游戲幼兒園教案大全(17篇)

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    教案是教學(xué)活動的重要組成部分,它包含了教學(xué)目標、教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)方法等要素。那么我們該如何編寫一份好的教案呢?教案的編寫需要考慮教學(xué)目標的確定,教學(xué)內(nèi)容的選擇,教學(xué)步驟的設(shè)計,教學(xué)資源的調(diào)配等方面。編寫一份好的教案需要教師有豐富的教學(xué)經(jīng)驗和敏銳的教學(xué)觸覺,同時還需要根據(jù)學(xué)生的實際情況進行調(diào)整和改進。教案的編寫是一項需要不斷學(xué)習(xí)和提升的技能,只有不斷完善教案,才能提高教學(xué)質(zhì)量。以下是一些建議和經(jīng)驗分享,供大家參考。教案編寫是一項需要耐心和細心的工作,下面是一些編寫教案的常見問題及解決方法,供大家參考。
    游戲幼兒園教案篇一
    1、通過學(xué)習(xí)兒童象棋,讓幼兒了解一些常見小動物的生活環(huán)境、習(xí)性及它們的特殊本領(lǐng)。
    2、懂得關(guān)愛小動物,能用實際行動表達對小動物的愛護。
    棋子、棋盤:心形代表會跳的動物,飛機代表會飛的動物,汽車代表能走跑的動物。
    甲方代表:紅色與對方不同的棋子(如:大雁、天鵝)乙方代表:綠色與對方不同的棋子(如:老鷹、鴿子)
    甲乙雙方各執(zhí)(小班五枚、中班七枚、大班九枚)不同的能走跑、會飛、會跳的棋子,雙方以多種形式?jīng)Q定誰先行,一方邊走邊說:“大雁會飛或蝗蟲會跳”另一方邊走邊說:“老鷹會飛或白兔會跳,每次從原點開始向前只走一步,當一方棋子先到小河時,會飛會跳的動物直接跳到河對岸,能走跑的只能從小橋上通過,最后誰的棋子先到對方擺棋的地點為贏,反之則輸。
    “比比樂”黑白棋
    “比比樂”黑白棋
    (設(shè)計者:龐興榮)
    適合年齡:3—5歲
    游戲幼兒園教案篇二
    目的:發(fā)展幼兒腿部力量,訓(xùn)練幼兒目測力、準確性及向指定方向跑能力。
    準備:沙袋若干,與幼兒人數(shù)相同。
    玩法:將幼兒分成兩組,一半幼兒站在起點線后,把沙袋放在腳前,然后大家一起念兒歌(踢,踢,踢,踢沙袋,比賽看誰踢得遠?。┙又媚_尖邊走邊用力向前踢沙袋,一直踢到終點線,拾起沙袋跑回起點線將沙袋交給下一組幼兒,繼續(xù)做游戲,反復(fù)進行。
    規(guī)則:
    (1)?念兒歌時,幼兒才能開始踢沙袋,只用腳踢,不能??用手扔。
    (2)?沙袋必須踢過終點線,才能拾起往回跑。
    (3)?可左右腳交替踢。
    游戲幼兒園教案篇三
    1、訓(xùn)練幼兒記憶力。
    2、體驗游戲的樂趣。
    3、能積極參加游戲活動,并學(xué)會自我保護。
    4、安靜傾聽同伴的講話,并感受大家一起談話的愉悅。
    準備:勾線筆、蠟筆、雪花片積木、蔬果積木、各種圖形卡片等物品每桌一份。
    游戲規(guī)則:蓋起來的物品不能打開偷看。
    1、教師把所有物品隨意物品排列在桌子上,用布蓋住。
    2、教師請幼兒打開布仔細觀察1分鐘,在這1分鐘里,告訴幼兒要盡可能把所有物品記在腦子里。
    3、時間一到,用布重新蓋上,每一組的幼兒憑著記憶把桌上的東西悄悄告訴老師,別讓別組小朋友聽見。
    4、在3分鐘之內(nèi)能把所有東西說出來的一組小朋友就是勝利者。
    5、游戲可以反復(fù)進行,激發(fā)幼兒的團隊合作意識。
    此次活動圓滿結(jié)束!活動前我為幼兒創(chuàng)設(shè)了寬松自由的活動氛圍,讓幼兒在寬松自由的氛圍中輕松獲得鍛煉與提高?;顒舆^程中,幼兒表現(xiàn)的積極主動,都能用較完整的語言回答老師提出的問題,并能主動與同伴交流。
    游戲幼兒園教案篇四
    1、練習(xí)兩手兩膝著地向前爬行。
    2、通過模仿、練習(xí)等提高怕的協(xié)調(diào)性。
    3、能遵守游戲規(guī)則,體驗共同游戲的快樂。
    1、軟質(zhì)地( 50平方米左右,用墊子搭成。)
    2、小籃子4只
    3、塑料水果(比幼兒人數(shù)多出4倍)。
    4、幼兒觀察過螞蟻。
    5、場地布置如圖:
    1、交代角色,引發(fā)幼兒游戲的興趣
    今天我們一起學(xué)小螞蟻,像小螞蟻一樣學(xué)本領(lǐng)。
    2、自編模仿操,幼兒練習(xí)。
    蹲下睡一覺,起床伸懶腰,搖頭右晃腦,洗臉笑一笑。轉(zhuǎn)個身,摸摸角,轉(zhuǎn)個圈找一找,發(fā)現(xiàn)豆豆拍手笑。
    1、幼兒自由地向四處爬行,互相不碰撞。
    2、練習(xí)向指定方向爬行,互相不碰撞。
    3、幼兒游戲: 小螞蟻找食
    游戲玩法: 全班幼兒在圍成半圓形的`椅子上坐好,作螞蟻洞。全體幼兒扮小螞蟻。游戲開始時,請幾個幼兒在席子上手膝著地向前爬行,爬到放塑料水果處,拿一塊水果,表示找到食物,然后爬回來,將水果放在小籃子里,回到椅子上坐好。然后輪換,游戲繼續(xù)進行。也可以連續(xù)爬回來,拿完最后一個水果為止。
    游戲規(guī)則:幼兒爬行時,手掌和膝著地。每個幼兒一次只能拿一個水果。互相不碰撞。
    1、小結(jié)游戲,體驗共同游戲的快樂
    2、幼兒自由跳《螞蟻搬豆舞》慶祝豐收。
    幼兒園規(guī)則游戲教案,這個世界有著屬于這個世界的規(guī)則,俗話說,沒有規(guī)矩,不成方圓,人生活在這個社會上是一定要面對規(guī)則二字的,我們通過游戲的方式讓小朋友們懂得規(guī)則,學(xué)會規(guī)則。
    游戲幼兒園教案篇五
    1、經(jīng)過玩貼人游戲,培養(yǎng)幼兒快跑、躲閃的本事。
    2、提高幼兒思維的`靈敏性。
    3、提高幼兒兩合作進行游戲的本事。
    音樂:月光
    1、開始部分。
    練習(xí)走圓,為游戲做鋪墊。
    大圓走―成四隊―開花走―雙圈走。
    2、基本部分。
    (1)幼兒站成一個大圓,教師交待游戲名稱與玩貼人游戲的方法、規(guī)則。
    教師:“今日教師教小朋友玩一個游戲,名字叫貼人。
    我請兩位小朋友,一位跑,一位追,
    被追的小朋友能夠跑到里圈任意一位小朋友面前站住(貼人)這時后面一個小朋友趕快跑。
    以免被追的小朋友捉住。
    注意,跑時要在圈外,貼人要到圈里?!?BR>    (2)幼兒游戲。
    教師注意觀察,如果被追捉者連續(xù)貼人三次,追捉者仍未捉到,就另換追捉者。
    被追到者不再當追捉者,以免太累。
    (3)“結(jié)冰”游戲:
    幼兒自由活動,聽到“結(jié)冰”信號,幼兒不動,聽到“化凍”信號再自由活動。
    3、結(jié)束部分。
    做放松整理動作。幼兒聽音樂,邊歌邊舞。
    游戲幼兒園教案篇六
    游戲目標:
    1、通過學(xué)習(xí)兒童象棋,讓幼兒了解一些常見小動物的生活環(huán)境、習(xí)性及它們的特殊本領(lǐng)。
    2、懂得關(guān)愛小動物,能用實際行動表達對小動物的愛護。
    游戲準備:
    棋子、棋盤:心形代表會跳的動物,飛機代表會飛的動物,汽車代表能走跑的動物。
    甲方代表:紅色與對方不同的棋子(如:大雁、天鵝??)乙方代表:綠色與對方不同的棋子(如:老鷹、鴿子??)。
    甲乙雙方各執(zhí)(小班五枚、中班七枚、大班九枚)不同的能走跑、會飛、會跳的棋子,雙方以多種形式?jīng)Q定誰先行,一方邊走邊說:“大雁會飛或蝗蟲會跳”另一方邊走邊說:“老鷹會飛或白兔會跳,每次從原點開始向前只走一步,當一方棋子先到小河時,會飛會跳的動物直接跳到河對岸,能走跑的只能從小橋上通過,最后誰的棋子先到對方擺棋的地點為贏,反之則輸。
    游戲幼兒園教案篇七
    詩歌《我是三軍總司令》(中班)。
    鳥媽媽問我,
    小鳥哪兒去了?
    我說:
    小鳥作了我的飛機。
    龜媽媽問我,
    小龜哪兒去了?
    我說:
    小龜作了我的坦克。
    魚媽媽問我,
    小魚哪兒去了?
    我說:
    小魚作了我的軍艦。
    三位媽媽一齊問我,
    你是誰?
    我說:
    我是海陸空三軍總司令。
    活動目標:
    1、情感態(tài)度目標:引導(dǎo)幼兒感受詩歌的情趣,培養(yǎng)幼兒熱愛解放軍情感。
    2、能力技能目標:鼓勵幼兒大膽想象,能用適當?shù)谋砬楹蛣幼鞅磉_自己對詩歌的理解。
    3、認知目標:初步了解詩歌的句式特點,學(xué)習(xí)利用象征物仿編詩歌。
    活動準備:
    1、幼兒事先看過有關(guān)軍事武器裝備、兵種等方面的錄像帶。
    2、象征物圖片,如蜻蜓——直升機,大象——消防隊,蝙蝠——降落傘等。
    活動重難點:
    1、重點:能用適當?shù)谋砬楹蛣幼鞅磉_自己對詩歌的理解,初步了解詩歌的句式特點。
    2、難點:學(xué)習(xí)利用象征物仿編詩歌。
    活動過程:
    一、回憶導(dǎo)入法。
    二、示范朗誦詩歌。
    1、教師用富有韻律和激情的語調(diào)朗誦一遍詩歌,給幼兒已初步的印象。
    2、利用圖片或課件在幼兒產(chǎn)生視覺后再朗誦一遍詩歌,以加深幼兒對詩歌的印象。并提問。
    1、詩歌的名字叫什么?
    2、詩歌里說了些什么?要求幼兒用詩歌里的語言回答。
    三、理解并體驗詩歌的內(nèi)容。
    四、組織幼兒討論,遷移作品經(jīng)驗。
    2、如果你是三軍總司令,你愿意用什么當你的部隊和武器呢?
    五、仿編詩歌。
    1、出示圖片,進行象征物揭示及仿編詩歌的示范。教師可將幼兒在討論象征手法時提出的許多軍事象征物,用圖片表示出來,如蜻蜓——直升機,大象——消防車,蝙蝠——降落傘等。教師選擇其一編出詩歌:“蜻蜓媽媽問我,小蜻蜓哪兒去了?我說,小蜻蜓做了我的直升機?!?BR>    2、讓幼兒利用圖片上的象征物試編詩歌。
    3、繼續(xù)鼓勵幼兒將自己想象的軍事象征物按照詩歌的結(jié)構(gòu)仿編出來。啟發(fā)幼兒離開教師圖片的示范,編出公雞——號手,小狗|——軍犬,長頸鹿——云梯,啄木鳥——偵察員等等。
    4、總結(jié)串聯(lián)。將全班仿編的詩歌串聯(lián)起來,最后用原詩的結(jié)尾結(jié)束。
    六、結(jié)束部分。
    請幼兒學(xué)著自己喜歡的武器或軍種邊做動作邊走出教室。
    談話活動:我愛吃的水果(小班)。
    活動目標:
    1、情感態(tài)度目標:鼓勵幼兒與同伴個別交談,愿意參與集體談話活動,并體驗分享的快樂。
    2、能力技能目標:幫助幼兒學(xué)習(xí)安靜的傾聽別人談話,不隨便插嘴,養(yǎng)成良好的傾聽習(xí)慣。
    3、認知目標:引導(dǎo)幼兒圍繞“水果”這一話題交談,能用簡短的句子談?wù)撟约簮鄢缘乃Q、形狀及味道。
    活動準備:1、每人帶一個自己愛吃的水果,用塑料袋裝好,上課前放在幼兒椅子下面。
    2、另準備幾個水果,切成塊狀,插上牙簽,用盤子裝好。???。
    活動重難點:
    1、重點:引導(dǎo)幼兒圍繞“水果”這一話題交談。
    2、難點:愿意參與集體談話活動,體驗分享的快樂。
    活動過程:
    一、“品嘗水果”引入話題。
    將切好的水果請幼兒品嘗,每人一小塊,引起幼兒的興趣。教師提問:“水果好吃嗎?什么味道的?你們喜歡吃水果嗎?”幼兒回答后,請幼兒把自己帶來的水果拿在手上。
    二、運用啟發(fā)提問的方式,引導(dǎo)幼兒自由交談。
    1、教師用提問的方式引導(dǎo)幼兒自由交談。
    你喜歡吃什么水果?你帶來的水果什么顏色、什么形狀?聞一聞什么味道?快給你的小伙伴看一看、聞一聞,互相說一說自己的水果。
    2、教師巡回指導(dǎo)并參與談話。
    提醒幼兒安靜的聽對方講話,等別人講完了自己在講,對跑題的幼兒給予指導(dǎo),用插話的方式將幼兒談話內(nèi)容集中在談自己帶來的水果上。
    三、集體談?wù)摗八?BR>    請在自由交談中講得好的幼兒在集體面前介紹自己帶來的水果,教師用語言提示幼兒圍繞“水果”說話,并要求講話聲音響亮,讓大家都能聽見。教師還要注意請語言水平較差的幼兒參與談話,為他們提供在集體面前講話的機會,幫助他們提高語言表述能力。
    四、引導(dǎo)幼兒拓展談話范圍。
    1、以提問的方式提出新的話題:
    你還吃過哪些水果?什么味道什么形狀的?吃水果有什么好處?讓幼兒圍繞新話題思考,并鼓勵幼兒大膽表述。
    2、教師以參與者的身份給幼兒提供一定的談話經(jīng)驗。
    五、分享水果結(jié)束。
    請幼兒把帶來的水果與同伴一起分享,體驗分享的快樂。
    圖片講述:小鴨找朋友(小班)。
    活動目標:
    1、情感態(tài)度目標:教育幼兒要喜歡交朋???友,大家一起玩才快樂。
    2、能力技能目標:培養(yǎng)幼兒安靜的聽別人講述的能力,并鼓勵他們在集體面前大聲的表述。
    3、認知目標:培養(yǎng)幼兒語言的完整性和連貫性,豐富詞匯:走、跳、游。
    活動準備:
    1、教學(xué)掛圖“小鴨找朋友”。
    2、幼兒已熟悉音樂律動活動《找朋友》。
    活動重難點:
    1、重點:能比較完整、連貫的講述出圖片的主要內(nèi)容。
    2、難點:敢于在集體面前大聲地講述。
    活動過程:
    一、利用教學(xué)掛圖導(dǎo)入。
    出示教學(xué)掛圖,用拉線不斷拉出小兔、小鳥、小龜,引起幼兒的興趣。同時教師提問:它是誰?他什么樣?誰來學(xué)一學(xué)!
    二、通過觀察、提問感知理解講述對象。
    1、這是什么地方?誰在池塘里游泳?它自己玩心里高興嗎?
    三、運用已有經(jīng)驗講述。
    1、教師繼續(xù)拉動拉線教具,讓小兔、小鳥、小龜一一接近小鴨,讓幼兒以集體回答的方式完整地講述圖中的主要內(nèi)容。
    2、請幾名語言能力強的幼兒到前面講述。教師以鼓勵的口吻和插話的方式幫助其完整、大聲地講述。
    四、以“平行提問”的方式引進新的講述經(jīng)驗。
    1、再次拉動拉線教具,講述圖片內(nèi)容。
    2、再次拉動教具,讓幼兒一起邊看圖邊連貫、完整地講述。
    五、置換圖片中的動物,引導(dǎo)幼兒遷移講述經(jīng)驗。
    1、用大頭針分別在拉線的動物兔、鳥、龜位置上放上貓、雞、青蛙的圖片。
    2、拉動拉線教具,引導(dǎo)幼兒把“小鴨找兔、鳥、龜”的講述經(jīng)驗遷移到“小鴨找貓、雞、青蛙”的經(jīng)驗上來。
    六、結(jié)束部分:
    放音樂《找朋友》作律動自然結(jié)束。
    聽說游戲:白鵝和狐貍(小班)。
    游戲兒歌:
    東邊一條河,
    西邊一群鵝,
    鵝兒,鵝兒,唱著歌,
    一只狐貍跑過來,
    鵝兒,鵝兒,跳下河。
    活動目標:
    1、情感態(tài)度目標:培養(yǎng)幼兒活潑開朗的性格,喜歡參加集體的游戲,并體驗愉悅情緒。
    2、能力技能目標:培養(yǎng)幼兒在集體面前大聲說活以及遵守游戲規(guī)則的能力。
    3、認知目標:引導(dǎo)幼兒聽懂游戲規(guī)則,幫助幼兒發(fā)準帶e、g、h音的字。
    活動準備:
    1、狐貍頭飾一個,鵝的頭飾十個(1個大的,9個小的)。
    2、在教室的中間畫好一條河,作為河界。
    3、白鵝和狐貍的照片。
    活動重難點:
    1、重點:聽懂游戲規(guī)則,發(fā)準帶e、g、h音的字。
    2、難點:培養(yǎng)幼兒參加集體游戲,并敢在集體面前大聲說話的能力。
    活動過程:
    二、教師示范朗誦兒歌,幫助幼兒理解兒歌的內(nèi)容。
    1、教師指著照片朗誦兒歌,請幼兒完整聽一遍;
    1)東邊有什么?西邊有什么?
    2)鵝兒在干什么?
    3)誰跑過來了?鵝是怎樣下河的?
    著重幫助幼兒發(fā)準“鵝、河、歌”等相似的音,糾正幼兒的不正確發(fā)音。
    3、教師帶領(lǐng)幼兒念兒歌2——3遍。
    1、小白鵝在河邊,邊念兒歌邊做鵝的動作。
    2、當兒歌念到“一只狐貍跑過來”時,狐貍從座位上站起來。
    3、兒歌念完后,小白鵝才能跳下河,同時狐貍才能跑出來抓鵝,若小白鵝被抓住,可停止游戲一次。
    四、兩位教師分別扮演鵝媽媽、狐貍,請部分幼兒開展游戲。
    1、誰想當小白鵝呢?想當小白鵝的小朋友必須告訴鵝媽媽“我是小白鵝,我會水里游”,這樣他才能成為鵝媽媽的小寶寶呢!
    2、游戲開始時,被請到的幼兒分別站起來說:“我是小白鵝,我會水里游?!敝v對了,教師給他戴上頭飾,說:“對對,你是我的小白鵝?!比绻l(fā)音不對,教師及時糾正。
    3、全體幼兒念兒歌,扮小白鵝的小朋友沿著“河”邊,邊做鵝的動作,邊念兒歌。當念到“一只狐貍跑過來時,”狐貍從座位上站起來。兒歌念完后,小白鵝急忙往河里跳,狐貍迅速去抓尚未跳進河里的小白鵝。
    4、此游戲共進行2遍,使幼兒進一步了解游戲的玩法及規(guī)則。
    請每組兩名能干的幼兒扮鵝媽媽和狐貍,游戲前,教師再提醒幼兒念完兒歌后,鵝才能跳下河,狐貍才能抓鵝。
    六、結(jié)束部分。
    請小白鵝回家吃飯。
    游戲幼兒園教案篇八
    2、激發(fā)幼兒對民間游戲的興趣,體驗游戲帶來的樂趣。
    活動準備:兔子和狼的圖片 橡膠地面 輪胎 小滑梯活動過程:
    1、師:孩子們,我們一起來玩?zhèn)€游戲吧,好嗎?(好)今天我們玩?zhèn)€老狼幾點了的游戲。
    2、教師講游戲的方法:讓幼兒認識老狼的家在哪,小兔子的家在哪,老師當老狼,在小兔子的家的前面。游戲開始時,幼兒與老狼一同往前走,并齊聲問:"老狼老狼幾點了?"
    然后又問:老狼老狼幾點了?老狼回答:兩點了.這樣繼續(xù)下去,直至老狼回答:天黑了時,幼兒就轉(zhuǎn)身向家里跑,老狼轉(zhuǎn)身就追。
    但不得過小兔子的家,在小兔子的家前被捉到的為失敗者,要送到老狼的家,等一會游戲再次開始時要小兔子去救他,玩過幾次,可另選出一人當老狼,游戲重新開始。
    幼兒進行游戲,在游戲中老師要隨時說游戲的規(guī)則:
    1、老狼回答幾點時要大點聲音.
    2、小兔子與老狼回答時,必須往前走,不能停留.
    3、只有說:天黑了,小兔子才能轉(zhuǎn)身往回跑,老狼才可轉(zhuǎn)身追.
    4、老狼不能追捉已到家的小兔子.
    孩子們這個游戲好玩嗎?小兔子們已經(jīng)累了,我們放松一下吧。
    老狼幾點了的創(chuàng)新玩法
    1、引發(fā)幼兒玩民間游戲的樂趣。
    2、引導(dǎo)幼兒進行發(fā)散思維,發(fā)揮幼兒的想象力。
    兔子和狼的圖片 橡膠地面 輪胎 小滑梯活動過程:
    1、讓幼兒找到自己的空間
    2、和幼兒一起點頭、伸臂、彎腰、踢腿等活動
    1、教師組織幼兒玩游戲《老狼老狼幾點了》,重溫游戲的規(guī)則。
    2、引導(dǎo)幼兒進行創(chuàng)新玩法師:小朋友,這個游戲還可以怎么樣玩?你想改編哪里?
    3、教師引導(dǎo)幼兒發(fā)散思維,在游戲的內(nèi)容和形式上進行創(chuàng)新,鼓勵幼兒大膽的想象與嘗試。
    師:孩子們,老狼除了吃小兔子以外還會吃什么小動物?和幼兒一起扮演其他的小動物玩游戲。
    1、組織幼兒按創(chuàng)新的游戲規(guī)則進行游戲,在游戲的過程中不斷的改進,使新的玩法更實用更有趣。
    2、教師隨時說新游戲的規(guī)則。
    在這個游戲里要注意什么?
    你還能發(fā)現(xiàn)新的玩法嗎?下次我們一起來試一試。
    放松活動和幼兒一起跟著音樂放松,敲敲肩膀、背、腿等和幼兒一起做個"小面條"。
    游戲幼兒園教案篇九
    設(shè)計意圖:
    在“好玩的紙”的主題活動中,幼兒已探索并發(fā)現(xiàn)生活中有各種各樣的紙。在他們眼里,紙就像魔術(shù)師變魔術(shù)一樣變化多端,妙不可言。從紙巾、紙盒到紙袋,從書籍、報紙到海報,從折紙、撕紙到剪紙,他們發(fā)現(xiàn)了紙的種種不同,知道了人們是如何制造紙和使用紙的。他們還嘗試著用不同的紙進行小制作,如制作小書、進行簡單的造型,等等。
    正是在這樣的基礎(chǔ)上,我們組織了“報紙真好玩”的活動,著重整合健康與社會領(lǐng)域的教育內(nèi)容,以期讓幼兒在與報紙的互動游戲中鍛煉身體,體驗用報紙做游戲以及與同伴合作游戲的樂趣,并進一步了解報紙的特性,萌發(fā)初步的環(huán)保意識。
    活動目標:
    1、運用報紙玩各種游戲。
    2、練習(xí)兩人合作投擲、跨物跳、走平衡的運動技能,發(fā)展身體的靈敏性。
    活動準備:
    1、每人兩三張報紙。兔子頭飾及蘿卜卡片。
    2、開場、熱身、游戲和放松的音樂。
    活動過程:
    一、熱身運動。
    用報紙做方向盤開汽車入場。
    在進行曲的伴奏下,帶領(lǐng)幼兒進行熱身運動:
    活動開始的游戲既滿足了幼兒的好奇心,又使活動自然展開。熱身運動從表面上看只是走走跑跑,其實是教師精心設(shè)計的。在活動中,教師的語氣語調(diào)神秘、夸張,激發(fā)幼兒參與活動的興趣。)。
    二、探索報紙的玩法。
    1.引導(dǎo)幼兒探索報紙的各種玩法:今天我們要用報紙來鍛煉身體,誰能想出特別的方法?
    (1)鼓勵幼兒探索一個人的玩法。
    (2)鼓勵兩個或多個幼兒一起玩的方法,對合作良好的幼兒給予鼓勵。
    (3)隨時注意幼兒的運動情況,適時調(diào)節(jié)運動強度和練習(xí)密度。
    (4)提醒幼兒保持合適的活動空間,注意安全??隙ㄓ變河袆?chuàng)意的玩法,組織幼兒互相學(xué)習(xí)并嘗試。。
    (為了達成目標,教師分層次引導(dǎo)幼兒探索報紙的各種玩法。逐步提出由易到難的要求。在這一環(huán)節(jié)中,教師應(yīng)做一個發(fā)現(xiàn)者,努力發(fā)現(xiàn)玩法獨特的幼兒,并讓他們在集體面前展示,及時肯定他們的創(chuàng)意,以啟發(fā)其他幼兒思考。教師除了要捕捉幼兒有創(chuàng)意的玩法外,還要及時組織幼兒體驗同伴的玩法。喚起幼兒的創(chuàng)造熱情。)。
    游戲幼兒園教案篇十
    在大班主題“我是中國人”中,我們連系了愛故鄉(xiāng)的主題,表現(xiàn)主題與園本課程相連系,在課堂里創(chuàng)設(shè)了響應(yīng)的自立游戲地區(qū),如“老街美食街”“老街美容院”等。
    和孩子們一路創(chuàng)設(shè)情況,接著便是孩子們經(jīng)由過程本身的生存履歷反饋更好的富厚著自立游戲的內(nèi)容。
    1、種種美食制造質(zhì)料(皺紙、彩色卡紙、彩泥、面粉、一次性筷子、漿糊等),美容院種種器具(美容美發(fā)塑料玩具、梳子、發(fā)卡、美容產(chǎn)物空罐子等)
    2、幼兒對七寶老街美食的相干相識,有去美容院剃頭的履歷
    1、游戲中幼兒腳色身份的飾演;
    2、可否制造一些簡樸的食物
    因為質(zhì)料的富厚以及內(nèi)容切近幼兒的生存履歷,以是大班的孩子們對此異常感愛好,早先是先生為孩子們創(chuàng)設(shè)一些根本的情況,幼兒園教案徐徐地在自立運動中,孩子們會孕育發(fā)生許多讓我們成人意想不到的游戲運動來,好比:起先是各人相互進修模擬制造老街的美食,接著是遐想到本身逛老街的景象,進入腳色飾演階段,然后互換身份演出,不得不讓我們敬佩孩子們富厚的想象力和著手操縱本領(lǐng)。只有當孩子們與客不雅事物真實地打仗,才氣真正的打仗常識。
    1、幼兒喜好飾演商販和主顧舉行交換,偶然是一句話兩句話地簡短表達,偶然會學(xué)著大人來一次小小的討價還價,異常故意思;美容院是女孩子們比力喜好去的處所,做美容師、發(fā)型師、為主顧辦事,由于和部門感愛好的幼兒的生存履歷異常切近,以是在美容院里他們會模擬美容師的口氣扣問主顧,如洗發(fā)時:“主顧,您喜好用什么牌子的洗發(fā)水?”“主顧,我們?nèi)グ杨^發(fā)沖一沖吧?”“要不要把頭發(fā)燙一燙呢”……孩子們在游戲歷程中體驗生存,也獲得了不少履歷。
    《幼兒園大班游戲_上海七寶老街》是篇不錯的育兒文章,涉及到幼兒園大班游戲教案,幼兒園大班等,看完如果覺得有用請記得收藏。
    游戲幼兒園教案篇十一
    3、培養(yǎng)幼兒對數(shù)學(xué)活動的興趣性,讓幼兒能喜歡和愿意主動參與到游戲活動中來。
    老師以魔法棒引出活動:孩子們,看(活動室門口掛著一個魔法棒)這是什么?(魔法棒)它可以……(讓幼兒自由說出它的作用)它會給我們帶來什么驚喜呢?(按動)巴拉巴拉,變!老師故意小聲地邊說邊打開活動室大門:猜猜變出了什么?哇,彩色隧道哦!咦有封信!老師撿起地上的信,咱們打開看看:讀信:小朋友,你們想鉆過神奇的彩色隧道嗎?想到城堡里面玩耍嗎?(幼兒回答)請在規(guī)定的時間內(nèi)完成闖關(guān)任務(wù)!
    1、老師交代任務(wù):請在房間內(nèi)找到一個屬于你喜歡的袋子。
    2、請找到透明袋子的舉起來,請找到彩色袋子的舉起來,很好,注意聽(老師拿出信繼續(xù)念)。面向彩色隧道坐下來,打開袋子,看看里面有什么,請你小聲說出所有卡片后立即停止,不然彩色隧道就會自動關(guān)閉……請幼兒依次讀出數(shù)卡。
    3、請把透明袋子的卡片按照從小到大的順序,從左邊到右邊依次擺放成一排,彩色袋子的卡片按照從大到小的順序,從左邊到右邊依次擺放成一排。完成好后請立即做好,彩色隧道就會為你保留。
    4、擺放好了請聽下一個任務(wù):按照從左到右的順序讀出你擺放的卡片,不能重復(fù)!很好,請你找到周圍跟你擺放不同任務(wù)的同伴,讀出他的`卡片順序,不能重復(fù)!
    5、你們完成得很好,請聽最后一個任務(wù),找出每個數(shù)字的鄰居……(老師簡單引導(dǎo)介紹“鄰居”代表什么)然后引導(dǎo)大家一起在老師的引導(dǎo)下,依次說出老師舉起的數(shù)字的鄰居是誰和誰。
    任務(wù)完成,請你們找出一個最喜歡的卡片帶上,其余的裝進口袋,放回原處,在七彩隧道前安靜排好隊!
    2、孩子們在大型拼裝塑料玩具做成的“城堡”中自由玩耍和選擇游戲:撲克牌、跳棋、走迷宮等。
    游戲幼兒園教案篇十二
    發(fā)展幼兒聽信號快速變換方向的能力。
    老師先向幼兒介紹游戲的名稱及玩法。
    1將參加游戲的人,分成人數(shù)相等的三個活兩個小組,第一組和第二組幼兒,每個人手拉手舉起來,組成一個山洞。第三組的幼兒就能扮小白兔。
    2游戲開始后,老師將小白兔集合在一起,手拉手邊跳邊唱。一二組扮山洞的幼兒也隨著唱歌,一會兒老師突然喊:“狼來了!狼來了!”小白兔們就一起競相鉆山洞,一個洞只能鉆一個人 ,最后有沒有鉆到洞的人,就要表演一個節(jié)目。就這樣,第一組和第二組的幼兒相互調(diào)換,游戲繼續(xù)進行。
    3老師帶領(lǐng)幼兒進行游戲,并注意安全。
    4游戲結(jié)束后,老師做活動總結(jié)。
    游戲幼兒園教案篇十三
    本班幼兒大多數(shù)來自于農(nóng)村,留守兒童較多,孩子們不敢大膽說話,所以平時上課多數(shù)以游戲為主。本節(jié)課的主要活動是讓幼兒在玩沙土游戲的時候,同過自己的觀察,認識一些客觀的科學(xué)知識。這個活動不但能激發(fā)孩子參與活動的興趣,而且在參與活動的過程中,孩子們能體驗活動帶來的樂趣,探究新的學(xué)習(xí)方法,在嘗試的過程中發(fā)現(xiàn)問題,通過思考解決問題,從而使他們各個方面的能力不斷提高。
    活動目標。
    1、讓小朋友們認識沙子,比較干沙和濕沙的區(qū)別。
    2、學(xué)習(xí)用沙土造型,充分享受玩沙的樂趣。
    3、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
    4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。
    教學(xué)重點、難點。
    1、區(qū)分干沙和濕沙的區(qū)別。
    2、能大膽交流,說一句完整的話。
    活動準備。
    1、用小桶裝滿一桶細沙。
    2、小鏟子、水。
    活動過程。
    一、導(dǎo)入。
    師:小朋友,我是藍貓?zhí)詺?,今天天氣很好,我呀很想去玩沙,你們想不想和老師一起去?播放幼兒歌曲小汽車,讓幼兒唱著歌來到操場。
    1、讓小朋友們在沙地里自由自在的玩沙,可以光著腳在沙子上走一走,跳一跳,可以用手摸一摸、抓一抓,也可以用鏟子等玩具玩沙。
    三、教師向小朋友提問:
    1、在沙子上跳一跳有什么感覺?(軟軟地)。
    2、用手捏一把干沙子后,能不能捏成一個球?(不能成球)。
    3、用腳踩過干沙子后,看看留下的腳印是什么樣子?(橢圓的小窩)。
    4、用鏟子挖洞,造房子能不能成功?(不能成功)。
    1、讓小朋友在干沙上澆一些水,把干沙變成濕沙,在讓幼兒接著玩,看看又有什么不同?
    2、小組比賽發(fā)現(xiàn)了什么問題?大膽給老師匯報。
    五、教師向幼兒提問:
    1、用腳踩一踩,看看濕沙子上留下的腳印是什么樣子?(腳印很清晰)。
    2、用手捏一捏,沙子能捏成球嗎?(能捏成一個圓球)。
    3、用寬口的容器扣一扣,看看濕沙子能變成什么樣子?(容器樣子)。
    六、討論。
    1、干沙和濕沙有什么不同?
    2、鼓勵幼兒大膽交流。采用比賽的方式讓幼兒說,并給予不同的獎勵。
    3、師總結(jié):干沙比較散亂,沒有形狀,濕沙可塑性強,可以用濕沙做很多東西。
    七、小實驗:濕沙上的腳印。
    1、實驗材料:沙子、水。
    2‘把干沙鋪在地上澆一些水,用腳踩踩看是什么樣子?
    3、再用手捏一捏又會有什么樣的結(jié)果?
    4、用喜歡的東西去印一印看看有沒有漂亮的圖案?
    八、引導(dǎo)評價。
    活動目標:
    1、能跟著音樂節(jié)奏創(chuàng)編中有趣的動作玩木頭人的游戲,體驗游戲的快樂。
    2、遵守游戲規(guī)則,掌握游戲的玩法。
    4、考驗小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個人能力。
    5、體會集體合作游戲的快樂。
    重點難點:
    跟隨節(jié)奏創(chuàng)編動作玩游戲。
    活動準備:
    有玩木頭人的經(jīng)驗、音樂、統(tǒng)計表。
    活動過程:
    一、游戲?qū)耄ぐl(fā)興趣。
    1、小朋友們,還記得我們玩過的木頭人游戲嗎?那我們再來玩一次怎么樣?
    3、追問:還有一個不許笑,那到底是哪一個字的時候要擺造型?
    4、小結(jié):原來玩木頭人在說到笑的時候就要停下來擺造型。
    5、過渡:今天,我想和大家來玩一個音樂木頭人的游戲,用音樂來玩木頭人,我?guī)硪欢我魳罚锩嬗幸欢翁貏e的聲音,它會告訴你什么時候要停下來做木頭人了,我們來聽聽看!
    二、熟悉音樂,了解規(guī)則。
    1、(播放音樂)提問:請大家來說說看,你聽到的這段音樂里面有特別的聲音嗎?
    追問:那嘟嘟嘟,很長的聲音是什么發(fā)出來的?
    追問:我們喇叭聲響起來的時候我們要干嘛?
    2、教師示范聽音樂玩游戲。
    關(guān)鍵提問,我是在什么時候變木頭人的呀?
    回應(yīng):就是在很長喇叭聲后,聽到“嘟”馬上變木頭人。
    小結(jié):喇叭聲“嘟~~~”響起是告訴我們要準備了,當喇叭聲“嘟”響了就是變木頭人的時候了。
    3、幼兒初次嘗試游戲:你們都知道了,來一次怎么樣?
    “我們都是木頭人,不許笑,不許動,123,就快變成木頭人,123,就快變成木頭人,嘟~~~,變!”
    4、這次我要把這個游戲加大難度了,聽一聽,這次音樂里有幾個特別的聲音?自己聽啊!
    (播放音樂)。
    關(guān)鍵提問:連續(xù)發(fā)出的兩次喇叭聲音,提醒我們怎么辦?
    小結(jié):有2次特別的聲音,而且這2次要連續(xù)變2個不同的造型。
    5、幼兒跟著音樂嘗試。
    三、挑戰(zhàn)比賽,創(chuàng)編動作。
    2、進入第二輪比賽。規(guī)則變了,要聽好指令來玩。幼兒嘗試玩一次。
    3、進行第二輪比賽。
    4、進入第三輪比賽。
    一組幼兒要統(tǒng)一動作。
    5、第四輪比賽,根據(jù)幼兒游戲情況及時間安排看。
    活動延伸:
    音樂停,每組要變一座橋。
    該班孩子年齡大都在4歲左右,基本上都是獨生子女。他們在爺爺奶奶,爸爸媽媽的寵愛下,過著唯我獨尊似的小皇帝、小公主似的生活。本次活動主要給幼兒一個展示自己才能的平臺。增強幼兒參與意識,有利于提高幼兒的自信心,同時也借此機會讓各位家長能夠親自看到并積極參與本次活動。拉近親子間的關(guān)系。讓孩子懂得長輩愛自己,自己也要回報長輩的愛。
    活動目標。
    1、讓幼兒樂意與同伴、家長一起參加游戲活動,增進家園、親子情感。
    2、感受父母共同活動的樂趣。
    3、主動參與活動,體驗活動的快樂及成功的喜悅。
    4、提高幼兒的競爭能力,促進幼兒動作的靈活性和協(xié)調(diào)性。
    教學(xué)重點、難點。
    讓孩子懂得長輩愛自己,自己也要回報長輩的愛。
    活動準備。
    1、提前頒發(fā)通知,請家長安排好時間,準時參加活動。
    2、音響、兩張紙板、收錄機、四個套圈、氣球五十個、八套積木等等。
    活動過程。
    一、師幼互動,早操展示。
    1、《勾勾手指頭》。
    2、《隊列隊形變換》。
    3、《功夫》。
    4、《汽笛操》。
    5、《游戲天使》。
    6、《媽媽的寶貝》。
    二、、兒歌、詩歌比賽。
    1、準備好十五首兒歌、十五首詩歌。
    2、幼兒可以采用個人搶背兒歌,搶背詩歌的形式;也可以采用幾人一組的形式搶背搶賽;還可以采用全班齊背齊唱的形式等去進行才藝展示。
    三,老師、家長、幼兒一起共進午餐。
    四、親子活動環(huán)節(jié)。
    1、、游戲名稱:《活板橋》。
    玩法:把家長和幼兒平均分成四組,每組人數(shù)相等,家長給幼兒搭橋,幼兒交替在紙板上跳,繞過終點和家長跑回起點,以接力形式將紙板傳給第二位家長,以此類推以最先傳完為勝者。
    規(guī)則:幼兒前進時腳不能離開紙板,不能踩在地上。
    2、游戲名稱:《套圈》。
    玩法:把家長和幼兒平均分成四組,每個家庭拉開距離排成縱隊,當老師發(fā)令開始時,每對幼兒將圈從頭上套入再取下交給家長,家長從頭上套入再取下交給第二個家庭,以此類推,傳完后,再從后以此回傳給第一個幼兒,那組先套完為勝。
    規(guī)則:每個幼兒和家長必須把圈套入腳下再取出下傳。
    3、游戲名稱:《螃蟹抱蛋》。
    玩法:一個家庭為一組,六組同時比賽,老師發(fā)令后和幼兒手拉手將氣球抱著橫著走向終點,先到者為勝。
    規(guī)則:要橫著走,氣球不能掉,掉了從起點重新開始。
    4、游戲名稱《搭積木比賽》。
    玩法:選八組家長和幼兒,家長和幼兒比賽看看那一組先搭好。取前三組為優(yōu)勝者家庭。
    五、總結(jié)整個活動過程及活動后的感受。
    幼兒經(jīng)常在家玩積木,積木是幼兒生活中不可缺少的玩具,為了能讓幼兒發(fā)現(xiàn)積木有多種玩法,并提供觀察和探索的空間,創(chuàng)造動手、動腦的機會,便圍繞積木設(shè)計此活動。
    活動目標。
    1、感知積木帶來的樂趣;培養(yǎng)愛動腦、愛實踐的好習(xí)慣。
    2、能發(fā)現(xiàn)積木的多種玩法并大膽嘗試,激發(fā)幼兒想象力,創(chuàng)造力。
    3、培養(yǎng)交往能力;能與伙伴合作游戲,體驗合作的樂趣。
    4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
    教學(xué)重點、難點。
    重點:能發(fā)現(xiàn)積木的多種玩法并大膽實踐。
    難點:能與伙伴合作探索積木的玩法。
    活動準備。
    許多積木分放在八個小筐中。
    活動過程。
    一、出示積木,引發(fā)興趣。
    師:今天老師帶來許多積木,想請你們玩一玩,你想怎樣玩呢?
    二、自由探索玩法。
    1、個別嘗試。
    師:誰能來試試你的玩法?誰有不一樣的玩法?(教師適時引導(dǎo)啟發(fā),激發(fā)幼兒動腦思考)。
    師:你的玩法真好玩!積木的玩法多不多?
    2、幼兒自由探索實踐。
    師:還可以怎樣玩呢?大家都來玩一玩,看看誰的玩法多!(教師觀察,幼兒遇阻或出現(xiàn)問題是參與或提示,鼓勵幼兒探索多種玩法,利用幼兒的玩法進行互相啟發(fā),激發(fā)幼兒多思考多創(chuàng)造,并留意合作的幼兒。)。
    3、交流演示。
    師:你玩了幾種玩法?誰來演示你的玩法?(教師請想法多樣,玩法奇特的幼兒做教多的講解和演示,激發(fā)幼兒大膽創(chuàng)造玩法。)。
    三、合作探索玩法。
    1、合作演示,激發(fā)興趣。
    師:請你和伙伴一起去玩一玩,看看還有哪些新玩法好嗎?快去和伙伴商量新玩法吧,然后一起玩一玩。(教師觀察幼兒,適當幫助沒有伙伴的幼兒,給游戲受阻的幼兒以幫助和啟發(fā);激發(fā)幼兒創(chuàng)造玩法,利用“典型”玩法幫助幼兒相互啟發(fā)。)。
    3、交流演示。
    師:誰來講一講,你和伙伴是怎樣玩的?(教師對幼兒的交往和玩法給予鼓勵和肯定。激發(fā)幼兒大膽交往,大膽創(chuàng)造玩法。)。
    四、延伸。
    師:小朋友能用積木玩出這么多好玩的游戲,真實太棒了!那么,積木還能用來做什么呢?請你去研究一下好嗎?(激發(fā)幼兒繼續(xù)探索和研究的欲望)。
    游戲幼兒園教案篇十四
    1、初步懂得超市工作人員的職責,學(xué)會玩超市的游戲。
    2、鼓勵幼兒積極參加游戲,增進各游戲之間的聯(lián)系。
    3、進一步培養(yǎng)幼兒按要求歸類擺放游戲材料的意識、潛力。
    營業(yè)員標志、錢、柜臺及超市的各種貨物
    1、簡單講述上次“超市”的游戲狀況,提出游戲中存在的'一些問題。
    (1)在超市中,不能按類收拾游戲材料。
    (2)個別幼兒不懂得禮貌待客。
    (3)游戲情節(jié)較單調(diào),與娃娃家的交往不夠。
    2、讓幼兒按意愿自由選取區(qū)域進行游戲,教師給予適當?shù)恼{(diào)整。
    3、幼兒分組游戲,教師重點指導(dǎo)超市。
    引導(dǎo)幼兒在學(xué)會分清“超市”游戲中營業(yè)員、保安等主角的工作職責基礎(chǔ)上,能與娃娃家
    進行簡單的游戲交往。
    教師以經(jīng)理的主角身份幫忙幼兒發(fā)展相應(yīng)的游戲情節(jié)。
    提醒幼兒按各主角區(qū)收拾游戲材料,并要求能整齊擺放。
    游戲幼兒園教案篇十五
    1、通過游戲,讓幼兒比較大小。
    2、體驗與同伴交往,合作游戲的快樂。
    3、認識水果,進一步感知秋季的特征。
    1、果樹大小三棵及果寶寶掛飾(蘋果、桔子、梨)、音樂磁帶、錄音機。
    2、把果寶寶掛飾掛在果樹上。
    一、開始部分:
    聽音樂進活動室小朋友,美麗的秋天里有好多的果寶寶成熟了,我們?nèi)⒂^一下果寶寶的家好嗎?到了,我們休息一下(入座)。
    二、基本部分:
    1、參觀"果園"知道水果的名稱、外形特征這里就是果寶寶的家了,一個美麗的大果園,這里住著許多的果寶寶,下面請小朋友參觀一下,你認識哪些果寶寶,它叫什么名字?啟發(fā)幼兒講述果園的果寶寶有紅紅的蘋果、黃黃的梨、圓圓的桔子。
    2、比較果寶寶的大小,小朋友,仔細看看這些果寶寶有什么不同嗎?
    老師:拿一個大一個小的蘋果,讓幼兒觀察還有哪些果寶寶也是大的,哪些是小的?
    啟發(fā)幼兒說出:大的叫什么?(果媽媽)小的叫(果寶寶)。
    3、游戲:你想做什么水果,是想做媽媽,還是做寶寶,媽媽要選大的水果,寶寶選小的水果。先請個別幼兒上來選(5—6名)。
    4、請幼兒自由上來摘,拿到大的就戴大的,小的'就戴小的,大的是果媽媽,小的是果寶寶。
    5、游戲:《果寶寶找媽媽》老師先示范再請幾組幼兒聽音樂找。
    6、集體一起游戲二次。
    7、送果寶寶回家,我們把一個一個的果媽媽和一個一個的果寶寶送到老師這里,我這里有多少果子?。浚ㄔS多)活動結(jié)束現(xiàn)在我們離開果園(聽音樂)結(jié)束活動。
    效果分析通過集體的學(xué)習(xí),幫助所有幼兒了解和掌握一些和陌生人相處的方法,讓孩子知道如何應(yīng)變可能遇到的危險:我認為僅僅告訴幼兒"不接受陌生人的糖果或不要和陌生人說話"是遠遠不夠的,還必須向孩子描述可能遇到的情況.然后指導(dǎo)孩子如何去做。所以我在活動中設(shè)置了一些與幼兒實際生活非常貼近的情境,引起幼兒的興趣.幫助幼兒認識生活中可能遇到的一些問題和現(xiàn)象,再通過游戲活動,共同分析判斷,懂得在生活中不要輕信陌生人的話,更不要跟陌生人走。
    游戲幼兒園教案篇十六
    象棋整合后游戲棋:動物聚會。
    1、通過學(xué)習(xí)兒童象棋,讓幼兒了解一些常見小動物的生活環(huán)境、習(xí)性及它們的特殊本領(lǐng)。
    2、懂得關(guān)愛小動物,能用實際行動表達對小動物的愛護。
    棋子、棋盤:心形代表會跳的.動物,飛機代表會飛的動物,汽車代表能走跑的動物。
    甲方代表:紅色與對方不同的棋子(如:大雁、天鵝)乙方代表:綠色與對方不同的棋子(如:老鷹、鴿子)。
    甲乙雙方各執(zhí)(小班五枚、中班七枚、大班九枚)不同的能走跑、會飛、會跳的棋子,雙方以多種形式?jīng)Q定誰先行,一方邊走邊說:“大雁會飛或蝗蟲會跳”另一方邊走邊說:“老鷹會飛或白兔會跳,每次從原點開始向前只走一步,當一方棋子先到小河時,會飛會跳的動物直接跳到河對岸,能走跑的只能從小橋上通過,最后誰的棋子先到對方擺棋的地點為贏,反之則輸。
    “比比樂”黑白棋。
    “比比樂”黑白棋。
    (設(shè)計者:龐興榮)。
    適合年齡:3—5歲。
    游戲幼兒園教案篇十七
    1、練習(xí)兩手兩膝著地向前爬行。
    2、通過模仿、練習(xí)等提高怕的協(xié)調(diào)性。
    3、能遵守游戲規(guī)則,體驗共同游戲的`快樂。
    1、軟質(zhì)地(50平方米左右,用墊子搭成。)。
    2、小籃子4只。
    3、塑料水果(比幼兒人數(shù)多出4倍)。
    4、幼兒觀察過螞蟻。
    5、場地布置如圖:
    一、開始部分:
    1、交代角色,引發(fā)幼兒游戲的興趣。
    今天我們一起學(xué)小螞蟻,像小螞蟻一樣學(xué)本領(lǐng)。
    2、自編模仿操,幼兒練習(xí)。
    蹲下睡一覺,起床伸懶腰,搖頭右晃腦,洗臉笑一笑。轉(zhuǎn)個身,摸摸角,轉(zhuǎn)個圈找一找,發(fā)現(xiàn)豆豆拍手笑。
    二、基本部分:
    1、幼兒自由地向四處爬行,互相不碰撞。
    2、練習(xí)向指定方向爬行,互相不碰撞。
    游戲玩法:全班幼兒在圍成半圓形的椅子上坐好,作螞蟻洞。全體幼兒扮小螞蟻。游戲開始時,請幾個幼兒在席子上手膝著地向前爬行,爬到放塑料水果處,拿一塊水果,表示找到食物,然后爬回來,將水果放在小籃子里,回到椅子上坐好。然后輪換,游戲繼續(xù)進行。也可以連續(xù)爬回來,拿完最后一個水果為止。
    游戲規(guī)則:幼兒爬行時,手掌和膝著地。每個幼兒一次只能拿一個水果?;ハ嗖慌鲎病?BR>    三、結(jié)束部分:
    1、小結(jié)游戲,體驗共同游戲的快樂。
    2、幼兒自由跳《螞蟻搬豆舞》慶祝豐收。