小班樂高教案(實用17篇)

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    教案是教學活動的設計藍圖,能夠幫助教師提前規(guī)劃教學內(nèi)容和過程。教案的編寫需要注意教學環(huán)境的營造和管理,為學生的學習提供良好的支持。這些教案范例涵蓋了不同學科和不同年級的教學內(nèi)容,希望能對大家有所幫助。
    小班樂高教案篇一
    1、初步分析音的高低,并用身體動作表現(xiàn)出來。
    2、通過游戲產(chǎn)生對音樂活動的愛好。
    高人矮人圖片、磁帶、鈴鼓。
    一、開始部分:
    請小朋友為客人老師表演歌曲《小花、小樹》。通過小樹長高了引出主題。
    二、進行部分:
    1、教師出視高人矮人圖片引起幼兒愛好?!皥D片上是誰,有幾個人,他們有什么不一樣?他們還給我們小朋友帶來了禮物,一會兒老師就幫他們把禮物送給你們。”
    2、教師以講故事的.形式進入主題?!案呷撕桶耸且粚门笥?,他們天天都要一起到樹林里散步,可是今天他們來到樹林時發(fā)現(xiàn)以前散步時的音樂被換了,他們不知道哪一段音樂是高人散步時用的,哪一段是矮人散步時用的音樂。小朋友你們能幫助他們嗎?”
    3、初步分析高低音?!拔覀冞@里有他們散步時的音樂,仔細聽聽現(xiàn)在是誰在散步,是高人在散步,仔細聽聽這是誰在散步,是矮人在散步。高人走路的聲音很高,矮人走路的聲音很低?!?BR>    4、幼兒和老師共同來創(chuàng)編高人與矮人的動作。“我們一起來學高人矮人走路。”
    5、教師為小朋友發(fā)禮物――鈴鼓。全體小朋友起立手拉手,圍成一個大圓圈,安順時針方向,聽音樂學高人矮人走路,邊走邊拍打鈴鼓。
    三、結束部分:
    教師和幼兒一起跳健康操。“高人矮人今天非凡興奮他們想請小朋友和客人老師一起跳健康操,你們愿不愿意?”大家一起跳健康操結束本次活動。
    小班樂高教案篇二
    1、初步分析音的高低,并用身體動作表現(xiàn)出來。
    2、通過游戲產(chǎn)生對音樂活動的興趣。
    4、能唱準曲調(diào),吐字清晰,并能大膽的在集體面前演唱。
    高人矮人圖片、磁帶、鈴鼓。
    一、開始部分:
    請小朋友為客人老師表演歌曲《小花、小樹》。通過小樹長高了引出主題。
    二、進行部分:
    1、教師出視高人矮人圖片引起幼兒興趣?!皥D片上是誰,有幾個人,他們有什么不一樣?他們還給我們小朋友帶來了禮物,一會兒老師就幫他們把禮物送給你們。”
    2、教師以講故事的形式進入主題?!案呷撕桶耸且粚门笥眩麄兠刻於家黄鸬綐淞掷锷⒉?,可是今天他們來到樹林時發(fā)現(xiàn)以前散步時的音樂被換了,他們不知道哪一段音樂是高人散步時用的,哪一段是矮人散步時用的音樂。小朋友你們能幫助他們嗎?”
    3、初步分析高低音?!拔覀冞@里有他們散步時的'音樂,仔細聽聽現(xiàn)在是誰在散步,是高人在散步,仔細聽聽這是誰在散步,是矮人在散步。高人走路的聲音很高,矮人走路的聲音很低。”
    4、幼兒和老師共同來創(chuàng)編高人與矮人的動作?!拔覀円黄饋韺W高人矮人走路?!?BR>    5、教師為小朋友發(fā)禮物――鈴鼓。全體小朋友起立手拉手,圍成一個大圓圈,安順時針方向,聽音樂學高人矮人走路,邊走邊拍打鈴鼓。
    三、結束部分。
    教師和幼兒一起跳健康操?!案呷税私裉焯貏e高興他們想請小朋友和客人老師一起跳健康操,你們愿不愿意?”大家一起跳健康操結束本次活動。
    教師自評:
    幼兒在活動中能積極配合老師,老師的語言不夠嚴禁,在音樂的選擇上應考慮幼兒的接受能力。樂曲選擇過難,對小班孩子來說應選一些高低音區(qū)別較明顯的樂曲,效果會更好。由于準備的不充分,使用鈴鼓時,老師應強調(diào)如何使用鈴鼓。在動作創(chuàng)編上,如果老師能進一步引導幼兒,幼兒會更投入于活動中。
    活動評析:
    優(yōu)點:
    1、教師教學目標明確,教態(tài)好、能夠積極的與幼兒呼應互動,語言敘述準確且生動,充分調(diào)動了孩子進入角色的興趣。
    2、活動設計較有層次感,利用簡單的有關小樹長高了的歌曲引出主題,并逐步提出課程內(nèi)容,由易到難,由徒手到使用樂器――鈴鼓,滲透了教師對孩子的循序漸進性。
    3、教師將聽辨音的高低滲透在次此活動中,形式很好。
    4、配課老師也能積極投入角色,配合較默契,
    建議:
    1、希望教師能夠在多斟酌有關幼兒在活動中的動靜交替時間安排以及樂曲選擇的典型性,要考慮選擇的樂曲低音和高音區(qū)別是否明顯。對于k1c的孩子來講,他們更易接受和聽辨有明顯區(qū)別的音樂。
    2、律動動作過于粗糙,應再精細些。
    小班樂高教案篇三
    圓形卡紙、一次性盤子、彩色油畫棒、彩泥、各色珠子等。
    圖畫書《熊叔叔的生日派對》、ppt課件(配上門鈴聲、歌曲《生日快樂》)。
    嘗試用各種方式來裝飾喜歡的生日蛋糕。
    欣賞故事,能發(fā)現(xiàn)故事情節(jié)中相反的動作,并愿意學做。
    分別出示扉頁、第1頁:
    猜猜熊叔叔為什么大白天還在呼呼大睡?
    熊叔叔在干嗎?
    小結:原來,為了幫助小動物們造石橋,熊叔叔才累得呼呼大睡。
    (門鈴聲)什么聲音?
    熊叔叔聽見了嗎?看看他的樣子,你能來說一說嗎?
    (出示第5~12頁。)熊叔叔在干嗎?
    熊叔叔又怎么啦?
    聽到門鈴聲,熊叔叔做了什么?
    接著呢?
    熊叔叔最后做了什么?怎么做的?
    (結合幼兒的回答,出示相應的漢字卡片。)。
    從熊叔叔和朋友們的動作里,你發(fā)現(xiàn)了什么?
    小結:原來這些動作都是相反的。
    這些動作都是相反的,你愿意來學一學嗎?
    你會做哪些動作,也是相反的?(個別幼兒嘗試做相反的動作。)。
    到底是怎么回事?
    大箱子里會是什么呢?請你猜一猜。
    小動物們怎么會想到要給熊叔叔過生日的?
    熊叔叔是一個喜歡幫助別人的人,他的朋友們怎么給他慶祝生日呢?
    朋友們送的蛋糕真漂亮,肯定也很好吃吧!你最喜歡什么樣的蛋糕?
    這里有許多東西(介紹材料),想不想做一個自己最喜歡的蛋糕,快來動手吧!
    (幼兒操作:可以在卡紙、盤子上繪畫、粘貼、彩泥塑造等。)。
    小班樂高教案篇四
    36個月前的寶寶感知經(jīng)驗少,表象貧乏,思維的直覺行動性以及對自己活動的控制和小肌肉發(fā)展還不完善,動手操作的能力較差,支配能力差。因此本次活動中我為幼兒提供豐富有趣且能使畫面產(chǎn)生較好效果的塑料瓶,在小熊吹泡泡的情景下,既能較容易地操作,又能讓幼兒輕松獲得成功,而且還能使畫面產(chǎn)生很好的效果。
    1.認識紅、黃、藍3種顏色,對色彩產(chǎn)生敏感。
    2.在家長的指導鼓勵下,愿意自己動手畫畫。
    3.感受活動的樂趣。
    物質(zhì)準備:
    泡泡槍,人手一份畫有熊貓吹泡泡形象的作業(yè)紙,各色(紅、黃、藍)顏料,沒有瓶蓋的塑料小瓶若干,抹布。
    經(jīng)驗準備:
    寶寶有過吹泡泡的經(jīng)驗。
    (一)教師用泡泡槍打出五顏六色的泡泡,引起寶寶的注意。
    1.引導寶寶觀察泡泡的形狀與顏色:"看,這是什么?"(泡泡)。
    2."泡泡是什么樣子的呢?"(圓圓的)。
    3."有一只小動物也喜歡吹泡泡,他是誰呢?""教師出示印有熊貓吹泡泡圖案畫紙:"原來是一只可愛的熊貓,熊貓可喜歡吹泡泡了!今天我們和他一起吹泡泡好嗎?"。
    (二)教師示范用小瓶瓶口蘸上顏料在畫紙上印泡泡。
    1.邊印邊說:"紅泡泡、黃泡泡……"。
    2."泡泡圓圓的,小心不能讓他破哦!"。
    3.給予寶寶更多有關泡泡的經(jīng)驗。
    4.提示幼兒換顏色作畫時,應用抹布將瓶口抹干凈,再蘸其他顏色。
    5.提示家長:盡量讓寶寶自己操作,不要過多干預:在家中要多給寶寶涂涂畫畫的機會。
    (三)寶寶自主選擇工具印畫泡泡。
    教師巡回觀察寶寶的操作情況,鼓勵寶寶蘸取不同的顏料印畫泡泡,表揚"泡泡"印花的有多有好的寶寶。
    (四)展示作品,引導寶寶相互欣賞。
    本次活動在開展之前,請家長帶孩子玩吹泡泡的游戲并觀察。
    小班樂高教案篇五
    2、學習和理解循環(huán)和分支程序結構。
    一、師引導。
    我們的機器人已經(jīng)具有類人的視覺功能,通過光電傳感器,可以識別顏色,通過超聲波傳感器感受物體的遠近。
    今天我們通過一個實際任務來比一比,看誰的機器人最能干。
    二、任務描述。
    讓機器人沿固定的黑跑道行走,看誰的機器人走完全長所用時間最短。
    第19/21頁。
    三、任務分析。
    黑色跑道是單路線,沒有叉道,因此我們可以采用單光感走黑線。單光感走黑線原理:在黑線上往白色區(qū)域走,在白色區(qū)域往黑線走。即走“之”字形。
    觀看“跟隨暗線”視頻,理解單光感走黑線的原理。
    四、程序分析。
    1、分析。
    如果在黑線上:c走,b停即右轉(zhuǎn);如果在白色區(qū)域:b走,c停即左轉(zhuǎn)。上述動作反復重復執(zhí)行。
    2、循環(huán)程序。
    需要反復執(zhí)行的一段程序我們可以放在一個循環(huán)中。
    在生活中循環(huán)執(zhí)行某一任務的例子很多,比如跑繩、拍皮球等。
    3、條件分支程序。
    在這個任務中,我們要根據(jù)機器人所處位置決定機器人重復執(zhí)行那一段程序,象這樣的`程序叫條件分支程序。
    五、試運行。
    1、如果機器人認不了黑線,說明你的條件分支中黑白分界閥值設置不正確,應重新測定黑、白區(qū)域的光值,再取平均值。
    2、如果機器人左右搖擺太大,說明你的機器人轉(zhuǎn)角弧度太大,可適當減小馬達的能量。
    小班樂高教案篇六
    1.理解故事內(nèi)容,能清楚地說出故事的主要情節(jié)。
    2.愿意克服困難,做一個勇敢的孩子。
    圖片、故事磁帶。
    1.聆聽故事開頭。
    ――咪咪很膽小,故事的開頭是怎樣講咪咪膽小的?(不敢自己出門,總是要媽媽陪)。
    2.看圖片完整傾聽故事。
    ――貓哥哥和小伙伴不等咪咪就先走了。媽媽怎樣鼓勵咪咪自己出門去?(別害怕,也許路上會碰到小伙伴們)。
    ――咪咪在路上遇到了什么?他心里是怎樣想的?(幫助幼兒重點欣賞第九小節(jié)至最后,理解咪咪的心理活動變化――被螢火蟲嚇了一跳,心里想:一定是伙伴的眼睛;看見樹葉上露珠映出的月亮光,心里想:一定是小伙伴躲在樹上。
    ――咪咪走著走著,為什么會覺得一個人出門沒什么可怕?(黑暗里到處是自己的伙伴)。
    ――咪咪回家時,心里是怎么想的?為什么他已經(jīng)是只勇敢的小貓了?
    (他自己敢在黑夜里走路了)。
    3.談話:你怕黑嗎?
    ――你敢一個人留在黑暗的房間或在黑暗的地方走路嗎?
    ――你希望自己成為勇敢的孩子嗎?怎樣才是勇敢的孩子呢?
    ――引導幼兒回憶自身的事例進行講述。
    1.這個活動的問題情境設置重點是:瞇瞇的膽小表現(xiàn)在何處?
    ――咪咪抱著何種心態(tài)出門?(既害怕,又想追趕同伴)。
    ――咪咪遇見哪些害怕的現(xiàn)象,又是怎樣安慰自己的?(把可怕的所見都看作是伙伴在與自己“玩”)。
    ――“貓哥哥想了什么辦法”等不宜設置提問,以免將幼兒的思考引向“機智”。
    2.有條件的教師可以把故事做成動畫,做出夜晚的效果,更能引起幼兒的興趣。
    3.與家長聯(lián)系,鼓勵幼兒在家也做一個勇敢的孩子,如:自己睡覺、夜里自己上廁所等。
    4.年幼兒童膽怯往往是由于缺乏經(jīng)驗所致,故事展現(xiàn)的是咪咪在大家的倡導和鼓勵下,通過一次獨自走夜路的經(jīng)歷變得勇敢起來了。要讓幼兒在故事的影響下,產(chǎn)生積極嘗試、鍛煉自己的愿望。
    5.獨自面對黑暗對孩子而言是一個巨大的考驗。伴隨著故事中的“咪咪”從膽小怕黑到逐步戰(zhàn)勝害怕,幼兒仿佛也置身其中,與角色心心相連。
    6.教師可以在活動中根據(jù)幼兒聽完故事后的反映,設置一系列“支架”式的提問,幫助幼兒逐步理解咪咪戰(zhàn)勝害怕的心理歷程。
    咪咪是只膽子很小的貓,他的伙伴們都開始學捉老鼠了,他還不敢自己出門呢。
    “媽媽,你陪陪我,我怕!”咪咪常這樣喊著。
    “這么膽小怎么行呢?”貓媽媽和小伙伴們都很著急。
    貓哥哥想出一個好辦法,悄悄地告訴了大家。
    晚上,風兒輕輕地吹著,咪咪靠在媽媽身邊聽她講故事。
    “咪咪,快,快!”伙伴們沖進來,大聲喊道:“山那邊正開聯(lián)歡會呢,我們都去。”說完,小伙伴們就走了。
    咪咪急了:“等等我呀?!笨苫锇閭兌甲哌h了。
    “你自己去吧,咪咪?!眿寢層H切地說:“別害怕,也許路上會碰到伙伴們的?!?BR>    咪咪太想和小伙伴們一起去參加聯(lián)歡會了,他終于自己出門了。
    “呀,那是什么?”咪咪被一只螢火蟲的亮光嚇了一跳,“噢,一定是我的伙伴,一定是我伙伴的眼睛在黑暗中閃閃發(fā)亮?!?BR>    咪咪不怕了,又向前走。他不停地向四周望去,希望再碰到伙伴們。
    “嘻,那兒有閃閃的亮光,一定是我的伙伴躲在樹上呢!”咪咪笑著說。其實,那是樹葉上的露珠映出的月亮光。
    咪咪想,我的伙伴們到處都有,一個人出門沒什么可怕的。他走呀走,走到了山那邊??赡莾豪淅淝迩宓?。“一定是來晚了?!边溥渲缓猛刈??;丶业穆飞?,咪咪一點都不害怕了,他知道自己已經(jīng)是勇敢的小貓了。
    回到家,咦,家里擠滿了小伙伴?!肮?,聯(lián)歡會正在家里開呢。”咪咪高興地喊著。貓哥哥把一束鮮花送給他,祝賀他變成一只勇敢的小貓。
    小班樂高教案篇七
    1、知道機器人的耳朵實際上是一個聲音傳感器。聲音傳感器,能夠使機器人象人一樣具有聽覺。
    2、會利用聲音傳感器控制(啟動)機器人運動或停止;
    3、編寫程序讓機器人沿黑線行走。
    一、引入光電傳感器使機器人有了視覺,能分辨物體的顏色,那么,能不能讓機器人象人一樣有聽覺,能聽到環(huán)境的聲音呢?當然可以,我們可以給機器人安裝一個聲音傳感器。
    二、nxt聲音傳感器。
    參見nxt常用面板中的“聲音控制”。探索活動。
    1、試試各種聲音效果,并記錄下nxt接收到的聲音大小值。
    操作方法:
    (1)將聲音傳感器連接到nxt輸入端口2;
    (3)向聲音傳感器說話,看看顯示屏的效果;
    挑戰(zhàn)任務。
    制作一個聲控機器人,要求啟動后原地不動,聽到聲音后開始運動,再次聽到聲音后停止運動。
    分析:啟動機器人后,讓機器人進入等待狀態(tài),當聲音值達到預設的閥值后,機器人前進,同時,再次監(jiān)聽聲音,如果再次聽到聲音,則stop!
    小班樂高教案篇八
    1、引導幼兒體驗玩水的快樂。
    2、激發(fā)幼兒的合作和創(chuàng)造意識。
    3、鼓勵幼兒運用各種感官,初步感知水的特征。
    塑料水盆若干;大、中、小透明杯子(大杯盛清水、中杯盛牛奶、小杯盛醋);玩水材料:空礦泉水瓶、毛巾、塑料袋、小籃子等。
    一、引出課題。
    3、幼兒操作,教師巡回觀察。
    4、提問:你怎么知道這里面藏的是水寶寶?你是怎么找出來的?誰是什么顏色?什么味道的。
    5、教師小結:水是沒有顏色沒有味道的。
    6、請小朋友告訴水寶寶以后不要再調(diào)皮了,并把水寶寶送到水媽媽的身邊。
    教師小結:水是透明的。
    二、幫水寶寶搬家。
    1、老師:水寶寶都找到了,水媽媽怎么好象還有心事,我們再一起問問她:“水媽媽您怎么還是不高興?”錄音:我的一些孩子要搬家,我又沒辦法幫他們,怎么辦呢?老師:我們來幫水寶寶搬家好不好?錄音:那太好了,你們?nèi)魩退畬殞毎嵬昙?,我就告訴你們一些水寶寶的`秘密。
    2、教師介紹材料:出示各種材料,幼兒說出其名稱。要求孩子幫水寶寶搬家時,可以用這些材料,也可不用:如:用兩手捧水等,看誰想的辦法好,再幫水寶寶搬家時,還要注意觀察、發(fā)現(xiàn)水寶寶的秘密。
    3、幼兒操作,(先往小籃子里搬)教師巡回指導。
    4、老師:拿起小籃子看看,里面有沒有水寶寶?他們到哪里去了?(幼兒回答)教師:他不能住在這里,他會流出來的,那干脆我們就把水寶寶搬到這個小動物盆里吧,看那一組的小朋友最先搬完。
    5、幼兒操作。
    7、個別提問,問題同上。
    8、小結:誰會流動。
    老師:水媽媽剛才說的這些,其實我們早就知道了,小朋友真了不起,為自己鼓鼓掌。
    四、游戲:快樂的小溪流,并提問有關水的特性的問題(復習鞏固)。
    簡單介紹水的用途,并教育幼兒節(jié)約用水。
    小班幼兒的思維還處于直覺行動向具體形象過渡的階段,他們對事物的理解往往要通過自己的親身活動來實現(xiàn),因此,整個活動以幼兒的親自感知、操作、擺弄為主。如:看一看、嘗一嘗、聞一聞,幫水寶寶搬家等,了解水的特性,同時由于小班幼兒的認知能力還比較弱、他們很難自覺發(fā)現(xiàn)水會流動的特性。所以活動中給孩子們準備了一些材料,借助這些材料設法使水的這一特性顯露出來,使幼兒親眼目睹這一現(xiàn)象,這樣幼兒才容易理解。小班的幼兒特別喜歡聽故事,把東西擬人化,賦予他們感情、思想,于是我就把水比喻成水寶寶和水媽媽,利用幫水媽媽找孩子、幫水媽媽的孩子搬家等情節(jié)把整個活動串起來,使孩子們在不知不覺中掌握所學內(nèi)容。
    小班樂高教案篇九
    設計概覽教學主題速度公式的應用涉及學科(領域)。
    物理授課年級八年級前需技能(學生在開始此單元前必須掌握的知識或技能)。
    速度的定義課程概述(概括地描述使用樂高教具開展課堂教學活動的架構,約500字)。
    可從以下方面進行描述:
    1.課程標準(義務教育階段參照2011年版課程標準、高中參照所屬省份頒布的普通高中課程標準)2.知識點(結合教材與學科/領域內(nèi)容的知識點)。
    3.學習活動(活動主題與要解決的問題)。
    4.學習目標(建議設置多維教學/學習知識目標與能力目標+21世紀技能)。
    運用樂高機器人探究速度公式在實際中的應用。
    在智能駕駛的研究中,智能小車首先必須能準確地停車,我們重點是要解決如何合理運用速度公式實現(xiàn)定點停車的問題。
    教學目標知識與技能:
    學生能用速度公式進行簡單計算。
    過程與方法:
    1)。
    學生能經(jīng)歷自主設計實驗方案并實施的過程。
    2)。
    通過實驗,學生能認識到測量結果會存在誤差。
    情感態(tài)度價值觀:
    1)。
    學生能如實記錄實驗數(shù)據(jù)。
    2)。
    學生聽取同伴的意見,修正發(fā)展自己的觀點。
    同時《新課標》要求“讓學生經(jīng)歷科學探究過程,學習科學研究方法,培養(yǎng)學生的探索精神、實踐能力以及創(chuàng)新意識。
    教學重難點:
    1、速度公式理解2、會用速度進行簡單計算。
    關鍵詞。
    速度、路程。
    教學或?qū)W習過程說明:
    在描述教學或?qū)W習過程中,您一定會用到工具(樂高教具型號、樂高學習軟件、演示文稿等信息技術工具)。
    與資源(印刷、視頻、網(wǎng)絡資源等),請在用到上述工具與資源時,注明相應的文件名,并設置鏈接,以便瀏覽者方便查看相應文件。
    connect聯(lián)系(聯(lián)系學科內(nèi)容和現(xiàn)實世界引入活動任務)。
    活動時長教師活動學生活動工具與資源。
    5分鐘。
    老師提問造成交通事故的主要原因。
    了解駕駛員注意力不集中和車速對交通事故的影響投影construct建構(指導學生進行搭建作品、程序設計)。
    活動時長教師活動學生活動工具與資源。
    15分鐘。
    學生要設計實驗和數(shù)據(jù)表。
    測試并記錄數(shù)據(jù),分析數(shù)據(jù)。
    使用樂高機器人搭建智能小車。
    15分鐘。
    10分鐘。
    設計實驗比賽,設計一定的速度,讓學生是小車在一定的速度下運動,能在指定的位置停下來學生小組設計實驗,并進行實驗秒表,小車,刻度尺評價方法與工具(說明在教學過程中將用到的評價工具,注明相應的文件名,并設置鏈接,以便瀏覽者方便查看相應文件)。
    學情調(diào)查學生的動手能力,實驗的趣味性。
    學生自評學生自評字節(jié)操作情況。
    學生互評小組間實驗設計的合理性。
    教師評價小組內(nèi)動手能力不同,學生的動手能力層次不齊。
    其他評價小組間和合作交流情況。
    差異化教學策略(提出針對超前學生和滯后學生的個性化教學措施,確保人人參與活動)。
    度優(yōu)秀生鼓勵深層次的思考問題,學困生鼓勵有所收獲,獲得一定的成就感,
    體會。
    到做中學,樂中學即可。
    教學反思(請在實施后填寫)。
    從哪幾個方面來反思這堂課的實施,如:
    學習。
    目標是否達到、教學效率是否最好、方式方法是否有效——是不是讓。
    學生。
    快樂學習,等等(成功的經(jīng)驗、失敗的原因、改進措施)
    學生確實在“樂中學,做中學”,但對大多數(shù)學生來說要獨立完成操作確實有一定的困難。
    需改進實驗,讓實驗分層能進行會更好。
    小班樂高教案篇十
    1.學習看圖譜,能有表情地朗讀兒歌。
    2.愿意在集體面前表現(xiàn)不倒翁可愛的形象。
    3.能仔細傾聽故事,理解主要的故事情節(jié)。
    4.理解故事內(nèi)容,記清主要情節(jié),初步學習人物的簡單對話。
    老爺爺不倒翁,兒歌圖譜。
    一、教師以兒歌猜謎激發(fā)幼兒興趣,導入活動。
    1.幼兒猜謎語。
    師:小朋友,今天老師帶來一個好玩的東西,聽一聽,猜一猜,看誰能猜出來它是什么。
    二、學習兒歌。
    (一)幼兒安靜完整傾聽兒歌,初步理解兒歌的主要內(nèi)容。
    師提問:兒歌里有誰啊?兒歌里的不倒翁爺爺它是什么樣子的?請你把圖找出來(師根據(jù)幼兒回答。如:不倒翁爺爺不動的時候看上去很呆,你們說他呆不呆呢?(呆樣圖)胡子怎么樣?(胡子圖)樣子這么可愛像誰?,推一推(推的圖)他會怎樣?歪一歪(歪的圖),要不倒翁爺爺睡下去,他會怎樣?又站起來。
    (二)幼兒看圖譜學習兒歌。
    1.師指圖譜念兒歌,幫助幼兒再次理解兒歌。
    師提問:你喜歡兒歌的哪一句?
    2.結合圖譜引導幼兒學習兒歌.
    3.分析兒歌,引導幼兒有表情地朗誦。
    師:不倒翁可愛嗎?我們念兒歌的時候怎么做能把不倒翁的可愛表現(xiàn)出來呢?
    4.分組再次朗讀兒歌。
    師:現(xiàn)在請男生女生組來比一比,看誰念的好聽,還能像不倒翁一樣可愛。
    三、游戲“學做不倒翁”,讓幼兒結伴表演。
    師:我們今天學會了這首兒歌,名字叫什么呢?小朋友找你旁邊的好伙伴,我們一起來當不倒翁,邊念兒歌邊表演吧。
    回家將《不倒翁》兒歌朗讀給爸爸媽媽聽,共同游戲。
    幼兒非常喜歡聽故事,一聽老師說要講故事,都靜靜地坐在椅子上,眼神極渴慕地望著老師,都希望快一點聽老師講故事。在完整的欣賞了故事后,孩子們不由的發(fā)起了感慨,為此,教師讓孩子們互相說說自己對故事的看法,給幼兒創(chuàng)設了自由表達的空間,幼兒都積極發(fā)言,用語言表達著自己內(nèi)心的感受及自己的看法,隨后結合掛圖,分段欣賞故事,加深了幼兒對故事的理解。
    小班樂高教案篇十一
    1.欣賞作品,充分感知多維度藍色。
    2.盡情涂鴉,嘗試運用各種藍色進行繪畫。
    3.體驗藍色帶給人的清涼舒適的色彩情感。
    1.一次性杯子,不同層次藍的顏料(按以下方式排列:藍色—淺藍,藍色—紫,藍色—黑),每人一支10號水粉筆或小刷子。
    2.馬來西亞兒童畫《大?!罚欧啤独瞻⒎茽柕乃瞎?jié)日》。
    3.《趕海的小姑娘》音樂或動畫。
    1.活動導入,引導幼兒感受海的湛藍和寬廣。
    (1)創(chuàng)設音樂韻律情境:播放《趕海的小姑娘》音樂或動畫。教師和幼兒一起動起來,想象自己在海邊踏浪、趕海,沉浸在活動的快樂中。
    動畫更能夠調(diào)動活動氣氛,更容易吸引幼兒融入到活動中,讓幼兒舞動起來、興奮起來,為后面的大膽涂鴉做鋪墊。
    (2)創(chuàng)設名畫欣賞情境:欣賞馬來西亞兒童畫《大?!泛投欧频摹独瞻⒎茽柕乃瞎?jié)日》,感知多維度藍色相互之間的變換、感受藍色的色彩情感,并進行豐富的聯(lián)想。(如由大海和天空的寬廣,聯(lián)想到小鳥自由飛翔)。
    2.游戲中了解操作方法。
    (2)教師:天空中的風呼呼吹,可以讓這支筆在藍色顏料的瓶子里跳一跳,再到紙上直直的來回刷幾下,天空是不是就要變出來了?(教師邊說邊操作)你還可以找他的好朋友顏色一起來變哦!
    (3)教師:大海和天空有什么不同呢?大海被風吹過是不是就有海浪了?
    丫丫:我們就這樣一個彎兒靠著一個彎兒,變出海浪。
    變出天空和大海的過程也是讓幼兒嘗試橫筆觸與旋轉(zhuǎn)筆觸的過程,幼兒在游戲過程中不知不覺掌握了用筆的技巧。
    3.幼兒嘗試創(chuàng)作。
    (1)幼兒創(chuàng)作,變出天空和大海,充分感知多維度藍色,感知天空和大海的寬廣和美麗,并展開豐富的聯(lián)想,如變出翱翔的小鳥、暢游的小魚,為畫面增添童趣。
    (2)播放音樂,引導幼兒跟隨音樂動起來。
    在等待作品干的時間讓幼兒動一動,既能做到動靜結合,又為下一步操作做準備。
    (3)將調(diào)好的淺的、薄的白色顏料往已干的作品上灑,使作品產(chǎn)生一種特別的效果,就像是海浪濺起的一個個水花。
    藍色使人聯(lián)想到大海的靜寂,天空的湛藍。它是一種清爽的色調(diào),讓人有一種安寧和平靜的感覺。明麗的藍色象征著理想,自立和希望;暗藍色讓人感覺冷峻,蘊含一種憂郁之感,同時它又代表誠實,忠誠。藍色和白色混合,能營造柔順、淡雅、浪漫的氣氛,使人感覺平靜、理智。
    孩子在活動中對大海以及藍色都建立起初步的審美感知。在音樂聲中進一步激發(fā)出創(chuàng)作的熱情,大膽地想象和創(chuàng)作。對孩子來說,藍色是水,是河,是很多的泡泡。
    小班樂高教案篇十二
    1、能觀察、了解糖果的形狀、知道糖果的種類很豐富。
    2、愿意用語言表達自己的發(fā)現(xiàn)和感覺,知道不亂扔糖紙。
    1、幼兒選擇2-3種不同的糖帶到幼兒園來、主題墻上布置好。
    2、各種糖果若干(形狀、顏色不同的糖等)
    活動重點:觀察、了解糖果的形狀、知道糖果的種類很豐富。
    活動難點:愿意用語言表達自己的發(fā)現(xiàn)和感覺。
    一、用談話導入,引起幼兒的回憶體驗
    師:“小朋友,你們好!你們喜歡吃糖嗎?你們吃過什么糖?最喜歡吃什么糖?”(調(diào)動幼兒經(jīng)驗,引起幼兒興趣)
    二、操作,游戲
    (一)猜糖果
    1、出示一糖罐,里面放置各種形狀的糖果。
    師:“今天老師帶來了好吃的糖,我們一起來認識一下這些糖好不好?”
    2、出示幾種有代表的糖,引導幼兒認識。
    (二)認識各種各樣的糖
    1、教師發(fā)給幼兒每人兩種不同的糖,用你們的小手來摸一摸糖,用眼睛看一看,用鼻子聞一聞。
    2、引導幼兒說說自己的發(fā)現(xiàn)和感受:有各種各樣的糖,如棒棒糖、棉花糖、巧克力等,有大的有小的,有不同顏色的,有硬的有軟的等等。
    (三)品嘗糖果
    1、老師請幼兒品嘗糖。師:“這種糖吃在嘴里什么感覺?”(幼兒大膽說出感受)嘗一嘗甜不甜。小朋友,剝下的糖紙怎么辦?(讓幼兒說一說)
    2、幼兒一邊品嘗一邊回答老師的問題:吃到嘴里糖果是什么形狀的,是什么顏色,是硬的還是軟的。在嘴巴里的糖果有什么變化嗎?(引導幼兒回答糖果變小了)
    三、結束活動
    教師小結:小朋友,我們把剛才剝下的糖紙扔到垃圾筐里,讓幼兒從小養(yǎng)成不亂扔糖紙的好習慣。糖雖然好吃,但不能多吃,別忘了吃了糖以后要漱口和刷牙,下面我們一起到盥洗室漱口去吧!
    1、請幼兒搜集不同種類的糖,放在生活區(qū)內(nèi),供幼兒探索和品嘗
    2、在日常生活,放上各種糖紙和小石子、塑料泡沫,供幼兒進行折折疊疊,練習包糖。
    小班樂高教案篇十三
    在有趣的音樂故事中,聽辨節(jié)奏的快慢與強弱,體驗用響板表現(xiàn)小螞蟻的快樂。
    1、小螞蟻教具、響板、教學課件及音樂。
    2、幼兒對小螞蟻的生活習性有初步的了解。
    1、手指游戲:小螞蟻爬呀爬重點:
    有節(jié)奏的聽著音樂爬爬玩玩做游戲——歌表演:螞蟻搬豆師:老師帶你們到森林里去散散步,我們把自己變成可愛的小螞蟻好嗎?螞蟻的頭上有什么的???(播放音樂)——出示小螞蟻,聽著音樂做律動小游戲“小螞蟻爬呀爬”。
    師:你們看看,我的小螞蟻是怎么和我做游戲的?它在哪里爬呀?
    ——教師和幼兒一起游戲。還想讓小螞蟻爬到你身上的哪些地方去?
    小結:我的小螞蟻是聽著音樂,一步一步往前爬的,不快也不慢,孩子們,跟上嘍。
    2、拍拍玩玩:出門找食物重點:
    情景中用響板表現(xiàn)快和慢的節(jié)奏。
    ——聽螞蟻的腳步聲。幼兒聽聽說說,分辨聲音的強和弱。
    出示兩種樂器:大鼓和響板?!奥犅犨@是誰的腳步聲。為什么?”
    小結:原來響板的聲音和小螞蟻的腳步聲有點像,小小的,輕輕地,你們聽小螞蟻高高興興的出門找食物去了......
    ——幼兒拿起響板和教師一起聽著音樂演奏,快快的,歡樂的。
    ——故事繼續(xù)講述:幼兒在情景中聽辨上行和下行的音樂,并使用響板聽著音樂表現(xiàn)螞蟻快快慢慢的腳步聲。
    ——觀看媒體:小螞蟻發(fā)現(xiàn)什么啦?幼兒使用響板表現(xiàn)螞蟻爬樹的腳步聲。
    ——小螞蟻你們找到豆豆了嗎?找到什么豆豆呀?幼兒和老師一起聽著音樂把豆豆搬回家。用響板快慢交替的演奏表現(xiàn)故事情景。
    ——該游戲可視情況反復玩一次。教師注意提醒孩子“小螞蟻要慢慢走哦,聽著音樂一步一步走,別讓身上的豆子滾落下來哦”。
    3、音樂游戲:搬起大飯團——猜猜看看,小螞蟻發(fā)現(xiàn)了什么?觀看媒體:局部——整體——結合媒體變化,教師用響板表現(xiàn),小螞蟻叫伙伴搬飯團,伙伴越來越多,腳步聲越來越響的故事情節(jié)。
    ——那么大的一個飯團我一個人搬不動怎么辦呀?
    ——聽辨,聽聽我的朋友是不是來得越來越多了?
    教師與幼兒一起把飯團搬回家。
    小班樂高教案篇十四
    小班健康活動幫老奶奶摘葡萄教案反思主要包含了設計意圖,活動目標,活動準備,活動過程,活動延伸,活動反思等內(nèi)容,發(fā)展向上跳的能力和平衡能力,發(fā)展向上跳的能力和平衡能力,適合幼兒園老師們上小班健康活動課,快來看看幫老奶奶摘葡萄教案吧。
    孩子們平時愛吃葡萄,可是并不知道葡萄是從哪兒來的。這個活動就是通過跳躍摘葡萄讓幼兒知道葡萄是長在高高的藤上的,也讓幼兒在一定的困難下摘,使幼兒懂得葡萄來之不易,要好好珍惜。
    1. 發(fā)展向上跳的能力和平衡能力。
    2. 通過活動鍛煉幼兒的跳躍能力,讓他們的身體得到鍛煉。
    3. 促進幼兒手腳和全身動作的協(xié)調(diào)性和靈活性。
    4. 讓孩子們認識到,跟同伴合作是一種精神。有的時候一個人的力量是有限的,跟同伴合作會得到更多的幫助,更多的樂趣。
    5. 培養(yǎng)幼兒健康活潑的性格。
    掛繩兩根懸掛高低不一的紙葡萄,小動物頭飾,玩具筐三至四個
    1. 小動物們做操幼兒戴上頭飾做一套律動,活動身體。
    2. 游戲:摘葡萄幫助老奶奶摘葡萄。兩腿用力瞪伸向上跳,把葡萄摘下來。
    3.結束游戲,老奶奶謝謝大家,請大家吃葡萄。
    根據(jù)幼兒游戲興趣,可以設計為小白兔收一次葡萄,為小貓再收一次。
    游戲本身能引起幼兒興趣,但教師掛繩稍高,可降低些,要鼓勵幼兒盡可能地多摘一些,個別幼兒的姿勢不正確,教師要立刻糾正。
    小班樂高教案篇十五
    1、隨口令有節(jié)奏的搖動瓶子進行玩色游戲,并初步嘗試用畫筆隨意涂色。
    2、通過玩色游戲,感受色的變化,體驗玩色的樂趣。
    1、酷兒瓶里面裝有清水,蓋內(nèi)附有藍、紅各一色顏料。
    2、畫筆人手一份;黃色顏料、白紙,抹布若干
    重點:體驗玩色的樂趣。難點:嘗試用畫筆涂色。
    (一)引題激發(fā)興趣
    1、教師搖晃瓶子,讓幼兒感受色的出現(xiàn),激發(fā)幼兒的玩色興趣。
    (出示瓶子)提問:“瓶子里的水有顏色嗎?”
    2、幼兒搖晃瓶子,親身體驗玩色的樂趣。
    教師鼓勵幼兒喊口令,增添玩色的樂趣?!鞍盐覀兊闹湔Z念出來!搖搖搖,變變變···”
    3、說說色彩
    提問:你的水變成了什么顏色?
    (二)體驗色的變化
    1、教師引導幼兒配色,感知色的變化。提問:你們覺得這些水還能變成別的顏色嗎?
    2、出示黃顏料與畫筆,示范配色。
    “我這里有一樣神奇的東西,它可以幫助我們變色。瞧,這是顏料。魔術即將上演,請來神筆(出示),擰開瓶蓋,用筆點一點與水不同顏色的顏料,輕輕地在蓋子上碰碰,然后把蓋子擰緊,再擰緊。念咒語:“搖搖搖、變變變!”提問:“變了嗎?”
    3、幼兒操作。
    陪伴幼兒隨機幫助幼兒擰開/擰緊瓶蓋,協(xié)助能力較弱的幼兒。
    小班樂高教案篇十六
    1、知道耳朵能辨別聲音,了解保護耳朵的方法。
    2、喜歡聽好聽的聲音。
    1、各種玩具能發(fā)出聲音的玩具若干。
    2、課件(各種各樣的聲音)
    3、小白兔頭飾一個,(雞、鴨、貓、狗、羊、牛、鳥)頭飾各一個。
    1、活動重點:正確識別各種聲音
    2、活動難點:區(qū)分樂音和噪音
    1、通過辨別小動物的叫聲,激發(fā)幼兒產(chǎn)生興趣。
    (出示小白兔頭飾)今天,小白兔過生日,它請來了許多小動物與它一起慶祝生日,聽,他們來了。(放課件:雞、鴨、貓、狗、羊、牛、鳥的叫聲)。讓幼兒聽一聽并猜出動物的名字,師隨之一一擺放頭飾。
    2、出示各種玩具,讓幼兒自由玩,感受聲音的奇妙,并能辨別不同事物發(fā)出的聲音。
    (1)小動物們?yōu)樾“淄脦砹嗽S多禮物,我們看看,都有什么?(出示各種玩具)聽小動物們說,這些玩具都能發(fā)出奇妙的聲音,那它們到底怎樣發(fā)出的聲音呢?能發(fā)出什么樣的聲音?我們和小白兔一起玩玩吧?。ㄓ變鹤杂赏嫱婢吆?,請幼兒來說說。)
    小結:每一種東西所發(fā)出的聲音都是不一樣的,而且只有當它們產(chǎn)生振動時,才能有了聲音。
    (2)現(xiàn)在,我們玩?zhèn)€《誰的耳朵靈》的游戲,看誰能猜出這些聲音是哪種玩具發(fā)出的?(師敲、拍、打玩具,幼兒猜)
    (3)引導幼兒感受各種聲音的奇妙。
    在日常生活中,你們還聽到哪些聲音?現(xiàn)在,我們來聽聽,這些都是什么聲音?(放課件:雨聲、雷聲、喧鬧聲、船鳴聲、火車開聲、鞭炮聲、車喇叭聲)
    3、引導幼兒學會保護聲音。
    小結:不要隨便挖耳朵,也不要把東西放進耳朵。當聽到聲音大時,要張大嘴巴或捂住耳朵。
    (2)引導幼兒辨別樂音和噪音。
    (放課件)提醒幼兒當聽到噪音捂耳朵,好聽的聲音拍手。
    4、活動延伸:感受周圍環(huán)境的聲音,并教育幼兒不要制造噪音。
    小班樂高教案篇十七
    小班寶寶愛模仿,注意集中的短,想抓住他們的注意力要從他們感興趣的東西入手,我班的寶寶在聽故事和出現(xiàn)新奇的人事物的時候,注意力能保持很長的時間,因此我設計了本次體育活動,以故事穿插整個活動。
    1、能雙腳同時向前連續(xù)行進跳。
    2、體驗和同伴一同游戲的快樂。
    3、通過活動鍛煉幼兒的跳躍能力,讓他們的身體得到鍛煉。
    4、培養(yǎng)競爭意識,體驗游戲帶來的挑戰(zhàn)與快樂。
    5、樂于參與體育游戲,體驗游戲的樂趣。
    能雙腳同時連續(xù)行進跳,在跳的時候注意觀察前面的人和物。
    1:錄音機,磁帶
    2:兔子頭飾若干(可根據(jù)班里幼兒的人數(shù))
    3:12個塑料圈
    4:2個玩具拱形門
    一、創(chuàng)設情境,師幼同時做熱身操“快樂的小兔”(同時放音樂)
    二、游戲“尋找禮物”
    1:師:今天寶寶做操做的很棒,兔媽媽有禮物要送給你們,可是不知道放在那棵大樹下還是在那邊的滑梯旁,我們快點找一找吧?。ぐl(fā)幼兒參與的興趣)
    2:練習雙腳連續(xù)行進跳,達到老師指定的地點。
    三、游戲“遇到大灰狼”
    1:師示范講解,表揚剛才做的好的小朋友。
    2:找到禮物,將其帶上,繼續(xù)行進跳。
    師:找到禮物開心嗎?我們?nèi)プ鲇螒虬桑?BR>    3:途中遇到大灰狼,將其打死。(跳的時候可根據(jù)幼兒是身體狀況加以調(diào)整)
    四、游戲“小兔回家”
    1:放音樂師:聽見打雷聲要怎么辦?
    2:師講解動作,幼兒站成兩豎列(6個塑料圈1個拱形門為一組,共兩組)請寶寶做示范,在游戲中,師巡回指導。
    五、放松
    師:寶寶今天開心嗎?都做了哪些事情?寶寶累不累?趕快坐在“沙發(fā)上”錘錘腿吧。
    在第二第三環(huán)節(jié)中,寶寶是散著上的`,場景有點亂,寶寶會被大型玩具吸引,還有寶寶很激情的跳,完全不顧前面有人和物沒有,這點沒有做到,如果再上這節(jié)課,我會吧游戲規(guī)則再說的淺顯易懂,我覺得,本次活動我沒有和寶寶們一起參與,會讓寶寶覺得生分,老師應該和寶寶是一體的,一起玩,一起瘋,還要掌握活動的大局。再活動中,寶寶留了很多汗,應該給寶寶每人隨身帶一條小毛巾放在背后,細節(jié)也決定成敗。再第二環(huán)節(jié)中,讓寶寶去探索蹦跳的基本動作,寶寶表現(xiàn)還不錯,我覺得無論上什么課,讓寶寶自己去探索加以實施,他的記憶里,發(fā)展能力都會得到提高。