(yuǎn)教不了別人。
4、制度是自律的底線,一個人如果用自律可以約束自己的時候,制度是蒼白無力的。
5、做事的四種境界:認(rèn)真、務(wù)實、求新、合作。
6、人生處處是考場,人生事事是考題,人生人人為我?guī)煛?BR> 7、把每件事都做好了,人生自然也就精彩了。
8、人不可以有傲氣,但不能無傲骨。
9、命運把握在自己手中!
在演講的最后,全班學(xué)生跟著李強老師一起宣誓:
讓我貧窮,我不愿意;讓我平庸,我不愿意;讓我孤獨,我不愿意;讓我不如別人,我更不愿意!為了我的父母,為了尊重和器重我的人,我將全力以赴!讓蒼天作證,讓大地作證,讓父母老師作證,我不認(rèn)輸!我會是你們的驕傲!我要證明給所有的人,我可以改變,可以創(chuàng)造奇跡!加油!加油!
之后,我讓學(xué)生們寫出了自己的感想,現(xiàn)摘錄一如下:
今天聽了李強老師的演講后,深受感動。首先,我想到了制度。是啊,在我們班,有一些人不遵守紀(jì)律和藐視制度,他們這是典型的缺乏自律的表現(xiàn),希望他們能夠嚴(yán)格要求自己,遵守各項制度,用制度來保護自己。還有,父母為我們付出了許多,而我們又在做些什么?“擁有時不知道珍惜,失去后追悔莫及?!?0__年已經(jīng)過去,我們又迎來新的一年。20__年,我希望自己個方面做得更好,為自己加油!為我們加油!
ez心得總結(jié)篇十五
其實小編仍然認(rèn)為維魯斯是目前下路最有可玩性的adc之一,就算在沒改動之前維魯斯也有兩種出裝方式可以進行選擇。他的混合傷害的攻擊方式不僅可以快速處理前排,而且r技能可以主動開團也可以限制突進英雄的輸出,可以說除了沒有位移之外,維魯斯是一個相當(dāng)全面的adc。
在經(jīng)過改動之后,被動擊殺攻速的降低讓原本攻速流的維魯斯遭到了一些略微的削弱,但是總體上不影響維魯斯的輸出強度。我們需要重點看的還是w技能,大家都知道,其實我們lol中有斬殺效果的技能是很少了,這次w技能引入了斬殺機制這對于坦克絕對是一個致命的打擊。w技能幾乎可以保證每次q技能維魯斯都能附帶額外傷害,這樣一來穿甲流的維魯斯就能夠再次登場了,兩q穿死脆皮根本不是夢!
當(dāng)然了,維魯斯自然也有其它玩法,那么哪種玩法最強勢呢?我們來進行對比:
一般玩法。
攻速流。
這種玩法就是我們大家非常熟悉的以羊刀和智慧末刃為核心的攻速流玩法了,這種玩法的攻擊曲線較為平滑,有了一件羊刀之后就能有不錯的戰(zhàn)斗力,但是整體上傷害處在一個低水平但是卻平穩(wěn)的傷害線上。這個大家平時玩的時候就能感覺出來,攻速流的維魯斯輸出對手都是一點一點的掉血,每一次掉的不多,但是速度特別快。攻速流也是最讓坦克頭疼的一種玩法,因為沒有辦法有效針對,所以很難防御。
進階玩法。
ap技能傷害為主的混傷流。
這種流派其實玩的人比較少,但是輸出能力卻一點不遜色于攻速流。ap混傷流的傷害來源并不是平a,而是被動枯萎層數(shù)引爆那一下帶來的魔法傷害,這個傷害大家不要小看,打在脆皮身上是非??膳碌?。尤其是出到颶風(fēng)之后,aoe掛滿被動通過技能同時出發(fā),對手幾人瞬間掉一大格血真的是賞心悅目。當(dāng)然了,ap混傷流有一個缺陷:需要技能釋放的準(zhǔn)。
遠(yuǎn)古玩法。
穿甲流。
這種流派大家多久沒有看見過了?自從穿甲削弱,q技能cd被大幅度拉長之后,應(yīng)該就沒人使用了。但是,w技能引入斬殺之后,對手的血量只要過半,維魯斯的q技能完全可以稱得上為“qq”致命。再加上穿甲的輔助,甚至有直接一q講對面射殘的傷害能力。而且穿甲流對于坦克來說依然是非常難以防范的,在無數(shù)的穿甲裝備以及各種百分比傷害面前,坦克基本就相當(dāng)于光溜溜沒穿衣服。除了q技能需要點命中率之外,幾乎沒有其他缺點。
通用玩法。
暴擊流。
暴擊流是adc比較通用的玩法,這種流派的輸出能力要比攻速流穩(wěn)定。但是發(fā)育周期要比攻速流長得多,因為暴擊流的裝備相對來說都比較貴,所以想要玩這個暴擊流必須要在前期占得優(yōu)勢,這樣一來就對于使用者在線上有很高的要求。如果你決定玩暴擊流,但是前期卻被抓崩了的話,那么你這局比賽基本就gg了。一句話概括暴擊流:高風(fēng)險,高回報。
ez心得總結(jié)篇十六
ez這個英雄可以說是英雄聯(lián)盟的親兒子了,不論在什么版本當(dāng)中都有一席之地的存在,而在近期也是推出了戰(zhàn)斗學(xué)院系列的皮膚,這個人氣真的不是蓋的:
魔宗的加強讓ez穩(wěn)坐前三。
雙修ez傷害堆滿。
目前ez最主流的出裝依舊是和之前沒有太大變化的,不過其中勝率最高的一套出裝卻并不是依靠冰拳來打出的,而是換成了傷害能力更高的三相。三相+魔宗+盧登這三將裝備可以在中期提供相當(dāng)高的傷害以及爆發(fā)能力。
六冷卻ez如何操作?
在近期就有人研究出一個比較與眾不同的ez出裝,而這套出裝的思路要求的是能抗能打并且又不俗的傷害,其裝備的核心和傷害制造能力的來源就是冰拳和大天使,然后利用巫術(shù)天賦當(dāng)中的兩個神技對于英雄的加持來達(dá)到這種效果。
1.一般情況下ez的主系天賦都會點行竊預(yù)兆,這個天賦會增強ez的發(fā)育能力,然后再點上神奇的鞋子節(jié)省下做cd鞋的經(jīng)濟,而行進速率的點出可以更好的配合后面冰拳的屬性。
2.復(fù)系天賦就是兩個非常關(guān)鍵的天賦了,一個是后期的神技風(fēng)暴聚集,另一個就是出cd坦裝的原因所在,超然可以將減cd轉(zhuǎn)會成攻擊或者法強。
小編以為。
一般情況下這套出裝與一般的傷害ez來比是肯定不好比的,但是在后期ez就會變成一個能抗能打的存在,這個打法也是將ez變成個一個后期半坦克的戰(zhàn)士。但是在兩種情況下是不可以選擇這么出的,第一種是在劣勢局這樣出就會造成輸出不夠,第二種是己方?jīng)]有后期的大c。
ez心得總結(jié)篇十七
關(guān)于學(xué)習(xí)心得總結(jié)怎么寫,下面小編整理推薦
學(xué)習(xí)總結(jié)格式
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能夠參加**第十七期業(yè)余黨課的學(xué)習(xí),我感到非常的榮幸,也十分珍惜寶貴的學(xué)習(xí)機會。在學(xué)習(xí)期間,我始終抱著認(rèn)真的態(tài)度參加每一次學(xué)習(xí),悉心聆聽了黨員老師的精彩講課。盡管只有三堂課,但還是讓我受益非淺。讓我知道了申請入黨的基本條件,對黨的理解得到了一次升華。從而更加堅定了我申請入黨的信心和決心。以下是我本次黨課學(xué)習(xí)和課外自學(xué)的心得:
1. 通過這次學(xué)習(xí)和課外自學(xué),使我明確了黨的性質(zhì)是:中國共產(chǎn)黨是中國工人階級的先鋒隊,同時是中國人民和中華民族的先鋒隊,是中國特色社會主義事業(yè)的領(lǐng)導(dǎo)核心,代表中國先進生產(chǎn)力的發(fā)展要求,代表中國先進文化的前進方向,代表中國最廣大人民的根本利益。以馬克思列寧主義、毛澤東思想、鄧小平理論和“三個代表”重要思想作為自己的行動指南。黨的最高理想和最終目標(biāo)是實現(xiàn)共產(chǎn)主義。也同時圍繞深入學(xué)習(xí)貫徹黨的十七大精神,從五個方面談了對中國特色社會主義理論體系的學(xué)習(xí)體會和認(rèn)識。
第五,大力推進中國特色社會主義理論體系的學(xué)習(xí)和研究,進一步提高全黨的馬克思主義理論水平。
2. 通過這次學(xué)習(xí)和課外自學(xué),使我加深了對“三個代表”重要思想的理解和認(rèn)識。“三個代表”重要思想,始終代表先進生產(chǎn)力的發(fā)展方向、代表先進文化的前進方向、代表中國最廣大人民的根本利益,是總結(jié)我們黨八十多年歷史經(jīng)驗得出的一個重要結(jié)論,是我們黨的立黨之本,執(zhí)政之基,力量之源?!叭齻€代表”不是三個方面的簡單相加,而是一個有機的統(tǒng)一整體,發(fā)展先進生產(chǎn)力,促進經(jīng)濟增長,是發(fā)展先進文化,實現(xiàn)人民根本利益的物質(zhì)前提和基礎(chǔ);發(fā)展先進文化,是發(fā)展生產(chǎn)力和實現(xiàn)人民的靈魂;代表和實現(xiàn)最廣大人民的根本利益,是發(fā)展生產(chǎn)力和先進文化的根本目的,是共產(chǎn)黨人全部工作和實踐活動的出發(fā)點和歸宿。不但要認(rèn)真學(xué)習(xí)“三個代表”重要思想,更要在實際學(xué)習(xí)工作中踐行“三個代表”。
3. 通過這次學(xué)習(xí)和課外自學(xué),使我對黨員的要求有了進一步認(rèn)識。年滿十八周歲的中國工人、農(nóng)民、軍人、知識分子和其他社會階層的先進分子,承認(rèn)黨的綱領(lǐng)和章程,愿意參加黨的一個組織并在其中積極工作,執(zhí)行黨的決議和按期交納黨費的可以申請加入中國共產(chǎn)黨。中國共產(chǎn)黨黨員是中國工人階級的有共產(chǎn)主義覺悟的先鋒戰(zhàn)士。必須全心全意為人民服務(wù),不惜犧牲個人的一切,為實現(xiàn)共產(chǎn)主義奮斗終生。永遠(yuǎn)是勞動人民的普通一員。除了法律和政策規(guī)定范圍內(nèi)的個人利益和工作職權(quán)以外,所有共產(chǎn)黨員都不得謀求任何私利和特權(quán),黨員分別有八大權(quán)利和義務(wù),我就不一一列舉了。
4. 通過這次學(xué)習(xí)和課外自學(xué),我對黨的紀(jì)律的認(rèn)識有了明顯的改變。黨的紀(jì)律是黨的各級組織和全體黨員必須遵守的行為規(guī)則,是維護黨的團結(jié)統(tǒng)一,完成黨的任務(wù)的保證。黨組織必須嚴(yán)格執(zhí)行和維護黨的紀(jì)律,共產(chǎn)黨員必須自覺接受黨的紀(jì)律的約束。黨組織對違犯黨的紀(jì)律的黨員應(yīng)當(dāng)本著懲前毖后,治病就人的精神,按照錯誤性質(zhì)和情節(jié)嚴(yán)重,給予批評教育直至紀(jì)律處分,黨的紀(jì)律處分分為五種:警告、嚴(yán)重警告、撤消黨內(nèi)職務(wù)、留黨察看和開除黨籍。
5. 通過這次的'學(xué)習(xí)和課外自學(xué),使我十分堅定了入黨的信心和決心。在21 世紀(jì)的今天,一個個歷史使命需要完成。這些神圣的使命有誰來完成——中國共產(chǎn)黨。我這樣說是有道理的,“非典”、抗洪等危及生命的事情沖在第一線總有共產(chǎn)黨員。中國共產(chǎn)黨誕生八十多年的全部歷史證明,只有共產(chǎn)黨的領(lǐng)導(dǎo)才能肩負(fù)起民族的希望,才能領(lǐng)導(dǎo)中國人民把歷史推向前進。還是這句老話,沒有共產(chǎn)黨就沒有新中國。我更想在后面加上一句:沒有共產(chǎn)黨就不會有如此發(fā)展迅速的中國。作為一名積極要求進步的青年學(xué)生,我渴望加入到這個光榮的組織中為國家和人民的利益貢獻出一份力量。
總之,通過這次的學(xué)習(xí),使我對黨有了一個新的認(rèn)識。今后,我將更加認(rèn)真學(xué)習(xí)科學(xué)理論知識,學(xué)習(xí)“保爾精神”,加強思想和世界觀的改造。我會以黨員的要求來要求自己,不斷努力,不斷上進,從而不斷完善自己,積極向黨組織靠攏,爭取早日成為黨組織中的一員。
中小學(xué)生是祖國的未來,通過加強中小學(xué)生公共安全教育,培養(yǎng)中小學(xué)生的安全意識、知識和技能,提高中小學(xué)生面臨突發(fā)安全事件自救自護的應(yīng)變能力,對于提高我國整體國民的安全意識和自救、救護能力必將產(chǎn)生深遠(yuǎn)的積極影響?,F(xiàn)就我們學(xué)校進行了安全教育后我的一點心得體會。
在新的時代背景下,安全教育越來越顯現(xiàn)出其重要性。為了提高安全教育的質(zhì)量,提高安全教育針對性和可操作性非常有必要。近年來我國陸續(xù)修訂了《未成年人保護法》、《義務(wù)教育法》,頒布了《中小學(xué)幼兒園安全管理辦法》,對做好中小學(xué)安全教育工作提出了明確的法律要求。其中,均提出了要廣泛宣傳應(yīng)急法律法規(guī)和預(yù)防、避險、自救、互救、減災(zāi)等常識,增強公眾應(yīng)對突發(fā)事件的意識、社會責(zé)任意識和自救、互救能力。
隨著經(jīng)濟的日益發(fā)展,馬路上車輛川流不息的景象隨處可見。然而由于有些人交通安全意識的淡薄,在車水馬龍的馬路上演了一幕幕不可挽回的悲劇。當(dāng)你看到一個個鮮活的生命消失于車輪之下,當(dāng)你發(fā)現(xiàn)一陣陣歡聲笑語湮沒在尖銳的汽笛聲中,當(dāng)你面對那些觸目驚心的場景時,能不感到痛心疾首嗎?道路交通安全事故依然是各種事故領(lǐng)域的“頭號殺手”。而導(dǎo)致悲劇發(fā)生的一個重要原因,就是我們欠缺安全防衛(wèi)知識,自我保護能力差,因此對少年兒童進行安全教育的形勢相當(dāng)緊迫。為了更好地宣傳交全知識,更好地珍視我們生命,在此,我向全體師生發(fā)出了倡議:
3、當(dāng)我們時馬路時,多一份謙讓與耐心,不闖紅燈,走人行橫道,絕不能為貪一時之快,橫穿馬路。
記得有一個故事。幾個學(xué)者與一個老者同船共渡。學(xué)者們問老者是否懂得什么是哲學(xué),老者連連搖頭。學(xué)者們紛紛嘆息:那你已經(jīng)失去了一半的生命。這時一個巨浪打來,小船被掀翻了,老者問:“你們會不會游泳啊?”學(xué)者們異口同聲地說不會。老者嘆口氣說:“那你們就失去了全部的生命?!?BR> 雖然這只是一個故事,但其中蘊含的哲理卻耐人尋味。災(zāi)難的發(fā)生對每個人來說,不分貧富貴賤,不論性別年齡。孩子、學(xué)子、工人、知識分子,人民公仆……無論咿呀學(xué)語,還是學(xué)富五車,無論幼小纖弱,還是身強力壯,如果缺少應(yīng)有的警惕,不懂起碼的安全常識,那么,危險一旦降臨,本可能逃離的厄運,卻都會在意料之外、客觀之中發(fā)生了。
遵章守紀(jì),就是尊重生命,尊重自我。當(dāng)我們能做到這一切的時候,我們的社會便向文明的彼岸又靠近了一步。重視交通安全,是我們每個人的義務(wù),更是我們每個人的責(zé)任。讓我們攜起手來呵護這文明之花,讓我們遠(yuǎn)離傷痛,珍愛彼此的生命吧。