打字機大班教案(優(yōu)質17篇)

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    教案的編寫需要注重教學策略的選擇和安排。在教案編寫過程中,要注意教學內容之間的聯(lián)系和銜接,形成系統(tǒng)的教學過程。對于教學活動的總結和歸納,教案是一種非常重要的記錄和參考材料。
    打字機大班教案篇一
    《打字機》是美國作曲家萊羅爾·安德森受到辦公室里打字機發(fā)出的“嗒嗒”擊鍵聲和換行時的“?!甭暤膯l(fā)而創(chuàng)作的管弦樂曲。在樂曲中作者獨具匠心地用真正的打字機作為節(jié)奏樂器,并采用頓音形式奏出均勻連續(xù)的八分音符,單純而輕快,與伴奏聲部打字機急速的擊鍵聲、連續(xù)三小節(jié)后出現(xiàn)的鈴聲以及推動機頭的咔嚓聲等交織在一起,將我們習以為常的生活中的聲音幻化成了奇妙無比的音樂,描繪了辦公室里忙碌的人們愉快工作的情景,帶給人們獨特的音樂感受與體驗。
    怎樣讓幼兒感受生活中聲音的美妙和勞動的快樂呢?怎樣才能讓幼兒有興趣、主動地傾聽音樂,感受及體驗音樂的風格和音樂的感染力呢?我通過游戲方式讓幼兒在循序漸進的環(huán)節(jié)中仔細地聽辨音樂,并通過多種感官來感受樂曲的詼諧有趣以及樂曲蘊含的積極面對工作和生活的態(tài)度。
    在具體組織這個活動時,我特別注意以下兩點:(1)給予幼兒充分自主的學習機會。在整個音樂欣賞活動中,教師不是直接告訴幼兒答案,而是讓他們帶著思考,反復地傾聽、辨別音樂,逐漸形成仔細傾聽、大膽猜測、嚴謹做事的習慣。(2)讓幼兒多通道參與欣賞活動。教師主要引導幼兒用肢體表演的方式,不斷地與音樂互動,循序{靳進地進行欣賞。幼兒遇到困難時,教師及時巧妙地給予提醒,以支持、引導孩子們順和參與活動,達成教學目標。
    1、感受音樂中快速敲打打字機時的輕快感,體驗樂曲所表現(xiàn)的忙碌而快樂的工作情景。
    2、初步了解樂曲結構,能準確判斷干脆、利落的裝飾音“唰”,體驗其趣味性。
    3、能安靜傾聽音樂和要求,協(xié)作進行游戲。
    1、從土豆網(wǎng)搜索音樂《打字機》并根據(jù)需要剪輯。
    2、幼兒有站成方陣的經(jīng)驗。過程:
    一、完整欣賞,引入課題
    師:我?guī)砹艘皇浊?,你們聽一聽,然后告訴我它讓你想到了什么或想做什么。
    幼:我聽到好像有^在舌揀西。
    幼:讓我感覺想跳舞。
    師:你們說得都不錯。這首曲子聽起來很輕快,它告訴我們給我們寫童話故事的作家正在用打字機開心、忙碌地工作著。
    二、逐步欣賞,理解內容
    1、聽“節(jié)奏”打字。
    師:在剛才的音樂中,有沒有什么地方讓你聽起來感覺是作家們正在忙碌地打字?(幼兒自由表達。)
    師:現(xiàn)在,請你們再次仔細聽音樂,待會兒告訴我,你發(fā)現(xiàn)作家們用打字機工作的時候發(fā)出了哪些特別的聲音。
    幼:我發(fā)現(xiàn)有“嗒嗒嗒嗒”的聲音。我爸爸在打電腦時,電腦鍵盤就會發(fā)出這種聲音。
    幼:我發(fā)現(xiàn)有像餐廳營業(yè)員收錢的聲音。收錢的阿姨一按鍵,裝錢的盒子就會“唰”的一下跑出來。
    幼:對。我在超市的收銀臺也聽到過這種“唰”的聲音。
    師:嗯!你們說得不錯!這些作家忙碌地工作,不斷地敲打打字機,發(fā)出了“嗒嗒嗒嗒”的聲音。
    師:在音樂中作家一直不停地在打字、工作嗎?有沒有間斷過?我們一起來聽一聽。(引導幼兒聽出其中有間斷。)
    師:其實作家工作的時候也跟你們做事情的時候一樣,要先看一看、想一想再做,想好一部分就做一部分。所以打字時也是打打停停,停停打打的。
    師:現(xiàn)在請你們當作家。聽著音樂來打字、工作,需要停的地方就停下來。
    師:接下來我和你們一起聽著音樂玩?zhèn)€小游戲。你們當作家敲擊鍵盤,我當打字機“嗒嗒嗒”地動,當作家因為思考而停下來時,打字機也要停下來。
    2、找“唰”和“?!币?。
    師:作家用打字機把作品一點一點打出來,沒過多久就打滿了一頁,接著又開始打新的一頁,就像我們看書一樣。要一頁一頁地翻。
    師:在音樂中作家是在什么地方開始打新的一頁的呢?你們聽出來了嗎?
    幼:我聽到有像翻書一樣的聲音。
    師:什么樣的聲音?能模仿一下嗎?
    幼:“唰唰唰”的聲音。
    師:是嗎?我們一起再到音樂里去找一找。請你們一邊聽音樂。一邊做打字和翻頁的動作。
    (教師觀察發(fā)現(xiàn)少數(shù)幼兒表現(xiàn)翻頁動作比較準時,與音樂匹配,但大部分孩子或提早或延遲。)
    幼:我覺得音樂太快了,所以沒有找準。
    師:哦,看來我們在聽的時候要集中注意力才行,不然就找不準。
    幼:我沒聽到。
    師:找不到?jīng)]關系,多聽肯定會有新發(fā)現(xiàn)。我提醒你們仔細聽一聽,當翻頁聲“唰”出現(xiàn)的時候,有沒有什么特別的聲音提示?(幼兒再次聽音樂。)
    幼:我找到了。
    師:給大家分享一下。你是怎么找到的?
    幼:我聽到翻頁之前有“?!钡囊宦暋?BR>    幼:對,“?!钡囊宦曧懼螅拧班А钡胤摰?。
    師:我們再來聽聽看,是不是“?!边@個聲音出現(xiàn)后才有“唰”的翻頁聲。
    師:這次大家都聽到“?!钡穆曇袅藛?
    幼:聽到了。
    師:仔細聽果然有發(fā)現(xiàn),原來要找準“唰”音是有技巧的。只要打滿一頁,打字機就會像鬧鐘一樣發(fā)出“?!钡奶崾荆崾疚覀冞@頁打好了,要趕快“唰”地翻新頁了。
    師:現(xiàn)在我們來玩?zhèn)€游戲,我來模仿提示音“?!?,你們聽到“?!钡奶崾揪挖s快翻頁,能行嗎?(教師哼唱樂曲,幼兒練習。)
    三、完整體驗,協(xié)同游戲
    1、學當作家打字。
    師:你們想不想在音樂中“?!钡奶崾鞠?,當小作家打出好聽的故事呢?請你們邊思考邊打字。聽到提示音“?!本挖s快翻頁。(幼兒隨音樂完整表演。)
    師:當音樂中的“?!本疽粢豁?,你們就邊快速換新頁邊一起喊“耶”,以表示慶賀。
    2、舉辦打字機舞會。
    師:你們這些小作家真不錯!現(xiàn)在我也想過把作家癮。我來當作家,你們站成方陣當打字機。我敲擊鍵盤,你們就不斷地動;我思考,你們就停止。當打完一頁時,你們就和著音樂發(fā)出“?!钡穆曇?,提示我該換新頁了。這時我就馬上換頁,繼續(xù)游戲。我們來試試吧!(幼兒隨音樂協(xié)同游戲。)
    打字機大班教案篇二
    1、幼兒感受樂曲歡快的情緒、幽默的風格以及aba結構和特別的"叮"聲出現(xiàn)的規(guī)律。
    2、創(chuàng)編為打字機加油、放松的動作。
    3、在游戲中體驗與同伴合作游戲的快樂。
    4、能大膽表現(xiàn)歌曲的內容、情感。
    5、通過音樂活動培養(yǎng)幼兒想象力、口語表達能力及肢體的表現(xiàn)能力。
    1、打字機的多媒體課件。
    2、教師自制圖譜。
    3、幼兒參與制作"手抽紙"包(縫在帽子上,里面裝滿疊好的用廢報紙做成的手抽紙)若干、舊尼龍襪若干。
    1、出示打字機圖片,讓幼兒回憶以前了解的有關打字機的知識。
    師:小朋友們看看,老師給你們帶來了什么?
    師:請小朋友仔細看,仔細聽。注意你看到了什么?你聽到了什么?(幼兒欣賞音樂)。
    師:好看嗎?你們聽到了什么?(聽到打字機噠噠噠的聲音)。
    師:還聽到了什么?(叮的一聲)。
    師:還有沒有小朋友聽到"叮"的聲音?誰知道"叮"的聲音是什么意思?原來打字機發(fā)出"叮"的一聲表示第一行文字已經(jīng)打好了,提示打字員要換到第二行打字了。
    3、教師出示圖譜,幼兒完整欣賞樂曲。
    師:我把打字機這首音樂畫成了一幅圖譜,請你們一起看看。
    我們再聽一次音樂,"叮"的一聲在什么地方出現(xiàn)?我們試著把它拍出來好嗎?(幼兒跟做拍手動作)。
    4、分a、b段欣賞樂曲,學習游戲動作,掌握關鍵節(jié)奏和表現(xiàn)關鍵情緒。
    (1)老師帶領幼兒用打字、拍手的動作掌握節(jié)奏。
    (2)老師讓幼兒用小椅子代替打字機,再次掌握節(jié)奏。
    "為了讓游戲更好玩一點,我們現(xiàn)在把板凳當打字機,準備好了嗎?"(玩游戲)。
    (3)啟發(fā)幼兒創(chuàng)編為打字機加油、給打字機"按摩"的動作。
    師:打字機和人一樣,勞動久了就會有點累哦,所以它也要休息一下,我們給它加點油,讓它放松一下好嗎?(幼兒做按摩動作)。
    5、欣賞兩位教師合作的示范表演。
    師:想不想讓游戲更好玩一點?今天我給你們請來了我的打字機,大家和她打個招呼吧?。ㄅ浜匣顒拥慕處焷淼浆F(xiàn)場)。
    師:我們要給打字機安上紙,安在什么地方呢?(把"手抽紙"包安在頭上)。
    師:我們還要給打字機加油,想想看從哪里加呢?(幼兒提出:耳朵、嘴巴、鼻子等)。
    師:現(xiàn)在請我的打字機和我一起開始工作好嗎?(完整示范合作游戲的動作方式)。
    6、分角色隨音樂表演。
    師:現(xiàn)在就請靠得最近的一對好朋友相互商量:誰當打字機,誰當打字員!要當打字機的小朋友先到老師這兒來拿打字紙,請當打字員的小朋友幫助當打字機的朋友裝好打字紙,然后請打字員站在打字機的后面,準備好了嗎?我們一起開工啦?。ê献饔螒蛞淮?,交換角色再玩一次)。
    7、再現(xiàn)幼兒活動場景,共同分享。
    師:讓我們一起來欣賞一下今天活動里小朋友們的表現(xiàn)吧!(老師回放活動錄像,組織幼兒觀看。)。
    8、幼兒整理文件紙放人尼龍襪中,制作成"流星球",活動結束。
    通過豐富多彩的教學手段,結合音樂本身的要素,讓幼兒感受到不同的音樂形象,每個人都有自己的方式學習音樂、享受音樂,音樂是情感的藝術,只有通過音樂的情感體驗,才能達到音樂教育“以美感人、以美育人”的目的。幼兒的演唱效果很好。在實踐過程中,培養(yǎng)了幼兒的審美能力和創(chuàng)造能力。通過成功的音樂活動,會提升孩子們對音樂活動的興趣,也能提升一些能力較為弱的孩子對音樂活動的自信心。
    打字機大班教案篇三
    1、幼兒感受樂曲歡快的情緒、幽默的風格以及aba結構和特別的"叮"聲出現(xiàn)的規(guī)律。
    2、創(chuàng)編為打字機加油、放松的動作。
    3、在游戲中體驗與同伴合作游戲的快樂。
    1、打字機的多媒體課件。
    2、教師自制圖譜。
    3、幼兒參與制作"手抽紙"包(縫在帽子上,里面裝滿疊好的用廢報紙做成的手抽紙)若干、舊尼龍襪若干。
    1.出示打字機圖片,讓幼兒回憶以前了解的有關打字機的知識。
    師:小朋友們看看,老師給你們帶來了什么?
    2.欣賞音樂課件《打字機》。
    師:請小朋友仔細看,仔細聽。注意你看到了什么?你聽到了什么?(幼兒欣賞音樂)
    師:好看嗎?你們聽到了什么?(聽到打字機噠噠噠的聲音)
    師:還聽到了什么?(叮的一聲)
    師:還有沒有小朋友聽到"叮"的聲音?誰知道"叮"的聲音是什么意思?原來打字機發(fā)出"叮"的一聲表示第一行文字已經(jīng)打好了,提示打字員要換到第二行打字了。
    3.教師出示圖譜,幼兒完整欣賞樂曲。
    師:我把打字機這首音樂畫成了一幅圖譜,請你們一起看看。
    我們再聽一次音樂,"叮"的一聲在什么地方出現(xiàn)?我們試著把它拍出來好嗎?(幼兒跟做拍手動作)
    4.分a、b段欣賞樂曲,學習游戲動作,掌握關鍵節(jié)奏和表現(xiàn)關鍵情緒。
    (1)老師帶領幼兒用打字、拍手的動作掌握節(jié)奏。
    (2)老師讓幼兒用小椅子代替打字機,再次掌握節(jié)奏。
    "為了讓游戲更好玩一點,我們現(xiàn)在把板凳當打字機,準備好了嗎?"(玩游戲)
    (3)啟發(fā)幼兒創(chuàng)編為打字機加油、給打字機"按摩"的動作。
    師:打字機和人一樣,勞動久了就會有點累哦,所以它也要休息一下,我們給它加點油,讓它放松一下好嗎?(幼兒做按摩動作)
    5.欣賞兩位教師合作的示范表演。
    師:想不想讓游戲更好玩一點?今天我給你們請來了我的打字機,大家和她打個招呼吧?。ㄅ浜匣顒拥慕處焷淼浆F(xiàn)場)
    師:我們要給打字機安上紙,安在什么地方呢?(把"手抽紙"包安在頭上)
    師:我們還要給打字機加油,想想看從哪里加呢?(幼兒提出:耳朵、嘴巴、鼻子等)
    師:現(xiàn)在請我的打字機和我一起開始工作好嗎?(完整示范合作游戲的動作方式)
    6.分角色隨音樂表演。
    師:現(xiàn)在就請靠得最近的一對好朋友相互商量:誰當打字機,誰當打字員!要當打字機的小朋友先到老師這兒來拿打字紙,請當打字員的小朋友幫助當打字機的朋友裝好打字紙,然后請打字員站在打字機的后面,準備好了嗎?我們一起開工啦?。ê献饔螒蛞淮?,交換角色再玩一次)
    7.再現(xiàn)幼兒活動場景,共同分享。
    師:讓我們一起來欣賞一下今天活動里小朋友們的表現(xiàn)吧?。ɡ蠋熁胤呕顒愉浵瘢M織幼兒觀看。)
    8.幼兒整理文件紙放人尼龍襪中,制作成"流星球",活動結束。
    師:哎呀!你們看看,這滿地的文件紙,太亂啦!我想到了一個好辦法:請小朋友把地上的紙撿起來,包成一個球,再塞進這些舊襪子里面,制作成體育玩具流星球好嗎?(老師組織幼兒收拾場地)
    打字機大班教案篇四
    1、幼兒感受樂曲歡快的情緒、幽默的風格以及aba結構和特別的"叮"聲出現(xiàn)的規(guī)律。
    2、創(chuàng)編為打字機加油、放松的動作。
    3、在游戲中體驗與同伴合作游戲的快樂。
    4、讓幼兒感受歌曲歡快的節(jié)奏。
    5、讓幼兒知道歌曲的名稱,熟悉歌曲的旋律及歌詞內容。
    1、打字機的多媒體課件。
    2、教師自制圖譜。
    3、幼兒參與制作"手抽紙"包(縫在帽子上,里面裝滿疊好的用廢報紙做成的手抽紙)若干、舊尼龍襪若干。
    1、出示打字機圖片,讓幼兒回憶以前了解的有關打字機的知識。
    師:小朋友們看看,老師給你們帶來了什么?
    2、欣賞音樂課件《打字機》。
    師:請小朋友仔細看,仔細聽。注意你看到了什么?你聽到了什么?(幼兒欣賞音樂)
    師:好看嗎?你們聽到了什么?(聽到打字機噠噠噠的聲音)
    師:還聽到了什么?(叮的一聲)
    師:還有沒有小朋友聽到"叮"的聲音?誰知道"叮"的聲音是什么意思?原來打字機發(fā)出"叮"的一聲表示第一行文字已經(jīng)打好了,提示打字員要換到第二行打字了。
    3、教師出示圖譜,幼兒完整欣賞樂曲。
    師:我把打字機這首音樂畫成了一幅圖譜,請你們一起看看。
    我們再聽一次音樂,"叮"的一聲在什么地方出現(xiàn)?我們試著把它拍出來好嗎?(幼兒跟做拍手動作)
    4、分a、b段欣賞樂曲,學習游戲動作,掌握關鍵節(jié)奏和表現(xiàn)關鍵情緒。
    (1)老師帶領幼兒用打字、拍手的動作掌握節(jié)奏。
    (2)老師讓幼兒用小椅子代替打字機,再次掌握節(jié)奏。
    "為了讓游戲更好玩一點,我們現(xiàn)在把板凳當打字機,準備好了嗎?"(玩游戲)(3)啟發(fā)幼兒創(chuàng)編為打字機加油、給打字機"按摩"的動作。
    師:打字機和人一樣,勞動久了就會有點累哦,所以它也要休息一下,我們給它加點油,讓它放松一下好嗎?(幼兒做按摩動作)
    5、欣賞兩位教師合作的示范表演。
    師:想不想讓游戲更好玩一點?今天我給你們請來了我的打字機,大家和她打個招呼吧!(配合活動的教師來到現(xiàn)場)
    師:我們要給打字機安上紙,安在什么地方呢?(把"手抽紙"包安在頭上)
    師:我們還要給打字機加油,想想看從哪里加呢?(幼兒提出:耳朵、嘴巴、鼻子等)
    師:現(xiàn)在請我的打字機和我一起開始工作好嗎?(完整示范合作游戲的'動作方式)
    6、分角色隨音樂表演。
    師:現(xiàn)在就請靠得最近的一對好朋友相互商量:誰當打字機,誰當打字員!要當打字機的小朋友先到老師這兒來拿打字紙,請當打字員的小朋友幫助當打字機的朋友裝好打字紙,然后請打字員站在打字機的后面,準備好了嗎?我們一起開工啦!(合作游戲一次,交換角色再玩一次)
    7、再現(xiàn)幼兒活動場景,共同分享。
    師:讓我們一起來欣賞一下今天活動里小朋友們的表現(xiàn)吧!(老師回放活動錄像,組織幼兒觀看。)
    8、幼兒整理文件紙放人尼龍襪中,制作成"流星球",活動結束。
    師:哎呀!你們看看,這滿地的文件紙,太亂啦!我想到了一個好辦法:請小朋友把地上的紙撿起來,包成一個球,再塞進這些舊襪子里面,制作成體育玩具流星球好嗎?(老師組織幼兒收拾場地。
    《打字機》選材于美國近現(xiàn)代作曲家安德森于1950年創(chuàng)作的一首管弦樂作品。這是一首歡快活潑,詼諧有趣的標題音樂。該作品為aba’單三段式結構,a段音樂由快速的十六分音符組成,好像在描述打字員小姐輕快的打字聲:中間不時加入一個獨特的聲音模仿打字機換行時的鈴聲。在b段音樂變得充滿詼諧感。在回到了a’段的主題后音樂在打字機繁忙的敲擊聲中結束。
    為了讓幼兒更好地感受、表現(xiàn)音樂,教師根據(jù)樂曲的曲式結構、音響所表現(xiàn)的內容,合理地編配了故事情節(jié):a段,打字員快速地打文件;b段,為打字機加油放松;a’段,打字員又開始快速地打文件,直到工作完成。
    為了讓幼兒更好地理解掌握樂曲的結構和節(jié)奏,教師采用了為音樂編配生動有趣的韻律動作和語言節(jié)奏的策略。a段的創(chuàng)意為:模仿打字員打字的動作,配以可唱念的語言節(jié)奏“打打打打打打叮(重復3次),打打打打打打打打打打?!保篵段的創(chuàng)意為:模仿給打字機加油和放松的動作,將“加一點油,放松一下吧,加一點油,放松一下吧,加一點油,放松一下吧,放放松、放放松、放松一下吧”的語言節(jié)奏填進旋律演唱出來:a’段又開始模仿打字員打字直到結束,語言節(jié)奏又回到“打打打打打打叮(重復3次),打打打打,打打打打,叮、叮、叮、叮,打打打打打打打打打打停一耶!”。整個過程由于配上了可以念、唱的詞語,不但變得更加生動詼諧,也變得更方便幼兒理解、記憶和跟隨音樂進行表演游戲。
    在活動組織過程中,教師關注兒童的學習發(fā)展過程,精心安排教學步驟。整個活動以完整欣賞――分段欣賞――完整欣賞這一主線索展開,教師引導孩子學習過程的每一步都預設了不同的目標,層次感很強。幼兒從聽和觀看flash開始(一遍)――分段模仿學習(a段三遍,b段三遍,a+b段兩遍)――完整練習(三遍),教師為實現(xiàn)這些目標采用了多種策略。在分段模仿學習中對a段的欣賞,第一遍教師運用語言、動作和表情提示幼兒仔細聽,分辨樂曲中“叮”的聲音;第二遍配合語言和動作讓幼兒進行模仿學習,引導幼兒主動分辨樂句長短的區(qū)別:在第三遍中加入了板凳作為道具,增加了孩子的學習興趣。b段音樂教師采用語言節(jié)奏與動作相結合的方式引導幼兒,利用幼兒給打字機“按摩”放松動作的探索,做到了對b段音樂節(jié)奏的反復練習,又不會讓幼兒感到乏味。在最后完整的三遍練習中,教師引入了合作,教師扮演打字員,由另一位教師扮演打字機,并巧妙地運用了抽紙盒這一道具。在教師富有表現(xiàn)力的表演感染下,孩子們更積極地投入了隨后的兩兩結伴表演游戲活動中。
    在活動中,教師也十分關注幼兒的合作能力、想象力、創(chuàng)造能力以及關愛意識的培養(yǎng)。如在引導幼兒想象給打字機加油時,使用擬人的方式引導幼兒關愛打字機。在活動的結尾處利用長絲襪,讓幼兒把滿地的廢紙裝進絲襪,做成體育用品流星球,也自然地融合了愛護環(huán)境和廢物利用的教育。
    打字機大班教案篇五
    1、幼兒感受樂曲歡快的情緒、幽默的風格以及aba結構和特別的"叮"聲出現(xiàn)的規(guī)律。
    2、創(chuàng)編為打字機加油、放松的動作。
    3、在游戲中體驗與同伴合作游戲的快樂。
    2、教師自制圖譜。
    3、幼兒參與制作"手抽紙"包(縫在帽子上,里面裝滿疊好的用廢報紙做成的手抽紙)若干、舊尼龍襪若干。
    師:小朋友們看看,老師給你們帶來了什么?
    師:請小朋友仔細看,仔細聽。注意你看到了什么?你聽到了什么?(幼兒欣賞音樂)。
    師:好看嗎?你們聽到了什么?(聽到打字機噠噠噠的聲音)。
    師:還聽到了什么?(叮的一聲)。
    師:還有沒有小朋友聽到"叮"的聲音?誰知道"叮"的.聲音是什么意思?原來打字機發(fā)出"叮"的一聲表示第一行文字已經(jīng)打好了,提示打字員要換到第二行打字了。
    師:我把打字機這首音樂畫成了一幅圖譜,請你們一起看看。
    我們再聽一次音樂,"叮"的一聲在什么地方出現(xiàn)?我們試著把它拍出來好嗎?(幼兒跟做拍手動作)。
    (1)老師帶領幼兒用打字、拍手的動作掌握節(jié)奏。
    (2)老師讓幼兒用小椅子代替打字機,再次掌握節(jié)奏。
    "為了讓游戲更好玩一點,我們現(xiàn)在把板凳當打字機,準備好了嗎?"(玩游戲)。
    (3)啟發(fā)幼兒創(chuàng)編為打字機加油、給打字機"按摩"的動作。
    師:打字機和人一樣,勞動久了就會有點累哦,所以它也要休息一下,我們給它加點油,讓它放松一下好嗎?(幼兒做按摩動作)。
    師:想不想讓游戲更好玩一點?今天我給你們請來了我的打字機,大家和她打個招呼吧!(配合活動的教師來到現(xiàn)場)。
    師:我們要給打字機安上紙,安在什么地方呢?(把"手抽紙"包安在頭上)。
    師:我們還要給打字機加油,想想看從哪里加呢?(幼兒提出:耳朵、嘴巴、鼻子等)。
    師:現(xiàn)在請我的打字機和我一起開始工作好嗎?(完整示范合作游戲的動作方式)。
    師:現(xiàn)在就請靠得最近的一對好朋友相互商量:誰當打字機,誰當打字員!要當打字機的小朋友先到老師這兒來拿打字紙,請當打字員的小朋友幫助當打字機的朋友裝好打字紙,然后請打字員站在打字機的后面,準備好了嗎?我們一起開工啦!(合作游戲一次,交換角色再玩一次)。
    師:讓我們一起來欣賞一下今天活動里小朋友們的表現(xiàn)吧!(老師回放活動錄像,組織幼兒觀看。)。
    師:哎呀!你們看看,這滿地的文件紙,太亂啦!我想到了一個好辦法:請小朋友把地上的紙撿起來,包成一個球,再塞進這些舊襪子里面,制作成體育玩具流星球好嗎?(老師組織幼兒收拾場地)。
    打字機大班教案篇六
    1、感受樂曲歡快的情緒、幽默的風格以及aba結構和特別的“?!甭暢霈F(xiàn)的規(guī)律。
    2、創(chuàng)編為打字機按摩放松的動作。
    3、體驗雙人合作游戲的樂趣。
    1、幼兒已經(jīng)通過相關活動了解了打字機的一些知識。
    2、打字機圖片、圖片與音樂相配合的課件(各種打字機的影像資料)、幼兒參與制作“手抽紙”包(縫在帽子上,里面裝滿疊好的用廢報紙做成的手抽紙)若干、舊尼龍襪若干。
    1、出示打字機圖片,讓幼兒回憶以前了解的有關打字機的知識。
    師:小朋友們看看,老師給你們帶來了什么?
    2、欣賞音樂課件《打字機》。
    師:請小朋友仔細看,仔細聽。注意你看到了什么?你聽到了什么?(幼兒欣賞音樂)。
    師:好看嗎?你們聽到了什么?(聽到打字機噠噠噠的聲音)。
    師:還聽到了什么?(叮的一聲)。
    師:還有沒有小朋友聽到“叮”的聲音?誰知道“?!钡穆曇羰鞘裁匆馑??原來打字機發(fā)出“?!钡囊宦暠硎咀忠呀?jīng)打好了,打字員就可以把文件紙從打字機上拿下來了。
    3、完整欣賞樂曲。
    我們再聽一次音樂,“叮”的一聲在什么地方出現(xiàn)?我們試著把它拍出來好嗎?(幼兒跟做拍手動作)。
    4、分a、b段欣賞樂曲,學習游戲動作,掌握關鍵節(jié)奏和表現(xiàn)關鍵情緒。
    (1)老師帶領幼兒用打字、拍手的動作掌握節(jié)奏。
    (2)老師讓幼兒用小椅子代替打字機,再次掌握節(jié)奏。
    “為了讓游戲更好玩一點,我們現(xiàn)在把板凳當打字機,準備好了嗎?”(玩游戲)。
    (3)啟發(fā)幼兒創(chuàng)編為打字機加油、給打字機“按摩”的動作。
    師:打字機和人一樣,勞動久了就會有點累哦,所以它也要休息一下,我們給它加點油,讓它放松一下好嗎?(幼兒做按摩動作)。
    5、欣賞兩位教師合作的示范表演。
    師:想不想讓游戲更好玩一點?今天我給你們請來了我的打字機,大家和她打個招呼吧!(配合活動的教師來到現(xiàn)場)。
    師:我們要給打字機安上紙,安在什么地方呢?(把“手抽紙”包安在頭上)。
    師:我們還要給打字機加油,想想看從哪里加呢?(幼兒提出:耳朵、嘴巴、鼻子等)。
    師:現(xiàn)在請我的打字機和我一起開始工作好嗎?(完整示范合作游戲的動作方式)。
    6、分角色隨音樂表演。
    師:現(xiàn)在就請靠得最近的一對好朋友相互商量:誰當打字機,誰當打字員!要當打字機的小朋友先到老師這兒來拿打字紙,請當打字員的小朋友幫助當打字機的朋友裝好打字紙,然后請打字員站在打字機的后面,準備好了嗎?我們一起開工啦!(合作游戲一次,交換角色再玩一次)。
    7、再現(xiàn)幼兒活動場景,共同分享。
    師:讓我們一起來欣賞一下今天活動里小朋友們的表現(xiàn)吧!(老師回放活動錄像,組織幼兒觀看。)。
    8、幼兒整理文件紙放人尼龍襪中,制作成“流星球”,活動結束。
    師:哎呀!你們看看,這滿地的文件紙,太亂啦!我想到了一個好辦法:請小朋友把地上的紙撿起來,包成一個球,再塞進這些舊襪子里面,制作成體育玩具流星球好嗎?(老師組織幼兒收拾場地)。
    打字機大班教案篇七
    1、幼兒感受樂曲歡快的情緒、幽默的風格以及aba結構和特別的"叮"聲出現(xiàn)的規(guī)律。
    2、創(chuàng)編為打字機加油、放松的動作。
    3、在游戲中體驗與同伴合作游戲的快樂。
    4、借助圖譜、動作、游戲情景理解記憶歌詞并學唱歌曲。
    5、感受歌曲詼諧幽默的特點,能聽著音樂游戲。
    2、教師自制圖譜。
    3、幼兒參與制作"手抽紙"包(縫在帽子上,里面裝滿疊好的用廢報紙做成的手抽紙)若干、舊尼龍襪若干。
    1.出示打字機圖片,讓幼兒回憶以前了解的有關打字機的知識。
    師:小朋友們看看,老師給你們帶來了什么?
    師:請小朋友仔細看,仔細聽。注意你看到了什么?你聽到了什么?(幼兒欣賞音樂)。
    師:好看嗎?你們聽到了什么?(聽到打字機噠噠噠的聲音)。
    師:還聽到了什么?(叮的一聲)。
    師:還有沒有小朋友聽到"叮"的聲音?誰知道"叮"的聲音是什么意思?原來打字機發(fā)出"叮"的一聲表示第一行文字已經(jīng)打好了,提示打字員要換到第二行打字了。
    3.教師出示圖譜,幼兒完整欣賞樂曲。
    師:我把打字機這首音樂畫成了一幅圖譜,請你們一起看看。
    我們再聽一次音樂,"叮"的一聲在什么地方出現(xiàn)?我們試著把它拍出來好嗎?(幼兒跟做拍手動作)。
    4.分a、b段欣賞樂曲,學習游戲動作,掌握關鍵節(jié)奏和表現(xiàn)關鍵情緒。
    (1)老師帶領幼兒用打字、拍手的動作掌握節(jié)奏。
    (2)老師讓幼兒用小椅子代替打字機,再次掌握節(jié)奏。
    "為了讓游戲更好玩一點,我們現(xiàn)在把板凳當打字機,準備好了嗎?"(玩游戲)。
    (3)啟發(fā)幼兒創(chuàng)編為打字機加油、給打字機"按摩"的動作。
    師:打字機和人一樣,勞動久了就會有點累哦,所以它也要休息一下,我們給它加點油,讓它放松一下好嗎?(幼兒做按摩動作)。
    5.欣賞兩位教師合作的示范表演。
    師:想不想讓游戲更好玩一點?今天我給你們請來了我的打字機,大家和她打個招呼吧!(配合活動的教師來到現(xiàn)場)。
    師:我們要給打字機安上紙,安在什么地方呢?(把"手抽紙"包安在頭上)。
    師:我們還要給打字機加油,想想看從哪里加呢?(幼兒提出:耳朵、嘴巴、鼻子等)。
    師:現(xiàn)在請我的打字機和我一起開始工作好嗎?(完整示范合作游戲的動作方式)。
    6.分角色隨音樂表演。
    師:現(xiàn)在就請靠得最近的一對好朋友相互商量:誰當打字機,誰當打字員!要當打字機的小朋友先到老師這兒來拿打字紙,請當打字員的小朋友幫助當打字機的朋友裝好打字紙,然后請打字員站在打字機的后面,準備好了嗎?我們一起開工啦!(合作游戲一次,交換角色再玩一次)。
    7.再現(xiàn)幼兒活動場景,共同分享。
    師:讓我們一起來欣賞一下今天活動里小朋友們的表現(xiàn)吧!(老師回放活動錄像,組織幼兒觀看。)。
    8.幼兒整理文件紙放人尼龍襪中,制作成"流星球",活動結束。
    師:哎呀!你們看看,這滿地的文件紙,太亂啦!我想到了一個好辦法:請小朋友把地上的紙撿起來,包成一個球,再塞進這些舊襪子里面,制作成體育玩具流星球好嗎?(老師組織幼兒收拾場地)。
    剛開始的教學設計,我在課堂中介紹的比重太大,以致學生真正欣賞樂曲的時間少了,欣賞的深度不夠了,教學反思《九月份教學反思《打字機》教學反思》。經(jīng)過幾次的試教對教案的反復修改最后終于成型。我先出示打字機的一系列圖片然后進行簡單的介紹。接著讓孩子們聽樂曲截取的一小段,請他們說說聽完后的感受,揭題《打字機》。然后是分段欣賞,在分段欣賞的過程中帶領學生用固定的節(jié)奏為旋律伴奏,可是在這個環(huán)節(jié)中由于旋律速度快學生跟不上伴奏亂七八糟,只好請他們跟著鋼琴用較慢的速度來練習。伴奏是合上了但是速度沒有了,失去了那種韻味。后來采用教師指揮、學生觀察的辦法將兩者很好的結合起來,取得了較好的效果。
    打字機大班教案篇八
    本次活動來源于班級開展的主題活動《昨天、今天》,一個孩子帶來了舊的打字機,吸引了很多孩子濃厚的興趣。教師抓住機會在豐富幼兒關于打字機經(jīng)驗的基礎上,設計了《打字機》律動游戲。
    原樂曲比較長,其中的重復變化也比較復雜。教師通過合理縮編,改成比較工整單純的aba結構。在樂曲的a部分,樂句的結束處會不斷有規(guī)律地出現(xiàn)模仿打字機換行發(fā)出提示的“叮”聲,增加樂曲的趣味,引發(fā)幼兒的表現(xiàn)熱情。
    1.感受樂曲歡快的情緒、幽默的風格以及aba結構和特別的“?!甭暢霈F(xiàn)的規(guī)律。
    2.創(chuàng)編為打字機按摩放松的動作。
    3.體驗雙人合作游戲的樂趣。
    1.幼兒已經(jīng)通過相關活動了解了打字機的一些知識。
    2.打字機圖片、圖片與音樂相配合的課件(各種打字機的影像資料)、幼兒參與制作“手抽紙”包(縫在帽子上,里面裝滿疊好的用廢報紙做成的手抽紙)若干、舊尼龍襪若干。
    1.出示打字機圖片,讓幼兒回憶以前了解的有關打字機的知識。
    師:小朋友們看看,老師給你們帶來了什么?
    2.欣賞音樂課件《打字機》。
    師:請小朋友仔細看,仔細聽。注意你看到了什么?你聽到了什么?(幼兒欣賞音樂)
    師:好看嗎?你們聽到了什么?(聽到打字機噠噠噠的聲音)
    師:還聽到了什么?(叮的一聲)
    師:還有沒有小朋友聽到“?!钡穆曇?誰知道“?!钡穆曇羰鞘裁匆馑?原來打字機發(fā)出“?!钡囊宦暠硎咀忠呀?jīng)打好了,打字員就可以把文件紙從打字機上拿下來了。
    3.完整欣賞樂曲。
    我們再聽一次音樂,“?!钡囊宦曉谑裁吹胤匠霈F(xiàn)?我們試著把它拍出來好嗎?(幼兒跟做拍手動作)
    4.分a、b段欣賞樂曲,學習游戲動作,掌握關鍵節(jié)奏和表現(xiàn)關鍵情緒。
    (1)老師帶領幼兒用打字、拍手的動作掌握節(jié)奏。
    (2)老師讓幼兒用小椅子代替打字機,再次掌握節(jié)奏。
    “為了讓游戲更好玩一點,我們現(xiàn)在把板凳當打字機,準備好了嗎?”(玩游戲)
    (3)啟發(fā)幼兒創(chuàng)編為打字機加油、給打字機“按摩”的動作。
    師:打字機和人一樣,勞動久了就會有點累哦,所以它也要休息一下,我們給它加點油,讓它放松一下好嗎?(幼兒做按摩動作)
    5.欣賞兩位教師合作的示范表演。
    師:想不想讓游戲更好玩一點?今天我給你們請來了我的打字機,大家和她打個招呼吧!(配合活動的教師來到現(xiàn)場)
    師:我們要給打字機安上紙,安在什么地方呢?(把“手抽紙”包安在頭上)
    師:我們還要給打字機加油,想想看從哪里加呢?(幼兒提出:耳朵、嘴巴、鼻子等)
    師:現(xiàn)在請我的打字機和我一起開始工作好嗎?(完整示范合作游戲的動作方式)
    6.分角色隨音樂表演。
    師:現(xiàn)在就請靠得最近的一對好朋友相互商量:誰當打字機,誰當打字員!要當打字機的小朋友先到老師這兒來拿打字紙,請當打字員的小朋友幫助當打字機的朋友裝好打字紙,然后請打字員站在打字機的后面,準備好了嗎?我們一起開工啦!(合作游戲一次,交換角色再玩一次)
    7.再現(xiàn)幼兒活動場景,共同分享。
    師:讓我們一起來欣賞一下今天活動里小朋友們的表現(xiàn)吧!(老師回放活動錄像,組織幼兒觀看。)
    8.幼兒整理文件紙放人尼龍襪中,制作成“流星球”,活動結束。
    師:哎呀!你們看看,這滿地的文件紙,太亂啦!我想到了一個好辦法:請小朋友把地上的紙撿起來,包成一個球,再塞進這些舊襪子里面,制作成體育玩具流星球好嗎?(老師組織幼兒收拾場地)
    《打字機》選材于美國近現(xiàn)代作曲家安德森于1950年創(chuàng)作的一首管弦樂作品。這是一首歡快活潑,詼諧有趣的標題音樂。該作品為aba’單三段式結構,a段音樂由快速的十六分音符組成,好像在描述打字員小姐輕快的打字聲:中間不時加入一個獨特的聲音模仿打字機換行時的鈴聲。在b段音樂變得充滿詼諧感。在回到了a’段的主題后音樂在打字機繁忙的敲擊聲中結束。
    為了讓幼兒更好地感受、表現(xiàn)音樂,教師根據(jù)樂曲的曲式結構、音響所表現(xiàn)的內容,合理地編配了故事情節(jié):a段,打字員快速地打文件;b段,為打字機加油放松;a’段,打字員又開始快速地打文件,直到工作完成。
    為了讓幼兒更好地理解掌握樂曲的結構和節(jié)奏,教師采用了為音樂編配生動有趣的韻律動作和語言節(jié)奏的策略。a段的創(chuàng)意為:模仿打字員打字的動作,配以可唱念的語言節(jié)奏“打打打打打打叮(重復3次),打打打打打打打打打打?!保篵段的創(chuàng)意為:模仿給打字機加油和放松的動作,將“加一點油,放松一下吧,加一點油,放松一下吧,加一點油,放松一下吧,放放松、放放松、放松一下吧”的語言節(jié)奏填進旋律演唱出來:a’段又開始模仿打字員打字直到結束,語言節(jié)奏又回到“打打打打打打叮(重復3次),打打打打,打打打打,叮、叮、叮、叮,打打打打打打打打打打停一耶!”。整個過程由于配上了可以念、唱的詞語,不但變得更加生動詼諧,也變得更方便幼兒理解、記憶和跟隨音樂進行表演游戲。
    在活動組織過程中,教師關注兒童的學習發(fā)展過程,精心安排教學步驟。整個活動以完整欣賞――分段欣賞――完整欣賞這一主線索展開,教師引導孩子學習過程的每一步都預設了不同的目標,層次感很強。幼兒從聽和觀看flash開始(一遍)――分段模仿學習(a段三遍,b段三遍,a+b段兩遍)――完整練習(三遍),教師為實現(xiàn)這些目標采用了多種策略。在分段模仿學習中對a段的欣賞,第一遍教師運用語言、動作和表情提示幼兒仔細聽,分辨樂曲中“叮”的聲音;第二遍配合語言和動作讓幼兒進行模仿學習,引導幼兒主動分辨樂句長短的區(qū)別:在第三遍中加入了板凳作為道具,增加了孩子的學習興趣。b段音樂教師采用語言節(jié)奏與動作相結合的方式引導幼兒,利用幼兒給打字機“按摩”放松動作的探索,做到了對b段音樂節(jié)奏的反復練習,又不會讓幼兒感到乏味。在最后完整的三遍練習中,教師引入了合作,教師扮演打字員,由另一位教師扮演打字機,并巧妙地運用了抽紙盒這一道具。在教師富有表現(xiàn)力的表演感染下,孩子們更積極地投入了隨后的兩兩結伴表演游戲活動中。
    在活動中,教師也十分關注幼兒的合作能力、想象力、創(chuàng)造能力以及關愛意識的培養(yǎng)。如在引導幼兒想象給打字機加油時,使用擬人的方式引導幼兒關愛打字機。在活動的結尾處利用長絲襪,讓幼兒把滿地的廢紙裝進絲襪,做成體育用品流星球,也自然地融合了愛護環(huán)境和廢物利用的教育。
    打字機大班教案篇九
    1.欣賞管弦樂曲《打字機》,在欣賞生動形象的器樂曲中獲得樂趣,更加熱愛音樂。
    2.在欣賞的過程中能逐步注意節(jié)奏、速度、力度等音樂表現(xiàn)要素對于塑造音樂形象的作用。
    3.通過模仿、學習、創(chuàng)編,培育求新求異思維,對創(chuàng)編感興趣。
    欣賞器樂曲時展開想象和聯(lián)想,采用各種教學手段幫助學生聽懂音樂,加深對樂曲的理解。
    教學難點:創(chuàng)編鈴聲。
    教具:鋼琴、錄音機、打字機、小黑板、打擊樂器。
    一、情境導入。
    階段目標:簡單了解打字機的歷史,用打擊樂器分層次表現(xiàn)打字機發(fā)出的聲音,為下面的內容作好鋪墊。
    師:今天老師給大家?guī)砹艘晃簧衩氐呐笥?,有沒有同學認識它?(揭開蓋布,顯示打字機或出示圖片)。
    生:打字機,打印機……。
    師:這是一臺打字機,打字機是一種手動的機械,能迅速打出英文。19世紀時,辦公室的辦事員們坐在高級寫字臺旁,用手費勁地寫著各種東西,定貨單、發(fā)貨清單、商務函件和報表,全都是用筆蘸墨水寫成的,又費時又費力。多少年來,人們就想能不能發(fā)明一種使這個工作變得容易些、快速些,并且更為有效的機器呢?就這樣世界上第一臺打字機誕生了,他的設計者是一位美國人。但當時的打字機可不像現(xiàn)在這么靈巧,它是一架木制的打字機模型,就像后來出現(xiàn)的無數(shù)打字機一樣,這種打字機有一個鍵盤、一些鉛字連動桿和一條油墨絲帶。(出示圖片)。
    到1927年,經(jīng)過人們的不斷改進和發(fā)展,打字機的模樣已經(jīng)和現(xiàn)在的差不多了,在整個歐洲、美洲的辦公室里已是平常之物了,成為了人們工作和學習的好幫手。
    師:下面老師來為同學們演示一下打字機,聽一聽打字機都發(fā)出了什么聲音?在打字的.過程中它有什么變化?(教師操作)。
    生:聆聽后回答。
    師:打字機打字的時候發(fā)出了嗒嗒的聲音,每當打完一行換行時,機器會自動發(fā)出一個鈴聲,以提示換行,換行時需將機頭倒回左邊,再從左到右打字。(邊演示邊講解)。
    師:下面我們就用打擊樂器來模仿打字機的聲音,同學們想一想哪些樂器合適?
    生:打字的聲音可以用響板來表現(xiàn),鈴聲可以用碰鐘,倒機頭的聲音沒有合適的打擊樂器,可以用小尺刮一下暖氣片。
    師:就按照同學們說的,我們用這些樂器來表現(xiàn)。(出示譜例)。
    生:先畫拍子讀一遍節(jié)奏,然后用打擊樂器合奏。
    師:下面老師彈一段旋律,請你們再來表現(xiàn)一次。
    生:合奏。
    階段目標:欣賞時根據(jù)音樂要素去體會音樂內容,感受樂曲。
    師:現(xiàn)在打字機早就被電腦所代替,同學們很少能見到它們了。但在電腦尚未誕生之前,打字機的作用可大了,美國的辦公大樓中處處傳出打字機的聲音。美國作曲家、指揮家安德森就是從打字機富有節(jié)奏的音響中獲得靈感,創(chuàng)作了一首世界聞明的管弦樂小品《打字機》,它將真正的打字機作為節(jié)奏樂器,襯托著快速靈巧的旋律。下面我們就來欣賞這首管弦樂合奏《打字機》。
    初次聽賞。
    師:根據(jù)樂曲的旋律、節(jié)奏、速度、力度、音區(qū)、節(jié)拍等音樂要素展開聯(lián)想和想象,樂曲表現(xiàn)了什么內容,談一談初聽后的感受。
    生:談感受。
    再次聽賞。
    師:初聽時我們聽到了打字機打字的聲音、鈴聲和掉轉機頭的聲音,這次再聽,同學們可以隨著音樂模仿打字機打字的動作,同時聽一聽這首樂曲的主題部分也就是我們剛才用打擊樂器伴奏的這段音樂出現(xiàn)了幾次。(做動作時,不要求統(tǒng)一,注意和著音樂的節(jié)拍)。
    學生欣賞,做動作,回答老師提出的問題。
    第三次聽賞。
    師:我們再聽一遍,驗證一下同學們聽得是否正確。
    學生復聽,做動作。
    第四次聽賞。
    教師播放樂曲,指揮。
    學生按照節(jié)奏隨音樂用打擊樂器敲擊。
    創(chuàng)編鈴音。
    階段目標:有層次地由易到難,由集體到分組進行創(chuàng)編,培養(yǎng)學生求新求異思維,對創(chuàng)編感興趣。
    生:手機鈴聲、校園的鈴聲、自行車的鈴聲、八音盒的鈴聲、門鈴的鈴聲……。
    師:同學們家的門鈴聲都是一樣的嗎?
    生:不是。
    師:誰能來模仿一下你們家的門鈴聲?
    生:……。
    師:你們家的門鈴聲真好聽,你們能不能為老師家也設計一段快樂的門鈴聲呀?
    生:好。
    師:老師給你一個創(chuàng)作范圍,后兩小節(jié)已經(jīng)完整地寫好了,前兩小節(jié)的節(jié)奏也已經(jīng)有了,你只要添上音高就行了。(出示譜例)。
    3/4。
    學生思考,唱出了不同的鈴音。全班再一起唱一唱。
    生:好。
    師:把學生分為四組,第一組創(chuàng)編手機鈴音,第二組創(chuàng)編校園的鈴聲,第三組創(chuàng)編自行車的鈴聲,第四組創(chuàng)編八音盒的鈴聲。每個小組創(chuàng)編的鈴聲因為發(fā)出聲音的物品不一樣,用途也不一,在創(chuàng)作時前兩小節(jié)的節(jié)奏就不要局限在我們剛才創(chuàng)作的節(jié)奏上了,同學們可以根據(jù)物品用途、環(huán)境、及表達意思的不同,自由地創(chuàng)編節(jié)奏,再加上音高,符合節(jié)拍就行了,但是要與后面兩小節(jié)自然連接。(分發(fā)小黑板)。
    生:分組創(chuàng)編。
    教師走到學生中間進行指導。
    學生分組匯報,唱一唱。
    師生共同評出創(chuàng)編最好的一組,為優(yōu)勝小組。
    小結:今天我們欣賞了一首描繪性非常強的音樂《打字機》,同學們靜心地聽,積極地想,而且還注意了通過音樂要素來理解樂曲,只要我們堅持這樣來欣賞音樂,同學們的音樂欣賞水平就能大大提高了。
    打字機大班教案篇十
    1.初步掌握“蜈蚣行”游戲中的合作行走方式,發(fā)展平衡協(xié)調的能力,鍛煉腿部力量。
    2.能通過觀察模仿、口令、方向飾物等方法感知左右空間方位,學習協(xié)調一致地合作行走。
    3.能積極與同伴合作,體驗多人同步行走的快樂。
    1.經(jīng)驗準備:知道蜈蚣是多足的爬行動物;學習過側行動作,有聽信號向不同方向走跑的運動經(jīng)驗。
    2.物質準備:紙做的蟲子若干個、小鼓1副、花環(huán)18個;音樂(左右運力操音樂、放松音樂等);蜈蚣范例圖片、幼兒模仿蜈蚣隊形照片各一;擦汗毛巾。
    熱身操:“l(fā)eft、right,gogogo!”(左右韻律操)
    (1)教師(出示蜈蚣圖片):這是什么?是什么樣子的?是怎樣行走的?
    (2)教師(出示一組幼兒聯(lián)合做蜈蚣爬的半蹲照片):這樣像蜈蚣嗎?是怎么連接的?(分析動作,模仿學習:一組幼兒身體靠近,后面幼兒雙手扶著前面幼兒腰兩側,腿部半蹲,站成一隊。)
    (3)幼兒第一次分小組自由嘗試做蜈蚣行走的練習,教師觀察、發(fā)現(xiàn)幼兒邁步不協(xié)調、步速不一致等問題,引導幼兒發(fā)現(xiàn)探索。
    (1)教師:很多人合在一起走不容易,那我們就先試一試兩人一組行走。
    (2)幼兒兩人一組,分散練習。
    (3)討論:你們是怎樣玩小蜈蚣走的?(師幼互動,分析要領:前后小朋友商量好,行走時先走身體一側的腳,再走身體另一側腳,像蜈蚣一樣地前行。)
    (4)討論:先出哪只腳呢?(左腳因為平時做操、做事情很多都從左邊開始的。為每名幼兒提供一個花環(huán)帶在左腿上。)
    (5)左腿戴上花環(huán)后,教師擊掌,幼兒嘗試快、慢練習行走,玩“蜈蚣爬”游戲。
    (1)教師:小蜈蚣長大了,試試3人合作玩“蜈蚣爬”游戲吧。(先集中討論:人多了,怎樣才能不相互踩腳?明確先行的方位;共同喊口令進行;走時隊伍不能斷開。)
    (2)三人合作自由練習,輪流交換做排頭,教師敲鼓點進行快、慢練習。
    (3)嘗試探索小組(5—7人)合作蹲行。師:蜈蚣越長越大了,讓我們按小組變成一條更大的蜈蚣吧。請小朋友試試看,能不能走起來。(幼兒分組游戲1—2次)
    (4)游戲《蜈蚣找食》:鼓勵每組的幼兒齊心協(xié)力,誰先拿到終點的小蟲子就是勝利。
    放松身心:幼兒以小組為單位扮成一條蜈蚣聽音樂互相拍腿放松。
    打字機大班教案篇十一
    1.通過折、畫、剪.粘貼等方法將圓形或圓形變形后進行組合粘貼制作。
    2.發(fā)揮想象力,能創(chuàng)造性使用材料制作自己的作品。
    3.培養(yǎng)幼兒想辦法解決困難的能力。
    4.進一步學習在指定的范圍內均勻地進行美術活動。
    5.引導孩子們在活動結束后把自己的繪畫材料分類擺放,養(yǎng)成良好習慣。
    會通過折.剪.畫.粘貼等方法將圓形或圓形變形后進行組合制作,想辦法解決困難并能創(chuàng)造性的使用材料,完成作品。
    范例:圖畫紙,大小不等的彩色圓形紙,剪刀,膠棒,棉棒,大小不同的瓶蓋。
    一、引出課題
    幼兒觀察討論:我們周圍有哪些物品是圓形的,出示范例,這些圖畫是怎樣做成的?它們是用什么形狀的紙粘貼成的?激發(fā)幼兒的學習興趣。
    二、講解示范
    1.范畫蘑菇:一個大的半圓做蘑菇傘,幾個小圓形做蘑菇上的花斑,圓柱形做蘑菇柄。
    2.結合幼兒討論,教師取一些不同的圓形,相應的粘貼出果樹,公雞,金魚等.
    3.嘗試圓形的變形方法:
    (1)出示范畫,幼兒觀察圖畫上有哪些圖形?(三角形,長方形,弧形,蘿卜,小草,花等)
    (2)引導幼兒嘗試圓形的變形法
    4.幼兒練習
    (1)鼓勵幼兒大膽想象,粘貼出各種有趣的內容豐富多彩的作品。
    (2)正確使用剪刀,把剪下的廢物放在指定的地方,注意桌面地面保持清潔。
    (3)鼓勵幼兒設計有獨特型的造型粘貼組合成完整的畫面。
    三、講評
    請幼兒講述自己作品中的故事情節(jié),教師給予評價并貼于小巧手畫廊.
    活動延伸:幼兒根據(jù)已掌握的剪貼方法自己獨立設計一幅圖畫并編上故事。
    本課抓住了幼兒好奇好動喜歡探究的心理,讓幼兒在自由想象的同時又約束了幼兒的亂想,幼兒想象力豐富,畫面完整情節(jié)生動,如:七星瓢蟲在花朵上曬太陽,喜羊羊在草地上做游戲,小鳥在天上飛,熱氣球升上了天,小魚吐泡泡等。幼兒想象力極其豐富,敢于挑戰(zhàn)困難,動腦筋想辦法解決困難,完全出乎老師的預料,效果很好!不足之處是少數(shù)幼兒動手能力弱,自己操作時有些不知所措,需要老師的不斷提示和幫助,所以在以后的日?;顒又?,要多為幼兒提供鍛煉的機會,使每一幼兒都能在手工活動課上感受到快樂。
    打字機大班教案篇十二
    1、知道要小心使用公共餐廳里的餐具,進餐時不玩餐具。
    2、知道在公共餐廳要安靜,文明的進行進餐。
    1、餐桌一張,桌上鋪有桌布,整齊地擺放下列餐具:瓷質小碗、小盤、小勺,不銹鋼小叉子(小叉子放在小盤子里)、玻璃杯。小勺、餐巾紙適量。教師扮成餐廳服務員。
    2、活動圖片(32開)兩組:女孩正確進餐圖片四張,男孩錯誤進餐圖片六張。
    3、4開作業(yè)紙6張(其中兩張畫有大拇指圖案),水彩筆4盒。
    一、開始部分:
    談話——激發(fā)幼兒的興趣
    師:小朋友今天我們要玩一個很有趣的游戲,游戲的名字叫(找錯誤)。
    二、基本部分:
    1、觀察小餐桌——激發(fā)幼兒興趣
    (2)師:小朋友我們這個餐廳的名字就叫——快樂小餐廳。今天這個餐廳要舉行免費品嘗美食活動,參加品嘗的顧客必須是餐廳里的文明顧客。我是餐廳服務員,我要考考你們,過關了就可以參加今天的品嘗活動。好開始嘍!
    2、游戲——引導幼兒了解在公共餐廳里就餐的安全常識
    第一關:看看想想,你會用餐具嗎?
    (2)師小結:餐廳里的餐具有瓷碗、磁盤、瓷勺、玻璃杯、小叉子等,瓷碗、磁盤、瓷勺、玻璃杯這些餐具都很容易碰壞、摔碎,碎片像刀子一樣,,會劃破皮膚,所以用的時候要輕拿輕放:吃西餐、水果的時候會用到小叉子,小叉子有齒,容易扎傷嘴巴,使用時要慢慢地把食物送進嘴里,不把勺子含在嘴里、拿在手里玩,防止傷到自己和同伴。
    第二關:看看想想,誰的表現(xiàn)好,誰的表現(xiàn)不好?
    (3)師出示活動圖片和作業(yè)紙,引導幼兒觀察、理解圖片內容進行分類。
    提問:看一看,想一想,女孩和男孩在餐廳吃飯時,誰的表現(xiàn)好?誰的表現(xiàn)不好?為什么?
    然后把女孩的照片貼在有大拇指圖案的作業(yè)紙上,把男孩的照片貼到空白的作業(yè)紙上。
    師小結:女孩在餐廳吃飯時,能正確的使用餐具,安靜地坐在椅子上吃飯,想說話時把餐具放下輕輕的.說,自己盤子里的飯菜都吃完了:男孩吃飯的時候坐在椅子上東張西望,一邊吃飯,一邊大聲說笑,一會把小勺含在嘴里玩,一會又拿小勺去戳同伴的臉部,玻璃杯也掉在地上摔碎了,沒吃完飯就和同伴離開座椅追逐打鬧。我們去餐廳吃飯時,要學女孩,不學男孩。
    第三關:寫信幫助,做餐廳文明小顧客。
    (4)請幼兒每人對男孩說一句話,幫助他改掉不好的行為
    三、結束部分
    師:組織美食品嘗會,慶祝闖關成功,鞏固經(jīng)驗。
    打字機大班教案篇十三
    1、喜歡聽滑稽幽默的故事,嘗試說好笑的故事。
    2、知道幽默、滑稽引人發(fā)笑的原因是因為奇巧――事件的結局常常同人們的預想相。
    1、錄音磁帶、《憨豆先生》影碟一盤。
    2、投影儀、圖片。
    一、看影碟《憨豆先生》,引出課題。
    二、講故事《萬爾福的頭發(fā)》。
    1、萬爾福叔叔怎樣保護他的頭發(fā)?萬爾福叔叔有一頭怎樣的頭發(fā)?
    2、聽故事的最后一節(jié)。
    3、你們?yōu)槭裁葱Φ媚敲撮_心?你們覺得什么地方好笑?
    幼兒邊看幻燈片上的《萬爾福的頭發(fā)》,邊聽老師再次講故事。
    三、初步了解好笑的故事。
    1、為什么這個故事能讓我們笑?(滑稽、有趣)
    2、我們聽了后感覺怎么樣?(感覺好笑、哈哈大笑)
    四、編故事。
    1、老師講述《一只獅子》(開頭至“獅子遇上了大象”),請幼兒續(xù)遍。
    2、嘗試自己創(chuàng)編好笑的.故事。
    3、把自己遍的故事講給爸爸、媽媽或其他人聽。
    附故事:萬爾福的頭發(fā)
    你認識萬爾福嗎?他很愛惜自己的頭發(fā)。
    剪刀、電吹風、洗發(fā)精、摩絲,他都準備齊了。他每天對著鏡子用梳子梳頭發(fā)。
    冬天,他戴上帽子,怕凍壞了頭發(fā)。夏天,他打著遮陽傘,怕曬黃了頭發(fā)。
    萬爾福對自己的頭發(fā),那么好。他的頭發(fā)有多少呢?
    說出來,你可別笑。萬爾福的頭發(fā)呀,不多不少,只有一根!
    一只獅子
    有一天,獅子閑得無聊??匆娨恢回i,把它逼到墻角問:“你說誰是森林之王啊?”豬嚇得結結巴巴地說:“當然是獅子大王您啦!”獅子高興地走了。
    獅子看見一匹馬又問:“你說誰是森林之王???”馬也嚇得連連說:“當然是您啦,誰不知道您獅子大王??!”獅子聽了更加高興。
    得意洋洋的獅子遇到大象,又去問,大象沒理它。獅子氣得吼了一聲。大象一把將獅子舉起來往樹上撞去,又放在腳下踩了兩下,然后大搖大擺地走了。
    獅子暈頭暈腦地在地上過了好一會兒,才爬起來說:“不知道誰是森林之王就算了,生什么氣嘛!”
    打字機大班教案篇十四
    1、豐富拖拉物品的動作經(jīng)驗,增強上肢與腰部的力量。
    2、愿意傾聽別人的想法和建議,能與同伴相互協(xié)作。
    活動準備。
    短橫幅2人一條,中橫幅2條,長橫幅1條。
    活動過程。
    一、準備部分:情境感知——橫幅變一變。
    1、教師:小朋友,看老師手上有什么?(紅布)兩人拿一塊紅布找個空地輕輕打開它,用紅布變一變:小波浪、中波浪、大波浪、跳起來的波浪。(個別幼兒手中紅布有掉落現(xiàn)象,提醒他們用小手把紅布的一角緊緊抓牢。)。
    (評析:充分利用廢舊橫幅引導幼兒相互合作變一變、玩一玩,既滿足了幼兒的好奇心,又達到了熱身練習。)。
    2、教師:小朋友見過蹺蹺板嗎?看老師的手勢變一變。(老師手臂一邊高一邊低)幼兒練習。
    3、教師:輕輕地坐在紅布上,感覺像坐在什么上面?(小船)用你的屁股劃到這邊來,再劃過去。(師幼共同利用小橫幅進行熱身游戲。邀請個別幼兒進行示范,集體模仿游戲。)。
    (評析:《綱要》中指出:“用幼兒感興趣的方式發(fā)展基本動作,提高動作的協(xié)調性、靈活性?!眲?chuàng)設“劃船”游戲讓兩名幼兒坐在橫幅上練習,既能增加幼兒的興趣,又能訓練幼兒協(xié)調向前運動的能力,從而使幼兒獲得最基本的合作運動能力,增強身體素質。)。
    二、基本部分:情境理解——火車動一動。
    1、探索活動:開小火車。(幼兒兩人一組一條橫幅,嘗試分角色合作玩“開火車”的游戲。)。
    (1)教師:這條橫幅還會變成一列小火車,看到橫幅中間有一條黑線了嗎?兩人商量合作:一人做司機,一人做乘客,做乘客的.幼兒一定要坐到黑線的后面。試試怎樣讓火車開得又快又穩(wěn)?(一名幼兒坐橫幅上,另一名幼兒拖拉。幼兒探索練習并適時集中,邀請個別幼兒展示游戲玩法,交流方法與問題。)。
    (2)交換角色再次嘗試練習。(教師巡回觀察,重點關注幼兒合作情況,指導個別組幼兒游戲。)。
    (3)游戲:開火車比賽。(分組進行,及時交流游戲玩法,探索解決游戲中遇到問題的方法。)。
    2、增加難度,激發(fā)挑戰(zhàn)。
    (1)教師:火車小了點,想不想有大一點的火車?(出示中橫幅)男孩排一組,女孩排一組。商量一下哪4個人先做司機,哪4個人做乘客。(4人一組坐車,4人一組拉車,然后交換角色繼續(xù)玩。在這個過程中讓幼兒感知:多名幼兒合作拖拉,所有的力量要往一個方向使,才能讓火車開得又快又穩(wěn)又省力。)。
    (2)教師:(出示一條長橫幅)想16個人一起坐一條長橫幅嗎?(幼兒爭先恐后都想先做乘客時,可以讓他們玩“石頭、剪子、布”的游戲決定誰先做乘客,然后交換角色繼續(xù)玩,感受團隊合作的力量。)。
    (評析:大班幼兒喜歡具有挑戰(zhàn)性的活動,在大肌肉動作上有一定的基礎和能力,能夠拖拉一定重量的物品,同時在游戲的合作與規(guī)則上也有初步的意識。但自我意識較強,自律能力較弱。通過玩“開火車”游戲,既能達到鍛煉的目標,又有利于培養(yǎng)幼兒合作的能力,達到健體育心的效果。)。
    三、結束部分:情境延續(xù)——開臥鋪火車。
    (1)(教師與幼兒在橫幅上進行放松游戲)教師:老師和你們一起坐到長橫幅上,咱們來開“臥鋪火車”。伸出你的手臂,碰一碰你的小腳;往后靠一靠;拍一拍你的左手臂、右手臂;幫你前面的好朋友拍一拍肩;火車向左拐彎、向右拐。
    (2)所有幼兒做司機,老師做乘客坐在橫幅上開出教室。
    (評析:幼兒最不喜歡的是單調乏味的動作訓練,如何增加動作的趣味性?創(chuàng)設游戲化的活動情境是解決問題的最好途徑。寬松、快樂的氛圍。有助于幼兒主動嘗試并積極完成動作要求,并能真正實現(xiàn)“變廢為寶’’的教育價值。)。
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    打字機大班教案篇十五
    幼兒已經(jīng)閱讀過繪本《母雞蘿絲去散步》,并已經(jīng)熟悉故事《倒霉的狐貍》(附后)。
    (1)教師出示故事圖片,引導幼兒回憶故事的線索。
    師:在故事《倒霉的狐貍》中,狐貍都遇到哪些倒霉的事情?
    幼:掉進了池塘。
    師:狐貍掉進了池塘里。
    幼:狐貍掉進了草堆里,狐貍還被釘耙打到了頭。
    師:他一次說了2件狐貍的倒霉事情。還有嗎?
    幼:狐貍還被掉下來的面粉埋了起來,狐貍撲過去抓母雞時被母雞發(fā)現(xiàn)了,母雞跑了。
    師:狐貍被釘耙打到了頭,掉進了池塘里,又掉進了草堆里,還被面粉埋了,當他向母雞撲過去時又被母雞發(fā)現(xiàn)了。
    (教師一邊按順序指圖片一邊幫助幼兒梳理故事情節(jié)。)
    幼:母雞先鉆過籬笆,狐貍也鉆過籬笆;接著母雞游過池塘,狐貍也游過池塘;后來母雞跑回家,狐貍跟在后面追。
    (2)教師隨音樂邊講故事邊合拍指圖片,引導幼兒初步感受:狐貍走路時的節(jié)拍、遇到倒霉事情時的停頓。
    師:這個故事還藏在一首好聽的樂曲里,我們一起聽著音樂找一找狐貍遇到的倒霉事情。(教師隨樂邊指圖邊講述故事。)
    (3)教師引導幼兒根據(jù)故事線索創(chuàng)編部分動作。
    師:狐貍一出門就遇到了什么倒霉事情?
    幼:被釘耙打到了頭。
    師:誰能學一學狐貍被釘耙打到頭的樣子?(幼兒用手捂住了頭)
    師:接下來又遇到了什么倒霉的事情?
    幼:狐貍掉進了池塘里。(幼兒邊說邊做了一個向下跳的動作表示狐貍掉進了池塘……幼兒分別又創(chuàng)編了狐貍掉進草堆、被面粉埋、撲向母雞、鉆過籬笆、游過池塘、追母雞的動作。)
    (教師從繪本《母雞蘿絲去散步》的故事內容中精選了部分作為音樂表現(xiàn)的重點內容,通過逐層的提問幫助幼兒明確了狐貍在跟隨母雞的過程中遇到的倒霉的事,并借助討論規(guī)范了狐貍的系列動作,為下一環(huán)節(jié)狐貍與母雞的互動表演打下了基礎。)
    (1)教師帶領幼兒隨音樂表演狐貍的動作。
    師:我們一起來做這只倒霉的狐貍,跟著音樂去捉雞。
    (2)教師隨音樂指圖,幼兒看圖片表演狐貍動作。
    師:這次你們來做狐貍,看看你們在這些地方是不是能停住不動,不被母雞發(fā)現(xiàn)。
    (教師在對音樂作品特性準確把握和挖掘的基礎上,巧妙地設計了活動的情節(jié)和動作,在表現(xiàn)狐貍的過程中,幼兒通過隨樂模仿狐貍偷偷摸摸跟蹤在母雞后,不斷用動作表現(xiàn)慢速、中速時的合拍走,逐漸感受了樂曲的節(jié)奏:通過越來越快的追逐、敲門等情節(jié)的表現(xiàn),感受并表現(xiàn)音樂中漸快的速度:通過母雞向后看的動作、狐貍保持造型不動來感受和表現(xiàn)每個樂段的結束。緊密地抓住音樂特性,借助狐貍與母雞的動作呼應來感受音樂、表現(xiàn)音樂是該活動設計的重點。)
    (1)教師扮演母雞,幼兒扮演狐貍合作表演。
    師:這次我來扮演母雞,你們扮演――(幼兒:狐貍)
    當母雞回頭看時,狐貍們――(幼兒:不能動也不能發(fā)出聲音)
    那當我第一次回頭時,狐貍保持什么樣的動作不動?(幼兒用被釘耙打到頭的動作表示)第二次回頭時呢?(幼兒用掉進池塘的動作表示)第三次呢?……當我跑回家關門時,狐貍們做什么呢?(幼兒做使勁的敲門狀)關窗戶呢?(幼兒做使勁敲窗戶狀)
    (直接針對“母雞××”與“狐貍××”有趣情節(jié)的提問,再次使幼兒明確動作表現(xiàn)的關鍵內容,從而幫助幼兒在下面的隨樂游戲中更準確地感受和表現(xiàn)樂曲中的樂段。同樣重要的是,在幼兒兩兩結伴表演之前,全體幼兒有和教師配合表演的經(jīng)驗,更有利于降低記憶困難,保障幼兒結伴時的流暢和舒適。)
    (2)教師幫助幼兒明確狐貍保持不動的時間。
    (幼兒用手指做出1、2、3、4的動作)
    師:我的1、2、3、4手勢給了你們什么樣的幫助呢?
    幼:告訴我們1的時候要做狐貍掉進草堆的動作,不能動了。
    師:當你們記不得要做什么動作的時候,看到我手中的數(shù)字你們就知道要做第幾個動作不能動了,是嗎?(幼:是的。)
    (當幼兒遇到學習困難時,教師有意識地引導幼兒通過觀察教師的暗示,有序記憶動作。)
    (3)教師扮演母雞,請一位幼兒扮演狐貍合作表演,其他幼兒欣賞。
    師:這次有哪一只狐貍敢上來抓我這只母雞?
    師:你們也來玩一玩“倒霉的狐貍”游戲,好嗎?一部分小朋友扮演母雞,一部分小朋友扮演狐貍。(幼兒1、2報數(shù),分別扮演母雞、狐貍的角色,母雞坐在椅子上,狐貍蹲在“母雞”的后面隨音樂表演。第二次交換角色、位置游戲。)
    (“ 追與捉”的游戲向來是幼兒百玩不厭的,母雞跑、狐貍追的游戲情節(jié)不僅適合大班幼兒的年齡特征,同時也非常符合音樂所表現(xiàn)的情緒和結構,特別是樂段結束處,母雞回頭、狐貍停頓的動作,引發(fā)了幼兒極大的興趣。在整個游戲中,對于扮演母雞的幼兒來說,他們的挑戰(zhàn)是:在固定的音樂中突然回頭看狐貍有沒有跟在自己身后:對于扮演狐貍的幼兒來說,他們的挑戰(zhàn)是:當母雞回頭時立即保持不同的造型不動,跟蹤時躲避母雞的視線,不被發(fā)現(xiàn)。這種微秒的關系是激發(fā)幼兒一遍遍感受、理解、表現(xiàn)音樂的.原動力。)
    師:下面我們請客人老師和我們一起來玩一玩“倒霉的狐貍”游戲,客人老師當母雞。
    請狐貍一定要緊緊盯住自己的雞。母雞要在回頭看的時候看看后面有沒有狐貍跟在身后,最后一定要跑回自己的家。
    (充分利用觀摩教師的資源,幼兒分成若干小組和客人老師互動游戲,不僅體現(xiàn)了平等對話的新的學習精神,同時也讓執(zhí)教教師更好地觀察與了解更多孩子的學習狀態(tài)。)
    有一只狐貍守在母雞家門口,準備捉一只母雞吃。母雞出門后,狐貍悄悄地跟在母雞的后面,走啊走,一不小心,狐貍被地上的釘耙打到了頭。狐貍不敢動也不敢發(fā)出聲音,因為他怕被母雞發(fā)現(xiàn)。狐貍又繼續(xù)跟著母雞走,母雞走過池塘,狐貍一不小心,掉進了池塘里,狐貍不敢動也不敢發(fā)出聲音,繼續(xù)跟著母雞走。走啊走,母雞走過草堆,狐貍一不小心又掉進了草堆里。狐貍不敢動也不敢發(fā)出聲音,繼續(xù)跟著母雞走。母雞走過磨坊,狐貍一不小心又被從天上掉下的面粉給埋了。狐貍還是不敢動也不敢發(fā)出聲音,繼續(xù)跟在母雞后面走,母雞鉆過籬笆,狐貍再也忍不住了,猛地向母雞撲了過去,就在這個時候,母雞發(fā)現(xiàn)了狐貍。母雞快速地鉆過籬笆,狐貍也跟著鉆過籬笆;母雞游過池塘,狐貍也跟著游過池塘;母雞趕緊跑回家,狐貍在后面使勁地追。母雞關上家門,狐貍使勁地敲門,手都敲疼了,都沒有敲開。母雞關上窗戶,狐貍使勁地敲窗戶,手都敲疼了,都沒有敲開。狐貍生氣地繼續(xù)敲,怎么都沒有敲開,累得一點力氣都沒有了。唉!只好等下次的機會了。
    (注:音樂《在山魔的宮殿里》發(fā)表在南京師范大學出版社出版的《幼兒園音樂教育活動叢書――欣賞活動配套磁帶》中。)
    本活動的設計思路來源于以往較成功的活動:將音樂《動物狂歡節(jié)》終曲、社會生活經(jīng)驗“按摩”和影視作品欣賞活動結合創(chuàng)作的音樂欣賞活動《理發(fā)師》。再將音樂欣賞活動《理發(fā)師》和繪本閱讀活動《我的幸運一天》巧妙結合,將繪本中的故事配上音樂和動作進行表現(xiàn),讓幼兒獲得更加豐滿的多種藝術相互溝通相互支持的經(jīng)驗。此次我們再次嘗試將音樂活動與語言活動相整合,用樂曲《在山魔的宮殿里》與閱讀繪本《母雞蘿絲去散步》相結合,從繪本中的另一個角色――“狐貍”的視角出發(fā),通過跟隨音樂的合作動作表演,生動幽默地再現(xiàn)《母雞蘿絲去散步》的故事情節(jié),再次拓展了幼兒使用語言、繪本、動作、音樂等藝術手段整體地進行藝術理解、感受、表達的機會。
    樂曲《在山魔的宮殿里》是由兩個樂句短曲連續(xù)重復18次,在速度上越來越快,音量上越來越強,最后再加上一個情緒更強烈的尾聲構成的作品。其結構中旋律重復所造成的幽默趣味,和《母雞蘿絲去散步》在故事情節(jié)和繪本畫面的重復有著異曲同工之妙。
    1.欣賞樂曲,體驗曲調重復和速度、力度變化的趣味。
    2.跟隨音樂動作表演,嘗試幽默地再現(xiàn)《母雞蘿絲去散步》的故事情節(jié)。
    3.在合作表演的過程中學習自我克制和相互配合。
    打字機大班教案篇十六
    運動游戲對兒童來說是成長的糧食,在培養(yǎng)與鍛煉兒童社會的能力、認知的能力及運動能力的發(fā)展上,具有重大的意義與任務。王純貞(1997)指出,運動游戲可以促進運動能力的發(fā)展,并培養(yǎng)幼兒的體力以備將來適應現(xiàn)代社會,生活健康有活力。
    1、對于幼兒而言,體能活動不只是游戲,也是獲得知識最直接、最有效的方法。
    2、幼兒若是缺乏體能活動,不只是在體力上退步,對其將來健康發(fā)展、社會學習、生活學習的影響更為深遠。
    3、遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。
    4、在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。
    5、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
    讓幼兒身體正常發(fā)育和機能協(xié)調。
    宣布游戲規(guī)則、安全問題等。
    猜領頭人
    1.游戲方法:點一猜領頭人的學生到室外,教師指這一學生為領頭人,在輕音樂或學生的唱歌聲中全班學生在領頭人不斷變化動作中,由猜領頭人的學生開始猜領頭人,可猜三次,如猜中,領頭人則表演一個節(jié)目或唱一支歌,三次未猜中則由猜領頭人的學生來表演。
    2.游戲要求:領頭人可做刷牙、洗耳恭聽、洗手、吹喇叭、拉二胡等動作,不斷變換,全班學生立即跟著變,全班學生要遵守游戲規(guī)則,不得暗示或指點告訴猜領頭人的學生,領頭人也可以由教師自己來做。
    樂意與交往,學習互助、合作和分享,有同情心。教師和家長是幼兒社會學習的重要影響源。而這樣的活動,讓孩子積累了一定的生活經(jīng)驗,于此同時也為孩子提供分享創(chuàng)造機會,培養(yǎng)了孩子分享意識。又如個別小班的孩子社會交往能力不是很好,顯得拘束,出現(xiàn)了不肯動手等現(xiàn)象,針對這一情況,我們打算通過個別談話加哥哥姐姐主動出擊,老師在旁給予其安全感等手段解決其問題。從他們燦爛的笑臉里感受到了快樂和滿足。
    打字機大班教案篇十七
    設計意圖:
    《打字機》是美國著名作曲家萊羅爾·安德森受到辦公室里打字機發(fā)出的“嗒嗒”擊鍵聲和換行時的“?!甭暤膯l(fā)而創(chuàng)作的管弦樂曲。在樂曲中作者獨具匠心地用真正的打字機作為節(jié)奏樂器,并采用頓音形式奏出均勻連續(xù)的八分音符,單純而輕快,與伴奏聲部打字機急速的擊鍵聲、連續(xù)三小節(jié)后出現(xiàn)的鈴聲以及推動機頭的咔嚓聲等交織在一起,將我們習以為常的生活中的聲音幻化成了奇妙無比的音樂,描繪了辦公室里忙碌的人們愉快工作的情景,帶給人們獨特的音樂感受與體驗。
    怎樣讓幼兒感受生活中聲音的美妙和勞動的快樂呢?怎樣才能讓幼兒有興趣、主動地傾聽音樂,感受及體驗音樂的風格和音樂的感染力呢?我通過游戲方式讓幼兒在循序漸進的環(huán)節(jié)中仔細地聽辨音樂,并通過多種感官來感受樂曲的詼諧有趣以及樂曲蘊含的積極面對工作和生活的態(tài)度。
    在具體組織這個活動時,我特別注意以下兩點:
    (1)給予幼兒充分自主的學習機會。在整個音樂欣賞活動中,教師不是直接告訴幼兒答案,而是讓他們帶著思考,反復地傾聽、辨別音樂,逐漸形成仔細傾聽、大膽猜測、嚴謹做事的習慣。
    (2)讓幼兒多通道參與欣賞活動。教師主要引導幼兒用肢體表演的方式,不斷地與音樂互動,循序{靳進地進行欣賞。幼兒遇到困難時,教師及時巧妙地給予提醒,以支持、引導孩子們順和參與活動,達成教學目標。
    活動目標:
    1、感受音樂中快速敲打打字機時的輕快感,體驗樂曲所表現(xiàn)的忙碌而快樂的工作情景。
    2、初步了解樂曲結構,能準確判斷干脆、利落的裝飾音“唰”,體驗其趣味性。
    3、能安靜傾聽音樂和要求,協(xié)作進行游戲。
    活動準備:
    1.從土豆網(wǎng)搜索音樂《打字機》并根據(jù)需要剪輯。
    2.幼兒有站成方陣的'經(jīng)驗。過程:
    一、完整欣賞,引入課題。
    師:我?guī)砹艘皇浊?,你們聽一聽,然后告訴我它讓你想到了什么或想做什么。
    幼:我聽到好像有^在舌揀西。
    幼:讓我感覺想跳舞。
    師:你們說得都不錯。這首曲子聽起來很輕快,它告訴我們給我們寫童話故事的作家正在用打字機開心、忙碌地工作著。
    二、逐步欣賞,理解內容。
    1、聽“節(jié)奏”打字。
    師:在剛才的音樂中,有沒有什么地方讓你聽起來感覺是作家們正在忙碌地打字?(幼兒自由表達。)。
    師:現(xiàn)在,請你們再次仔細聽音樂,待會兒告訴我,你發(fā)現(xiàn)作家們用打字機工作的時候發(fā)出了哪些特別的聲音。
    幼:我發(fā)現(xiàn)有“嗒嗒嗒嗒”的聲音。我爸爸在打電腦時,電腦鍵盤就會發(fā)出這種聲音。
    幼:我發(fā)現(xiàn)有像餐廳營業(yè)員收錢的聲音。收錢的阿姨一按鍵,裝錢的盒子就會“唰”的一下跑出來。
    幼:對。我在超市的收銀臺也聽到過這種“唰”的聲音。
    師:嗯!你們說得不錯!這些作家忙碌地工作,不斷地敲打打字機,發(fā)出了“嗒嗒嗒嗒”的聲音。
    師:在音樂中作家一直不停地在打字、工作嗎?有沒有間斷過?我們一起來聽一聽。(引導幼兒聽出其中有間斷。)。
    師:其實作家工作的時候也跟你們做事情的時候一樣,要先看一看、想一想再做,想好一部分就做一部分。所以打字時也是打打停停,停停打打的。
    師:現(xiàn)在請你們當作家。聽著音樂來打字、工作,需要停的地方就停下來。
    師:接下來我和你們一起聽著音樂玩?zhèn)€小游戲。你們當作家敲擊鍵盤,我當打字機“嗒嗒嗒”地動,當作家因為思考而停下來時,打字機也要停下來。
    2、找“唰”和“?!币簟?BR>    師:作家用打字機把作品一點一點打出來,沒過多久就打滿了一頁,接著又開始打新的一頁,就像我們看書一樣。要一頁一頁地翻。
    師:在音樂中作家是在什么地方開始打新的一頁的呢?你們聽出來了嗎?
    幼:我聽到有像翻書一樣的聲音。
    師:什么樣的聲音?能模仿一下嗎?
    幼:“唰唰唰”的聲音。
    師:是嗎?我們一起再到音樂里去找一找。請你們一邊聽音樂。一邊做打字和翻頁的動作。
    (教師觀察發(fā)現(xiàn)少數(shù)幼兒表現(xiàn)翻頁動作比較準時,與音樂匹配,但大部分孩子或提早或延遲。)。
    幼:我覺得音樂太快了,所以沒有找準。
    師:哦,看來我們在聽的時候要集中注意力才行,不然就找不準。
    幼:我沒聽到。
    師:找不到?jīng)]關系,多聽肯定會有新發(fā)現(xiàn)。我提醒你們仔細聽一聽,當翻頁聲“唰”出現(xiàn)的時候,有沒有什么特別的聲音提示?(幼兒再次聽音樂。)。
    幼:我找到了。
    師:給大家分享一下。你是怎么找到的?
    幼:我聽到翻頁之前有“叮”的一聲。
    幼:對,“?!钡囊宦曧懼?,才“唰”地翻頁的。
    師:我們再來聽聽看,是不是“叮”這個聲音出現(xiàn)后才有“唰”的翻頁聲。
    師:這次大家都聽到“?!钡穆曇袅藛??
    幼:聽到了。
    師:仔細聽果然有發(fā)現(xiàn),原來要找準“唰”音是有技巧的。只要打滿一頁,打字機就會像鬧鐘一樣發(fā)出“?!钡奶崾?,提示我們這頁打好了,要趕快“唰”地翻新頁了。
    師:現(xiàn)在我們來玩?zhèn)€游戲,我來模仿提示音“?!保銈兟牭健岸!钡奶崾揪挖s快翻頁,能行嗎?(教師哼唱樂曲,幼兒練習。)。
    三、完整體驗,協(xié)同游戲。
    1、學當作家打字。
    師:你們想不想在音樂中“叮”的提示下,當小作家打出好聽的故事呢?請你們邊思考邊打字。聽到提示音“?!本挖s快翻頁。(幼兒隨音樂完整表演。)。
    師:當音樂中的“?!本疽粢豁?,你們就邊快速換新頁邊一起喊“耶”,以表示慶賀。
    師:你們這些小作家真不錯!現(xiàn)在我也想過把作家癮。我來當作家,你們站成方陣當打字機。我敲擊鍵盤,你們就不斷地動;我思考,你們就停止。當打完一頁時,你們就和著音樂發(fā)出“?!钡穆曇?,提示我該換新頁了。這時我就馬上換頁,繼續(xù)游戲。我們來試試吧!(幼兒隨音樂協(xié)同游戲。)。