一年級數學教學設計猜數游戲(優(yōu)秀19篇)

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    眼下,我們正處于一個信息爆炸的時代,總結成為了必不可少的一種能力。在總結中可以結合個人感受和體會,增強表達的真實性和親和力。接下來是一些經典總結范文的合集,希望可以幫助到正在寫總結的你。
    一年級數學教學設計猜數游戲篇一
    教學內容:
    教學目標:
    知識技能:
    1、在猜數游戲的活動中,進一步理解加減法的意義,探索并掌握有關6的加減法的計算方法。
    2、能根據數學信息列出加減法的算式,并能正確計算有關6的加法以及相應的減法。
    數學思考與問題解決:
    能運用所學知識解決簡單的實際問題,體會用數學的樂趣。
    情感態(tài)度:
    培養(yǎng)學生參與數學活動的積極性和仔細認真的良好學習習慣,滲透愛心教育。
    教學重點:
    會計算6的加減法。
    教學難點:
    能應用所學的知識解決簡單的實際問題。
    教具準備:
    卡片,棋子,課件。
    教學方法:
    游戲法、直觀演示法、小組合作學習法。
    教學過程:
    一、復習舊知導入新知。
    1、大屏幕出算式,學生口答。
    2、做游戲。
    二、探索新知。
    師生共同數一數共有幾粒,隨機拿幾粒讓學生猜一猜“老師的手上有幾粒棋子?”老師提醒他們“少了一些”或者“多了一些”。
    2、雙手猜數引出得數是6的加法。
    師:“現(xiàn)在老師手里共有6粒棋子,你知道兩只手分別有幾粒棋子嗎?”讓學生在猜的過程中說一說是怎么想的,引出加法算式。
    3、單手猜數引出相應的減法。
    師告訴學生棋子的總數,然后雙手分別握著一些棋子,接著攤開其中的一只手,讓學生數一數這只手上有幾粒棋子,然后猜一猜另一只手上的棋子數,引出相應的減法算式。
    三、自主探究6的分成。
    讓學生借助學具來擺一擺,獨立完成第三個內容“分一分,填一填”。
    做游戲鞏固6的分成。
    四、鞏固練習。
    1、說一說。
    看圖提問題并說算式。
    2、說一說,6個蘋果放在2個盤子里可以怎么放?
    (略)。
    五、課堂小結(略)。
    板書設計:
    6的加減法。
    5+1=6;6―1=5。
    1+5=6;6―5=1。
    2+4=6;6―2=4。
    4+2=6;6―4=2。
    3+3=6;6―3=3。
    0+6=6;6―6=0。
    6+0=6;6―0=6。
    一年級數學教學設計猜數游戲篇二
    《猜數游戲》這一課是在學生理解加減法的意義和5以內的加減法的基礎上學習的。為了提高學生學習數學的興趣,教材安排了“猜數游戲”的活動,學生非常喜歡,每個學生都有積極性參與,從而使他們在玩的過程中,不知不覺地學會“6”和“7”的加減法。
    在教學活動中,我共設計了四個環(huán)節(jié)。第一環(huán)節(jié)就是用粉筆做道具,左手有幾支?右手有幾支?一共有幾支?引出得數是6、7的加法,第二環(huán)節(jié)就是讓孩子玩猜數游戲,猜數游戲分單手猜和雙手猜,由易到難,引出6、7的減法。第三環(huán)節(jié)就是分粉筆,我要分給兩個小朋友,可以怎么分,叫不同的小朋友反復進行分,這樣反復進行幾次。學生就在分粉筆的游戲中掌握了數的分解和組成。第四環(huán)節(jié)就是對6、7加、減法的練習,加深對數的認識,為今后學習數學做好了鋪墊。
    課堂中,我發(fā)現(xiàn)學生已有的認知水平,有部分學生10以內的口算能脫口而出,有部分學生得稍微思考一會就能出來,有部分學生每道題都要掰著手指才能算出來。但本節(jié)課根據孩子愛玩好動等年齡特點,創(chuàng)設學生喜歡的“猜數游戲”這一活動,使數學游戲貫徹于整個課堂教學活動中,激發(fā)著學生的學習興趣,吸引著孩子們主動地參與到活動之中,滿足他們的好奇心,從而使他們在猜數的過程中,已經不知不覺地理解和掌握6、7的加減法。掰手指的學生也漸漸減少,脫口而出的越來越多。
    這節(jié)課讓我體會到不僅要讓學生產生學習興趣,還要設法保持住他們的學習興趣,不能只停留在表面,而是要激發(fā)學生的學習潛能,這樣才能使每一個學生在原有的基礎上都獲得不同程度的發(fā)展。在教學過程中,學生們豐富的想象力,是我所沒有料到的,對于這樣的學生,我也及時地給予了肯定和鼓勵?,F(xiàn)在信息發(fā)達的時代,學生想像力豐富,思維敏捷,看問題總有自己的獨特的見解,如果我們一味地追求統(tǒng)一的答案,在課堂上制約和束縛他們的想象力,那樣只會把學生豐富的想像力扼殺掉。所以本課設計的練習題的答案不唯一,只要學生理解,能看圖列出算式就可以。同時還要求我們老師在備課方面多花心思,細細斟酌。
    一年級數學教學設計猜數游戲篇三
    學生的經驗和活動是他們學習數學的基礎。本節(jié)課的教學設計,能根據數學新課標的基本理念,精心設計學生的數學活動,充分利用了學具和多媒體教學手段,調動學生多種感官參與學習。讓學生在實際中運用所學知識,體現(xiàn)了數學來源于生活,生活離不開數學。整節(jié)課以活動為主線,把教學內容清晰有趣地串了起來,設計新穎。教學過程科學合理,層次分明,層層遞進,高潮迭起,教師科學有效地引導,給人一種漸入佳境、耳目一新的感覺。整節(jié)課的設計和課堂教學的實施主要體現(xiàn)了以下特點。
    1.小學生學習數學是一個思考的過程。“思考”是學生學習數學認知過程的本質特點,是數學學習的本質特征。沒有思考就沒有真正的數學學習。有效的學習就是激勵學生動手實踐、自主探索與合作交流。本課教學中,教師注意把思考貫穿教學的全過程,將操作與思考有機地結合,讓學生在玩、操作、交流中思考,在思考中探索,獲取新知。尤其是特別注重為學生創(chuàng)設獨立思考的空間,教學中,無論是學生“觀察、發(fā)現(xiàn)”“探索創(chuàng)新”“鞏固深化”還是“聯(lián)系實際”都是先讓學生獨立思考,再進行小組合作或再組織討論交流。這樣的交流討論,是在學生獨立思考之后進行的,因而學生有話可說,有話想說,有話能說,充分發(fā)揮了每個學生的積極性。這樣的教學,不僅有利于培養(yǎng)學生獨立思考的習慣和自主探索的能力,也大大提高了合作學習的效率。
    2.注重學生數學學習與現(xiàn)實生活的聯(lián)系,教學中注意創(chuàng)設生活情境,使數學更貼近學生。注意引導學生用數學的眼光去觀察和認識身邊的各種事物,學會從生活中發(fā)現(xiàn)數學問題、提出問題和解決問題。
    3.強調數學學習的實踐性、探索性。教學中設置了許多新穎有趣的實踐活動內容,注重學生的情感體驗和個性發(fā)展,增強數學內容的趣味性、開放性,強調學生數學學習的過程。在整個教學過程中,教師和學生分享彼此的見解,交流彼此的情感,求得新的發(fā)展。凡是學生能獨立思考、合作探究發(fā)現(xiàn)的,老師決不包辦代替。讓學生多思考、多動手、多實踐,自主探索、合作學習。教學形式有分有合,方法多樣,學生參與程度高,最大限度地拓寬了學生的思維,使課堂充滿生機與活力。
    一年級數學教學設計猜數游戲篇四
    教材第94,95頁的內容。
    二,教學目標。
    1.通過猜數游戲等活動,學會有方程解答簡單的應用題。
    2.通過解決問題,進一步理解方程的意義。
    三,重點:進一步理解方程的含義。
    難點:能夠用方程解答簡單的應用題。
    四,教具準備。
    教師準備投影。
    五,教學過程。
    (一)導入。
    (二)教學實施。
    1,教師和一名學生一起做游戲。
    教師:請你在心里面想好一個數,想好了嗎?
    教師;請你把你心里想好的數乘2,然后再加上20,告訴我和同學們等于多少。
    教師根據學生的答案,猜出他心里面所想的數。
    教師提問;怎么樣,我猜對了吧!
    教師在請幾名學生與老師共同進行游戲。
    2,教學解方程的方法。
    教師:你們想不想知道我是怎么猜出答案的呢?
    教師;你認為設哪個數為未知數x呢?(設心里想的數x)。
    教師;你可以列出方程并進行解答嗎?
    學生;在投影下展現(xiàn)自己的寫法。
    教師提問;現(xiàn)在你們該知道老師用的什么秘密武器了吧!
    (三)課堂作業(yè)新設計。
    1.解方程。
    5x+23=15616a-44=1564x+14x20=986.4。
    9x-3.2=6.73b+1.2=366.2+8.4=6.2。
    教師請學生做完后,說一說運算順序。
    2.解決實際問題。
    (1)光明小學有一塊長方形草坪,他的長是20米,寬比長少了3米。草坪。
    的面積是多少平方米?
    (3)有一塊正方形的菜地,邊長是54米,他的周長是多少米?他的面積是多少平方米?
    (四)思維訓練。
    高尚今年12歲,他的媽媽今年36歲,多少年前媽媽的年齡是高尚的5倍?
    (五)小結。
    通過今天的學習,你又有了哪些收獲?對你有了哪些啟發(fā)?
    (我們進一步地掌握了解方程的方法。)。
    一年級數學教學設計猜數游戲篇五
    “游戲”是孩子們最喜歡的。數學課中的游戲,可以調節(jié)學生的精神狀態(tài),有利于知識的掌握,也使課堂教學張弛有度。
    上課伊始,我與學生進行交流,“今天我們來玩一個游戲好嗎?”這一句話把全班學生的注意力凝聚在一起,像磁石一樣把學生吸引住,迅速又巧妙地拉近了師生間的距離。在游戲中,師生共同總結出計算方法后,學生與學生之間進行猜數活動,把猜數游戲情境貫穿課堂的始終。課堂中,我發(fā)現(xiàn)有的學生10以內的口算能脫口而出,有的學生得稍微思考一會就能出來,有的學生每道題都要掰著手指才能算出來。但本節(jié)課根據孩子愛玩好動等年齡特點,創(chuàng)設學生喜歡的“猜數游戲”這一活動,使數學游戲貫徹于整個課堂教學活動中,激發(fā)著學生的學習興趣,吸引著孩子們主動地參與到活動之中,滿足他們的好奇心,從而使他們在猜數的過程中,已經不知不覺地理解和掌握方法。掰手指的學生也漸漸減少,脫口而出的越來越多。
    這節(jié)課讓我體會到不僅要讓學生產生學習興趣,還要設法保持住他們的學習興趣,不能只停留在表面,而是要激發(fā)學生的`學習潛能,這樣才能使每一個學生在原有的基礎上都獲得不同程度的發(fā)展。同時,在教學過程中,學生們豐富的想象力,是我所沒有料到的,對于這樣的學生,我也及時地給予了肯定和鼓勵。
    一年級數學教學設計猜數游戲篇六
    教學目標:
    1.在猜數游戲的活動中,進一步理解加減法的意義,探索并掌握得數是6的加減法的計算方法。
    2.能根據數學信息列出加減法的算式,并能正確計算得數是6的加法以及相應的減法。
    3.能運用所學的知識解決簡單的實際問題,體會學習數學的樂趣,同時發(fā)展數感。
    教學重難點:
    重點:能正確計算得數是6的加法以及相應的減法。
    難點:能運用所學的知識解決簡單的實際問題。
    教學策略:游戲導入,合作交流,培養(yǎng)興趣。
    教學準備:幻燈片、棋子、磁鐵。
    教學過程。
    一、導入。
    1、同學們,在上課之前呢,我們來玩一玩湊數游戲,這個游戲呢是湊五游戲,也就是說老師說出一個數,你們要出另一個數可以和老師的數加起來等于5的。好開始!
    師:我出2,生:我出3,
    2、同桌互猜。
    看來同學們的反映可真快,已經掌握了5的加減法了!
    二、新授6的'加減法。
    (一)想一想,手中有多少個棋子?
    1、老師再和大家玩一個游戲好不好?我們一起玩一個猜數游戲(板書課題:猜數游戲)。
    在玩這個游戲之前呢,老師要先跟大家講一下游戲要求(幻燈片展示)。
    好,現(xiàn)在聽懂老師的要求了嗎?那我們開始吧。
    2、老師的左手有幾個棋子?生:4個,右手呢?生:2個。
    你是怎么知道的呢?
    3、同學們都說得非常好,我們可以用數學算式來表示也就是。
    4+2=62+4=6(板書)。
    (二)猜一猜,手中有多少個棋子?
    1、還想不想再玩一次?我們還用這6個棋子。
    老師的左手有3個棋子,那你們能不能猜出老師的右手有幾顆棋子呢?為什么?
    生:老師的右手有3顆棋子,因為一共有6個棋子,老師左手有3個,右手一定有3個。
    3、能把你的想法用數學算式表示出來嗎?6-3=3(板書)。
    4、接下來,我們用畫一畫的方法,來表示計算過程:
    (1)請同學們拿出學習單,在學習單上用自己喜歡的圖形來表示6-3=3。畫完之后再與同桌交流一下你是怎么畫的。
    (2)學生上臺展示。
    5、從剛才我們的學習中,同學們知道我們今天學習的是幾的加減法嗎?
    生:6的加減法。(板書)。
    (三)分一分,填一填。
    1、師:那我們做完了游戲,現(xiàn)在我們一起來看一看這個表格,6可以分成什么和什么呢?
    2、學生動手操作完成表格并請學生代表匯報。
    3、玩湊6游戲。
    (四)說一說。
    1、那我們學習了6的加減法了,它還可以表示我們生活中的很多問題,我們一起來看一看(出示課件)。
    2、2+4=6這個算是可以表示生活中什么問題呢?誰能將這幅圖的圖意說一說?(出示34頁蘋果)。
    3、這幅圖又出現(xiàn)了哪些數學信息和數學問題呢?(出示34頁小貓)。
    三、練習鞏固。
    看來同學們都掌握了6的加減法的計算,下面老師要考考你們,看看誰能夠闖關成功!
    (一)練一練第1題(鞏固新知)。
    看一看,誰看明白了?
    1、說清圖意。2、學生根據圖獨立完成。3、反饋。
    (二)口算(開火車)。
    四、課堂小結。
    同學們,今天這節(jié)課我們通過猜數游戲學得了什么知識呢?
    生:6的加減法。
    把你們這節(jié)課的收獲和你的好朋友說一說,回家和爸爸、媽媽一起分享好嗎?
    五、布置作業(yè)。
    書本p35練一練2、3、5、6。
    板書設計。
    猜數游戲(6的加減法)。
    2+4=66-3=3。
    4+2=6。
    一年級數學教學設計猜數游戲篇七
    北師大版小學一年級上冊數學教案,依據教材文章選擇優(yōu)質教學設計及優(yōu)質教案,為你提供全方位的優(yōu)秀教案。
    教學目標:
    1、在游戲活動中,讓學生掌握有關6的加減法。
    2、在游戲活動中,鼓勵學生積極參與、積極交流、積極思考,并培養(yǎng)學生有序思維的能力。
    3、在游戲活動中,使學生不斷積累經驗,發(fā)展他們的.數感。
    重點難點:
    1、掌握6和的加減法。
    2、培養(yǎng)學生有序思維的能力。
    教學過程:
    一、呈現(xiàn)目標,任務導學。
    1、能夠正確計算有關6和的加減法;
    2、在具體活動中理解數的具體意義。
    二、互動探究,合作求解。
    1、教師談話:我們一起玩一個猜數游戲好不好?
    2、學生猜數,并說出簡單的理由。
    3、教師提問:你能用數學算式表示嗎?2+4=64+2=6。
    4、教師:還想不想再玩一次?并用數學算式表示出來。6-2=46-4=2。
    活動二:生生進行猜數游戲。
    1、教師談話:同學們從學具盒里數出7個小珠子,看誰數得快!
    2、教師說明游戲規(guī)則。
    3、小組活動.。
    活動三。
    找朋友:出示小黑板:連一連。
    強化訓練。
    當堂達標好啦,現(xiàn)在我們去檢查一下我們學得怎么樣。
    1、獨自完成課本35頁練一練中第1、2、3題后小組內訂正。
    2、獨自完成課本35頁練一練中第4、5、6題后全班訂正。
    課后反思:
    預習先行觀察課本36頁情境圖背土豆。
    一年級數學教學設計猜數游戲篇八
    教學目標:
    1、在游戲活動中,讓學生掌握有關6的加減法。
    2、在游戲活動中,鼓勵學生積極參與、積極交流、積極思考,并培養(yǎng)學生有序思維的能力。
    3、在游戲活動中,使學生不斷積累經驗,發(fā)展他們的數感。
    重點難點:
    1、掌握6和的加減法。
    2、培養(yǎng)學生有序思維的'能力。
    教學過程:
    一、呈現(xiàn)目標,任務導學。
    1、能夠正確計算有關6和的加減法;
    2、在具體活動中理解數的具體意義。
    二、互動探究,合作求解。
    1、教師談話:我們一起玩一個猜數游戲好不好?
    2、學生猜數,并說出簡單的理由。
    3、教師提問:你能用數學算式表示嗎?2+4=64+2=6。
    4、教師:還想不想再玩一次?并用數學算式表示出來。6-2=46-4=2。
    活動二:生生進行猜數游戲。
    1、教師談話:同學們從學具盒里數出7個小珠子,看誰數得快!
    2、教師說明游戲規(guī)則。
    3、小組活動.。
    活動三。
    3+3=。
    6-4=。
    6-3=。
    6-5=。
    1+5=。
    2+4=。
    6-3=。
    6-1=。
    6-6=。
    4+2=。
    3+3=。
    1+5=。
    找朋友:出示小黑板:連一連。
    強化訓練。
    當堂達標好啦,現(xiàn)在我們去檢查一下我們學得怎么樣。
    1、獨自完成課本35頁練一練中第1、2、3題后小組內訂正。
    2、獨自完成課本35頁練一練中第4、5、6題后全班訂正。
    課后反思:
    預習先行觀察課本36頁情境圖背土豆。
    一年級數學教學設計猜數游戲篇九
    《猜數游戲》是北師大版數學教材四年級下冊第七單元內容。本課的教學內容是通過猜數游戲等活動,探索用等式性質解“ax+b=c”這樣較復雜的方程。讓學生初步接觸列方程解應用題的步驟和思路,提高分析和解決問題的.能力。能用方程解決簡單的實際問題,進一步體會方程的意義,同時培養(yǎng)學生的分析思維能力。
    整堂課目標設定合理,基本完成了教學目標。學生能運用前面學過的等式性質解“ax+b=c”這樣較復雜的方程,能在教師的示范下簡化解方程的步驟,基本建立起列方程解應用題的步驟的概念。同時,課堂中給學生提供了主動探索的時間、空間。比如,在探索如何解教復雜的方程時,在“2x”的處理上給予了足夠的觀察思考的空間,拓展了學生研究的空間。整堂課學生興趣盎然,學得樂此不疲。
    一年級數學教學設計猜數游戲篇十
    課題:猜數游戲(共1課時,第課時)。
    教學目的:
    1.經歷觀察和操作等學習活動,進一步理解加減法的意義。
    2.能正確計算得數是6的加法及相應的減法。
    3.能應用所學的知識解決簡單的實際問題。
    教學重難點:
    重點:能正確計算得數是6的加法及相應的減法。
    難點:能應用所學的知識解決簡單的實際問題。
    教具準備:棋子,課件。
    教學過程:
    一、情境導入。
    師:同學們,你們喜歡玩游戲嗎今天我們一起玩一個小游戲看誰最聰明。(板書課題:猜數游戲)。
    (根據學生的回答,提示學生“還少了一些”或“多了些”引導學生猜數)。
    設計意圖:由于學生學習10以內的數時間不長,對數的認識及數數均不是十分熟悉,因此這樣安排單手猜數的游戲活動,既可以復習10以內的數,又可以活躍課堂氣氛,調動學生的積極主動性。
    生:一只手有4顆棋子,另一只手有2顆棋子。
    師:現(xiàn)在老師把兩只手握在一起了,你說一共有多少顆棋子呢說說你是怎么想的。
    學生可能會說:
    1、2、3、4、5、6,一共有6顆棋子。
    4之后是5、6,一共有6顆棋子。
    4+2=6,可以畫圖形數出來。
    師:同學們說得很好。今天這節(jié)課我們就一起來研究跟6有關的問題的解決辦法。(板書課題:得數是6的加法和相應的減法)。
    設計意圖:從學生感興趣的猜數游戲活動引入新課,激發(fā)學生的學習興趣。培養(yǎng)學生認真觀察的好習慣和語言表達能力,也為下面解決問題做準備。
    二探究新知。
    1.猜一猜。
    學生可能會說:
    先擺6顆棋子,再拿走其中的3顆棋子,就還剩3顆棋子。
    先畫6個圓表示這6顆棋子,劃掉其中的3個圓表示拿走了3顆,就還剩下3顆。
    可以列式算出來:6—3—3。
    (學生的回答只要意思對,教師就要給予鼓勵)。
    2.分一分,填一填。
    師:現(xiàn)在老師想把手里的6顆棋子,分別放在兩只手里面,你有哪些分法。
    生1:可以一只手里面放o顆,另一只手里面放6顆。
    生2:可以一只手里面放1顆,另一只手里面放5顆。
    生3:可以一只手里面放2顆,另一只手里面放4顆。
    生4:可以一只手里面放3顆,另一只手里面也放3顆。
    生5:可以一只手里面放4顆,另一只手里面放2顆。
    生6:可以一只手里面放5顆,另一只手里面放1顆。
    生7:可以一只手里面放6顆,另一只手里面放o顆。
    (學生匯報的同時教師要記錄下來)。
    師:打開教材第34頁,根據你們的分法能填好這個表格嗎試試看。
    學生填寫表格,教師巡視指導。
    3.說一說。(課件出示:教材第34頁“說一說”插圖)。
    師:看圖后你明白了什么說一說。
    在小組交流后,匯報。
    生1:左邊盤子里有2個蘋果,右邊盤子里有4個蘋果,一共有6個蘋果。
    三、課堂總結。
    我們今天學習了得數是幾的加減法?
    誰能說一說列舉幾個算式?
    板書設計:
    猜數游戲(6的加減法)。
    612345。
    54321。
    一年級數學教學設計猜數游戲篇十一
    一教學目標:
    1在猜數游戲的活動中,進一步理解加減法的意義,探索并掌握得數是6的加減法的計算方法。
    2能正確計算得數是6的加法以及相應的減法。
    3在數學游戲的過程中,體會數學的樂趣和實用性。
    二教學重難點。
    1教學重點:能正確計算得數是6的加法以及相應的減法。
    2教學難點:同一幅圖,能夠根據不同的問題列出加法和減法。
    三教學過程:
    1游戲引入(復習)。
    師:以前認識0的時候,老師和孩子們做了一個游戲,孩子們還記得嗎?——猜猜我的右手有幾只筆,當時老師手中一共拿了三只漂亮的鉛筆,左手的鉛筆給孩子們看,右手藏在背后,請孩子們來猜,當時是想難住我們的孩子,結果發(fā)現(xiàn)孩子們非常厲害,很快就猜到,老師很不甘心,這次我多拿點鉛筆來,一定要難倒你們,看看,我一共帶來了幾只鉛筆?。浚?只)這次非常多了,看看左手我拿了2只,猜猜右手藏了幾只,看看誰的反應最快。(有小朋友要來猜一猜啦,孩子們的小耳朵應該(豎起來),仔細聽他能不能猜對呢?發(fā)言的孩子請你說完整,大家才聽得明白啊。)。
    生:老師的右手藏了4只。
    師:藏了4只?到底是不是4只呢?贊成的4只的孩子舉手給老師看看,到底你們猜對沒有呢?老師要拿出來了哦?想知道正確答案的孩子請坐直!
    生:就坐直。
    生:鉛筆(講學具貼在黑板上)。
    師:請孩子們說完整,這是幾只鉛筆?
    生:6只鉛筆。
    師:一共6只鉛筆,剛才老師左手拿出來的是幾只?
    生:2只。
    師:移動2只鉛筆到左邊,這時候老師應該用手捂住右邊剩下的,你能提出什么數學問題呢?生:(一共有6只鉛筆,左邊有2只,請問右邊有幾只?)。
    生:左邊有2只鉛筆,右邊有4只鉛筆,請問一共有幾只鉛筆?
    師:哇,我們班的孩子真的非常厲害,用這些鉛筆就提出了兩種完全不同的數學問題,我還想用猜鉛筆的游戲難倒你們,看來老師是太低估孩子們了,剛才這個數學問題怎么解決,怎么列算式孩子們應該不可能不會吧?大家一起說好啦。
    生:2+4=6。
    師;剛才是老師想難倒你們,就是我來藏,你們來藏,孩子們想不想和同桌玩一玩這個游戲?老師等會請孩子們拿出學具里面的6只小棒放在桌子上,學具盒收下去,現(xiàn)在開始。生:迅速拿出小棒。
    師:我們來玩猜小棒的游戲,像剛才老師那樣,一只手拿幾只小棒,請同桌小朋友來猜另一只手里有幾只小棒,但是,老師要布置一個任務了,這是數學課,孩子們不能只顧著玩游戲,老師希望你們能像數學家一樣有模有樣的做研究,怎樣研究呢?老師給同桌的兩個孩子發(fā)了一張紙,紙上有一個表格,和老師的屏幕上一樣的表格,孩子們每猜一次,就看看小朋友的右手,自己是不是猜對了,如果你猜對了,就驕傲的拿出鉛筆在表格的左邊寫上同桌小朋友左手的鉛筆的個數,右邊的格子里填上你猜對的鉛筆的個數,孩子們看啊,老師準備的表格真是長啊,足夠你們玩很多次猜數游戲了,不過為了難倒你的同桌,請不要重復,比如,第一次我左手拿著一只鉛筆,第二次我就不出一只鉛筆了,我多出點鉛筆,來考考他,老師友情提醒啦:做游戲時,請你們悄悄的,不要打擾其他組小朋友的游戲,好不好?我們要比一比看看哪組小朋友最像數學家,比一比哪些孩子猜得最快,填的最多。老師等會要在投影上展示你們這些小數學家們的研究成果。
    生:同桌開始猜數游戲,并開始記錄。
    3成果展示。
    師:時間到,請我們的數學家停止你們的研究,一二三。
    生:請坐端。
    生:豎起來。
    師:這組小數學家做了好多次猜數游戲啊,記錄了這么多,看來他們猜得特別快,真是反應快啊,老師覺得他們的表格看著不清楚,我來總結下大家的記錄好了(ppt展示),我也有張記錄表格(黑板板書)。左邊是1,右邊就是5,左邊是2,右邊是幾???4,左邊是3,右邊的大家一起說3,左邊是4,右邊是2,左邊是5,右邊是1,,咦?沒有了嗎?好奇怪,我們只學習了1,2,3,4,5,6,嗎?還學習了什么數字啊?有一個特別的數字它是0,它表示沒有,猜數的時候我可不可以左手拿0只鉛筆來讓你們猜?。浚ㄓ檬质痉队螒颍?。
    生:可以,左手是0只,那么右手就是6只。
    師:那我可不可以左手拿6只,那么猜猜我右手有幾只呢?(用手示范游戲)。
    師:(記錄完整)仔細觀察這個表格,里面的數有什么特點?
    生:左邊這排是從0-6,右邊這排是從6-0,每一排的兩個數加起來都等于6.
    4找朋友。
    師:你們能記住這些加起來等于6的一組一組的數字嗎?
    生:能。
    師:你們說能就能嗎?要考一考才知道,我們來玩找朋友的.游戲,如果你記住了這些兩個兩個的數字,就肯定能找到好朋友,老師這里有蘋果寶寶,每個蘋果寶寶里都有一個數字,請你去找好朋友,你們兩個的數字加起來等于6,那么你們就是好朋友,請幾位同學上來做可愛的蘋果寶寶。游戲開始(播放音樂:找朋友)。
    生:孩子們開始熱鬧的尋找和自己能組成6的好朋友。
    師:時間到,我們來看看他們找到好朋友沒有呢?0號蘋果寶寶你找到好朋友了嗎?生:我的好朋友是6號蘋果寶寶。
    生:0+6=6或者6+0=6。
    生:是3,
    師:哦?原來3+3就=6啊,老師忘記了,原來我也有一個蘋果寶寶,我就是3號蘋果寶寶啊,你好,很高興和你做好朋友。請孩子們下去吧,非常感謝我們可愛的蘋果寶寶??磥硗瑢W們確實已經記住了這些能組成6的數字,真是了不起的孩子們。一節(jié)課就記住這么多東西真是了不起,我們給自己鼓勵一下,棒棒,我們真棒!也!
    5課堂總結。
    師:今天你有什么收獲?
    生:我學會了一種猜數游戲,我認識了蘋果寶寶,知道了加在一起等于6的兩個蘋果寶寶是好朋友,我還知道了一幅圖可以列出兩個不同的算式。
    四教學評價和反思。
    這堂課是建立在孩子們已經對加法和減法有一定認識的基礎上,并且要求孩子們的行為習慣和學習習慣已經培養(yǎng)到一定程度,學會了和同伴協(xié)作游戲,學會了邊游戲邊記錄的方法,但是這些對于一年級的孩子來說有一定的難度,但是數學教學就應該試著多給孩子們感悟和體驗的空間,讓他們像小小數學家一樣去發(fā)現(xiàn),可能孩子們會比我們預計的要聰明要能干。一年級的孩子注意力集中時間很有限,我的教學設計以游戲為主,通過語言激發(fā)孩子們的自信心和好勝心,培養(yǎng)孩子們對數學的喜愛和興趣。
    一年級數學教學設計猜數游戲篇十二
    讓學生經歷探索兩位數減兩位數退位減法的計算方法的過程,掌握退位減法的計算方法。
    【過程與方法】。
    在探索計算方法的過程中發(fā)展初步的估算意識和解決實際問題的能力。
    【情感態(tài)度與價值觀】。
    培養(yǎng)學生對知識遷移的能力以及小組互相合作的意識。
    教學過程。
    一、創(chuàng)設情景,導入新課。
    1.教師談話:親愛的同學們,你在課余時間喜歡做哪些運動?(學生可能會說打球、游泳、踢毽子、跑步、跳繩等等)。其實跳繩就是一項非常好的活動,通過跳繩不僅可以鍛煉身體,還可以減肥,還可以長高喲!
    2.課件出示課本第78頁主題圖(小東、小紅和小亮在跳繩),3.教師談話:小東、小紅和小亮非常喜歡跳繩,你看,今天他們三個就利用課間操的時間進行了一場跳繩比賽,老師把他們三個的比賽結果制作成了一張統(tǒng)計表,請同學們用數學的眼睛仔細觀察統(tǒng)計表,說說你從統(tǒng)計表中得到了哪些數學信息。
    4.學生活動:學生匯報數學信息:教師板書:小紅跳了40下,小亮跳了28下,小東跳了32下。
    二、小組合作、探究新知。
    2.學生活動:給學生留幾分鐘思考時間,也可小組合作交流,然后點名學生算出列式。
    3.老師提問:為什么要列減法?點名學生回答。
    5.學生討論:小組內交流討論算法。
    6.交流算法:
    (1)計數器:讓學生到講臺前演示撥珠子過程:(讓學生邊演示邊說算理)在計數器上撥出數字40,減28時,根據筆算規(guī)則,先從個位算起,但個位上0—8減不著,需要從十位上借1當10來用,10減8等于2,十位上原來是4,因被借走了1而變?yōu)?,3減2等于1,合起來就是12。
    根據這個學生的撥珠計算過程,讓每個孩子都來試一試。
    (2)口算:
    生1:先用40—20=20再用20—8=12。
    ……。
    (3)筆算:讓學生把他的筆算過程寫到黑板上,邊寫邊讓該名學生講解他所理解的筆算的過程。(最后點一名學習非常優(yōu)秀的學生板演)最后老師引導學生一起總結筆算的運算規(guī)律。
    板書:數位對齊、從個位開始算起、個位不夠減時從十位上借1。
    ……。
    7.師生活動:對照上面的幾種算法,讓學生說說自己喜歡哪一種,理由是什么?不管學生選擇哪種方法,一定要讓學生把算理說清楚。
    8.教師談話:計算這道題有很多的方法,只要你選擇自己喜歡的方法,做得又快又對就行了。
    9.及時雨練習:課件出示學生提出的另外一個問題:小亮比小東少跳多少下?
    先讓學生口頭算列式,然后讓學生在練習本上用自己喜歡的方法做出得數。
    叫兩名學生到黑板上板演,重點強調用豎式計算。
    10.教師談話:對比這兩個算式,告訴學生這樣的算式就叫兩位數與兩位數的退位減法。板書:退位退法(二)。
    11.挑戰(zhàn)“試一試”。讓學生認真看書,理解題意,然后在練習本上試著做一做。
    三、反饋練習與應用:
    1.完成教材第79頁的第1題。讓學生用自己手中的小棒來擺一擺、算一算。然后點名4個學生用計數器來算,邊算邊讓孩子說算理。
    列式解答,最后組織學生進行交流,讓學生說說自己是怎么想的。
    3.完成教材第80頁的第3題,學生獨立完成,小組之間交流算法。
    4.完成教材第80頁的第5題,點明用豎式計算,幾名學生板演,其余學生在本子上練習。集體反饋時,小組之間互相檢查,并說說自己在檢查中發(fā)現(xiàn)的問題。如:沒有退一,數位沒對齊等。
    四、總結。
    讓學生說說這節(jié)課的收獲?可結合算式,引導學生說說兩位數減兩位數退位減法的筆算運算規(guī)律。
    一年級數學教學設計猜數游戲篇十三
    教學目標:
    1.能辨認上、下、前、后這些方位,并用這些方位來描述物體的相對位置。
    2.能將自己所學知識運用于生活實際,初步能在同一場所辨認自己或他人所在的位置和方向。
    3.積極主動地參與位置與方向的認知過程,體會位置和方向在生活中的價值,發(fā)展學生積極學習情感體驗。
    教學重點、難點:
    正確辨別上、下、前、后的位置關系,體驗其相對性。
    4.鍛煉學生的口頭表達能力。
    教具準備:掛圖、小動物貼圖。
    教學過程:
    一、聯(lián)系生活,揭示課題。
    師:誰能告訴大家,在你的課桌上面放的是什么,桌子下面又有什么?
    學生自由說。
    師:誰能幫老師數一數,你前面有幾位小朋友,后面呢?
    學生匯報。
    板書課題:上下、前后。
    二、新課。
    1.上、下。
    讓學生用自己的話對主題圖進行描述,并側重引導學生用“上”、“下”對物體的位置關系進行準確的描述。
    學生獨立完成課本的填空。
    聯(lián)系生活實際,學生用“上”、“下”描述身邊事物的.位置關系。
    2.前、后。
    讓一組學生排成一縱隊,指名描述小伙伴的位置,學會用“前”、“后”來準確描述。
    在黑板上貼出小動物貼圖,讓學生用“前”、“后”相互說說自己喜歡的小動物的位置,指名說。
    三、集體游戲。
    1.一切行動聽指揮。
    請幾名學生在教室內隨意走動,當教師說“?!睍r,向全體同學說一說自己所在的位置,要求用上所學的方位詞“上”、“下”、“前”、“后”。
    2.畫鼻子。
    在黑板上畫一動物頭像,讓學生輪流給小動物添上鼻子,做游戲的學生需。
    蒙上眼睛,其他學生可用所學方位詞提醒該同學,讓其順利添上鼻子。
    四、全課小結。
    今天學習了什么內容?
    左、右。
    一年級數學教學設計猜數游戲篇十四
    本課時教材我通過設計一個“猜數游戲”和“擺數活動”,使學生學會六的加減法。讓學生在游戲中體會到學習數學的樂趣,在玩中學,在樂中學,培養(yǎng)合作的意識和主動探索的精神,在實踐操作活動中積累經驗,發(fā)展數感,培養(yǎng)用數學解決問題的能力。
    本課的教學目標是:
    1.在生動活潑的情境和游戲中,激發(fā)學生的學習興趣,發(fā)展學生的想象思維,培養(yǎng)學生的合作意識和主動探索的精神。
    2.通過觀察和操作等學習活動,使學生進一步理解加減法的意義,并能解決簡單的實際問題,正確熟練地掌握六的加減法計算。
    3.培養(yǎng)觀察、語言表達、動手和初步運用數學解決問題的能力。
    本課的教學重點是:學會6的加減法,突破方法是引導學生在游戲中,通過合作與交流使學生掌握所有的算式。
    教學難點是:提高學生計算的熟練程度,突破方法是組織多種形式的練習,使學生熟練掌握6的計算。
    學生的經驗和活動是他們學習數學的基礎。本節(jié)課的教學本人根據數學新課標的基本理念,精心設計學生的數學活動,充分利用了學具和多媒體教學手段,調動學生多種感官參與學習。讓學生在實際中運用所學知識,體現(xiàn)了數學來源于生活,生活離不開數學。整節(jié)課以游戲、活動為主線,把教學內容清晰有趣地串了起來,設計了新穎的情景教學和動畫故事,盡可能的激發(fā)學生的求知欲。教學過程緊扣教材,層層遞進,環(huán)環(huán)相扣,教師能根據學生的實際適時的引導,使整節(jié)課能順利完成教學任務。
    有效的學習就是激勵學生動手實踐、自主探索與合作交流。本課教學中,本人就注意實踐操作與游戲活動有機地結合,讓學生在玩、操作、交流中思考,在思考中探索,獲取新知。
    本節(jié)課的教學我主要設計了五個環(huán)節(jié):復習導入、猜數游戲、擺數活動、實際應用、擺數活動、課堂作業(yè)。
    (一)首先是復習導入。
    在上新課前本人用小猴蕩秋千的手指游戲復習了有關5的加減法算式,為學習6的加減法做好了鋪墊,接著以猜謎形式導入新課,激發(fā)學生的學習興趣,創(chuàng)設了學生良好的學習氛圍。
    (二)接著進行本節(jié)課的主要內容——猜數游戲。
    在猜謎導入的情景下,學生學習情緒高漲,因而教師自然的引入6的猜數游戲活動,這一活動是學生十分喜歡的,每個人都有積極參與的信心。在猜數游戲時,老師先拿出課前準備好的教具——磁鐵6塊,用雙手演示,讓學生通過猜數引出得數是6的加法,接著老師改變猜數形式,用單手猜數再引出相應的減法,從而使學生在玩的過程中,不知不覺地學會了6的加減法。并使學生充分地感知加減法之間的相互聯(lián)系。
    (三)實際應用。
    為了鞏固新學知識,本人在擺數游戲結束后,適時的安排了實際應用練習題。首先本人。
    結合課本設計了一個蘋果的情景圖,通過老師演示過程,學生觀察思考,自己按圖和算式編故事,列出6的加減法算式。這一活動拓展了學生的想象思維能力。接著又出示了練習題,進一步熟悉了6的加減法之間的聯(lián)系,使所學知識得到強化。
    (四)擺數活動。
    學習了6的猜數游戲后,學生興趣高漲,躍躍欲試,老師便順勢引導,讓學生拿出事先準備好的學具——6個圓片,組織同桌合作練習6的加減法,通過擺數活動,進行實踐操作,主動探究,得出6的所有加減法算式,這樣做給每個學生留有足夠的時間和空間展示自己,使每個學生都在活動中體會到學習的樂趣和成功的快樂。
    (五)課堂作業(yè)。
    最后進行課堂作業(yè),提高學生計算加減法算式的能力和速度。
    一年級數學教學設計猜數游戲篇十五
    教學內容:用數學(1)。
    教學目標:
    1、學會用7以內加減法解決生活中簡單的問題,初步感覺數學與日常生活的緊密聯(lián)系,體驗學數學用數學的樂趣。
    2、熟練口算7以內加減法,能正確解答生活中的簡單問題。
    3、訓練學生根據掛圖正確表述語言的能力。
    教學重難點:熟練口算7以內加減法,能正確解答生活中的簡單問題。
    教學準備:課件。
    一、引入。
    秋天到了,小兔子要采蘑菇過冬了。
    二、新授。
    1、加法。
    [出示兔子采蘑菇圖]。
    師:咱們一起來看,左邊有幾只兔子,右邊呢?出示大括號和問號,師:你能說說圖意嗎?
    分組說圖意。
    生回答左邊有4只,右邊有2只,求一共有幾只小兔。
    師:求一共有多少,就要把兩部分合起來,誰能列一個算式?
    生回答4+2=6,板書。
    三、46頁做一做。
    四、減法圖式。
    小朋友們回答得真好,那老師還有一幅圖,誰能看懂是什么意思。
    出示青蛙圖。
    問:你能說出圖意嗎?
    求剩下幾只,就是要從總的里面去掉走的想一想:用什么方法計算?
    五、47頁做一做。
    一年級數學教學設計猜數游戲篇十六
    1、通過對具體問題的探索,體會時間與數學的密切聯(lián)系,初步感受集合的思想。
    2、通過觀察、比較,尋找各種規(guī)律,體會到日歷中包含著豐富的數學問題。
    3、經歷探索簡單規(guī)律的過程,體驗探索研究的價值和成就感。
    4、結合生活實踐,解決與時間相關的簡單問題。
    2、下面是飛飛提供的一家人9月份的工作休息情況,從中你了解到了哪些信息?
    3、根據這些信息,你能不能想個辦法,推斷出到飛飛生日那天,全家人是否都休息呢?
    1、從9月1日起,按要求在日歷表中分別標出父親、母親、飛飛各自的休息日。
    2、請大家觀察所標記的日歷,你發(fā)現(xiàn)了什么問題?全班交流。
    3、對照日歷表中所作標記分別填寫出三人9月份全部的休息日和幾個共同的休息日。
    4、綜合以上分析,我們發(fā)現(xiàn)在9月份,飛飛全家共同的休息日有幾天?現(xiàn)在你能告訴飛飛,9月24日這一天,全家能共同休息嗎?你想對飛飛說些什么?猜:飛飛知道這個消息會怎樣?聽生日歌:提前祝飛飛生日快樂。
    (1)仔細觀察日歷中加框的四個數字,你發(fā)現(xiàn)了什么?再找?guī)捉M這樣的數,驗證結論。
    (2)小組討論:在日歷表中你還能發(fā)現(xiàn)什么樣的規(guī)律?
    8、小結:同學們真了不起,在我們大家都非常熟悉的日歷表中找出了這么多的規(guī)律,這說明只要我們學會用數學的眼光看問題,學會用數學的頭腦思考問題,就會發(fā)現(xiàn)數學知識就在我們身邊,就會發(fā)現(xiàn)許多有趣的數學現(xiàn)象和數學規(guī)律。
    這節(jié)課,我們研究了哪些問題?是怎樣解決的?從中你有什么體會?
    一年級數學教學設計猜數游戲篇十七
    設計說明:小學生在入學前就接觸過各種形狀的物體,生活中也到處都是這些形狀的物體,但一年級學生的思維以具體形象為主,要抽象出直觀的立體圖形,建立表象,形成初步的空間觀念并不容易。本節(jié)課主要從形狀這一角度來使學生初步認識圖形。一年級學生以自我為中心,合作意識和合作能力比較弱,語言表達能力比較弱,針對上述特點,本節(jié)課的教學在設計上主要有以下兩大特點:1.創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣。2.重視學生的實踐操作。本節(jié)課的教學設計為學生提供了充分的動手操作機會,學生通過摸一摸、分一分、說一說、比一比、看一看、擺一擺等活動,獲取立體圖形的有關知識,掌握立體圖形的特征,實現(xiàn)學生自主學習知識,培養(yǎng)了自學能力。3、重視學生語言表達能力的訓練。用學生喜歡的動畫形象喜羊羊引入新課,使學生在這個過程中思維活躍起來,為接下來的學習打下了良好的基礎。
    課前準備:積木教具箱子兩個盒子學生準備積木球各種形狀的小紙盒。
    教學過程。
    一、創(chuàng)設情境,激趣導入。
    師:這節(jié)課我們一起來學習“認識圖形”。(板書課題:認識圖形)。
    師:觀察這些不同的圖形,想知道它們能變成什么嗎?
    二、探究新知。
    展開活動,提出問題。
    師:每個小組的桌上都有一堆這樣的積木,現(xiàn)在,你們就一起玩一玩吧!(分小組活動)。
    師:由于時間關系,我們先玩到這里。為了便于下一次玩的時候挑選起來更加方便,我有一個建議,能不能把你們手中的積木先分類,再整齊地擺放回去呢?(出示課堂活動卡)。
    師:小組匯報,請同學們將積木分組的情況一一展示。(有的按顏色分組,有的按大小分組,還有的按形狀分組……)。
    師:這節(jié)課我們就按他們分的這種情況來研究。(出示按形狀分組的情況)。
    三、引導體驗,合作探究。
    (一)球的認識。
    師:我發(fā)現(xiàn)咱們班的很多同學都喜歡球。請每人拿一個球,放在桌子上。
    師:(問一名學生)你拿的是什么球?(小皮球)你呢?其他同學呢?引導學生仔細觀察手中不同的球,說一說它們都是什么形狀的。
    小結:我們把這樣的形狀統(tǒng)稱為球。
    師:除了剛才你們手里拿的這些形狀是球,生活中你還見過哪些物體的形狀也是球?
    師:請同學們把球放在桌子上。
    師:老師剛才提的要求是把球放在桌子上,可是我發(fā)現(xiàn)有的同學總是用手扶著球,這是為什么?(怕它掉在地上)。
    師:為什么球放不好就容易掉在地上?
    師:對,球是能滾動的。(板書球是圓形的,易滾動)。
    (二)圓柱的認識。
    師:球是圓形的,易滾動請同學們拿一個圓柱形的積木,先摸一摸,再看一看,你發(fā)現(xiàn)了什么?(教師用教具演示上下兩個面一樣大)師:我們把這樣的圖形叫做圓柱。(板書:圓柱)。
    師:生活中你見過形狀是圓柱的物體嗎?
    (三)正方體的認識。
    1.教師指著圖畫中堆積在一起的形狀相同的積木,讓學生說出它們的形狀。
    師:拿一塊形狀是正方體的積木,用手摸一摸,說說你有什么感覺。
    小結:通過摸,感覺到正方體的每個面都是平的。
    2.列舉學生不同的發(fā)現(xiàn)。(學生發(fā)現(xiàn)正方體的6個面都一樣)。
    師提問:你是怎樣知道正方體有6個面的?能上前面來給大家數一數嗎?
    師:還有的同學說正方體的6個面都一樣大,大家看一看是不是一樣大?小結:通過數,知道了正方體有6個面。用心觀察發(fā)現(xiàn)正方體的6個面一樣大。
    (四)長方體的認識。
    師:(教師指著圖畫中長方體的積木)這些積木的形狀是正方體嗎?
    師:請你從桌子上的積木中任意拿出一塊,用剛才研究正方體的方法來研究一下這樣的積木有什么特征。
    匯報交流。
    (1)每個面都是平的。
    師:你是用什么方法發(fā)現(xiàn)的?(摸一摸)。
    (2)長方體也有6個面。
    師:你是怎樣知道的?(數一數)。
    請你上前面來給大家數一數。
    (3)長方體相對的兩個面一樣大。(學生發(fā)現(xiàn)這一特征后,教師用教具演示長方體的這一特征)。
    師:這些積木的形狀叫什么?(長方體)。
    師:我們把這種圖形稱為長方體。(貼圖并板書)。
    教師舉起兩塊長方體(一般的)的積木,讓學生判斷它們的形狀。
    教師再舉起一塊長方體(特殊的)的積木,讓學生判斷它的形狀。(引導學生進一步認識長方體的特征)。
    師:下面請同學們收學具,各組把積木裝回袋子里??磥砦覀冊谕娣e木的過程中也能學到數學知識。
    想一想,今天我們認識了哪些圖形?
    四、鞏固練習。
    師:看圖形,你能說出它們的名稱嗎?(展示各種圖形)。
    五、課堂小結。
    認識圖形。
    球會滾動。
    圓柱會滾動能直立。
    玩、看、摸發(fā)現(xiàn)正方體有6個面,是平的長方體有6各面,是平的。
    一年級數學教學設計猜數游戲篇十八
    教學內容:
    義務教育課程標準實驗教科書(北師大版)小學數學一年級上冊《20以內進位加法》的第一課時“有幾瓶牛奶”。
    教學目標:
    1、知識目標:使學生初步理解用“湊十法”計算9+幾的進位加法。
    2、能力目標:初步培養(yǎng)學生的觀察能力、動手操作能力及合作交流能力。
    3、情感目標:讓學生經歷自己提出問題,自己解決問題這一過程,感受到數學源于生活,獲得成功解決數學問題的喜悅,對數學產生親切感。
    教學重點:
    初步掌握用“湊十法”計算9+幾。
    教學難點:
    理解“湊十法”的思維過程。
    教具準備:
    掛圖。
    學具準備:
    每人20根小棒、算式卡片、數字牌。
    設計思路:
    北師大版義務教育課程標準實驗教材(數學)的編寫特點是以學生活動為主線進行安排,關注學生數學學習與生活實際的聯(lián)系,注重學生的情感體驗。在設計和實施教學時,應充分注意并恰當把握教材的這些特點,在豐富多彩的數學活動中實現(xiàn)三維目標的有機統(tǒng)一、協(xié)調發(fā)展。為此,本設計力求突出以下幾點:
    1、創(chuàng)設情境,突出數學與現(xiàn)實生活的密切聯(lián)系,激發(fā)學生的學習熱情。通過創(chuàng)設學生熟悉的具體生活情境,讓學生提出簡單的數學問題。在解決問題的過程中,讓學生進一步體會加法與現(xiàn)實生活的聯(lián)系。
    2、運用直觀手段,讓學生在“做數學”中體驗數學,培養(yǎng)學生數學地思考問題的意識。本設計力求改變以單純被動接受方式為主要特征的傳統(tǒng)的數學學習方式,重視對學生主動獲取知識能力的培養(yǎng)。
    教學過程:
    一、游戲鋪墊。
    湊十“對口令”游戲。
    師:看!誰來啦?齊天大圣孫悟空想和大家一起做游戲呢!
    指定學生戴上孫悟空頭飾:孫悟空說一個數,你們也說一個數,這兩個數合起來是10。
    (策略建議:游戲活動,為學習新知識做了鋪墊,同時也激發(fā)了學生的學習興趣。)。
    二、自主嘗試,探究算法。
    1、創(chuàng)設情境。
    師:小芳今天幫媽媽送牛奶,現(xiàn)在這有兩箱牛奶,可一共有多少瓶呢?這可難倒了她。聰明的小朋友們能告訴她“有幾瓶牛奶”嗎?(板書課題)。
    生:一共有14瓶牛奶。
    師:你是怎么知道的?先說給同桌聽一聽。
    生:討論、匯報。
    (小組內同學交流,然后各組匯報。學生們有的一瓶一瓶數,還有的用接著數的方法,也有用湊十法等多種計算方法。)。
    (策略建議:鼓勵學生用不同的方法計算9+幾,體現(xiàn)了算法的多樣化,使學生感覺到在多種算法中,湊十法最簡便。)。
    2、探究算法。
    (1)小芳送完牛奶回到家,媽媽給她買來了9個蘋果,5個梨,一共有幾個水果?應該怎樣列式?(生:9+5=?)。
    (2)師:怎樣計算9+5=?請同學們利用你手中的小棒來擺一擺、算一算,互相說一說。
    指導學生操作:左邊擺9根,右邊擺5根。然后,把右邊的1根移到左邊,使左邊的小棒湊成10根,左邊的10根與右邊剩下的4根合起來就是14根。
    生匯報9+5得幾的計算方法。
    師板書:9+5=14。
    (3)除了9加1可以湊成10,還有別的方法能湊成十嗎?
    指名學生上前演示,并口述操作過程:5+5=10,從9里拿走5,湊成十,9里面就剩下4,結果還是等于14。
    板書:9=5=14。
    (4)動手操作。
    試一試:9+3=7+9=。
    首先讓學生用小棒擺一擺,算一算,再讓學生說說自己是怎樣想的?理解湊十法的意義。
    (策略建議:學生通過動手操作,從直觀上了解“湊十法”的算理,并通過敘述計算過程,內化為計算方法。)。
    三、鞏固練習。
    1、圈一圈,算一算。
    教師先做示范,引導學生弄清題意,然后讓學生獨立完成,最后集體反饋。
    2、比比誰算得快。
    9+59+69+99+8。
    學生獨立完成,然后集體反饋。
    3、“小貓數魚”
    指導學生看圖,提數學問題。
    學生獨立完成,然后集體反饋。
    4、數學游戲。
    乘車到蘭溪公園去游玩:(1)師介紹蘭溪公園。(2)4名學生當小導游,手中分別舉著寫有13、15、18、19的數字牌。(3)學生每人一張“9加幾”的算式卡片。(4)請對號上車。(得數分別是上面幾個數字的卡片就是車票。)。
    (策略建議:練習題的設計由易到難,生動活潑,充滿樂趣,有利于把學到的知識應用到實際中去。)。
    四、課堂總結。
    這節(jié)課學了什么?你有什么收獲?
    一年級數學教學設計猜數游戲篇十九
    學會觀察會看鐘面的結構,認識電子表和鐘表表達的整時,會讀、會寫整時刻。
    (二)過程與方法。
    通過學生操作鐘表認識鐘面的結構,獲得看整時刻的方法,并能用語言比較清晰的說明看時間的方法。
    (三)情感態(tài)度和價值觀。
    使學生體會到生活中處處離不開時間,感受時間的寶貴,教育學生要珍惜時間、按時作息。
    二、目標分析。
    學生不僅要會看鐘面和電子表認整時,還會對看不見、摸不著的時間有所感覺。知道什么時間該做怎么,培養(yǎng)學生良好的作息習慣。本冊只認識“整時”,將來會在二年級上冊“認識半時”。因此,本單元對學生的后繼學習起著重要作用。
    教學重點:認識鐘面,在鐘面上認識整時、書寫整時,并總結出看整時的方法。
    教學難點:對“幾時過了一點”和“快到幾時”的理解。
    四、教學準備。
    小鐘表、課件。
    五、教學過程。
    (一)認識鐘面。
    1.課件出示謎語。
    我有個好朋友,會跑沒有腿,會響沒有嘴,它會告訴我,什么時候起,什么時候睡,請你猜猜看,我這個好朋友是誰?”今天這節(jié)課,我們一起來認識鐘表。揭示課題。
    2.自主介紹鐘面。
    (1)認識鐘面。
    要求學生觀察鐘面,把看到的與同學之間進行交流。
    師生共同總結:鐘面上有12個數。
    有表針:時針與分針。分針又細又長、時針又短又粗。
    (2)由學生介紹大的鐘表(教具)。
    學生從大鐘表上找出時針、分針。發(fā)現(xiàn)鐘面上的指針總是在不停地運動。發(fā)現(xiàn)表針旋轉的方向。并用手勢表示轉動的方向。
    (3)認識分針、時針。
    有學生介紹又細又長的針叫作分針;又粗又短的針叫作時針。分針、時針轉得快慢不同,但是轉動的方向一樣。
    【設計意圖】利用動靜結合的課件,再次強化認識時針和分針。學生在指一指、轉一轉的活動中感受動態(tài)的時間。為認識半時,理解時針在兩個數的中間,表示過了幾時沒到幾時做好鋪墊。
    (二)認識整時。
    1.讀寫整時。
    教師逐一出示鐘表(課件)。
    師:看鐘表請思考,鐘面上表示的時間你們認識嗎?
    隨著學生的發(fā)言教師指導學生讀時間和寫出時間。
    7:00讀作:7時。
    10:00讀作:10時。
    1:00讀作:1時。
    4:00讀作:4時。
    師:結合鐘面表示的時間,想想你們在做什么?
    【設計意圖】認識每一個整時都聯(lián)系學生的日常生活情境,滲透生活中處處離不開鐘表。
    2.整時時刻和鐘面連線。
    在學生反饋中教師要及時糾正學生的問題。
    3.發(fā)現(xiàn)鐘面表示整時的特點。
    師:鐘面表示的時間叫作整時。觀察鐘面,整時的時候鐘面上有什么相同的地方?
    隨著學生的觀察,教師引導學生依次看四個整時。讓學生總結出:分針指向12的時候,時針指向7是7時;分針指向12,時針指向10是10時;分針指向12,時針指向1是1時。最后讓學生說出分針指向12,時針指向幾就是幾時。
    4.動手撥出時間。
    (1)學生自主撥出時間,同學之間交流。
    (2)展示學生撥的作品,同學們進行評價。
    (3)教師出示鐘面,要求學生說出時間,并寫出時間。
    重點強調12:00鐘面出現(xiàn)的特殊現(xiàn)象。
    5.從電子表中再認識整時。
    (1)出示電子表12:00(課件)。
    師:電子表現(xiàn)實的時間和我們寫出的時間是一樣。
    出示7:00、10:00、1:00、4:00卡片貼到黑板上,讓全體學生讀一讀。請你們觀察整時的電子表,有什么相同的地方。
    總結:
    整時:多少分。
    (2)完成教科書第86頁第2題。
    (三)鞏固練習。
    1.判斷哪個鐘面表示整時,并說出理由。
    2.說一說鐘面上的時間接近哪個整時。
    總結:兩個鐘面都接近10:00,第一個鐘面不到整時,第二個鐘面超過整時。
    3.有序排列時間。
    【設計意圖】培養(yǎng)學生用不同的語言描述時間,學生在比較、排序中強化對整時和接近整時的認識,為今后學習幾時幾分做鋪墊。
    4.猜時間。
    先讓學生猜這個鐘表表示的時間。
    在出示這個鐘表提示學生。
    5.做一做(數學書第85頁做一做)。
    師:小明晚上9時睡覺了,如果是早上9時,小明又會在干什么呢?
    (四)欣賞古代計時工具。
    師:這些古代計時工具,非常有用。鐘表能幫助我們安排一天的生活、學習和工作,希望每一個同學都用好小鐘表,學會抓緊時間。
    【設計意圖】讓學生在欣賞古代計時工具的過程中,保持對認識時間的興趣,體會鐘表的作用大。
    (五)全課小結。
    師:時間在滴滴答答的聲音中悄悄地走了,但是又悄悄來了,我們先記住整時,今后還要認識幾時幾分呢。