幼兒園益智游戲教案中班(匯總16篇)

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    教案是教師與學生之間的橋梁,幫助他們實現(xiàn)教學目標。要編寫一份完美的教案,需要不斷學習和提升自身的教學能力和專業(yè)素養(yǎng)。高質(zhì)量的教案范文可以幫助教師更好地解決教學問題和困惑。
    幼兒園益智游戲教案中班篇一
    玩法:將乒乓球從桌子上積木搭好的跑道中吹進對面的筐內(nèi),一吹進的為勝。
    規(guī)則:不能用手拿球,只能用嘴吹。
    游戲目標:
    1.培養(yǎng)幼兒的觀察細心,四肢平衡能力。
    2.喜歡集體活動,積極參與。
    3.幼兒能自主結(jié)隊進行游戲,學會與他人協(xié)作,提高團結(jié)協(xié)作能力。
    4.培養(yǎng)競爭意識,體驗游戲帶來的挑戰(zhàn)與快樂。
    5.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
    游戲準備:
    班級床6張,長橡皮筋3條,紅色雪花片,小凳子。
    游戲玩法:
    將所有的桌子四腳朝上,橡皮筋在所有桌子的腳上高低、錯落有致的拉開,小凳子隨機擺放在火線內(nèi),當?shù)乩讌^(qū),并在拉出的每條橡皮筋上夾上雪花片,幼兒從外面慢慢進入火線內(nèi),不觸碰火線,避開地雷區(qū),在聽到炸彈爆炸的倒計時時,馬上進入安全區(qū),避開炸彈才算成功,安全區(qū)就是每一張桌子內(nèi)。
    游戲規(guī)則:
    幼兒進入火線區(qū)內(nèi)的時候身體的任何一部分觸碰火線,雪花片搖晃和掉落就被視為受傷,退出火線區(qū),在進入安全區(qū)之前也要避免身體碰到火線,炸彈爆炸還沒有進入安全區(qū)的就被認為受傷退出火線區(qū),危險過去后,幼兒繼續(xù),教師可以適時改變桌子的擺放和橡皮筋的變化,以增加難度。
    游戲反思:
    今天我們班級玩了穿越火線的游戲,布置完場地后,孩子們都特別興奮,都討論著今天我們玩什么,有人說是跳皮筋,有人說抓魚,等我說完游戲玩法后,孩子們躍躍欲試,于是我請所有的幼兒進行嘗試,接著請他們總結(jié)經(jīng)驗,但在正式開始后,我就發(fā)現(xiàn)出現(xiàn)了大問題,所有的孩子在游戲中最多的關(guān)注不是自己有沒有碰到火線,而是其他小朋友有沒有碰到火線,所以班級里非常的嘈雜,都是小朋友在說,誰誰誰碰到了,你要出去,去療養(yǎng)站,慢慢的孩子之間的氣氛有點緊張了,我馬上請所有的幼兒進入安全區(qū),和孩子們討論,所以讓孩子們了解這個游戲的情景,這是是軍事演習,你們現(xiàn)在是一個團隊,所有的人都是去執(zhí)行任務(wù)的,所以你們要做的是完成自己的任務(wù),然后去幫助自己的隊友,而賀老師是軍官,來監(jiān)管你們誰不小心,失敗的人多了,你們的任務(wù)就失敗了,接下來活動就順利多了,孩子們漸漸融入游戲情景中,小心的行進,幫助隊友,活動結(jié)束后,孩子們都希望我下次再玩這個游戲,而我要做的就是下次,如何設(shè)計游戲,讓游戲更加生動有趣,讓孩子們在游戲中體驗快樂,并相互合作。
    幼兒園益智游戲教案中班篇二
    發(fā)展幼兒的比較能力,促進思維的發(fā)展。
    愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。
    遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。
    大小不同的圈個、底柱個。
    成人先將個圈按大小順序放在底柱旁,引導(dǎo)幼兒把圈套在柱子上,大的在上面,小的在下面,依次套。
    將圈任意混放在桌上,引導(dǎo)幼兒依次套在柱子上,從大到小、從小到大均可。
    也可將圈依次疊高。
    底柱應(yīng)穩(wěn)定地放在桌上。開始游戲時,可用上下有粗細的柱子,以便讓幼兒知道是否放得對,以后改用上下一樣粗細的柱子。
    游戲中成人可適當提示。
    愛游戲是孩子的天性,選擇孩子喜歡的內(nèi)容,讓孩子通過自己喜歡的方式進行活動,是一個活動成功的基礎(chǔ)。給孩子展示的機會和舞臺,讓每個孩子都能自信地在集體面前表演,讓每個孩子都能體驗到成功,是這個活動的一個重要目標。在這個過程中,孩子一開始的以自我為中心的情況慢慢減少,取而代之是同伴之間的互相協(xié)調(diào)和合作。孩子出現(xiàn)了問題,不是教師指出的,是同伴指出的;不是惡意指出的,而是善意指出的,這對于孩子來說感受是完全不同的。這是一種同伴之間的資源利用,一種同伴間的互動。通過互相的提醒,孩子們不斷地調(diào)整自己的行為,在不知不覺中學到了很多很多。
    幼兒園益智游戲教案中班篇三
    1、初步了解歌曲旋律特點,感受歌曲中特有的京劇韻味,并學唱歌曲。
    2、學走小碎步,初步學會用動作,表情來表現(xiàn)不同的音樂情緒。
    3、激發(fā)表現(xiàn)欲,體驗音樂帶來的快樂。
    4、培養(yǎng)幼兒的音樂節(jié)奏感,發(fā)展幼兒的表現(xiàn)力。
    5、樂意參加音樂活動,體驗音樂活動中的快樂。
    1、幼兒已有撿豆豆的意識和親身體驗。
    2、紅豆豆、綠豆豆各54份,小竹籃或塑料籃54個,盒子6只,筷子54雙。
    3、歌曲錄音磁帶,錄音機。
    一、游戲:挾豆豆。
    1、今天我們班來了許多豆寶寶,他們想和小朋友一起玩游戲,你們愿意和他們一起玩嗎?(喂瓶娃娃吃豆子,挾豆子比賽)。
    2、游戲:挾豆豆比賽。
    (1)幼兒自由組合分成六組,每組幼兒將盒子里的紅豆豆、綠豆豆,用筷子挾到籃子里,誰盒子里的豆豆先挾完,那一組就表示先贏。
    (2)幼兒自由組合進行比賽。
    咦,桌子上和地上怎么有豆豆粒啦?豆豆掉下來應(yīng)該怎么辦啊?(撿到籃子里)(這咦環(huán)節(jié)通過挾豆豆比賽,引出撿豆豆的動作,喂下面的環(huán)節(jié)打下良好的鋪墊)。
    二、欣賞表演,感受旋律。
    1、老師剛才把小朋友們撿的豆豆的動作編排了一個歌表演,你們愿意看一看,聽一聽嗎?
    2、幼兒邊聽音樂邊看教師的歌表演。
    3、這首歌曲好聽嗎?旋律聽上去怎樣?表演中,我在干什么?
    (這一環(huán)節(jié),幼兒在欣賞歌表演的同時,能有效的提高對音樂的'感受力,理解力,開闊幼兒的音樂視野,提高幼兒的音樂聽覺能力)。
    三、欣賞并理解旋律,師生共演。
    1、這首歌的音樂和我們平時聽到的音樂有什么不同?你最喜歡歌曲中的哪一句?(教師在表演的同時鼓勵幼兒模仿)你覺得哪個動作表演的十分有趣?(教師帶領(lǐng)幼兒根據(jù)歌曲的節(jié)奏練走小碎步)。
    2、師生隨音樂共同表演。(這一環(huán)節(jié)中,歌表演也是向幼兒進行美育的重要途徑,幼兒通過歌表演,提高音樂素質(zhì),并能從中體會到對生活的感受與理解,抒發(fā)情懷,愉悅身心)。
    幼兒園益智游戲教案中班篇四
    準備材料:米口袋提圈lo個、寬松緊帶20根、彩色卡紙。
    制作方法:取2個米袋提圈,將2根寬松緊帶連接米袋提圈,形成一個拉力器。
    游戲方法:
    1.健康活動:
    (1)兒童自由用雙臂使用拉力器,進行擴胸活動。
    (2)將提圈拉力器一頭固定在活動場地的柱子上,進行單臂射箭活動,或一腳踩住拉力器一端,一手使勁往肩上拉,練習單臂肌肉。
    (3)兩人一組玩開火車的游戲。
    (4)將拉力器橫放于地面,充當小河等障礙物,進行單腿或雙腿跳的練習。
    2、思維訓練活動:
    (1)將各色提圈拉力器懸空掛成一排。
    3.建構(gòu)活動:作為馬路的隔離帶或圍合動物園的成品材料使用。
    幼兒園益智游戲教案中班篇五
    準備材料:米口袋提圈2個、黃綢緞或布塊l塊、軟泡沫若干、小橡皮筋3根。
    制作方法:
    1.取廢棄茶葉盒中黃色綢緞,將綢緞中央部分填充入軟泡沫,用2根小橡皮筋分別在軟泡沫兩側(cè)將綢緞扎出魚的兩個眼球。
    2.拆開“提圈”固定在兩魚眼下方,作為魚身體部分,同時向身體部分填充軟泡沫,將“提圈”合攏固定。
    3.用l根橡皮筋扎緊“提圈”下面散開的黃綢緞,身下則露出飄逸的飛魚尾部。
    游戲方法:
    1.健康活動。
    (1)幼兒手持“提圈飛魚”向前、向上、向后練習定向投擲;或兩人一組對拋、對接,練習手眼協(xié)調(diào)能力。
    (2)將“提圈飛魚”頂在頭頂進行壹走、繞物走等平衡練習。
    (3)兩人一組雙腳夾飛魚,彈跳拋出飛魚,練習彈跳技能。
    (4)雙膝夾飛魚,連續(xù)兔跳,練習跳的技能。
    2.角色活動:用作動物園內(nèi)魚池的成品材料。
    3.表演區(qū)活動:作為孩子們進行“金魚與農(nóng)夫”木偶故事表演的道具。
    4.計算區(qū)域活動:用飛魚進行點數(shù)與分類練習。
    幼兒園益智游戲教案中班篇六
    1、培養(yǎng)幼兒手、眼、口協(xié)調(diào)能力及反應(yīng)能力。
    2、鍛煉幼兒一物多玩的探索能力。
    3、培養(yǎng)幼兒的想象力和互相合作精神。
    紅藍魔方各6個、音樂、繩子3條。
    一、《找對應(yīng)》。
    教師將紅藍魔方隨意擺放到圈中,當老師說到10以內(nèi)的加減法算式時,例如:2+2,紅隊幼兒和藍隊幼兒要將正確得數(shù)的魔方放到自己隊伍的圓圈中,哪隊最先完成就為獲勝,這個游戲不僅可以鍛煉孩子運算能力,在活動中還可以提高孩子的反應(yīng)能力。
    二、《比多少》。
    教師將紅藍魔方隨意擺放到圈中,紅隊、藍隊幼兒聽到音樂后立即將紅藍魔方放回自己隊伍的圓圈中,音樂停止后哪隊的魔方多,就為獲勝隊,主要鍛煉孩子們的配合能力和反應(yīng)能力。
    [游戲規(guī)則]。
    1、游戲前將孩子分成紅藍兩隊。
    2、游戲開始后每隊幼兒必須將紅藍魔方分別放到自己隊伍的圓圈中。
    三、《扭扭走》。
    教師引導(dǎo)孩子將紅藍魔方按規(guī)律擺放成一條直線,進行s線行走,主要鍛煉孩子的按規(guī)律排序和身體協(xié)調(diào)性。
    [游戲規(guī)則]。
    首先孩子要將紅藍魔方按照紅藍紅藍……的規(guī)律擺放成一條直線,并且每個魔方中間要有一定間隔,能夠繞s線走。
    四、《跳跳跨跨》。
    [游戲規(guī)則]。
    孩子在第二關(guān)游戲之前,要將魔方重新按照紅紅藍藍……的規(guī)律按一定間隔擺放好,看到紅色的魔方就雙腳從魔方上面跳過,看到藍色的魔方就要雙腳分開從魔方側(cè)面跳過。
    五、《疊疊高》。
    教師引導(dǎo)孩子將紅藍盒子兩兩重疊擺放,進行跨跳練習,鍛煉孩子的跨跳能力。
    [游戲規(guī)則]。
    孩子在第三關(guān)游戲時,要將魔方兩兩重疊擺到一起,孩子從魔方前面起跑跨跳,跨過魔方。
    六、《搭建城堡》。
    紅隊幼兒和藍隊幼兒分別拿自己隊伍中的6個魔方進行城堡的搭建,哪對搭建的高又不會倒塌就為獲勝組,主要鍛煉孩子們之間的配合能力和豐富的想象能力。
    [游戲規(guī)則]。
    1、幼師再次將孩子分成紅藍兩隊,請小朋友用自己隊伍中的魔方來共同配合搭建城堡。
    2、在搭建城堡過程中小朋友不能走出自己隊的圓圈中,看看那隊的小朋友搭建的城堡最高,并且還能最快搭建完。
    幼兒園益智游戲教案中班篇七
    1.能正確區(qū)分10以內(nèi)數(shù)的相鄰數(shù)。
    2.培養(yǎng)幼兒思維的靈活性和敏捷性。
    1~10的`數(shù)字頭飾每人一個。
    1.幼兒戴上數(shù)字頭飾并相互觀察,知道自己是幾號數(shù)字娃娃。
    2.以數(shù)字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個固定位置點數(shù):“一、二、三”,被點到“三”的數(shù)字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時針方向邊走邊朗誦兒歌:“一二三.我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?”朗誦完畢,數(shù)字娃娃4和6迅速跑到圓內(nèi).并拍手一起說兩遍兒歌:“三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友?!?BR>    3.游戲可反復(fù)進行。
    必須是被老師點到“三”的數(shù)字娃娃才可以跑到圓心處。
    幼兒園益智游戲教案中班篇八
    1.引導(dǎo)幼兒認識街道上的各種常用字。
    2.培養(yǎng)幼兒想象力和連貫的'語言表達能力。
    一幅街道圖形的棋盤圖片、一盒數(shù)字卡片、棋子若干。
    1.每人拿一個棋子放在印有街道圖形棋盤的起點上,經(jīng)猜拳游戲決定抽卡片的順序。
    2.抽出一張數(shù)字卡片,把棋子放在圖片上相應(yīng)的場所,并講出該公共場所的名稱。(例如,抽到數(shù)字3,棋子走3格,這格的圖片或漢字是電影院,該幼兒必須說出,這是什么地方,可以去干什么的短句。)所有參加者按順序抽簽游戲。
    3.如認不出漢字或說不出完整短句,就算輸,停抽卡片一次。最后誰的棋子先到終點,誰就贏得勝利。
    此游戲可供一名或幾名幼兒共同游戲,也可與父母一同游戲。
    幼兒園益智游戲教案中班篇九
    8人。
    在游戲中發(fā)展幼兒的思考能力、邏輯分析能力、語言表達能力,具有大局觀,提升同伴間的合作能力及吃掉對方保護自己的預(yù)防能力,激發(fā)幼兒的競爭意識與博弈的精神。
    材料準備:
    ppt、游戲棋盤、石頭、剪刀、布及國王的頭飾、國王權(quán)杖、提示手環(huán)、音樂。
    經(jīng)驗準備:
    2、知道下棋的基本規(guī)則。
    3、有基本的方位概念。
    8名小朋友自由組合,4人為一組,分為黃、綠兩隊。每隊由一名國王和石頭、剪刀、布三名棋子組成,兩隊分別站在棋盤兩側(cè),由國王指揮棋子跳格子。先吃掉對方國王的一隊為勝。
    1、每個棋子每次只能跳兩個格子,過多過少都被淘汰。
    2、所有棋子需聽國王指揮,不得自行隨意走動。
    3、國王要在指定區(qū)域內(nèi)指揮,如超出范圍將被淘汰。
    4、國王要在對方行棋結(jié)束后再指揮本隊棋子行棋。
    關(guān)注點1:觀察幼兒在游戲過程中能否根據(jù)對方的排兵布陣不斷調(diào)整自己的游戲策略。
    支持策略1:引導(dǎo)幼兒專注游戲,注意觀察游戲次序與行進方向。
    關(guān)注點2:觀察幼兒是否能與隊友的密切配合,協(xié)商解決所遇問題。
    支持策略2:引導(dǎo)幼兒虛心聽取同伴的意見,游戲中能顧全大局。
    關(guān)注點3:關(guān)注幼兒是否有等待、思考、推理、表達等良好的游戲品質(zhì)。
    支持策略3:耐心的等待孩子,不急于干預(yù),給與幼兒表達與思考的空間。
    1、增加格子數(shù)量及參與人數(shù),激發(fā)幼兒的挑戰(zhàn)性。
    2、如幼兒對空間方位熟練掌握后,可將棋盤上的水果去掉,增加游戲難度。
    3、為方便幼兒記住自己每次所選擇的角色,可以將提示手環(huán)調(diào)整為胸貼等記憶標志。
    幼兒園益智游戲教案中班篇十
    電話是現(xiàn)代生活中不可缺少的最常見的通訊工具,幼兒不僅熟悉而且還具有撥打電話的生活經(jīng)驗。小班幼兒在角色游戲中打電話、過生日的情景也很常見,結(jié)合小班幼兒數(shù)學教育的內(nèi)容和要求,我選擇了“打電話”這個貼近幼兒生活實際、符合小班幼兒年齡特點的游戲情景,運用“打電話祝小動物們生日快樂”作為活動的主要內(nèi)容,幫助幼兒梳理與提升相關(guān)經(jīng)驗。
    1、體驗打電話的樂趣,會用簡單的祝福語來表達。
    2、感知5以內(nèi)的數(shù)量,正確認讀數(shù)字1~5。
    《打電話》課件、圖片及彩鈴、5以內(nèi)數(shù)字及字卡兩套。
    活動過程:
    一、導(dǎo)入,利用談話的方式激發(fā)幼兒參與活動的愿望。
    我們打電話先把祝福送給他們吧!唉,打電話前首先要干什么?(撥打電話號碼)對了,首先要記住它們的電話號碼奧!
    二、在互動表演中,體驗打電話的樂趣。
    你們想先給誰打電話?小貓家的電話號碼是多少?把要打的電話號碼讀出來直接撥打。(播放鈴聲)。
    給小貓送上什么祝福的話呢?(老師扮演:“謝謝小班的小朋友,祝你們身體健康,天天快樂,學習進步!”)。
    依次用同樣的撥號方式,給下一位小動物小狗送上祝福。
    小結(jié):小朋友祝福小動物的話有很多,生日快樂、身體健康、天天開心。給小動物們送上真心的祝福也是一件很開心的.事情。
    三、讓幼兒自己操作,親身體驗。
    還有幾個小動物也過生日,它們的電話號碼是多少呢?(桌子上出示兩套小動物及5以內(nèi)數(shù)量,五位數(shù)電話號碼)。
    你想給誰打電話就到后面的桌子上把電話號碼擺出來,擺對了才能打通。
    擺好了送到前面來,我們來看一下小動物家的電話號碼是多少?教師講解:幾個點子用幾來表示,幾個桃子用幾來表示。
    小動物家的電話號碼都擺對了嗎?一一來給小動物打電話,祝他們(生日快樂!)還有什么好聽的話要對他們說?(幼兒操作并送到相應(yīng)的動物家,打電話檢驗電話號碼是否正確)。
    四、分享生日禮物。
    小動物們接到你們祝福的電話非常開心,它們也給我們小朋友帶來了生日禮物。
    請小朋友選擇卡片根據(jù)卡片上的數(shù)字去選相對數(shù)量的禮物,并大聲說出自己選了幾個禮物。
    五、結(jié)束。
    合唱生日快樂歌,離開活動室。
    讓我們一起唱生日快樂歌來祝福小動物們吧!
    幼兒園益智游戲教案中班篇十一
    1、喜歡參加游戲活動。
    2、注意傾聽對方講話。
    1、小貓、小狗、小羊、小白兔,小鴨子的頭飾若干個。
    3、小魚、骨頭、小草、蘿卜,蟲子的圖案若干個。
    1、教師出示動物頭飾,帶領(lǐng)幼兒學做動物的樣子。
    我是小花貓,喵喵喵(小狗,小羊,小猴)教師帶領(lǐng)幼兒跑一跑,跳一跳)。
    2、教師引導(dǎo)幼兒幫小動物找食物。
    小動物們肚子餓了,我們來幫小動物找東西吃好嗎?小花貓要找什么食物呢?小狗呢……。
    3、邊找食物邊念兒歌:
    小花貓喵喵喵,抓到老鼠喵喵喵。
    小花狗汪汪汪,肯肯骨頭汪汪汪。
    小鴨子嘎嘎嘎,吃到小蟲嘎嘎嘎。
    小綿羊咩咩咩,來吃小草咩咩咩。
    小白兔蹦蹦跳,拔起蘿卜跳跳跳。
    4、教師給幼兒帶上頭飾,讓小朋友們扮演小動物找食物。
    教師帶領(lǐng)幼兒邊念兒歌邊找食物。
    5、活動反復(fù)進行,進一步鞏固幼兒對動物找食物的了解。
    6、教師鼓勵幼兒找對了食物。
    謝謝小朋友幫小動物們找到了食物,你們真棒!
    托班體育:小兔找蘿卜。
    活動目標:聯(lián)系雙腳跳的動作。
    環(huán)境和準備:藤圈若干當蘿卜地,皮球當蘿卜,放置圈內(nèi).
    玩法:
    一、幼兒當小兔,練習雙腳跳.
    二、游戲開始,教師念兒歌帶小兔往蘿卜地方向跳:小兔子跳跳,一二一二跳跳跳,跳到蘿卜地。到了蘿卜地,模仿拔蘿卜動作,抱著大蘿卜,一二一二跳回家。
    三、老師用兒歌引導(dǎo):小兔子跳跳,一二一二跳跳跳,抱著到蘿卜,一二一二跳回家。
    四、教師在幼兒跳的過程要關(guān)注鼓勵,不能著急。
    托班社會教案:講衛(wèi)生,愛清潔。
    1、使幼兒知道應(yīng)及時大小便,大小便應(yīng)在適當?shù)牡胤健?BR>    2、初步懂得要講衛(wèi)生,愛清潔。
    1、認識衛(wèi)生間的有關(guān)標志和圖片。
    2、搜集或自編事例:關(guān)于幼兒貪玩尿濕了褲子。
    3、自編故事“愛清潔的小貓”。
    1、教師用某位小朋友由于玩得高興,忘了及時去方便而尿濕褲子的事例,讓幼兒知道,需要大小便時,應(yīng)及時去方便,然后再去做游戲。
    2、請幼兒說一說尿濕褲子后的感受,如:不舒服、身體難受等,使幼兒了冬天尿濕褲子還會著涼。
    3、帶領(lǐng)幼兒認識本班的衛(wèi)生室(廁所),向幼兒介紹大小便應(yīng)去的地方,并告訴幼兒,只要需要,隨時可以去大小便。
    4、講述自編故事“愛清潔的小貓”,讓幼兒了解小貓方便的時候也有固定的地方,并用土等將排泄物掩埋好,進一步加深幼兒對排泄衛(wèi)生的認識。
    1、在3~4歲幼兒的游戲中,教師應(yīng)注意提醒他們大小便,幫助他們逐步養(yǎng)成講衛(wèi)生、愛清潔的習慣。
    2、教師可以安排適當?shù)幕顒?教育幼兒不嘲笑尿濕褲子的小伙伴。如發(fā)現(xiàn)有尿濕褲子的幼兒,應(yīng)及時向老師報告。
    3、請家長協(xié)助,為幼兒提供穿脫方便的衣褲,以便幼兒自我照料。
    教師總結(jié)幼兒今天的表現(xiàn),表揚和鼓勵幼兒在活動中表現(xiàn)積極的幼兒。讓幼兒在欣賞故事的.同時,感受到社會活動的快樂。同時,教師要照顧到那些在活動中比較安靜的幼兒,使其也能在活動結(jié)束的時候獲得快樂,以培養(yǎng)他們對社會活動的興趣。
    雞媽媽的蛋寶寶(托班綜合)。
    活動目標:喜歡參與集體活動,豐富幼兒的認知經(jīng)驗和發(fā)展幼兒的觀察能力。
    活動準備:ji媽媽圖片2幅;蛋寶寶若干;熟ji蛋1個,生ji蛋1個;幼兒人手一個馬甲袋;籮筐2個。
    活動過程:
    環(huán)節(jié)任務(wù)操作要點。
    集中注意。
    激發(fā)情感。
    1、教師出示ji媽媽的圖片,問:小朋友,這是誰?這里有幾個ji媽媽?
    2、今天兩只ji媽媽好著急,她們的孩子蛋寶寶不見了,怎么辦?
    3、我們幫她們找找吧!
    1、找尋ji蛋。
    區(qū)分ji蛋。
    教師分給每個幼兒一只帶子。我們找到了要把蛋寶寶輕輕地放在袋子里。(幼兒分頭找尋ji蛋)。
    3、粉紅色的是這只ji媽媽的孩子,綠的是那只ji媽媽的孩子。趕快把蛋寶寶送回家吧!
    1、豐富認知經(jīng)驗。
    ji媽媽很高興找回了自己的寶寶,謝謝你們。ji媽媽要送我們禮物呢!
    2、(教師出示生、熟ji蛋)這是什么?哪個能吃?為什么?
    3、我們要多吃ji蛋,ji蛋營養(yǎng)好。我們到教室里品嘗一下ji蛋的美味吧!
    設(shè)計意圖:
    1、根據(jù)主題《我們愛吃的食物》教師預(yù)設(shè)了這樣一個活動。通過活動擴大幼兒的認知經(jīng)驗和發(fā)展幼兒的觀察能力。
    2、在活動中環(huán)節(jié)中設(shè)計了區(qū)分歸類這一內(nèi)容,初步融入粗淺的數(shù)學內(nèi)容,做到學科的整和。
    3、根據(jù)托班幼兒的年齡特點,說一說;找一找;看一看;嘗一嘗來豐富活動,滿足幼兒的好奇心和不同發(fā)展。
    健康《大家一起來刷牙》。
    托班教案。
    活動目標。
    1.知道刷牙能保護牙齒。
    2.會模仿成人刷牙。
    活動準備。
    1.課件—正確的刷牙順序。
    3:刷牙歌。
    3.教具--牙刷。
    活動過程。
    一、播放課件:正確的刷牙順序。
    請寶寶欣賞,吸引寶寶的注意。
    二、邊念歌詞,邊帶領(lǐng)寶寶徒手模仿刷牙動作。
    1.示范刷牙的正確方法:
    刷門牙的時候要上下刷,刷牙槽的時候要來回刷。
    2.刷完牙齒后詼諧地表現(xiàn)吐水的動作。
    引發(fā)寶寶已有的漱口經(jīng)驗,激發(fā)寶寶模仿刷牙的興趣。
    三、請寶寶拿著做好的牙刷伴隨歌曲做動作,
    告訴寶寶刷牙能夠保護牙齒。
    托班生活教案:打開嘗一嘗。
    幼兒園益智游戲教案中班篇十二
    有趣的蓋子(小班科學)
    1、使幼兒認識各種形狀、質(zhì)地、大小不同的帶蓋的瓶子、盒子。
    2、嘗試用各種方法打開蓋子,并用語言簡單的表述出來。
    3、培養(yǎng)幼兒了與參加游戲、體驗成功的快樂。
    1、各種形狀、質(zhì)地、大小不同的帶蓋的瓶子、盒子若干。
    2、糖果若干。(裝入不同的瓶中)旺仔牛奶、汽水、洗潔精、海飛絲洗頭液、午餐肉各一瓶。
    3、自備套盒一組。(大紙箱―電腦紙箱―小盒子―巧克力盒――小玩具)
    一、游戲“送禮物”,引入主題。
    1、出示一個用膠帶封好的大紙箱,請幼兒想辦法打開它。
    “小朋友,你們好!今天吳老師要給你們送個禮物,我們來看看是什麼吧。”(大紙箱)“誰來幫老師想個辦法打開它?”(撕開、用剪刀剪開、用鑰匙戳開------)選一種方法打開。
    2、從中取出一個電腦紙箱,請幼兒打開。
    3、從中取出一個小盒子,請幼兒打開。
    4、從中取出一個巧克力盒子,請幼兒打開。
    5、從中取出一個小玩具熊。
    二、請幼兒觀察布置好的場地中各種各樣的瓶子、盒子。
    “今天老師給你們還準備了許多東西,你們看看大門都是什麼?你都看到里什麼瓶子?”“它是什麼形狀的?什麼東西做的?”請個別幼兒回答,教室可引導(dǎo)幼兒選擇性地講述。
    三、請幼兒嘗試用各種辦法打開盒子,并用語言簡單表述。
    “吳老師給你們每個小朋友準備了禮物,它們都藏在盒子里,你們要想一些辦法打開它就能得到禮物了。你們?nèi)ヌ粢粋€你喜歡的瓶子或盒子打開它,看里面是什麼?拿到里禮物后,請把蓋子再蓋好放到桌子上?!薄按蜷_里面有什麼?你是怎麼打開的?”教師巡回觀察引導(dǎo)幼兒講述。
    四、請幼兒回座位休息一會兒,提問:
    1、你們找到寶貝了嗎?拿出來看看?是什麼?
    2、你找到了幾顆糖?數(shù)數(shù)看?(幼兒個別提問回答)
    3、出示一個粘膠帶紙的透明盒、化妝品的瓶子,請幼兒嘗試打開,說說你是怎麼打開的?
    五、請幼兒講講你是用什麼方法打開瓶子、盒子的?
    六、教師依次再出示旺仔牛奶、汽水、午餐肉罐頭、八寶粥。
    “我這還藏著寶貝呢,小朋友看看是什麼?他們是怎麼開的?”逐個講解演示。
    1、你還見過那種瓶子的開法不一樣,請幼兒講述。
    2、還有什麼東西跟汽水一樣的開法?
    七、教師小結(jié)。
    八、活動延伸:將瓶子進行分類
    幼兒園益智游戲教案中班篇十三
    2、訓練幼兒的聽覺能力、反應(yīng)能力、培養(yǎng)幼兒學習數(shù)學的興趣。
    3、讓孩子們能正確判斷數(shù)量。
    4、引導(dǎo)幼兒對數(shù)字產(chǎn)生興趣。
    1、家長準備小貓、小狗、小羊卡片各一張(可自選)。
    2、家長先拿出小貓卡片說"你們是小貓,先叫以下(幼兒會叫"喵、喵")現(xiàn)在我們做游戲。我說小貓叫一聲,你就叫"喵"我說小貓叫2聲,你就叫"喵、喵"依次說到4聲。做完游戲后,家長和幼兒對換角色繼續(xù)下去。
    說完再拿出小狗小羊的卡片依上面的方法繼續(xù)游戲,直到幼兒熟練掌握。
    1、游戲時,幼兒叫聲不對,家長可以引導(dǎo)幼兒。不能直接叫所要的聲數(shù)。
    2、此游戲可以多個小朋友一同進行。四、《小貓釣魚》。
    (2)訓練幼兒的觀察力、注意力以及準確的判斷力。
    1、家長先要準備好小貓釣魚的玩具一套。
    2、家長告訴幼兒。"你今天扮演小貓,看看你能釣多少條魚?"幼兒拿起釣桿開始釣魚(這種玩具是一直轉(zhuǎn)動的,而且魚的嘴巴一張一合,可以鍛煉幼兒)當幼兒釣到一條時,家長就問"釣到幾條?"幼兒會回答"1"條。當幼兒再釣到一條魚時,家長說"一條與再添上一條魚是幾條?"幼兒回答"2條"。第三條時引導(dǎo)幼兒說出"2條魚再添上一條魚是3條魚"當幼兒釣到第4條魚時,家長問幼兒:一共釣了幾條魚?并且讓幼兒仔細數(shù)釣到魚的個數(shù),說出總數(shù),"3條魚加上1條魚是4條魚"。
    1、幼兒釣魚時,家長要鼓勵幼兒不慌不忙的釣魚,鍛煉耐心,對于釣不到魚的家長,家長可以手把手的幫助。
    2、幼兒在達到游戲目標時,若有興趣,把魚放在里面重新進行。
    本節(jié)課幼兒的情緒高昂,不僅得到了體能上的鍛煉,而且也得到了情感上的愉快感受,也基本達到了我預(yù)先制定的目標,相對來說,是一節(jié)較為成功的體育活動課。在接下去的活動中,還可以增加跳格子的難度,再幼兒再次練習,把這一傳統(tǒng)游戲流傳下去。
    幼兒園益智游戲教案中班篇十四
    1、引導(dǎo)幼兒體驗勞動和辛苦,初步懂得珍惜別人的勞動成果。
    2、了解糧食來之不易,養(yǎng)成愛惜糧食的良好習慣。
    照片:幼兒吃飯
    一、導(dǎo)入
    談話導(dǎo)入,引出課題。
    1.幼兒相互交流,說一說自己最喜歡吃的飯。
    2.啟發(fā)思考:如果我們一頓不吃飯,會感到怎樣?
    (引導(dǎo)幼兒知道糧食對人的重要性)
    二、展開
    1.幼兒欣賞兒歌,了解一粒米是怎樣來的?
    教師:你們知道我們吃的糧食是怎樣來的嗎?
    聽一聽兒歌里是怎樣說的。
    (1)幼兒欣賞兒歌《一粒米》。
    (2)提問:糧食是誰種出來的?(引導(dǎo)幼兒知道是農(nóng)民伯伯)
    2.講述《一粒米》,簡單講述一粒米的生長過程。
    (引導(dǎo)幼兒了解糧食來之不易)
    教師:你們知道農(nóng)民伯伯是怎樣種糧食的嗎?
    (1)利用照片為幼兒講述一粒米的生長過程。
    (2)農(nóng)民伯伯種糧食,先做了哪些事情?
    (松土,播種)
    播種后,農(nóng)民伯伯還要做哪些事情?
    (施肥、澆水、噴灑農(nóng)藥等)
    糧食成熟以后,還要做什么?
    (收割)
    小結(jié):農(nóng)民伯伯多辛苦呀!一粒米長大,他們要做這么多的事情,
    流許多汗。它們不停的勞動,小朋友才能吃上白白的米飯,
    我們一起謝謝農(nóng)民伯伯吧!
    3.游戲:種糧忙。
    游戲玩法:一半幼兒模仿小種子在泥土里,另一半幼兒模仿農(nóng)民伯伯種糧食。
    在松土、播種、
    澆水。種子慢慢長大,破土而出。
    兩組幼兒交換角色。
    4.出示照片,幼兒進行行為判斷,學會愛惜糧食。
    教師:農(nóng)民伯伯種糧食這么辛苦,大家看看圖中小朋友吃飯是怎樣做的?
    提問:圖上的小朋友在干什么?誰做得對?
    我們吃飯時應(yīng)該怎樣做?
    小結(jié):糧食是農(nóng)民伯伯辛辛苦苦種出來的,應(yīng)珍惜他們的勞動果實。
    吃飯時不挑食、不剩飯,愛惜每一粒糧食。
    三、結(jié)束
    1.裝飾標志牌,宣傳愛惜糧食。
    教師為幼兒提供不同形狀的標志牌,并幫助幼兒寫好“請愛惜糧食”的警示語。
    2.幼兒涂色,添畫簡單的圖案。
    一粒米
    小小一粒米,別把它看不起
    一粒一粒米呀,來的不容易
    農(nóng)民伯伯早起晚睡,每天種田地
    一粒一粒米呀,來的不容易。
    幼兒園益智游戲教案中班篇十五
    1.通過游戲的不同形式,掌握“連連看”的玩法。
    2.能注意觀察游戲畫面,善于思考靈活進行判斷。
    活動重點:通過平面和立體游戲,掌握連連看游戲的玩法。
    活動難點:及時發(fā)現(xiàn)三點連成一線并進行圍堵。
    物質(zhì)準備:九宮格、寬闊的場地、藤圈、玩具等。經(jīng)驗準備:幼兒了解五子棋的基本玩法。
    (一)游戲熱身環(huán)節(jié):五子棋。
    教師通過提問,幫助幼兒回憶五子棋的基本玩法。
    1.我們都玩過五子棋,誰來說一說玩五子棋時候怎樣就算贏了?
    2.怎樣才能防止自己輸了呢?
    (二)游戲基礎(chǔ)部分:平面連連看。
    1.出示平面連連看,請幼兒觀察特征。
    (1)請你說一說在圖上都看到了什么?
    (2)這里只有圈,沒有棋子,怎樣才能知道自己是輸了還是贏了?
    2.介紹平面連連看游戲的玩法。
    (1)教師講解游戲玩法:把3張相同物品放在圈里,能連成一條線就算完成,看誰。
    活動過程最先用3物品連成一條直線。
    (2)提問:三個物品都可以怎樣連,請幼兒試一試。
    斜線就算勝利。當別人已經(jīng)連起2個的時候,我們應(yīng)該怎么辦?
    (1)請幼兒自愿結(jié)組,兩人一組。
    (2)每個人選擇不同的玩具,準備開始游戲。
    (3)兩人對決,看誰最先獲得勝利。
    (4)教師小結(jié):兩個人游戲的時候你怎樣才能最快的連城一條線。
    (三)游戲結(jié)束部分:立體連連看賽。
    (1)幼兒自愿分成兩隊,每隊選出一個組長。每隊選擇1種操作玩具。
    (2)介紹戶外連連看游戲的玩法。
    教師介紹玩法:每隊9人,分兩隊站好,游戲開始后,每隊幼兒要商討如何進行分工。場地上沒有9個圓圈,我們需要先擺上9個圓圈,然后在進行游戲。誰負責擺圈,誰負責投放玩具或調(diào)整玩具的位置。哪隊最先完成3個物品的連連看,即為勝利。
    提示幼兒在完成本隊3個物品連連看的同時,要注意防守。
    (4)討論:玩立體連連看的時候和平面有什么不同?你們遇到了哪些問題?
    教師小結(jié):玩益智游戲能讓我們小朋友動腦筋思考問題,連連看的時候能培養(yǎng)小朋友的注意力和觀察能力。在小組游戲中,大家一起進行分工,小朋友以后要多進行這樣的游戲。
    活動延伸:根據(jù)幼兒對游戲的掌握程度,教師可以把9宮格的連連看,變成16宮格或25宮格。
    (一)教師方面:
    1.游戲設(shè)計突出游戲性、趣味性、操作性和挑戰(zhàn)性。
    在連連看的游戲中,幼兒感受到游戲的快樂,同時每個層次中幼兒始終都在活動中進行操作,或個別或小組,體現(xiàn)每個人的價值。三個層次的設(shè)計不斷提升的難度,讓幼兒在游戲中不斷迎接挑戰(zhàn)。
    2.本次活動互動性。
    當把平面的游戲變成立體游戲時,游戲相應(yīng)的難度也增加了,這時教師能夠給孩子們提供和周圍人互動的機會,問題解決了,同時幼兒又多了一種向他人求助的方式。
    3.材材料準備簡單,易于操作。
    (二)幼兒方面:
    1.參與游戲積極性高。2.幼兒通過自主學習、小組學習,了解游戲玩法。3.幼兒間有分工、合作,體現(xiàn)幼兒的學習意識。在這個活動的基礎(chǔ)上,我們可以根據(jù)幼兒能力水平,把三個物體的連連看,變成四個物體的和五個物體的連連看。把九宮格變成十六宮格和二十五宮格。系列活動的開展能讓孩子們越來越喜歡這個游戲,同時更愿意參加各種挑戰(zhàn)活動。
    幼兒園益智游戲教案中班篇十六
    1、能隨樂邊演唱邊有節(jié)奏地表現(xiàn)相應(yīng)的動作,增強節(jié)奏感。
    2、提高手指動作的靈敏性,體驗手指游戲的快樂。
    幼兒在日常生活中已熟悉《手指變變變》的童謠、幼兒已有模仿毛毛蟲、小兔、小貓、鴿子等動作經(jīng)驗。
    1、介紹游戲玩法。
    (1)玩法:前奏時幼兒齊念口訣"我的小手真靈巧,我的小手變變變"。
    (2)第一段:伸出左右手的手指,在變變變的時候雙手平放胸前,繞三圈,然后伸出一只手指頭平放胸前,做毛毛蟲爬行的樣子。
    (3)第二段:伸出左右手的食指和中指,在變變變的時候放胸前,繞三圈,然后伸出左右手兩只手指頭豎直頂在頭頂頂部,做小兔蹦跳的樣子。
    (4)第三段:伸出左右手的后三個手指,在變變變的時候放胸前,繞三圈,然后伸出左右手三只手指頭放在臉頰旁,做小貓喵喵叫的樣子。
    (5)第四段:左右手拇指下壓,其他四指伸開,在變變變的時候放胸前,繞三圈,然后伸出左右手四只手指扇動,兩臂交叉做鴿子飛翔的樣子。
    (6)第五段:左右手兩只張開,隨音樂伸出,在變變變的時候放胸前,繞三圈,然后伸出左右手五只手指頭彎曲,坐老虎撲食的樣子。
    (7)重點指導(dǎo)幼兒的.動作盡量符合音樂的節(jié)奏,在變變變的時候放胸前,繞三圈,然后變成相應(yīng)的動物形象。
    幼兒熟悉玩法后,可引導(dǎo)幼兒自己變出不同的形象,編出其他不同的手指游戲。
    3、評價活動。
    活動延伸:
    將音樂投放在表演區(qū),供幼兒繼續(xù)游戲。
    三、戶外活動:
    1、體育游戲:運瓜見領(lǐng)域活動指導(dǎo)p28。