幼兒園游戲課教案中班(熱門14篇)

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    教案應(yīng)該具備清晰明確的教學(xué)目標,以及有效的教學(xué)手段和評價方式。那么我們該如何編寫一份優(yōu)秀的教案呢?首先,我們需要明確教學(xué)目標,明確學(xué)生應(yīng)該掌握的內(nèi)容和能力。然后,我們要選取合適的教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)資源,確保能夠滿足學(xué)生的需求。接下來,我們需要設(shè)計合理的教學(xué)步驟和教學(xué)方法,以及恰當(dāng)?shù)慕虒W(xué)媒體和教學(xué)評價。在教學(xué)過程中,我們要注重培養(yǎng)學(xué)生的主動性和創(chuàng)造性,激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣,讓他們積極參與到教學(xué)中來。最后,我們要對教學(xué)進行評價,總結(jié)教學(xué)效果,為下一次教學(xué)做好準備。以下是精心挑選的教案范例,供教師們參考學(xué)習(xí)。
    幼兒園游戲課教案中班篇一
    辨別正面、背面及人物的特征,由正面特征推斷出背面特征,發(fā)展推理能力。按照排列順序和前后匹配進行分辨,發(fā)展方位轉(zhuǎn)換能力。辨別交通的線路,發(fā)展思維的正確性。
    方位變化中的順序。
    布娃娃,玩具小雞寶寶,海綿寶寶(每位小朋友都編上號)。
    (一)游戲?qū)搿?BR>    今天容老師要和小朋友玩一節(jié)拉手排隊再轉(zhuǎn)身的游戲!想玩嗎?
    好,那請小朋友先坐著拉拉手,拉好了哦!
    1、玩偶拉手排隊,請幼兒觀察它們的隊列順序特征:
    我請三位寶寶亮相登場也參加我們的游戲!(老師一一拿出玩偶):誰呀?對,海綿寶寶,誰呀?對了,布娃娃,誰呀?小雞寶寶,你看小雞寶寶一出場就說個不停,你知道它在說什么嗎?哦!它對身邊的海綿寶寶和布娃娃說啊!你們也像小朋友一樣把我拉上,哈哈!現(xiàn)在開始,拉手,排隊再轉(zhuǎn)身!轉(zhuǎn)了,哦!別著急!在轉(zhuǎn)之前先看看它們?nèi)齻€的排列順序,先是誰?又是誰?最后是誰?先是海綿寶寶、接下來是布娃娃、最后是小雞寶寶。
    眼睛閉上告訴我先是誰,接下來是誰,最后是誰?好的!睜開眼睛看了,先是海綿寶寶、接下來是布娃娃、最后是小雞寶寶。
    2、觀察三個玩偶拉著手轉(zhuǎn)身后的隊列順序我讓它們轉(zhuǎn)身了!現(xiàn)在觀察一下,它們的排列順序和之前相比一樣嗎?不一樣,現(xiàn)在先是誰?接下來是誰,最后是誰?變化位置后先不要讓幼兒直接觀察先讓幼兒猜猜轉(zhuǎn)過身去會是咋樣?然后讓幼兒直接觀察驗證自己的猜測是否正確!這三位寶寶說小朋友表現(xiàn)很棒!我都自愧不如了,臉都紅了!那我們先下臺去了!給它們再見吧!再見。
    (二)基本部分。
    1、第一次正向操作卡片那先翻開魔板做一下卡片上的游戲!請聽題……請小朋友觀察下面這些人的正面,從他們的'背面看會是什么樣的呢?請你從答案欄找出來。
    開始操作……。
    2、逆向思維……第二次操作卡片。
    1、請小朋友以游戲形式先體驗此方法:
    先請三名小朋友上臺表演一下,我們再觀察觀察……拉手,排隊在轉(zhuǎn)身……。
    你們注意轉(zhuǎn)身前后誰變了誰沒有變?
    對了,只有中間這個人沒有變!其他兩個人都變了!
    所以說找答案時只找誰就ok了?中間沒有變的那個人!嗯!
    2、現(xiàn)在用這個方法再操作一遍卡片……。
    (四)結(jié)束部分圓紐歸位……。
    幼兒園游戲課教案中班篇二
    1、在感受表演游戲《三只熊》的基礎(chǔ)上,使幼兒知道表演的名稱,表演中的角色及內(nèi)容。
    2、引起幼兒想表演的愿望。
    1、場景布置:熊的家。
    2、教師活動前排好表演。
    指:"今天,要請小朋友看一個表演,名字叫《三只熊》,看看表演中有誰?"。
    1、表演第一遍。
    (1)、剛才表演叫什么名字?
    (2)、這個表演中有些誰?
    (3)、小姑娘這樣好不好?
    2、表演率二遍。
    (1)、為什么三只熊生氣了?
    (2)、小姑娘這樣做,熊有沒有同意?
    (3)、請小朋友想辦法,小姑娘怎么做熊就不會生氣了?(在門口等,敲門……)。
    3、表演第三遍。
    (1)、三只熊為什么會抓小姑娘的?
    (2)、這個表演中的三只熊、小姑娘都是誰演的?
    (3)、你們想不想也來表演?
    4、表演第四遍。
    教師表演,請四名想表演的幼兒分別扮演大、中、小熊及小姑娘,跟著老師嘗試著表演。
    幼兒園游戲課教案中班篇三
    時間:周四下午(第一次游戲)
    地點:中一班活動室自助餐廳旁
    內(nèi)容:燒烤店
    人物:哲瑋、宇輝、以寧
    思瀅、希穎、昕瑤開辦自助餐廳,思瀅與昕瑤外出分派優(yōu)惠券,希穎看店。因自助餐廳玩太久了,沒人來吃,希穎就無聊地坐著。這時哲瑋、以寧來了,以顧客身份買了一份自助餐,在找位置時,發(fā)現(xiàn)了自助餐旁有個鐵架子,哲瑋非常興趣地看著鐵架子,對以寧說“我們來燒烤吧。”兩人就去自助餐廳搬了一些食品放在鐵架上燒烤。這時宇輝來了“你們在干什么?”“我們在燒烤,你要吃嗎?”“好,我也來幫忙?!庇钶x去拿食品,哲瑋吆喝“誰要吃燒烤?不用錢的?!蔽易哌^去問“你們在干什么呀?”“我們在辦燒烤店,要吃嗎?不用錢的?!薄俺詵|西不要錢嗎?”我裝作很驚訝地問?!耙模悄阌袃?yōu)惠券,可以不用錢的。”宇輝解釋道?!澳莵硪环莅??!闭墁|他們把燒烤好的食品一份一份排在桌上。“你自己選吧,看要火腿的還是要ji塊的?!彼麄冞@時的燒烤架上雜放著許多的薯條、豆腐、漢堡等,大小不一,堆放得滿滿的,以寧正用一雙筷子在翻炒著。“那么多食品放在一起,有的都烤焦了,有的還沒熟呢?!蔽殷@訝地說。他們沒人理我,繼續(xù)烤他們的雜菜爐。
    從上述可知,“燒烤店”這一主題的產(chǎn)生十分自然。小朋友們對自助餐廳的游戲已經(jīng)玩膩了,在無意間他們發(fā)現(xiàn)了鐵架子,并靈機一動馬上玩起了燒烤的游戲。我們認為,這從某一角度反應(yīng)了該小朋友有較豐富的游戲經(jīng)驗,同時這也平時他們長期處在一種較為寬松的游戲氛圍是分不開的試想如果他們平時的游戲分為不寬松,是老師在“游戲兒童”,而不是“兒童在游戲”,那么,他們敢這樣“毫無肆憚”地玩起這游戲嗎?但此時他們的游戲顯然帶有明顯的嬉戲性的成分,他們把食品放在鐵架上反復(fù)翻炒著,游戲的情節(jié)更多的'是停留在無目的的擺弄上。這也許是他們對燒烤這一“翻炒”動作太感興趣,或者受其經(jīng)驗的制約而無法作深入的開展。以致于此時的我(“顧客”的身份)所進行的間接介入指導(dǎo),所起的作用也僅是幫助他們確定了游戲主題――玩“燒烤店”,他們對“顧客”的我所提出的建議不加理會。我也就悄然退出不再介入游戲了,而是觀察他們到底對這游戲有多大的興趣?以及他們會怎樣玩?小朋友們看到“老師”的我沒有表態(tài),認為我默許他們的行為,就繼續(xù)很快樂地游戲。而周圍的孩子都和我一樣對這件事感興趣,所以這個主題一下子成為熱點,在交流中被宣傳,我們靜等下次游戲的發(fā)展。
    時間:周一下午(第二次游戲)
    地點:中一班活動室
    內(nèi)容:燒烤店
    人物:陽陽、昕瑤、希穎、穎瑜、佳璐、宇輝、家琪
    游戲前,我組織了幼兒討論了燒烤店是怎樣燒烤的,幼兒說“有人吃時才放在鐵架上烤,其他的食物放旁邊?!薄安荒芏寄萌镜摹薄耙霉髯硬逯镜摹薄坝懈鞣N各樣的東西”……最后幼兒提議:用橡皮泥制作燒烤材料,用細的筷子作燒烤棍。
    開始游戲了,燒烤店人數(shù)較多,希穎仍是收銀員,穎瑜、佳璐、宇輝、家琪制作肉串、香腸、豆腐串等燒烤材料,昕瑤負責(zé)燒烤。在我經(jīng)過時,宇輝舉著他的杰作:“你要吃燒烤嗎?”“這是什么呀?”“香腸”說真的,一點也不象,橡皮泥都還沒搓好就隨便串成一串了?!拔铱梢宰约鹤鰡??”“可以”“那我也做根香腸吧?!蔽以谂赃呉材昧藟K橡皮泥做了起來,宇輝在旁邊邊看邊說“怎么香腸是扁的呀?”(我搓長后又壓扁,把筷子放在上面)“我還沒卷起來呢!”我用筷子把橡皮泥卷成圓圈再搓平整?!昂昧?,你幫我燒烤好嗎?”其他小朋友看我在做,也好奇地看著,“我再做個豆腐串”“豆腐是正方形的”宇輝說,“我做的是豆腐卷呀。”“對呀,對呀,我有看過這種豆腐卷?!逼渌∨笥褢?yīng)喝著。
    小朋友看我做完了,又開始做他們的肉串、香腸了,我決定去燒烤爐看看。昕瑤很負責(zé)地守著燒烤爐,將別人的香腸串等燒烤好了再送去給他們?!拔业南隳c好了嗎?”“好了,給你。”昕瑤遞了一根香腸給我?!把?,怎么沒味道呢?”我假裝吃著?!巴私o你放鹽了?!标楷幖傺b放了些鹽?!霸趺春诤诘??”我有些“生氣”地問?!把?,要涂油的”陽陽說,并去找了個瓶子及一把刷子,“我給你涂一下”,他又拿去加工了?!昂昧耍o你?!薄罢嫦?!謝謝?!?BR>    陽陽開始與昕瑤一起看燒烤爐,并幫他們涂油、上調(diào)料。看游戲井然有序地開展著,我悄然退出了游戲。
    在上次觀察的基礎(chǔ)上,我覺得他們對這游戲很感興趣,但在經(jīng)驗方面還有待于老師給予整合、提升。因為大多數(shù)小朋友是有這方面的經(jīng)驗的,只是還不夠明確而已。于是,在這次游戲前我就有意識地先組織他們進行討論,在“喚醒”他們已有經(jīng)驗的同時,也讓他們對游戲情節(jié)該如何有效地開展有個大致的安排。在活動中,我以顧客的身份參與游戲,進行指導(dǎo),既有利于游戲的開展,又不會打擊幼兒游戲的興致 。從這次游戲活動的開展來看,幼兒在活動中表現(xiàn)出了很高的積極性,但幼兒的興趣集中在制作上,合作交往現(xiàn)象較少。
    時間:周二下午(第三次游戲)
    地點:中一班活動室
    內(nèi)容:燒烤店
    人物:勇志、潘龍、禮熙、書鴻、奕錚、陳麟、文欽
    一開始,勇志、潘龍、書鴻三人爭著要看燒烤爐,禮熙用橡皮泥在制作肉串。三個人爭了一會兒,最后商量“我們做自助燒烤,自己烤自己吃?!比齻€人就各自去制作燒烤串了。這時,奕錚、陳麟、文欽也加入了。
    懋東來了,“我要吃圓圓的肉串?!庇轮荆骸叭獯谶@兒(他正在制作),等一下?!闭f完拿了一本書給懋東看。懋東看了一下,又問:“好了沒有?”“好了,你自己去烤吧。”懋東拿著肉串自己去烤了,勇志繼續(xù)做肉串。這時,潘龍拿了許多燒烤物過來,“老師,你看,我烤了這么多!”“你烤這么多要給誰吃呀?”我問?!耙腿ビ變簣@的?!蔽臍J在一旁插話?!芭?!那你們快送去吧?!庇轮灸昧艘粋€德克士的盤子幫潘龍一起將肉串送去幼兒園。
    潘龍回來后,把服務(wù)員們制作好的肉串放在燒烤爐上排整齊,一根一根地細心上油。游戲繼續(xù)進行。
    因為上次的講評我表揚了陽陽會尋找替代物用刷子給食品上油,大部分幼兒對刷子很感興趣,才會發(fā)生爭著要看燒烤爐事件,這時,我采用直接干預(yù)法,只說了一句“大家都要用刷子,商量一下,怎么辦呢?”幼兒就自己商量解決了這一問題。今天的游戲有了很大的發(fā)展,燒烤店能與其它游戲主題結(jié)合進行游戲,幼兒的交往能力有了一定的發(fā)展,游戲內(nèi)容逐步豐富。
    時間:20xx年1月1日周二下午(第四次游戲)
    地點:中一班活動室
    內(nèi)容:燒烤店
    人物:哲瑋、以寧、潘龍、書鴻、陳麟
    一開始,幼兒自己能進行角色分工,哲瑋當(dāng)老板,負責(zé)燒烤,以寧負責(zé)宣傳,陳麟、書鴻看店,燒烤架新增:各種調(diào)味品:有辣油、鹽、醬油、糖、胡椒粉、ji精、排骨醬等(用不同的顏料瓶表示),油瓶內(nèi)還有油(裝水)。
    游戲已經(jīng)玩過多次了,今天的顧客較少,幾位服務(wù)員就商量“要不我們重新裝修漂亮些吧,這樣就會有客人來吃了?!彼麄冇钟玫V泉水瓶排了圍墻、大門,哲瑋還用塑料椅子疊一壘做了一個冰箱,說“這是放食品用的?!毖b修完后,哲瑋發(fā)現(xiàn)還是沒有多少顧客光顧,就對以寧說:“你開車去看看,有沒有人要吃燒烤,載他們來?!币詫幘痛饝?yīng)了,拿了方向盤四處問“你要吃燒烤嗎?”“要吃燒烤嗎?有優(yōu)惠的?!比绻腥艘?,他就載他們到燒烤店,“老板,有客人到?!睙镜甑姆?wù)員就出來熱情的歡迎,“你好,請問你要吃什么?”燒烤游戲又熱鬧起來了,他們還把鐵架下的頭飾用來贈送給來用餐的“小朋友”,他們說“我們是麥當(dāng)勞的燒烘店,有禮物贈送的?!边@下,來燒烤店的人更多了,每個人都戴著頭飾,顯得很熱鬧,幼兒們也很開心。
    隨著游戲的深入開展,幼兒對燒烤店的了解逐漸加深,游戲內(nèi)容進一步豐富,他們會結(jié)合自己的生活經(jīng)驗及以前的游戲經(jīng)驗進行有一定服務(wù)性質(zhì)的活動,在活動中,對自己所遇到的困難會想辦法去解決,游戲達到了高潮階段。
    時間:周一下午(第五次游戲)
    地點:中一班活動室
    內(nèi)容:燒烤店
    人物:潘龍、以寧、陽陽
    教師實錄:
    最近電視正在熱播《》,今天大部分幼兒都在玩“ad師”,拿著槍四處跑,其它主題人數(shù)相對較少,燒烤店也沒什么顧客,潘龍、以寧、陽陽做服務(wù)員,因沒顧客顯得無所事事的樣子,后來,以寧去拿了一些頭飾來放在燒烤店的一邊說:“這兒是賣東西的?!辈⒋舐曔汉取百u東西喲,賣好看的頭飾喲?!痹S多小朋友都來買頭飾了,燒烤店變成了玩具店了。
    教師分析:
    后記:
    當(dāng)一個游戲產(chǎn)生或進行的時候,創(chuàng)設(shè)一個寬松的教學(xué)環(huán)境、輕松的心理環(huán)境、嘗試著做一個旁觀者靜靜地觀察一段時間,并給予孩子們以適當(dāng)?shù)膸椭?,也許,你會發(fā)現(xiàn)在不經(jīng)意中,一個很好的游戲主題已經(jīng)誕生。
    游戲是最適宜于促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應(yīng)積極地將理念轉(zhuǎn)化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導(dǎo),促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。
    幼兒園游戲課教案中班篇四
    幼兒中班的幼兒在各方面有了一定的發(fā)展,我發(fā)現(xiàn)這些孩子愛做城堡,但孩子們的協(xié)調(diào)性及靈活性還需發(fā)展,為了培養(yǎng)學(xué)生動手,動腦,,團結(jié)協(xié)作的能力和發(fā)展學(xué)生的協(xié)調(diào)性和靈活性,故開展這項活動。
    1,在活動中讓學(xué)生動手動腦,促使幼兒的協(xié)調(diào)性及靈活性的發(fā)展。
    2,培養(yǎng)學(xué)生團結(jié)協(xié)作的精神。
    3,體會集體活動的樂趣。
    5,在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
    重點:幼兒協(xié)調(diào)性及靈活性的培養(yǎng)鍛煉。
    難點:對個別幼兒協(xié)調(diào)性及靈活性培養(yǎng)的指導(dǎo)。
    沙坑。
    木質(zhì)鐵鍬。
    小桶。
    小紅旗。
    1,開始。
    給學(xué)生分組,帶學(xué)生進入活動場地做準備活動。
    2,游戲。
    (1),讓學(xué)生選地,確定城堡修建的范圍。
    (2),讓學(xué)生說一說選地的原因。
    (3)讓學(xué)生動手做城堡,教師巡視觀察學(xué)生。
    (4)對協(xié)調(diào)能力差和靈活性不高的幼兒進行指導(dǎo)。
    (5)城堡建成,讓幼兒互相觀摩,評一評誰的城堡建的好,說一說自己的城堡問題出在哪里,并動手重新建造,爭取建造的更好。
    3,活動結(jié)束。
    讓孩子們說說對這次活動感受。
    1,幼兒中班的孩子由于心理特征的發(fā)展,他們的立性和有意行為得到了發(fā)展,要讓孩子們在活動中學(xué)會交往,更要孩子們在團隊活動中學(xué)會團結(jié)協(xié)作的精神。
    2,對活動過程的思。
    (1)師生互動的思:部分的孩子能安老師的要求去做,有個別的孩子注意力不集中,只看熱鬧,不見自己行動。老師對這部分孩子進行個別指導(dǎo)。效果良好。
    (2)對自身專業(yè)知識的.思:因為以前都是上小學(xué)的課程,最近一年來上幼兒的課程,覺得很多事情無從下手,現(xiàn)在明白有關(guān)的理論知識太欠缺了,而且經(jīng)驗也不夠。需加強有關(guān)幼兒教育理論知識的學(xué)習(xí)。
    (3)男孩子做城堡比較快,比較粗糙。一做完無所事事,女孩子做的比較慢,做的比較的仔細。在以后的活動中對男孩子要提高要求。讓男孩子養(yǎng)成踏實,認真的習(xí)慣。
    (4)在以后的教學(xué)中,加強對理論知識的學(xué)習(xí),同時多觀察學(xué)生,多和學(xué)生接觸,走進學(xué)生的心里,了解學(xué)生的心理。
    幼兒園游戲課教案中班篇五
    1、通過自主活動,發(fā)展幼兒的動手探索操作能力和創(chuàng)造能力。
    2、樂意共享自己的和別人的快樂。
    3、了解數(shù)字在日常生活中的應(yīng)用,初步理解數(shù)字與人們生活的關(guān)系。
    4、培養(yǎng)幼兒相互合作,有序操作的良好操作習(xí)慣。
    音樂區(qū):鋼琴、鈴鼓、響板
    動手區(qū):編制板、細紙條
    認知區(qū):小動物圖片若干
    實踐區(qū):火腿腸,小刀
    游戲區(qū):娃娃家所需材料
    計算區(qū):數(shù)字卡片、計算題板、水筆
    探索區(qū):雞蛋若干
    生活區(qū):筷子、小碗、菜、鞋帶
    一、導(dǎo)入主題
    1、談話活動:你們喜歡玩區(qū)角活動嗎?(在上次的活動中袁嘉怡學(xué)會了系鞋帶的本領(lǐng),還有的小朋友發(fā)現(xiàn)了磁鐵的許多秘密)
    2、要求活動時保持安靜,專心操作、探索,不影響別人。遇到困難,不怕失敗,不輕易放棄。
    二、幼兒自主活動;
    1、幼兒按自己的興趣和意愿進入活動區(qū)活動。
    2、教師觀察幼兒的活動,對個別新材料,個別幼兒作適時的指導(dǎo)。鼓勵幼兒大膽嘗試、探索,及時捕捉幼兒的創(chuàng)造表現(xiàn),給予肯定。
    3、發(fā)現(xiàn)幼兒遇到困難想放棄時,給予適時指導(dǎo),爭取取得成功。
    4、活動記錄:
    今天在探索區(qū)放置了蛋寶寶,并要求幼兒利用教室里的各種材料讓蛋寶寶站起來,活動剛開始時,一起玩的幾個幼兒都徒手想讓蛋寶寶站起來,試了好些時間也不行,于是黃天成想起了去拿一塊長方形,中間有鏤空的積木,結(jié)果蛋寶寶站起來了,經(jīng)他的提醒,旁邊幾個幼兒也想到了用積木讓蛋寶寶站起來,后來,他們又找到了杯子、瓶蓋、瓶子等各類材料,都能讓蛋寶寶站起來。
    三、師生交流共享:
    1、教師在電視機上展示幼兒在區(qū)域活動中的照片,與幼兒一起討論那些習(xí)慣好哪些習(xí)慣不好。
    2、讓幼兒展示、介紹作品,部分展示在展示欄中,增強幼兒的自信心及成功感,并體驗并分享自己的和別人的快樂,并引導(dǎo)幼兒大膽的表達自己的作品及成果。
    3、請幼兒講講活動中有沒有遇到困難,遇到了怎么做的。鼓勵大家遇到困難不要放棄,想辦法克服,就會學(xué)到更大的本領(lǐng)。
    4、共同收拾各類教玩具。
    通過切身體驗、操作,使蛋寶寶站起來的方法。在活動中,不同材料的操作運用,讓幼兒嘗試、發(fā)現(xiàn),在失敗的教訓(xùn)和成功的經(jīng)驗中,自我、總結(jié)!整個過程,幼兒不但親自體驗了操作的樂趣,而且培養(yǎng)了幼兒的語言表達和對周圍事物探索的。讓幼兒在、體驗、理解、反思、領(lǐng)悟中獲得更為直觀的經(jīng)驗。在整個活動中基本能達成預(yù)設(shè)目標,較全面的考慮各個細節(jié)的處理,使得活動方案比較完整、全面。但在實際中,還是發(fā)現(xiàn)了很多不足之處?,F(xiàn)在,將這一活動作一下反思,總結(jié),以便查漏補缺,更好地開展工作!
    幼兒園游戲課教案中班篇六
    1、觀察游戲卡片上的圖案,理解游戲中"石頭、剪子、布"相互克制的關(guān)系。
    2、在翻動、覆蓋、疊加卡片的過程中提高判斷能力和手眼協(xié)調(diào)能力。
    1、自制16宮格游戲底板一塊。
    2、用kt板自制的并用透明膠包起來的"石頭、剪子、布"單面圖案卡片各5張,另外增加1張"石頭"卡片,一共16張游戲卡片,所有游戲卡片的背面為白底。
    3、每張游戲卡片的大小與游戲底板16宮格的格子大小一致。
    1、兩名幼兒游戲。游戲前,幼兒共同把"石頭、剪子、布"游戲卡片打亂,然后將其圖案朝下,任意覆蓋在16宮格游戲底板上。
    2、游戲時,一名幼兒先選擇翻開任意一張游戲卡片,另一名幼兒也選擇翻開一張游戲卡片,隨后,幼兒要快速判斷自己所翻的游戲卡片能否克制對方翻開的游戲卡片。如果能夠克制,則可以把自己的卡片疊放在對方的卡片上,覆蓋住它的圖案,比如"石頭"可以覆蓋"剪子","剪子"可以覆蓋"布","布"可以覆蓋"石頭"。如果兩張卡片不能形成互相克制的關(guān)系,則保持原有的翻開狀態(tài)。
    3、兩名幼兒依次輪流游戲,幼兒每翻開一張卡片,都要觀察和判斷自己的卡片能否將游戲底板上翻開的任意一張卡片克制住。如果能克制住,則馬上進行疊加,即覆蓋在那張或那疊卡片上;如果沒有能克制住的對象,就讓卡片繼續(xù)保持翻開狀態(tài)。
    4、當(dāng)游戲底板上的卡片被全部翻完時,游戲雙方就用猜拳方法來決定每次誰先行動。每次猜拳獲勝者可以選擇將游戲底板上任意一組形成相互克制關(guān)系的卡片疊加在一起。
    5、當(dāng)游戲底板上沒有相互克制的卡片時,游戲結(jié)束。
    6、最后,兩名幼兒數(shù)數(shù)游戲底板上的卡片數(shù),每疊卡片分別由幾張卡片組成,比較每疊卡片的數(shù)量,多者為勝。
    1、翻游戲卡片時,每次只能翻一張。一次猜拳游戲,勝出者也只能選擇疊加一次。
    2、疊加后的卡片應(yīng)在被克制的一方格子內(nèi)整齊放置,如果卡片倒下或超出格子,則需要重新疊放。
    3、疊加的游戲卡片沒有數(shù)量限制,只要最上面的兩張卡片圖案能夠形成相互克制關(guān)系,就可進行勘口。
    "石頭、剪子、布"是一個傳統(tǒng)的民間游戲。教師將16張游戲卡片和16宮格游戲底板結(jié)合在一起,通過翻卡片決定輸贏的方法,賦予了這一民間游戲新的價值。幼兒只要實際玩過這一游戲,就能理解"石頭、剪子、布"三者之間的相克關(guān)系,就可以自主游戲。
    該游戲的玩法設(shè)計頗有特色。針對中班上學(xué)期幼兒對輸贏結(jié)果敏感度不高的特點,本游戲通過讓幼兒翻游戲卡片的動作,產(chǎn)生觀察、思考和判斷。幼兒的觀察、思考和判斷是與"石頭、剪子、布"這一既靠運氣也需智力參與來完成的游戲緊密結(jié)合在一起的。因為每次的游戲結(jié)果都不一樣,這讓幼兒樂此不疲。在游戲過程中,幼兒需要全面觀察游戲底板上的卡片,快速尋找兩張卡片之間的相克關(guān)系。為了把卡片疊加得更高,幼兒會盡量往厚的那疊卡片上疊加。
    不僅如此,在游戲過程中,教師還通過提問幫助幼兒理解游戲規(guī)則,比如:"游戲卡片放哪兒?怎么玩?如果贏了,卡片放哪兒?出現(xiàn)什么情況時表示不輸不贏?如果翻出的兩張卡片是一樣的怎么辦?"從而引導(dǎo)幼兒通過動手動腦來增進對游戲規(guī)則的理解。教師投放材料后,并沒有直接介紹玩法,而是讓幼兒重溫"石頭、剪子、布"三物相克的關(guān)系,并說說自己是怎么記住三者關(guān)系的,鼓勵幼兒按"石頭、剪子、布"三物相克的關(guān)系去探索玩法,去積累更多取勝的經(jīng)驗。教師重在觀察幼兒是否能將自己理解和掌握的記憶方法運用于本游戲中,教師重在引導(dǎo)幼兒提高自己的反應(yīng)能力和判斷能力,逐步掌握游戲規(guī)則和玩法。本游戲讓我們看到,幼兒的"玩智"不是教出來的,而是在與游戲材料和同伴的互動中主動獲得的。
    幼兒園游戲課教案中班篇七
    1、通過學(xué)習(xí)故事內(nèi)容,了解不同汽車的用途。(重點)
    2、根據(jù)故事中情境,講述選擇相應(yīng)各種車的功能原因。(難點)
    3、培養(yǎng)幼兒對車的喜愛之情。
    課件、各種汽車模型(幼兒自帶)
    一、開始部分
    1、出示老虎先生汽車公司的圖片。
    師:"老虎開了一個汽車公司,你們看他的公司里有些什么車?"
    師:"對,老虎的汽車公司里有灑水車,有小轎車,有大卡車,還有公共汽車。歡迎大家去借車。"
    二、基本部分
    1、請幼兒根據(jù)課件的內(nèi)容進行講述故事。
    (1)大象借車
    師:誰來借車了?猜猜他們想借車干什么?我們一起來聽一聽,他們?yōu)槭裁匆柢嚕?BR>    師:小朋友,你們想想大象老師會借什么車呢?
    師:對,他要借大客車。為什么要借大客車?
    小結(jié):動物幼兒園的小動物真多,為了保證小動物的安全,老虎借大客車給它們是最合適的。大家乘著大客車,高高興興地去春游了。
    (2)小狗借車"又有誰來借車?小狗會說什么呢?我們一起來聽一聽小狗是怎樣說的吧!""不好了,小松鼠從樹上摔下來,身上都是傷,還流了很多血,怎么辦?老虎會借什么車給小狗?為什么?"
    小結(jié):救護車可以救人,老虎借救護車給小狗,讓它帶著小松鼠趕快去醫(yī)院。
    (3)小猴借車"這時,只見小猴急急忙忙地跑了過來,它想借什么車呢?我們來聽聽它怎么說的""我家今天要搬家,有很多東西要搬到新家去,我要借什么車呢?"你們說說老虎會借什么車給小猴?"
    小結(jié):"大卡車后面有個大大的箱子,可以在里面裝很多的東西,老虎借大卡車給小猴。"
    小結(jié):"著火了,需要馬上用消防車去滅火,所以老虎把消防車借給了小豬。"
    小結(jié):"警察會抓壞人、小偷,所以老虎把警車借給了奶牛媽媽。"
    2、請幼兒完整欣賞課件,并傾聽老師完整講述故事。
    師:"我們一起來完整地欣賞故事。"
    3、請幼兒再次看課件,復(fù)述故事中的對話。
    "動物們在借車的.時候是怎樣說的?誰能說說看!"(先請個別幼兒說,再請集體復(fù)述)
    4、情境表演:借車請小朋友們將自己帶來的車放在地上,一個小朋友當(dāng)老虎,其他小朋友借車,用文中的對話形式進行,如要說出為什么要借那種車給別人。
    三、結(jié)束部分
    "今天,老虎真高興,它的汽車公司生意真好,給那么多小動物帶來了方便。哎呀,老虎怎么有問題了,讓我們幫幫老虎好嗎?"老虎問小朋友:"這些是交通工具?"這些車又有什么用呢?還有誰會需要用到這些車?"
    延伸活動:讓家長帶幼兒查閱資料,了解各種車的用途。
    老虎先生開了一家汽車公司,老虎的汽車公司里有灑水車,有小轎車,有大卡車,還有公共汽車。歡迎大家去借車。
    大象老師說:"老虎先生,你好,我們動物幼兒園的動物們要去春游,我們要借一輛車。"
    小狗:不好了,小松鼠從樹上摔下來,身上都是傷,還流了很多血,怎么辦?
    猴子說:我家今天要搬家,有很多東西要搬到新家去,我要借什么車呢?
    幼兒園游戲課教案中班篇八
    《拍手舞》是一首節(jié)奏歡快的樂曲,旋律輕快,歌詞通俗易記,很適合中班幼兒學(xué)習(xí)。本次活動創(chuàng)設(shè)”乘坐火車去旅行”的戲情境,將小跑步、點步等動作的練習(xí)含在游戲之中,激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)基本動作的興趣,引導(dǎo)幼兒與同伴有節(jié)奏地拍手、變換隊形,使幼兒表達自己歡快的情結(jié),體驗合作表演、其同游戲的樂,培養(yǎng)幼兒的藝術(shù)表現(xiàn)能力。
    1.熟悉樂曲旋律,學(xué)習(xí)踵趾小跑步、踏點步和同伴對拍右手的動作。
    2.能合拍地和同件配合舞蹈,掌握隊形的變化
    3.體驗與同伴一起玩游戲的樂趣活動準備:
    (幼兒素質(zhì)發(fā)展課程?音樂)cd
    1.創(chuàng)設(shè)情境,鼓勵幼兒練習(xí)踵趾小跑步,激發(fā)幼兒活動興趣。
    (1)創(chuàng)設(shè)“乘坐火車"”的情境。教師哼唱歌曲,幼兒圍成圈,練習(xí)踵趾小跑步。引導(dǎo)幼兒觀察老師是怎樣開火車的:腳跟、腳尖跑跑跑。
    (2)邀請“火車”開得好的幼兒進行示范。
    (3)帶領(lǐng)幼兒隨音樂現(xiàn)固踵趾小跑步動作。
    2.引導(dǎo)幼兒熟悉樂曲旋律,學(xué)習(xí)踏點步和拍手動作。
    (1)創(chuàng)設(shè)“到處逛”的情境,指導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)踏點步。動作:幼兒手拉手向左側(cè)走兩步, 左腳點地,右腿曲膝,然后站直。
    (2)教師講解動作要領(lǐng)并示范。
    (3)請幼兒隨音樂和同伴一起練習(xí)兩個方向的踏點步。
    (4)指導(dǎo)幼幾按單雙數(shù)結(jié)伴,隨音樂進行拍手練習(xí),掌握隊形的變化。
    3.請幼兒和同伴配合舞蹈,體驗與同伴一起玩游戲的樂趣。
    共同舞蹈,隨音樂集體練習(xí) 1-2 遍,嘗試按單數(shù)、雙數(shù)變換隊形。
    第 1-2 小節(jié):左腳開始做理趾小跑步 1 次。第 3-4 小節(jié):右腳開始做避趾小跑步 1 次。第 5-8 小節(jié):動作同 1-4 小節(jié)。
    第 9 小節(jié):第 1 拍拍手,第 2 拍并腳一跳轉(zhuǎn)向圓心,同時兩臂向兩側(cè)打開。
    第 2 遍音樂
    第 1 小節(jié):手拉手向左側(cè)走兩步。
    第 2 小節(jié):左腳做踏點步 1 次。第 3-4 小節(jié):動作同 1-2 小節(jié)
    第 5 小節(jié):12 數(shù)的幼兒面對面,第 1 拍自己拍手,第 2 拍兩人對拍右手。
    第 6 小節(jié):動作同 5 小節(jié),方向相反。
    第 7-8 小節(jié):1、2 數(shù)的幼兒各自拍手 1 次,然后兩手排腰,用小跑步交換位置。
    第 9 小節(jié):第 1 拍拍手,第 2 拍并腳跳 1 次(2 幼兒原地跳,1 幼兒向后轉(zhuǎn)),面句逆時針方向,雙手搭在前面幼兒肩上。
    幼兒園游戲課教案中班篇九
    學(xué)習(xí)與同伴合作完成一件事情,體會合作游戲的快樂。
    遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。
    報紙若干張,平衡木兩個。
    將報紙展開挖兩個洞,分別套在兩人的脖子上,然后兩人按指定線路走平衡木。
    游戲規(guī)則:報紙中途破碎則停止游戲,需從頭再來,最終以報紙不破碎者為勝。
    1、在游戲時,老師指令性的語言,孩子并沒有完全理解,所以在游戲時老師要給孩子一個一個找規(guī)律。
    2、在這節(jié)課里,孩子們知道了報紙的多種用途,除了可以看還可以做游戲,增加了生活興趣。
    3、在這節(jié)課里,孩子們的興趣很高,體現(xiàn)出了大家的團結(jié)協(xié)作精神。
    幼兒園游戲課教案中班篇十
    1、發(fā)展幼兒快速奔跑及腿部肌肉,體會游戲成功的喜悅。
    2、發(fā)展反應(yīng)速度和注意集中能力。
    3、培養(yǎng)幼兒團結(jié)合作的觀念。
    4、培養(yǎng)幼兒健康活潑的性格。
    1、導(dǎo)入活動
    (1)幼兒一個跟著一個走,走成一個大圈
    (2)游戲規(guī)則講解。
    2、基礎(chǔ)部分:
    (1)教師扮演小魚,其他幼兒扮演漁網(wǎng),幼兒初步熟悉游戲;
    (2)請4名幼兒扮演小魚,其他幼兒扮演漁網(wǎng),進行第一輪游戲;
    (3)指出不足之處,提出要求:小魚走后,漁網(wǎng)要快速站起來;
    (4)多名幼兒扮演小魚,進行2―3輪游戲。(中間提醒熱的幼兒脫外套??
    3、結(jié)束部分:
    (1)總結(jié)游戲中不足之處,表揚游戲中出色的幼兒。
    (2)放松活動。
    詳案:
    今天呀,董老師要和小朋友們玩一個很好的游戲,叫做“大魚網(wǎng)”。小朋友們想不想玩呀?
    恩,那接下來呀董老師就來跟大家介紹一下這個游戲應(yīng)該怎么玩,小朋友們可要張大你們的小耳朵仔細聽好咯。首先呀我要請幾位小朋友來扮演小魚,站在最中間。其他的小朋友呢要把手拉手舉平了,扮演大魚網(wǎng)。這幾條小魚是被大魚網(wǎng)給抓住了,所以他們要想辦法怎么樣?對了,我們的小魚呀要想辦法從大魚網(wǎng)的洞洞里面鉆出去。那扮演大魚網(wǎng)的小朋友能不能讓小魚們逃走呀?恩,大魚網(wǎng)看到小魚跑過來了,就要馬上蹲下來,可不能讓小魚從洞洞里溜出去了。等到小魚走了,就要馬上站起來了。小朋友們聽懂了嗎?恩,那我就先來當(dāng)小魚,看看大魚網(wǎng)們有沒有聽懂。小魚要開始逃了。哇,看來我們小朋友呀都已經(jīng)會玩了。那現(xiàn)在呢我要請3個小朋友來當(dāng)小魚,被請到的小魚們請到大魚網(wǎng)里面去,來,立正。其他的小朋友們呢就是大魚網(wǎng),請大魚網(wǎng)們把小手拉緊了。大魚網(wǎng)們注意了,小魚們要開始逃咯。
    哇,一條聰明的小魚已經(jīng)鉆出來啦。真棒。我們請這條聰明的小魚在旁邊休息一下。
    好了,我們一起來數(shù)數(shù)看有幾條聰明的小魚逃出來了。哇,很厲害,這幾條小魚也很棒,我看到他們呀都很努力的在往外面鉆。剛才呢董老師發(fā)現(xiàn)一個問題:我們的小魚網(wǎng)呀都破了,小手沒有拉緊,所以呀小魚們都放出來了。
    好了,請小朋友們坐下來休息一下。我們敲敲腿。我們的游戲好玩嗎?剛才呀我們的小魚很聰明。
    講解游戲規(guī)則時:
    1、應(yīng)圍成小圈,或者在教室講解完畢到戶外后直接游戲;
    2、沒有說明逃出來的小魚應(yīng)該怎么辦,很多逃出來的小魚就一直繞著圈圈不停的跑,容易產(chǎn)生安全問題;游戲中:小魚網(wǎng)拉的過緊,因此很多幼兒在往里跑或者蹲的時候摔倒,其實這個問題在開始我就發(fā)現(xiàn)了,但沒有引起注意,第一個幼兒摔倒后,我的做法是安慰并讓其到旁邊休息,可以改為讓大家停止游戲,說明情況為什么會摔倒,指出注意事項,這樣可以避免后面游戲中那么多孩子摔跤。
    幼兒園游戲課教案中班篇十一
    貼人是我們小時候經(jīng)常玩的一個民間游戲,他可以鍛煉幼兒的快速反應(yīng)能力和合作意識,但是現(xiàn)在會玩這種游戲的幼兒已經(jīng)不多了(甚至沒有),為了把民間游戲傳承下去,我特意設(shè)計了這個游戲。
    1、幼兒練習(xí)在一定范圍內(nèi)追逐跑,鍛煉幼兒的快速反應(yīng)能力,培養(yǎng)幼兒的集體合作意識。
    2、愿意參與體育游戲,體驗在游戲中奔跑、追逐的樂趣。
    3、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
    4、加強幼兒的安全意識。
    5、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。
    《圓圈舞》音樂光盤、場地上畫一個大圓圈。
    一、游戲準備
    小朋友們,今天老師和你們玩一個特別有意思的游戲,你們肯定沒玩過,游戲的名字叫《貼人》。
    二、游戲指導(dǎo)
    1、請兩名幼兒站在圈外,一個當(dāng)追逐著,另一個當(dāng)被追逐者,其余幼兒兩人一組,一前一后站在圈上,左右間隔約一步,演示游戲過程。
    2、游戲開始,追逐者與被追逐者沿圈快跑追逐,在跑的過程中,被追逐者可跑到任何一對幼兒的前面站住(貼人),這時被貼的這對幼兒后面的一名幼兒就變成被追逐者,并立刻沿著圈外快跑,追逐者繼續(xù)追,如果被捉到則另換追者和被追者,如果被追者連續(xù)貼換三次仍未被捉到,就應(yīng)另換追捉者,游戲重新開始。
    三、放松活動
    在《圓圈舞》音樂背景下跳圓圈舞。
    教學(xué)反思
    在游戲中,孩子們玩的很高興,并且大大提高了孩子們的反應(yīng)能力,同時合作意識也得到了培養(yǎng)。
    幼兒園游戲課教案中班篇十二
    活動目標:
    1、通過互相配合,協(xié)作完成任務(wù)。
    2、考驗小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個人能力。
    3、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。
    4、培養(yǎng)幼兒完整、連貫地表達能力和對事物的判斷能力。
    活動準備:
    大的報紙團或皮球作豆子。
    活動過程:
    1、請幼兒三個三個組成一組,扮成螞蟻。(第一個幼兒站立,兩手作觸角;第二、第三個幼兒分別彎腰,雙手抱住前面一個孩子的腰)。
    2、請一組組的“螞蟻”排好隊行走,注意互相的配合,不摔跤,不踩到別人。
    3、設(shè)置一定的距離,在終點放置一些物品作“豆子”。請“螞蟻”從起點到終點,再返回,比賽搬豆,看誰搬得快。
    教學(xué)反思:
    游戲是幼兒最喜歡的活動。但是對于小班來說,既要讓他們記住活動內(nèi)容又要保證安全還要活動的井井有條是有一定的困難。所以在設(shè)計本次活動時我始終都以語言來提示幼兒注意安全。
    小百科:螞蟻(ant)是一種昆蟲,節(jié)肢動物門,昆蟲綱,膜翅目,蟻科。螞蟻的種類繁多,世界上已知有11700多種,有21亞科283屬,中國內(nèi)已確定的螞蟻種類有600多種。最近還發(fā)現(xiàn)了無性繁殖的螞蟻新物種。螞蟻的壽命很長,工蟻可生存幾星期至3—,蟻后則可存活幾年甚至十年。一個蟻巢在1個地方可生長幾年甚至十幾年。
    幼兒園游戲課教案中班篇十三
    1、讓孩子學(xué)會蛙跳的動作,并培養(yǎng)幼兒的觀察力,機敏性和競爭性。
    2、體驗快樂游戲,得到一定的體育鍛煉。
    準備好12個箍拉圈,圈與圈的距離可以隨近及遠的進行調(diào)整。
    1、帶領(lǐng)小朋友站在場地的圓圈上,調(diào)整好小朋友之間的距離
    (今天,我們要學(xué)會一個很重要的體育動作――叫作蛙跳,首先我們要做一下準備活動)
    做準備活動:請小朋友照老師這樣做,邊示范動作邊念“伸伸手臂,搖搖頭;扭扭腰來,蹲一蹲;踢踢小腿,跳一跳”,重復(fù)做個兩遍。
    (現(xiàn)在我們要學(xué)習(xí)蛙跳了:請你們一起跟我這樣做,雙腿稍稍蹲下,身體前傾,雙手自然前后擺動,深呼吸,輕松往前一跳。好的,我們再來一遍,我來看看你們誰做得最標準。)
    3、一輪過后,增加游戲難度,把箍拉圈的距離拉開,重新進行比賽。(現(xiàn)在,我們要加大難度了,來比一比你們的本領(lǐng)誰最大。現(xiàn)在,我們走回到起跑線,來比賽吧。)
    首先,游戲前的準備活動不夠劇烈,起不到鍛煉的效果。動作太少,幅度不夠大,應(yīng)該設(shè)計讓全身各個部位都動起來。
    其次,做示范動作的時候不夠標準。指導(dǎo)老師建議,如果要老師示范的動作,教師一定要做準確,講解清楚,然后讓小朋友練習(xí)。
    最后,老師說我的膽子應(yīng)該再大一點,的時候配上表情,幼兒會更容易聽進去。這些就是我此次活動的反思。
    幼兒園游戲課教案中班篇十四
    調(diào)整情緒,保持活潑開朗的性格,體驗大家在一起的快樂。
    沙包若干、輪胎、呼啦圈。
    一:玩沙包。
    頂沙包:鍛煉幼兒的平衡能力。
    把沙包放在頭頂上,讓幼兒保持身體平衡,小心翼翼向前走,不要把沙包掉下來,這可鍛煉幼兒的平衡能力。還可以別出心裁地把沙包放在肩膀上、胳膊上、手臂上,依然會使幼兒的平衡能力得到鍛煉和提高。
    踢沙包:鍛煉腿部力量。
    把沙包放在腳面上,向前方或者上方用力踢沙包,以鍛煉幼兒的腿部力量??凑l踢得多,在發(fā)展腿部力量的同時,還可以鍛煉幼兒數(shù)數(shù)呢。
    夾包跳:練習(xí)雙腳跳。
    把沙包放在兩腳或兩腿中間夾緊,連續(xù)向前跳。可以從同一起跑線開始,和寶寶一起進行夾包跳的比賽。發(fā)展跳躍動作的同時,孩子的競爭意識也會得到培養(yǎng)。
    運沙包:練習(xí)爬的動作。
    選擇干凈的地面,讓幼兒趴在地上,把沙包放在幼兒背上,讓幼兒馱著沙包爬行走。為增加游戲的趣味性,可以借用小烏龜、小螞蟻的頭飾或圖片讓幼兒戴上,來一個“小烏龜賽跑”或“小螞蟻運糧”的游戲,定能提高幼兒參與游戲的積極性。
    二:玩輪胎。
    1、連環(huán)跳。把若干輪胎放倒,排放整齊,在輪胎芯里連環(huán)跳,鍛煉了幼兒的'彈跳能力。
    2、彈彈跳。把輪胎當(dāng)成蹦床,練習(xí)彈跳能力、平衡能力。孩子們既鍛煉了身體,又毫無心理負擔(dān)的強化了數(shù)數(shù)能力。
    3、運輪胎。幼兒站在輪胎里雙手抓輪胎內(nèi)側(cè),提起輪胎做簡單負重練習(xí)。
    4、搭橋過河。原來是手持物件當(dāng)石頭,置于“河”中,搭成橋梁過河的游戲?,F(xiàn)在換成輪胎就成了一個全新的游戲了。
    三:玩呼啦圈。
    1.拋圈。
    幼兒在操場上,用力向上拋圈,然后接圈住。也可讓小朋友互相比比,誰的圈拋得高或誰拋接得多。
    2.轉(zhuǎn)圈。
    幼兒將呼啦圈套在手腕上、腰上或脖子上轉(zhuǎn)。熟練后可邊跑邊轉(zhuǎn),也可邊轉(zhuǎn)圈邊轉(zhuǎn)身。
    3.跳圈。
    把呼啦圈擺成一排或圓形,幼兒可按順序從第一個圈跳到最后一個。
    活動延伸:
    幼兒討論玩具的其他玩法,鼓勵幼兒多想,和其它幼兒分享。