尋寶大賽策劃書(優(yōu)秀21篇)

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    總結(jié)是對所學(xué)知識的一個回顧和總結(jié),通過總結(jié)可以加深對知識的理解和記憶。寫一篇較為完美的總結(jié),需要我們從多個維度去思考。這些范文反映了不同人不同時期的總結(jié)風(fēng)格和方式。
    尋寶大賽策劃書篇一
    由于體育學(xué)部學(xué)生會人數(shù)增多,為加強(qiáng)學(xué)部學(xué)生干部團(tuán)結(jié),為了讓實習(xí)干部學(xué)生會生活更加充實和需要一個機(jī)會展示自己,鍛煉各方面能力,促進(jìn)學(xué)生會更好更強(qiáng)的發(fā)展,朝一流學(xué)生管理組織發(fā)展。特此舉辦此次活動,同時也為了增進(jìn)各個部門的友誼。
    通過舉辦這次活動,進(jìn)一步豐富校園生活,增進(jìn)學(xué)生會部門的友誼,讓學(xué)生之間相互有更深的認(rèn)識。展現(xiàn)我學(xué)部學(xué)生會的青春風(fēng)采與精神風(fēng)貌。提高大學(xué)生的素質(zhì),推動校園精神文明的建設(shè)。
    讓各部門相互競爭、相互配合;交流各部門成員間的感情;大家在學(xué)習(xí)的同時感受到競爭與配合并存,機(jī)遇與挑戰(zhàn)同在。
    將學(xué)生會各個部門的實習(xí)干部分為若干個小組,活動的每項游戲中都設(shè)有獎罰制度。
    10月24日下午1.30—6.30
    涉外網(wǎng)球場;體育館:五教501、601;天籟湖;招生就業(yè)樓;北門
    湖南涉外經(jīng)濟(jì)學(xué)院體育學(xué)部學(xué)生會二屆二任實習(xí)干部。
    第二部分活動分工
    一、前期工作
    1外聯(lián)部(袁智凱、謝蕾)全權(quán)負(fù)責(zé)活動策劃和組織
    2以部門為單位,部長負(fù)責(zé)抽簽分組
    3抽出部分經(jīng)費對獲勝組進(jìn)行獎勵
    4每組準(zhǔn)備好自己的隊名、隊歌、口號
    5在校園尋寶活動開始前將各組成員一切通訊工具上交,由禮儀隊統(tǒng)一負(fù)責(zé)看管
    6三張桌子、三把椅子、九塊秒表、十個網(wǎng)球
    二、活動中分工
    1外聯(lián)部(袁智凱、謝蕾)擬定好各個環(huán)節(jié)開展與含義
    6生活部(陳巧燕)負(fù)責(zé)獎品、證書打印等物質(zhì)購買
    7紀(jì)檢部(羅岳、熊昭勇、陳龍杰)負(fù)責(zé)活動秩序及活動中人員安全及活動期間紙條的收集
    尋寶大賽策劃書篇二
    2.為學(xué)校甄選出一批智力、體力均優(yōu)秀的學(xué)生。
    活動時間:xx年11月10號。
    活動地點:xx大學(xué)校園。
    主辦單位:xx大學(xué)學(xué)生會權(quán)益中心。
    活動支持:校內(nèi)媒體:xx。
    二、活動流程。
    (一)前期準(zhǔn)備。
    1.宣傳。
    1.1海報:a.在校園人流集中地段宣傳欄張貼海報(如食堂門口、籃球場旁)。
    b.在學(xué)生宿舍內(nèi)張貼海報或者傳單。
    1.2網(wǎng)絡(luò):通過xx、百度貼吧、人人主頁展開宣傳。
    1.3擺攤:活動前一星期在西苑、東苑、北苑食堂門口進(jìn)行擺攤宣傳。
    2.組織。
    制作參賽人員表,通知活動的時間、地點。
    3.物資。
    4.規(guī)則。
    4.1每組四人,為智力快車晉級組合。
    4.2比賽分兩條路線:
    4.3中間關(guān)卡:為了擴(kuò)大活動影響,所以會分別會在西苑食堂和東苑食堂搭設(shè)帳篷,設(shè)兩個中間關(guān)卡(條幅)。在中間關(guān)卡設(shè)置一些趣味活動,只有通過些活動才能獲得通行證。
    東苑:怪味果汁、氣球運輸機(jī)。
    西苑:快速碼牌、字典速翻。
    4.4獲勝:計算每隊的用時,根據(jù)用時長短排出名次。
    (二)進(jìn)程。
    1.活動前:
    1.1考察學(xué)校,制作手繪地圖,設(shè)置活動點。
    1.2分配各活動點工作人員。
    1.3布置賽場:在勵志廣場設(shè)置起點、終點、候場區(qū)、計時區(qū),并布置每個活動點。
    1.4干事到崗:所有干事提前三個小時到場布置賽場。
    1.5路程測算:布置完賽場后再進(jìn)行一輪最終測試,以保障比賽得以順利進(jìn)行。
    2.活動中:
    2.112:00工作人員到達(dá)勵志廣場。
    2.213:00參賽人員到場,工作人員根據(jù)名單順序確定參賽組順序。(狀元挑戰(zhàn)賽復(fù)賽人員作為本次比賽的參賽選手,4人一組分為20組)。
    2.313:30主持人告知比賽規(guī)則并宣布比賽開始。
    2.413:45比賽開始。每個參賽組間隔1.5分鐘出發(fā),出發(fā)前由工作人員發(fā)放手繪地圖和提示卡一。
    2.514:15參賽隊全部出發(fā)完畢。
    2.715:30比賽截止,未按時到達(dá)終點的.參賽組視為自動棄權(quán)。
    3.活動后。
    3.1頒獎典禮:為獲獎選手進(jìn)行表彰,并頒發(fā)獎狀和獎品。
    3.2參賽選手交流比賽經(jīng)驗,主持人進(jìn)行后宣布比賽結(jié)束。
    3.3后期:a、離場后干事清理現(xiàn)場。
    b、整理資料,歸還設(shè)備。
    c、部長在例會上進(jìn)行活動總結(jié),部員寫。
    應(yīng)急方案。
    1、參賽人員。
    1.1報名人數(shù)過多:在智力快車環(huán)節(jié)進(jìn)行人員刪選。
    1.2報名人數(shù)過少:進(jìn)行掃樓宣傳,或減少參賽組。
    2、活動意外。
    四、活動細(xì)則。
    1、路線:勵志廣場、泮湖、管理學(xué)院、文法學(xué)院、藝術(shù)學(xué)院、紡織學(xué)院、藝緣活動中心、東苑綜合樓、勵志廣場。(勵志廣場的點作為起點和終點,設(shè)置在顯眼處;其余的點作為參賽點,設(shè)置在教室、食堂等精確位置。)。
    2、提示:比賽開始時,給每個參賽組一張手繪地圖(標(biāo)出8個點的大致位置),選手根據(jù)手繪地圖和第一段提示卡找到第一個點,在第一個點處回答正確智力問題可得到寫有精確的第二個點位置的提示卡,回答錯誤則只能根據(jù)手繪地圖判斷大致位置所在。(例如,回答正確第一個問題,得到的提示卡上將以謎面形式標(biāo)記出第二個點所在的管理學(xué)院;回答錯誤第一個問題,則無法得到提示卡。)后幾個點以此類推。
    3、設(shè)組:每組由4人組成,比賽共設(shè)置20個組。比賽時每組分發(fā)號碼牌,并按照號碼牌順序間隔1.5分鐘出發(fā)。
    4、計分:由工作人員記錄下開始和結(jié)束時間,將時間由少至多進(jìn)行排名。共計一等獎一隊,二等獎三隊,三等獎五隊。
    五、資金預(yù)算。
    項目。
    尋寶大賽策劃書篇三
    此類活動為校園學(xué)生活動,所以與公司有關(guān)的宣傳內(nèi)容需先與學(xué)校相關(guān)單位進(jìn)行協(xié)商,由雙方共同確定相關(guān)事宜。
    宣傳物品內(nèi)容的協(xié)定。
    1/5,但傳單最終的形式需要學(xué)校與公司雙方協(xié)商確定。
    海報要求:海報內(nèi)容與要體現(xiàn)學(xué)校近期活動主題(文藝藝術(shù)節(jié)),并對活動主題、活動時間、活動地點及簡要的活動方式進(jìn)行說明。冠名或贊助公司可在海報中印有本公司名稱、商標(biāo)或相關(guān)產(chǎn)品圖樣,商業(yè)宣傳內(nèi)容不得超過版面1/5。海報最終的形式需要學(xué)校與公司雙方協(xié)商確定。
    橫幅要求:橫幅內(nèi)容與要體現(xiàn)學(xué)校近期活動主題(文藝藝術(shù)節(jié))和本次活動主題,內(nèi)容需雙方協(xié)商確定,并通過學(xué)校相關(guān)組織的審批后方可懸掛。
    設(shè)攤要求:設(shè)攤活動需要事先向?qū)W校相關(guān)部門提出申請,并向?qū)W校交納相關(guān)費用,取得相關(guān)許可證件后方可進(jìn)行設(shè)攤宣傳。設(shè)攤活動的舉辦過程中,公司可對自己的相關(guān)信息進(jìn)行宣傳,但不得妨礙學(xué)校正常教學(xué)工作及學(xué)校規(guī)章制度。
    華東理工大學(xué)《商之潮》報紙廣告事宜。
    《商之潮》為華東理工大學(xué)全校發(fā)行報紙,內(nèi)容側(cè)重于校內(nèi)新聞和商業(yè)性學(xué)術(shù)文章,每期發(fā)行量為3500份,每個寢室,報刊閱覽室都有覆蓋,宣傳效果之廣泛可見一斑。
    如果公司需要在《商之潮》上刊登廣告,我們可以根據(jù)公司需要校報上拿出部分板塊來刊登公司廣告??菑V告版面分大小可從中縫到八分之一版面。費用由所需板塊的大小而定。
    附件2:
    比賽報名:
    報名形式:以團(tuán)隊形式報名。
    組隊方法:自由組隊,每支隊伍有三人,至少一個女生。
    組織機(jī)構(gòu)設(shè)置:
    1前期活動宣傳人員。
    2活動現(xiàn)場報到處人員及維持秩序人員。
    3比賽現(xiàn)場計時人員。
    4比賽各點工作人。
    5設(shè)攤宣傳處工作人員。
    比賽線路:
    1、比賽分為四條線路。
    2、每條線路的長短基本接近。
    3、每條線路的起點和重點都為奉賢校區(qū)食堂前廣場地帶。
    4、每條線路分別有3個中間游戲點。
    比賽規(guī)則:
    1、各隊隊員將在比賽前3分鐘拿到裝有本組下一個目標(biāo)的尋寶線路圖。
    2、各隊將在規(guī)定時間從食堂前廣場出發(fā)。
    4、各隊在完成各點的活動后,全部隊員到達(dá)食堂前終點,比賽方算完成。
    5、計算每隊的用時,根據(jù)用時長短排出名次。
    關(guān)卡游戲具體內(nèi)容。
    1、炸藥。
    此游戲分兩個部分進(jìn)行。
    第一部分:
    1.每隊派出2名選手。
    第二部分:
    1.由每隊派出3名選手。
    2.給每組發(fā)一個氣球,讓大家把自己的氣球吹起來,不要把氣球吹到輕輕一壓就會爆的程度,讓氣球內(nèi)的空氣量達(dá)到其最大容量的75%即可。
    3.讓每個小組都面對面圍成一個緊密的三角形。
    4.讓每個小組都把氣球放到圓圈的中間,氣球的高度與腰齊平。
    5.讓隊員們向圓心的方向走,直到3個人能夠用腹部夾住氣球。然后,大家都要把手從氣球上拿開,注意,不能讓氣球落地。
    6.告訴隊員們他們的任務(wù)是走3步,并擠碎氣球。我們將給予每隊2次機(jī)會。
    道具準(zhǔn)備:氣球100個。
    2、巧過紅外。
    1.每個參賽隊伍派出2名選手。
    3.2名選手全部順利過關(guān),則該關(guān)通過。
    道具準(zhǔn)備:紅色棉線400米,鈴鐺50個。
    3、做鬼臉。
    1.每隊派出1名選手。
    2.要求該選手,臉向上,平躺在地。
    3.要求他們的身體和頭部完全靜止,頭不能離地或者左右擺動。在每個選手的鼻尖上放一枚小硬幣。
    4.要求他們只能做鬼臉,使硬幣從鼻子上掉下來。隨隊工作人員手拿照相機(jī),給他們照一些面部特寫鏡頭,結(jié)束比賽后大家分享。
    道具準(zhǔn)備:硬幣10枚,墊子10張,照相機(jī)。
    4、頂針傳遞。
    1.給每個隊員發(fā)1根筷子。
    2.給每個小組3個小環(huán)。
    5.讓每個參賽隊伍成員站成一排。
    6.讓每個隊員把筷子叼在嘴里,直至游戲結(jié)束。
    7.把小環(huán)交給每個參賽隊伍站在隊首的隊員,讓他們把小環(huán)套在筷子上。
    8.每個參賽隊伍要完成的任務(wù)是按順序經(jīng)由每個組員,把小環(huán)由隊首傳到隊尾。只允許用筷子傳遞小環(huán),不允許用手碰小環(huán)。如果有人不慎把小環(huán)掉到了地上.只能用筷子把小環(huán)揀起來,而且不能把筷子從嘴里拿出來。
    9.把三個小環(huán)都傳遞完,則游戲過關(guān)。
    道具準(zhǔn)備:筷子40只,小環(huán)30個。
    5、怪味果汁。
    1.每隊派出一名選。
    手。
    2.隨機(jī)從道具盒和中抽取果汁配料,若是男生則選擇4種配料,若是女生則選擇3種配料。
    3.由工作人員為參賽選手打碎并且攪拌好,請隊員以最短的時間喝下去。
    4.此處說明,隨隊工作人員將對每個選手喝怪味果汁所用的時間做記錄,所用時間最短的成為“單項果汁王”。
    6、袋鼠賽跑。
    1.將兩根繩子沿著運動場某一邊緣,平行放置,相距10米遠(yuǎn)。
    2.每隊派出2名選手。
    3.給每對搭檔發(fā)一個氣球。
    4.讓其中拿著氣球的隊員站在一條線上,他們的搭檔站在運動場邊緣的另一條線上。
    5.讓帶球的隊員把氣球放在膝蓋之間,并且放好之后,手不能再碰氣球。
    6.帶球的隊員像袋鼠一樣跳躍通過運動場(保證氣球夾在膝蓋之間),到達(dá)運動場對面的終點線時,將氣球傳遞給搭檔——仍舊要求不能用手碰氣球。交換氣球后,搭檔夾著氣球跳回起始線。
    7.氣球不爆裂,并順利結(jié)束的,則過關(guān)。
    道具準(zhǔn)備:長繩2根,氣球50個。
    7、發(fā)揮想象。
    1.每隊派出1名選手,讓他利用現(xiàn)有的道具取回氣球。
    2.讓該選手自己吹起一個氣球,不能爆裂。
    3.把木板放在地上(貼膠帶那面朝上),讓所有隊員都能看到。
    4.讓選手站在“十”字中間,發(fā)給他報紙。把氣球放在地上,距木板邊緣4米遠(yuǎn)。
    5.要求選手3分鐘之內(nèi)取回氣球,但不能離開“十”字。其余隊員只能觀看——不能提議該選手該如何取回氣球。
    6.3分鐘之內(nèi)完成任務(wù)的,則順利過關(guān),此時快速返回出發(fā)地點,至此比賽結(jié)束。
    道具準(zhǔn)備:木板10塊,膠帶若干,報紙若干,氣球30個。
    注:實際進(jìn)行游戲從7個中適當(dāng)篩選或改動后使用。
    材料統(tǒng)計。
    1、氣球180個。
    2、紅色棉線400米,
    3、鈴鐺50個。
    4、硬幣10枚,
    5、墊子10張。
    6、牙刷40只,
    7、頂針30個。
    9、攪拌機(jī)10臺,一次性杯子若干。
    10、長繩2根。
    11、木板10塊。
    12、膠帶若干。
    13、報紙若干。
    備注:比賽結(jié)束后,攪拌機(jī)作為鼓勵獎獎品發(fā)給每個參賽隊伍,以示留念。
    比賽具體線路:
    1、食堂——校醫(yī)院——外。
    語樓——教師公寓——食堂。
    2、食堂——北側(cè)門——八舍門口——校醫(yī)院——食堂。
    3、食堂——學(xué)生超市—信息樓——a200下——-食堂。
    4、食堂——體育場——外語樓——學(xué)生超市——食堂。
    比賽當(dāng)天流程:
    1、中午10:30點工作人員食堂前廣場集合,開始布置檢錄處。
    2、11:00比賽工作人員領(lǐng)取比賽所用道具。到各比賽場記就緒。
    3、11:40第一組選手開始比賽,四條線路同時進(jìn)行,記時人員記錄出發(fā)時間,參賽隊伍到場后,即使人員記錄到達(dá)時間。
    5、之后每5分鐘有一組選手出發(fā)。每一輪依次進(jìn)行,以此類推。
    6、13:10比賽全部結(jié)束,工作人員統(tǒng)計比賽成績。
    7、13:20在食堂門口進(jìn)行簡短的頒獎儀式。
    備注:
    當(dāng)天活動流程,游戲路線,游戲數(shù)量及通關(guān)準(zhǔn)則,可與公司具體協(xié)商而定,爭取在最大程度上吸引同學(xué),增加活動的趣味性,并且以活動為載體,對公司起到良好的宣傳效果。
    附件3:
    以往成功活動照片效果。
    尋寶大賽策劃書篇四
    長江大學(xué)大學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會精品活動系列之“校園尋寶”
    揮灑青春,釋放激情
    此項活動形式獨特,互動性強(qiáng),參與度廣,既能培養(yǎng)參與者的團(tuán)
    隊合作精神,又需要腦體結(jié)合,智取獲勝。所以此次機(jī)會是發(fā)揚(yáng)全民參與、全民健身精神的大好時機(jī)。同時也能通過此次活動,加強(qiáng)社聯(lián)各部門之間的聯(lián)系。
    主辦:共青團(tuán)長江大學(xué)委員會
    承辦:共青團(tuán)長江大學(xué)大學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會活動管理部(西)
    共青團(tuán)長江大學(xué)大學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會調(diào)研中心(西)
    20xx年5月16日星期六上午8:00-中午12:00(如有天氣等其它不可抗拒因素導(dǎo)致活動無法舉辦,時間另通知。)
    長江大學(xué)西校區(qū)校內(nèi)
    長江大學(xué)大學(xué)生社團(tuán)聯(lián)系統(tǒng)全體成員
    將所有的活動參與人員分成10個小隊,每個小隊的小隊長會通過
    抽簽,抽出自己小隊的闖關(guān)路線。闖關(guān)路線會由10個關(guān)卡中隨機(jī)取出8個,作為該小隊的闖關(guān)路線。每通過一關(guān),關(guān)卡的工作人員會給予一張藏寶圖信封,信封里面有一張藏寶圖的碎片,和下一關(guān)卡的地點。當(dāng)某一小隊成功通過8個關(guān)卡,將會得到一幅完整的藏寶圖。當(dāng)該小隊通過藏寶圖顯示地點成功找到寶藏,則該小隊獲勝。
    活動流程圖:
    1.人員確定:
    5月12日-5月13日統(tǒng)計社聯(lián)各部門參加活動的人員,5月14日-5月15日統(tǒng)計社團(tuán)參加活動的人員。
    2.物資準(zhǔn)備:見十二物品清單及財務(wù)報表
    3.宣傳準(zhǔn)備
    1).由宣傳部出兩塊宣傳板,放置于七教門口和網(wǎng)球場主干道。(第十周開始放放置,直至活動結(jié)束)
    2).活動時各關(guān)卡的場景布置。(由各關(guān)卡的負(fù)責(zé)人布置,要求簡潔大方、環(huán)保醒目)
    3).由新聞部做好網(wǎng)絡(luò)宣傳。(包括微信平臺、官方qq、會長群等)
    4.人員安排表
    5.活動地圖及路線見附表一
    6.主要人員通訊錄見附表二
    關(guān)卡一:怪味果汁
    (1)項目類型:團(tuán)隊協(xié)作型
    (2)需要道具:帳篷一頂、桌子兩張、醬油1瓶、醋1瓶、雞
    蛋5個、礦泉水9瓶、泡面料袋5袋、飲料3瓶、吸管1包。
    (3)游戲規(guī)則:每隊派出一名代表抽簽,抽簽將隨機(jī)獲得一瓶
    “果汁”,“果汁”可能是調(diào)出來的怪味果汁,也可能是飲料。當(dāng)該隊喝完“果汁”后,方可通關(guān),獲得藏寶圖信封。
    關(guān)卡二:漂移履帶
    (1)項目類型:團(tuán)隊協(xié)作型
    (2)場地要求:一片空曠大場地,路程30米左右
    (3)需要道具:報紙5份、帳篷1頂、口哨1支
    (4)游戲規(guī)則:每隊選6人參加,從起點處開始,所有人站到
    報紙上(2人/張),每隊一份報紙。第一位同學(xué)將報紙放在腳前,踩上去,后面的同學(xué)前移,最后一位同學(xué)把身后的報紙向前傳遞,使整隊前進(jìn)。當(dāng)整隊通過后且報紙無破損,即為通關(guān),獲得藏寶圖信封。
    關(guān)卡三:尋找銀杏樹
    (1)項目類型:團(tuán)體探索型
    (2)場地范圍:見活動地圖,方框范圍內(nèi)。
    (3)需要道具:信封12個,繩子若干。
    (4)游戲規(guī)則:隊伍到達(dá)指定地點后,在地圖方框范圍內(nèi)尋找一顆銀杏樹,這顆銀杏樹上會掛滿信封,取下自己隊伍的那一份信封即可,里面裝有下一關(guān)卡地點和藏寶圖碎片。
    關(guān)卡四:我懂我社聯(lián)
    (1)項目類型:知識答題型
    (2)需要道具:試卷15份、中性筆5支
    尋寶大賽策劃書篇五
    因天氣原因造成當(dāng)日活動無法進(jìn)行的,則推至下周同一時間進(jìn)行。若發(fā)生意外傷害,自然災(zāi)害,外星人入侵,隕石天降,第三次世界xx爆發(fā)等威脅到參賽同學(xué)安全的,由工作人員緊急聯(lián)系所有參賽人員,視事態(tài)嚴(yán)重程度實施安全警告,暫?;顒樱o急疏散撤離等措施。
    尋寶大賽策劃書篇六
    :"校園尋寶"活動是x東理工大學(xué)每年必定舉辦的傳統(tǒng)品牌活動,也是x理總攻略系列活動的亮點之一。本活動已經(jīng)在x理校園內(nèi)產(chǎn)生了相當(dāng)大的參與度和影響力,其比賽形式活潑有趣,互動性非常強(qiáng)。宣傳貫穿于整個活動之中,所以通過此次活動,公司可以得到良好的宣傳效益。
    此外,通過此次活動,公司文化和理念也可以得到良好的傳播?;顒拥那捌谛麄?、比賽過程和頒獎閉幕,都可以建立與學(xué)生群體交流互動的平臺,并充分的體現(xiàn)公司企業(yè)文化,展示公司經(jīng)營理念,并有效地推廣公司的新產(chǎn)品??梢栽诖髮W(xué)校園內(nèi)迅速提升及擴(kuò)大貴公司品牌的知名度和影響力,傳遞產(chǎn)品性能及內(nèi)涵,提高學(xué)生對產(chǎn)品的興趣,培養(yǎng)潛在消費者。
    :這是一項豐富生活、精彩校園的傳統(tǒng)學(xué)生互動活動,讓x理學(xué)子在課業(yè)之余放松身心,增強(qiáng)體質(zhì)。尤其對剛剛?cè)雽W(xué)的新生來說更是有挑戰(zhàn)性和吸引力,參與者可以通過"尋寶"活動更好的了解校園布局。
    此項活動形式獨特,互動性強(qiáng),參與度廣,既能培養(yǎng)參與者的團(tuán)隊合作精神,又需要腦體結(jié)合,智取獲勝。所以此次機(jī)會是發(fā)揚(yáng)全民參與、全民健身精神的大好時機(jī)。
    (注意:在此,我們僅僅介紹本次活動中可以使用的宣傳方式。但是對于各種宣傳物品的樣式及內(nèi)容我們將會在文件夾中的"附件1:宣傳活動相關(guān)事宜"中做出詳細(xì)說明。)
    傳單宣傳:在x東理工奉賢校區(qū),由工作人員逐個寢室發(fā)放宣傳單,同時介紹活動相關(guān)信息和公司相關(guān)信息,保證絕對的宣傳效果。
    橫幅宣傳:在學(xué)校主干 道、活動現(xiàn)場或設(shè)攤現(xiàn)場懸掛活動宣傳橫幅,保證懸掛時間。
    設(shè)點宣傳:活動前期,在校園主干道上或食堂前設(shè)宣傳點對活動相關(guān)內(nèi)容和公司相關(guān)內(nèi)容進(jìn)行宣傳,并在設(shè)攤點附近或食堂前廣場分發(fā)宣傳單------大范圍傳達(dá)賽事以及公司信息。
    校園廣播:通過中午及晚上的校園廣播節(jié)目播報有關(guān)比賽及公司的信息------宣傳力度大,受眾廣。
    校園bbs: 通過校園bbs(如梅隴客棧,x理人)發(fā)布活動信息(注:其日流量與中國排名第一的高校bbs水木清x只相差37人/百萬人);----新梅隴客棧的論壇一向受到廣大同學(xué)的關(guān)注,宣傳效果明顯。
    報紙宣傳:《x東理工大學(xué)周報》、《商之潮》等校內(nèi)媒體對活動進(jìn)行相關(guān)報道(如果公司需要,可拿出部分版面為公司及相關(guān)產(chǎn)品做宣傳廣告,詳細(xì)內(nèi)容見"附件1:宣傳活動相關(guān)事宜")。
    活動中宣傳:獎品可由贊助公司提供,活動過程中,參賽人員可身穿由公司提供的文化衫,或佩帶印有公司logo的宣傳品(參賽隊伍在比賽過程中,可以在每位選手身上粘貼帶有貴公司logo的臂章)。
    鳴謝宣傳:總攻略系列的大型活動之一--《新生面對面》中,我們會拍攝屬于學(xué)生自己的dv故事《小化的故事》(已連續(xù)拍攝四年,反響頗好)。我們可在dv劇結(jié)尾加入"鳴謝貴公司"等字樣。
    賽事過程的詳細(xì)內(nèi)容請見策劃書"附件2:活動流程"。
    1. 該賽事是x東理工大學(xué)每年的傳統(tǒng)活動,以其比賽形式活潑有趣,互動性強(qiáng)的特點吸引了眾多參與者,在本校內(nèi)及周邊學(xué)校已經(jīng)具有了相當(dāng)規(guī)模的影響力。
    3. (1)從前期宣傳單宣傳我們就徹底的覆蓋全校所有學(xué)生,并且各種常用宣傳方式(傳單、海報、橫幅),我們特有的宣傳方式(x東理工大學(xué)周報、bbs、校園廣播)和宣傳效果在整個活動過程中都得到落實。
    4. (2)此次活動的過程,大部分在校園中進(jìn)行?;顒拥耐瑫r我們又可以對在校學(xué)生產(chǎn)生影響,及時的強(qiáng)化公司留給學(xué)生的印象。
    5. 此次活動為迎新活動,新生對學(xué)校及上海地區(qū)的消費方向并不熟悉。此時給他們灌輸?shù)挠^念將會直接有效地影響他們今后的消費行為。所以這時候是公司擴(kuò)大影響,培養(yǎng)潛在消費者的最佳時機(jī)。
    6. 此次活動活動成本低,但宣傳效果很好,不失為公司進(jìn)行推廣產(chǎn)品,擴(kuò)大影響的一個好選擇。
    8在噴繪海報上可注明豐厚獎品,在傳單上可注明豐厚獎品和游戲、報名細(xì)則。
    11395元 若各種宣傳物品,獲獎?wù)擢勂?,參與者紀(jì)念品及現(xiàn)場派發(fā)紀(jì)念品由公司提供,則不計入總費用中,剩余費用總計為 8125元。
    若貴公司對上述策劃有所意見,期待與貴公司的進(jìn)一步的協(xié)商合作。
    此類活動為校園學(xué)生活動,所以與公司有關(guān)的宣傳內(nèi)容需先與學(xué)校相關(guān)單位進(jìn)行協(xié)商,由雙方共同確定相關(guān)事宜。
    宣傳物品內(nèi)容的協(xié)定 傳單要求:傳單一般使用a4紙張,內(nèi)容與要體現(xiàn)學(xué)校近期活動主題(文藝藝術(shù)節(jié),思想學(xué)術(shù)界等),并對活動的相關(guān)內(nèi)容作出說明。如活動主題、活動時間、活動地點及簡要的活動方式。傳單內(nèi)容不能過于商業(yè)化,冠名或贊助公司可適當(dāng)?shù)脑趥鲉紊嫌∮斜竟久Q、商標(biāo)或相關(guān)產(chǎn)品圖樣,商業(yè)宣傳內(nèi)容不得超過版面的 1/5,但傳單最終的形式需要學(xué)校與公司雙方協(xié)商確定。
    海報要求:海報內(nèi)容與要體現(xiàn)學(xué)校近期活動主題(文藝藝術(shù)節(jié)),并對活動主題、活動時間、活動地點及簡要的活動方式進(jìn)行說明。冠名或贊助公司可在海報中印有本公司名稱、商標(biāo)或相關(guān)產(chǎn)品圖樣,商業(yè)宣傳內(nèi)容不得超過版面1/5。海報最終的形式需要學(xué)校與公司雙方協(xié)商確定。
    橫幅要求:橫幅內(nèi)容與要體現(xiàn)學(xué)校近期活動主題(文藝藝術(shù)節(jié))和本次活動主題,內(nèi)容需雙方協(xié)商確定,并通過學(xué)校相關(guān)組織的審批后方可懸掛。
    設(shè)攤要求:設(shè)攤活動需要事先向?qū)W校相關(guān)部門提出申請,并向?qū)W校交納相關(guān)費用,取得相關(guān)許可證件后方可進(jìn)行設(shè)攤宣傳。設(shè)攤活動的舉辦過程中,公司可對自己的相關(guān)信息進(jìn)行宣傳,但不得妨礙學(xué)校正常教學(xué)工作及學(xué)校規(guī)章制度。
    x東理工大學(xué)《商之潮》報紙廣告事宜 《商之潮》為x東理工大學(xué)全校發(fā)行報紙,內(nèi)容側(cè)重于校內(nèi)新聞和商業(yè)性學(xué)術(shù)文章,每期發(fā)行量為3500份,每個寢室,報刊閱覽室都有覆蓋,宣傳效果之廣泛可見一斑。
    如果公司需要在《商之潮》上刊登廣告,我們可以根據(jù)公司需要校報上拿出部分板塊來刊登公司廣告??菑V告版面分大小可從中縫到八分之一版面。費用由所需板塊的大小而定。
    自由組隊,每支隊伍有三人,至少一個女生
    4、各隊在完成各點的活動后,全部隊員到達(dá)食堂前終點,比賽方算完成。
    2.給每組發(fā)一個氣球,讓大家把自己的氣球吹起來,不要把氣球吹到輕輕一壓就會爆的程度,讓氣球內(nèi)的空氣量達(dá)到其最大容量的75%即可。
    3.讓每個小組都面對面圍成一個緊密的三角形。
    4.讓每個小組都把氣球放到圓圈的中間,氣球的高度與腰齊平。
    5.讓隊員們向圓心的方向走,直到3個人能夠用腹部夾住氣球。然后,大家都要把手從氣球上拿開,注意,不能讓氣球落地。
    6.告訴隊員們他們的任務(wù)是走3步,并擠碎氣球。我們將給予每隊2次機(jī)會。
    2.要求該選手,臉向上,平躺在地
    3.要求他們的身體和頭部完全靜止,頭不能離地或者左右擺動。在每個選手的鼻尖上放一枚小硬幣。
    4.要求他們只能做鬼臉,使硬幣從鼻子上掉下來。隨隊工作人員手拿照相機(jī),給他們照一些面部特寫鏡頭,結(jié)束比賽后大家分享。
    1.給每個隊員發(fā)1根筷子。
    2.給每個小組3個小環(huán)。
    5.讓每個參賽隊伍成員站成一排。
    6.讓每個隊員把筷子叼在嘴里,直至游戲結(jié)束。
    7.把小環(huán)交給每個參賽隊伍站在隊首的隊員,讓他們把小環(huán)套在筷子上。
    8.每個參賽隊伍要完成的任務(wù)是按順序經(jīng)由每個組員,把小環(huán)由隊首傳到隊尾。只允許用筷子傳遞小環(huán),不允許用手碰小環(huán)。如果有人不慎把小環(huán)掉到了地上.只能用筷子把小環(huán)揀起來,而且不能把筷子從嘴里拿出來。
    1.每隊派出一名選 手。
    2.隨機(jī)從道具盒和中抽取果汁配料,若是男生則選擇4種配料,若是女生則選擇3種配料。
    3.由工作人員為參賽選手打碎并且攪拌好,請隊員以最短的時間喝下去。
    4.此處說明,隨隊工作人員將對每個選手喝怪味果汁所用的時間做記錄,所用時間最短的成為"單項果汁王"。
    1.將兩根繩子沿著運動場某一邊緣,平行放置,相距10米遠(yuǎn)。
    3.給每對搭檔發(fā)一個氣球。
    4.讓其中拿著氣球的隊員站在一條線上,他們的搭檔站在運動場邊緣的另一條線上。
    5.讓帶球的隊員把氣球放在膝蓋之間,并且放好之后,手不能再碰氣球。
    6.帶球的隊員像袋鼠一樣跳躍通過運動場(保證氣球夾在膝蓋之間),到達(dá)運動場對面的終點線時,將氣球傳遞給搭檔--仍舊要求不能用手碰氣球。交換氣球后,搭檔夾著氣球跳回起始線。
    7.氣球不爆裂,并順利結(jié)束的,則過關(guān)
    1.每隊派出1名選手,讓他利用現(xiàn)有的道具取回氣球。
    2.讓該選手自己吹起一個氣球,不能爆裂。
    3.把木板放在地上(貼膠帶那面朝上),讓所有隊員都能看到。
    4.讓選手站在"十"字中間,發(fā)給他報紙。把氣球放在地上,距木板邊緣4米遠(yuǎn)。
    5.要求選手3分鐘之內(nèi)取回氣球,但不能離開"十"字。其余隊員只能觀看--不能提議該選手該如何取回氣球。
    6.3分鐘之內(nèi)完成任務(wù)的,則順利過關(guān),此時快速返回出發(fā)地點,至此比賽結(jié)束。
    道具準(zhǔn)備:木板10塊,膠帶若干,報紙若干,氣球30個
    注:實際進(jìn)行游戲從7個中適當(dāng)篩選或改動后使用。
    備注:比賽結(jié)束后,攪拌機(jī)作為鼓勵獎獎品發(fā)給每個參賽隊伍,以示留念。
    比賽具體線路: 1、中午10:30點工作人員食堂前廣場集合,開始布置檢錄處。
    2、11:00比賽工作人員領(lǐng)取比賽所用道具。到各比賽場記就緒。
    3、11:40第一組選手開始比賽,四條線路同時進(jìn)行,記時人員記錄出發(fā)時間,參賽隊伍到場后,即使人員記錄到達(dá)時間。
    5、之后每5分鐘有一組選手出發(fā)。每一輪依次進(jìn)行,以此類推。
    7、13:20在食堂門口進(jìn)行簡短的頒獎儀式。
    當(dāng)天活動流程,游戲路線,游戲數(shù)量及通關(guān)準(zhǔn)則,可與公司具體協(xié)商而定,爭取在最大程度上吸引同學(xué),增加活動的趣味性,并且以活動為載體,對公司起到良好的宣傳效果。
    尋寶大賽策劃書篇七
    活動名稱:
    活動目的:
    公司方面:“校園尋寶”活動是華東理工學(xué)每年必定舉辦的傳統(tǒng)品牌活動,也是華理總攻略系列活動的亮點之一。本活動已經(jīng)在華理校園內(nèi)產(chǎn)生了相當(dāng)?shù)膮⑴c度和影響力,其比賽形式活潑有趣,互動性非常強(qiáng)。宣傳貫穿于整個活動之中,所以通過此次活動,公司可以得到良好的宣傳效益。
    此外,通過此次活動,公司文化和理念也可以得到良好的傳播。活動的前期宣傳、比賽過程和頒獎閉幕,都可以建立與學(xué)生群體交流互動的平臺,并充分的體現(xiàn)公司企業(yè)文化,展示公司經(jīng)營理念,并有效地推廣公司的新產(chǎn)品??梢栽趯W(xué)校園內(nèi)迅速提升及擴(kuò)貴公司品牌的知名度和影響力,傳遞產(chǎn)品性能及內(nèi)涵,提高學(xué)生對產(chǎn)品的興趣,培養(yǎng)潛在消費者。
    學(xué)生方面:這是一項豐富生活、精彩校園的傳統(tǒng)學(xué)生互動活動,讓華理學(xué)子在課業(yè)之余放松身心,增強(qiáng)體質(zhì)。尤其對剛剛?cè)雽W(xué)的新生來說更是有挑戰(zhàn)性和吸引力,參與者可以通過“尋寶”活動更好的了解校園布局。
    此項活動形式特,互動性強(qiáng),參與度廣,既能培養(yǎng)參與者的、團(tuán)隊合作精神,又需要腦體結(jié)合,智取獲勝。所以此次機(jī)會是發(fā)揚(yáng)全民參與、全民健身精神的好時機(jī)。
    活動時間:待定。
    活動地點:華東理工學(xué)奉賢校區(qū)內(nèi)。
    主辦單位:華東理工學(xué)商學(xué)院分團(tuán)。
    承辦單位:華理總攻略員會。
    協(xié)辦單位:xxx公司。
    二、準(zhǔn)備工作。
    準(zhǔn)備工作:(4天,時間待定)。
    1、活動申報。
    2、噴繪、海報、橫幅以及宣傳點的申報。
    3、各種活動道具的準(zhǔn)備。
    4、工作人員崗位安排。
    5、活動的前期,由工作人員進(jìn)行彩排。
    三、宣傳計劃。
    活動宣傳:
    (注意:在此,我們僅僅介紹本次活動中可以使用的宣傳方式。但是對于各種宣傳物品的樣式及內(nèi)容我們將會在文件夾中的“附件1:宣傳活動相關(guān)事宜”中做出詳細(xì)說明。)。
    活動冠名:為贊助合作公司提供活動冠名權(quán),如“xx杯”校園尋寶賽。
    傳單宣傳:在華東理工奉賢校區(qū),由工作人員逐個寢室發(fā)放宣傳單,同時介紹活動相關(guān)信息和公司相關(guān)信息,保證絕對的宣傳效果。
    橫幅宣傳:在學(xué)校主干。
    道、活動現(xiàn)場或設(shè)攤現(xiàn)場懸掛活動宣傳橫幅,保證懸掛時間。
    設(shè)點宣傳:活動前期,在校園主干道上或食堂前設(shè)宣傳點對活動相關(guān)內(nèi)容和公司相關(guān)內(nèi)容進(jìn)行宣傳,并在設(shè)攤點附近或食堂前廣場分發(fā)宣傳單------范圍傳達(dá)賽事以及公司信息。
    校園廣播:通過中午及晚上的校園廣播節(jié)目播報有關(guān)比賽及公司的信息------宣傳力度,受眾廣。
    校園bbs:通過校園bbs(如梅隴客棧,華理人)發(fā)布活動信息(注:其日流量與中國排名第一的高校bbs水木清華(www、smth、edu、cn)只相差37人/百萬人);----新梅隴客棧的論壇一向受到廣同學(xué)的關(guān)注,宣傳效果明顯。
    報紙宣傳:《華東理工學(xué)周報》、《商之潮》等校內(nèi)媒體對活動進(jìn)行相關(guān)報道(如果公司需要,可拿出部分版面為公司及相關(guān)產(chǎn)品做宣傳廣告,詳細(xì)內(nèi)容見“附件1:宣傳活動相關(guān)事宜”)。
    活動中宣傳:獎品可由贊助公司提供,活動過程中,參賽人員可身穿由公司提供的文化衫,或佩帶印有公司logo的宣傳品(參賽隊伍在比賽過程中,可以在每位選手身上粘貼帶有貴公司logo的臂章)。
    鳴謝宣傳:總攻略系列的型活動之一《新生面對面》中,我們會拍攝屬于學(xué)生自己的dv故事《小化的故事》(已連續(xù)拍攝四年,響頗好)。我們可在dv劇結(jié)尾加入“鳴謝貴公司”等字樣。
    四、活動流程。
    活動流程:
    賽事過程的詳細(xì)內(nèi)容請見“附件2:活動流程”。
    五、活動可行性分析。
    活動可行性分析:
    1、該賽事是華東理工學(xué)每年的傳統(tǒng)活動,以其比賽形式活潑有趣,互動性強(qiáng)的特點吸引了眾多參與者,在本校內(nèi)及周邊學(xué)校已經(jīng)具有了相當(dāng)規(guī)模的影響力。
    2、通過此次活動,公司可以得到良好的宣傳效益:
    3、(1)從前期宣傳單宣傳我們就徹底的覆蓋全校所有學(xué)生,并且各種常用宣傳方式(傳單、海報、橫幅),我們特有的宣傳方式(華東理工學(xué)周報、bbs、校園廣播)和宣傳效果在整個活動過程中都得到落實。
    4、(2)此次活動的過程,部分在校園中進(jìn)行?;顒拥耐瑫r我們又可以對在校學(xué)生產(chǎn)生影響,及時的強(qiáng)化公司留給學(xué)生的印象。
    5、此次活動為迎新活動,新生對學(xué)校及上海地區(qū)的消費方向并不熟悉。此時給他綿輸?shù)挠^念將會直接有效地影響他們今后的消費行為。所以這時候詩司擴(kuò)影響,培養(yǎng)潛在消費者的最佳時機(jī)。
    6、此次活動活動成本低,但宣傳效果很好,不失為公司進(jìn)行推廣產(chǎn)品,擴(kuò)影響的一個好選擇。
    六、活動經(jīng)費預(yù)算。
    項目細(xì)則。
    ;數(shù)量金額備注。
    宣傳費用。
    (申請、張貼費用)小傳單3000份600元a4白色打印紙。
    300元成本費,
    300元人工費。
    海報欄型。
    宣傳海報10張ps版。
    1張手繪版1120元a0豎版彩色。
    100x10=1000。
    120x1=120。
    噴繪一個500元3mx5m。
    400元成本費。
    100元(懸掛費)x5=元。
    橫幅一條200元10米。
    100元成本費。
    100(懸掛費)。
    家贊助冠名費5000元。
    小計:7420元。
    尋寶項目費用設(shè)攤場地租借和各游戲點的申請1天(兩張桌子)。
    食堂門前,其他場地。
    1000元由我方申請租借。
    具體設(shè)攤地點見備注。
    活動用獎金3份1050元一等獎一隊450。
    二等獎一隊300。
    三等獎兩隊300。
    活動用獎品300元可由公司提供,具體細(xì)則見備注。
    活動工作人員40人次600元由我方提供工作人員。
    道具800元。
    工作人員與參賽選手飲用水150225元。
    小計:3975元。
    備注活動細(xì)節(jié)說明:
    (一)獎項和宣傳物品設(shè)置。
    1現(xiàn)場派發(fā)紀(jì)念品:可由公司提供,也可由公司提供資金我們代為購買。
    2參與獎:可由公司提供,也可由公司提供資金我們代為購買。
    3比賽獎品:待定。
    (二)道具準(zhǔn)備6工作人員統(tǒng)一t恤衫40件。
    7xxx公司易拉寶7個。
    8在噴繪海報上可注明豐厚獎品,在傳單上可注明豐厚獎品和游戲、報名細(xì)則。
    (三)設(shè)攤詳細(xì)。
    待定。
    總計。
    11395元若各種宣傳物品,獲獎?wù)擢勂?,參與者紀(jì)念品及現(xiàn)場派發(fā)紀(jì)念品由公司提供,則不計入總費用中,剩余費用總計為8125元。
    若貴公司對上述策劃有所意見,期待與貴公司的進(jìn)一步的協(xié)商合作。
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    尋寶大賽策劃書篇八
    2.為學(xué)校甄選出一批智力、體力均優(yōu)秀的學(xué)生。
    活動時間:xx年11月10號。
    活動地點:xx大學(xué)校園。
    主辦單位:xx大學(xué)學(xué)生會權(quán)益中心。
    活動支持:校內(nèi)媒體:xx。
    二、活動流程。
    (一)前期準(zhǔn)備。
    1.宣傳。
    1.1海報:a.在校園人流集中地段宣傳欄張貼海報(如食堂門口、籃球場旁)。
    b.在學(xué)生宿舍內(nèi)張貼海報或者傳單。
    1.2網(wǎng)絡(luò):通過xx、百度貼吧、人人主頁展開宣傳。
    1.3擺攤:活動前一星期在西苑、東苑、北苑食堂門口進(jìn)行擺攤宣傳。
    2.組織。
    制作參賽人員表,通知活動的時間、地點。
    3.物資。
    4.規(guī)則。
    4.1每組四人,為智力快車晉級組合。
    4.2比賽分兩條路線:
    4.3中間關(guān)卡:為了擴(kuò)大活動影響,所以會分別會在西苑食堂和東苑食堂搭設(shè)帳篷,設(shè)兩個中間關(guān)卡(條幅)。在中間關(guān)卡設(shè)置一些趣味活動,只有通過些活動才能獲得通行證。
    東苑:怪味果汁、氣球運輸機(jī)。
    西苑:快速碼牌、字典速翻。
    4.4獲勝:計算每隊的用時,根據(jù)用時長短排出名次。
    (二)進(jìn)程。
    1.活動前:
    1.1考察學(xué)校,制作手繪地圖,設(shè)置活動點。
    1.2分配各活動點工作人員。
    1.3布置賽場:在勵志廣場設(shè)置起點、終點、候場區(qū)、計時區(qū),并布置每個活動點。
    1.4干事到崗:所有干事提前三個小時到場布置賽場。
    1.5路程測算:布置完賽場后再進(jìn)行一輪最終測試,以保障比賽得以順利進(jìn)行。
    2.活動中:
    2.112:00工作人員到達(dá)勵志廣場。
    2.213:00參賽人員到場,工作人員根據(jù)名單順序確定參賽組順序。(狀元挑戰(zhàn)賽復(fù)賽人員作為本次比賽的參賽選手,4人一組分為20組)。
    2.313:30主持人告知比賽規(guī)則并宣布比賽開始。
    2.413:45比賽開始。每個參賽組間隔1.5分鐘出發(fā),出發(fā)前由工作人員發(fā)放手繪地圖和提示卡一。
    2.514:15參賽隊全部出發(fā)完畢。
    2.715:30比賽截止,未按時到達(dá)終點的.參賽組視為自動棄權(quán)。
    3.活動后。
    3.1頒獎典禮:為獲獎選手進(jìn)行表彰,并頒發(fā)獎狀和獎品。
    3.2參賽選手交流比賽經(jīng)驗,主持人進(jìn)行總結(jié)后宣布比賽結(jié)束。
    3.3后期:a、離場后干事清理現(xiàn)場。
    b、整理資料,歸還設(shè)備。
    c、部長在例會上進(jìn)行活動總結(jié),部員寫心得體會。
    三、應(yīng)急方案。
    1、參賽人員。
    1.1報名人數(shù)過多:在智力快車環(huán)節(jié)進(jìn)行人員刪選。
    1.2報名人數(shù)過少:進(jìn)行掃樓宣傳,或減少參賽組。
    2、活動意外。
    四、活動細(xì)則。
    1、路線:勵志廣場、泮湖、管理學(xué)院、文法學(xué)院、藝術(shù)學(xué)院、紡織學(xué)院、藝緣活動中心、東苑綜合樓、勵志廣場。(勵志廣場的點作為起點和終點,設(shè)置在顯眼處;其余的點作為參賽點,設(shè)置在教室、食堂等精確位置。)。
    2、提示:比賽開始時,給每個參賽組一張手繪地圖(標(biāo)出8個點的大致位置),選手根據(jù)手繪地圖和第一段提示卡找到第一個點,在第一個點處回答正確智力問題可得到寫有精確的第二個點位置的提示卡,回答錯誤則只能根據(jù)手繪地圖判斷大致位置所在。(例如,回答正確第一個問題,得到的提示卡上將以謎面形式標(biāo)記出第二個點所在的管理學(xué)院;回答錯誤第一個問題,則無法得到提示卡。)后幾個點以此類推。
    3、設(shè)組:每組由4人組成,比賽共設(shè)置20個組。比賽時每組分發(fā)號碼牌,并按照號碼牌順序間隔1.5分鐘出發(fā)。
    4、計分:由工作人員記錄下開始和結(jié)束時間,將時間由少至多進(jìn)行排名。共計一等獎一隊,二等獎三隊,三等獎五隊。
    五、資金預(yù)算。
    項目。
    件數(shù)。
    單價(元)。
    總價(元)。
    宣傳單。
    2500。
    0.14。
    350。
    條幅(每個點一個)。
    3
    80。
    240。
    選手號碼牌。
    20。
    2
    40。
    活
    動
    道
    具
    字母組合章。
    2
    38。
    76。
    印泥。
    15。
    4
    60。
    寶物地圖。
    30。
    2
    60。
    撲克牌。
    8
    3
    24。
    怪味果汁(原料配)。
    8
    8
    64。
    氣球。
    5
    1
    5
    記號筆。
    8
    3
    24。
    礦泉水。
    5*24。
    1
    120。
    獎
    品
    獎狀。
    9
    2
    18。
    耳機(jī)、無線鼠標(biāo)。
    (一等獎)。
    1
    70+40。
    110。
    無線鼠標(biāo)。
    (二等獎)。
    3
    40。
    120。
    水杯4個(每人一個)。
    (三等獎)。
    5組*4人。
    20。
    400。
    合計。
    1711。
    尋寶大賽策劃書篇九
    1、活動名稱:
    xx建筑大學(xué)校園尋寶活動。
    2、活動目的:
    公司方面:“校園尋寶”活動是xx建筑大學(xué)每年必定舉辦的傳統(tǒng)品牌活動,也是理學(xué)院眾活動的亮點之一。本活動已經(jīng)在校園內(nèi)產(chǎn)生了相當(dāng)大的參與度和影響力,其比賽形式活潑有趣,互動性非常強(qiáng)。宣傳貫穿于整個活動之中,所以通過此次活動,公司可以得到良好的宣傳效益。
    此外,通過此次活動,公司文化和理念也可以得到良好的傳播?;顒拥那捌谛麄鳌⒈荣愡^程和頒獎閉幕,都可以建立與學(xué)生群體交流互動的平臺,并充分的體現(xiàn)公司企業(yè)文化,展示公司經(jīng)營理念,并有效地推廣公司的新產(chǎn)品??梢栽诖髮W(xué)校園內(nèi)迅速提升及擴(kuò)大貴公司品牌的知名度和影響力,傳遞產(chǎn)品性能及內(nèi)涵,提高學(xué)生對產(chǎn)品的.興趣,培養(yǎng)潛在消費者。
    學(xué)生方面:這是一項豐富生活、精彩校園的傳統(tǒng)學(xué)生互動活動,讓山建學(xué)子在課業(yè)之余放松身心,增強(qiáng)體質(zhì)。尤其對剛剛?cè)雽W(xué)的新生來說更是有挑戰(zhàn)性和吸引力,參與者可以通過“尋寶”活動更好的了解校園布局。
    此項活動形式獨特,互動性強(qiáng),參與度廣,既能培養(yǎng)參與者的團(tuán)隊合作精神,又需要腦體結(jié)合,智取獲勝。所以此次機(jī)會是發(fā)揚(yáng)全民參與、全民健身精神的大好時機(jī)。
    3、活動時間:
    4、活動地點:
    5、參與對象及方式:
    本次活動以小組為單位,每組六人,其中隊長一人。每個小隊需給自己起一個有特色參賽名稱。
    二、活動簡介:
    1、簡介:
    本次活動以土操場為起點和終點,起點和終點之間設(shè)若干條路線,每條路線設(shè)置數(shù)目相同的尋寶點,尋寶小隊需運用自己的智慧和團(tuán)隊合作在最短的時間內(nèi)從起點到達(dá)終點。屆時將根據(jù)時間長短排出名次。
    2、活動主體(流程):
    1)每條線路起點均為土操場,屆時參賽小隊抽簽決定自己的參賽路線,然后將會得到一張校園尋寶指令紙,尋寶指令紙將由各個關(guān)卡負(fù)責(zé)人簽字證明尋寶小隊參與比賽的經(jīng)歷,同時也會作為通關(guān)憑證。各隊在記錄點必須有記錄員簽名方可離開,否則成績無效。
    2)尋寶小隊須在裁判宣布開始后根據(jù)自己抽簽得到的結(jié)果尋找自己需要通過線路關(guān)卡所在,到達(dá)正確地點后,完成該關(guān)卡的提出的兩項要求,將會得到關(guān)卡的通關(guān)憑證。若玩不成則要受到相關(guān)懲罰,懲罰結(jié)束方能繼續(xù)進(jìn)行游戲。
    3)由于參賽隊較多,比賽分為第一批次和第二批次進(jìn)行在第一批次出發(fā)十分鐘后第二批次出發(fā)。
    4)各尋寶隊需通關(guān)每個關(guān)卡直至終點,最后計算每隊的用時,最短隊獲勝。
    5)如果線索提示的地方比較陌生,有三次機(jī)會打電話向我們規(guī)定的詢問員詢問,每次詢問加罰三分鐘。
    3、比賽當(dāng)天流程:(確切時間根據(jù)比賽情況)。
    1)上午8:00,簽到處布置完畢,活動各關(guān)卡所需要的物品發(fā)放完畢。
    2)8:30前各關(guān)卡記錄員到位。
    3)8:40主持人致開幕詞。
    4)9:00預(yù)熱活動完畢,根據(jù)分組,第一組選手開始比賽,記時人員記錄出發(fā)時間。
    5)10分鐘后第二組選手出發(fā)。
    6)11:30比賽全部結(jié)束,工作人員統(tǒng)計比賽成績。
    7)11:50在活動場現(xiàn)場進(jìn)行簡短的頒獎儀式,所有學(xué)院參賽隊伍留影紀(jì)念。
    三、準(zhǔn)備工作:
    1、宣傳:
    1)條幅宣傳(條幅懸掛在映雪長廊和活動現(xiàn)場周圍)。
    2)宣傳部制作海報。
    (如果你是新生,你是否要迫切知道學(xué)長學(xué)姐口中的校園“最熱景點”?如果你已不是新生,你是否對校園里的角角落落和一草一木都了如指掌?開學(xué)至今,你將遇見有可能是大學(xué)階段最大型、最火熱、最瘋狂也最好玩的校園游戲——校園尋寶。)。
    2、外聯(lián):
    本次校園尋寶屬戶外活動,具有相當(dāng)好的宣傳效果,外聯(lián)部與校內(nèi)校外各個有意向的公司聯(lián)系,可以向我們提供現(xiàn)金,優(yōu)惠券,會員卡,棒棒糖,宣傳單、條幅等相關(guān)物品和小獎品。我們幫助其作大力度的相關(guān)宣傳。(具體外聯(lián)事項詳見附錄1)。
    3、人員安排:
    每個部門出2名干事,關(guān)卡工作人員需要26組,共26名關(guān)卡記錄員,在各關(guān)卡記錄。前期召集學(xué)生會相關(guān)部門工作人員,召開一次簡單說明會,安排關(guān)卡執(zhí)勤情況。
    四、關(guān)卡及路線設(shè)置:
    1、關(guān)卡設(shè)置:每條路線各個點的負(fù)責(zé)人做好關(guān)卡出題工作和聯(lián)系工作,注意各個關(guān)卡之間的聯(lián)系。
    各關(guān)卡設(shè)卡成員準(zhǔn)備好自己關(guān)卡的游戲準(zhǔn)備和獎懲措施及物品準(zhǔn)備。另外,每個關(guān)卡需準(zhǔn)備一個相機(jī),記錄精彩瞬間。
    2、路線設(shè)置:本次校園尋寶共設(shè)15條路線、14個關(guān)卡,其中每支隊伍只需通關(guān)10個關(guān)卡。
    關(guān)卡地點有:李清照像、華源亭、鳳凰公館、雪山書苑、學(xué)文廟斗拱、天健與博學(xué)路交口、五十年校慶碑、源遠(yuǎn)亭、墨子像、凝園、湖光山色、一舉而三役濟(jì)、百年樹人碑、象鼻石、毛遂像、孟子像每個關(guān)卡設(shè)兩名記錄員。
    五、獎品設(shè)置:
    本次活動設(shè)團(tuán)體一等獎一名,團(tuán)體二等獎二名,團(tuán)體三等獎三名,優(yōu)秀獎若干,所有獎品將會在活動結(jié)束后現(xiàn)場頒發(fā)。
    六、經(jīng)費預(yù)算:
    主辦單位:
    承辦單位:
    協(xié)辦單位:×××公司。
    尋寶大賽策劃書篇十
    一:活動意義:活動中大家一起尋找有環(huán)保意義的用品,在尋找指定物品過程中增進(jìn)隊員間的友誼,深入理解合作精神。本活動旨在啟發(fā)大家留心生活,注重細(xì)節(jié),愛護(hù)環(huán)境。在學(xué)習(xí)之余擁有一份歡娛,擁有一份跟整個班級一起團(tuán)結(jié)努力的回憶。
    二:活動開展:
    1.活動開展時間及地點。
    活動時間:11月11日14:00--16:00。
    活動地點:20xx年級在進(jìn)行,20xx年級在進(jìn)行。
    2.活動參與對象及形式:
    活動參與對象為大一與大二兩個年級所有同學(xué),活動參與形式為以班級為單位,一個班級為一支隊伍,每隊選出一名隊長。每班派出隊員8—15人,低于8人或高于15人的班級從最后的總分中扣除10分。
    3.活動報名:
    各班班內(nèi)報名(8—15人),并選出隊長。請各班隊長于周五前將名單發(fā)給活動組織負(fù)責(zé)人。
    大一年級負(fù)責(zé)人:xx。
    大二年級負(fù)責(zé)人:xx。
    4.活動規(guī)則:
    活動規(guī)則為在有限的時間內(nèi)和無限的空間里,尋找到清單上指定的物品(共計12件),每件物品有相應(yīng)的加分分值,最后按總分高低排列名次。在拾荒過程中,隊員可以利用自行車等任何代步工具。清單上的物品一律為有環(huán)保意義的用品或廢舊物品,如用光的中性筆芯等。
    (1)尋寶倒計時:提前半個小時,每隊隊長帶領(lǐng)隊員在稷下廣場(20xx級在欣園西門)集合。倒計時十五分鐘,隊長和隊員會拿到本次活動的尋寶清單,在這十五分鐘內(nèi),隊長和隊員可以思考一切可以獲得清單所列物品的途徑。
    (2)開始尋寶:活動開始后,隊長與隊員們可根據(jù)清單開始尋找指定物品?;顒訒r間為1個小時,在這1個小時內(nèi),每隊盡自己最大的努力尋找到清單上的物品以獲得加分。尋找過程中可以尋求團(tuán)隊以及團(tuán)隊外其他人的幫助。
    (3)尋寶結(jié)束及評比:在1個小時結(jié)束時,每隊隊長及隊員回到稷下廣場(20xx年級回到欣園西門)將所尋獲的物品交給活動組織負(fù)責(zé)人查對?;顒咏M織負(fù)責(zé)人將根據(jù)物品清單所對應(yīng)分值對所尋獲的物品進(jìn)行分?jǐn)?shù)加總,得出每個團(tuán)隊的總分。若一小時后不返回指定地點則視為放棄比賽。
    三.活動獎項設(shè)置及評選標(biāo)準(zhǔn)。
    1.獎項設(shè)置:
    本次活動兩個年級分別設(shè)一二三等獎,除相應(yīng)的發(fā)展分外,總分前三名的班級將會獲得不同額度的班費獎勵。
    獎項設(shè)置如下:
    (1)20xx級獎項設(shè)置:
    一等獎:2名。
    二等獎:2名。
    三等獎:3名。
    (2)20xx級獎項設(shè)置:
    一等獎:2名。
    二等獎:3名。
    三等獎:3名。
    希望同學(xué)們能夠積極參與!
    尋寶大賽策劃書篇十一
    為了迎接本校體育活動月,激發(fā)同學(xué)們鍛煉身體的熱情,同時掀起我系體育鍛煉的高峰,也給大一各班一個展示班級風(fēng)貌的機(jī)會,以增強(qiáng)班級的凝聚力和向心力,我系團(tuán)學(xué)聯(lián)自律部和辦公室策劃這次"走遍校園,閃亮班級"活動。
    尋寶大賽策劃書篇十二
    1.邀請各部門,通知各部門部長,請各部長告知其部門成員參與游戲(包括工作人員若干名)。
    2.召集各部長開會,會議內(nèi)容:解釋游戲玩法,商討改進(jìn)游戲規(guī)則,如游戲時間,游戲資金,制作地圖,游戲的準(zhǔn)備等(預(yù)計用時3天)。
    3.召集所有參與游戲的成員進(jìn)行一次會議,向其說明游戲規(guī)則和各種注意事項,由留守大本營的人確定各部門所準(zhǔn)備的游戲沒重復(fù)以及駐守點的地點(這兩項需向其他部門保密,確保各部門只知道自己的游戲內(nèi)容和駐守點),確定駐守人,并且讓駐守人以及工作人員自我介紹給大家認(rèn)識。
    4.準(zhǔn)備工作,如游戲有重復(fù)的讓其修改等(預(yù)計用時2天)。
    5.某日下午1:30等各部門參與成員在旭日廣場集合,人到齊后,發(fā)放資金,駐守人先到駐守點待命,每個駐扎點安排個工作人員做裁判。
    6.在2:00,發(fā)“藏寶圖”宣布游戲開始。
    7.在2:00-5:00,游戲時間(在游戲過程中會找工作人員去各駐扎點確定戰(zhàn)績或者去跟沒人挑戰(zhàn)的駐扎人玩游戲)。
    8.5:00游戲結(jié)束時間到,召集各參與部門回到旭日廣場大本營并上交其游戲資金。統(tǒng)計各部門游戲所賺到的資金,選出該游戲得大富翁。
    9.5:30發(fā)放游戲獎品。
    10.游戲結(jié)束,清理現(xiàn)常。
    尋寶大賽策劃書篇十三
    (一)時間:xx年1月1日。
    (二)地點:深圳華強(qiáng)北書城門前。
    (三)活動內(nèi)容:
    1、上午10:30,活動正式開始。
    2、上午10:30―――11:00,路演。
    3、11:00出發(fā)。
    a、為呼應(yīng)前次的消費者造勢活動,在出發(fā)式上舉行發(fā)展行合作商家簽名大行動,同樣以一個巨型發(fā)展行樣卡,邀請合作商家代表當(dāng)場簽名,在獲得媒體效果的同時,也可以達(dá)到“宣傳發(fā)展信用卡主要優(yōu)惠折扣商戶或聯(lián)名卡合作商戶”的目的。
    b、為所有被選中參加活動的持卡人分發(fā)發(fā)展行定制的服裝,(特制t恤等),以顯目方式凸顯發(fā)展行的標(biāo)志和本次活動的主題,這樣就可以在活動進(jìn)行時刻,進(jìn)行一種靈活獨特的現(xiàn)場廣告宣傳,可以讓更多的人了解到發(fā)展行的活動。
    c、其他相關(guān)方面參照發(fā)展行所提供的活動細(xì)節(jié)與獎項規(guī)定。
    4、所有活動緊扣四個最終宣傳目的',結(jié)合現(xiàn)場執(zhí)行與媒體安排,相信能夠獲得較為理想的效果。
    尋寶大賽策劃書篇十四
    要求:從西山文化題庫中抽出3道題目在1分鐘之內(nèi)依次回答,回答3道題目中,選手有一個去掉一個錯誤答案的機(jī)會,一個打電話求助親友的機(jī)會。3道題目中答對3道題就算通關(guān),過關(guān)者可以選擇不拿獎品繼續(xù)第3關(guān),或者選擇領(lǐng)取第2關(guān)獎品離開。
    所需道具:西山文化題庫;3個桌子,6把椅子。
    所需人員:6名工作人員。
    尋寶大賽策劃書篇十五
    要求:從140種植物圖片中抽出3張圖片,尋找相同的植物,拍照后回到此處讓工作人員確認(rèn)后即過關(guān)。過關(guān)者可以選擇不拿獎品繼續(xù)第4關(guān),或者選擇領(lǐng)取第3關(guān)獎品離開。
    所需道具:植物圖卡;2個桌子,4把椅子。
    所需人員:4名工作人員。
    尋寶大賽策劃書篇十六
    游戲規(guī)則:每個參賽隊伍的三個成員,分別站在工作人員指定的位置,在規(guī)定的時間內(nèi),第一個人用吸管吸住兵乓球走到第二個人處傳給她,第二個人吸住后再傳給第三個人,第三個人則是把兵乓球放到指定的位置,時間截止后由工作人員統(tǒng)計各個隊伍所完成任務(wù)的不同程度,給予相應(yīng)的分?jǐn)?shù)。要求:整個過程只能用吸管觸碰兵乓球,若違規(guī),此球不計入此關(guān)最后成績,同時若兵乓球中途掉落,則此球視為無效,需從新吸球。
    所需物品:吸管、兵乓球。
    規(guī)定時間為:10分鐘。滿分20分。
    ps:若男女混合的隊伍,則根據(jù)自己的情況選擇此關(guān)兩個游戲的任意一個。
    尋寶大賽策劃書篇十七
    1.游戲前需提醒參與者隨時保持手機(jī)處在開機(jī)狀態(tài),確保游戲的正常進(jìn)行。
    2.游戲中只能用提供的錢作為游戲資金,確保游戲的公平性。
    3.若遇天雨等原因不能進(jìn)行游戲比賽,由組織部統(tǒng)一通知,時間另行通知。
    4.每個部門需有一個以上部長參與游戲。
    尋寶大賽策劃書篇十八
    游戲規(guī)則:所有的隊伍分成三部分,每部分必須有各個隊伍的一名成員,每部分的隊伍分別發(fā)放序號為1,2,3的小紙條,由工作人員帶到指定的地點,然后手持序號1的參賽人員,必須在不同的岔路中尋找到正確的一條路到達(dá)第二部分的隊伍,拿到各自隊伍手中序號2的紙條,再去尋找第三部分。當(dāng)拿到全部的紙條之后,迅速返回出發(fā)點,此時計時停止。最后由工作人員統(tǒng)計出各個隊伍最后完成比賽的時間,給予相應(yīng)的分?jǐn)?shù)。注意:當(dāng)在一定的時間內(nèi)沒有完成者,則結(jié)束此關(guān)比賽,但分?jǐn)?shù)記為零。
    所需物品:紙條。
    規(guī)定時間:為40分鐘。滿分為20分。
    尋寶大賽策劃書篇十九
    注意活動過程的照片采集及整理)。
    1、活動前期:照下標(biāo)志性的物體和角落,問題和謎語都設(shè)置完后將一一的裝到信封里,安排好活動中的5種不同路線,在各謎題設(shè)置點、關(guān)卡設(shè)置點放置信封等物品,預(yù)計時間為一個小時。(注意:放置順序嚴(yán)格按照路線安排,避免第一組出發(fā)時安置未結(jié)束而導(dǎo)致活動無法順利進(jìn)行),所有關(guān)卡處工作人員要安排妥當(dāng)。
    2、要求參加活動的同學(xué)將于活動當(dāng)天12點10分在鐘樓廣場集合,經(jīng)20分鐘的休息整隊后,12點半準(zhǔn)時每組的組長抽取標(biāo)有序號的信封。
    4第二封信封里仍是照片,這里的照片相當(dāng)?shù)谝粡垇碚f會有一定的難度,這張照片是防火通道里較為抽象的一個角落,參賽人員要仔細(xì)的辨別方可找到,在這個環(huán)節(jié)要求把所有隊員的腿綁在一起,以便考驗團(tuán)隊精神(照片為證),找到后重復(fù)上面的一系列環(huán)節(jié)后,方可在附近找到第三個信封。
    5當(dāng)找到第三個信封的時候,剩下的關(guān)卡全部設(shè)在防火通道之外,第三個信封里裝有一些簡單的小謎語,謎底就是下一個關(guān)卡所在的地方,(如果此關(guān)找錯了地方,工作人員將會告訴這個小組被淘汰了。)找到相應(yīng)地點之后仍重復(fù)那一系列的任務(wù)方可進(jìn)行下一環(huán)節(jié)。在第三個關(guān)卡處進(jìn)行一個小游戲,這個游戲很簡單,游戲完成后工作人員會告訴這個小組下一個關(guān)卡所在的地點。
    6最后的一個關(guān)卡會相對難一些,不是那么容易就能尋到寶物的,這個關(guān)卡會是一個含金量較高的智力型小游戲。游戲挑戰(zhàn)成功方可尋寶!
    7寶物就在最后關(guān)卡的附近,活動共設(shè)了5中不同的線路,就說明最后所有的團(tuán)隊會到達(dá)5個不同的終點,每個終點附近會藏有2盒子,盒子里裝有所尋到的寶物的紙條,拿著這個紙條到新文樓4樓旅游學(xué)院學(xué)生會換取獎品,(這里解釋一下,不一定哪個隊伍先到就哪個隊伍找到了這個盒子,這個里面也含有一定的幸運因素,也許后到達(dá)的隊伍一下子就找到了盒子并拿到了手里,但是還是先到達(dá)的隊伍找到盒子的幾率大些,如果幾個隊伍同時拿到了盒子,那就劃拳來決定,盒子歸勝方)信封不得丟棄損毀,需要統(tǒng)一帶回終點,經(jīng)檢查工作人員簽字和團(tuán)隊所有環(huán)節(jié)合照都無誤后方可領(lǐng)取寶物!
    尋寶大賽策劃書篇二十
    首先前期我們會通過各種宣傳方式宣傳,推廣本次活動。同時也向全校宣傳了信科院學(xué)生會。
    組隊者選擇組員填報名表后向班委報名或通過郵箱報名。預(yù)計大概會有20至30只隊伍參加比賽,每支隊伍4至6人。給與約一周的時間準(zhǔn)備比賽通過初賽的筆試。期間可以使參賽小組組員增進(jìn)感情,培養(yǎng)合作精神。鍛煉推理反應(yīng)能力,對腦力激蕩產(chǎn)生興趣。
    決出大約十支隊伍參加決賽,于周末進(jìn)行,決賽通過給與線索尋寶,發(fā)現(xiàn)新線索后需要完成任務(wù)或者答題等形式寓教于樂。既鍛煉身體,又使學(xué)生對中大東校區(qū)的環(huán)境更為熟悉,也鍛煉了綜合能力。讓學(xué)生從日常枯燥的學(xué)習(xí)中脫身出來。離開電腦桌,和他人,社會,自然更好的溝通和相處。決出冠軍也可激發(fā)大學(xué)生們的榮譽(yù)感和好勝心,體驗全力以赴的樂趣。
    另外,全東校區(qū)的尋寶活動影響較大,十分吸引眼球,既可以提升信科院學(xué)生會的形象,還可以借此機(jī)會尋求贊助方面的合作,兩全其美。
    尋寶大賽策劃書篇二十一
    活動名稱:
    20xx年“××杯”校園尋寶大賽
    活動目的:
    公司方面:“校園尋寶”活動是**理工大學(xué)每年必定舉辦的傳統(tǒng)品牌活動,也是**總攻略系列活動的亮點之一。本活動已經(jīng)在**校園內(nèi)產(chǎn)生了相當(dāng)大的參與度和影響力,其比賽形式活潑有趣,互動性非常強(qiáng)。宣傳貫穿于整個活動之中,所以通過此次活動,公司可以得到良好的宣傳效益。
    此外,通過此次活動,公司文化和理念也可以得到良好的傳播?;顒拥那捌谛麄?、比賽過程和頒獎閉幕,都可以建立與學(xué)生群體交流互動的平臺,并充分的體現(xiàn)公司企業(yè)文化,展示公司經(jīng)營理念,并有效地推廣公司的新產(chǎn)品。可以在大學(xué)校園內(nèi)迅速提升及擴(kuò)大貴公司品牌的知名度和影響力,傳遞產(chǎn)品性能及內(nèi)涵,提高學(xué)生對產(chǎn)品的興趣,培養(yǎng)潛在消費者。
    學(xué)生方面:這是一項豐富生活、精彩校園的傳統(tǒng)學(xué)生互動活動,讓**學(xué)子在課業(yè)之余放松身心,增強(qiáng)體質(zhì)。尤其對剛剛?cè)雽W(xué)的新生來說更是有挑戰(zhàn)性和吸引力,參與者可以通過“尋寶”活動更好的了解校園布局。
    此項活動形式獨特,互動性強(qiáng),參與度廣,既能培養(yǎng)參與者的團(tuán)隊合作精神,又需要腦體結(jié)合,智取獲勝。所以此次機(jī)會是發(fā)揚(yáng)全民參與、全民健身精神的大好時機(jī)。
    活動時間:待定
    活動地點:**理工大學(xué)奉賢校區(qū)內(nèi)
    主辦單位:**理工大學(xué)商學(xué)院分團(tuán)委
    承辦單位:**總攻略委員會
    協(xié)辦單位:×××公司
    準(zhǔn)備工作:(4天,時間待定)
    1、活動申報
    2、噴繪、海報、橫幅以及宣傳點的申報
    3、各種活動道具的準(zhǔn)備
    4、工作人員崗位安排
    5、活動的前期,由工作人員進(jìn)行彩排
    活動宣傳:
    活動冠名:為贊助合作公司提供活動冠名權(quán),如 “××杯”校園尋寶大賽
    傳單宣傳:在**理工奉賢校區(qū),由工作人員逐個寢室發(fā)放宣傳單,同時介紹活動相關(guān)信息和公司相關(guān)信息,保證絕對的宣傳效果。
    橫幅宣傳:在學(xué)校主干道、活動現(xiàn)場或設(shè)攤現(xiàn)場懸掛活動宣傳橫幅,保證懸掛時間。
    設(shè)點宣傳:活動前期,在校園主干道上或食堂前設(shè)宣傳點對活動相關(guān)內(nèi)容和公司相關(guān)內(nèi)容進(jìn)行宣傳,并在設(shè)攤點附近或食堂前廣場分發(fā)宣傳單------大范圍傳達(dá)賽事以及公司信息。
    校園廣播:通過中午及晚上的校園廣播節(jié)目播報有關(guān)比賽及公司的信息------宣傳力度大,受眾廣。
    校園bbs: 通過校園bb;----新梅隴客棧的論壇一向受到廣大同學(xué)的關(guān)注,宣傳效果明顯。
    報紙宣傳:《**理工大學(xué)周報》、《商之潮》等校內(nèi)媒體對活動進(jìn)行相關(guān)報道(如果公司需要,可拿出部分版面為公司及相關(guān)產(chǎn)品做宣傳廣告,詳細(xì)內(nèi)容見“附件1:宣傳活動相關(guān)事宜”)。
    活動中宣傳:獎品可由贊助公司提供,活動過程中,參賽人員可身穿由公司提供的文化衫,或佩帶印有公司logo的宣傳品(參賽隊伍在比賽過程中,可以在每位選手身上粘貼帶有貴公司logo的臂章)。
    鳴謝宣傳:總攻略系列的大型活動之一——《新生面對面》中,我們會拍攝屬于學(xué)生自己的dv故事《小化的故事》(已連續(xù)拍攝四年,反響頗好)。我們可在dv劇結(jié)尾加入“鳴謝貴公司”等字樣。
    活動流程:
    賽事過程的詳細(xì)內(nèi)容請見“附件2:活動流程”。
    活動可行性分析:
    1、該賽事是**理工大學(xué)每年的傳統(tǒng)活動,以其比賽形式活潑有趣,互動性強(qiáng)的特點吸引了眾多參與者,在本校內(nèi)及周邊學(xué)校已經(jīng)具有了相當(dāng)規(guī)模的影響力。
    2、通過此次活動,公司可以得到良好的宣傳效益:
    3、(1)從前期宣傳單宣傳我們就徹底的覆蓋全校所有學(xué)生,并且各種常用宣傳方式(傳單、海報、橫幅),我們特有的宣傳方式(**理工大學(xué)周報、bbs、校園廣播)和宣傳效果在整個活動過程中都得到落實。
    4、(2)此次活動的過程,大部分在校園中進(jìn)行?;顒拥耐瑫r我們又可以對在校學(xué)生產(chǎn)生影響,及時的強(qiáng)化公司留給學(xué)生的印象。
    5、此次活動為迎新活動,新生對學(xué)校及上海地區(qū)的消費方向并不熟悉。此時給他們灌輸?shù)挠^念將會直接有效地影響他們今后的消費行為。所以這時候是公司擴(kuò)大影響,培養(yǎng)潛在消費者的最佳時機(jī)。
    6、此次活動活動成本低,但宣傳效果很好,不失為公司進(jìn)行推廣產(chǎn)品,擴(kuò)大影響的一個好選擇。