迷宮中班教案(實用16篇)

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    教案的編寫需要注重教學目標的合理設定和教學內容的合理組織。編寫教案前,教師需要對所教的內容進行充分的了解和準備。以下是一些教研團隊共同研發(fā)的一系列教案,內容豐富,思路獨特。
    迷宮中班教案篇一
    一、活動目標:
    1、探索肢體走、跑、跳地大肢體運動規(guī)律。
    2、初步掌握歌曲內容,熟悉ababa回旋曲式。
    3、理解歌曲深層含義,幫助學生養(yǎng)成珍惜時間的好習慣。
    二、活動準備:cd第三首、繪本、銅碰鐘。
    三、活動過程:
    (1)肢體探索。
    1、師請生自由節(jié)奏步伐在空間中行走。
    2、在步驟一基礎上,師加入銅碰鐘表示暫停。
    3、師請生在空間中自由小跑。
    4、根據(jù)以上步驟,師要求生加入小跳、滑行等動作變化。
    (2)歌曲教學。
    1、師請生圍圈而坐,打開繪本,有只可愛的小松鼠在森林中迷路了,讓我媽唱著歌,陪它一同回家吧。
    2、師教學歌曲a段,延長并加入各種身勢,如拍手、拍腿、拍肩等,請生跟唱模仿。
    3、師做b段兒歌部分編排動作。請生跟學模仿:“我們跑”——跑步動作“我們跳”——跳躍動作:“我們和陽光來賽跑”——雙手臂從頭頂向兩邊散落:“一天的時光多美妙”——tatatata拍手動作:“跑贏了你就笑一笑”——跑步動作和微笑動作。
    4、請生兩兩對面,在“一天的時光多美妙”時拍手,可轉化為兩人對拍完成。
    5、師與生一同回顧a段歌曲與b段兒歌。
    6、合音樂,一同歌唱,a段處發(fā)明身勢,b段處于左邊右邊伙伴面對面玩動作游戲。
    (3)律動游戲。
    1、師示范律動游戲規(guī)則,在a段處聽請指令小跑/小跳/滑行/行走;a段結束時找到一位好朋友,b段雙人面對面念兒歌做特定動作。
    2、師請生圍圈而坐,請一位學生扮演小松鼠,在a段處可選擇行走/小跑/小跳/滑行等方式,繞著圈運動,當a段歌曲結束時,停下腳步拍一下正對著的小朋友,拍到的小朋友去追趕小松鼠。(追趕跑步游戲)四、歌曲意義時間對于每個人都有特殊的意義,學會小松鼠“與陽光賽跑”精神,珍惜生命中的每分每秒。
    迷宮中班教案篇二
    2.掌握走迷宮的一般方法,學會檢查。
    3.愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的。
    4.激發(fā)了幼兒的好奇心和探究欲望。
    幼兒會認讀數(shù)字1------7.
    2.幼兒用書,不同大的迷宮圖各一張。
    1.讓幼兒復習數(shù)數(shù)。
    2.將幼兒進行分組。
    一.感知了解。
    一.接示課題。引發(fā)興趣。
    二..引導幼兒復習了解走迷宮的方法。
    1.出示迷宮圖,讓幼兒感受迷宮的結構,讓幼兒數(shù)一下一共有幾條路。
    2.請幼兒上來先找一下入口和出口,再試著走迷宮。
    3.老師在幼兒嘗試的過程中啟發(fā)幼兒了解走數(shù)字迷宮的要求。
    4.帶領幼兒分析遇到岔路口高如何進行選擇。
    5.根據(jù)方法檢查幼兒是否走正確。
    三.分組操作。
    1教師介紹不同的迷宮圖讓幼兒根據(jù)興趣進行選擇。老師講解教學內容和玩法。
    2.幼兒分組操作教師巡視指導,重點指導能力較差的小組。
    二.交流歸納。
    1.展示結果,小組間相互交流檢查。
    2.展示個別幼兒的作業(yè)。
    3.集體討論修正。
    三.討論歸納走迷宮的方法。
    在整個教學教學中孩子們都以極高的興趣在進行參與,通過教學幼兒能較好的.掌握走迷宮的一般方法,并且能正確的找到路線,在整個教學中孩子們有極大的自由操作的空間和時間,并且在此過程中組內成員間學會了互相交流討論在此過程中孩子們獲得了極大的滿足感和成功感,空間智能也得到了提高。
    如果在重新上這節(jié)課,我會讓孩子們嘗試自己設計迷宮在和孩子們一起搭建迷宮并且培養(yǎng)幼兒學會檢查。
    迷宮中班教案篇三
    作為一名為他人授業(yè)解惑的教育工作者,通常會被要求編寫教案,教案是教學活動的總的組織綱領和行動方案。優(yōu)秀的教案都具備一些什么特點呢?以下是小編精心整理的走迷宮中班游戲活動教案,歡迎閱讀與收藏。
    中班幼兒的有意注意時間很短,這節(jié)課是走迷宮,它能有效的提高幼兒的有意注意和對空間的把握,幫助幼兒學會整體觀察和思考,并在游戲活動中學會互相幫助以及勇于挑戰(zhàn)的品質,在以前的數(shù)學課中我班幼兒也進行過走迷宮的活動但是孩子們的能力差距很大很多幼兒在活動進行中不知不覺就迷路了有的孩子差不多每條路都試走完才能找到正確的路線,在此過程中一部分幼兒會失去耐心。今天有準備了一節(jié)走迷宮的活動課講數(shù)學活動融入走迷宮的游戲中希望孩子們在學習之余提升自己的.經(jīng)驗找到好的方法。
    2.掌握走迷宮的一般方法,學會檢查。
    3.考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。
    4.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
    5.通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
    1.幼兒會認讀數(shù)字1------7。
    2.幼兒用書,不同大的迷宮圖各一張。
    1.讓幼兒復習數(shù)數(shù)。
    2.將幼兒進行分組。
    一.感知了解。
    一.接示課題。引發(fā)興趣。
    二..引導幼兒復習了解走迷宮的方法。
    1.出示迷宮圖,讓幼兒感受迷宮的結構,讓幼兒數(shù)一下一共有幾條路。
    2.請幼兒上來先找一下入口和出口,再試著走迷宮。
    3.老師在幼兒嘗試的過程中啟發(fā)幼兒了解走數(shù)字迷宮的要求。
    4.帶領幼兒分析遇到岔路口高如何進行選擇。
    5.根據(jù)方法檢查幼兒是否走正確。
    三,分組操作。
    1教師介紹不同的迷宮圖讓幼兒根據(jù)興趣進行選擇。老師講解活動內容和玩法。
    2.幼兒分組操作教師巡視指導,重點指導能力較差的小組。
    二.交流歸納。
    1.展示結果,小組間相互交流檢查。
    2.展示個別幼兒的作業(yè)。
    3.集體討論修正。
    三.討論歸納走迷宮的方法。
    在整個教學活動中孩子們都以極高的興趣在進行參與,通過活動幼兒能較好的掌握走迷宮的一般方法,并且能正確的找到路線,在整個活動中孩子們有極大的自由操作的空間和時間,并且在此過程中組內成員間學會了互相交流討論在此過程中孩子們獲得了極大的滿足感和成功感,空間智能也得到了提高。
    如果在重新上這節(jié)課,我會讓孩子們嘗試自己設計迷宮在和孩子們一起搭建迷宮并且培養(yǎng)幼兒學會檢查。
    迷宮中班教案篇四
    作為一名無私奉獻的老師,就有可能用到教案,教案是教學活動的總的組織綱領和行動方案。教案應該怎么寫才好呢?下面是小編收集整理的中班數(shù)學走迷宮教案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
    中班幼兒的有意注意時間很短,這節(jié)課是走迷宮,它能有效的提高幼兒的有意注意和對空間的把握,幫助幼兒學會整體觀察和思考,并在游戲活動中學會互相幫助以及勇于挑戰(zhàn)的品質,在以前的數(shù)學課中我班幼兒也進行過走迷宮的活動但是孩子們的能力差距很大很多幼兒在活動進行中不知不覺就迷路了有的孩子差不多每條路都試走完才能找到正確的路線,在此過程中一部分幼兒會失去耐心。今天有準備了一節(jié)走迷宮的活動課講數(shù)學活動融入走迷宮的'游戲中希望孩子們在學習之余提升自己的經(jīng)驗找到好的方法。
    1.喜歡走迷宮體會成功的喜悅。
    2.掌握走迷宮的一般方法,學會檢查。
    3.考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。
    4.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
    5.通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
    1.幼兒會認讀數(shù)字1------7.2.幼兒用書,不同大的迷宮圖各一張
    1.讓幼兒復習數(shù)數(shù)
    2.將幼兒進行分組
    一.感知了解
    一.接示課題。引發(fā)興趣
    二..引導幼兒復習了解走迷宮的方法
    1.出示迷宮圖,讓幼兒感受迷宮的結構,讓幼兒數(shù)一下一共有幾條路
    2.請幼兒上來先找一下入口和出口,再試著走迷宮
    3.老師在幼兒嘗試的過程中啟發(fā)幼兒了解走數(shù)字迷宮的要求
    4.帶領幼兒分析遇到岔路口高如何進行選擇
    5.根據(jù)方法檢查幼兒是否走正確
    三,分組操作
    1教師介紹不同的迷宮圖讓幼兒根據(jù)興趣進行選擇。老師講解活動內容和玩法
    2.幼兒分組操作教師巡視指導,重點指導能力較差的小組
    二.交流歸納
    1.展示結果,小組間相互交流檢查
    2.展示個別幼兒的作業(yè)。
    3.集體討論修正
    三.討論歸納走迷宮的方法
    在整個教學活動中孩子們都以極高的興趣在進行參與,通過活動幼兒能較好的掌握走迷宮的一般方法,并且能正確的找到路線,在整個活動中孩子們有極大的自由操作的空間和時間,并且在此過程中組內成員間學會了互相交流討論在此過程中孩子們獲得了極大的滿足感和成功感,空間智能也得到了提高。
    如果在重新上這節(jié)課,我會讓孩子們嘗試自己設計迷宮在和孩子們一起搭建迷宮并且培養(yǎng)幼兒學會檢查。
    迷宮中班教案篇五
    數(shù)數(shù)是中班幼兒數(shù)概念發(fā)展的重要基礎。而在游戲中學習,解決游戲中的問題,是孩子們最愿意的。因此,根據(jù)主題的開展,我設計了以“走迷宮”為游戲情境的數(shù)學教學,創(chuàng)設了有趣的游戲情景,在情境中開展數(shù)學教學,為幼兒提供不同層次的操作材料,從而積累呈封閉狀排列物體的數(shù)數(shù)的不同經(jīng)驗,在游戲中,讓幼兒交流和分享數(shù)數(shù)的不同方法,并從中獲得經(jīng)驗和體驗,使幼兒在輕松愉快的教學中進一步感知理解“呈封閉狀排列物體的數(shù)數(shù)”,發(fā)展幼兒的觀察、比較、思維等綜合的能力。
    1、嘗試探索呈封閉狀物體的數(shù)數(shù)方法,并比較兩組物體的多少。
    2、愿意參與游戲教學,體會幫助別人的快樂。
    ppt課件、幼兒操作材料、數(shù)字卡片、五角星等。
    一、情景導入,引發(fā)幼兒數(shù)數(shù)興趣。
    2、出示小動物,討論:但是,其他小動物要怎么才能又快又安全地走到羊村呢?
    告知走迷宮方法:每當你走到一個分叉路口的時候,請走物體數(shù)量比較多的那一條路。
    二、數(shù)樹林-集體探索呈封閉狀物體的數(shù)數(shù)方法。
    1、討論:你是怎么數(shù)的?不同的起點開始,結果一樣嗎?
    2、小結:不管從哪里開始,只要我們找對結束的地方,我們都能數(shù)正確。
    3、比一比,選擇正確的路線。
    二、數(shù)花叢-交流分享數(shù)數(shù)方法。
    1、幼兒自由操作,數(shù)一數(shù),貼標簽。
    2、交流分享并驗證。
    3、小結:每個朋友都有不同的`數(shù)數(shù)方法,有的直接記住自己是從哪里開始數(shù)的,有的朋友請了自己的手指幫幫忙,有的朋友還學會了做記號。這些辦法都能幫助我們數(shù)清楚,然后幫小動物找出正確的路,你們真棒!
    三、數(shù)喜歡的東西-運用已有經(jīng)驗,幫助尋找正確的路。
    1、交代任務:接著走,還會碰到不同的路,請你們來幫助小動物們找到正確的路。
    2、幼兒自由操作,數(shù)一數(shù)、貼標簽。
    3、交流驗證,明確樹林迷宮的安全路線。
    四、游戲-帶著小動物穿越迷宮樹林。
    迷宮中班教案篇六
    數(shù)數(shù)是中班幼兒數(shù)概念發(fā)展的重要基礎。而在游戲中學習,解決游戲中的問題,是孩子們最愿意的。因此,根據(jù)主題的開展,我設計了以“走迷宮”為游戲情境的數(shù)學活動,創(chuàng)設了有趣的游戲情景,在情境中開展數(shù)學活動,為幼兒提供不同層次的操作材料,從而積累呈封閉狀排列物體的數(shù)數(shù)的不同經(jīng)驗,在游戲中,讓幼兒交流和分享數(shù)數(shù)的不同方法,并從中獲得經(jīng)驗和體驗,使幼兒在輕松愉快的活動中進一步感知理解“呈封閉狀排列物體的數(shù)數(shù)”,發(fā)展幼兒的觀察、比較、思維等綜合的能力。
    1、嘗試探索呈封閉狀物體的數(shù)數(shù)方法,并比較兩組物體的多少。
    2、愿意參與游戲活動,體會幫助別人的快樂。
    ppt課件、幼兒操作材料、數(shù)字卡片、五角星等。
    2、出示小動物,討論:但是,其他小動物要怎么才能又快又安全地走到羊村呢?
    告知走迷宮方法:每當你走到一個分叉路口的時候,請走物體數(shù)量比較多的那一條路。
    1、討論:你是怎么數(shù)的?不同的起點開始,結果一樣嗎?
    2、小結:不管從哪里開始,只要我們找對結束的地方,我們都能數(shù)正確。
    3、比一比,選擇正確的路線。
    1、幼兒自由操作,數(shù)一數(shù),貼標簽。
    2、交流分享并驗證。
    3、小結:每個朋友都有不同的.數(shù)數(shù)方法,有的直接記住自己是從哪里開始數(shù)的,有的朋友請了自己的手指幫幫忙,有的朋友還學會了做記號。這些辦法都能幫助我們數(shù)清楚,然后幫小動物找出正確的路,你們真棒!
    1、交代任務:接著走,還會碰到不同的路,請你們來幫助小動物們找到正確的路。
    2、幼兒自由操作,數(shù)一數(shù)、貼標簽。
    3、交流驗證,明確樹林迷宮的安全路線。
    迷宮中班教案篇七
    活動目標:
    1、通過走迷宮游戲,引導幼兒大膽用手指畫出迷宮的線路圖。
    2、鞏固認識紅、黃藍綠四種顏色,鼓勵幼兒大膽選用自己喜歡的顏色作畫。
    3、能大膽參與活動,體驗活動帶來的快樂。
    4、讓幼兒體驗自主、獨立、創(chuàng)造的能力。
    5、培養(yǎng)幼兒的技巧和藝術氣質。
    活動準備:
    有色漿糊、轉印紙、刷子、泥工板等。
    活動過程:
    一、預熱階段:
    游戲:走迷宮(事先用繩子在場地上設置好迷宮)。
    師:小朋友,你們玩過迷宮嗎?我們一起去走迷宮吧。
    幼兒一個跟著一個走迷宮,教師邊走邊唱:走、走、走走走,我們一個跟一個,走、走、走走走,一塊兒走迷宮。
    提問:剛才我們走的迷宮是怎樣的?
    小結:迷宮長長的,繞來繞去真好玩。
    二、圖形刺激:
    1、動態(tài)演示:逐一介紹材料——造迷宮(刷)——走迷宮(用手指畫)——玩迷宮(轉印)。
    造迷宮:要刷得滿滿的;
    走迷宮:要長長的,繞來繞去,不能斷,可以邊走邊請幼兒說說來到了那里;
    玩迷宮:轉印時提醒幼兒每一個地方都抹到。
    2、幼兒體驗:徒手畫迷宮。
    出示小紅馬,“小紅馬也想來玩一玩這座特別的迷宮,你們愿意帶它一起玩馬?”幼兒徒手畫迷宮,體驗迷宮連續(xù)不斷的感覺。
    三、創(chuàng)造表現(xiàn):
    1、提出作畫要求:先刷再用手指畫最后轉??;可以造單色的迷宮,也可以造彩色的迷宮。
    2、幼兒創(chuàng)作好玩的迷宮,教師有針對性地進行指導。
    四、作品賞析:
    展示幼兒作品,幼兒找一個動物朋友走迷宮。
    活動反思:
    走迷宮能有效地提高幼兒的有意注意和空間智能,幫助幼兒學會整體觀察、全方位思考,培養(yǎng)幼兒逆向思維能力及沉著冷靜、敢于挑戰(zhàn)的品質等。
    迷宮中班教案篇八
    《迷宮樂》中班游戲教案由本站會員“queque”投稿精心推薦,小編希望對你的學習工作能帶來參考借鑒作用。
    作為一名無私奉獻的老師,時常要開展教案準備工作,借助教案可以有效提升自己的。
    教學。
    能力。怎樣寫教案才更能起到其作用呢?以下是小編精心整理的《迷宮樂》中班游戲教案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
    設計意圖:
    平時,我看到孩子們特別喜歡玩迷宮游戲,走錯了再重新開始,樂而不疲,書面上的迷宮游戲最多只能幾個人一起玩,如果迷宮游戲能讓所有的孩子在一起玩,是不是孩子也能玩得很開心呢!那利用什么樣的材料來設計迷宮呢?我選擇了可以靈活應變的紙杯,另外,再結合幼兒的游戲興趣以及年齡特征,我設計了《迷宮樂》這一活動。
    活動目標:
    1、幼兒會選擇幾種方法走迷宮,培養(yǎng)幼兒的觀察和思維能力。
    2、幼兒能根據(jù)音樂節(jié)奏合拍地做兔跳和熊走的動作,遵守游戲規(guī)則,體會游戲的快樂。
    3、能積極參加游戲活動,并學會自我保護。
    4、遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。
    活動準備:
    1、場地布置:紙杯迷宮2、《小白兔與大黑熊》音樂(四)活動過程:。
    1、幼兒觀察迷宮,激發(fā)幼兒的興趣。
    教師:寶寶們,現(xiàn)在我們來到了哪里?怎么走呢,你們能走出迷宮嗎?
    2、第一次走迷宮,輕松體會到走迷宮的成功。
    教師:今天,我們比一比,誰能很快走出迷宮。在走迷宮時不能碰倒紙杯或跨過紙杯。
    教師小結:有幾條路線可以走出迷宮呢?
    3、幼兒會選擇不同的路線走迷宮,體會迷宮路線的變化。
    幼兒觀察迷宮,互相講述觀察結果。
    教師:寶寶們,你們能找出幾條路線呢?(幼兒嘗試走不同路線)教師:有幾條路線可以走出迷宮,是不是這樣呢?(如遇幼兒有異議,教師可帶領幼兒走迷宮,驗證結果。)教師:走迷宮時有的時候是一條路線,有的`時候是幾條路線,只要我們細心觀察,就會找出正確的路線走出迷宮。
    4、幼兒玩迷宮游戲,體會游戲的快樂。
    (1)介紹規(guī)則:現(xiàn)在我們要玩迷宮游戲啦!我們都玩過《小白兔與大黑熊》的音樂游戲,聽到小白兔的音樂,你們就可以放心地進入迷宮,如果是大黑熊的音樂,你們就要保持不動。大黑熊出場,必須要從反方向進入迷宮,在迷宮里大黑熊能不能吃到小白兔呢?小兔寶寶們可要當心啦!(選出大黑熊角色)先請部分幼兒玩游戲,教師根據(jù)情況給予相應的指導,讓幼兒更加了解游戲規(guī)則。
    (2)走出迷宮的小兔寶寶你們想怎么來救被大黑熊抓住的小兔呢?
    教師根據(jù)幼兒意見提供合適的解救方法。
    (3)幼兒游戲練習。
    改變路線,輪換角色,讓幼兒繼續(xù)玩游戲,老師可參與幼兒的游戲。
    5、小結。
    教師:寶寶們,今天我們玩迷宮開心嗎?我們平時也可以和老師、爸爸媽媽一起設計迷宮,讓我們的迷宮更好玩,好嗎!(場地整理)。
    活動反思:
    “紙杯”材料是幼兒生活中常見的物品,利用這一材料,不僅可以豐富幼兒的建構知識,而且還比較方便幼兒建構迷宮,利于幼兒合作與整理材料。因為中班幼兒建構能力相對弱一些,所以選擇讓孩子來走迷宮,體會迷宮的不同變化,培養(yǎng)幼兒的思考、合作意識。
    《迷宮樂》這節(jié)活動,教師起著引導作用,第一環(huán)節(jié)幼兒走迷宮比較容易,能輕松獲得成功。于是在第二環(huán)節(jié),加大難度,變化迷宮的路線,讓幼兒有一定的挑戰(zhàn)性,知道迷宮不是單一不變的,它可以變化,讓幼兒通過仔細觀察,學會嘗試選擇不一樣路線,在這個過程中,有的幼兒他還是原路走,有的幼兒喜歡嘗試,他能選擇不一樣的路線,還能說出有幾條路線可以走出迷宮。這一游戲活動,幼兒在真實的迷宮情境中充分體會到對不同路線進行挑戰(zhàn)的快樂,從而增強幼兒的思維辨別能力。怎樣增加迷宮的趣味性呢?結合平時孩子們喜歡玩“小白兔和大黑熊”游戲,于是在第三環(huán)節(jié)我增設迷宮障礙,通過游戲情節(jié),讓幼兒遵守游戲規(guī)則,充分體會玩迷宮的快樂!
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    迷宮中班教案篇九
    (一)設計意圖:
    平時,我看到孩子們特別喜歡玩迷宮游戲,走錯了再重新開始,樂而不疲,書面上的迷宮游戲最多只能幾個人一起玩,如果迷宮游戲能讓所有的孩子在一起玩,是不是孩子也能玩得很開心呢!那利用什么樣的材料來設計迷宮呢?我選擇了可以靈活應變的紙杯,另外,再結合幼兒的游戲興趣以及年齡特征,我設計了《迷宮樂》這一活動。
    (二)活動目標:
    1、幼兒會選擇幾種方法走迷宮,培養(yǎng)幼兒的觀察和思維能力。
    2、幼兒能根據(jù)音樂節(jié)奏合拍地做兔跳和熊走的動作,遵守游戲規(guī)則,體會游戲的快樂。
    3、通過小組合作,共同商量表達表現(xiàn)的形式,大膽表演。
    4、喜歡參與游戲,體驗。
    (三)活動準備:
    1、場地布置:紙杯迷宮2、《小白兔與大黑熊》音樂。
    (四)活動過程:
    1、幼兒觀察迷宮,激發(fā)幼兒的興趣。
    教師:寶寶們,現(xiàn)在我們來到了哪里?怎么走呢,你們能走出迷宮嗎?
    2、第一次走迷宮,輕松體會到走迷宮的.成功。
    教師:今天,我們比一比,誰能很快走出迷宮。在走迷宮時不能碰倒紙杯或跨過紙杯。
    教師小結:有幾條路線可以走出迷宮呢?
    3、幼兒會選擇不同的路線走迷宮,體會迷宮路線的變化。
    幼兒觀察迷宮,互相講述觀察結果。
    教師:寶寶們,你們能找出幾條路線呢?(幼兒嘗試走不同路線)教師:有幾條路線可以走出迷宮,是不是這樣呢?(如遇幼兒有異議,教師可帶領幼兒走迷宮,驗證結果。)教師:走迷宮時有的時候是一條路線,有的時候是幾條路線,只要我們細心觀察,就會找出正確的路線走出迷宮。
    4、幼兒玩迷宮游戲,體會游戲的快樂。
    (1)介紹規(guī)則:現(xiàn)在我們要玩迷宮游戲啦!我們都玩過《小白兔與大黑熊》的音樂游戲,聽到小白兔的音樂,你們就可以放心地進入迷宮,如果是大黑熊的音樂,你們就要保持不動。大黑熊出場,必須要從反方向進入迷宮,在迷宮里大黑熊能不能吃到小白兔呢?小兔寶寶們可要當心啦?。ㄟx出大黑熊角色)先請部分幼兒玩游戲,教師根據(jù)情況給予相應的指導,讓幼兒更加了解游戲規(guī)則。
    (2)走出迷宮的小兔寶寶你們想怎么來救被大黑熊抓住的小兔呢?
    教師根據(jù)幼兒意見提供合適的解救方法。
    (3)幼兒游戲練習。
    改變路線,輪換角色,讓幼兒繼續(xù)玩游戲,老師可參與幼兒的游戲。
    5、小結。
    教師:寶寶們,今天我們玩迷宮開心嗎?我們平時也可以和老師、爸爸媽媽一起設計迷宮,讓我們的迷宮更好玩,好嗎?。▓龅卣恚?。
    (五)反思:
    “紙杯”材料是幼兒生活中常見的物品,利用這一材料,不僅可以豐富幼兒的建構知識,而且還比較方便幼兒建構迷宮,利于幼兒合作與整理材料。因為中班幼兒建構能力相對弱一些,所以選擇讓孩子來走迷宮,體會迷宮的不同變化,培養(yǎng)幼兒的思考、合作意識。
    《迷宮樂》這節(jié)活動,教師起著引導作用,第一環(huán)節(jié)幼兒走迷宮比較容易,能輕松獲得成功。于是在第二環(huán)節(jié),加大難度,變化迷宮的路線,讓幼兒有一定的挑戰(zhàn)性,知道迷宮不是單一不變的,它可以變化,讓幼兒通過仔細觀察,學會嘗試選擇不一樣路線,在這個過程中,有的幼兒他還是原路走,有的幼兒喜歡嘗試,他能選擇不一樣的路線,還能說出有幾條路線可以走出迷宮。這一游戲活動,幼兒在真實的迷宮情境中充分體會到對不同路線進行挑戰(zhàn)的快樂,從而增強幼兒的思維辨別能力。怎樣增加迷宮的趣味性呢?結合平時孩子們喜歡玩“小白兔和大黑熊”游戲,于是在第三環(huán)節(jié)我增設迷宮障礙“大黑熊”,通過游戲情節(jié),讓幼兒遵守游戲規(guī)則,充分體會玩迷宮的快樂!
    迷宮中班教案篇十
    活動準備:
    有色漿糊、轉印紙、刷子、泥工板等。
    活動目標:
    1、通過走迷宮游戲,引導幼兒大膽用手指畫出迷宮的線路圖。
    2、鞏固認識紅、黃藍綠四種顏色,鼓勵幼兒大膽選用自己喜歡的顏色作畫。
    3、能大膽參與活動,體驗活動帶來的快樂。
    活動過程:
    一、預熱階段:
    游戲:走迷宮(事先用繩子在場地上設置好迷宮)。
    師:小朋友,你們玩過迷宮嗎?我們一起去走迷宮吧。
    幼兒一個跟著一個走迷宮,教師邊走邊唱:走、走、走走走,我們一個跟一個,走、走、走走走,一塊兒走迷宮。
    提問:剛才我們走的'迷宮是怎樣的?
    小結:迷宮長長的,繞來繞去真好玩。
    二、圖形刺激:
    1、動態(tài)演示:逐一介紹材料——造迷宮(刷)——走迷宮(用手指畫)——玩迷宮(轉?。?。
    造迷宮:要刷得滿滿的;走迷宮:要長長的,繞來繞去,不能斷,可以邊走邊請幼兒說說來到了那里;玩迷宮:轉印時提醒幼兒每一個地方都抹到。
    出示小紅馬,“小紅馬也想來玩一玩這座特別的迷宮,你們愿意帶它一起玩馬?”幼兒徒手畫迷宮,體驗迷宮連續(xù)不斷的感覺。
    三、創(chuàng)造表現(xiàn):
    1、提出作畫要求:先刷再用手指畫最后轉印;可以造單色的迷宮,也可以造彩色的迷宮。
    2、幼兒創(chuàng)作好玩的迷宮,教師有針對性地進行指導。
    四、作品賞析:
    迷宮中班教案篇十一
    1.喜歡走迷宮體會成功的喜悅。
    2.掌握走迷宮的一般方法,學會檢查。
    3.考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。
    4.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的'快樂,樂意與同伴一起游戲。
    5.通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
    1.幼兒會認讀數(shù)字1------7.2.幼兒用書,不同大的迷宮圖各一張。
    1.讓幼兒復習數(shù)數(shù)。
    2.將幼兒進行分組。
    一.感知了解。
    一.接示課題。引發(fā)興趣。
    二..引導幼兒復習了解走迷宮的方法。
    1.出示迷宮圖,讓幼兒感受迷宮的結構,讓幼兒數(shù)一下一共有幾條路。
    2.請幼兒上來先找一下入口和出口,再試著走迷宮。
    3.老師在幼兒嘗試的過程中啟發(fā)幼兒了解走數(shù)字迷宮的要求。
    4.帶領幼兒分析遇到岔路口高如何進行選擇。
    5.根據(jù)方法檢查幼兒是否走正確。
    三,分組操作。
    1教師介紹不同的迷宮圖讓幼兒根據(jù)興趣進行選擇。老師講解活動內容和玩法。
    2.幼兒分組操作教師巡視指導,重點指導能力較差的小組。
    二.交流歸納。
    1.展示結果,小組間相互交流檢查。
    2.展示個別幼兒的作業(yè)。
    3.集體討論修正。
    迷宮中班教案篇十二
    1、嘗試探索呈封閉狀物體的數(shù)數(shù)方法,并比較兩組物體的多少。
    2、愿意參與游戲活動,體會幫助別人的快樂。
    ppt課件、幼兒操作材料、數(shù)字卡片、五角星等。
    一、情景導入,引發(fā)幼兒數(shù)數(shù)興趣。
    2、出示小動物,討論:但是,其他小動物要怎么才能又快又安全地走到羊村呢?
    告知走迷宮方法:每當你走到一個分叉路口的時候,請走物體數(shù)量比較多的那一條路。
    二、數(shù)樹林——集體探索呈封閉狀物體的數(shù)數(shù)方法。
    1、討論:你是怎么數(shù)的?不同的起點開始,結果一樣嗎?
    2、小結:不管從哪里開始,只要我們找對結束的地方,我們都能數(shù)正確。
    3、比一比,選擇正確的路線。
    三、數(shù)花叢——交流分享數(shù)數(shù)方法。
    1、幼兒自由操作,數(shù)一數(shù),貼標簽。
    2、交流分享并驗證。
    3、小結:每個朋友都有不同的數(shù)數(shù)方法,有的直接記住自己是從哪里開始數(shù)的,有的朋友請了自己的手指幫幫忙,有的朋友還學會了做記號。這些辦法都能幫助我們數(shù)清楚,然后幫小動物找出正確的`路,你們真棒!
    四、數(shù)喜歡的東西——運用已有經(jīng)驗,幫助尋找正確的路。
    1、交代任務:接著走,還會碰到不同的路,請你們來幫助小動物們找到正確的路。
    2、幼兒自由操作,數(shù)一數(shù)、貼標簽。
    3、交流驗證,明確樹林迷宮的安全路線。
    五、游戲——帶著小動物穿越迷宮樹林。
    迷宮中班教案篇十三
    1、通過小士兵搭救公主的故事情節(jié),熟悉音樂旋律,用動作表現(xiàn)a段雄壯有力與b段歡快詼諧的音樂性質。
    2、合著b段樂曲,創(chuàng)編小士兵走迷宮的不同走路姿態(tài)。
    3、按照一定隊行走迷宮,注意保持與同伴的距離。
    1、通過談話活動,理解“迷宮”的含義。
    2、“魔法師”的道具。
    3、彩色小方墊若干。
    1、教師以“魔法師”身份入場。
    (1)“小朋友,你們知道我是誰嗎?”
    (2)“我呀,就是鼎鼎大名的魔法師,雖然我的本領很大,但最近我遇到了一些麻煩,前幾天,巫婆把我們王國的公主關在一個很遠的城堡中,需要我們去解救。你們愿意幫助我嗎?”
    (3)“可你們還太小,怎么辦呢?”“對了,只要你們吃下我的魔糖,就能變成英勇無比的小士兵?!?BR>    (4)幼兒吃魔糖。
    2、結合游戲情節(jié),完整欣賞音樂。
    (1)傾聽a段音樂:表現(xiàn)小士兵出發(fā),行進在路上。
    “搭救公主光靠勇氣還不夠,得有結實的身體才行,現(xiàn)在,讓我們一起來操練吧!”
    幼兒與教師一起邊聽音樂邊做動作.
    (2)傾聽b段音樂:學習創(chuàng)編各種走迷宮的腳步動作。
    1)全體幼兒隨b段音樂拍手。
    2)在座位上創(chuàng)編不同的腳步動作,如雙腳踮著走、兩腳交叉走、單腳跳著走、雙腳蹦跳著走等。并選擇兩種在老師帶領下做動作。
    3)尋找空間,創(chuàng)編不同的腳步動作,隨b段音樂練習。
    3、聽音樂,完整地進行游戲。
    1)教師帶領幼兒,在行進中練習創(chuàng)編的腳步動作。
    2)隨音樂再次練習,提醒幼兒在b段音樂時,盡量做與他人不一樣的腳步動作。
    3)走過三個迷宮后,“魔法師”說:“關公主的城堡到了,正好巫婆不在家,我們把公主救回去吧!”幼兒一起喊:“公主,你在哪里?”公主出場。
    4、幼兒和公主一起走迷宮,從原路返回。繼續(xù)練習創(chuàng)編的腳步動作。
    迷宮中班教案篇十四
    1.喜歡走迷宮體會成功的喜悅。
    2.掌握走迷宮的一般方法,學會檢查。
    3.考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。
    4.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
    5.通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
    1.幼兒會認讀數(shù)字1------7.2.幼兒用書,不同大的迷宮圖各一張。
    1.讓幼兒復習數(shù)數(shù)。
    2.將幼兒進行分組。
    一.感知了解。
    一.接示課題。引發(fā)興趣。
    二..引導幼兒復習了解走迷宮的方法。
    1.出示迷宮圖,讓幼兒感受迷宮的結構,讓幼兒數(shù)一下一共有幾條路。
    2.請幼兒上來先找一下入口和出口,再試著走迷宮。
    3.老師在幼兒嘗試的過程中啟發(fā)幼兒了解走數(shù)字迷宮的要求。
    4.帶領幼兒分析遇到岔路口高如何進行選擇。
    5.根據(jù)方法檢查幼兒是否走正確。
    三,分組操作。
    1教師介紹不同的迷宮圖讓幼兒根據(jù)興趣進行選擇。老師講解活動內容和玩法。
    2.幼兒分組操作教師巡視指導,重點指導能力較差的小組。
    二.交流歸納。
    1.展示結果,小組間相互交流檢查。
    2.展示個別幼兒的作業(yè)。
    3.集體討論修正。
    三.討論歸納走迷宮的方法。
    在整個教學活動中孩子們都以極高的興趣在進行參與,通過活動幼兒能較好的掌握走迷宮的一般方法,并且能正確的找到路線,在整個活動中孩子們有極大的自由操作的空間和時間,并且在此過程中組內成員間學會了互相交流討論在此過程中孩子們獲得了極大的滿足感和成功感,空間智能也得到了提高。
    如果在重新上這節(jié)課,我會讓孩子們嘗試自己設計迷宮在和孩子們一起搭建迷宮并且培養(yǎng)幼兒學會檢查。
    中班幼兒的有意注意時間很短,這節(jié)課是走迷宮,它能有效的提高幼兒的有意注意和對空間的把握,幫助幼兒學會整體觀察和思考,并在游戲活動中學會互相幫助以及勇于挑戰(zhàn)的品質,在以前的數(shù)學課中我班幼兒也進行過走迷宮的活動但是孩子們的能力差距很大很多幼兒在活動進行中不知不覺就迷路了有的孩子差不多每條路都試走完才能找到正確的路線,在此過程中一部分幼兒會失去耐心。今天有準備了一節(jié)走迷宮的活動課講數(shù)學活動融入走迷宮的游戲中希望孩子們在學習之余提升自己的經(jīng)驗找到好的方法。
    小百科:迷宮指的是充滿復雜通道,很難找到從其內部到達入口或從入口到達中心的道路,道路復雜難辨,人進去不容易出來的建筑物。
    迷宮中班教案篇十五
    數(shù)數(shù)是中班幼兒數(shù)概念發(fā)展的重要基礎。而在游戲中學習,解決游戲中的問題,是孩子們最愿意的。因此,根據(jù)主題的開展,我設計了以“走迷宮”為游戲情境的數(shù)學活動,創(chuàng)設了有趣的游戲情景,在情境中開展數(shù)學活動,為幼兒提供不同層次的操作材料,從而積累呈封閉狀排列物體的數(shù)數(shù)的不同經(jīng)驗,在游戲中,讓幼兒交流和分享數(shù)數(shù)的不同方法,并從中獲得經(jīng)驗和體驗,使幼兒在輕松愉快的活動中進一步感知理解“呈封閉狀排列物體的數(shù)數(shù)”,發(fā)展幼兒的觀察、比較、思維等綜合的能力。
    1、 嘗試探索呈封閉狀物體的數(shù)數(shù)方法,并比較兩組物體的多少。
    2、 愿意參與游戲活動,體會幫助別人的快樂。
    活動準備:ppt課件、幼兒操作材料、數(shù)字卡片、五角星等。
    一、情景導入,引發(fā)幼兒數(shù)數(shù)興趣
    2、出示小動物,討論:但是,其他小動物要怎么才能又快又安全地走到羊村呢?
    告知走迷宮方法:每當你走到一個分叉路口的時候,請走物體數(shù)量比較多的那一條路。
    二、數(shù)樹林――集體探索呈封閉狀物體的數(shù)數(shù)方法
    1、討論:你是怎么數(shù)的?不同的起點開始,結果一樣嗎?
    2、小結:不管從哪里開始,只要我們找對結束的地方,我們都能數(shù)正確。
    3、比一比,選擇正確的路線。
    二、數(shù)花叢――交流分享數(shù)數(shù)方法
    1、幼兒自由操作,數(shù)一數(shù),貼標簽
    2、交流分享并驗證。
    3、小結:每個朋友都有不同的數(shù)數(shù)方法,有的直接記住自己是從哪里開始數(shù)的,有的朋友請了自己的手指幫幫忙,有的朋友還學會了做記號。這些辦法都能幫助我們數(shù)清楚,然后幫小動物找出正確的路,你們真棒!
    三、數(shù)喜歡的東西――運用已有經(jīng)驗,幫助尋找正確的路
    1、交代任務:接著走,還會碰到不同的路,請你們來幫助小動物們找到正確的路。
    2、幼兒自由操作,數(shù)一數(shù)、貼標簽。
    3、交流驗證,明確樹林迷宮的安全路線。
    四、游戲――帶著小動物穿越迷宮樹林。
    迷宮中班教案篇十六
    平時,我看到孩子們特別喜歡玩迷宮游戲,走錯了再重新開始,樂而不疲,書面上的迷宮游戲最多只能幾個人一起玩,如果迷宮游戲能讓所有的孩子在一起玩,是不是孩子也能玩得很開心呢!那利用什么樣的材料來設計迷宮呢?我選擇了可以靈活應變的紙杯,另外,再結合幼兒的游戲興趣以及年齡特征,我設計了《迷宮樂》這一活動。
    1、幼兒會選擇幾種方法走迷宮,培養(yǎng)幼兒的觀察和思維能力。
    2、幼兒能根據(jù)音樂節(jié)奏合拍地做兔跳和熊走的動作,遵守游戲規(guī)則,體會游戲的快樂。
    1、場地布置:紙杯迷宮2、《小白兔與大黑熊》音樂(四)活動過程:。
    1、幼兒觀察迷宮,激發(fā)幼兒的興趣。
    教師:寶寶們,現(xiàn)在我們來到了哪里?怎么走呢,你們能走出迷宮嗎?
    2、第一次走迷宮,輕松體會到走迷宮的'成功。
    教師:今天,我們比一比,誰能很快走出迷宮。在走迷宮時不能碰倒紙杯或跨過紙杯。
    教師小結:有幾條路線可以走出迷宮呢?
    3、幼兒會選擇不同的路線走迷宮,體會迷宮路線的變化。
    幼兒觀察迷宮,互相講述觀察結果。
    教師:寶寶們,你們能找出幾條路線呢?(幼兒嘗試走不同路線)教師:有幾條路線可以走出迷宮,是不是這樣呢?(如遇幼兒有異議,教師可帶領幼兒走迷宮,驗證結果。)教師:走迷宮時有的時候是一條路線,有的時候是幾條路線,只要我們細心觀察,就會找出正確的路線走出迷宮。
    4、幼兒玩迷宮游戲,體會游戲的快樂。
    (1)介紹規(guī)則:現(xiàn)在我們要玩迷宮游戲啦!我們都玩過《小白兔與大黑熊》的音樂游戲,聽到小白兔的音樂,你們就可以放心地進入迷宮,如果是大黑熊的音樂,你們就要保持不動。大黑熊出場,必須要從反方向進入迷宮,在迷宮里大黑熊能不能吃到小白兔呢?小兔寶寶們可要當心啦!(選出大黑熊角色)先請部分幼兒玩游戲,教師根據(jù)情況給予相應的指導,讓幼兒更加了解游戲規(guī)則。
    (2)走出迷宮的小兔寶寶你們想怎么來救被大黑熊抓住的小兔呢?
    教師根據(jù)幼兒意見提供合適的解救方法。
    (3)幼兒游戲練習。
    改變路線,輪換角色,讓幼兒繼續(xù)玩游戲,老師可參與幼兒的游戲。
    5、小結。
    教師:寶寶們,今天我們玩迷宮開心嗎?我們平時也可以和老師、爸爸媽媽一起設計迷宮,讓我們的迷宮更好玩,好嗎!(場地整理)。