游戲小方案大全(14篇)

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    不同的問(wèn)題需要采用不同的方案來(lái)解決。合理的時(shí)間安排和進(jìn)度控制是方案成功的重要保障。如果你正在制定個(gè)人或團(tuán)隊(duì)的發(fā)展規(guī)劃,可以參考以下范文。
    游戲小方案篇一
    1、快樂(lè)呼啦圈規(guī)則:由兩人上場(chǎng)比拼,一邊搖著呼啦圈,一邊穿著手中的別針,雙方中的任何一方先穿夠10枚別針,就算勝利!(嘩啦圈、別針、塑料繩)。
    2、心有靈犀猜成語(yǔ)規(guī)則:以兩人為一組。一個(gè)用肢體動(dòng)作或語(yǔ)言(但不能說(shuō)出成語(yǔ)中的任何一個(gè)字)向同伴提示!(紙片a4、成語(yǔ))3、夾波珠規(guī)則:由兩人上場(chǎng)比拼,同在一個(gè)小盆中夾波珠,看誰(shuí)在最短的時(shí)間內(nèi)夾的波珠的數(shù)量多,多者獲勝!(小塑料盆、波珠、紙杯、衛(wèi)生筷)。
    4、占領(lǐng)陣地規(guī)則:每隊(duì)六人要求游戲開(kāi)始后先共同站在一張報(bào)紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報(bào)紙站,接著再撕去一半……直至失敗,最后以最佳辦法能站進(jìn)最小報(bào)紙的隊(duì)為勝。(報(bào)子)。
    5、三人抱成團(tuán)規(guī)則:每次參與活動(dòng)為10人,在樂(lè)曲中聽(tīng)主持人的口令“三人抱成團(tuán)”,參與者在最短的時(shí)間內(nèi)找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實(shí)際情況喊口令!
    6、動(dòng)作接龍規(guī)則:由兩人上場(chǎng)比試,由一方先做一個(gè)動(dòng)作,對(duì)手跟著做,再加上自己的一個(gè)新動(dòng)作,以次類推!接不上,忘記者出局!7、倒著說(shuō)規(guī)則:先規(guī)定出題的字?jǐn)?shù),比如這一輪出題必須在四個(gè)字以內(nèi),也就是說(shuō)出題的人可以任說(shuō)一句話?!拔沂呛萌恕蹦敲创痤}人必須在5秒鐘之內(nèi)把剛才的那句話反過(guò)來(lái)說(shuō),也就是“人好是我”,如果說(shuō)不出或者說(shuō)錯(cuò)就算失敗。
    8、集體造句規(guī)則:分成若干小組,每一小組第一位組員準(zhǔn)備好一支筆和一張空白紙,游戲開(kāi)始向每小組第一位組員隨意在紙上寫(xiě)一個(gè)字,然后將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫(xiě)完一個(gè)字后交給第三位組員……直到組成一個(gè)句子。要求:如果到排尾句子沒(méi)有結(jié)束則排尾的組員將句子寫(xiě)完整,寫(xiě)完后將所造的句子高舉起來(lái),最后以句子通順,先舉起造好句子的小組為勝。
    9、雙龍戲珠接力賽規(guī)則:每組派兩名隊(duì)員將一個(gè)皮球夾在兩人之間,向前行走,進(jìn)行接力比賽。在行走過(guò)程中球不可以落地!看那一隊(duì)在最短的時(shí)間內(nèi)將行程走完(球)。
    10、搶板凳規(guī)則:大家都玩爛了就不說(shuō)了。
    11、一反常態(tài)規(guī)則:上場(chǎng)的隊(duì)員聽(tīng)主持人的號(hào)令,作出與號(hào)令相反的動(dòng)作!
    12、真假難辯規(guī)則:四個(gè)一樣的杯子里只有一個(gè)杯子里裝有白酒,其余三個(gè)裝的是水,讓參賽的隊(duì)員猜是誰(shuí)喝的是酒。
    游戲小方案篇二
    執(zhí)教首都師范大學(xué)基礎(chǔ)教育學(xué)院教授婁湘生。
    學(xué)生保定市實(shí)驗(yàn)小學(xué)五(2)班54名學(xué)生。
    時(shí)間地點(diǎn)-4-12保定市實(shí)驗(yàn)小學(xué)報(bào)告廳。
    教學(xué)過(guò)程。
    1、自我介紹。
    老師:我是從北京來(lái)的,我姓婁,高樓的“樓”去掉左邊的“木”字旁,那你們稱呼我……。
    學(xué)生:婁老師。
    2、鋪墊游戲。
    (1)交代游戲要求。
    老師:今天婁老師和同學(xué)們上一節(jié)游戲作文課,同學(xué)們喜歡做游戲嗎?
    學(xué)生:喜歡。
    老師:做游戲也得動(dòng)腦筋,那就是(老師在黑板的右側(cè)豎著寫(xiě)了“看”“聽(tīng)”“想”三個(gè)字):首先要“看”,還要注意“聽(tīng)”,而且要?jiǎng)幽X筋“想”。下邊咱們?cè)囈辉嚒?BR>    (2)嘗試游戲。
    (老師在黑板正中間畫(huà)了一條長(zhǎng)長(zhǎng)的豎線)。
    老師:誰(shuí)能讓這條長(zhǎng)長(zhǎng)的豎線變短了?
    生1:(一名同學(xué)寫(xiě)了一個(gè)大大的“聽(tīng)”字)這一豎,當(dāng)成“聽(tīng)”字的一豎,讓人感覺(jué)豎變短了。
    老師:他沒(méi)聽(tīng)懂。誰(shuí)再來(lái)?
    生2:擦去一截(并在老師的引導(dǎo)下到黑板演示)。
    老師:你用的這是什么辦法?
    生2:(說(shuō)不出,搖頭。)。
    老師:可以請(qǐng)人幫忙。
    生2:(叫起班里的另一名同學(xué))。
    生3:可以叫做“去除法”。
    老師:(老師重新把豎線變長(zhǎng))問(wèn):誰(shuí)還有別的辦法?
    生4:走一段距離,離黑板遠(yuǎn)一點(diǎn),豎線會(huì)感覺(jué)變短。
    老師:離多遠(yuǎn)都是這條線,沒(méi)有變短。
    生5:中間擦一段。
    老師:可以。這叫什么方法?
    生5:可以叫做“分解法”。
    老師:對(duì),分解法,或者“截?cái)喾ā薄_€有什么辦法?
    生6:在這條豎線旁邊畫(huà)一條更長(zhǎng)的線。
    老師:這叫什么方法?
    生6:比較法。
    老師:這個(gè)游戲告訴我們一個(gè)什么道理?
    學(xué)生:同一個(gè)問(wèn)題,可以有不同的解決辦法。
    老師:下面我們正式上課。
    一、老師揭題。
    1、老師在黑板上寫(xiě)了三道算術(shù)題:
    3+1=。
    10+2=。
    199+166=。
    老師:你看到了什么?想到了什么?
    2、學(xué)生觀察、思考、回答。
    生1:就是……。
    老師:沒(méi)有“就是”。
    生1:嗯……。
    老師:沒(méi)有“嗯”。別跟某些領(lǐng)導(dǎo)講話似的,有那么多毛病。
    生1:老師在黑板上出了幾道加法題。
    生2:老師出了幾道數(shù)學(xué)題。
    老師:說(shuō)和大家不一樣的想法??吹竭@三道數(shù)學(xué)題你怎么想?
    生3:是不是作文的字?jǐn)?shù)。
    老師:誰(shuí)規(guī)定作文一定要有一定的字?jǐn)?shù)?寫(xiě)的長(zhǎng)不一定比寫(xiě)的短好。語(yǔ)言越簡(jiǎn)練越好。
    生4:今天是習(xí)作課,干嘛出幾道算術(shù)題?
    老師:是啊,這不是小兒科嘛?下面大家動(dòng)筆,寫(xiě)下第一段。不用寫(xiě)題目,文章自古本無(wú)題?!瓣P(guān)關(guān)雎鳩,在河之洲……”
    學(xué)生:(隨和)窈窕淑女,君子好逑……。
    老師:這首詩(shī)的題目就是《關(guān)雎》。“七月流火……”就叫《七月》。大家先寫(xiě)第一段,空出一行。
    3、學(xué)生寫(xiě)作,教師巡查指點(diǎn)。
    老師:“本來(lái)是一節(jié)習(xí)作課,老師卻在黑板上寫(xiě)了幾道算術(shù)題,讓我很疑惑?!边@個(gè)“疑惑”用得好。
    老師:“老師出了幾道沒(méi)有意義的算術(shù)題?!睂?xiě)得好!
    ……。
    二、老師否定學(xué)生答案。
    1、老師:第一段我們就寫(xiě)到這里。看黑板上的'幾道題,誰(shuí)會(huì)做?
    2、(學(xué)生紛紛舉手,老師請(qǐng)一名同學(xué)到黑寫(xiě)出答案)。
    3+1=4。
    10+2=12。
    199+166=365。
    3、老師:這位同學(xué)解答的對(duì)嗎?(學(xué)生表示解答正確,結(jié)果老師在每道式題后面打了一個(gè)“×”。)老師:這時(shí)你怎么想?說(shuō)說(shuō)看。
    4、學(xué)生一臉疑惑。
    生1:××同學(xué)的答案明明是正確的,為什么老師說(shuō)錯(cuò)了?
    生2:什么大學(xué)老師,連算術(shù)題都不會(huì)。
    ……。
    5、老師:你看到了什么?聽(tīng)到了什么?想到了什么?開(kāi)始動(dòng)筆寫(xiě)第二段。
    6、學(xué)生寫(xiě)作,老師巡查指導(dǎo)。
    老師提示:這位同學(xué)寫(xiě)的好,“重重地打了個(gè)叉”。高年級(jí)了,不僅要有敘述,還要有描寫(xiě),有議論。
    7、實(shí)物投影展示學(xué)生習(xí)作,師生評(píng)議。
    生1:朗讀自己習(xí)作。
    老師:寫(xiě)得不錯(cuò),讀的不太流利。大家說(shuō)一說(shuō),他寫(xiě)的怎么樣?學(xué)會(huì)欣賞別人,是一種大度的表現(xiàn)。
    學(xué)生評(píng)議……。
    生2:“……連數(shù)學(xué)題都不會(huì),還大學(xué)教授呢!”
    老師:提提建議,如果加上點(diǎn)什么就更好!
    學(xué)生小聲議論……。
    三、老師寫(xiě)出“答案”。
    1、(老師每個(gè)式題后面都寫(xiě)了“1”。)老師提問(wèn):你看到了什么?你又有什么想法?
    2、學(xué)生發(fā)表看法。
    生1:婁老師,是不是你寫(xiě)錯(cuò)了?
    生2:“3+1”“10+2”“199+166”怎么會(huì)等于“1”呢?
    老師:再動(dòng)腦筋想一想,老師為什么三個(gè)式子的結(jié)果都等于“1”。
    ……。
    生3:三個(gè)季度加一個(gè)季度是四個(gè)季度,四個(gè)季度是一年,所以“3+1=1”。依此類推,一年又是二個(gè)月,所以“10+2=1”。一年又365天,“199+166=1”。
    3、老師:下面寫(xiě)第三段。高年級(jí)了,寫(xiě)作要注意有順序、寫(xiě)具體、抓重點(diǎn),又是還要注意寫(xiě)出特點(diǎn)。
    4、學(xué)生寫(xiě)作,老師巡查指導(dǎo)。
    老師:“啊,我一下子恍然大悟?!薄鞍 庇玫煤?。“恍然大悟”用得好。
    老師:“一語(yǔ)道破天機(jī)?!焙茫「吣昙?jí)作文,不能總是大白話,要用書(shū)面語(yǔ)。
    ……。
    5、同桌交換習(xí)作。
    老師:我們寫(xiě)作,要愿意拿給別人看,讓別人欣賞,請(qǐng)別人提提意見(jiàn)。
    ……。
    6、師生評(píng)議。
    生1:我想一年有四季,所以“3+1=1”……。
    老師:我要給她提一點(diǎn)意見(jiàn),這個(gè)發(fā)現(xiàn)不是她,是我。她是在篡奪我的勝利果實(shí)。(學(xué)生笑)寫(xiě)實(shí)的作文要真實(shí)。
    ……。
    四、發(fā)散擴(kuò)展,學(xué)生出題。
    1、你能給我出這樣的題目嗎?
    2、學(xué)生出題。
    生1:一周有七天,所以“5+2=1”。
    生2:“4+3=1”。
    老師:“1+6=1”。怎么總是“年月日”?可不可以換個(gè)角度?
    生3:6+2=1。因?yàn)橐粋€(gè)人頭上有兩只眼睛,兩只眉毛……。
    老師:眉毛是按“只”說(shuō)嗎?
    生3:人有兩個(gè)眼睛,兩個(gè)耳朵,兩個(gè)鼻孔,還有兩條眉毛。所以是“6+2=1”
    ……。
    3、老師:把這一段寫(xiě)下來(lái)。
    五、給習(xí)作命題。
    1、老師:給你的作文命一個(gè)什么樣的題目呢?
    2、學(xué)生命題。
    生1:《為什么“3+1=1”》。
    生2:《怪老頭,怪作文》。
    生3:《換一種角度思考》。
    生4:《一堂讓我受益匪淺的作文課》。
    生5:《“1”的特性》。
    生6:《一道“簡(jiǎn)單”的數(shù)學(xué)題》。
    ……。
    六、老師小結(jié)。
    老師:這節(jié)課讓我們懂得了,口語(yǔ)表達(dá)就是我“口”說(shuō)我“眼”,我口表我“心”。寫(xiě)作就是把“說(shuō)”變成“寫(xiě)”。還讓我們懂得了,寫(xiě)作要真實(shí),要具體,要有順序,又重點(diǎn),抓特點(diǎn)。要在敘述中有描寫(xiě),有議論。要注意糾正口頭語(yǔ)。少說(shuō)大白話。
    游戲小方案篇三
    2學(xué)會(huì)與陌生人的接觸,如何拉近之間的距離。
    3實(shí)踐建立團(tuán)隊(duì),從中獲取相關(guān)的經(jīng)驗(yàn)。
    4豐富大學(xué)生活,結(jié)交更多的朋友。
    二、分好小組分隊(duì):
    全體學(xué)員起立手拉手圍成一圈,報(bào)數(shù)分隊(duì)成n組。各小組規(guī)定好各自的活動(dòng)區(qū)域,按位置坐好各小組聚集,聽(tīng)游戲規(guī)則以及注意事項(xiàng),準(zhǔn)備游戲!
    第一:名字接龍。
    1.各小組按位置做好不要走動(dòng)。
    2.交代游戲規(guī)則:
    1)各小組熟悉自己小組人員,速記組員名字。
    2)按位置,從第一位開(kāi)始,說(shuō):我是某某,第二位則說(shuō)我是某某。
    旁邊的誰(shuí),以此類推知道介紹最后一位成員.
    第二:拍七令。
    繼續(xù)報(bào)數(shù)。如果有人報(bào)錯(cuò)數(shù)或拍錯(cuò)人則唱一首歌。
    興奮點(diǎn):沒(méi)有人會(huì)不出錯(cuò),雖然是很簡(jiǎn)單的算術(shù)。
    第三:創(chuàng)建團(tuán)隊(duì)。
    保持會(huì)場(chǎng)安靜)。
    評(píng)分規(guī)則同樣評(píng)委各自打分,打分點(diǎn):隊(duì)內(nèi)討論參與度,以及活動(dòng)整體過(guò)程和活動(dòng)內(nèi)容(隊(duì)名,隊(duì)歌,口號(hào)等)。
    第四:五毛和一塊。
    場(chǎng)地:稍微寬敞一點(diǎn)就可以,沒(méi)有特別要求;人數(shù):10幾個(gè)人就可以,人多些更好玩。
    人員:一定要有男有女,比例不限裁判:一名,負(fù)責(zé)發(fā)號(hào)司令。
    規(guī)則如下:在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢(也。
    可女生一塊,男生五毛錢)。游戲開(kāi)始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開(kāi)始,并喊出一個(gè)錢數(shù)(比如3塊5、6塊或8塊5),裁判一旦喊出錢數(shù),游戲中的人就要在最短的時(shí)間內(nèi)組成那個(gè)數(shù)的小團(tuán)隊(duì),打比方說(shuō)喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團(tuán)隊(duì)。請(qǐng)記住動(dòng)作要快,因?yàn)橘Y源是有限的,人員也很少有機(jī)會(huì)能平均分配,所以動(dòng)作慢的同志可能會(huì)因?yàn)樯賻讐K或幾毛錢而慘敗,所以該出手時(shí)就出手,看見(jiàn)五毛先下手為強(qiáng);當(dāng)然動(dòng)作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團(tuán)隊(duì)里已經(jīng)變成5塊了,這時(shí)候你就需要踢人了,該狠心時(shí)就狠心,一般被無(wú)情踹出去的都是可憐的一塊。
    第五:解套。
    規(guī)則如下。
    1)要求所有的參與者圍成一個(gè)圈。
    2)從任何一個(gè)人開(kāi)始,要求他將兩只手分別與不相鄰的兩個(gè)人相握;然后這兩個(gè)人再各自與其不相鄰的人握手,按此順序繼續(xù),直至所有人的手都與其他人相握。
    3)這時(shí)所有人的手連接起來(lái),形成一個(gè)交錯(cuò)的套,此時(shí)要求大家在不松開(kāi)手的情況下,通過(guò)移動(dòng)自己的身體、變換自己的位置,來(lái)解開(kāi)交錯(cuò)的套,打開(kāi)成一個(gè)或若干個(gè)圈。
    第五:結(jié)對(duì)而行。
    游戲開(kāi)始時(shí)全體蹲下,后面的人拉住前面人的褲角,前進(jìn)過(guò)程中不得有人斷節(jié),斷節(jié)后前面的人必須退后到后面隊(duì)員處連接好后繼續(xù)前進(jìn)。多組并排一起站在起跑線上,主持人喊“開(kāi)始”時(shí),各隊(duì)齊出,最先到達(dá)終點(diǎn)的隊(duì)就算獲勝。本游戲要求參加者的配合默契。
    第六:超級(jí)比一比(猜成語(yǔ))。
    1)一組排開(kāi)。除了第一人,其余的人皆面向相反的一邊(只會(huì)看到下一人的后腦瓜子?。?。
    2)主持人把寫(xiě)著題目的紙條秀給第一人看,然后再表演給觀看者和別組的人。
    3)當(dāng)?shù)谝蝗藴?zhǔn)備好后,計(jì)時(shí)每人十到十五秒的時(shí)間傳動(dòng)作給下一人看。要傳前先拍打下一人的背好讓那人轉(zhuǎn)身面向自已。做動(dòng)作的人不可用寫(xiě)或出聲來(lái)表達(dá)題目。
    4)比到最后一人時(shí),主持人向前尋問(wèn)答案,如果多于半數(shù)的人答錯(cuò),可叫第一個(gè)比的人再比一次。
    第七:隊(duì)員交流活動(dòng)感想。
    第八:評(píng)委計(jì)算分?jǐn)?shù),得出獲勝隊(duì)伍總結(jié)活動(dòng),頒發(fā)獎(jiǎng)品,退場(chǎng)。
    活動(dòng)經(jīng)費(fèi)預(yù)算1.材料,(紙,筆等相關(guān)的東西2.獎(jiǎng)品).
    不建議保留下面活動(dòng)需要準(zhǔn)備的東西多有負(fù)面影響(萬(wàn)一指令有錯(cuò),信任受到懷疑后很難重建)。
    游戲小方案篇四
    一、活動(dòng)目的:
    1、圍繞幼兒園開(kāi)展的傳統(tǒng)文化課程研究工作,積極推廣和傳播民間游戲。
    2、通過(guò)活動(dòng)增進(jìn)親子之情,同時(shí)鍛煉幼兒的綜合素質(zhì),促進(jìn)幼兒全面和諧發(fā)展。
    3、加強(qiáng)家園聯(lián)系和溝通,體驗(yàn)親子歡慶節(jié)日的快樂(lè)。
    二、活動(dòng)時(shí)間:
    **年5月29日上午8:00――9:00。
    三、活動(dòng)地點(diǎn):
    幼兒園操場(chǎng)。
    四、參加人員:
    全體中班家長(zhǎng)及幼兒(每個(gè)家庭來(lái)一名家長(zhǎng))。
    五、活動(dòng)主題:
    “我陪長(zhǎng)輩憶童年*傳統(tǒng)游戲玩起來(lái)”
    六、活動(dòng)流程:
    1、入場(chǎng):各班教師、幼兒、家長(zhǎng)集體入場(chǎng)就坐。
    2、教師跳皮筋開(kāi)場(chǎng)。
    3、園長(zhǎng)致節(jié)日賀詞。
    4、年級(jí)組親子傳統(tǒng)游戲。
    七、集體游戲介紹:
    游戲一:《投沙包》(家長(zhǎng)游戲)。
    游戲玩法:由2個(gè)班為一組,(每個(gè)班選10名家長(zhǎng)),1組為20人,分兩組進(jìn)行游戲。由兩名教師進(jìn)行投擲,接住沙包的家長(zhǎng)轉(zhuǎn)為投手,被砸中的家長(zhǎng)則淘汰。
    注:此游戲?yàn)榧议L(zhǎng)單獨(dú)報(bào)名,可與親子游戲重復(fù)報(bào)名。
    游戲二:《擠牙膏》(幼兒游戲)。
    游戲玩法:以班級(jí)為單位,每班8名幼兒個(gè)班進(jìn)行第一輪,每班選出4名幼兒兩班進(jìn)行第二輪,最后剩下8名幼兒決賽。
    注:此游戲?yàn)楫?dāng)天父母沒(méi)有空,只能爺爺或奶奶陪同的幼兒準(zhǔn)備。
    游戲三:《抬花轎》(親子游戲)。
    游戲玩法:每班8名幼兒、8名家長(zhǎng)。游戲時(shí),2名家長(zhǎng)從a點(diǎn)抬一名幼兒往b點(diǎn),在將b點(diǎn)的幼兒送往a點(diǎn),換下一組游戲。最快為勝。優(yōu)勝的兩隊(duì)進(jìn)行決賽。
    游戲四:《搶陣地》(親子游戲)。
    游戲玩法:每班8名幼兒、家長(zhǎng)。游戲時(shí),家長(zhǎng)抱幼兒在指定時(shí)間內(nèi),踩到陣地(紙箱板),沒(méi)有踩到的將淘汰,拿走一定數(shù)量的紙板游戲繼續(xù),最后勝出的家庭進(jìn)入年級(jí)組決賽。游戲指令由音樂(lè)停止為準(zhǔn)。
    游戲五:《丟手絹》(親子游戲)。
    游戲玩法:2個(gè)班為一組,同時(shí)在兩塊場(chǎng)地進(jìn)行游戲。大家唱手絹開(kāi)始游戲,游戲者被抓到后表演節(jié)目,時(shí)間為5――8分鐘。
    注:1、請(qǐng)家長(zhǎng)仔細(xì)閱讀方案,選擇合適的游戲報(bào)名。(每個(gè)家庭限報(bào)一個(gè)游戲)。
    2、請(qǐng)大家著運(yùn)動(dòng)裝參加活動(dòng)。
    3、請(qǐng)活動(dòng)過(guò)程中不要隨意走動(dòng),不進(jìn)入游戲場(chǎng)地。
    4、游戲報(bào)名按報(bào)名先后決定,人滿請(qǐng)選擇其他游戲。
    百蕊幼兒園中班年級(jí)組。
    游戲小方案篇五
    一、活動(dòng)宗旨:
    為了迎接圣誕節(jié)的到來(lái),同時(shí)也為了豐富員工的業(yè)余生活,加強(qiáng)同事們彼此之間的交流,增進(jìn)大家的感情,特舉辦此次的'圣誕節(jié)趣味活動(dòng)。
    10:00hr辦公室聚合。
    11:00到達(dá)目的地。
    17:30聚餐(星級(jí)酒店)。
    三、活動(dòng)地點(diǎn):旗峰公園。
    四、參與對(duì)象:公司全體同事。
    五、活動(dòng)組委成員:(全體同事)。
    主持兼裁判:2人(自愿報(bào)名)。
    后勤:薇、慧。
    隊(duì)長(zhǎng):自選隊(duì)長(zhǎng)2名。
    六:活動(dòng)內(nèi)容:
    所有人員全部分為2組,每組20人,每組由組員自選一位隊(duì)長(zhǎng)。
    1、二人三足跑。
    活動(dòng)道具:繩子2條(或護(hù)膝),秒表1支(借用其他部門),口哨40個(gè),起跑線和終點(diǎn)線間距50米。
    活動(dòng)詳細(xì):參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內(nèi)側(cè)腿捆好,比賽開(kāi)始,二人向前跑出,到達(dá)終點(diǎn)后再返回起跑點(diǎn),解開(kāi)繩子交給下一組成員直至最后一組成員成功返回起跑線,用時(shí)最短的一組獲勝。
    活動(dòng)規(guī)則:必須向前走跑,不得跳躍,中途繩子散開(kāi)必須回到起點(diǎn)重新開(kāi)始。
    2、真愛(ài)永流傳。
    活動(dòng)道具:一次性吸管40根,可掛飾物4個(gè),兩人間距2米。
    活動(dòng)詳細(xì):每隊(duì)所有人嘴裏叼支吸管,第一個(gè)人把吸管上的飾物順次放到第二個(gè)人的吸管上,以傳遞速度決定勝負(fù)。
    游戲規(guī)則:隊(duì)員傳遞過(guò)程中手不得碰觸吸管及飾物,中途飾物掉落必須重新開(kāi)始。
    3、快樂(lè)抱抱爆。
    活動(dòng)道具:氣球50個(gè),起跑線和終點(diǎn)線間距為50米。
    活動(dòng)詳細(xì):比賽開(kāi)始后第一組隊(duì)員背靠背(或胸對(duì)胸)夾住氣球向場(chǎng)地的終點(diǎn)線移動(dòng),(其他隊(duì)員可以協(xié)助放好球),跨過(guò)終點(diǎn)線后將球擠爆后下一組才能出發(fā),所有隊(duì)員最先通過(guò)者獲勝。
    活動(dòng)規(guī)則:隊(duì)員移動(dòng)途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好后在掉落處繼續(xù)行進(jìn)。
    4、袋鼠跳跳向前沖。
    活動(dòng)道具:大麻袋2只,起跑線和終點(diǎn)線間距為30米。
    活動(dòng)詳細(xì):隊(duì)員分為兩邊,比賽開(kāi)始后隊(duì)員鉆入麻袋中,快速的跳向終點(diǎn)線,到達(dá)終點(diǎn)線后鉆出麻裝并快速的跑回起跑線將麻袋傳給下一位元組員,以速度決定勝負(fù)。
    活動(dòng)規(guī)則:參賽者必須向前跳躍,不得走跑。
    5、心意大碰撞。
    全體參與人員自備禮物一份(需包裝),統(tǒng)一排號(hào),全員參與抽獎(jiǎng),根據(jù)相應(yīng)的號(hào)碼來(lái)領(lǐng)取相應(yīng)的禮物。
    游戲小方案篇六
    一、游戲地點(diǎn):室內(nèi)外均可。
    二、道具:紙張數(shù)+(粗)簽字筆1、奶嘴幾個(gè)、椅子幾張(席地而坐亦可)、計(jì)時(shí)器1。
    三、人數(shù):三人以上、組別兩組以上。
    四、隊(duì)形:無(wú)。
    五、歌詞:無(wú)。
    六、實(shí)施方法:。
    1、將每張紙張?zhí)詈贸烧Z(yǔ)或電影名稱或?qū)⒓垙埰骄纸o每組由其命題。
    2、一組一組輪流出列坐在椅上,表演者面對(duì)群眾,猜字成員背對(duì)群眾。
    3、表演者口含奶嘴,主持人喊計(jì)時(shí)開(kāi)始(一般5分鐘左右均可)將題目揭開(kāi),表演者將其內(nèi)容用動(dòng)作表演出來(lái)由其組員猜到為止。
    4、直至?xí)r間到看猜到幾題,再比較組別優(yōu)劣。
    七、注意事項(xiàng):有些題目因較難,若表演者表示放棄,應(yīng)有扣分辦法,或其它規(guī)定。
    事實(shí)也證明,猜表演游戲可以帶動(dòng)早會(huì)的氣氛和上班族的積極性,調(diào)動(dòng)公司員工的干勁,加強(qiáng)團(tuán)隊(duì)成員之間的協(xié)作能力。
    游戲小方案篇七
     游戲目標(biāo):在親子合作中發(fā)展幼兒的身體平衡能力,提高身體的靈活性。
     游戲步驟:
     1. 家長(zhǎng)在空曠的場(chǎng)地設(shè)有起點(diǎn)處(三塊不同顏色的`泡沫墊)和終點(diǎn)處(一個(gè)空籃筐)。
     2. 家長(zhǎng)引導(dǎo)孩子在場(chǎng)地中間整齊鋪設(shè)三種顏色的手工紙(顏色交錯(cuò)排列,也可用膠帶進(jìn)行固定)當(dāng)做“河”。
     3. 家長(zhǎng)和孩子兩人一組參與游戲,孩子手拿一個(gè)小動(dòng)物玩偶,和家長(zhǎng)站在起始點(diǎn)泡沫墊后。
     4. 游戲開(kāi)始,孩子站在任意的一塊泡沫墊上,家長(zhǎng)將剩余的泡沫墊放在前方相應(yīng)顏色的手工紙上,孩子需要跳到這塊墊子上,而家長(zhǎng)則跳到孩子原先的墊子上。隨后家長(zhǎng)再拿起身后的泡沫墊放到前方相應(yīng)顏色的手工紙上,孩子跳到該墊子上。
     5. 按照以上的步驟,孩子和家長(zhǎng)依次向前過(guò)“河”,最終由孩子將小動(dòng)物玩偶放進(jìn)籃筐中。
     6. 家長(zhǎng)可以到孩子互換角色進(jìn)行游戲(當(dāng)孩子是放泡沫墊時(shí),家長(zhǎng)可以只讓孩子放和收泡沫墊,不進(jìn)行跳)。
     注:家長(zhǎng)與孩子必須每人站在一塊泡沫墊上,掉下“河”游戲即結(jié)束;前進(jìn)過(guò)程中,“小動(dòng)物”掉下“河”游戲即結(jié)束;每次余下的第三塊泡沫墊必須放在顏色對(duì)應(yīng)的手工紙上方可前進(jìn)。
     【活動(dòng)目標(biāo)】
     1、發(fā)展幼兒的反應(yīng)能力及靈活性。
     2、體驗(yàn)親子游戲的樂(lè)趣。
     【活動(dòng)準(zhǔn)備】
     1、地墊若干;
     2、場(chǎng)地布置小河一條。
     【活動(dòng)過(guò)程】
     一、導(dǎo)入,引起興趣。
     二、交代游戲規(guī)則。
     1、師:小朋友說(shuō)的辦法真好,看,老師也想了個(gè)辦法,用它來(lái)過(guò)河。
     三、親子游戲“過(guò)小河”。
     1、師分組組織進(jìn)行比賽:四個(gè)家庭為一組,順利過(guò)河者都給于紅星獎(jiǎng)勵(lì),如中途腳接觸到地面則得從頭開(kāi)始。
     2、師:我們小朋友都順利過(guò)河了,等下就可以去做客了,真高興,現(xiàn)在老師先帶你們?nèi)ネ饷嫱嬉粫?huì)吧。
    游戲小方案篇八
    好玩的室內(nèi)晚會(huì)互動(dòng)小游戲指鹿為馬是在趣味室內(nèi)晚會(huì)表演小游戲_善解人意的基礎(chǔ)上做了些許改進(jìn)和升級(jí),用以增加游戲的趣味性和表演性。
    1、主持人挑選8名擅長(zhǎng)表演的選手上臺(tái)(最好是4男4女)。
    2、主持人講解游戲規(guī)則:先由助手表演一套動(dòng)作(有特定寓意,比如背老人過(guò)小河)給第一位選手看;第一位選手根據(jù)自己的理解,把動(dòng)作表演給第二位選手看;第二位選手再表演給第三位看,……最后是第七位選手表演給第八位選手看。
    3、主持人先問(wèn)第八位選手:你看到的動(dòng)作寓意什么?再問(wèn)第七位、第六位、……第一位。
    4、主持人講解此游戲的.寓意,接著指出在日常交往中,溝通不足經(jīng)常會(huì)導(dǎo)致錯(cuò)誤理解對(duì)方的意思。所以,要加強(qiáng)溝通技能的學(xué)習(xí)。
    5、注意事項(xiàng):在助手表演動(dòng)作給第一位選手看時(shí),其他選手須面墻站立;第一位表演給第二位看時(shí),其他選手仍須面墻站立;直到最后一位。另外,動(dòng)作每人只準(zhǔn)表演一次。
    6、游戲失敗的一方要接受一定的游戲懲罰,建議用玩集體游戲來(lái)懲罰游戲失敗者,如果兩隊(duì)都失敗的話,那就互相懲罰,懲罰措施可以各自決定。
    游戲小方案篇九
    1、投籃進(jìn)筐負(fù)責(zé)人:xxx
    參賽人員:每隊(duì)3人(一男兩女)
    比賽規(guī)則:男教師在罰球線、女教師在圓弧線定時(shí)按序投球。時(shí)間2分鐘,誰(shuí)投的只數(shù)多誰(shuí)就獲勝。
    2、蛙式車接力賽負(fù)責(zé)人:xxx
    參賽人員:每隊(duì)4人
    比賽規(guī)則:以用時(shí)最少隊(duì)獲勝。
    3、100米障礙滾鐵環(huán)負(fù)責(zé)人:xxx
    參賽人員:每隊(duì)2人
    游戲規(guī)則:用鐵勾推動(dòng)鐵環(huán)向前滾動(dòng),要求鐵環(huán)不出規(guī)定的跑道,不影響他人比賽,比速度。若出現(xiàn)鐵鉤拖著鐵環(huán)走,或偏離跑道,即取消比賽錄取資格。技術(shù)、速度分?jǐn)?shù)各一半。
    4、呼啦圈負(fù)責(zé)人:xxx
    參賽人員:每隊(duì)2人
    游戲規(guī)則:聽(tīng)裁判哨聲開(kāi)始比賽計(jì)時(shí),轉(zhuǎn)滿3分鐘入圍。接著相關(guān)選手繼續(xù)附加賽,附加賽由場(chǎng)地裁判宣布規(guī)則。
    5、保齡球負(fù)責(zé)人:xxx
    參賽人員:每隊(duì)2人
    游戲規(guī)則:每人拋三次。計(jì)數(shù)與名次:以三次碰倒的瓶數(shù)累加多者勝出。若成績(jī)相同,則相關(guān)選手繼續(xù)附加賽直到排出名次。
    6、跳長(zhǎng)繩負(fù)責(zé)人:xxx
    參賽人員:每隊(duì)4人
    比賽規(guī)則:兩人甩,兩人跳。時(shí)間2分鐘,以跳的個(gè)數(shù)最多者為勝。
    1、以年級(jí)組為單位(包括后勤組與行政組),共8支運(yùn)動(dòng)隊(duì)參與。
    2、工會(huì)會(huì)員均可參賽,參賽人員每人限報(bào)一項(xiàng),不可兼報(bào)多項(xiàng),報(bào)名請(qǐng)至年級(jí)組長(zhǎng)處,由年級(jí)組組長(zhǎng)匯總后上報(bào)工會(huì)。
    報(bào)名截止日期:6月27日放晚學(xué)前。
    3、參賽隊(duì)員一律要求穿好運(yùn)動(dòng)鞋,并做好賽前準(zhǔn)備。
    每項(xiàng)比賽設(shè)一等獎(jiǎng)1名、二等獎(jiǎng)2名,三等獎(jiǎng)3名。
    友情提醒:本次友誼第一,比賽第二,如在比賽中遇到有爭(zhēng)議的地方需要協(xié)調(diào),最終解釋權(quán)歸工會(huì)。
    4、為不同程度地改善手拉手學(xué)校薄弱的辦學(xué)條件,美化校園,豐富校園文化生活,兩校的少先隊(duì)將共同組織多種形式的。如共同組織文藝匯演、雛鷹行動(dòng)、科技文體、組織學(xué)生不定時(shí)為手拉手學(xué)校援助衣物、文具、圖書(shū)、教學(xué)儀器、文體器材等。
    5、加大學(xué)生交流,把兩校作為雙方學(xué)生的社會(huì)實(shí)踐基地。讓我校學(xué)生更多地了解自然界及生態(tài)平衡等方面的知識(shí),讓天欣小學(xué)的學(xué)生加強(qiáng)科技信息、環(huán)保等方面的研究性學(xué)習(xí)。
    6、建立穩(wěn)定的互訪機(jī)制,一是領(lǐng)導(dǎo)互訪。了解幫扶工作情況和兩校各方面的需求;二是教師互訪。開(kāi)展教研提高學(xué)校教師在實(shí)際教學(xué)中的應(yīng)用能力;三是學(xué)生互訪。建立手拉手互助互學(xué),從而達(dá)到共同進(jìn)步的目的。
    游戲小方案篇十
     游戲準(zhǔn)備:六條直線、椅子放于終點(diǎn)處。
     活動(dòng)目標(biāo):訓(xùn)練孩子動(dòng)作的協(xié)調(diào)性和控制能力,培養(yǎng)父母孩子之間的協(xié)調(diào)性。
     游戲方法:
     孩子扮演小袋鼠站在前面,面朝家長(zhǎng),雙腳踩在家長(zhǎng)的腳上,雙手抱住家長(zhǎng)的腿。家長(zhǎng)扮演袋鼠媽媽站在后面,并在事前準(zhǔn)備好的道路上向前走。誰(shuí)先在最短的時(shí)間內(nèi)到達(dá)終點(diǎn)就是勝利。要求:孩子與家長(zhǎng)要配合好,不能分開(kāi),不能摔倒,也不能離開(kāi)“道路”。
     2、《捉尾巴》
     人數(shù)及名單:父母和孩子合作 每輪每組限8對(duì)親子
     游戲準(zhǔn)備:八條小尾巴。
     游戲方法:
     由家長(zhǎng)背著孩子,孩子腰上塞一條尾巴,站在一個(gè)大圓圈內(nèi),當(dāng)比賽開(kāi)始時(shí),家長(zhǎng)一邊背好孩子一邊去捉尾巴,捉別人身上的尾巴,結(jié)束時(shí)誰(shuí)捉的尾巴多即為勝。
     3.《五彩路》:
     人數(shù)及名單:父母和孩子合作 每輪每組限8對(duì)親子
     游戲目的.:培養(yǎng)幼兒動(dòng)作協(xié)調(diào)的能力。
     游戲準(zhǔn)備:呼啦圈八個(gè)
     游戲方法:
     在起點(diǎn)處放一個(gè)呼啦圈,幼兒聽(tīng)指令,比賽開(kāi)始,幼兒先跳進(jìn)呼啦圈,轉(zhuǎn)五圈之后跳出呼啦圈圈,家長(zhǎng)撿起后面的呼啦圈往孩子前面擺,孩子依次跳進(jìn)跳出,誰(shuí)先到達(dá)終點(diǎn)就為勝。
     4.《接紙團(tuán)》:
     游戲目的:培養(yǎng)孩子動(dòng)作協(xié)調(diào)的能力。
     游戲準(zhǔn)備:塑料簍6個(gè)、舊報(bào)紙若干。
     游戲方法:
     1、家長(zhǎng)站在離孩子2米左右的位置,孩子邊團(tuán)紙團(tuán)邊投向成人的簍子中。
     2、孩子紙團(tuán)投到簍子外不計(jì)入總數(shù)中。
     3、游戲時(shí)家長(zhǎng)和孩子不能超出規(guī)定的范圍中。
     一、心心相?。?BR>     準(zhǔn)備:
     1.呼啦圈每組兩個(gè),共8個(gè)。2. 沙包每組5個(gè),共20個(gè)。
     3.籃子每組兩個(gè),共8個(gè)。4.場(chǎng)地準(zhǔn)備。
     玩法:跑道上準(zhǔn)備兩個(gè)呼啦圈,游戲開(kāi)始,幼兒跳入第一個(gè)圈內(nèi),由腳下到頭頂把圈取出交給家長(zhǎng),再跳入第二個(gè)圈,再由腳下到頭頂把圈取出交給家長(zhǎng),同時(shí)家長(zhǎng)把第一個(gè)圈放到幼兒前面供幼兒使用,反復(fù)如此到對(duì)面為止,接著,家長(zhǎng)和幼兒面對(duì)面站在規(guī)定位置,幼兒將籃子中的5只沙包分別向家長(zhǎng)手中的籃子投去,家長(zhǎng)配合接沙包。最后,幼兒和家長(zhǎng)抬著籃子一起跑回起點(diǎn),以最先回到起點(diǎn)的家庭獲勝。
     二、搬家樂(lè):
     準(zhǔn)備:
     1.皮球每組3個(gè),共12個(gè)。2.報(bào)紙若干張。3.場(chǎng)地準(zhǔn)備:設(shè)置障礙。
     玩法:孩子從起點(diǎn)抱球繞過(guò)障礙跑到中線,將球交給家長(zhǎng),(家長(zhǎng)站在中線上),接著家長(zhǎng)將夾著球往前跳到終點(diǎn)后再抱球跑回孩子的身邊,孩子還站在中線上,把放在地上的報(bào)紙打開(kāi),等家長(zhǎng)跑過(guò)來(lái)后,和家長(zhǎng)一起用報(bào)紙運(yùn)球,把球運(yùn)回起點(diǎn)。完成任務(wù)且球不掉下,最先運(yùn)完3個(gè)球的家庭獲勝。
     三、親子二人行:
     準(zhǔn)備:
     1.地墊塊4塊。2.梅花樁每組5個(gè),共20個(gè)。
     3.氣球每組3個(gè),共12個(gè)。4.場(chǎng)地布置。
     玩法:孩子從起點(diǎn)出發(fā),爬過(guò)“草地”,踩著梅花樁到中線,家長(zhǎng)同時(shí)從對(duì)面拍打著氣球到中線,接著,孩子和家長(zhǎng)面對(duì)面夾著氣球跑回起點(diǎn),最先運(yùn)完3個(gè)氣球且氣球不破不掉下的家庭獲勝。
    游戲小方案篇十一
    代號(hào)接龍是一個(gè)測(cè)試反應(yīng)力的互動(dòng)游戲,很適合作為晨會(huì)游戲,因?yàn)樵陂_(kāi)始一天工作的時(shí)候,通過(guò)測(cè)試反應(yīng)力的游戲來(lái)提高大家的注意力,使之快速進(jìn)入工作狀態(tài)。
    8~15人
    無(wú)
    首先,所有的人都圍坐在一起,這時(shí)裁判需要現(xiàn)在所有的參加人員中選擇一個(gè)人做“鬼”(聽(tīng)著有點(diǎn)怕怕的,其實(shí)也可以叫“神”,無(wú)所謂的事),然后告訴大家,“鬼”的代號(hào)為1,座在“鬼”左邊的人代號(hào)為2,再左邊的為3,依次類推,游戲開(kāi)始后,從“鬼”開(kāi)始喊數(shù),這個(gè)數(shù)是一個(gè)組合“自己的代碼+另外一個(gè)人的代碼”,比如,“鬼”可以喊(1,3),1代表他,3代表下一個(gè)接替者,而3號(hào)在聽(tīng)到“鬼”的喊話后,需要迅速做出反應(yīng),在2秒鐘內(nèi)喊出下一個(gè)組合數(shù),同樣的格式,比如(3,5),最終沒(méi)有反應(yīng)過(guò)來(lái)的或者反應(yīng)過(guò)度的都要接受懲罰,懲罰表演一個(gè)節(jié)目。
    為了增加游戲的娛樂(lè)性,可以懲罰犯錯(cuò)的人學(xué)一種動(dòng)物,或者裝扮成一個(gè)異性。
    游戲小方案篇十二
    4、除過(guò)語(yǔ)言外,大家可以使用手勢(shì)、目光、表情等等非口頭的手段交流;
    5、游戲雙方中,―方先通過(guò)非語(yǔ)言的方式介紹自己,2分鐘后雙方互換;
    6、然后,相互之間在以語(yǔ)言介紹以下對(duì)方,信息根據(jù)剛才對(duì)方所表述而來(lái)。
    注意:如果需要,主持人可以在游戲開(kāi)始前給予一些提示,比如說(shuō),指指婚戒表示自己已經(jīng)結(jié)婚了等。
    通過(guò)這個(gè)早會(huì)互動(dòng)小游戲你也許會(huì)明白一個(gè)道理,如果離開(kāi)了說(shuō)話,人們也許會(huì)將某種事物表述的更加清楚。
    游戲小方案篇十三
    參與組伍:12支,每組3人,裁判:4-5人,1人計(jì)時(shí)。
    競(jìng)賽規(guī)矩:每組競(jìng)賽參賽人員一個(gè)接一個(gè)進(jìn),即先一個(gè)人進(jìn),后出,然后再另一人進(jìn),如此接下。競(jìng)賽限時(shí)3分鐘,規(guī)定時(shí)刻內(nèi)跳的個(gè)數(shù)多者取勝。
    晨會(huì)互動(dòng)小游戲的重要性
    首先,企業(yè)的晨會(huì)必須要有互動(dòng)小游戲,這是毋庸置疑的,為什么呢?
    很多公司都會(huì)召開(kāi)早會(huì),不管是為了傳達(dá)公司的最新通知、下達(dá)當(dāng)天的工作任務(wù)或討論一些日常工作的問(wèn)題等等,這些問(wèn)題,一個(gè)是都是工作的事情,第二都是口頭的通告,這種方式是否能達(dá)到應(yīng)用的作用呢,互動(dòng)游戲大全認(rèn)為這個(gè)最多能達(dá)到一半的作用,因?yàn)檫@種聽(tīng)力灌輸式的講話,多半沒(méi)有太深的印象,但是如果是通過(guò)晨會(huì)互動(dòng)小游戲來(lái)傳達(dá)通知,那肯定可以深入人心,這個(gè)有的人肯定不太明白,其實(shí)我們只要把本站的互動(dòng)小游戲進(jìn)行小小的改動(dòng),將通知或工作習(xí)慣等融入到游戲當(dāng)中去。
    游戲小方案篇十四
    1、能自主選擇“售貨員”和“顧客”兩個(gè)角色,并學(xué)會(huì)用協(xié)商的方法分配角色,學(xué)會(huì)分工與合作。
    2、知道“售貨員”和“顧客”的職責(zé),“售貨員”要從竹籃的顏色、形狀、圖案等方面向“顧客”介紹,“顧客”要向“售貨員”提出建議。
    3、讓幼兒在輕松的氛圍中感受美、享受美、創(chuàng)造美。
    1、漂亮的竹帽。
    2、“售貨員”和“顧客”牌子。
    3、游戲貨幣。
    4、號(hào)碼牌。
    玩法第一次:時(shí)間:5月25日,星期一上午
    “竹籃超市”里面,浩浩和星星一起做游戲,浩浩和星星當(dāng)售貨員,游戲材料很豐富,但是“生意慘淡”,顧客寥寥無(wú)幾。浩浩和星星顯得很不開(kāi)心。這一切我都看在眼里。過(guò)了一會(huì)兒,我扮成顧客走過(guò)去,問(wèn):“老板,你們這個(gè)竹籃怎么賣???”浩浩說(shuō):這種大的20元,小的10元。我拿了一個(gè)大的,說(shuō):“這么貴啊?!毙切敲忉專骸拔覀兊闹衩笨善亮?,上面有紅色、藍(lán)色、綠色、黃色,五顏六色的。我接了上去:”顏色很好看?!昂坪七B忙說(shuō):上面畫(huà)有漂亮的小花和小草,有圓形、正方形,看,還有波浪線、螺旋線呢。我說(shuō):這是圖案、形狀和花紋很漂亮。他們兩個(gè)其聲說(shuō):是的是的?!倍鳎銈冞@樣一介紹,我覺(jué)得聽(tīng)好的,那我買這個(gè)大的”,我說(shuō)。他們兩個(gè)臉上馬上露出了驚訝和開(kāi)心的表情“我還想買個(gè)小的”,浩浩馬上拿出一個(gè),說(shuō):“這個(gè)很好的?!拔铱戳丝凑f(shuō):“這個(gè)顏色不夠多,圖案也不夠好看,你們?cè)谌ゼ庸ぜ庸?,等我下次在?lái)買吧?!焙玫?,我馬上那去加工?!靶切钦f(shuō)。有了”售貨員“的介紹和”顧客“的寶貴建議,”竹籃超市“的生意頓時(shí)紅火起來(lái)。
    游戲指導(dǎo)(組織要點(diǎn)與建議):
    在幼兒進(jìn)行角色游戲時(shí),雖然要作到“觀察為主,適時(shí)介入”,觀察、捕捉、引導(dǎo)和激勵(lì)角色游戲中有積極意義的教育生成點(diǎn),做到“正效介入”教師的觀察很難做到“面面懼到”,但是只要從幼兒的年齡特點(diǎn)出發(fā),關(guān)注幼兒實(shí)際交往水平,明確觀察目標(biāo)的觀察要點(diǎn),適時(shí)參與到游戲中,以“游戲參與者”的身份給予幼兒適當(dāng)?shù)慕ㄗh,幼兒的游戲行為就會(huì)更加深入、細(xì)致。
    幼兒玩法第二次活動(dòng):6月2日上午
    ”竹籃超市“的推銷活動(dòng)吸引了很多顧客,超市里擠滿了要買竹籃的顧客,售貨員鳴鳴和飛飛忙的不亦樂(lè)乎。大家爭(zhēng)先恐后、有的在推,有的在擠,非常危險(xiǎn)。見(jiàn)到這個(gè)情況,我走過(guò)去問(wèn)到:”你們都是買竹帽的?“你們這樣排隊(duì)危險(xiǎn)嗎?”同時(shí)提醒老板引導(dǎo)顧客排隊(duì)購(gòu)買,顧客的隊(duì)伍馬上就排好了。
    購(gòu)買的隊(duì)伍是變好了,但是那么長(zhǎng)的隊(duì)伍讓等待的孩子開(kāi)始有些不耐煩了。于是我對(duì)老板說(shuō):“你們能想個(gè)辦法嗎,讓顧客既不浪費(fèi)時(shí)間等待,又能買上竹帽嗎?”鳴鳴想了想,便讓顧客牌好隊(duì)先每人領(lǐng)一張?zhí)柎a牌,沒(méi)有叫到號(hào)的先在休息區(qū)等待。等前面的顧客買好了,他叫號(hào),顧客就可以去選擇自己喜歡的竹帽了。這樣,顧客就不用一直排隊(duì)等待買竹帽了,消極等待的現(xiàn)象沒(méi)有再次出現(xiàn)了。
    “竹帽超市”的生意總是很紅火,“開(kāi)心廚房”里的媽媽軒軒也想去買竹帽,但是她需要煮飯給寶寶吃,不能離開(kāi)。我將這件事情告訴了鳴鳴:“開(kāi)心廚房里面的軒軒要給寶寶煮飯,不能來(lái)買你的竹帽,你能不能想個(gè)辦法,讓這些走不開(kāi)的顧客也能買上你家的竹帽?”鳴鳴想了想,笑著對(duì)我說(shuō):“我們可以提供外賣服務(wù),招一些外送員,這樣顧客就不需要跑來(lái)排隊(duì)買竹帽了。他馬上在廣告牌上寫(xiě)了外賣號(hào)碼”3888778“,外賣服務(wù)正式開(kāi)始了。
    游戲指導(dǎo)(組織要點(diǎn)與建議):
    由于幼兒普遍缺乏成熟的交往技巧,在自主的角色游戲中常出現(xiàn)停滯不前的現(xiàn)象,而教師的語(yǔ)言提示則可以將游戲中的契機(jī)”一語(yǔ)道破“,為幼兒的游戲指明方向,調(diào)動(dòng)他們的游戲積極性和主動(dòng)性。
    在指導(dǎo)時(shí),我們要以平等的身份,幫助孩子分析游戲情況,引導(dǎo)他們深化游戲情節(jié),使游戲向縱向發(fā)展,從而提高游戲水平。我們的語(yǔ)言不能急于給出,而應(yīng)給予孩子們一定的時(shí)間和空間,盡量讓孩子用已有的經(jīng)驗(yàn)充分地操作和探索,找出解決問(wèn)題的辦法。
    “竹子”,是我們的園本特色。在這個(gè)依山傍水的九龍湖中,漫山遍野都是竹子,一望無(wú)際的竹子給我們提供了豐富的自然資源和物質(zhì)資源。用竹子做的竹帽,不僅在視覺(jué)上有一種賞心悅目的感覺(jué),在功能和用法上,給是孩子們?cè)趨^(qū)角游戲中樂(lè)此不疲進(jìn)行的游戲之一。