幼兒園益智游戲教案中班(模板16篇)

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    教案是教學活動中對教學過程進行詳細設計和安排的一種文件。在編寫教案過程中,可以與其他教師進行合作研討,共同提高教學質(zhì)量。教案的設計要注重教學過程的省時和效益,提高學生的學習效果和成果。
    幼兒園益智游戲教案中班篇一
    1.能正確區(qū)分10以內(nèi)數(shù)的相鄰數(shù)。
    2.培養(yǎng)幼兒思維的靈活性和敏捷性。
    1~10的數(shù)字頭飾每人一個。
    1.幼兒戴上數(shù)字頭飾并相互觀察,知道自己是幾號數(shù)字娃娃。
    2.以數(shù)字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個固定位置點數(shù):“一、二、三”,被點到“三”的數(shù)字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時針方向邊走邊朗誦兒歌:“一二三.我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?”朗誦完畢,數(shù)字娃娃4和6迅速跑到圓內(nèi).并拍手一起說兩遍兒歌:“三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友。”
    3.游戲可反復進行。
    必須是被老師點到“三”的數(shù)字娃娃才可以跑到圓心處。
    目的:知道磁鐵對鐵制品具有吸引力。
    用具與材料:玻璃板、剪刀、磁鐵、回形針、蠟光紙、畫筆。
    做法及玩法:先沿著蠟光紙上畫的輪廓剪下小魚,然后在玻璃板上畫出水紋和水草等。將回形針別在小魚下部,手拿磁鐵在玻璃板下面慢慢移動,小魚便會跟著游起來。
    因為磁鐵具有磁性,對鐵制品有吸引力,所以小魚隨著磁鐵的移動,在玻璃板上游起來。
    幼兒園益智游戲教案中班篇二
    此游戲需要幼兒仔細的觀察,發(fā)展幼兒觀察力、專注力,在反復的操作探索中,提高幼兒視覺空間感知,和邏輯分析能力,在圖形的擺弄、操作過程中,發(fā)展其空間方位認知,通過與同伴進行分工、合作、協(xié)商、經(jīng)驗分享,提升合作意識,提高幼兒語言表達能力,在情景游戲的設置中,讓幼兒體驗闖關(guān),解救小動物所帶來的成就感和快意。
    材料準備:
    自制疊影重重卡片,噴繪闖關(guān)地面游戲圖;目標卡托4個。托盤20個。
    音視頻準備:
    玩法視頻、音樂。
    經(jīng)驗準備:
    1.幼兒對于環(huán)形形狀、顏色、有一定的認知。
    2.有一定的觀察力,和空間方位感,會分清物體的上下、左右及重疊關(guān)系。
    此游戲一共有五關(guān),每一關(guān)都有一張目標卡,游戲開始后,幼兒要根據(jù)給出的目標卡,對照目標卡通過重疊2張或2張以上卡片,完成線索卡組合,再將組合卡、線索卡與目標卡放到指定位置,繼續(xù)闖關(guān),最先完成五關(guān),搭建起解碼小路,解救出被困的小動物為勝。
    1.對照目標卡,組合顏色卡片時,卡片必須完全重合,同時組合的圖形要與目標卡圖形一模一樣。
    2.每組幼兒在游戲時要每一個關(guān)卡都要完成,不能漏掉關(guān)卡。
    3.闖完五關(guān),搭建起解碼小路,先解救出小動物者為贏。
    關(guān)注點:
    游戲材料:
    關(guān)注孩子與材料的互動情況,能否通過旋轉(zhuǎn)、翻轉(zhuǎn)、組合圖形卡。
    游戲情緒:
    1.關(guān)注幼兒是否能積極專注的參與游戲,遇到困難,積極努力嘗試,不放棄。
    2.關(guān)注幼兒是否有游戲的成功感與滿足感,正確面對輸贏。
    游戲常規(guī):
    在游戲時能否遵守游戲規(guī)則進行游戲。,
    游戲交往合作:
    關(guān)注幼兒能否與同伴合作,快速、準確組成目標卡,同時也能分工一人鋪路一人整理整理桌面。
    支持策略:
    1.認真觀察,學會耐心的等待孩子不急于干預。
    在幼兒探索操作過程中,教師作為觀察者和支持者,同時在遵守游戲規(guī)則情況下,每組兩位幼兒自己的想法和思考,是合作還是分工,在游戲中找到最快闖關(guān)成功方法。教師不指定安排,尊重幼兒的選擇與意見,當發(fā)生沖突時,在安全的范圍內(nèi),可以等待觀察,鼓勵幼兒自主解決問題沖突,通過適當?shù)脑u價、展示、于交流分享等引導幼兒學會尊重與接納同伴,提高游戲的質(zhì)量。
    2.關(guān)注幼兒面對困難時的情緒給予適當?shù)墓膭钆c幫助。
    因為游戲有一定難度,所以教師要隨時關(guān)注幼兒的情緒情感,當幼兒游戲中遇到苦難時,要適當?shù)囊龑Ч膭钆c支持。最先完成的一組,可以分享一下游戲的經(jīng)驗。關(guān)注游戲中贏者的有效策略,游戲技能的提升和快樂的體驗。
    延伸游戲:
    1.此游戲具有一定難度,材料提供要層層深入,建議第一次接觸時提供實物圖片在過渡到較為抽象的形狀。
    2.游戲熟練后,可增加難度,2人游戲,將若干圖片平鋪在桌子上,尋找疊影重重時,不可觸碰卡片,必須在腦海中旋轉(zhuǎn)和重疊卡片,率先識別出來后,喊“疊影重重”,然后拿牌驗證。如果驗證有效,成功獲得卡片,失敗后,要扣除一張已獲得的卡片。
    注意事項:
    此游戲是視覺觀察游戲,鍛煉幼兒空間方位,所以制作圖卡時,目標卡與配對卡上的圖案大小、位置要一致。
    幼兒園益智游戲教案中班篇三
    一、通過重演輪子的發(fā)明過程,激發(fā)探索輪子的興趣。
    二、初步培養(yǎng)比較觀察能力、實驗能力和初步運用科學程序的能力。
    三、豐富對輪子外形特征與安裝輪子后能省力的科學經(jīng)驗。
    一、師生共同布置:輪子展覽會。
    二、多媒體動畫片:輪子應用錄像片;三箱重物,許多圓木棍;一根較粗的圓木棍、小短鋸一把;裝有石頭的有輪木頭車和無輪木頭車,每個幼兒一組。
    一、玩搬物游戲,引起幼兒的興趣。
    1.導語:“今天老師遇到一個大難題:用什么樣的辦法才能把這三只又大又重的紙箱搬到活動室外面呢?請你們幫我想一想吧!”(讓幼兒自由發(fā)表自己的想法,并且試試辦法的可行性)。
    2.出示動畫片:“巧虎也想了一個辦法,你們過來看看他是怎樣做的?讓我們也來試一試吧!”
    (1)幼兒分組實驗:在紙箱下加上圓圓的棍子,然后拉著紙箱向前走,觀察棍子的滾動狀態(tài)。
    (2)討論:比一比你剛才用的方法(在地上推、拉、拖等)與現(xiàn)在的方法有什么不同?你有什么樣的感覺?小結(jié):原來在又大又重的紙箱下加上圓圓的棍子,棍子會滾動,所以拉紙箱時會變得輕松了。
    二、輪子的制作。
    1.導語:“原來,圓圓的棍子使我們運東西很省力,怎樣把圓圓的棍子變成圓圓的輪子呢?”
    2.教師把一根圓棍用短鋸鋸成一小段一小段,演示輪子的制作。
    3.幼兒自由滾輪子玩。
    三、輪子的實驗。
    1.導語:“現(xiàn)在我們來玩‘運石頭’的游戲,每個小朋友都分別用兩輛車來運,一輛車有輪子,一輛車沒有輪子,請小朋友用手去推車子,看看用哪輛車運石頭更好一些。”
    2.幼兒實驗,注意相互之間不要碰撞。
    3.討論:你有什么發(fā)現(xiàn)?用哪一輛車運石頭更好一些?為什么?
    四、輪子的應用。
    2.參加輪子展覽會(實物、圖片、錄像),觀看各種各樣的輪子。
    一、用黃泥制作帶輪子的小汽車。
    二、戶外體游:騎小車。
    幼兒園益智游戲教案中班篇四
    發(fā)展幼兒的比較能力,促進思維的發(fā)展。
    愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。
    遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。
    大小不同的圈個、底柱個。
    成人先將個圈按大小順序放在底柱旁,引導幼兒把圈套在柱子上,大的在上面,小的在下面,依次套。
    將圈任意混放在桌上,引導幼兒依次套在柱子上,從大到小、從小到大均可。
    也可將圈依次疊高。
    底柱應穩(wěn)定地放在桌上。開始游戲時,可用上下有粗細的柱子,以便讓幼兒知道是否放得對,以后改用上下一樣粗細的柱子。
    游戲中成人可適當提示。
    愛游戲是孩子的天性,選擇孩子喜歡的內(nèi)容,讓孩子通過自己喜歡的方式進行活動,是一個活動成功的基礎。給孩子展示的機會和舞臺,讓每個孩子都能自信地在集體面前表演,讓每個孩子都能體驗到成功,是這個活動的一個重要目標。在這個過程中,孩子一開始的以自我為中心的情況慢慢減少,取而代之是同伴之間的互相協(xié)調(diào)和合作。孩子出現(xiàn)了問題,不是教師指出的,是同伴指出的;不是惡意指出的,而是善意指出的,這對于孩子來說感受是完全不同的。這是一種同伴之間的資源利用,一種同伴間的互動。通過互相的提醒,孩子們不斷地調(diào)整自己的行為,在不知不覺中學到了很多很多。
    幼兒園益智游戲教案中班篇五
    1、喜歡參加游戲活動。
    2、注意傾聽對方講話。
    1、小貓、小狗、小羊、小白兔,小鴨子的頭飾若干個。
    3、小魚、骨頭、小草、蘿卜,蟲子的圖案若干個。
    1、教師出示動物頭飾,帶領(lǐng)幼兒學做動物的樣子。
    我是小花貓,喵喵喵(小狗,小羊,小猴)教師帶領(lǐng)幼兒跑一跑,跳一跳)。
    2、教師引導幼兒幫小動物找食物。
    小動物們肚子餓了,我們來幫小動物找東西吃好嗎?小花貓要找什么食物呢?小狗呢……。
    3、邊找食物邊念兒歌:
    小花貓喵喵喵,抓到老鼠喵喵喵。
    小花狗汪汪汪,肯肯骨頭汪汪汪。
    小鴨子嘎嘎嘎,吃到小蟲嘎嘎嘎。
    小綿羊咩咩咩,來吃小草咩咩咩。
    小白兔蹦蹦跳,拔起蘿卜跳跳跳。
    4、教師給幼兒帶上頭飾,讓小朋友們扮演小動物找食物。
    教師帶領(lǐng)幼兒邊念兒歌邊找食物。
    5、活動反復進行,進一步鞏固幼兒對動物找食物的了解。
    6、教師鼓勵幼兒找對了食物。
    謝謝小朋友幫小動物們找到了食物,你們真棒!
    托班體育:小兔找蘿卜。
    活動目標:聯(lián)系雙腳跳的動作。
    環(huán)境和準備:藤圈若干當蘿卜地,皮球當蘿卜,放置圈內(nèi).
    玩法:
    一、幼兒當小兔,練習雙腳跳.
    二、游戲開始,教師念兒歌帶小兔往蘿卜地方向跳:小兔子跳跳,一二一二跳跳跳,跳到蘿卜地。到了蘿卜地,模仿拔蘿卜動作,抱著大蘿卜,一二一二跳回家。
    三、老師用兒歌引導:小兔子跳跳,一二一二跳跳跳,抱著到蘿卜,一二一二跳回家。
    四、教師在幼兒跳的過程要關(guān)注鼓勵,不能著急。
    幼兒園益智游戲教案中班篇六
    1.學會演唱歌曲,唱出歌曲愉快、神秘的氣氛。能夠迅速推測出斗篷里的小孩是誰,體驗游戲的快樂。
    2.遷移"猜娃娃"游戲的經(jīng)驗,嘗試新游戲的玩法。
    3.遵守游戲規(guī)則,游戲時不偷看藏起來的小朋友。
    4.感受旋律的氣氛以及和同伴一起參加集體音樂活動的樂趣。
    5.培養(yǎng)幼兒的音樂節(jié)奏感,發(fā)展幼兒的表現(xiàn)力。
    斗篷1件《披斗篷的小孩》情景掛圖1張音樂。b。
    一、開始部分。
    音樂律動《摸摸你》。
    1.教師提問。
    二、基本部分。
    1.介紹小精靈引出故事。
    2.出示故事情景圖教師講故事《披斗篷的小孩》,然后提問:
    森林里住著一個非常漂亮的小精靈,她特別愛和小朋友們一起做游戲。有一天,一群小孩到森林里去玩,小精靈悄悄地跟在他們的身后,趁他們不注意,用一件小斗篷把一個小孩從頭到腳地包了起來,并唱起了歌(教師將這段歌曲演唱出來):"有一個小小孩站在樹林中,他披著一件奇妙的小斗篷。站在樹林當中,披著奇妙的小斗篷,站在樹林當中,披著奇妙的小斗篷,你猜他是誰站在樹林中?"孩子們聽到小精靈的歌聲,回頭一看,真的有一個小孩被斗篷包裹著站在那里。
    小精靈說:"你們猜一猜他是誰呀?要是猜對了,我就讓他跟你們回去,要是猜不對,哈哈!今天他就要留下來陪我玩。"孩子們你看我我看看你,因為看不到斗篷里面小孩的臉,甚至連他衣服鞋子都看不到,這可怎么猜呢?小朋友們,你們能幫他們想一個好辦法嗎?對啦!看一看自已的周圍少了誰,不就知道斗篷里面是誰了嗎?孩子們一下了就猜出來了,小精靈沒辦法,只好放了斗篷里的小孩。孩子們高興地歡呼了起來??墒且⌒倪?小精靈正準備用斗篷再捉一個小孩呢!
    古怪的小精靈用什么把小孩包起來的?
    古怪的小精靈是怎樣唱歌的?
    孩子們是怎樣猜出斗篷里的小孩的?
    三、提出問題幼兒討論。
    (如果小朋友們遇到突如其來的事情應怎樣做?)。
    四、學唱歌。
    1.教師范唱歌曲《披斗篷的小孩》.并用"猜娃娃"的游戲引出活動。
    教師:今天小熊、米老鼠和洋娃娃想和我們玩一個猜娃娃的游戲。小朋友把眼睛捂起來,聽老師唱一首歌,唱完后再把眼睛睜開,猜猜是哪個娃娃躲在這件斗篷里。
    教師用神秘的'聲音一邊范唱歌曲一邊把玩具洋娃娃放進椅子上的斗篷里,幼兒捂住眼睛傾聽歌曲,唱完后教師請幼兒睜開眼睛猜躲在斗篷里的是哪個娃娃。
    2.教師結(jié)合故事情景圖范唱歌曲,幼兒跟唱。
    3.教師指導幼兒唱出歌曲愉快、神秘的氣氛。一邊唱歌一邊做動作。
    4.教師播放錄音,與幼兒一起跟隨錄音演唱歌曲。
    五、游戲"猜是誰"。
    玩法:教師手持斗篷扮演古怪小精靈,幼兒背向教師,邊做動作邊唱《披斗篷的小孩》。教師趁幼兒不注意,用斗篷包裹住一名幼兒。當幼兒唱完一遍歌曲時,立定,回頭。猜一猜斗篷里面是誰。猜對后,游戲重新開始。
    請幼兒做古怪小精靈玩游戲。
    玩時提醒幼兒向前走時不許回頭偷看,否則取消一次游戲資格。
    六、結(jié)束部分:
    總結(jié)(小朋友們今天表現(xiàn)的非常好,下課以后小朋友們可以繼續(xù)玩"猜是誰"的游戲,回家以后把《披斗篷的小孩》這首歌唱給你的爸爸媽媽,把這個故事講給你的小伙伴聽好不好啊!)。
    幼兒園益智游戲教案中班篇七
    1.引導幼兒認識街道上的各種常用字。
    2.培養(yǎng)幼兒想象力和連貫的'語言表達能力。
    一幅街道圖形的棋盤圖片、一盒數(shù)字卡片、棋子若干。
    1.每人拿一個棋子放在印有街道圖形棋盤的起點上,經(jīng)猜拳游戲決定抽卡片的順序。
    2.抽出一張數(shù)字卡片,把棋子放在圖片上相應的場所,并講出該公共場所的名稱。(例如,抽到數(shù)字3,棋子走3格,這格的圖片或漢字是電影院,該幼兒必須說出,這是什么地方,可以去干什么的短句。)所有參加者按順序抽簽游戲。
    3.如認不出漢字或說不出完整短句,就算輸,停抽卡片一次。最后誰的棋子先到終點,誰就贏得勝利。
    此游戲可供一名或幾名幼兒共同游戲,也可與父母一同游戲。
    幼兒園益智游戲教案中班篇八
    1、激發(fā)幼兒參加活動的積極性,體驗游戲的樂趣。
    2、知道身體各部位的彎曲可以為們做哪些事情。
    3、體驗身體彎曲的豐富多樣性。
    教學重點:初步認識了幼兒身體上的關(guān)節(jié)后,請幼兒自由彎曲身體、想象、表現(xiàn)各種造型。
    教學難點:通過多種游戲,讓孩子通過多種形式鍛煉不同的關(guān)節(jié),并感受到關(guān)節(jié)的靈活,激發(fā)了幼兒大膽探索并表演的興趣。
    音樂、口袋、盒子、攝像機、電視。
    一、游戲?qū)搿爸竺鏃l”
    師:配音樂玩游戲,體驗彎曲。
    師:讓幼兒根據(jù)剛才玩的游戲,感受到身體有哪些部位彎曲了?
    二、感受身體各部位的彎曲有哪些作用。
    師:通過提問讓幼兒思考,通過彎曲可以為們做哪些事情?
    1、通過手的彎曲可以做哪些事情?
    2、通過脖子的彎曲可以做哪些事情?
    3、通過胳膊的.彎曲可以做哪些事情?
    4、通過腰的彎曲可以做哪些事情?
    5、通過腿的彎曲可以做哪些事情?
    6、通過腳的彎曲可以做哪些事情?
    三、游戲活動。
    游戲“夾口袋”(幼兒分成若干組,比一比哪組夾得最多為勝)鞏固游戲“鉆山洞”(教師當山洞,幼兒當小汽車)。
    四、課堂延伸。
    通過彎曲進行組合造型,感受彎曲的豐富多樣性。
    1、師:請小幼兒自由組合造型,比一比哪組的造型最美。(教師用攝像機記錄下幼兒精彩的造型)。
    2、請幼兒通過電視觀看剛才的造型,進行評論。
    3、引導幼兒討論保護關(guān)節(jié)的辦法。
    五、在舞蹈中結(jié)束活動。
    師:“現(xiàn)在就請小朋友們跟隨著“健康歌”的音樂一起跳起來吧,看看誰的身體彎曲得最靈活?!?BR>    活動擴展:不僅身體能彎曲,還有好多的東西都能彎曲,現(xiàn)在讓們?nèi)フ乙徽以趥兊纳钪羞€有哪些東西能彎曲吧。
    幼兒園益智游戲教案中班篇九
    1、在有趣的游戲中培養(yǎng)幼兒觀察事物的興趣。
    2、在操作中培養(yǎng)幼兒的觀察力及觀察的細致性和敏感性。
    3、能積極參加游戲活動,并學會自我保護。
    4、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
    5、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。
    1、幼兒操作板、橡皮筋、水彩筆若干。
    2、各類游戲操作紙若干。
    1、教師簡單的向幼兒介紹各組游戲,激發(fā)孩子玩游戲的興趣。
    (1)找圖形――找出相同部分的圖形卡或缺了的那一塊。
    (2)連線――把相同的圖用線連起來或把部分點用線連成和范例一樣的圖案。
    (3)數(shù)數(shù)――認真觀察,數(shù)數(shù)圖中物體的個數(shù)或自由擺小方塊數(shù)。
    (4)走迷宮――提供各種迷宮圖,通過觀察讓幼兒獨自或結(jié)伴玩。
    (5)涂色――讓幼兒仔細觀察后,用涂色的方法呈現(xiàn)動物形象。
    (6)大尋找。
    (7)自由拉橡皮筋。
    3、幼兒自由選擇游戲,教師參與到游戲中或與幼兒共同游戲。
    4、游戲結(jié)束時可讓孩子自己展示作品互相欣賞。
    幼兒園益智游戲教案中班篇十
    2、訓練幼兒的聽覺能力、反應能力、培養(yǎng)幼兒學習數(shù)學的興趣。
    3、讓孩子們能正確判斷數(shù)量。
    4、引導幼兒對數(shù)字產(chǎn)生興趣。
    1、家長準備小貓、小狗、小羊卡片各一張(可自選)。
    2、家長先拿出小貓卡片說"你們是小貓,先叫以下(幼兒會叫"喵、喵")現(xiàn)在我們做游戲。我說小貓叫一聲,你就叫"喵"我說小貓叫2聲,你就叫"喵、喵"依次說到4聲。做完游戲后,家長和幼兒對換角色繼續(xù)下去。
    說完再拿出小狗小羊的卡片依上面的方法繼續(xù)游戲,直到幼兒熟練掌握。
    1、游戲時,幼兒叫聲不對,家長可以引導幼兒。不能直接叫所要的聲數(shù)。
    2、此游戲可以多個小朋友一同進行。四、《小貓釣魚》。
    (2)訓練幼兒的觀察力、注意力以及準確的判斷力。
    1、家長先要準備好小貓釣魚的玩具一套。
    2、家長告訴幼兒。"你今天扮演小貓,看看你能釣多少條魚?"幼兒拿起釣桿開始釣魚(這種玩具是一直轉(zhuǎn)動的,而且魚的嘴巴一張一合,可以鍛煉幼兒)當幼兒釣到一條時,家長就問"釣到幾條?"幼兒會回答"1"條。當幼兒再釣到一條魚時,家長說"一條與再添上一條魚是幾條?"幼兒回答"2條"。第三條時引導幼兒說出"2條魚再添上一條魚是3條魚"當幼兒釣到第4條魚時,家長問幼兒:一共釣了幾條魚?并且讓幼兒仔細數(shù)釣到魚的個數(shù),說出總數(shù),"3條魚加上1條魚是4條魚"。
    1、幼兒釣魚時,家長要鼓勵幼兒不慌不忙的釣魚,鍛煉耐心,對于釣不到魚的家長,家長可以手把手的幫助。
    2、幼兒在達到游戲目標時,若有興趣,把魚放在里面重新進行。
    本節(jié)課幼兒的情緒高昂,不僅得到了體能上的鍛煉,而且也得到了情感上的愉快感受,也基本達到了我預先制定的目標,相對來說,是一節(jié)較為成功的體育活動課。在接下去的活動中,還可以增加跳格子的難度,再幼兒再次練習,把這一傳統(tǒng)游戲流傳下去。
    幼兒園益智游戲教案中班篇十一
    1、能隨樂邊演唱邊有節(jié)奏地表現(xiàn)相應的動作,增強節(jié)奏感。
    2、提高手指動作的靈敏性,體驗手指游戲的快樂。
    幼兒在日常生活中已熟悉《手指變變變》的童謠、幼兒已有模仿毛毛蟲、小兔、小貓、鴿子等動作經(jīng)驗。
    1、介紹游戲玩法。
    (1)玩法:前奏時幼兒齊念口訣"我的小手真靈巧,我的小手變變變"。
    (2)第一段:伸出左右手的手指,在變變變的時候雙手平放胸前,繞三圈,然后伸出一只手指頭平放胸前,做毛毛蟲爬行的樣子。
    (3)第二段:伸出左右手的食指和中指,在變變變的時候放胸前,繞三圈,然后伸出左右手兩只手指頭豎直頂在頭頂頂部,做小兔蹦跳的樣子。
    (4)第三段:伸出左右手的后三個手指,在變變變的時候放胸前,繞三圈,然后伸出左右手三只手指頭放在臉頰旁,做小貓喵喵叫的樣子。
    (5)第四段:左右手拇指下壓,其他四指伸開,在變變變的時候放胸前,繞三圈,然后伸出左右手四只手指扇動,兩臂交叉做鴿子飛翔的樣子。
    (6)第五段:左右手兩只張開,隨音樂伸出,在變變變的時候放胸前,繞三圈,然后伸出左右手五只手指頭彎曲,坐老虎撲食的樣子。
    (7)重點指導幼兒的.動作盡量符合音樂的節(jié)奏,在變變變的時候放胸前,繞三圈,然后變成相應的動物形象。
    幼兒熟悉玩法后,可引導幼兒自己變出不同的形象,編出其他不同的手指游戲。
    3、評價活動。
    活動延伸:
    將音樂投放在表演區(qū),供幼兒繼續(xù)游戲。
    三、戶外活動:
    1、體育游戲:運瓜見領(lǐng)域活動指導p28。
    幼兒園益智游戲教案中班篇十二
    1.通過游戲的不同形式,掌握“連連看”的玩法。
    2.能注意觀察游戲畫面,善于思考靈活進行判斷。
    活動重點:通過平面和立體游戲,掌握連連看游戲的玩法。
    活動難點:及時發(fā)現(xiàn)三點連成一線并進行圍堵。
    物質(zhì)準備:九宮格、寬闊的場地、藤圈、玩具等。經(jīng)驗準備:幼兒了解五子棋的基本玩法。
    (一)游戲熱身環(huán)節(jié):五子棋。
    教師通過提問,幫助幼兒回憶五子棋的基本玩法。
    1.我們都玩過五子棋,誰來說一說玩五子棋時候怎樣就算贏了?
    2.怎樣才能防止自己輸了呢?
    (二)游戲基礎部分:平面連連看。
    1.出示平面連連看,請幼兒觀察特征。
    (1)請你說一說在圖上都看到了什么?
    (2)這里只有圈,沒有棋子,怎樣才能知道自己是輸了還是贏了?
    2.介紹平面連連看游戲的玩法。
    (1)教師講解游戲玩法:把3張相同物品放在圈里,能連成一條線就算完成,看誰。
    活動過程最先用3物品連成一條直線。
    (2)提問:三個物品都可以怎樣連,請幼兒試一試。
    斜線就算勝利。當別人已經(jīng)連起2個的時候,我們應該怎么辦?
    (1)請幼兒自愿結(jié)組,兩人一組。
    (2)每個人選擇不同的玩具,準備開始游戲。
    (3)兩人對決,看誰最先獲得勝利。
    (4)教師小結(jié):兩個人游戲的時候你怎樣才能最快的連城一條線。
    (三)游戲結(jié)束部分:立體連連看賽。
    (1)幼兒自愿分成兩隊,每隊選出一個組長。每隊選擇1種操作玩具。
    (2)介紹戶外連連看游戲的玩法。
    教師介紹玩法:每隊9人,分兩隊站好,游戲開始后,每隊幼兒要商討如何進行分工。場地上沒有9個圓圈,我們需要先擺上9個圓圈,然后在進行游戲。誰負責擺圈,誰負責投放玩具或調(diào)整玩具的位置。哪隊最先完成3個物品的連連看,即為勝利。
    提示幼兒在完成本隊3個物品連連看的同時,要注意防守。
    (4)討論:玩立體連連看的時候和平面有什么不同?你們遇到了哪些問題?
    教師小結(jié):玩益智游戲能讓我們小朋友動腦筋思考問題,連連看的時候能培養(yǎng)小朋友的注意力和觀察能力。在小組游戲中,大家一起進行分工,小朋友以后要多進行這樣的游戲。
    活動延伸:根據(jù)幼兒對游戲的掌握程度,教師可以把9宮格的連連看,變成16宮格或25宮格。
    (一)教師方面:
    1.游戲設計突出游戲性、趣味性、操作性和挑戰(zhàn)性。
    在連連看的游戲中,幼兒感受到游戲的快樂,同時每個層次中幼兒始終都在活動中進行操作,或個別或小組,體現(xiàn)每個人的價值。三個層次的設計不斷提升的難度,讓幼兒在游戲中不斷迎接挑戰(zhàn)。
    2.本次活動互動性。
    當把平面的游戲變成立體游戲時,游戲相應的難度也增加了,這時教師能夠給孩子們提供和周圍人互動的機會,問題解決了,同時幼兒又多了一種向他人求助的方式。
    3.材材料準備簡單,易于操作。
    (二)幼兒方面:
    1.參與游戲積極性高。2.幼兒通過自主學習、小組學習,了解游戲玩法。3.幼兒間有分工、合作,體現(xiàn)幼兒的學習意識。在這個活動的基礎上,我們可以根據(jù)幼兒能力水平,把三個物體的連連看,變成四個物體的和五個物體的連連看。把九宮格變成十六宮格和二十五宮格。系列活動的開展能讓孩子們越來越喜歡這個游戲,同時更愿意參加各種挑戰(zhàn)活動。
    幼兒園益智游戲教案中班篇十三
    3、加強家園聯(lián)系,增進家園間的彼此交流。
    2、小朋友穿輕便的服裝,以方便步行。
    3、帶適量的零食,并每人準備好一個垃圾袋,教育孩子保護環(huán)境的衛(wèi)生。
    4、小朋友8:30分來園,并請家長陪同。
    9月15號(星期五)早上。
    1、8:30分集中教室告訴孩子秋游地點及一些注意事項,做好點名工作。
    2、9點組織本班幼兒排隊,以班級為單位徒步去公園。
    3、組織開展活動。
    活動一:帶領(lǐng)全體幼兒家長游覽中塘溪公園觀察秋天里大自然的.變化。
    4、活動結(jié)束,家長帶領(lǐng)再自己孩子回家。
    幼兒園益智游戲教案中班篇十四
    1、引導幼兒體驗勞動和辛苦,初步懂得珍惜別人的勞動成果。
    2、了解糧食來之不易,養(yǎng)成愛惜糧食的良好習慣。
    照片:幼兒吃飯
    一、導入
    談話導入,引出課題。
    1.幼兒相互交流,說一說自己最喜歡吃的飯。
    2.啟發(fā)思考:如果我們一頓不吃飯,會感到怎樣?
    (引導幼兒知道糧食對人的重要性)
    二、展開
    1.幼兒欣賞兒歌,了解一粒米是怎樣來的?
    教師:你們知道我們吃的糧食是怎樣來的嗎?
    聽一聽兒歌里是怎樣說的。
    (1)幼兒欣賞兒歌《一粒米》。
    (2)提問:糧食是誰種出來的?(引導幼兒知道是農(nóng)民伯伯)
    2.講述《一粒米》,簡單講述一粒米的生長過程。
    (引導幼兒了解糧食來之不易)
    教師:你們知道農(nóng)民伯伯是怎樣種糧食的嗎?
    (1)利用照片為幼兒講述一粒米的生長過程。
    (2)農(nóng)民伯伯種糧食,先做了哪些事情?
    (松土,播種)
    播種后,農(nóng)民伯伯還要做哪些事情?
    (施肥、澆水、噴灑農(nóng)藥等)
    糧食成熟以后,還要做什么?
    (收割)
    小結(jié):農(nóng)民伯伯多辛苦呀!一粒米長大,他們要做這么多的事情,
    流許多汗。它們不停的勞動,小朋友才能吃上白白的米飯,
    我們一起謝謝農(nóng)民伯伯吧!
    3.游戲:種糧忙。
    游戲玩法:一半幼兒模仿小種子在泥土里,另一半幼兒模仿農(nóng)民伯伯種糧食。
    在松土、播種、
    澆水。種子慢慢長大,破土而出。
    兩組幼兒交換角色。
    4.出示照片,幼兒進行行為判斷,學會愛惜糧食。
    教師:農(nóng)民伯伯種糧食這么辛苦,大家看看圖中小朋友吃飯是怎樣做的?
    提問:圖上的小朋友在干什么?誰做得對?
    我們吃飯時應該怎樣做?
    小結(jié):糧食是農(nóng)民伯伯辛辛苦苦種出來的,應珍惜他們的勞動果實。
    吃飯時不挑食、不剩飯,愛惜每一粒糧食。
    三、結(jié)束
    1.裝飾標志牌,宣傳愛惜糧食。
    教師為幼兒提供不同形狀的標志牌,并幫助幼兒寫好“請愛惜糧食”的警示語。
    2.幼兒涂色,添畫簡單的圖案。
    一粒米
    小小一粒米,別把它看不起
    一粒一粒米呀,來的不容易
    農(nóng)民伯伯早起晚睡,每天種田地
    一粒一粒米呀,來的不容易。
    幼兒園益智游戲教案中班篇十五
    1、培養(yǎng)幼兒的觀察記憶能力。
    2、培養(yǎng)幼兒的動手操作能力。
    教師拿熊貓木偶和小動物們一起做游戲。
    1、 老師說口令:向前翻一下,要求幼兒將學具向前翻一下,(黃底色朝上)再向前翻兩下,(綠底色朝上)教師巡回指導,因人施教。
    2、 教師按上述方法步驟依次指導幼兒將學具向前、后、左、右翻轉(zhuǎn),翻出六種底色。
    3、 幼兒按老師指令依次翻轉(zhuǎn)學具,教師巡回指導,因人施教。
    1、 幼兒看課件"黃瓜、玉蘭花、西紅柿、菊花、白菜、荷花"。幼兒觀察記住后,教師讓幼兒閉上眼睛將西紅柿拿走,要求幼兒從學具中找出藏起的畫面。
    2、 幼兒憑記憶從學具中找出"西紅柿",教師巡回指導,對個別幼兒給予適當?shù)奶崾尽?BR>    3、 教師將取走的畫面放回,幼兒對照檢查。
    4、 教師小結(jié)記憶方法,對幼兒的操作進行評價。
    5、 幼兒看課件"醫(yī)生、老虎、爺爺笑、螳螂、工人、鱷魚"。幼兒觀察后教師取走 "老虎"和"工人",幼兒憑記憶從學具中找出藏起的畫面。方法步驟同上。
    1、 教師出示課件,讓幼兒看5秒鐘后,要求幼兒憑記憶用學具拼擺。
    2、 幼兒觀察后憑記憶拼擺再現(xiàn)。教師巡回指導,幫助個別有困難的幼兒。
    3、 教師再現(xiàn)圖案,幼兒對照檢查、驗證。
    4、 教師啟發(fā)幼兒小結(jié)圖案的規(guī)律,積極評價幼兒的操作活動。
    幼兒園益智游戲教案中班篇十六
    1、在才藝展示中,發(fā)展身體協(xié)調(diào)能力、創(chuàng)造力、動手操作能力、藝術(shù)表現(xiàn)力等。
    2、能大方地在集體面前展示自己,提高自信心。
    3、在親子活動中,培養(yǎng)和諧、溫暖的親子情感。
    4、體驗新年氛圍,感受新年新氣象。
    5、通過迎新年系列活動,知道長大一歲了,體驗成長的快樂。
    系列活動一:熱熱鬧鬧秀才藝。
    會自己穿脫衣服,要求能獨立完成,看誰最快。
    能雙腳并攏連續(xù)跳五個圈以上,看誰最快。
    自選演唱一首自己喜歡的`歌曲或兒歌,勇敢地上臺表演。(可提供伴奏帶,服裝自備。)。
    能在圣誕樹上添畫圓形彩燈,并能均勻地涂色。
    能根據(jù)提供的彩色圖形進行按序串珠。
    1、各班自主進行,每天一項。
    2、獎項由各班自定教師設計好比賽的記錄表,將每個孩子的情況記錄下來。
    3、賽后及時將結(jié)果公示給家長,并結(jié)合31日活動頒發(fā)獎狀。
    系列活動二:心語心愿送祝福。
    各班結(jié)合“心語心愿送祝福”新年系列活動,開展“教師給幼兒送祝?!薄拿餍牌顒?,布置裝飾新年環(huán)境,讓孩子知道新年即將來臨,相互表達問候;開展“爸爸媽媽給幼兒送祝?!薄H子心愿包制作,由爸爸媽媽和孩子一起完成,相互說說對老師、好朋友新年的愿望,將賀卡掛到心愿樹上,表達新年的祝福。
    系列活動三:親子嘉年華。
    一、活動時間:xx月xx日。
    二、活動人員:全體幼兒、家長、老師。
    三、活動要求:
    1、設計嘉年華活動券;制定親子游藝活動的規(guī)則;各班活動場地自定進口、出口標記;場地周圍安排好家長等待區(qū)。
    2、親子游藝活動時間為9:30——10:40。
    3、發(fā)放新年禮物、才藝比賽獎狀。
    四、活動過程:
    1、來園活動(各班教室8:00-8:30)。
    2、生活活動(8:30-9:00)。
    3、親子心愿包活動(9:00-9:30)。
    準備:壓歲包、紙、蠟筆、記號筆。
    玩法:各班家長和孩子共同在紙上畫或?qū)懶履晷脑?,再裝入紅信封袋。
    準備:場地布置、主持人一名、音樂(新年好系列音樂)。
    過程:
    (1)操場集中:律動“新年好”,主持人開場,宣布活動開始。(9:30-9:40)。