小班區(qū)域游戲教案(模板15篇)

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    教案是教師備課必不可少的一部分,它可以提供教學的指導和參考。教案要關注學生的學習動態(tài),及時調整教學策略和方法。教師在教案中,可以采用啟發(fā)式教學和問題導入等方法,激發(fā)學生的思維和探究欲望。
    小班區(qū)域游戲教案篇一
    1.能在老師的提醒下選擇游戲內容進行區(qū)角游戲活動。
    2.喜歡擺弄和操作各類提供的材料,初步培養(yǎng)幼兒的動手動腦能力。
    3.愿意和同伴簡單交往,能較長時間地專注一項游戲內容,形成區(qū)角游戲的常規(guī)。
    1.經驗準備:幼兒有初步的參與各區(qū)域游戲的經驗,初步了解各區(qū)域游戲的玩法。
    2.游戲場所:本班游戲區(qū)域(米奇之家、米奇巧手坊、黛西拼拼屋、布魯托想想吧)。
    3.游戲材料:
    米奇之家:自制各種家具、廚房用品、家庭成員圖片、娃娃、衣服等材料。
    米奇巧手坊:各色彩紙、膠水、油畫棒、爸爸、寶寶頭像。
    黛西拼拼屋:大積木若干。
    布魯托想想吧:喂動物材料、珠子、小妹妹頭像、媽媽頭像、小夾子等。
    一、組織幼兒,引起幼兒活動興趣。
    二、教師講解各活動區(qū)域的活動內容。
    (一)《米奇之家》:
    1.娃娃肚子餓了玩法:幼兒在廚房快樂地擺弄小勺子、小鏟子給娃娃做飯,并在做完飯后收拾好廚房用具。學習用勺子、筷子喂寶寶吃飯;學習用奶瓶給娃娃沖奶、喂奶。
    2.扣紐扣、疊衣服玩法:通過操作桌面的小衣服材料,學習自己扣紐扣、疊衣服的生活技能。
    3.幫娃娃洗澡玩法:幫娃娃脫衣服。做好娃娃洗澡前的準備工作,學習幫娃娃洗澡。
    (二)《米奇巧手坊》:
    1.幫爸爸裝飾外套玩法:用撕貼的方式隨意裝飾外套。
    2.撕面條玩法:要求幼兒把面條撕得又細又長。練習撕紙,學習沿著直線剪面條,注意工具使用的安全性。
    3.寶寶的頭發(fā)玩法:老師提出要求,寶寶的`頭發(fā)不能太長也不能太短,引導幼兒較有控制的畫直線,大膽的用線條畫出寶寶的頭發(fā)。
    4.穿新衣玩法:天冷了,娃娃家的寶寶沒有新衣服穿了,請你為寶寶做一件新衣服,用漂亮的顏色給寶寶的衣服涂色。
    (三)《布魯托想想吧》。
    1.幫媽媽穿項鏈玩法:愿意用各種形狀和顏色的串珠串聯成媽媽的項鏈。
    2.喂小動物玩法:教師為幼兒準備若干食物(各種豆豆),讓幼兒投入小動物的嘴巴里。
    3.幫媽媽和妹妹夾辮子玩法:媽媽和小妹妹的辮子散了,請幼兒利用小夾子為她們夾辮子。
    (四)《黛西拼拼屋》玩法:"米奇之家"有點擠,想再造一座高樓,請你為"米奇之家"搭一座美麗的高樓。
    三、活動組織。
    1.幼兒在老師的提示下,選擇活動的區(qū)域。
    2.幼兒自主活動,教師即時地觀察和指導。
    3.小組交流幼兒的游戲情況,引導幼兒關注他人的游戲方法。讓幼兒體驗到游戲的快樂。
    1.第一階段教師的主要職責是通過創(chuàng)設娃娃家真實溫馨的情境引導幼兒喜歡來生活坊參與游戲。并通過提供桌面的小衣服材料、圖示、教念兒歌等多種方法引導幼兒學習拉拉鏈、按撳紐、扣紐扣、扎帶子以及疊衣服褲子的生活技能。
    2.在第二階段中教師通過創(chuàng)設淋浴房的情境引導幼兒把在第一階段中學習的生活技能進行鞏固和運用。并新增尿不濕等材料吸引幼兒參與游戲的興趣。豐富游戲情節(jié)。
    3.在第三階段教師創(chuàng)設小院子的陽臺情境投放多種晾衣夾引導幼兒學習晾衣服:投放網格收納盒等材料引導幼兒學習分類、收納。在此基礎上提出“今天是打掃日”的活動主題。將所有物品雜亂擺放。引導幼兒按照標記以及自己的游戲經驗將物品歸類擺放。
    4.在以上階段中。教師應尊重幼兒自主選擇游戲的要求。并在此基礎上根據幼兒的差異進行有意的調整。如孩子還不能達到第三階段的能力要求教師可降低要求鼓勵她進行第一階段或第二階段的游戲內容。
    小班區(qū)域游戲教案篇二
    1、幼兒能自由探索,逐步完成雙簧人行走、轉向、傳球、撿球、推車等動作,發(fā)展身體的協調性。
    2、在活動中,幼兒能自主結伴,分工合作,培養(yǎng)幼兒間合作游戲的能力。
    3、幼兒能感受到雙簧游戲的詼諧與幽默,體驗與同伴合作的快樂情緒。
    4、能根據指令做相應的動作。
    5、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。
    紙團若干,推車3輛,飲料瓶8個(里面灌滿水)。
    一、開始部分。
    1、幼兒聽音樂進場,進行隊列訓練。
    2、準備操"動一動"。
    二、基本部分。
    (一)幼兒自由探索雙簧人游戲。
    1、初步嘗試練習雙簧人動作。
    (1)幼兒每兩人為一組結合成雙簧人,四散于場地上,自由探索練習雙簧人動作:即兩人一前一后,前者雙臂反背于腰間,后者伸手從腋下至前者的胸前,形成雙簧人組合,嘗試練習不同動作。
    (2)教師小結并請有創(chuàng)意的幼兒示范表演。
    (3)幼兒交換伙伴再次練習雙簧人動作(要求雙簧人完成行走、轉向、與其他雙簧人握手道別等有趣動作)。
    2、增加活動器械,進一步嘗試雙簧人動作。
    (二)幼兒分工合作,完成雙簧人合作游戲。
    1、雙簧人接力運球比賽。
    (1)雙簧人自由結合,分成兩組,教師提出合作游戲"接力運球"的'活動規(guī)則。
    (2)雙簧人討論并探索"接力運球"的方法,并進行游戲。
    (3)教師小結,并對幼兒在競賽中的表現加以肯定和鼓勵。
    2、雙簧人推小車運球比賽。
    (1)雙簧人自主設計運球路線并初步嘗試。
    (2)兩組進行運球競賽。
    (3)教師小結,并對幼兒在競賽中的表現加以肯定和鼓勵。
    三、結束部分。
    1、放松運動:《找朋友》。
    2、教師小結,結束活動。
    1、在日常生活中進一步開展合作游戲:如雙簧人互喂餅干,互相給水喝等。
    2、開展表演游戲:"雙簧",進一步促進相互間的配合。
    小班區(qū)域游戲教案篇三
    本周的主題是奇妙的聲音,那為了找聲音,了解聲音,孩子們和家長一起收集了許多能發(fā)出聲音的物品(如:鑰匙、紐扣、各種能發(fā)出聲音的玩具),各種各樣的瓶子便是其中之一,我們把這些瓶子放入了區(qū)角內供幼兒發(fā)現和探索,孩子在探索的過程中也發(fā)現了各種各樣的瓶子能發(fā)出不一樣的聲音來,那除了在瓶子上找到聲音之外,還能做些什么呢?一次,我發(fā)現東東和冰冰兩位小朋友那著瓶子在比誰的瓶子漂亮,興趣十足。這不是瓶子可以再利用的價值嗎?抓住幼兒的這個興趣點,把這些廢舊的瓶子投放到美工區(qū),讓幼兒學習用多種方法來裝飾瓶子,來提高幼兒的操作能力、創(chuàng)造能力和審美能力等,而這些經過幼兒裝飾的瓶子還可以放到娃娃家裝飾,也起到了美化的作用。這次活動的重點區(qū)是彩瓶子世界,3個層次:一是幼兒愿意在廢舊的瓶子上隨意的進行涂鴉;二是幼兒能利用教師提供的輔助材料去裝飾瓶子;三是自己設計制作來裝飾瓶子。
    1、孩子們能夠積極快樂的.在區(qū)角里玩。
    2、學習利用一些輔助材料裝飾廢舊的花瓶。
    3、孩子的語言能力、交往能力和合作能力得到進一步的發(fā)展。
    娃娃家:娃娃家的餐具、娃娃、凳子、桌子、食物等。
    美工區(qū):印染屋:各色顏料、宣紙、抹布。
    娃娃食品店:爛泥、餅印、抹布、顏料等。
    糖果加工廠:泥、糖紙、糖果盒等。
    打扮瓶娃娃:瓶子,利用橡皮泥、顏料、紙、線等將你的瓶子打扮的很漂亮。
    生活區(qū):喂一喂:根據小動物的嘴形喂它們吃相應形狀的餅干。
    串一串:利用各種各樣的管子串鏈子。(要求能看圖片有序的串)。
    扣一扣:扣魚鱗、扣桃花等、卷襪子(卷成一個小蝸牛)。
    建構區(qū):各種積木、管子、各種罐子。
    表演區(qū):各種服飾、裝飾品、各種頭飾、提供敲擊手套。
    語言區(qū):放置教師錄制的“幼兒園的一天”(如:吃飯、洗手)。
    小班區(qū)域游戲教案篇四
    1、發(fā)展四散追逐跑和鉆的能力。
    2、培養(yǎng)對游戲的興趣。
    小羊頭飾若干,灰太狼頭飾2個。
    1、介紹游戲,吸引幼兒。
    室內座位上,“小朋友們,接下來我們要去玩一個好玩的游戲,大家都熟悉的——出示圖片。喜羊羊和灰太狼的游戲。你們都知道,灰太狼可壞了,一天到晚想吃羊,今天啊他又混在了羊群里,想要趁機吃掉小羊。
    給小朋友戴上羊的頭飾。
    2、教兒歌。
    “灰太狼也混在了羊群里面哦,誰是灰太狼呢?我們一起來找找看,(輕聲地)怎么找呢?我來教你們說魔法語——”(慢慢地念一遍兒歌:羊群里面有只狼,不知躲在啥地方,小羊小羊要當心,認出它來好提防)。
    聽清楚了嗎?我們一起來說(引導幼兒一起跟著念兒歌)。
    這個魔法語記住了嗎?等下我們就要用這個魔咒把灰太狼找出來。
    1、整隊到戶外,圍圈。我們一起來說說那個魔法語(一起念,邊饒圈走),停下,“好,我們的游戲就要開始嘍,我來說一下這個游戲怎么玩,我們會在這個圓圈上搭起一扇門,(和配班一起示范),小羊要像剛才一樣一邊念這個魔法語一邊走,當念到最后一個字‘防’時,這道門會關注,被套在里面的就是灰太狼,灰太狼就會出來抓小羊,小羊要趕快逃走。)。
    “好,游戲正式開始”引導幼兒一起念兒歌,一個一個從門下經過,當念到最后一個字時立刻放下手,套住一名幼兒,“原來xx是灰太狼,”給他換上灰太狼的頭飾“小羊快跑!”放灰太狼出去抓羊。
    抓到的`羊關進小房子里。
    2、再玩一遍,再請2名幼兒當門套狼,套住兩只狼去抓羊,被抓的羊可以當門讓在逃的小羊暫時躲避。
    小班區(qū)域游戲教案篇五
    游戲目標:
    1、讓孩子進一步了解水果名稱并了解其典型特征。
    2、培養(yǎng)幼兒的社會交往能力。
    活動過程:
    一、活動的導入。
    1.了解水果的外形特征。
    以水果照相館的情景導入,引導幼兒看看哪些水果來拍照了。
    請幼兒介紹自己帶來的水果(蘋果、桔子、香蕉、梨等),鼓勵幼兒正確說出其名稱,引導幼兒觀察各種水果的典型特征。如:我們來看看,xx小朋友帶來的是什么水果?(蘋果)和蘋果娃娃問個好吧!蘋果娃娃長得什么樣?有誰吃過蘋果?蘋果是什么味道的?我們給蘋果娃娃拍個照吧!(兩手拇指與食指相對,做照相機的樣子)。
    向幼兒介紹幾種比較特殊的水果,如獼猴桃、芒果、椰子等,讓幼兒知道這些水果的名稱。如:這位水果娃娃是誰?(獼猴桃)你們愿意和它握握手嗎?(感受獼猴桃表皮的粗糙和毛茸茸的特征)。
    二、介紹區(qū)域的主題。
    剛才我們認識了這么多水果,小朋友都很喜歡吃這些水果,今天我們區(qū)域的主題就是:水果照相館,看看你們小朋友在區(qū)域活動中是怎樣來制作水果。
    三、介紹各個區(qū)域。
    1、娃娃家。
    如果你有好吃的水果你會怎么做?你會怎么來招待你的小客人呢?今天,請你帶著好吃的水果一起到娃娃家里面,去招待你的小客人吧!
    2、圖書區(qū)。
    今天老師在圖書區(qū)準備了關于水果的書籍,待會小朋友可以看圖書和朋友一起講講故事!
    3、動手區(qū)。
    你們喜歡吃水果嗎?那你們就自己動手來做一做吧!在手工區(qū)提供各種材料(彩泥、皺紋紙等),讓幼兒來制作。
    四、組織幼兒進區(qū)區(qū)域。
    1、提出區(qū)域規(guī)則。
    在進區(qū)的時候,你先要想好來你要進什么區(qū)角。但是我們進區(qū)域時我們先要拿好進區(qū)卡,只有拿到了進區(qū)卡的小朋友才能到區(qū)角里面去活動,如果你去的哪個區(qū)角里的卡插滿了,你就不能再進這個區(qū)了,只有把卡插在哪個區(qū)里,你就在哪個區(qū)里活動。當老師放音樂時候,小朋友就趕緊把區(qū)域中的玩具整理好,放回原處。在區(qū)域中不能大聲喧嘩,靜靜的玩。
    2、教師巡回指導幼兒進行區(qū)域活動。
    四、收拾材料,結束游戲。
    小班區(qū)域游戲教案篇六
    一、設計意圖:
    《綱要》中指出:“語言能力是在運用的過程中發(fā)展起來的”,因此發(fā)展幼兒語言的關鍵是:“創(chuàng)設一個能使他們想說、敢說、喜歡說、有機會說,并能得到積極應答的環(huán)境”。要讓幼兒主動地去說,教師就要充分利用幼兒的心理特點,精心創(chuàng)設幼兒喜聞樂見的教學情境,將幼兒置于樂觀的情感中,激發(fā)幼兒的學習動機和好奇心,調動幼兒求知欲望。而《會變的小園形》這首兒歌,文字形象、生動,結構重復和諧,讀來瑯瑯上口,節(jié)奏明快,富于童趣。作者以“小圓形,變變變”開頭,一個“變”字用得非常巧妙,賦予事物以生命,使整個畫面輕松、活潑、歡快起來,充分激發(fā)了幼兒的想象力,易于引起幼兒學習的極大興趣。兒歌不僅能讓幼兒感受語言的美妙,同時使幼兒在不知不覺中模仿兒歌的語言,從而將兒歌中的語言內化,遷移為自己的語言,調動了幼兒聯系實際,尋找圓形物體的積極性。
    二、教案目標:
    1、能有節(jié)奏地念兒歌,感受兒歌的韻律美。
    2、能愉快的跟著兒歌做動作,體驗創(chuàng)編兒歌的快樂。
    三、教案準備:
    1、圖片、魔術棒。
    2、經驗準備:幼兒收集圓形的東西。
    四、活動重難點:
    1、能有節(jié)奏地念兒歌,感受兒歌的韻律美。
    2、活動難點:能愉快的跟著兒歌做動作,體驗創(chuàng)編兒歌的快樂。
    五、教案過程:
    (一)認識圓形,聯想所見的物體。
    1、出示圓形問:這是什么形狀?你見過那些東西是圓形的?
    2、幼兒聯系已有的經驗,初步想象圓形物體。(如:皮球、蛋糕)。
    3、我們一起看一看,老師見過的圓形物品。(先以圓形直接導入,讓幼兒聯系生活經驗,說一說那些東西是圓形的,豐富了幼兒對圓形的認識,也為最后的創(chuàng)編環(huán)節(jié)作準備)。
    (二)觀察圓形會變,初步熟悉兒歌內容。
    1、小圓形可會變戲法了,你們想看嗎?老師這里有根魔術棒,我是魔術師,只要把這個魔術棒對著小圓形,嘴里念咒語說:“小圓形,變變變”,它就會變東西出來,我們一起來試試看。和幼兒一起變戲法。出示紅太陽問:變什么了?(變太陽),變出來的太陽什么顏色的?(紅紅的),這紅顏色可以用一個好聽的詞語來說“紅彤彤”。我們連起來說:變太陽,紅彤彤。我們一起來說一遍(和幼兒一起邊說邊做動作)。
    2、小圓形又要變了,我要請小朋友來做魔術師,讓小圓形來聽你的話。還記得嘴巴里要說什么?我們一起來試著說一遍。好,我們一起來讓他變,幼兒一起說“小圓形,變變變?!弊兪裁戳??(氣球)氣球飛到哪兒去了?(天上去了)對!變氣球,飛上天。小朋友們,請你們用好聽的聲音跟老師說一遍(和幼兒一起邊說邊做動作)。
    3、小圓形說今天我們小朋友都很乖,他還想變個東西給小朋友看看,你們想看嗎?再請個幼兒上來做魔術師。這回小圓形變什么了?(西瓜)變個西瓜怎么樣?嘗嘗什么味道?那我們把變出的西瓜說成一句話怎么說呢?老師想到一個說法,我們一起說說看:變西瓜,甜又甜(和幼兒一起邊說邊做動作)。(通過這個環(huán)節(jié),幼兒對兒哥內容已基本熟悉,為有節(jié)奏的朗誦兒歌和愉快的跟著兒哥做動作做好充分的準備)。
    (三)完整欣賞兒歌、表演兒歌。
    1、小圓形真能干,變出了好多東西,老師把會變的小圓形編成了一首好聽的兒歌,老師完整朗誦兒歌一遍。請小朋友們跟著老師說一遍。
    2、小朋友們,這首兒歌真好聽,要是能表演出來就更棒了。我們一起來表演這首兒歌,請全體小朋友起立,邊朗誦邊模仿動作小朋友的表現真棒,我們來給自己一點掌聲。(在本環(huán)節(jié)里,幼兒進一步熟悉兒歌,通過表演兒歌,進一步提高對兒歌的興趣為下一步的創(chuàng)編活動打下堅實的基礎)。
    (四)創(chuàng)編兒歌。
    除了兒歌里太陽、氣球、西瓜,你還喜歡哪些圓形的東西?我們一起來想想把它編進兒歌里。(這個環(huán)節(jié)是整個活動的亮點部分,幼兒通過對內容的理解、朗誦,通過發(fā)散性的想象,對兒歌進行再創(chuàng)造)。
    (五)能量延伸。
    我們幼兒園里還有很多是圓的東西,請小朋友一起去找一找,把他們也編進兒歌。(幼兒還沉浸在創(chuàng)編兒歌帶來的快樂,找更多的圓會讓幼兒這種快樂的情緒得到延伸)附兒歌:
    小圓形小圓形,變變變,變太陽,紅彤彤。
    小圓形,變變變,變氣球,飛上天小圓形,變變變,變西瓜,甜又甜。
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    小班區(qū)域游戲教案篇七
    1、樂意扮演角色和小朋友一起玩。
    2、學習使用簡單禮貌用語招待小客人。
    3、懂得按自己的意愿選擇游戲。
    4、體驗合作創(chuàng)編游戲的樂趣。
    5、能積極參加游戲活動,并學會自我保護。
    游戲區(qū)域:胖胖娃娃家、瘦瘦娃娃家、牛角娃娃家、大力娃娃家所需的游戲材料新投放的材料:自制電話四部、小衣服。
    知識經驗:幼兒已有參與娃娃家游戲的經歷。
    (一)分享經驗1、交流游戲經驗:玩娃娃家時你最喜歡當誰?都做些什么事情?
    (教師展示幼兒收集的照片)(二)提出問題,引出新的游戲內容-小客人做客。
    1、問題:娃娃娃家里已住滿了小主人,還有小朋友想去玩,怎么辦?
    2、討論:怎樣招待小客人?怎樣做文明的小客人?
    3、提出新任務:小客人評選“文明家庭”。
    (三)幼兒自由選擇角色,進入娃娃家游戲。
    1、幼兒按自己的意愿選擇“鑰匙”進入“娃娃家”,扮演角色。
    2、幼兒相互自我介紹,明確游戲伙伴的身份。
    (四)教師以媽媽的身份帶領小客人在各娃娃家串門。
    重點指導:引導小主人主動、熱情的招待客人。
    聽音樂結束游戲,評選文明家庭。
    1、主人交流:你為客人做了哪些事情?
    2、客人評選文明家庭。
    1.能在老師的提醒下選擇游戲內容進行區(qū)角游戲活動。
    2.喜歡擺弄和操作各類提供的材料,初步培養(yǎng)幼兒的動手動腦能力。
    3.愿意和同伴簡單交往,能較長時間地專注一項游戲內容,形成區(qū)角游戲的常規(guī)。
    1.經驗準備:幼兒有初步的參與各區(qū)域游戲的經驗,初步了解各區(qū)域游戲的玩法。
    2.游戲場所:本班游戲區(qū)域(米奇之家、米奇巧手坊、黛西拼拼屋、布魯托想想吧)3.游戲材料:
    米奇之家:自制各種家具、廚房用品、家庭成員圖片、娃娃、衣服等材料。
    米奇巧手坊:各色彩紙、膠水、油畫棒、爸爸、寶寶頭像。
    黛西拼拼屋:大積木若干。
    布魯托想想吧:喂動物材料、珠子、小妹妹頭像、媽媽頭像、小夾子等。
    一、組織幼兒,引起幼兒活動興趣。
    二、教師講解各活動區(qū)域的活動內容。
    (一)《米奇之家》:
    1.娃娃肚子餓了玩法:幼兒在廚房快樂地擺弄小勺子、小鏟子給娃娃做飯,并在做完飯后收拾好廚房用具。學習用勺子、筷子喂寶寶吃飯;學習用奶瓶給娃娃沖奶、喂奶。
    2.扣紐扣、疊衣服玩法:通過操作桌面的小衣服材料,學習自己扣紐扣、疊衣服的生活技能。
    3.幫娃娃洗澡玩法:幫娃娃脫衣服。做好娃娃洗澡前的準備工作,學習幫娃娃洗澡。
    (二)《米奇巧手坊》:
    1.幫爸爸裝飾外套玩法:用撕貼的方式隨意裝飾外套。
    2.撕面條玩法:要求幼兒把面條撕得又細又長。練習撕紙,學習沿著直線剪面條,注意工具使用的安全性。
    3.寶寶的頭發(fā)玩法:老師提出要求,寶寶的頭發(fā)不能太長也不能太短,引導幼兒較有控制的畫直線,大膽的用線條畫出寶寶的頭發(fā)。
    4.穿新衣玩法:天冷了,娃娃家的寶寶沒有新衣服穿了,請你為寶寶做一件新衣服,用漂亮的顏色給寶寶的衣服涂色。
    (三)《布魯托想想吧》。
    1.幫媽媽穿項鏈玩法:愿意用各種形狀和顏色的`串珠串聯成媽媽的項鏈。
    2.喂小動物玩法:教師為幼兒準備若干食物(各種豆豆),讓幼兒投入小動物的嘴巴里。
    3.幫媽媽和妹妹夾辮子玩法:媽媽和小妹妹的辮子散了,請幼兒利用小夾子為她們夾辮子。
    (四)《黛西拼拼屋》玩法:“米奇之家”有點擠,想再造一座高樓,請你為“米奇之家”搭一座美麗的高樓。
    三、活動組織。
    1.幼兒在老師的提示下,選擇活動的區(qū)域。
    2.幼兒自主活動,教師即時地觀察和指導。
    3.小組交流幼兒的游戲情況,引導幼兒關注他人的游戲方法。讓幼兒體驗到游戲的快樂。
    1.在游戲情境中積極主動地學習生活技能有初步的自我服務意識以及幫助家人收拾房間的愿望。
    2.能按照標記以及自己的游戲經驗對物品進行歸類擺放,學習自主收拾整理初步養(yǎng)成收拾物品的習慣。
    3.學習自己拉拉鏈、按撳紐、扣紐扣、扎帶子以及疊衣服和褲子的生活技能。
    4.學習選擇用合適的夾子來晾衣服、褲子、手套、襪子等,了解生活中多種夾子的用途,并懂得成雙成對的概念。
    1.第一階段教師的主要職責是通過創(chuàng)設娃娃家真實溫馨的情境引導幼兒喜歡來生活坊參與游戲。并通過提供桌面的小衣服材料、圖示、教念兒歌等多種方法引導幼兒學習拉拉鏈、按撳紐、扣紐扣、扎帶子以及疊衣服褲子的生活技能。
    2.在第二階段中教師通過創(chuàng)設淋浴房的情境引導幼兒把在第一階段中學習的生活技能進行鞏固和運用。并新增尿不濕等材料吸引幼兒參與游戲的興趣。豐富游戲情節(jié)。
    3.在第三階段教師創(chuàng)設小院子的陽臺情境投放多種晾衣夾引導幼兒學習晾衣服:投放網格收納盒等材料引導幼兒學習分類、收納。在此基礎上提出“今天是打掃日”的活動主題。將所有物品雜亂擺放。引導幼兒按照標記以及自己的游戲經驗將物品歸類擺放。
    4.在以上階段中。教師應尊重幼兒自主選擇游戲的要求。并在此基礎上根據幼兒的差異進行有意的調整。如孩子還不能達到第三階段的能力要求教師可降低要求鼓勵她進行第一階段或第二階段的游戲內容。
    幼兒引導語:有關幼兒小班的區(qū)域游戲教案要怎么設計?接下來是小編為你帶來收集整理的文章,歡迎閱讀!【活動目標】1、發(fā)展四散追逐跑和鉆的能力。2、培養(yǎng)對游戲的......
    :生活甜蜜蜜作為一名為他人授業(yè)解惑的教育工作者,就不得不需要編寫教案,編寫教案有利于我們準確把握教材的重點與難點,進而選擇恰當的教學方法。優(yōu)秀的教案都具......
    小班區(qū)域游戲教案篇八
    1.發(fā)展幼兒小指肌肉能力。
    2.拓展幼兒的思維,培養(yǎng)動手能力。
    3.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
    4.培養(yǎng)幼兒的觀察力和動手操作能力。
    5.通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
    6.使幼兒學會用肢體動作配和游戲的玩法。
    7.培養(yǎng)幼兒與同伴之間和睦相處并珍惜這份友情。
    顏料、橡皮泥、毛線繩、彩色貼紙、小紙片、各種瓶蓋若干。
    玩法一:拼一拼擺一擺。
    幼兒用各種瓶蓋拼擺出圓形、長方形、正方形等,教師引導幼兒拼出自己喜歡的圖形,如:機器人、花朵等。
    玩法二:壘寶塔。
    用瓶蓋壘寶塔,底層放六個瓶蓋,上面每層比下邊的少一個,最后完成寶塔形狀。
    玩法三:瓶寶寶戴帽子。
    準備四個寫有不同數字的瓶子和瓶蓋,四個幼兒為一組,找到寫有相同數字的瓶子和蓋子,給瓶寶寶戴帽子,看誰先完成。
    玩法四:好玩的字寶寶。
    在瓶蓋上貼上不同的字,教師引導幼兒觀察,再讓幼兒閉眼,教師藏起其中一個字寶寶,幼兒猜哪個字寶寶不見了。
    玩法五:詞語找家游戲。
    在瓶蓋上貼不同類型的詞語,引導幼兒按詞語類別,把瓶蓋放入相應的紙杯中。
    玩法六:看誰投得遠。
    幼兒手拿瓶蓋圍成一個圓,聽到老師口令后迅速把瓶蓋投向圓心,看誰投得遠。
    玩法七:拓印游戲。
    幼兒拿瓶蓋在顏料中沾一下,在紙上印出圖形,教師引導幼兒用瓶蓋的'幾個面分別拓印,如:瓶蓋的側面可以沾色滾畫,瓶蓋的里面可以印出空心圓。
    玩法八:小制作。
    引導幼兒利用細毛線繩,橡皮泥、彩色貼紙等材料進行制作??梢灾谱鞒尚游?、花朵等幼兒喜歡的手偶。
    整個活動目標定位準確、具體,重點突出,過程清晰,從幼兒興趣出發(fā),突出“玩”字。瓶蓋在成人眼里也許一文不值,但在孩子眼里是百玩不厭的玩具,從單個玩到找朋友玩,幼兒始終處于“我想玩”、“我要玩”的主動積極狀態(tài)。教師適時、適當地加以指導和概括,使幼兒的活動經驗得以提升、整合。
    小班區(qū)域游戲教案篇九
    通過對新教材的運用,我感到孩子們非常喜歡綜合活動,因為在這過程中,孩子們的多種需要會得以滿足。大班的孩子對色彩已經有了較為成熟的感知,這從他們平時的繪畫作品中可以明顯看到,他們用色大膽,對冷、暖色調也有一些感悟,能根據作品的內容、情感選擇色彩,并簡單說出原由。為了讓孩子們的這些感悟更加深化,我預設了本次活動,創(chuàng)設了一個“樂樂食品城”,準備了各種對幼兒能力發(fā)展有潛在價值的材料,引導幼兒用多種感官參與,從而獲得最大限度的發(fā)展。
    1、學習運用多種感官感受味道,并進行通感聯想、感受味道與音樂、色彩的互通性。
    2、發(fā)展幼兒的感知能力,培養(yǎng)審美情趣。
    1、幼兒已具備有關冷暖色調方面的知識。
    2、布置“食品城”。炒苦瓜、炒辣椒、檸檬、香蕉。
    3、提供各色卡紙,水彩筆、白紙、鏡子等每人一份。
    4、《喜慶》、《二泉映月》的磁帶。
    5、寫有“喜慶”和“二泉映月”的兩塊黑板。
    一、導入。
    讓我們出發(fā)吧!
    二、過程。
    1、“食品城”到了,讓我們盡情地享用吧!幼兒隨意品嘗食物。
    2、“小小品嘗師”請過來吧!(將幼兒集中)。教師提問:
    (1、)說一說食品城有哪些食品?
    (2、)你品嘗了什么?什么味道?品嘗以后有什么感覺?
    (在此過程中,教師提醒幼兒,可以邊品嘗邊制作。做好以后把自己的作品與同伴或老師自由講講。)。
    4、游戲:看表情卡猜食物。幼兒出示的作品,讓大家猜猜自己吃了什么食品?并簡單說說為什么選擇不同的色卡來表示。
    6、食品除了酸甜苦辣這四種味道,還有什么味道?
    7、樂樂經理準備了兩段曲子請你們欣賞。
    (1、)播放《喜慶》的音樂。
    提問:聽了這段曲子你們有什么感受?讓幼兒充分表達以后,教師揭示曲子的名稱叫《喜慶》。能否用你們制作的表情卡來表示這段音樂呢?引導幼兒根據自己對音樂的理解,選擇表情卡相匹配,并說出自己的感受。
    (2、)我們再來聽聽還有一段什么曲子?播放《二泉映月》的音樂。
    提問:聽了這段曲子你心里感覺怎樣?能不能根據自己的感受選用表情卡?讓幼兒充分表達以后,教師揭示曲子的名稱叫《二泉映月》,講的是舊中國一位瞎子藝人苦難悲慘的一生。
    三、結束。
    1、今天,我們在“樂樂食品城”玩得開心嗎?說說你們都有。
    哪些收獲?(幼兒隨意講述自己體會)。
    2、我們的收獲可真多,不僅品嘗了食物、制作了表情卡、欣賞了音樂,還發(fā)現食品的味道與顏色、音樂之間它們是相通的。
    3、讓我們聽著喜慶的音樂跳起來吧!
    小班區(qū)域游戲教案篇十
    1、通過角色模仿,提高幼兒的表現欲。
    2、樂意參與活動,體驗游戲的快樂?;顒訙蕚洌菏止^(qū):頭箍,卡紙,蠟筆,橡皮泥;小商店:新到的一些服裝和面具等,表演區(qū):先布置一個表演區(qū)“星光舞臺”,評委席、觀眾席,演員的一些動物水果角色頭飾,及角色道具等。
    一、集體活動。
    1、教師:你們喜歡表演節(jié)目嗎?誰來說說你喜歡表演什么角色?
    2、這些角色你可以怎么去表現呢? 我們可以怎么去表演?
    二、交待區(qū)域操作要求。
    美工區(qū):小朋友可以在美工區(qū)用硬紙板剪貼等制作各種各樣的頭飾、面具,用塑料袋、彩紙制作演出的服裝,看看誰有最多的方法制作各種各樣的角色的道具。
    小商店:今天小商店里有新到的一些服裝和面具等,小朋友可以和爸爸媽媽一起去買自己喜歡的物品,回家后和爸爸媽媽一起去表演。
    表演區(qū):小朋友可以和好朋友一起去準備一些表演的節(jié)目,主持人要先準備好節(jié)目單,其他演員要準備好道具,依次表演,做評委的要給每個節(jié)目打分,觀眾要給大家鼓掌,做文明觀眾。
    三、小朋友自主選擇區(qū)角進行游戲,教師巡回指導。提醒幼兒不爭搶用具,用完后要學會自己收拾整理好,自己能做的事情自己做培養(yǎng)孩子的自理能力。
    四、結束活動。
    教師小結游戲過程中出現的問題,表揚在游戲中認真、有創(chuàng)新和收拾用具收拾的好的小朋友。
    小班區(qū)域游戲教案篇十一
    當我觀察了幼兒活動的過程,我認為應該根據幼兒的認知能力和情感需求,設計適合不同層次的游戲場景,使幼兒在游戲中學習上或起到積極的推波助瀾的作用。
    調整策略如下:
    1、原有層次為按筐內圖片放入相應的材料,對部分幼兒沒有挑戰(zhàn),現增加相應的難度,一種增設貨品:葷菜,為幼兒擺放創(chuàng)設障礙;另一種創(chuàng)設擺放圖,溶入了數字配對、顏色配對、圖片配對的難度,讓幼兒挑戰(zhàn)更高層次。
    2、解決第二種現象:
    (1)制定相關游戲規(guī)則:引導娃娃家的人員先做些自家的事情,然后等超市營業(yè)員擺放好貨物后超市開張了,才可以進行購物。
    (2)超市內適當擺放真實的貨物,購物單進行相應的調整,顧客購物后可以根據買回的菜進行再加工,如:切絲、切塊等,把幼兒的興趣點轉換到另一個內容讓,從而減少一直買菜的現象。
    小班區(qū)域游戲教案篇十二
    五一勞動節(jié)期問,我們引導幼兒了解各行各業(yè)勞動者的工作。在此基礎上,我們帶幼兒參觀了清華園超市,孩子們對超市琳瑯滿目的商品、收銀機、購物小票等都產生了濃厚的興趣,他們這個談論:“今天媽媽帶我去超市買酸奶了?!蹦莻€說:“我去家樂福超市了,那里特別大,有好幾層呢。”為了讓幼兒更好地掌握、了解生活中的經驗,并提升他們對超市的認知,于是我們和幼兒一起在班級里創(chuàng)設了超市情境,開展超市購物的游戲活動。
    1、幼兒學習并體驗超市中的不同角色,擴展社會經驗。
    2、幼兒學習解決游戲中遇到的問題。
    快樂超市教案--活動準備:
    1、物質準備:食品包裝盒、牙膏盒、各種飲料瓶、自制收銀機、購物籃等。
    2、經驗準備:幼兒有逛超市的經驗,知道超市里有許多的商品,超市的商品可自選等,還有一定的學習經驗,討論過“我們的購物計劃”,進行繪畫“超市里”,聽了故事《熊貓開商店》等。
    快樂超市教案--重點、難點:
    重點:幼兒扮演和體驗超市里不同工作人員的工作內容。
    難點:幼兒學習協商扮演超市里不同的角色。
    1、創(chuàng)建超市。
    方便。于是孩子們把過渡區(qū)的玩具架變成了超市的貨架,他們整理好貨物,超市準備開張了,可是大家發(fā)現還沒有錢幣,李堯跑來找老師:“老師,超市的錢還沒有,怎么辦?”我說:“那怎么辦呢?你有什么好辦法?”李堯說:“我們自己做錢吧?!彼诿拦^(qū)找了幾張白紙,寫上數字,作為超市的錢幣,大家高高興興地玩起來。
    2、學習角色。
    在游戲開始階段,教師沒有為幼兒分配角色,而是以游戲中角色的身份與幼兒互動,通過討論等加深幼兒對角色的理解。
    銷員還請顧客免費品嘗呢?!绷锜钫f:“促銷員要熱情,主動向顧客介紹新來的商品?!睆堣蛟抡f:“超市還有海報呢,顧客一看海報,就知道超市最近有什么商品?!庇谑俏覀兩闪艘淮握勗捇顒樱骸拔沂切⌒〈黉N員?!闭埫恳粋€幼兒扮演促銷員,學習如何介紹和推銷商品,并且請幼兒設計和制作海報,及時介紹商品信息。
    我們把超市的大購物筐改成了小購物筐,規(guī)定每個顧客選購商品不能超過十元,并且,孩子們還用紙折出了漂亮的錢包,顧客購物時可以把錢放入錢包里。在老師的提議下,我們還決定在益智區(qū)舉辦會計培訓班,引導幼兒練習簡單的價錢加減,孩子們通過認真地學習,做收銀員時漸漸地都能正確地收錢、找錢了。
    3、顧客的問題。
    今天活動區(qū)游戲時,超市的促銷員秦靖陽跑來告訴我,“老師,你去超市看看吧?!蔽襾淼匠?,發(fā)現地上有一些食品盒。我問小朋友:“這是怎么回事?”秦靖陽說:“老師,這都是李堯干的。不知道他要買什么東西,他挑來挑去,把商品都弄亂了,而且,他結賬時還不排隊,別的小朋友都生氣了?!庇谑?,我們和小朋友一起討論:“如果你是超市的工作人員,你喜歡什么樣的顧客?如何做一名文明小顧客?”沐沐說:“如果超市人多,要排隊付款。”劉培正說:“顧客不能亂拿亂放商品,那樣別的顧客會找不到自己需要的東西?!庇谑俏覀冋埫拦^(qū)的小朋友一起制作了顧客須知,以圖文并茂的形式提醒幼兒遵守超市購物規(guī)則,做文明的小顧客。
    當遇到幼兒不能遵守游戲的規(guī)則時,教師引導幼兒體驗生活中的社會角色,當人們不能遵守規(guī)則時,會發(fā)生什么情況?引導幼兒體驗和自覺遵守角色的規(guī)則,培養(yǎng)幼兒良好的規(guī)則意識。
    4、超市由熱鬧變冷清的原因。
    一下大家不來超市的原因。過了一會兒,王子軒告訴我:“小朋友說超市的商品太少了,他們買不到自己需要的商品。”活動區(qū)評議時,我請小朋友們想想辦法。黎美欣提議:“我們女孩喜歡漂亮的衣服,超市應該有賣衣服的?!蓖踝榆幷f:“老師,超市可以賣水果,媽媽經常給我買超市的水果。”我說:“超市的服裝應該怎么準備呢?”楊尤拉說:“老師,我們有自己做的環(huán)保服裝呢?!庇谑?,在原來的食品區(qū)和日用品區(qū)的基礎上,我們又新增了服裝區(qū)、水果區(qū)等,并且都為商品貼上了標簽。魏積宇做促銷員時,大聲地吆喝:“快來買呀,新鮮水果,不甜不要錢?!背械男律唐肺嗽S多的小朋友,張栩月抱著娃娃來到超市,她說:“天氣熱了,我要為我的寶寶買一套夏天的衣服?!笨鞓烦杏种匦聼狒[起來了。
    當超市由熱鬧變冷清時,教師請幼兒想辦法,調動幼兒已有的生活經驗,鼓勵幼兒大膽地解決問題。
    1、活動中的優(yōu)點:
    怎么做文明顧客,角色的模仿也促進了幼兒之問的交往和合作,從而促進了幼兒社會性的良好發(fā)展。
    2、活動中的不足:
    還應把超市活動和其他的區(qū)域活動結合起來,鼓勵各區(qū)域游戲之問積極地互動起來。例如,可以把娃娃餐廳制作的食品拿到超市去賣等。
    主要內容:
    1、超市的工作人員能夠熱情地對待顧客,例如,收銀員說:“歡迎你下次光臨。”促銷員有責任心,能夠主動向顧客介紹商品,例如,“這件衣服很漂亮,也不貴?!睕]有顧客時能耐心地整理商品,積極想辦法吸引顧客。
    成各個區(qū)域,如銀行、餐廳、超市、美發(fā)店等。讓孩子們能夠流動起來進行游戲。同時在不同的角色游戲中體驗不同的角色內容。
    3、扮演收銀員的小朋友能夠認真地一件一件計算商品的價錢,耐心地幫助顧客用袋子裝好商品,建議收銀處可以準備分類的貨幣盒,方便收銀員找錢。超市的場地可以再大一些,鼓勵幼兒注意補充新商品,豐富超市的貨架。
    4、收銀員應該為顧客分類裝商品,例如,食物放一起,日用品放一起。建議扮演顧客的小朋友也可以主動與促銷員交談,更好地了解商品的信息。
    5、扮演顧客的小朋友能夠主動排隊購物,在收銀員找錯錢的情況下,主動將錢退還給收銀員。建議去超市的顧客不光為自己購物,也可以為家人購物。
    1、從活動過程來看,教師把活動區(qū)的創(chuàng)建、調整與完善過程作為促進幼兒主動發(fā)展的過程,為幼兒提供自己發(fā)現問題和解決問題的機會,這種師幼互動對幼兒的快樂與發(fā)展起著積極的作用。建議教師繼續(xù)嘗試活動區(qū)之間的整合與相互滲透,使區(qū)域之間互動起來,幼兒由區(qū)域內的小角色變?yōu)閰^(qū)域問的大角色,對幼兒的合作學習和社會性發(fā)展都有良好的促進意義。
    2、從反思上來看,個人反思和小組合作反思均圍繞“超市”進行,對“超市”區(qū)域的創(chuàng)建研討得很充分。但是,反思的范圍比較局限,與教研專題的關系不明顯。小組反思可以進一步拓展思路,以一次活動為切人點,深入研討目標化活動區(qū)的教研專題,超越就事論事的研討思路,引導教師總結提升游戲指導經驗,為后續(xù)的活動指導提供支持和借鑒。
    小班區(qū)域游戲教案篇十三
    1、能用方塊積塑進行插接。
    2、能注意構建物體的形象。
    3、了解一些家具的用途,并用語言表達出來。
    1、情境創(chuàng)設:家的場景
    2、材料準備:軟塑小精靈、木頭積木、方塊積木、各種大小的盒子等
    1、創(chuàng)設情境,故事導入。
    教師利用積木積塑有序地建構好十間平面房間。
    2、幼兒介紹自家的家具。
    3、教師提出活動要求:
    (1)以組為單位,共同建構一個家。
    (2)提醒幼兒建構時,注意顏色的搭配。
    (3)完成后可輕輕地與同伴介紹一下作品,并將剩余的材料有序地放進筐子里。
    4、幼兒分組活動。
    幼兒自選材料,以組為單位進行建構。鼓勵幼兒注意顏色搭配,表現家具的不同特征,教師全面觀察,適時對幼兒進行指導。
    5、幼兒作品展示,介紹家具。
    (1)請幼兒有序地擺放家具。
    (2)幼兒介紹各自家中的家具。
    (3)表揚游戲中能相互幫助,相互討論的幼兒。
    小班區(qū)域游戲教案篇十四
    1.請幼兒觀看錄像,并進行自由討論。
    教師:你看到小朋友在做什么?他們在做哪些運動?
    2.觀察運動圖片,感知人物的動態(tài)。
    (1)教師:圖片上的小朋友在做什么運動?他的四肢是怎樣的?
    (2)請個別幼兒上來模仿圖片中的運動,做一個身體動作給大家看(正面或側面的形象),引導幼兒觀察四肢的姿態(tài)。
    (3)請個別幼兒用簡筆畫的方式在黑板上描繪出小朋友鍛煉的身姿。
    (4)鼓勵幼兒在美工區(qū)活動的時候大膽表現小朋友鍛煉的姿態(tài)。
    3.教師出示制作陀螺面的材料和做陀螺軸的材料。
    (1)教師:你們覺得圓片可以做什么?牙簽有什么用?
    (2)教師:你知道為什么圓片中間有一個小點呢?
    (3)教師:那我們在制作陀螺的時候要注意什么呢?
    (4)鼓勵幼兒在科學區(qū)自己選擇喜歡的材料制作陀螺。
    4.師幼共同確定游戲主題:
    閱讀區(qū)、建構區(qū)、美工區(qū)(我們來鍛煉)、科學區(qū)(好玩的陀螺)、江風海韻、貝貝旅游團。
    5.幼兒按意愿自選活動區(qū)和玩伴。
    7.教師觀察幼兒與投入材料的互動性,適時加以引導。
    重點觀察美工區(qū)和科學區(qū),鼓勵幼兒大膽思考、操作探索。
    8.整理游戲材料。
    9.互相交流,分享快樂。
    (2)請幼兒當小老師評一評。你覺得他今天做的好嗎?什么地方做的最好?(為什么沒做好?你覺得可以怎么做?)。
    (3)教師對小朋友的閃光點再次肯定,引發(fā)他們再次探索的興趣。
    小班區(qū)域游戲教案篇十五
    游戲玩法:提供裝雞蛋的蛋盒,引導幼兒參照老師的范例,大膽發(fā)揮自己的想象力在蛋盒上用涂色。
    游戲規(guī)則:不要將顏料滴在操作臺上,并且用完一種顏色后要將畫筆洗凈后再去用另一種顏色。
    2、游戲名稱:美麗的花瓶
    游戲玩法:提供裝有紙彈簧的飲料瓶、吸管及各色花片,將吸管和各色花片做成花朵后將其插在飲料瓶里裝飾成美麗的花瓶。
    游戲規(guī)則:用吸管和各色花片做花朵時可以用雙面膠或透明膠固定,剩余的垃圾不能放入花瓶內,要將垃圾放入垃圾桶里。
    3、游戲名稱:裝飾紙杯
    游戲玩法:提供各種彩紙、橡皮泥等,用剪刀將彩紙剪出各種形狀的小紙片后再用膠水將其固定在紙杯上或者可以將紙杯用橡皮泥裝飾成紙杯娃娃及小動物等。
    游戲規(guī)則:用橡皮泥裝飾紙杯時,不要將各色橡皮泥混合在一起;用膠水固定小紙片時不要用太多的膠水。
    4、游戲名稱:有趣的磁鐵
    游戲規(guī)則:在活動中加強小組合作意識,并做好實驗記錄單。
    5、游戲名稱:奇妙的顏色
    游戲玩法:把兩種或兩種以上的顏色混合在一起,就變成了另一種顏色,用紅、黃、藍這三種顏色可以調出許多種顏色。
    游戲規(guī)則:在探索變幻的顏色過程中要注意操作常規(guī),不能將顏料水灑在操作臺上。
    6、游戲名稱:吹泡泡
    游戲規(guī)則:用吹泡泡工具輕輕蘸取泡泡液,拿起來后用嘴吹,不能在盛有泡泡液的容器里吹。注意勿將泡泡液濺入眼內。
    7、游戲名稱:尋找空氣
    游戲玩法:提供各種塑料袋,把袋口張開,然后用力一晃,把袋口捏緊,這時口袋會鼓起來。再將裝滿空氣的口袋朝臉放氣,會有涼颼颼的感覺。
    游戲規(guī)則:捏緊口袋時速度要快,不要讓口袋漏氣,否則口袋就不會鼓,也就沒有空氣了。
    8、游戲名稱:套戒指
    游戲玩法:將相應數量的點子戒指套在對應的寫有數字的手指上。
    游戲規(guī)則:看清手指上的數字與相應數量的點子戒指套在一起不能張冠李戴。
    9、游戲名稱:圖形卡片一物多玩
    游戲玩法:將各色各種形狀的圖形卡片用來分類、排序、配對或拼貼美麗的圖案。
    游戲規(guī)則:選擇其中一種玩法,將其放在操作紙板上操作,不要將圖形卡片散落在地上。
    10、游戲名稱:圖形寶寶找家
    游戲玩法:將各種圖案的泡沫物體,通過仔細觀察尋找它們的特征并將相應的圖形寶寶送回家。
    游戲規(guī)則:將圖形寶寶送回家后用手摁一下,使其固定在自己的家中不易脫落。
    11、游戲名稱:分蘋果
    游戲玩法:將同一種顏色的盤子并排擺放,再將相同數量的圓點和蘋果放在盤子里,從小到大或從大到小排列。
    游戲規(guī)則:注意要將相同數量的圓點卡片和蘋果卡片上下擺放在同一個盤子里。
    12、游戲名稱:快樂閱讀游戲
    玩法和規(guī)則:
    1、安靜閱讀,專心讀一本書,學習一頁一頁地看書,能看懂圖書內容。
    2、注意身體姿勢和用眼衛(wèi)生。
    3、能與同伴一起看書,愛護圖書,不撕書、不折書。