2023年教案打瞌睡的硬幣范文(17篇)

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    通過編寫教案,我們可以更好地組織教學內(nèi)容和活動,促進學生的學習。教案的時間安排要合理,在教學過程中充分利用教學時間并注意控制進度。通過查閱教案范文,可以幫助教師提高教學設計的準確性和合理性。
    教案打瞌睡的硬幣篇一
    1、在簡單的猜測活動中感受不確定現(xiàn)象,初步體驗有些事情的發(fā)生是不確定的,有些是確定的。
    2、會用一定可能或不可能等詞匯描述生活中一些事件發(fā)生的可能性。
    二、教材分析。
    本節(jié)課是學生第一次在課堂學習中接觸不確定現(xiàn)象,這對學生來說是一種全新的認識,必須讓學生參與到活動中親身感受,獲得直觀的體驗。教學時,應重視創(chuàng)設問題情境,讓學生從有趣的猜測活動中感受不確定現(xiàn)象。教師應充分地給學生提供猜測、實驗、探索、驗證的時間,使學生在大量試驗的基礎上自己體會事件發(fā)生的確定與不確定性。
    三、學生分析。
    我校是一所全州聞名的學校,環(huán)境優(yōu)美,師資力量雄厚。教室里配備了電腦,為使用多媒體課件提供了條件,非常有利于低年級的教師創(chuàng)設生動的情境,開展豐富活潑的課堂教學活動。
    學生大部分來自于市區(qū),經(jīng)過一年的學習,學生的語言表達能力有了一定的提高。教學中我一直培養(yǎng)學生寫數(shù)學日記,學生能把所學的數(shù)學知識與生活實際聯(lián)系起來,用數(shù)學的眼光來觀察、了解周圍的事物,從數(shù)學角度去發(fā)現(xiàn)、分析生活。我班學生比較喜歡體育運動,特別是足球,因此,我設計了一個有關足球的活動。
    四、教學過程。
    (一)創(chuàng)設生活化的問題情境。
    師:同學們,我的手里有一枚硬幣,猜猜這枚硬幣在我的左手還是右手?
    (學生進行猜測)。
    生:可能在左手,也可能在右手。
    (評析引入比較自然、合理。)。
    師:你們瞧,硬幣在老師的右手。
    (出示硬幣)。
    (評析剛提出問題沒讓學生進行猜測,就讓學生做試驗驗證,沒有引起學生的心理需要。可讓學生猜測,再驗證。)。
    (二)實踐驗證,探索求知。
    1.活動一:拋硬幣。
    (請一學生拋硬幣,其余學生做記錄。)。
    (評析這種游戲簡單、易操作,應盡量讓更多的學生參與體驗。)。
    師:請同學們仔細觀察你們的記錄單,誰愿意告訴我硬幣落下后的結(jié)果是什么?
    生:硬幣落下后,可能是正面朝上,也可能是反面朝上。
    (板書:可能)。
    師:就像大家說的那樣,硬幣落下時可能是正面朝上,也可能是反面朝上,這就是我們數(shù)學中的不確定現(xiàn)象。
    (評析此處若能就拋硬幣深入展開,引出不可能一定更好,下面活動太多,沒有層次有些雜亂。)。
    師:為了表揚大家通過觀察、思考發(fā)現(xiàn)了新知識,我們再來玩?zhèn)€游戲吧?
    2活動二:摸球。
    (出示袋子)。
    師:這里有1個袋子,我在里面放入3個紅球、3個綠球。如果從袋子中任意摸出1個球,摸出的可能是什么顏色的球?請同學們來摸一摸。
    (小組合作摸球:小組長裝球,記錄員記錄,其余同學摸球。)。
    (各小組的記錄員匯報摸球的情況。)。
    師:從摸球游戲中你發(fā)現(xiàn)了什么?
    生:我們摸到的球,可能是紅球,也可能是綠球。
    師:在盒子里能摸到黑球嗎?為什么?
    生:不可能摸到黑球,因為我們沒有裝黑球。
    師:除了不可能摸到黑球,還有什么顏色的球不可能摸到?
    (板書:不可能。)。
    生:不信。
    師:誰來摸摸看,注意觀察,看誰最先發(fā)現(xiàn)老師的秘密。
    (學生摸,老師猜。)。
    師:老師怎么猜得這么準?誰發(fā)現(xiàn)老師的秘密了?
    生:老師袋子里全是藍球,所以摸出的一定是藍球。
    (出示袋子里的球,板書:一定。)。
    師:同學們真聰明,你們想不想也來試一試?
    生:想。
    師:請這三組的同學分別在袋子里裝10個球,讓老師不可能摸到紅球;這三組的同學請你們也分別裝10個球,但是要讓老師一摸就摸到紅球;這兩組的同學請你們也裝10個球讓老師有可能摸到紅球。裝之前先商量一下,比一比,看哪個小組最先裝好。
    (評析讓學生在活動中反饋什么現(xiàn)象是不可能可能一定,有助于學生加強對確定不確定現(xiàn)象的理解。)。
    (三)實踐應用。
    1活動一:結(jié)合生活經(jīng)驗,分析生活中事件發(fā)生的可能性。
    師:同學們通過拋硬幣、摸球游戲發(fā)現(xiàn),生活中有的事是可能發(fā)生的,有的事是不可能發(fā)生的,還有的事是一定會發(fā)生的,現(xiàn)在請同學們幫老師判斷一下這幾件事是可能、不可能、還是一定會發(fā)生的`。
    (1)西瓜變桃子。
    (2)我們會長大。
    (3)明天會下雨。
    (4)人要喝水。
    師:我們生活中還有許多這樣的事,你能舉出事例嗎?
    (學生舉例)。
    2活動二:足球比賽。
    (課件播放:紅隊和藍隊舉行了一場足球比賽,比賽中,紅隊和藍隊各踢進一個球,比分是1比1,整場比賽馬上就要結(jié)束時,紅隊得到一個罰點球的機會,準備射門。射門后比賽就結(jié)束。)。
    師:同學們,比賽馬上就結(jié)束了,紅隊能踢進去嗎?
    生:可能踢進去,也可能踢不進去,我希望他們能踢進去。
    師:如果紅隊踢進去了,比賽結(jié)果會怎樣?
    生:紅隊一定取勝。
    師:如果紅隊踢不進去,比賽結(jié)果又會怎樣?
    生:紅隊就不可能取得勝利。
    (四)課后小調(diào)查。
    師:請同學們課后調(diào)查一下,在我們生活中還有什么事情是一定發(fā)生的,什么事情是可能發(fā)生的,什么事情是不可能發(fā)生的。把調(diào)查的結(jié)果記錄在你們的數(shù)學日記中。
    五、教學反思。
    1把問題情境生活化。
    把問題情境生活化,就是把問題情境與學生的生活緊密聯(lián)系起來,使學生置身于生活問題情境中去解決實際問題,從而使學生進一步體會數(shù)學來源于實際,生活中處處有數(shù)學。拋硬幣作為幫助人們作出兩難選擇時常用的方法在生活中運用很廣,因此,從拋硬幣這一生活現(xiàn)象引入,有效激發(fā)學生的好奇和興趣,使學生產(chǎn)生想弄清拋硬幣背后存在的數(shù)學事實,從而自然而然地投入到拋硬幣的探索中。
    2以猜想實踐驗證為活動主線,讓學生從親身實踐中體驗事件的可能性。
    對數(shù)學的認識要從數(shù)學活動的親身實踐中去體驗,教學中安排了拋硬幣、摸球等游戲活動,讓學生在具體的操作活動中體驗事件發(fā)生的可能性。學生通過猜想實踐驗證來獲得結(jié)論?;顒又谐浞值亟o學生提供猜想、實踐、探索、驗證的時間,使學生親身經(jīng)歷對不確定現(xiàn)象的探索過程,獲得直觀的體驗,積累豐富的活動經(jīng)驗。
    3組織游戲,激發(fā)興趣。
    根據(jù)我班學生好動、好奇、好勝的心理特點,我安排了一系列富有情趣的游戲,進一步活躍了課堂氣氛,激發(fā)了學生參與學習的積極性。
    4結(jié)論要從實踐中得出。
    第一次教學時,無論是拋硬幣活動還是摸球活動,我都是讓學生先猜一猜,再實際地拋一拋、摸一摸。我發(fā)現(xiàn)這樣一來,結(jié)論實際是學生在猜的時候就得出了。因此,第二次教學時,我沒有讓學生猜,而是讓學生直接實踐,通過實踐得出結(jié)論。
    5活動的要求應由學生自己提出。
    在學生裝球教師摸球的這一活動中,如果要求不是由教師提出而是由學生自己相互提出、相互摸球,教師僅作為活動的組織者來進行,效果可能會更好。
    六、案例點評。
    本案例設計比較精巧。比如讓學生自己裝球,使教師摸到的一定是紅(或有可能是紅)球的活動,使學生在直觀的活動中體驗客觀事件的不確定性。
    不足之處是活動較多,沒有明顯的層次。如在拋硬幣時,只是讓學生體驗了可能性,接下來又換了一個活動,讓學生進行摸球游戲。若是能就拋硬幣深入展開,如提問硬幣可不可能到天上去硬幣一定會落到地面上嗎?,讓學生體驗確定不確定現(xiàn)象,則效果就更好?;蚓兔蛴螒蛏钊胝归_都可,下面的游戲就可作為鞏固練習。
    教案打瞌睡的硬幣篇二
    活動目標:
    1.喜歡玩科學小游戲。
    2.了解眼睛的延時現(xiàn)象。
    活動準備:
    1.鉛筆若干。
    2.小長方形卡紙、彩筆。
    3.自制繪畫作品:老虎、籠子。
    活動過程:
    1.圖片導入,激發(fā)幼兒參與活動的興趣。
    教師:小朋友看一看圖上畫的是什么?
    引導幼兒觀察圖片,請幼兒注意觀察鉛筆上貼畫的`變化。
    2.幼兒制作。
    教師:小朋友,你們想不想試一試,讓其他小動物也到籠子里睡覺?
    制作方法:
    (1)在紙的一面畫上一只小動物,另一面畫上籠子。
    (2)把卡紙貼在鉛筆的中間。
    3.教師請幼兒試試看,并小結(jié)。
    操作:把自己制作的特別的鉛筆轉(zhuǎn)動起來試試看,看看小動物是不是能進到籠子里。
    小結(jié):鉛筆轉(zhuǎn)動起來后,小動物進到籠子里了,這就是眼睛的延時現(xiàn)象。
    教師小結(jié):如果慢慢擊打。你的硬幣塔是會倒的!擊打的時候,要快!
    教案打瞌睡的硬幣篇三
    暑假開學后,經(jīng)張老師推薦,我讀了曹文軒寫的《草房子》一書,書中主要寫了男孩桑??坦倾懶摹⒔K身難忘的六年小學生活。
    在《草房子》這本書中,我最喜歡的人物是桑桑,桑桑是這本書的`小主人公。他喜歡做出一些夸張的事,而六年的小學生活卻讓他永生難忘。在這六年中,他經(jīng)歷了無數(shù)感人的故事:父子師生間脈脈的真愛,同學間天真的友情等,而我通過閱讀桑桑這些成長故事,終于明白了什么是善良,尊嚴,頑強。桑桑的故事給我的心田里埋下了“愛”的種子。
    曾經(jīng)看到媽媽在家備課講《孤獨之旅》,因此早早認識了書中另一個小男孩:杜小康。他曾是油麻地最富有的人家。爸爸生意失敗,他家里變得一貧如洗,學習名列前茅的他不得不輟學在家,和父親踏上了放鴨之旅,在放鴨的孤獨之旅中,他和爸爸的希望一次又一次破滅。但在苦難和孤獨面前,小康表現(xiàn)得分外勇敢和堅強,我佩服他!《草房子》帶給我的是永遠的感動,讓我懂得了成長的重要性,我喜歡這本書。
    教案打瞌睡的硬幣篇四
    1.喜歡參與科學探索活動。
    2.初步感知一些慣性現(xiàn)象。
    活動準備。
    1.積木若干。
    2.一元的硬幣若干、直尺。
    活動過程。
    1.擺積木。
    “擺積木,蓋高樓”,教師帶幼兒把積木摞起來。
    教師:不好了,看,從下往上數(shù)第四塊積木缺少了一角,這樣樓就不堅固了,我們要把它拿出來。(一動,積木會倒塌。)教師:精心壘起來的積木一動就倒塌了,幼兒會很沮喪。
    接著引導幼兒去壘一個硬幣塔。
    積木樓一動就倒塌了,我們就壘一座可以動卻不倒的硬幣塔,好不好?
    2.不倒的硬幣塔。
    在光滑的桌面上壘起10枚一元的硬幣塔。
    引導幼兒思考說一說自己的想法,并動手實驗。
    引導幼兒反復實驗,探求其中的原因。
    3.探索。
    教師:為什么硬幣塔不會倒呢?
    引導幼兒思考討論。
    教師引導幼兒理解:這是物體具有慣性。
    活動反思:
    探究是滿足幼兒求知欲的重要手段,幼兒可以從中獲得巨大的滿足感、興奮感和自信心,同時探究也是幼兒獲得知識的重要途徑。通過自身探究獲得的知識是幼兒自己建構起來的,使幼兒真正理解和真正相信的,是真正屬于孩子的。
    孩子通過動手實驗,動腦思考,動手記錄,將自己的實驗結(jié)果和記錄與同伴交流,體現(xiàn)了分享經(jīng)驗的快樂,并產(chǎn)生了“我想做,我能行”的積極的學習態(tài)度。
    教案打瞌睡的硬幣篇五
    教材分析:
    《打瞌睡的房子》是一個在靜謐中開始、在熱鬧中落幕的有趣故事。房子里的朋友們在一個下著雨的午后昏昏欲睡,大家不知不覺地睡在了一起,整個房子都是靜悄悄的,一個“不速之客”的到來打破了這一切……我們將本次閱讀活動的重點放在:觀察(故事人物的行為變化)、想象(有趣又合理地猜測情節(jié))、表現(xiàn)(通過角色扮演等加深理解)。
    活動目標:
    通過仔細觀察繪本中“從打瞌睡到醒來后”的畫面,猜測故事情節(jié)的發(fā)展,感受畫面的動靜變化帶來的有趣體驗。
    活動準備:
    自制大圖書,兩種類型的音樂各一段(安靜與熱鬧的),多媒體課件(表現(xiàn)跳蚤的動態(tài)以及故事發(fā)展的視頻等)。
    活動過程:
    (一)導入主題,引入情境。
    1.師:你們知道什么叫打瞌睡?你們見過誰打瞌睡?那你們見過打瞌睡的房子嗎?
    3.播放音樂,教師語速緩慢地講述故事的開頭部分。
    (二)觀察理解,猜測想象。
    5.師:在這個打瞌睡的房子里,還有一個小家伙沒睡著。瞧,它來了(ppt演示跳蚤的動態(tài))!
    6.師:這個小家伙叫跳蚤,你們知道跳蚤會做些什么事?(會跳很高,會咬人)這個會咬人的跳蚤在打瞌睡的房子里會發(fā)生什么事?答案就在書里,我們一起去看看吧。
    (三)自主閱讀,理解情節(jié)。
    2.師:他們醒過來的時候分別是什么樣的?大家的心情又是怎樣的?
    3.師:我們一起來看看,故事里的朋友們都是怎么醒來的(在熱鬧的音樂中,欣賞多媒體課件,教師扮演奶奶,邀請五個幼兒分別扮演故事中的角色,配合教師的旁白,生動地演繹故事情節(jié))。
    教案打瞌睡的硬幣篇六
    活動目標:
    1.感知物體具有的慣性。
    2.體會科學活動帶來的樂趣。
    3.培養(yǎng)幼兒對事物的好奇心,樂于大膽探究和實驗。
    4.愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
    5.激發(fā)幼兒對科學活動的興趣。
    活動準備:
    1.硬幣、小紙條(寬度要比硬幣直徑寬一點兒)。
    2.視頻資料:開車、停車時,車上人們的變化。
    活動過程:
    1.談話導入。
    教師請幼兒看開車、停車時車上人們狀態(tài)變化的視頻資料,并啟發(fā)幼兒思考產(chǎn)生這種現(xiàn)象的原因。
    2.教師給幼兒展示科學小實驗,使幼兒對活動產(chǎn)生興趣。
    教師:今天,老師給小朋友帶來了一個有趣的實驗,請小朋友認真看。
    操作過程:
    (1)手握成拳頭狀。
    (2)將小紙條放在拳心上。
    (3)在紙條一端(拳心的部分)放一枚硬幣。
    (4)另一只手拿住紙條的.一端(離硬幣遠的那端),迅速地抽出。
    提問:小朋友,你們看到什么了?
    幼兒根據(jù)所見回答:紙條雖然抽出來了,但硬幣還留在拳心上,沒有掉下來。
    教師:你們想不想試一試呢?(想)。
    3、幼兒操作,感受慣性。
    提供操作材料,引導幼兒操作,教師指導。
    提問:你們知道硬幣為什么打瞌睡嗎?
    組織幼兒討論。(根據(jù)感受談談)。
    4、教師小結(jié)。
    小結(jié):當抽出硬幣下的紙條后,硬幣沒有發(fā)生任何變化的這種性質(zhì)就是慣性。
    活動反思:
    探究是滿足幼兒求知欲的重要手段,幼兒可以從中獲得巨大的滿足感、興奮感和自信心,同時探究也是幼兒獲得知識的重要途徑。通過自身探究獲得的知識是幼兒自己建構起來的,使幼兒真正理解和真正相信的,是真正屬于孩子的。
    孩子通過動手實驗,動腦思考,動手記錄,將自己的實驗結(jié)果和記錄與同伴交流,體現(xiàn)了分享經(jīng)驗的快樂,并產(chǎn)生了“我想做,我能行”的積極的學習態(tài)度。
    教案打瞌睡的硬幣篇七
    活動目標:
    1、感知物體具有的慣性。
    2、體會科學活動帶來的樂趣。
    3、培養(yǎng)幼兒對事物的好奇心,樂于大膽探究和實驗。
    4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
    5、激發(fā)幼兒對科學活動的興趣。
    活動準備:
    1、硬幣、小紙條(寬度要比硬幣直徑寬一點兒)。
    2、視頻資料:開車、停車時,車上人們的變化。
    活動過程:
    1、談話導入。
    教師請幼兒看開車、停車時車上人們狀態(tài)變化的視頻資料,并啟發(fā)幼兒思考產(chǎn)生這種現(xiàn)象的原因。
    2、教師給幼兒展示科學小實驗,使幼兒對活動產(chǎn)生興趣。
    教師:今天,老師給小朋友帶來了一個有趣的實驗,請小朋友認真看。
    操作過程:
    (1)手握成拳頭狀。
    (2)將小紙條放在拳心上。
    (3)在紙條一端(拳心的部分)放一枚硬幣。
    (4)另一只手拿住紙條的.一端(離硬幣遠的那端),迅速地抽出。
    提問:小朋友,你們看到什么了?
    幼兒根據(jù)所見回答:紙條雖然抽出來了,但硬幣還留在拳心上,沒有掉下來。
    教師:你們想不想試一試呢?(想)。
    3、幼兒操作,感受慣性。
    提供操作材料,引導幼兒操作,教師指導。
    提問:你們知道硬幣為什么打瞌睡嗎?
    組織幼兒討論。(根據(jù)感受談談)。
    4、教師小結(jié)。
    小結(jié):當抽出硬幣下的紙條后,硬幣沒有發(fā)生任何變化的這種性質(zhì)就是慣性。
    活動反思:
    探究是滿足幼兒求知欲的重要手段,幼兒可以從中獲得巨大的滿足感、興奮感和自信心,同時探究也是幼兒獲得知識的重要途徑。通過自身探究獲得的知識是幼兒自己建構起來的,使幼兒真正理解和真正相信的,是真正屬于孩子的。
    孩子通過動手實驗,動腦思考,動手記錄,將自己的實驗結(jié)果和記錄與同伴交流,體現(xiàn)了分享經(jīng)驗的快樂,并產(chǎn)生了“我想做,我能行”的積極的學習態(tài)度。
    教案打瞌睡的硬幣篇八
    1.喜歡玩科學小游戲。
    2.了解眼睛的延時現(xiàn)象。
    活動準備1.鉛筆若干。
    2.小長方形卡紙、彩筆。
    3.自制繪畫作品:老虎、籠子。
    活動過程1.圖片導入,激發(fā)幼兒參與活動的興趣。
    教師:小朋友看一看圖上畫的是什么?
    引導幼兒觀察圖片,請幼兒注意觀察鉛筆上貼畫的變化。
    2.幼兒制作。
    教師:小朋友,你們想不想試一試,讓其他小動物也到籠子里睡覺?
    制作方法:
    (1)在紙的一面畫上一只小動物,另一面畫上籠子。
    (2)把卡紙貼在鉛筆的中間。
    3.教師請幼兒試試看,并小結(jié)。
    操作:把自己制作的特別的鉛筆轉(zhuǎn)動起來試試看,看看小動物是不是能進到籠子里。
    小結(jié):鉛筆轉(zhuǎn)動起來后,小動物進到籠子里了,這就是眼睛的延時現(xiàn)象。
    教師小結(jié):如果慢慢擊打。你的硬幣塔是會倒的!擊打的時候,要快!
    活動目標1.通過活動,激發(fā)幼兒的求知欲、好奇心。
    2.了解聲音傳播的媒介。
    活動準備1.傳聲筒成品一個。
    2.圖片、紙杯兩個、毛線、牙簽。
    3.幼兒用書。
    活動過程1.出示圖片,引發(fā)幼兒對傳聲筒的興趣。
    引導幼兒打開幼兒用書相應的頁面,提問:小朋友們看看圖中的兩個小朋友在做什么?
    引導幼兒大膽猜想。
    提問:你們想不想試一試?
    請兩名幼兒先體驗一下玩?zhèn)髀曂驳臉啡ぁ?BR>    2.制作傳聲筒。
    閑情幼兒仔細觀察傳聲筒的成品由哪些材料構成,再請幼兒根據(jù)幼兒用書上的步驟,兩名幼兒一組進行制作,教師指導。
    完成后,請幼兒兩人一組嘗試用傳聲筒進行對話。
    提問:小朋友,聽到你的`好朋友說的話了嗎?
    教師小結(jié):這個紙杯,通過小繩一連,能把我們說的話傳出去,我們給它起個名字叫“傳聲筒”。對著紙杯說話。振動被毛線傳送到另一個紙杯,于是另一邊的小朋友就聽到聲音了。
    3.鼓勵幼兒隨意玩?zhèn)髀曂病?BR>    嘗試:往紙杯里放東西。
    幼兒發(fā)現(xiàn)聽到的聲音不清楚了:傳聲筒里塞的東西,堵住了傳過來的聲音,就聽不清楚了。
    教師小結(jié):傳聲筒里的東西越滿聲音越不清晰。
    教案打瞌睡的硬幣篇九
    那一天,天氣十分炎熱,知了不停地叫著“熱死了,熱死了。”小狗也不停地吐著舌頭,悶熱的天氣讓人煩躁不安。
    我站在403車廂里,車上的人特別多,加上天氣悶熱,想喘一口氣都很困難,從人縫里,我看見一個大約80多歲的,有一把白長的胡子的,穿著破破爛爛衣服的老爺爺上了車,可是他從頭摸到腳,一邊摸一邊嘟囔著:“我的錢呢?我的錢怎么沒有了?”司機見狀不耐煩地說:“沒有錢就下車,別在這磨磨蹭蹭的,耽誤我們的時間。”此時我真想上前去,為那位老爺爺交一塊錢硬幣,可是人多的讓人動都動不了,更別說上前去了,我只好眼睜睜地看著那位老爺爺被司機罵。這時站在車門前的那位小哥哥給老爺爺交了一塊錢,那位司機狠狠地瞪了他了一眼,那個哥哥也回敬了司機一眼。我看到這個情景暗暗的在心里叫好。此時我心里的某一個角落十分開心,而某一個角落卻十分傷心。開心是因為那位哥哥樂于助人,有正義感,而傷心是因為那位司機十分勢力,一點點愛心都沒有!
    一個人并不需要做下什么豐功偉績才稱得上偉大,也不需要做出舍己為人、割肉飼鷹的事才算品德高尚,只要用一顆心,去理解關懷他人,體諒他人的苦楚,呵護他人的心靈,那么就會給別人營造出一片蔚藍的天空!如果每一個人都像那位哥哥一樣為別人做一件事,哪怕是為人交一元錢,那對困境里的人而言就猶如雪中送炭一樣。
    教案打瞌睡的硬幣篇十
    1、自主模仿舞蹈動作,并能隨音樂有節(jié)奏、完整連貫地舞蹈。
    2、學習提腰、松腰、轉(zhuǎn)腰等動作要領,并愿意積極參與動作表演。
    3、體驗與同伴一起舞蹈的快樂。
    【活動準備】。
    經(jīng)驗準備:
    1、幼兒已有一些模擬動作和學習舞蹈組合的經(jīng)驗。
    2、幼兒已有壓垮的練習。
    物質(zhì)準備:
    1、加菲貓圖片一張、錄音機、音樂磁帶。
    2、換好舞蹈衣、舞蹈鞋。
    【活動過程】。
    一、復習組合,激發(fā)表演情緒。
    1、“今天,我們這兒來了許多的客人,讓我們一起聽著音樂,跳個舞來表示對他們的歡迎。好嗎?”
    2、復習舞蹈組合。
    二、觀察發(fā)現(xiàn),探索模仿動作。
    1、觀察發(fā)現(xiàn)、初步感知。
    “你們優(yōu)美的舞蹈動作引來了小花貓的一位朋友,猜猜會是誰呢?”(出示加菲貓)“你看到的加菲貓有什么特點?誰愿意用動作來模仿一下加菲貓胖乎乎的樣子。加菲貓為什么會這么胖呢?”“到底是不是這些原因呢?讓我們聽聽音樂里是怎么說的?”“看,到現(xiàn)在它還在打瞌睡呢?誰愿意來學一下它打瞌睡的樣子?”
    2、播放音樂、完整欣賞。
    3、共同探討、模仿加菲貓舞蹈動作。
    (1)探討打瞌睡、伸懶腰、打哈欠的動作要領。
    “你喜歡哪個動作?加菲貓在打瞌睡的時候,小腰有什么變化呢?誰愿意試試用提要、松腰的方式來打瞌睡?”
    (2)跟音樂分段模仿。
    教案打瞌睡的硬幣篇十一
    1.感知物體具有的慣性。
    2.體會科學活動帶來的樂趣。
    3.培養(yǎng)幼兒觀察能力及動手操作能力。
    4.主動參與實驗探索。
    1.硬幣、小紙條(寬度要比硬幣直徑寬一點兒)。
    2.視頻資料:開車、停車時,車上人們的變化。
    1.談話導入。
    教師請幼兒看開車、停車時車上人們狀態(tài)變化的視頻資料,并啟發(fā)幼兒思考產(chǎn)生這種現(xiàn)象的原因。
    2.教師給幼兒展示科學小實驗,使幼兒對活動產(chǎn)生興趣。
    教師:今天,老師給小朋友帶來了一個有趣的.實驗,請小朋友認真看。
    操作過程:
    (1)手握成拳頭狀。
    (2)將小紙條放在拳心上。
    (3)在紙條一端(拳心的部分)放一枚硬幣。
    (4)另一只手拿住紙條的一端(離硬幣遠的那端),迅速地抽出。
    提問:小朋友,你們看到什么了?
    幼兒根據(jù)所見回答:紙條雖然抽出來了,但硬幣還留在拳心上,沒有掉下來。
    教師:你們想不想試一試呢?(想)。
    3.幼兒操作,感受慣性。
    提供操作材料,引導幼兒操作,教師指導。
    提問:你們知道硬幣為什么打瞌睡嗎?
    組織幼兒討論。(根據(jù)感受談談)。
    4.教師小結(jié)。
    小結(jié):當抽出硬幣下的紙條后,硬幣沒有發(fā)生任何變化的這種性質(zhì)就是慣性。
    教案打瞌睡的硬幣篇十二
    1、讓學生通過活動,初步感受有些事情一定會發(fā)生,有些事情不一定會發(fā)生,有些事情一定還會發(fā)生,初步學會用“一定”、“可能”、“不可能”等詞語來說說生活里的事情。
    2、讓學生在探究學習中體驗學習數(shù)學的樂趣,培養(yǎng)學生學習數(shù)學猜測的興趣,同時培養(yǎng)學生團結(jié)合作、互相幫助的情感。
    讓學生明白生活中的不確定現(xiàn)象,學會用“一定”、“可能”、“不可能”等詞語說說生活里的事情。
    讓學生通過猜測,體會事件發(fā)生的可能性及其大小,在猜測中尋找獲勝的策略。
    硬幣、一個盒子、3個黃球、3個白球。
    活動教學法。
    一、創(chuàng)設情景,引入新課。
    1、在黑板上展示課前準備好的教具和幻燈片,以引起。
    學生的注意力,從而導入新課。
    2、承上啟下:以游戲引自對可能性的問題的學習。
    1、出示幻燈片,邊作游戲邊展示幻燈片。
    2、拿起一枚硬幣,向空中拋去,然后用手平夾住,要。
    求學生猜,落下后哪面朝上。
    3、展開手掌開出是下面朝上(下)。
    4、請一個學生上講臺來拋硬幣,讓全班同學猜落下后。
    哪面朝上。開出結(jié)果。
    5、要求學生2人一組在座位上做拋硬幣的游戲。
    6、總結(jié):正面、反面都有可能。
    三、猜一猜。
    1、把盒子放在講臺上,放進3個黃球和3個白球,把。
    手放進盒子里摸,并問學生:老師摸出的是什么顏色的球?
    2、接著引導提問:有可能摸到黑球嗎?
    3、出示“連一連”,讓學生判斷哪些事件的發(fā)生是確定。
    的,哪些事件的發(fā)生是不確定的。
    4、練習“轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn),比一比”:教師和學生都拿出轉(zhuǎn)盤,并問:每轉(zhuǎn)一次指針指向什么數(shù)?
    5、要求學生在猜測中尋找獲勝的策略。
    6、要求學生交流完成“小調(diào)查”。
    四、總結(jié):通過本課的學習,學生在大量的實驗的基礎上體會到:有些事情一定會發(fā)生;有些事情不一定會發(fā)生;有些事情一定不會發(fā)生。從而使學生明白簡單事件都有可能發(fā)生的結(jié)果。
    板書設計:
    拋硬幣。
    一、硬幣拋起落下后哪面朝上?
    二、摸出的球是什么顏色?
    教案打瞌睡的硬幣篇十三
    1、在操作嘗試中,了解水的特性。
    2、能仔細觀察,樂于嘗試,在操作過程中了解水的變化(水的三個形態(tài))。
    3、引起閱讀繪本《水會變哦》的興趣。
    4、培養(yǎng)幼兒動手操作能力,在活動中大膽創(chuàng)造并分享與同伴合作成功的體驗。
    5、體驗解決問題的成就感。
    1、課件《流水聲》。
    2、兩個金魚缸(或透明的玻璃缸),一個裝有一缸水,水里放條魚,一個裝有一缸米,里面有個紅色小積木。
    3、每組一杯干凈的水和一小杯醋。每組一桶水,有洞的紙杯、塑料袋、洗菜的篩子。
    4、一個平底鍋,一個碟子,一杯水,事先準備好的冰。大書封面。
    第一環(huán)節(jié),播放課件《流水聲》引出課題。
    第二環(huán)節(jié),從三個方面發(fā)現(xiàn)水的秘密。
    1、猜一猜,同時出示兩個魚缸,對比觀察,引起探索欲望。
    小朋友們,看老師帶來了兩個魚缸,這兩個魚缸里有什么呢?
    引導幼兒通過觀察后說出一個魚缸里有水,水里有魚;另一個魚缸里有米。
    老師提問:米里會有什么呢?請一名幼兒到米里找一找,找出一個塑料球來。
    老師繼續(xù)提問:為什么你能看到魚在水里游,卻看不到米里面有塑料球呢?
    2、試一試,幼兒觀察操作,了解水無色無味的特點。
    子小眼睛小嘴巴幫我找出哪杯是水,另一杯是什么?
    最后,老師加以小結(jié):我們通過實驗發(fā)現(xiàn),水是會流動的。
    第四環(huán)節(jié),最后教師給幼兒留下懸念,原來水還有更多好玩而且大家不知道的秘密呢!勾起了幼兒迫不急待想要閱讀這本書的欲望。
    我覺得本活動適合中班幼兒的年齡特點,通過本次活動,幼兒的參與性比較積極。在活動中幼兒能大膽的自主動手操作,從中體會溶解的現(xiàn)象。不足之處是膽小、語言表達能力差的幼兒回答問題不夠主動,使能力弱的幼兒得不到發(fā)展。在今后我們應該讓每個幼兒都能體會到成功感,從而增強自信心。相信在這樣的引導和鼓勵下,幼兒可以得到更好的發(fā)展。
    教案打瞌睡的硬幣篇十四
    1.感知物體具有的慣性。
    2.體會科學活動帶來的樂趣。
    3.能大膽、清楚地表達自己的見解,體驗成功的快樂。
    4.能在集體面前大膽發(fā)言,積極想象,提高語言表達能力。
    1.硬幣、小紙條(寬度要比硬幣直徑寬一點兒)。
    2.視頻資料:開車、停車時,車上人們的變化。
    1.談話導入。
    教師請幼兒看開車、停車時車上人們狀態(tài)變化的視頻資料,并啟發(fā)幼兒思考產(chǎn)生這種現(xiàn)象的原因。
    2.教師給幼兒展示科學小實驗,使幼兒對活動產(chǎn)生興趣。
    教師:今天,老師給小朋友帶來了一個有趣的實驗,請小朋友認真看。
    操作過程:
    (1)手握成拳頭狀。
    (2)將小紙條放在拳心上。
    (3)在紙條一端(拳心的部分)放一枚硬幣。
    (4)另一只手拿住紙條的一端(離硬幣遠的那端),迅速地抽出。
    提問:小朋友,你們看到什么了?
    幼兒根據(jù)所見回答:紙條雖然抽出來了,但硬幣還留在拳心上,沒有掉下來。
    教師:你們想不想試一試呢?(想)。
    3.幼兒操作,感受慣性。
    提供操作材料,引導幼兒操作,教師指導。
    提問:你們知道硬幣為什么打瞌睡嗎?
    組織幼兒討論。(根據(jù)感受談談)。
    4.教師小結(jié)小結(jié):當抽出硬幣下的紙條后,硬幣沒有發(fā)生任何變化的這種性質(zhì)就是慣性。
    活動反思:
    探究是滿足幼兒求知欲的重要手段,幼兒可以從中獲得巨大的滿足感、興奮感和自信心,同時探究也是幼兒獲得知識的重要途徑。通過自身探究獲得的知識是幼兒自己建構起來的,使幼兒真正理解和真正相信的,是真正屬于孩子的。
    孩子通過動手實驗,動腦思考,動手記錄,將自己的實驗結(jié)果和記錄與同伴交流,體現(xiàn)了分享經(jīng)驗的快樂,并產(chǎn)生了“我想做,我能行”的積極的學習態(tài)度。
    教案打瞌睡的硬幣篇十五
    1.在操作、探索中積累有關轉(zhuǎn)動的經(jīng)驗,激發(fā)幼兒對轉(zhuǎn)動現(xiàn)象的興趣和探究欲望。
    2.嘗試用多種方法使物體轉(zhuǎn)動,體驗物體轉(zhuǎn)動的樂趣。
    3.初步感受現(xiàn)代化科技給人們帶來的方便,關注轉(zhuǎn)動在生活中的運用。
    4.發(fā)展動手觀察力、操作能力,掌握簡單的實驗記錄方法。
    5.通過實驗培養(yǎng)互相禮讓,學習分工合作的能力。
    1.嘗試用多種材料組合在一起探索物體不同的轉(zhuǎn)動方法。
    2.注轉(zhuǎn)動在生活中的運用。
    1.第一次探索用的物品:筆、裝飾扇子、小盆、紙碗、大小膠帶、飲料瓶、呼啦圈、沙包、皮球、風車、小花傘等。
    2.第二次探索用的物品:筆、塑料齒輪玩具、中間有孔的積木、廢舊光盤、鞋帶、有孔紙杯、筷子、吸管、透明塑料盒子,木質(zhì)圓柱體積木,扭扭建構材料和螺母、小模型、線軸和碳化積木等。
    3.其它:整理箱,小筐子、桌子、小椅子、ppt課件。
    一、導入環(huán)節(jié)。
    1.寶貝們見過有一種音樂盒一打開蓋子,音樂一響就有一個小人兒在跳舞嗎?
    2.游戲“轉(zhuǎn)動的音樂小人兒”
    (1)介紹游戲玩法。
    當音樂響起,寶貝們學著音樂盒中跳舞小人一起轉(zhuǎn)動,音樂停止后請站在原地不動,當老師數(shù)數(shù)1-3之后還能保持不動的孩子為勝利者。
    (2)師幼一起游戲。二、基本部分。
    (一)讓幼兒探索各種物品轉(zhuǎn)動起來的方法。1.介紹材料。
    2.交代任務。游戲規(guī)則:
    (1)當聽到音樂響起,請小朋友們到材料自選區(qū)選擇材料,嘗試用多種方法將物品轉(zhuǎn)動起來,可以體驗多種物品的轉(zhuǎn)動方法。
    (2)當音樂停止后,請寶貝們拿上自己能轉(zhuǎn)動的物品回到座位。
    3.幼兒操作、探索,教師觀察并指導。
    4.交流與分享。
    (二)嘗試探索兩種或兩種以上的物品組合在一起轉(zhuǎn)動。
    1.交代任務。
    師:剛才小朋友們嘗試了讓一種物品轉(zhuǎn)動起來的方法,現(xiàn)在老師要加大難度,你們敢挑戰(zhàn)嗎?請你一次選擇兩種或兩種以上的物品組合在一起進行轉(zhuǎn)動。
    游戲規(guī)則:
    (1)當音樂響起,請小朋友們到材料自選區(qū)選擇兩種或兩種以上材料組合讓物品轉(zhuǎn)動起來。
    (2)當音樂停止后,請寶貝們拿上自己能轉(zhuǎn)動的物品回到座位。
    2.幼兒操作,教師觀察并指導。
    3.分享與交流。
    (三)小結(jié)轉(zhuǎn)動與生活的關系。
    1.寶貝們今天發(fā)明了很多的轉(zhuǎn)動,那你們還知道生活中還有哪些轉(zhuǎn)動?
    2.生活中除了剛才小朋友們說的那些轉(zhuǎn)動,請大家看看視頻中你還能看到哪些轉(zhuǎn)動?
    小結(jié):轉(zhuǎn)動可以給我們的生活帶來很多的方便和快樂。
    本節(jié)科學活動很好的完成了預設的前兩個活動目標,孩子在操作探索中積極動手動腦想辦法解決問題,充分激發(fā)了幼兒對轉(zhuǎn)動現(xiàn)象的興趣和探究欲望?;顒恿鞒贪才藕侠?,由易到難、環(huán)環(huán)相扣,幼兒在嘗試兩次探索材料的轉(zhuǎn)動方法中目標明確,而且參與活動的積極性非常高,使幼兒在支持和引導、體驗和探索中得到了滿足。
    第三個活動目標初步感受現(xiàn)代化科技給人們帶來的方便,關注轉(zhuǎn)動在生活中的運用中,孩子們了解了生活中有許多轉(zhuǎn)動的物品,但缺少讓孩子們知道如何利用轉(zhuǎn)動解決生活中的問題,關注轉(zhuǎn)動在生活中的運用,應該在最后給孩子們滲透相關的內(nèi)容,使之更加完善。
    教案打瞌睡的硬幣篇十六
    1.通過游戲活使學生初步體會和了解有些事的發(fā)生是不確定的,有些又是必然的。
    2.通過小組活動實踐使學生初步感受事物發(fā)生的可性有大有小,嘗試用“可能”、“不可能”、“一定”、“不一定”等表達事物發(fā)生的情況。
    體會事件的確定性的不確定性。
    體會事件的確定性的不確定性。
    課件、硬幣、白、黃顏色的乒乓球,盒子、實物投影。
    一、情景創(chuàng)設。
    1.同學們,你們喜歡做游戲嗎?今天上課之前我們要做一個摸球游戲。
    2.臨時小組的摸球活動。
    3.提出問題:剛才同學們摸球時,你每次都能猜準嗎?這種不一定發(fā)生的事,我們用“可能性”來表示。(揭示課題)你們想不想也來玩一玩這個游戲?好,接下來請同學小組內(nèi)玩一玩。
    二、問題探究。
    活動一:
    1.每個小組一個盒子,第1~5組3個黃球,3個白球。第6組全部是黃球,第7組全部是白球。讓組內(nèi)成員輪流摸球,每人摸2次,組長把每人摸的球的顏色記錄在統(tǒng)計表里。
    2.讓統(tǒng)計完的小組上來匯報自己組的結(jié)果。
    3.聽完這些小組的統(tǒng)計結(jié)果,你們有些什么想法?
    (把1~5組的盒子打開,看看球的顏色)我們通常把這種不能確定發(fā)生的事情叫“可能”,也就是說我們1~5小組的同學既有可能摸到黃球也有可能摸到白球。(揭示“可能”)。
    三、體驗感悟。
    1.為什么第6組摸到的都是黃色;第7組摸到的都是白色?
    2.讓學生推測,再打開盒子看看。第6組可能摸到白色嗎?不可能。在生活中遇到確定不發(fā)生的事我們就用“不可能”來表示。一定能摸到黃球嗎?確定能發(fā)生的事就用“一定”來表示。(引出“一定”和“不可能”。)。
    3、找朋友游戲。
    剛才,我們小朋友玩了摸球的游戲,小淘氣、笑笑和機靈狗它們也玩了這個游戲,如果它們分別從盒子里摸一個球,你們判斷一下,會是什么結(jié)果呢?(出示書中的練習。)。
    4.轉(zhuǎn)盤游戲:
    學的新知識來制作一個小玩具。其實它做起來很簡單,盤架只需一個圖釘,一根筷子,再在筷子上面畫上指針。接下來,請小朋友根據(jù)要求制作轉(zhuǎn)盤。
    (1)指針一定指著紅色區(qū)。
    (2)指針不可能制著紅色區(qū)。
    (3)指針有可能制著紅色區(qū)。
    小組隨意設計,讓學生猜結(jié)果。在我們生活中有很多“可。
    能”、“不可能“、”一定“發(fā)生的事。
    四、實踐應用。
    判斷:太陽從東邊升起。公雞會下蛋。明天會下雨。
    誰還能用“可能、不可能、一定”來說說生活中有哪些事是可能發(fā)生的,不可能發(fā)生的,一定發(fā)生的。
    五、今天玩得開心嗎?你覺得今天有什么收獲?
    六、布置作業(yè)。
    口算題卡兩頁。
    板書設計。
    拋硬幣。
    一定可能不可能。
    教后隨記。
    在教學活動中,創(chuàng)設與現(xiàn)實生活緊密聯(lián)系的活動情境,讓學生在活動情境中學習數(shù)學、感受數(shù)學、體驗數(shù)學與生活的密切聯(lián)系,讓他們覺得數(shù)學是那么的親切熟悉,從而產(chǎn)生強烈的自信心并快樂的學習。
    教案打瞌睡的硬幣篇十七
    1、嘗試借助硬幣進行6的分合,知道6有5種不同的分法。
    2、學會用數(shù)字記錄自己的操作結(jié)果,并能用語言清楚地表達。
    1、記錄紙、筆。
    2、每人準備6個硬幣、每人一份練習題。
    1、出示硬幣導入活動。
    1)師:前幾天殷老師布置給小朋友一個任務,請每個小朋友帶6個1塊錢的硬幣來幼兒園,今天我發(fā)現(xiàn)每個小朋友都帶齊了,真棒!現(xiàn)在你們帶來的硬幣都在中間的籮筐里,請你們每人拿一個看看硬幣是什么樣子的?(引導幼兒認識花面和字面并游戲)。
    2)師:那硬幣有什么用呢?(幼兒自由回答)。
    教師介紹游戲的玩法:今天殷老師就要和小朋友來玩一個拋硬幣的游戲!
    1)幼兒操作。
    師:現(xiàn)在你們想不想來試一試?誰能說一說拋的時候要注意些什么呢?(不能太用力、不能讓你的硬幣滾到地上去,這樣會影響其他小朋友的)。
    2)教師統(tǒng)計操作結(jié)果。
    師:誰愿意來說一說,你拋的結(jié)果是怎樣的?還有哪個小朋友拋出的結(jié)果和他不一樣?(請幼兒交流自己的結(jié)果)。
    3)幼兒做練習。
    3、游戲:逛超市。
    1)師:秋天到了,蔬菜和水果都大豐收了,現(xiàn)在我就請小朋友用你們的6塊錢去買兩樣、三樣或者更多的東西好不好?但老師有一個要求,小朋友必須把你的6塊錢全部用掉,你們知道今天的收銀員是誰嗎?就是你們的爸爸媽媽,呆會兒你們買好6塊錢的東西后,就把錢給收銀員好不好!
    2)幼兒游戲。
    師小結(jié):有錢真好,可以買許多許多的蔬菜水果,但我們小朋友在家里能不能自己隨便拿大人的錢,一定要在爸爸媽媽同意之下才可以拿,這樣才是個誠實的孩子。
    硬幣是幼兒生活中常見的游戲材料,硬幣游戲是從幼兒生活中發(fā)現(xiàn)的內(nèi)容,教師在游戲中通過對不同幼兒個性化的指導,為他們提供了更多的運用語言進行交流與表達的機會。