小托班游戲教案(模板18篇)

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    良好的教案應(yīng)具備合理的時間安排和充分的教學(xué)準(zhǔn)備。教案的編寫要注重提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效果,培養(yǎng)他們的自主學(xué)習(xí)能力。這些范文中的教學(xué)設(shè)計不僅注重知識傳授,更注重培養(yǎng)學(xué)生的能力和素養(yǎng)。
    小托班游戲教案篇一
    跳繩是幼兒常玩的,也是幼兒鍛煉身體所用的。在戶外活動時我發(fā)現(xiàn)孩子對跳繩十分感興趣,并且能創(chuàng)造出多種玩法,如:將繩子兩頭扣在一齊,可做套圈游戲??傊?,此繩的玩法多種多樣,本次活動旨在引導(dǎo)幼兒探索出繩子更多的玩法,體驗(yàn)創(chuàng)造性進(jìn)行體育活動的樂趣,發(fā)展幼兒的身體動作。
    1、能探索出繩子的各種玩法,掌握玩繩的基本技能,發(fā)展幼兒的身體動作。
    2、會一物多玩,體驗(yàn)創(chuàng)造性玩繩的樂趣,發(fā)展幼兒的想象力與創(chuàng)造力。
    3、培養(yǎng)幼兒的合作意識。
    1、錄音機(jī)、磁帶,幼兒每人一跟繩子。
    2、幼兒有跳繩和一物多玩的經(jīng)驗(yàn)。
    1、聽教師口令,練習(xí)跳躍及上肢動作。
    (1)師:跳、跳、跳,跟著教師跳、跳、跳,(原地)問:“還能夠怎樣跳?”引導(dǎo)幼兒:向前跳,向后跳,向上跳,蹲跳,向左跳,向右跳,單、雙腳跳。
    (2)師:繞繞臂,繞繞臂,跟著教師繞繞臂。問:“還可怎樣繞?”引導(dǎo)幼兒向前饒,向后繞,單、雙手繞,舉起手臂繞等。
    2、游戲:與我說的相反。
    玩法:師說向上跳,幼則蹲跳,師說向前跳,幼則后跳,發(fā)展幼兒動作的靈敏性。
    1、幼兒自由探索跳繩的各種玩法,體驗(yàn)創(chuàng)造性玩繩的樂趣。
    2、在教師的引導(dǎo)下,相互交流示范各自的'玩法。
    (1)練習(xí)套和跳的玩法。
    將繩子的兩頭扣在一齊套圈,將繩圈擺在地上練習(xí)單、雙腳跳圈,或?qū)筛K子平行擺好練習(xí)單、雙腳跳過小河。
    (2)練習(xí)走和平衡的玩法。
    再一跟繩子上走鋼絲,在兩跟繩子中間走小橋。
    (3)練習(xí)跑的玩法。
    游戲:揪尾巴、騎馬。
    (4)練習(xí)上肢的玩法。
    單、雙手繞繩、手臂舉起繞繩,將許多根跳繩連接在一齊做舞龍游戲等。
    3、引導(dǎo)幼兒探索合作玩繩的方法,培養(yǎng)幼兒的合作意識。
    (1)幼兒自由結(jié)伴,2人、3人或多人合作探索跳繩的玩法。
    (2)請幼兒相互交流合作玩游戲的方法。
    (3)幼兒自愿組合成若干小組,做自我喜歡的游戲。
    小托班游戲教案篇二
    1、學(xué)習(xí)跳繩的方法,嘗試手腳協(xié)調(diào)的進(jìn)行跳繩游戲。
    2、探索繩子的多種玩法,經(jīng)過思考跳繩的其他玩法,發(fā)展創(chuàng)造思維本事。
    3、能與同伴合作,協(xié)調(diào)地進(jìn)行跳繩和蕩繩。
    【活動準(zhǔn)備】。
    1、繩子人手一根。
    2、《朋友舞》音樂磁帶,錄音機(jī)。
    【活動過程】。
    列隊練習(xí):縱隊——大圓——開花——放縱。
    要求:精神飽滿,喊口號聲音響亮。
    玩繩游戲:幼兒人手一根繩子,鼓勵幼兒自主地探索各種玩繩游戲。請個別幼兒示范,其他幼兒學(xué)習(xí)模仿。
    教師師范跳繩,請幼兒仔細(xì)觀察教師的動作,并說一說教師是怎樣跳繩的。
    幼兒分散練習(xí)跳繩。讓幼兒手持繩子的兩端,將繩子垂在身體前面,幼兒雙腳向前跳過后,將繩子從后繞過頭頂繞到身前,幼兒雙腳向前跳過后,再將繩子從后饒過頭頂繞到身前,然后重復(fù)上述動作。在幼兒練習(xí)過程中,教師在一旁指導(dǎo)幼兒的動作。
    教師再次示范,講解跳繩要領(lǐng)后,幼兒再分、散聯(lián)系跳繩。
    教師能夠引導(dǎo)三人一組玩跳繩游戲。
    教師:繩子除了一個人跳,還能夠幾個人跳呢。
    兩位幼兒各持繩子來回擺動繩子(繩子高度接近地面),第三位幼兒站在中間,隨著繩子的`擺動,在繩子的兩端來回跳躍。
    學(xué)習(xí)將繩子繞成團(tuán),并放在指定的筐中。
    音樂起,大家一齊跳團(tuán)體舞。
    小托班游戲教案篇三
    1、努力到場運(yùn)動,勇敢演出,體驗(yàn)音樂游戲的快活。
    2、在課件的提醒下,感覺樂曲表示的差別音樂形象,并明白樂曲abc的布局特性。
    多媒體動畫課件、貓頭飾多少。
    師:小電腦把我們帶到了那里?你看到了小魚是怎么游的?
    2、那我們就來學(xué)一學(xué)快活的小魚吧!師:小魚們!幼:哎!
    師和幼兒一路演出快活的小魚形象。(提醒、勉勵搭檔間的互相進(jìn)修。)。
    3、小魚們在一路真快活呀!聽!誰來了?
    (放貓的音樂)它到小河濱想干什么?瞧,小貓真的來了。
    (畫面二:小貓扛著魚竿)小貓會怎么垂綸呢?
    開導(dǎo)幼兒勇敢表示小貓甩魚竿的行動。
    二、聽辨樂曲,相識樂曲的內(nèi)容及布局。
    2、先生:我們來聽一聽,小貓甩了頻頻魚桿?(觀賞小貓的音樂,聽辯樂句)。
    3、我們來學(xué)一學(xué)。4、實(shí)驗(yàn)用兩個差別的行動來表示兩段差別的音樂。(圖譜是否先提醒一下)。
    (開導(dǎo)幼兒趕快度、力度來表示)。
    5、經(jīng)由過程多媒體課件,相識音樂內(nèi)容。
    a:小魚和小貓之間會產(chǎn)生什么風(fēng)趣的事呢?我們接著看。
    b:幼兒觀賞課件三。
    c:提問:小貓怎么會失到河里?師和幼兒分離飾演小貓和小魚,演出同心合力把小貓拉下河。(隨著節(jié)奏)。
    d:哦,這本來是一個小魚釣貓的故事,我們完備地聽一聽,什么時間音樂里講小魚們同心合力把小貓拉下了河?(完備觀賞樂曲)。
    e:我們一路來學(xué)學(xué)小魚和小貓,把這個故事完備地演出一次。三、幼兒園教育隨筆快活演出。
    1、實(shí)驗(yàn)分腳色舉行演出。
    a:請幾個幼兒飾演貓,其他幼兒飾演小魚。提問:貓在甩魚竿時,小魚們在干什么?(動頭腦,想措施)。
    b:開導(dǎo)幼兒連系本身的生存履歷,勇敢演出想措施的行動。
    c:幼兒分腳色完備游戲。
    2、再次游戲。
    a:先生來飾演大貓,小魚們該怎么辦?(開導(dǎo)幼兒勇敢實(shí)驗(yàn)互助演出)。
    小托班游戲教案篇四
    1、培養(yǎng)玩完玩具后收拾玩具的常規(guī)。
    2、能按自己的'意愿進(jìn)行拼搭。
    各式各樣的積木。
    一、談話導(dǎo)入。
    師:有這么多的積木呀,老師想來搭大房子。小朋友想來搭什么呢?
    二、幼兒按意愿隨意拼搭。
    師:小朋友,你在搭什么呀?
    三、鼓勵幼兒大膽拼搭。
    師:你搭的真漂亮。你真棒!及時鼓勵幼兒,讓幼兒體驗(yàn)成功。
    四、對能力弱的幼兒,教師進(jìn)行幫助。
    師:老師來幫助你,我們一起玩。
    五、收拾玩具。
    小托班游戲教案篇五
    活動目標(biāo):
    1.感知和分辨大與小。
    2.體驗(yàn)活動的快樂。
    活動準(zhǔn)備:大、小皮球、籮筐各一個,大小蘋果若干、樹一棵、餅干若干、大小(臉盆、包、書、瓶子、盒子、玩具汽車、椅子、)環(huán)境布置:大小(蝴蝶、樹、花朵、草莓、魚)活動過程:
    一情景導(dǎo)入:
    1.誰來啦?今天要和小朋友一起做游戲,你們歡迎嗎?
    2.看給我們帶來了什么禮物呀?(出示皮球)。
    二觀察初步認(rèn)識、感知大與小。
    1、有幾個皮球呢?(幼兒手口一致點(diǎn)數(shù))帶來幾個呢?哪個大呢?哪個小呢?(學(xué)說大球、小球)。
    2、誰會用手勢做一做大球的樣子?那小球的樣子可以怎么做呢?(一起學(xué)一學(xué))。
    3、游戲大與小。師:大球。幼:邊說邊做動作。(教師說的速度由慢到快)。
    (1)老師和幼兒比大小手,誰的大?誰的?。?BR>    (2)小朋友和爸爸、媽媽比一比手、鞋、衣服,看看誰的大/誰的???(親子同樂)(3)幼兒自由交流。
    (4)邀請幼兒在大家面前講一講。
    師:你是和誰比的?比了什么?誰的大呢?誰的'小呢。
    (5)游戲《拍手、跺腳》(親子同樂)師:“大手拍”(家長拍三下),小手拍(幼兒拍三下)小手大手一起拍(家長幼兒一起拍)跺腳的方法同上。
    5、找大與小幼兒在活動室里找一找什么是大的,什么是小的?
    (金魚、蝴蝶、樹、籮筐、……)三.游戲。
    1、《吹泡泡》。(親子同樂)幼兒和爸媽一起游戲,“吹泡泡,吹泡泡,吹成一個大泡泡”幼兒和爸媽慢慢的往后退?!按党尚∨菖荨睍r,一起往前走。
    2、摘蘋果。
    師:但要按要求摘,假如摘錯了就不能帶回去,摘對了才能帶回去呀,摘到的可以存在爸媽那里。
    幼兒按要求摘。
    小托班游戲教案篇六
    現(xiàn)在的孩子都很喜歡動手動腦,對于不懂的地方,總喜歡問"為什么?"為此我常帶領(lǐng)孩子們做些小實(shí)驗(yàn),來解答他們的問題。有一次,一個孩子問我:"崔老師,紙船為什么剛開始能漂在水上,過會就會沉下去呢?"通過實(shí)驗(yàn),孩子們知道了紙吸了水后便重了,所以就沉下水了,因而他們對紙產(chǎn)生了很大的興趣,大家和紙玩了許多小游戲。
    1.紙引發(fā)的科學(xué)小游戲產(chǎn)生探究的興趣,體驗(yàn)發(fā)現(xiàn)的樂趣。
    2.用多種方式表現(xiàn)、交流、分享探索的過程及結(jié)果。
    3.學(xué)會尊重同伴的觀點(diǎn),養(yǎng)成互相學(xué)習(xí)、共同學(xué)習(xí)的學(xué)習(xí)習(xí)慣。
    積木、白紙、玩具若干;報紙、空玻璃杯、一盆水;各色紙、剪刀、繩子、燈;各色紙、膠水、已剪好兩兩拉手的小人若干、大硬板紙、回形針、磁鐵。每組都有玩過自己游戲的經(jīng)驗(yàn)。
    一、師談話引題,激發(fā)幼兒活動愿望。
    二、幼兒交流,可一人也可小組進(jìn)行各種形式的介紹。
    1.某某小朋友,你玩的是哪一組?(桔子組)你來介紹一下。來,我們歡迎某某小朋友介紹。
    幼:我們玩的是"有力的紙"。幼兒演示:拿一張白紙放在兩個積木的中間架空,上面放一些玩具,紙塌下去了;再拿一張白紙。來回折,放在兩個積木的中間架空,上面放一些玩具,紙沒有塌下去。幼提問:"你們看哪張紙最有力?(幼回答)我的介紹完了,謝謝大家。"師說:"某某小朋友歡迎你們?nèi)ソ圩咏M玩,你們要想出不同的方法,讓紙變得最有力。"。
    2.誰玩的蘋果組呀?好,請某某來介紹。
    3.還有什么好玩的游戲,誰來介紹一下?
    幼上來:我介紹的是"不濕的報紙"。幼兒演示:把一張報紙揉成團(tuán),放在玻璃杯里杯口朝下,垂直放進(jìn)水里,稍后拿出杯子,拿出報紙,報紙是干的。師說:哎呀!真奇怪,報紙放在水里怎么會不濕呢?等會我們一起去試試。
    4.師拿蛇。這是一條紙蛇,但它不會動,上次有個小朋友讓它動起來了。好,請他上來。幼兒演示:把剛才老師拿的紙蛇(在紙上畫螺旋蛇剪下在蛇的尾巴處系一條細(xì)繩),吊在熱源處的上方,紙蛇旋轉(zhuǎn)起來了。
    5.(師拍手)真不錯,原來有這么多好玩的紙游戲,你們想玩嗎?(想)老師幫你們準(zhǔn)備了剛才交流中游戲所需要的材料,讓大家都來嘗試一下吧!玩的時候要多動腦筋,玩出各種好方法,玩好后可以把我們的紙游戲介紹給別的小朋友聽。
    三、幼兒分組活動幼兒自主選擇進(jìn)行活動,師巡視幼兒活動,給予必要的幫助。
    四、評價活動你們玩的開心嗎?你們在游戲中發(fā)現(xiàn)了什么?原來"有力的紙"是由于改變了紙的形狀,增加了紙的承受力;"會跳舞的娃娃"是由于磁鐵的緣故;"不濕的報紙"是因?yàn)槌碌目詹AП镉锌諝?,水進(jìn)不去的原因;"旋轉(zhuǎn)的紙蛇"是因?yàn)樯仙臒峥諝馐辜埳咝D(zhuǎn)。
    生活中,有各種各樣的紙,餐巾紙、報紙、包裝紙等,這些紙的厚薄、用途各異,幼兒平時接觸的多但并沒有深入的了解。
    本次活動主要通過幼兒親身的探索與體驗(yàn),讓幼兒多方面的了解紙的名稱、用途等等。
    生活中紙的種類繁多,幼兒對經(jīng)常用到的紙的類型了解比較多,所以在活動開始前,教師讓幼兒分享所了解的紙的特征等,不但擴(kuò)展了幼兒之間的知識視野,也使幼兒之間產(chǎn)生了良好的互動。
    活動采用交流---認(rèn)識---游戲—探索的主線,幼兒參與的積極性高,互動性也比較好。環(huán)節(jié)設(shè)計也比較合理。
    小托班游戲教案篇七
    活動目標(biāo):
    1、體驗(yàn)與同伴合作游戲的樂趣。
    2、在游戲中感知比較大小。
    3能夠分辨大和小。
    活動準(zhǔn)備:
    吹泡泡工具大圓圈一個小圓圈兩個大小圓片操作卡每人一份。
    活動過程:
    一、導(dǎo)入活動。
    出示吹泡泡工具,師生一起吹泡泡,幼兒發(fā)現(xiàn)有的泡泡大,有的泡泡小,激發(fā)。
    兒活動興趣。
    二、集體活動。
    1、出示卡片泡泡比較大小。
    2、玩吹泡泡游戲。
    (1)教師和幼兒手牽手圍成圓圈。
    (2)引導(dǎo)幼兒向中間靠攏縮小成小圓圈,向后退擴(kuò)成大圓圈。
    師幼我們一起向中間靠攏泡泡會變成什么樣?
    幼:泡泡變小。
    師:我們一起向后退泡泡會變成什么樣。
    幼:泡泡變大。
    (3)念兒歌游戲兩遍。
    3、玩占圈圈游戲。
    出示大圈小圈比較大小后游戲兩遍。
    三、探索操作活動。
    (1)應(yīng)粘貼大小圖片,師大泡泡,小泡泡們玩累了,它們要回家了,大泡泡要進(jìn)大房子,小泡泡要進(jìn)小房子.
    (2)幼兒操作活動卡結(jié)束。
    小托班游戲教案篇八
    1.用各種素材和方式創(chuàng)作魚的作品。
    2.按照規(guī)則和同伴進(jìn)行游戲。
    按照規(guī)則和同伴進(jìn)行游戲。
    1.幼兒用書:《和魚兒玩游戲》。
    2.各種廢棄的紙袋、塑料袋、牙膏盒、大信封、報紙等。
    3.各種顏色的色紙、各種顏色的即時貼(剪成小圓形)。
    4.磁鐵、細(xì)繩、竹筷、大回形針。
    5.剪刀、膠棒、透明膠帶、水彩筆、蠟筆。
    6.兩塊大地墊或兩個大塑料盆、塑料小桶若干。
    7.教師提前用相應(yīng)的材料制作好紙袋魚、塑料袋魚、信封魚、盒子魚的樣品。
    一、組織教學(xué)。
    二、請幼兒閱讀幼兒用書,觀察并了解紙袋(塑料袋)魚、信封魚、盒子魚的制作材料,討論各種魚的制作方法。
    三、請幼兒分組進(jìn)行魚的制作。給每組幼兒發(fā)放一種魚的樣品,請幼兒參考,教師巡回指導(dǎo)。
    1.紙袋(塑料袋)魚:首先取一個紙袋(塑料袋)作為魚的身體,再取一塊報紙揉成紙團(tuán),塞進(jìn)袋子里,用力把袋子口擰一擰,再用透明膠帶束起來做成魚的尾巴;用即時貼貼出魚的'眼睛、魚鰭和鱗片。
    2.信封魚:取一個大信封作為魚的身體,用色紙撕或剪出魚鰭,再貼到魚身上,然后用筆畫出魚的眼睛、嘴巴和鱗片。
    3.盒子魚:取一個盒子作為魚的身體,幼兒用色紙撕成魚鰭和鱗片,再貼到魚身上。
    4.請幼兒在每條魚身上粘貼1~2個大回形針。
    5.教師用磁鐵、細(xì)繩、竹筷制作兩個釣魚竿。
    四、將各組幼兒制作完成的魚擺在兩塊大地墊上或者放到兩個大的塑料盆里,組織幼兒進(jìn)行釣魚比賽。
    五、小結(jié)。
    小托班游戲教案篇九
    1、通過親子活動,萌發(fā)關(guān)心長輩的情感,增進(jìn)與長輩之間的感情。
    2、鍛煉幼兒向前爬行的能力。
    1、幼兒經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備。
    3、教師站位、配合準(zhǔn)備。
    (1)、助教事先安排好場地,將場地布置好。
    (2)、主班老師帶領(lǐng)幼兒到場地。
    (3)、主班老師在前面引導(dǎo)幼兒及家長,助教老師在后面組織幼兒常規(guī)。
    (4)、游戲開始后,助教在鼓前等待家長和幼兒來敲鼓,并監(jiān)督是否由寶寶敲鼓及那對的家庭以最快的速度來到終點(diǎn)。
    1、引導(dǎo)幼兒進(jìn)行小動物模仿操(熱身活動)。
    2、引導(dǎo)幼兒練習(xí)向前爬行的動作。
    (1)引題:看,今天老師請了爸爸媽媽來幼兒園跟小朋友做一個游戲,游戲的名字叫做《小烏龜來運(yùn)球》。小朋友們想不想和爸爸媽媽一起來玩這個游戲呢?玩游戲前我們小烏龜們要先學(xué)本領(lǐng)了。
    (2)指導(dǎo)幼兒掌握向前爬行的動作,重點(diǎn)指導(dǎo)幼兒手腳協(xié)調(diào)向前爬行。
    3、講解游戲規(guī)則和要求。
    (1)游戲規(guī)則:
    a、幼兒分成兩組,家長和幼兒同時開始,幼兒爬行通過山洞,家長在山洞另一頭等幼兒鉆出來,一起走到對面的球筐,每個人去取回一個球,然后往回走。回來把球放到球筐后,由幼兒來敲鼓。哪個先到把鼓敲響的的那一隊為勝。
    b、勝的一對可以得到小紅點(diǎn)為獎勵。
    (2)游戲要求:
    a、小朋友一定要向前爬行通過山洞,家長只要從山洞旁邊走到另外一頭等待幼兒鉆出來。然后每人抱一個球走回來,家長不能幫助幼兒把球一起抱回來。
    b、走到終點(diǎn)時,先把球放到球筐里再敲鼓,應(yīng)該由寶寶敲鼓,家長敲鼓的不算。
    4、開始游戲,可以重復(fù)玩本次游戲。師重點(diǎn)指導(dǎo)幼兒掌握向前爬行的動作。
    5、結(jié)束本次活動,并評價本次活動。
    6、分組自選游戲活動,鼓勵幼兒選擇喜歡的.游戲材料進(jìn)行游戲。
    7、播放收玩具的音樂和輕柔的音樂,組織幼兒收放好玩具,并做放松的動作。
    小托班游戲教案篇十
    通過游戲練習(xí)自由跳躍,訓(xùn)練跳躍的靈活性。
    1、場地布置成一個池塘,地面上有荷葉、小蟲。
    2、音樂-快樂游戲。
    一、熱身律動:小蝌蚪游呀游。
    聽音樂和老師一起做律動,到池塘:
    小蝌蚪游呀游,搖尾巴,搖搖頭;
    小蝌蚪游呀游,搖尾巴,搖搖頭。
    二、初步練習(xí)雙腳跳躍的動作。
    1、引出青蛙跳我的小蝌蚪變成青蛙啦,呱呱呱,這么多的小青蛙,一起叫叫看:
    呱呱呱,呱呱呱。小青蛙會跳嗎?
    和媽媽一起跳到荷葉上去玩一玩吧。
    2、自由練習(xí)跳躍的.動作。
    教師:看那邊,也有一片很大的荷葉呢,我們也跳過去玩玩,好不好,
    但是要從這些小荷葉上跳過去,不能跳到水里哦。先到的小青蛙,就坐在荷葉上等我們吧。
    3、再次練習(xí)跳。
    教師:看,我們跳過了那么多小荷葉,來,給自己鼓鼓掌-我真棒!
    剛才小青蛙都跳的很好,誰愿意來給我們表演一下的?
    請個別幼兒上來表演下。
    我們再一起跳到那片大荷葉上去吧。
    4、幼兒自由練習(xí),教師要注意引導(dǎo)和觀察幼兒,進(jìn)行個別指導(dǎo)。
    三、游戲練習(xí)跳躍:小青蛙捉蟲。
    1、第一次游戲坐下休息,談話引出:
    小青蛙累了,肚子也餓了,要吃蟲子了。好,媽媽先去找蟲子,你們坐在這里等我。
    2、老師示范抓、吃蟲子:
    小青蛙,跳跳跳,抓蟲子,本領(lǐng)大。
    小青蛙,跳跳跳,抓蟲子,本領(lǐng)大。
    呱呱呱,好大的蟲子呀,呱呱呱,瞧,吃到肚子里去了。
    (把蟲子貼到衣服上)。
    看,上有很多蟲子,你們也來抓蟲子吧。注意,每只小青蛙只能捉一條蟲子。
    3、幼兒邊念兒歌邊游戲。
    4、提問:你抓到幾條蟲子了?數(shù)數(shù)看。
    四、放松運(yùn)動。
    1、小青蛙玩得真開心,呱呱呱,到水里去游一游吧:
    小青蛙,水里游,游呀游,真快活。
    2、結(jié)束。
    小托班游戲教案篇十一
    1、通過游戲,使了解游戲規(guī)則的重要性,體驗(yàn)游戲活動的快樂。
    2、2、進(jìn)一步積累三角形、正方形、圓形等基本特征的相關(guān)經(jīng)驗(yàn)。
    1、紅、黃、藍(lán)三色大小不同的.圓形、三角形、正方形房子若干。
    2、長耳朵、紅眼睛、短尾巴飾品若干。
    3、黃色三角形一個、蘿卜卡片若干。
    1、師:今天老師請來了動物朋友,猜猜是誰?一起看看是誰?
    2、找找小兔躲在哪里,引導(dǎo)幼兒說說他們躲在哪里,并點(diǎn)數(shù)三角形的角和邊……。
    1、師:我們也來扮小兔做躲貓貓的游戲,老師想扮兔媽媽,你想扮誰?
    2、教師鼓勵孩子根據(jù)角色進(jìn)行裝扮(長耳朵、紅眼睛、短尾巴)。
    1、介紹游戲背景和玩法:這里有什么房子?它們是什么形狀?
    2、第一次玩躲貓貓:(師)兔媽媽去找小兔,啟發(fā)小兔試著說說:我躲在了三角形(正方形)的房子里。
    3、第二次玩躲貓貓:引導(dǎo)小兔躲的時候聲音輕輕的,小手小腳藏得好好的,聽到媽媽的指令再去躲,并啟發(fā)小兔完整地說說:我躲在了哪里。
    活動延伸:老師于幼兒一起到室外玩游戲。
    小托班游戲教案篇十二
    游戲準(zhǔn)備:
    1、畫有各類水果的圖案(蘋果、櫻桃等)2、兒歌"蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲完,櫻桃蹲"(其中水果的名稱由當(dāng)時幼兒的選擇決定)。
    過程: 1,邀請幾個幼兒用手拿著各種水果的圖案,來扮演各種水果。
    2, 從代表某一種水果(例如:蘋果)的幼兒開始念兒歌并一邊做兒歌中的動作--下蹲。
    3,被指定代表某種水果的幼兒完成下蹲動作,同時念兒歌要求另一幼兒重復(fù)兒歌中所指定的動作,依次類推。
    4,語言表述及動作錯誤的幼兒被淘汰。
    游戲規(guī)則:
    1,幼兒需要清晰準(zhǔn)確地讀出兒歌
    2,下蹲時一定要動作到位,姿勢正確
    3,在邀請另一個水果完成動作時,
    必須面向前方注意點(diǎn):
    1,一定要將自己所表示的水果圖案拿在手上,面向觀眾。
    2,被邀請的幼兒需排成一橫排。
    小托班游戲教案篇十三
    現(xiàn)在的孩子都很喜歡動手動腦,對于不懂的地方,總喜歡問“為什么?”為此我常帶領(lǐng)孩子們做些小實(shí)驗(yàn),來解答他們的問題。有一次,一個孩子問我:“崔老師,紙船為什么剛開始能漂在水上,過會就會沉下去呢?”通過實(shí)驗(yàn),孩子們知道了紙吸了水后便重了,所以就沉下水了,因而他們對紙產(chǎn)生了很大的興趣,大家和紙玩了許多小游戲。
    1.紙引發(fā)的科學(xué)小游戲產(chǎn)生探究的興趣,體驗(yàn)發(fā)現(xiàn)的樂趣。
    2.用多種方式表現(xiàn)、交流、分享探索的過程及結(jié)果。
    3.學(xué)會尊重同伴的觀點(diǎn),養(yǎng)成互相學(xué)習(xí)、共同學(xué)習(xí)的學(xué)習(xí)習(xí)慣。
    積木、白紙、玩具若干;報紙、空玻璃杯、一盆水;各色紙、剪刀、繩子、燈;各色紙、膠水、已剪好兩兩拉手的小人若干、大硬板紙、回形針、磁鐵。每組都有玩過自己游戲的經(jīng)驗(yàn)。
    一、師談話引題,激發(fā)幼兒活動愿望。
    二、幼兒交流,可一人也可小組進(jìn)行各種形式的介紹。
    1.某某小朋友,你玩的是哪一組?(桔子組)你來介紹一下。來,我們歡迎某某小朋友介紹。
    幼:我們玩的是“有力的紙”。幼兒演示:拿一張白紙放在兩個積木的中間架空,上面放一些玩具,紙塌下去了;再拿一張白紙。來回折,放在兩個積木的中間架空,上面放一些玩具,紙沒有塌下去。幼提問:“你們看哪張紙最有力?(幼回答)我的介紹完了,謝謝大家?!睅熣f:“某某小朋友歡迎你們?nèi)ソ圩咏M玩,你們要想出不同的方法,讓紙變得最有力?!?BR>    2.誰玩的蘋果組呀?好,請某某來介紹。
    3.還有什么好玩的游戲,誰來介紹一下?
    幼上來:我介紹的是“不濕的報紙”。幼兒演示:把一張報紙揉成團(tuán),放在玻璃杯里杯口朝下,垂直放進(jìn)水里,稍后拿出杯子,拿出報紙,報紙是干的。師說:哎呀!真奇怪,報紙放在水里怎么會不濕呢?等會我們一起去試試。
    4.師拿蛇。這是一條紙蛇,但它不會動,上次有個小朋友讓它動起來了。好,請他上來。幼兒演示:把剛才老師拿的紙蛇(在紙上畫螺旋蛇剪下在蛇的尾巴處系一條細(xì)繩),吊在熱源處的上方,紙蛇旋轉(zhuǎn)起來了。
    5.(師拍手)真不錯,原來有這么多好玩的紙游戲,你們想玩嗎?(想)老師幫你們準(zhǔn)備了剛才交流中游戲所需要的.材料,讓大家都來嘗試一下吧!玩的時候要多動腦筋,玩出各種好方法,玩好后可以把我們的紙游戲介紹給別的小朋友聽。
    三、幼兒分組活動。
    幼兒自主選擇進(jìn)行活動,師巡視幼兒活動,給予必要的幫助。
    四、評價活動。
    你們玩的開心嗎?你們在游戲中發(fā)現(xiàn)了什么?原來“有力的紙”是由于改變了紙的形狀,增加了紙的承受力;“會跳舞的娃娃”是由于磁鐵的緣故;“不濕的報紙”是因?yàn)槌碌目詹AП镉锌諝?,水進(jìn)不去的原因;“旋轉(zhuǎn)的紙蛇”是因?yàn)樯仙臒峥諝馐辜埳咝D(zhuǎn)。
    這節(jié)課很有意思,結(jié)束時,孩子們?nèi)宰屌d趣未盡。師生配合融洽,完成預(yù)定目標(biāo)。孩子們表現(xiàn)的很出色,當(dāng)一些孩子遇到困難時,主動找同伴幫忙,或同伴主動幫忙,我雖然看見了這些,但沒有及時給與適當(dāng)評價,如果繼續(xù)下去,這種很好的現(xiàn)象慢慢的會被泯滅。由于時間問題,每個幼兒的作品沒有得到充分的肯定,讓一些幼兒很失望,我應(yīng)該給幼兒提供充足的空間,讓每個幼兒都得到充分的肯定,加強(qiáng)他們的信心。課堂上,對幼兒的評價不夠到位。
    小托班游戲教案篇十四
    1、做游戲,引起幼兒興趣。
    老師把西瓜放在大口袋里,說:“小朋友們,看一看這個神奇的大口袋,里面藏著大家的好朋友,你們猜一猜它是誰?請小朋友們上來摸一摸,說一說它是誰?”
    請幼兒摸一摸,說一說摸上去是什么樣的感覺,猜一猜是什么?
    2、觀察西瓜
    老師把西瓜拿出來,請幼兒仔細(xì)觀察,“小朋友們,看一看,它是誰呀?原來是大西瓜,大家說一說西瓜是什么形狀的?它穿著什么顏色的衣服?”
    請幼兒討論,并讓幼兒試著搬一搬大西瓜,感受西瓜好沉??!
    3、聽故事“大西瓜和小老鼠”
    老師出示圖片,講故事,并提出問題
    (1)太陽當(dāng)頭照,小老鼠走在路上。請問是誰在路上走?
    (2)小老鼠在姥姥家大口大口地吃西瓜。請問小老鼠在干什么呢?
    (3)西瓜吃完后,小老鼠又說了什么?
    4、切開習(xí)慣,請幼兒觀察西瓜瓤的顏色。
    5、品嘗西瓜。
    活動反思:
    幼兒開始對觀察事物產(chǎn)生興趣。提高了幼兒觀察事物的能力。并且知道西瓜可以解渴,多吃西瓜對身體有好處。
    小托班游戲教案篇十五
    2、引導(dǎo)幼兒利用自制器械,探索其不一樣玩法,發(fā)展幼兒的`創(chuàng)造力。
    3、培養(yǎng)幼兒在戶外活動中聽音樂和口令行動的習(xí)慣以及合作、競爭精神。
    學(xué)習(xí)跨跳。
    1、可樂瓶88只,繩44條。
    2、錄音機(jī)、錄音帶。
    1、開始部分:
    "小猴學(xué)樣",幼兒用繩做尾,扮小猴學(xué)樣的動作,并進(jìn)行隊列練習(xí):小猴(一路縱隊)--魚游(早操隊形)--孔雀(六行變?nèi)?,再變回六?--小鴨(變雙圈)--兔跳(變四小圓圈,再變六行)。
    2、基本部分:
    (1)導(dǎo)入活動,幼兒拿繩、瓶,思考其不一樣玩法。
    (2)幼兒自由地玩繩。
    指導(dǎo):觀察幼兒封鎖繩、玩瓶的花樣。
    (3)教師簡單小結(jié),并請創(chuàng)編花樣好的幼兒示范。
    (4)"過小河"。
    b.教師示范跨跳動作。
    指導(dǎo):應(yīng)對平行線,原地站立,起跳時后腿用力蹬地跳起,擺動前腿向前。
    c.幼兒聽鼓聲反復(fù)練習(xí)跳過平行線(利用繩瓶擺平行線)。
    (5)游戲:小猴學(xué)樣。
    b.示范玩法:起跑--過小河--過小河--過小河--跑--縱跳觸物--從右往回跑。
    c.各隊幼兒進(jìn)行練習(xí)。
    規(guī)則指導(dǎo):用中速助跑,連續(xù)跨跳三條平行線。
    d.競賽式練習(xí)。
    3、結(jié)束部分:
    舞蹈:小猴子和小桃樹。
    小托班游戲教案篇十六
    1、遵守游戲規(guī)則,掌握游戲的玩法。
    2、增強(qiáng)思維的靈活性。
    香蕉蘋果葡萄橘子頭飾若干
    一、出示各種比的頭飾,引起幼兒興趣
    1、兒說出水果的名稱:瞧,今天來了許多水果娃娃,你們認(rèn)識他們嗎
    2、討論水果的顏色
    這些水果有什么營養(yǎng)呢
    3、今天,我們要和水果哇哇來做游戲
    二、學(xué)習(xí)游戲蹲蹲蹲,教師簡單介紹游戲
    1、一位幼兒當(dāng)香蕉,一位當(dāng)蘋果,一位當(dāng)葡萄,一位當(dāng)橘子。
    2、請四位幼兒示范游戲玩法
    幼兒甲說:香蕉蹲,香蕉蹲,香蕉蹲完蘋果蹲。
    幼兒乙說:蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲完葡萄蹲。
    幼兒丙說:葡萄蹲,葡萄蹲,葡萄蹲完橘子蹲。
    幼兒丁說:蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲完橘子蹲不停循環(huán),誰接不上誰就輸,其他人接著玩,最后一個人就是勝者。
    三、請幼兒四人一組游戲
    幼兒自己分配角色,戴好頭飾,開始游戲
    四、探索游戲的規(guī)則及有效玩法
    你覺得這個游戲要有什么規(guī)則?(即一個說完,另一個接著趕快說,記好自己是什么名字,注意聽)
    五、引導(dǎo)幼兒加快速度練習(xí)
    六、引導(dǎo)幼兒互相交換角色練習(xí)
    小托班游戲教案篇十七
    活動目標(biāo):
    1.練習(xí)在規(guī)定的范圍內(nèi)四散躲閃地跑。
    2.讓幼兒在活動中體驗(yàn)游戲的快樂,培養(yǎng)幼兒對緞煉的興趣及活潑開朗的性格。
    3.發(fā)展幼兒思維和口語表達(dá)能力。
    4.發(fā)展幼兒的觀察比較能力。
    活動準(zhǔn)備:
    1.在活動場地上畫一個大圓圈作池塘,在池塘外另畫一個圓圈作漁翁的家。
    活動過程:
    小朋友是魚,而老師呢就是漁翁?,F(xiàn)在老師邊學(xué)小魚游邊和老師學(xué)一首兒歌"小魚小魚游啊游,搖搖尾巴點(diǎn)點(diǎn)頭;向東游,向西游,游來游去真自由。"(讓幼兒邊做邊念幾遍,動作讓幼兒自己發(fā)揮,這個作為游戲前的準(zhǔn)備運(yùn)動)師:現(xiàn)在老師叫給大家說說這游戲這個游戲怎么玩。其實(shí)很簡單的。小朋友做小魚念兒歌,念完后,老師可說"漁翁來了",小魚就在水塘里跑。不能跑出圈,跑出圈的話,小魚沒水就會死了。如果被漁翁捉到的小魚就被漁翁帶到漁翁的家里了。你們可以看看,圈里有很多叉叉,代表的是小石洞,一個洞只能躲一只小魚,假如你快被抓到,但是你站在叉叉上,你就可以蹲在洞里等其他小魚來救你才可以動。當(dāng)老師說"天黑了,漁翁要回家了"游戲就結(jié)束了,老師就要看看,還有幾只小魚還沒被抓到。
    1.老師帶領(lǐng)幼兒游戲,然后請一個幼兒來扮漁翁。老師在旁觀察,如幼兒有不遵守游戲規(guī)則,老師給以指出糾正。
    2.可以有兩名漁翁,增加游戲難度。
    3.活動次數(shù)可臨時根據(jù)活動時間、幼兒活動量調(diào)整,至少兩次。
    4.活動間隔時可表揚(yáng)一些表現(xiàn)好的幼兒,并可對能力較差的幼兒進(jìn)行鼓勵。
    活動結(jié)束,放松身體
    小托班游戲教案篇十八
    1、“卡梅拉我能打敗怪獸”音樂游戲的選材來源于繪本故事《不一樣的卡梅拉》系列故事,我們從中節(jié)選了關(guān)于母雞卡梅拉和它兒女們的歷險故事一段來貫穿整個音樂游戲的主要情節(jié),以卡梅拉教打敗怪獸的本領(lǐng)給她的卡梅利多們?yōu)橹骶€條,展開三段不同挑戰(zhàn)層次的音樂游戲。
    2、從音樂的選材上,我們根據(jù)故事情節(jié)的發(fā)展,以及整個音樂游戲?qū)τ變禾岢龅膶訉犹魬?zhàn),我們節(jié)選了三種不同類型,但同一節(jié)奏型的音樂,幼兒可以通過音樂的變化和起伏來分辨不同的挑戰(zhàn)任務(wù)。
    繪本故事《不一樣的卡梅拉》。
    整個游戲過程,都用輪流交替的形式進(jìn)行,老師做動作的時候,幼兒不做,仔細(xì)觀察,老師做完一短樂句后,幼兒模仿,跟老師做一模一樣的動作。
    1、初步感受歌曲2/4的旋律特點(diǎn),熟悉歌曲的ab結(jié)構(gòu)。
    2、能通過觀察模仿怪獸的各種動作,嘗試創(chuàng)編卡梅拉的`各種形態(tài),與怪獸進(jìn)行斗舞。
    3、知道斗舞時,要仔細(xì)觀察,輪到自己做動作時,要做與對方一模一樣的動作。
    你們開始做和我一模一樣的動作,一定要記住哦!好,我們開始練本領(lǐng)了:
    1、以游戲形式導(dǎo)入活動,讓幼兒熟悉節(jié)奏,學(xué)會輪流。
    (1)念節(jié)奏:(坐)。
    師:請你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動作1)。
    幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。
    師:請你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動作2)。
    幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。
    師:請你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動作3)。
    幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。
    師:請你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動作4)。
    幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。
    提問:
    師:你是怎么跟雞媽媽學(xué)本領(lǐng)的?
    幼兒:雞媽媽做動作的時候,我們不做,仔細(xì)觀察,雞媽媽做完以后,我們開始做和雞媽媽一樣的動作。
    師:咦,雞媽媽想不起來還有什么動作了,你們來幫我想想?(幼兒坐著創(chuàng)編一個動作,教師提念)。
    (2)唱節(jié)奏:(坐)。
    師:請你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動作1)。
    幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。
    師:請你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動作2)。
    幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。
    師:請你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動作3)。
    幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。
    師:請你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動作4)。
    幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。
    (3)、合音樂:(站)。
    師:接下來雞媽媽教的本領(lǐng)和剛才的不一樣了,有沒有信心挑戰(zhàn)?
    2、老師和幼兒合音樂進(jìn)行“輪流交替”做動作練習(xí)。
    l、聽音樂,幼兒進(jìn)行動作創(chuàng)編。
    師:剛才是你們跟我學(xué),現(xiàn)在我想跟你們學(xué)了,這樣吧,跟著音樂來做一做,每位卡梅利多要想兩個不一樣的動作哦?。ǚ乓魱|,幼兒進(jìn)行自由創(chuàng)編)。
    2、請個別幼兒將創(chuàng)編動作大膽表現(xiàn)出來,教師分別從動作、表情、方位等方面進(jìn)行引導(dǎo)。
    師:好,現(xiàn)在亮出你們的本領(lǐng)來,你們先做,我來跟你這樣做。
    3、幼兒合音樂節(jié)拍進(jìn)行動作展示,觀察教師模仿的是誰的動作。
    師:我剛才做的誰的動作?知道我為什么學(xué)他的動作嗎?(動作合著音樂的節(jié)奏,有兩個不一樣的動作)。
    師:我又來跟你們做動作了,這次我要學(xué)不僅合著音樂節(jié)奏,動作變化多,而且還要上下左右的變化,這樣的卡梅利多才有資格去挑戰(zhàn)怪獸哦!
    l、教師用情境引出b段音樂,讓被模仿的幼兒大膽上來進(jìn)行斗舞比賽。
    2、教師用討論的方式引出斗舞規(guī)則,并示范。
    4、幼兒評判出輸贏結(jié)果。
    評判標(biāo)準(zhǔn):
    a、對方在做動作的時候,另—方動沒有?
    b、誰的動作合上音樂的節(jié)奏變化沒有?各自做了幾個動作!
    c、雙方的動作有沒有上下左右的變化?
    怪獸出現(xiàn),和卡梅里多決斗。
    (怪獸出現(xiàn),直接從圈上部分開始,不重復(fù)a段音樂)。
    1、課前幼兒需閱讀過繪本故事《不一樣的卡梅拉》。
    2、在與怪獸斗舞環(huán)節(jié)中,教師可以從動作的疊加,動作的方位上來遞進(jìn)增加幼兒的挑戰(zhàn)興趣,幼兒先準(zhǔn)備的一個挑戰(zhàn)動作,結(jié)果怪獸做了兩個,當(dāng)幼兒準(zhǔn)備兩個挑戰(zhàn)怪獸動作時,怪獸又有方位的變化了,這樣挑戰(zhàn)性和興趣性更強(qiáng)。