大學趣味運動會策劃書方案(通用18篇)

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    在面對新的挑戰(zhàn)或任務時,我們需要制定一個可行的方案。方案的制定要具備可操作性和可持續(xù)性。方案的成功和失敗都是有經驗教訓可借鑒的,以下是一些經典失敗方案的案例,供大家學習。
    大學趣味運動會策劃書方案篇一
    我們的童年生活,在家長與孩子間建起一座溝通的橋梁,讓我們在比賽中感受運動的快樂,因為玩是兒童的天性,讓孩子們在比賽中盡情的玩,讓孩子們在玩的過程中增長知識。增進團結和友誼,培養(yǎng)他們挑戰(zhàn)自我、超越自我的信念。
    一家人。
    人民家庭。
    備選場地:本地區(qū)操場、實驗小學校園操場。希望諸位家長發(fā)動社會關系,各顯神通聯系場地。根據贊助情況,可適當給予回報。
    對比賽場地提供者,在趣味運動會背景、條幅標語中為之做相應的宣傳。在丹東電視臺、鴨綠江晚報和時代丹東網等新聞媒體采訪中,對之給予鳴謝。
    1、9月9日:召開家長會,進行活動策劃,組建組委會。
    2、9月10日至30日:聯系冠名單位、贊助單位,購置獎杯、證書和獎品等。
    3、9月10日至20日:網上討論運動會比賽項目。
    4、9月20日:公布比賽項目討論結果。
    5、9月20日至10月上旬:比賽項目網上報名。
    6、9月20日至30日:準備器材和道具,確定舞臺、音響、攝影、攝像師等。
    7、10月上旬某日上午5:00,布置舞臺、背景、音響、空飄球、宣傳條幅等;
    8:00――12:00:舉行運動會開幕式,比賽正式開始。當日下午舉行閉幕式,對運動會表現突出的小組進行表獎。
    (一)釣魚比賽:
    參賽方式:寶貝個人參賽。
    比賽規(guī)則:在比賽現場,所有愿意挑戰(zhàn)的寶貝按月份分組進行打擂。在一分鐘的挑戰(zhàn)時間內,所釣魚的數量超過本組擂主的數量,即為挑戰(zhàn)成功,可得到一份獎品。挑戰(zhàn)失敗者,只能領取一份紀念品。每組的擂主成績都是由挑戰(zhàn)者自己創(chuàng)造并保持,直到新的挑戰(zhàn)者挑戰(zhàn)成功后,將其頂替。
    器材準備:水池(水盆),塑料魚若干,鉤魚桿若干。
    (二)自行車比賽:
    參賽方式:寶貝個人參賽。
    比賽規(guī)則:比賽開始后,幼兒騎小自行車沿自己的車道前行,最快到達終點者為勝。
    器材準備:小自行車6輛;
    (三)造房子比賽。
    參賽方式:三口之家參賽。
    比賽規(guī)則:跑道為10米。比賽開始后,家庭中的爸爸從起點推車到終點,等在那里的媽媽將大型積木裝在車上(一次只能裝三塊),然后將積木推向起點,并卸下車,由等在那里的孩子用積木搭建房子,搭得又快又好者為勝。
    器材準備:小獨輪車6輛,大型積木若干。
    (四)踩高蹺比賽:
    參賽方式:三口之家參賽。
    比賽規(guī)則:寶貝與家長面對面,踩父(母)腳上,起點準備,聽口令向終點走去。先到終點者為勝。游戲中寶貝與家長必須始終手拉手,寶貝腳不得踩地。
    (五)送氣球比賽。
    參賽方式:三口之家參賽。比賽規(guī)則:孩子手拿氣球,站在起點線上做準備,聽到口令后,立即向前跑去。送到父母身邊(父母背靠背側身在終點處等孩子),把氣球放到父母的背上,父母使勁把氣球夾破。先夾破者為勝。
    器材準備:氣球筐6個,氣球若干。
    (六)收獲果實比賽:
    參賽方式:三口之家參賽。
    場地器材:在田徑場直道上取10米長的跑道6條。分別在4條跑道起點放置小草帽一頂,并在10米終點處掛果實一枚。
    比賽辦法:由爸爸媽媽用雙手抓腕盤起讓孩子戴著草帽坐上,三個人協(xié)助跑到終點,由孩子取下水果后原樣折回起點。速度最快者的為勝。
    比賽規(guī)則:比賽時,小朋友必須要戴上草帽后才可以離開起點,水果必須要由小朋友采摘趣味運動會活動方案趣味運動會活動方案。
    器材準備:小草帽6頂,果實6枚,支架兩個,鐵絲一條。
    (七)并駕齊驅(三人四足)。
    參賽方式:三口之家參賽。
    場地器材:在田徑場直道上取10米長的跑道4條,10厘米寬、30厘米長的布帶子六條,在離起點線前方10米處放一折回標志物。
    比賽方法:用布帶子把三人相鄰腳的踝關節(jié)綁在一起,相互摟腰向前走動,繞過標志物折回起點線,以先完成的隊為勝。
    比賽規(guī)則:兩人同側踝關節(jié)綁好后才能離開起點線;若在途中帶子散開,要重新綁好后方可繼續(xù)前進。注意寶貝的安全!
    器材準備:10厘米寬、30厘米長的布帶子6條,標志物6個。(八)袋鼠之家比賽:
    參賽方式:三口之家參賽。
    比賽規(guī)則:在原地孩子背對父母向后拋球,離3米遠的父母用掛在腰間的籃子接球,在60秒中投接,接皮球最多者為勝。
    比賽器材:皮球若干,接球籃6個。
    (九)揪尾巴比賽。
    參賽方式:三口之家參賽。
    比賽規(guī)則:爸爸把孩子托在肩上或背在背上,孩子褲子后有一尾巴,在規(guī)定的圓圈內跑,媽媽們揪其它孩子的尾巴,看最后哪組家庭揪的“尾巴”最多為勝。
    比賽器材:紙尾巴若干條(6條)。
    (十)跳跳馬比賽。
    參賽方式:寶貝個人參賽。
    比賽規(guī)則:比賽開始后,寶貝個人騎著跳跳馬前行,最先到達者為勝。
    比賽器材:跳跳馬6只。
    (十一)螞蟻搬球比賽。
    參賽方式:寶貝個人參賽。
    比賽規(guī)則:比賽開始后,參賽寶貝將一只盆內的乒乓球用勺子放進另一只盆內。運送中,不得用手護球,最先搬完者為勝。
    比賽器材:小盆12只,勺子6把,乒乓球若干。
    (十二)運送乒乓球比賽:
    參賽方式:寶貝個人參賽。
    比賽規(guī)則:10米跑道上,寶貝雙手執(zhí)勺,將起點盆內的乒乓球,一次一粒運送至終點的盆內。運送中,不得用手護球,最先運完者為勝。
    比賽器材:盆12只,勺子6把,乒乓球若干。
    (十三)寶貝騎爸爸比賽:
    參賽方式:寶貝與爸爸(媽媽)參賽。
    比賽規(guī)則:比賽開始后,爸爸(媽媽)反手四肢著地,寶貝坐在爸爸身上,在10米跑道上四肢反向爬行,最先到達終點者為勝。
    (十四)踩氣球比賽:
    參賽方式:三口之家參賽。
    比賽規(guī)則:比賽開始后,爸爸一條腿上捆著一串氣球,由寶貝與媽媽一起踩其他爸爸腿上的氣球。爸爸們可以跑動躲避,但不能踩球。全部被踩爆者依次退出比賽。規(guī)定時間內剩余氣球最多的家庭為勝。
    比賽器材:氣球串若干。
    (十五)羊角球比賽:羊角球〈籃球〉。
    參賽方式:寶貝與爸爸(媽媽)參賽。
    比賽規(guī)則:10米跑道上,家長從起點拍球到終點,孩子從終點騎羊角球回起點,先到起點者為勝。
    比賽器材:羊角球6只。
    趣味運動會比賽分為預賽和決賽,預賽前6名晉升決賽;比賽項目報名多者設預賽,如少則直接進行決賽。
    (一)寶貝個人比賽項目:有預賽和決賽的,決賽取前兩名,其余決賽寶貝均為第三名,預賽寶貝均獲紀念獎。前三名頒發(fā)證書及獎品。(最好由贊助商提供)。
    (二)三口之家比賽項目:有預賽和決賽的,決賽取前兩名,其余決賽家庭均為第三名。預賽家庭獲紀念獎。只頒發(fā)獎品。(最好由贊助商提供)。
    (三)優(yōu)秀組織獎一名。按雞會寶貝的月齡,將參賽者分為幾個組。根據比賽中組織、紀律、作風、成績等情況,評選優(yōu)秀組織獎一名。并為組織獲獎組的每位成員頒發(fā)獎品一份。
    1、個人項目每申報一人積1分,家庭項目凡申報一組積3分。(根據實際情況可對參賽人數進行控制,給予一定的定額。對報滿定額的給予積分,少報則扣分)。
    2、個人項目如申報后未參加扣2分,家庭項目凡申報后未參加扣6分。
    3、不遵守比賽規(guī)則者,扣3分,隨意離開者扣3分,影響比賽進程者扣6分。
    (一)運動會組委會組成:
    總指揮:好好爸爸。趣味運動會總負責人。
    指揮組成員:星辰星宇媽媽、禹涵爸爸、峻峻的爹等等(副會長)。
    外聯組長:好好爸爸。負責尋找運動會冠名企業(yè),籌集贊助資金及物品。
    總裁判長:峻峻的爹。統(tǒng)調所有比賽項目的裁判工作。
    裁判組長:待定。熟透比賽規(guī)則,負責所有項目的裁判工作。裁判員:待定。
    計分組長:待定。負責所有比賽項目的計時、計分工作。
    計分員:待定。
    仲裁組長:待定。當比賽出現異議時,仲裁判決。
    組織組:各組組長。負責本組在運動會上的一切事務。
    獎品組長:飛媽。負責所有比賽項目的獎品購置、存儲、分類及發(fā)放工作。
    獎品組員:待定。
    后勤組長:待定負責前期場地布置、桌椅擺放,運動會結束后一切收尾工作。
    后勤組員:待定。
    保衛(wèi)組長:待定。負責整個比賽場地的安全保衛(wèi)工作。
    保衛(wèi)組員:待定。
    器材組長:彤彤媽媽。負責所有比賽項目的器材及道具。
    器材組員:待定。
    新聞組長:王齊媽媽。接待各新聞單位,安排采訪對象。
    醫(yī)務組長:待定。
    主持人:禹涵爸爸。
    1、參賽家庭及寶貝應服從、尊重裁判裁決,如有意見可由組長向仲裁組提出。
    2、參賽者應嚴格遵守比賽時間,三次點名不到,以自動棄權論。
    3、為使比賽順利進行,非裁判、非參賽家庭及寶貝不得進入比賽場地。
    4、不準以任何形式弄虛作假,違者取消該項目比賽資格,扣該組10分。
    5、參賽寶貝及家庭應自覺遵守比賽規(guī)則,堅決杜絕故意犯規(guī)行為。
    (三)運動會總程序:
    1、領導宣布:“冠名”雞會趣味運動會開幕。
    2、主持人宣布:運動員入場并解說,同時放運動員進行曲。入場次序(略)。
    3、運動員入場列隊,請到場領導致辭。
    4、主持人宣布:“冠名”雞會趣味運動會,請裁判員、運動員各就各位。(正式開賽)。
    5、主持人宣布:全部比賽結束,各組重新列隊,參加頒獎儀式。
    6、主持人宣布:“冠名”趣味運動會閉幕。
    (四)運動會比賽順序及分組(略)。
    1、活動器材:
    2、活動背景、舞臺、音響:
    3、宣傳橫幅、空飄球:
    4、攝影、攝像:
    5、宣傳費用:
    6、獎品費用:
    7、交通費用:
    大學趣味運動會策劃書方案篇二
    五環(huán)體育場。
    藝術與傳媒學院秘書處。
    協(xié)辦方:藝術與傳媒學院體育部。
    藝術與傳媒學院學生會全體成員。
    1)豐富大家的課余生活。課程相對寬松的大學生活需要充實起來,運動會的開辦可以吸引更多的人參與到各種有益的活動中。
    2)促進學生會內部成員的交流。學生會應該是一個和諧的大家庭,所有的成員應該能從中感受到快樂。
    3)鍛煉學生會成員的團隊協(xié)作精神。
    4)促進文化的交流,提高心理素質,培養(yǎng)合作精神,追求卓越,完善自我。
    1)隊伍組建:本次運動會是學生會內部運動會,學生會十三個部門組成十三支隊伍。由于人數較多,有的項目會分批進行比賽,輪空的隊伍對正在比賽的隊伍進行一對一的監(jiān)督,做到運動會的公平公正公開。
    2)器材準備:a4紙若干張、彩色氣球若干、凳子若干、紙杯、獎狀5張、計時表、膠帶、剪刀。
    3)獎項設置:分別為一等獎、二等獎、三等獎、四等獎以及五等獎(以上獎項全部以隊為單位頒發(fā))和最佳表現獎等。
    1)活動現場布置。
    2)各代表隊入場。
    3)具體環(huán)節(jié):運動會項目開展。
    4)總結發(fā)言、舉行頒獎。
    5)清掃活動現場。
    每個部門各自為一組,在比賽項目開始前,用撲克牌抽簽決定比賽的順序,整個運動會項目下來,都按照此次抽簽的順序進行。
    (一)螃蟹接力賽跑(雙人夾球接力跑):
    道具:氣球若干個。
    參賽人員:每部一組8人,4男4女,十三個部門接力進行,分部門計時。
    規(guī)則:
    1、參賽隊員1男1女為一小組參賽,25米一小組男女隊員,賽道長100米,進行接力。
    2、聽到預備信號時,同組兩人背對背用軀干夾抵住球,開始信號后,兩人像螃蟹狀橫著向下一組跑去,人完全過線后將球交予下組隊員,最后一組越過終點線為勝利。
    3、聽到開始信號夾好球后方可離開起跑線。
    4、中途球落地,必須從落地處夾起才能繼續(xù)進行。
    5、抱球跑者取消比賽資格。
    (二)考考你的肺活量。
    道具:氣球若干,凳子若干、紙杯若干。
    參賽人員:每個部門出2男2女,分三輪進行(4、4、5)。
    比賽規(guī)則:將凳子擺開,每個凳子上擺上一個一次性紙杯,一組5個凳子,派一個隊員用一口氣吹一個氣球,只能吹一口氣,在吹氣過程中換氣的不算成績,吹完后正對紙杯將氣球撒氣。每組4名隊員依次上場,累計整組打倒的杯子個數,打倒最少的部門每位成員需要模仿一個動物。
    (三)瞎子背瘸子。
    道具:彩色氣球若干,凳子若干。
    參賽人員:每部三男三女,接力進行,需要分組計時。
    比賽規(guī)則:將各色氣球綁在凳子的四個腿上,男生將眼蒙住背女生,由女生指揮踩破各部指定凳子上的氣球,在最短時間內將氣球全部踩完的隊伍獲勝。
    (四)頂a4紙接力賽跑。
    道具:a4紙若干張。
    參賽人員:每部2男2女,分三輪進行(4.4.5),需要分組計時。
    比賽規(guī)則:
    1、將a4紙放于胸前,當聽到起跑口令后,在起跑的同時將手背于背后,利用空氣阻力將a4紙頂在胸前進行50米折返跑,一名隊員跑過50米線將紙交予另一名隊員,50米起點和終點每組各2名隊員,男女自由組合,哪隊先跑回起點為勝利。
    2、比賽過程中不允許手觸碰a4紙,否則取消成績;當a4紙掉落同樣取消成績。
    (五)鏈接加速。
    參賽人員:每部4男4女,分3輪進行(4、4、5),賽道長50米,需要分部門計時。
    規(guī)則:參加游戲者8人一組排成一列,后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最后的一名同學也要單腳跳步前進,游戲過程中隊員必須跳步前進,不許松手(一直保持帶起前邊的人的左腿),一旦斷裂隊伍,必須原地重新組織好。如不重新組織繼續(xù)前進,則成績?yōu)闊o效。一個隊最后一名同學通過終點線為準。
    此次運動會所有項目均以計時確定成績,其中第一名6分,第二名5分,第三名4分,第四名2分,第五名1分。比賽完成后統(tǒng)計每隊總分,確定或一至五名隊伍隊伍。
    獎狀5個、氣球若干、一次性紙杯若干。
    大學趣味運動會策劃書方案篇三
    為了豐富大學生活,活躍校園氣氛,促進部門之間的交流,鍛煉同學們的身體,學以致玩,玩以致學,動員各個部門的同學參與其中,展現新一代華立學子的精神風采。
    炫青春,樂運動。
    快樂運動,和諧城建。
    (一)活動時間。
    20xx年11月9日(星期六)上午8點。
    (二)活動地點。
    7、8號籃球場。
    (三)參賽對象。
    城建學部團總支·學生會各部門代表隊(16人以上)。
    (四)比賽項目及規(guī)則。
    1、“全明星”籃球技巧賽。
    在中場準備好的男生接應,雙方背對用身體夾住籃球繼續(xù)前行,走完另一半籃球場;然后,參賽男生開始“全明星”技巧賽(設置障礙,過半場后投三分,再回中場投球)。
    注:滿分20分,掉球一次扣2分,運球過障礙不順暢扣1分,三分不進扣2分,三不沾扣4分;中場投中加2分,不進不扣分,三不沾扣2分。
    2、拔河。
    參賽人員:各部門選派20人。
    比賽規(guī)則:以長繩居中的線為中線,兩邊的線為河界。比賽開始后,運動員同時發(fā)力,將對方拉過賽場規(guī)定的河界線為贏。
    注:獲勝一方加5分。
    3、氣球大戰(zhàn)。
    參賽人員:各部門選派5人(2男3女)。
    比賽規(guī)則:5人每人的腳上綁兩個氣球。兩隊在規(guī)定的區(qū)域內pk比賽(抽簽決定),比賽開始后氣球全部被踩爆的同學,失去繼續(xù)比賽的資格。比賽時間限制2分鐘,結束后以氣球數得分。
    注:賽后氣球數*2分。
    4、眩暈大pk。
    參賽人員:各部門選派4人(2男2女)。
    比賽規(guī)則:比賽開始后,要求每隊隊員依次原地轉6圈,然后跑致指定地點,將所放的球投入6米外的小球門,每射入一個球得一分,時間限制一分鐘。
    5、瞎子背瘸子。
    參賽人員:各部門選派1男1女參賽。
    比賽規(guī)則:男生當“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。
    注:獲勝方加10分。6、擠爆小宇宙。
    參賽人員:若干。
    比賽規(guī)則:在指定區(qū)域,每隊隊員陸續(xù)走入指定區(qū)域,有1分鐘的準備時間。時間結束后開始計時,30秒內無人站出線外則獲勝(可以抱起或背起其他隊員)。
    注:獲勝方人數*1分;。
    7、人肉滾雪球。
    參賽人員:各部門選派7人(4男3女)。
    比賽規(guī)則:每隊以縱隊排在起跑線上,發(fā)令后各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標志物跑回起點,與第二位兩人手拉手迅速跑回終點,折轉后返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑以此類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。隊伍必須繞過起點與終點標志物,全隊人員全部經過起點后結束。按時間記名次。
    注:第一名加10分,第二名加8分,第三名加6分,第四名加4分,第五名加2分,其余不加分。
    第一名:每名隊員各一本筆記本一支簽字筆;并頒發(fā)部門獎狀。第二名:每名隊員各一本筆記本;并頒發(fā)部門獎狀。
    第三名:每名隊員各一支簽字筆;并頒發(fā)部門獎狀。
    注:所有參與者獎勵一個棒棒糖。
    1、活動當天提前布置現場;。
    2、合理安排各部門部長帶領本部干事及相關工作人員入場;。
    3、運動會主持人致。
    開幕詞。
    并介紹來賓及裁判員;。
    4、主持人宣布比賽開始,并告知比賽隊伍具體活動項目在哪進行;。
    5、運動會項目開展(可穿插一些表演活動);。
    6、主持人宣布最后的比賽結果;。
    7、領導總結發(fā)言并向獲獎部門進行現場頒獎;。
    8、合影留念;。
    9、相關人員清理現場。
    1、條幅。
    2、嘉賓紀念品。
    3、獎品:
    4、活動物資:
    在10級新生剛入校之際,為了響應校團委多舉辦優(yōu)秀活動的號召,并且讓新生(主要是中心校區(qū)新生)體驗到大學生活的樂趣,豐富其課余文化生活。在此之際數學與物理科學學院團委舉辦此次活動,展現大學風采。
    我們的青春我們做主,飛揚的心總是希望隨著這個社會的步伐而跳動,當代大學生在我國日益繁榮的環(huán)境下更應該發(fā)揚團體精神,為了集體的榮譽拼搏奮斗,在大學里放飛活力,從而樹立良好的精神面貌。
    :共青團xx學院委員會。
    承辦單位:xx學院數里學院團委。
    協(xié)辦單位:數理學院藝術團。
    :徐州工程學院中心校區(qū)全體同學。
    模塊一、二、三、四為小組賽:分為十四個學院代表隊(若條件受約則只面向中心校區(qū)),每隊人數是10人.
    模塊五為個人賽:個人賽為個人報名參賽。
    :本次活動是我院別開生面的戶外趣味活動,豐富學生校園文化生活,弘揚團體精神,開拓組織學生活動的新思路。
    :11月14日上午9點開始。
    模塊一:趣味性活動。
    模塊二:團隊素質拓展訓練。
    模塊三:趣味尋寶。
    模塊四:九人十足。
    模塊五:百人象棋擂臺賽。
    1.趣味性活動。
    1)飛鏢奪寶。
    道具:飛鏢盤,籃球,計時器。
    參加人員:每隊報一組,每組5人(3男2女)。
    方法:每隊派出一名選手(神射手)進行投標,每隊可以投三次,三次所投中的環(huán)數的總數就是該隊在下階段投球的數目。在投籃階段,每隊在規(guī)定的范圍內開始投籃,時間為一分鐘。所投進的球數為該隊此項目的分數(若在一分鐘內球數投完則停止投球)。
    裁判:1人計分員:1人。
    2)自行車慢騎。
    道具:自行車,計時器。
    3)跳長繩。
    道具:長繩,計時器。
    參加人員:各隊所有選手。
    方法:每隊選出兩位選手甩大繩,其他選手則依此跳過大繩,在3分鐘的時間內以通過的人數確定分數。
    裁判:1人計分員:1人。
    4)倒跑接力賽。
    道具:接力棒,計時器。
    裁判:4人計分員:1人。
    5)100米障礙接力賽。
    道具:接力棒、繩子(離地約1米高)、凳子、氣球,計時器參加人員:毎個団體報一組、每組6人(2男4女)。
    比賽規(guī)則:100米(50米折返跑)距離比賽開始前每隊各出一人手持接力棒站在起跑線上,裁判發(fā)令后運動員開始跑。途中運動員需跳過凳子、鉆過繩子、繞過氣球往回跑、鉆過繩子、跳過凳子到達終點后把接力棒遞給下一個人。如此最先完成比賽的團體為獲勝者。(中途踢翻凳子或踩壞氣球則要給與相應扣分)。
    裁判:1人計分員:1人監(jiān)督員:4人。
    6)小型保齡球。
    道具:實心球5個,礦泉水瓶若干。
    裁判:1人計分員:1人。
    本模塊模塊冠亞季軍由本模塊小項總積分決出,分別頒發(fā)每單項設冠軍一名,單項第一名積二十分,第二名積十八分,依此類推加入總積分。
    2.團隊素質拓展訓練。
    信任背摔。
    道具:縛手繩,桌子兩張。
    方法:每一位學員依次從一座高1.5米的背摔臺上直身向后倒下,其他學員在背摔臺下平伸雙臂做保護。從對自己無法控制的局面,靠理智及對同伴的信任戰(zhàn)勝恐懼,切身體驗什么是“充分信任、相互依賴”。
    3.趣味尋寶。
    (一)活動目的:通過本次特殊的主題活動,將達到以下目的:
    a.體驗統(tǒng)一的目標和行為規(guī)范對于團隊績效的重要性;。
    b、強化團隊成員的責任意識和紀律意識;。
    c、增進團隊成員感情,使團隊更加和諧;。
    (二)活動地點:徐州工程學院整個新校區(qū),在籃球場集中。
    (三)活動流程。
    任務地點與任務描述:
    起點:籃球場。
    (1)集合整隊。
    (2)宣布注意事項,發(fā)任務卡、地圖;。
    (3)任務:各個參賽隊伍根據自己的地圖和各自的提示進行尋找圖章,每隊各找5枚圖章,找到1枚后在紙上蓋章,再進行下一枚的搜尋。每隊時間為1小時,1小時過后必須到籃球場集合,若在規(guī)定時間內湊集5枚圖章的,按時間先后排序。若未能湊集的話以圖章數多且用時少的隊伍排名,以此類推。
    本模塊設一等獎1隊二等獎1隊三等獎2隊,分別頒發(fā)相關證書及獎品。
    第一名積八十分,第二名積七十分,第三名積六十分,第四名積五十分,其余積四十分。加入總積分。
    4.九人十足。
    (一)、活動目的:。
    (二)、活動時間地點:
    2019年11月20日(周六)上午,中心校區(qū)籃球場。
    (三)、活動內容。
    每個參賽隊站成一排,用紅繩分別綁住相鄰同學的左右腳,向前走100米,時間最短為勝利。
    (四)、注意事項:
    (1)、未報名者不得參加,一經發(fā)現取消比賽成績。
    (2)、禁止非工作人進入比賽場地,擾亂比賽秩序。
    (3)、比賽中絕對服從裁判,以裁判的判罰為最終成績。
    (4)、活動項目分區(qū)域,參賽隊員需聽從工作人員安排,在指定區(qū)域和規(guī)定時間進入比賽場地,無故遲到十分鐘以上,視為放棄比賽。
    (5)、參賽隊伍必須有自己的負責人,以便信息的傳遞和交涉。
    (6)、參賽隊員須保持場地的衛(wèi)生,保持現場衛(wèi)生,聽從工作人員安排,不得有不文明行為或言語。
    (7)、參賽隊員比賽中要注意安全,并遵從友誼第一,比賽第二原則。本模塊設一等獎1隊二等獎1隊三等獎2隊,分別頒發(fā)相關證書及獎品。
    第一名積八十分,第二名積七十分,第三名積六十分,第四名積五十分,其余積四十分。加入總積分。
    5.百人象棋擂臺賽。
    (一)、參賽選手:
    徐州工程學院中心校區(qū)全體學生。
    (二)、活動時間地點:
    初賽:2019年11月6日(周六)上午,中心校區(qū)籃球場;。
    決賽:2019年11月7日(周日)下午,中心校區(qū)籃球場。
    (三)、裁判:
    裁判組由方圓棋社主要負責人進行比賽吹哨。每場比賽會安。
    全相關監(jiān)督人員監(jiān)督本場比賽的判罰,以確定比賽的公平公正。全體裁判必須做到:
    (1)、熟悉象棋比賽的規(guī)則,理解比賽規(guī)程并能公正吹罰。
    (2)、在比賽時除參賽時間外都不離開場地,不與他人接觸,
    不與參賽選手交談。
    (3)、出席定于11月3日下午的裁判會議由方圓棋社社長主持。
    (四)、具體內容。
    預賽于11月6日上午八點在中心校區(qū)籃球場舉行,分組進。
    行比賽,每組50名參賽選手同時開賽,以抽簽的形式決定對手,抽到相同號的選手互為對手,一局定輸贏,失敗的25名選手以同樣的抽簽方式決出25位選手參加復活賽。復活賽和初賽賽制一致,勝利的選手參加復賽。
    復賽于11月6日下午兩點在中心校區(qū)籃球場舉行,以同。
    樣抽簽的方式決定對手,。若為單號輪空者直接晉級,比賽方式為一局定輸贏。復賽同樣設復活賽,復活賽勝利的選手參加下輪比賽。
    決賽時,組委會依據個人表現情況直接決定對局選手。
    決賽用掛式磁盤象棋舉行“現場直播”。比賽結束后請嘉賓給獲獎者頒獎。
    (五)、比賽方式:
    (1)、基本參照國際賽事中的中國象棋比賽規(guī)則;。
    (2)、比賽先后手將由當值裁判拋硬幣決定;。
    (3)、晉級方式采用隨機抽簽對戰(zhàn)、單局淘汰制;。
    (4)、比賽開始5分鐘內未到場;。
    (5)、雙方都未到場,作雙方棄權論,下一輪對局選手輪空晉。
    級下下輪。
    (6)、對局時,一方出現下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:
    a、帥(將)被“將死”;。
    b、帥(將)被“將軍”,無法避免的同對方將(帥)。
    直接對面;。
    c、帥(將)被“困斃”;。
    d、自己宣布認輸;。
    e、因違反紀律被判輸棋。
    (7)、對局時,出現下列情況之一,就算和棋:
    a、屬于理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;。
    b、提議作和,應使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方均不許反悔。
    c、雙方走棋出現循環(huán)反復已達三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關規(guī)定,可由任何一方提議作和,經審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環(huán)反復局面還在延續(xù),裁判員有權不征得雙方同意就決定判和;但如所走著法已同上述循環(huán)反復局面無關時,則不能按照本款處理。附:對局者與觀局者應遵循:
    落子不悔;。
    觀棋不語。
    (六)、活動獎勵:
    1.冠軍一名,頒發(fā)證書及獎品;。
    2.亞軍一名,頒發(fā)證書及獎品;。
    3.季軍兩名,頒發(fā)證書及獎品;。
    4.最佳潛力個人四人,頒發(fā)證書;。
    5.最佳風尚獎四個,頒發(fā)證書;。
    (七)、注意事項:
    (1)、承辦單位和協(xié)辦單位應及時聯系好參賽選手;。
    (2)、本次比賽不分男女組;。
    (3)、比賽中選手不得故意拖延比賽時間(原則上每局在30分鐘內完成);。
    (4)、參賽選手必須服從裁判判決;。
    (5)、如比賽選手對判決不服可向現場的主裁判反應情況;。
    (6)、現場工作人員要能調動現場氣氛,注意現場秩序及安全。
    問題等,保證比賽能順利進行;。
    (7)、加強宣傳工作,保證當天比賽氛圍;。
    (8)、安全第一,活動中避免發(fā)生任何事故;。
    (9)、友誼第一,比賽第二!
    (10)、賽程如果由于天氣或其他原因導致比賽無法按計劃進行時,組織者會及時做出應對方法并通知參賽隊伍!如果無通知,比賽正常。
    (11)、部分事宜,舉辦方將視報名情況另行安排。
    獎品設置。
    除每模塊設置獎項以外,組委會還根據小組賽四大模塊總積分由高到低的順序評選出冠亞季軍,在頒獎典禮上頒發(fā)獎杯獎狀及獎品,百人想起擂臺賽獲獎者頒發(fā)獎狀和獎品。
    十.活動需要物品及活動經費預算。
    1)飛鏢盤8個:400元。
    2)花色氣球100個(60元)。
    3)宣傳條幅8條(400元)。
    4)噴繪五幅(500元)。
    5)活動飲用水:300元。
    6)獎品:獎杯3*100=300元獎狀50張100元紀念品300元。
    7)安全護具:500元。
    8)搶答器:4*100=400元。
    9)音響設備租用:200*3次=600元。
    10)主持人服裝租用:3場*2人*50元=300元。
    11)會場布置:150元。
    12)秒表:4只*50=200元。
    13)自行車,筆記本電腦借用費:300元。
    14)掛式磁盤象棋:1*360=360元。
    總計:5170元。
    十一.活動相關事宜。
    (1)由工作人員負責活動現場。
    (2)工作人員負責嚴抓安全注意事項。
    (3)注意著裝,要舒適方便,以免出現踩人事件。
    (4)活動結束以后各工作人員負責自己所屬區(qū)域的衛(wèi)生十二報名方式。
    大學趣味運動會策劃書方案篇四
    5月15日本周日、上午9:00點開始,活動時間半天。
    山下排球場。
    “大手牽小手,共筑愛之家”
    xx外國語大學全體教職工及子女,以家庭為單位報名參加。
    請各家庭于5月15日上午8:40到山下排球場報到。
    報名時間:5.9-5.12。
    報名方式:編輯內容“所屬單位+老師姓名+孩子姓名+孩子年齡+聯系電話+活動項目”(如“宣傳部+王某某+孩子姓名+3歲+1+寶寶快爬、接力傳球”、發(fā)送至1(王同學、。
    注:如一個家庭有兩個孩子,請編輯兩條進行發(fā)送;
    2歲以下;小蘋果跳起來;寶寶快爬;顏色對對碰。
    2—5歲;小蘋果跳起來;找寶寶;你扔我接;接力運球:借東西;車輪滾滾。
    集齊10枚印章以上,可獲得超級大禮包一個。
    集齊7—10枚印章,可獲得大禮包一個。
    集齊4—6枚印章,可獲得禮包一個。
    集齊1—3枚印章,可獲得小禮品一份。
    1、小蘋果跳起來:在主持人的帶領下,播放小蘋果音樂,爸爸媽媽帶領各位小朋友自發(fā)上臺跳舞。
    2、寶寶快爬:兩個瑜伽墊的距離,在媽媽的鼓勵和搖鈴下幼兒從瑜伽墊的一端爬向另一端,三組家庭同時進行。
    3、彩球對對碰:幼兒在家長的引導下,根據手中的顏色球在指定選定找到同樣顏色的小球。三個小朋友同時進行。
    4、找寶寶:幼兒手拉手圍成一個圈,家長蒙住雙眼站在圈里,幼兒手拉手邊唱歌邊圍著家長轉,唱完歌曲立定并不能出聲,然后請家長通過摸寶寶的手和臉去尋找自己的寶寶。三分鐘之內找到自己寶寶算完成任務。
    5、你是我的腳:場地兩端畫一條起跑線和一條終點線,用一根綁腿帶將教師和孩子相鄰的一條腿綁在一起,三個家庭為一組,聽到口令后,教師和孩子一起出發(fā)向終點跑。
    6、你扔我接:孩子和家長對拋抱枕,先是孩子拋家長接,然后家長拋,孩子接,抱枕兩個。完成10個對拋,根據不同年齡段,設有不同間距。
    7、接力運球:聽口令,孩子手持乒乓球在起點起跑,到達在終點的教師那兒,將乒乓交給家長,家長再用乒乓球拍運球由終點奔向起點,中途掉落需折返重來。3組同時進行。
    8、借東西:根據從裁判手里拿到的卡片內容,在父母的引導下到現場借到相關東西,5組同時進行。
    11、車輪滾滾:3個年齡階段的小朋友和家長組成一組,進入場地,在指定跑道就位,腳踩在一個由寬0.5米,總長約為10米的布連成的環(huán)形內(猶如滑輪帶、,發(fā)令槍響后,集體向前行進,完成50米的賽跑,一次三組同時進行。
    注:如遇下雨另行通知。
    大學趣味運動會策劃書方案篇五
    活動過程:
    1、8:30召開簡短家長志愿者會議,講解活動要求。
    方法:
    (1)比賽順序為中一、中二、中三、中四。
    (2)每班2名家長志愿者,合計8名,每班15分鐘。
    (3)每班的家長在本班比賽時不參與成績的記錄,只負責成績的匯總和比賽監(jiān)督。
    4)每名家長定點,負責記錄該點幼兒的三次成績。
    (5)成績劃分為a,b,c三個檔線。a中分為a1,a2,a3,為了區(qū)分最后的金牌、銀牌、銅牌。獎牌數量為,1金2銀3銅。
    (6)幼兒投擲時,6人一組,每人投擲3次。6名家長分別記錄幼兒號牌和三次成績。
    2、各班按自己時間進行比賽。
    3、家長志愿者統(tǒng)計合計成績,分別選出金銀銅。肖根據成績寫測評。
    大學趣味運動會策劃書方案篇六
    我們的青春我們做主,飛揚的心總是希望隨著這個社會的步伐而跳動,當代大學在我國日益繁榮的環(huán)境下更應該發(fā)揚團體精神,為了集體的榮譽拼搏奮斗,在大學里放飛活力,從而樹立良好的精神面貌。
    讓加入到跆拳道這個大家庭中的每個成員體驗到大學生活的樂趣,豐富其課余文化生活,增強其團結力。這個大家庭,給我們了這樣的一個機會,讓我們相相識,相知,相熟。本次活動將調動廣大成員的積極性,營造開放活躍的校園文化,增進成員們之間的。溝通、交流、合作,最大程度激發(fā)大家的訓練積極性和主動性。
    二、活動目的。
    通過舉辦此次的活動,跆拳道新老成員將參加一系列饒有趣味的體育活動,并將體育與娛樂有機的結合起來,從而提高各組織、成員參加體育活動的積極性。同時,促進成員友愛精神,擴大學生的交流范圍,增強各成員之間的聯系,展現跆拳道家庭的真我風采。
    三、活動主題:“少年壯志自得林,跆拳妙趣塑人生”
    四、活動時間:20xx年六月五號14:00~17:00(周日)。
    五、活動地點:東操場。
    六、活動人員:
    七、活動單位:
    八、活動流程。
    (一)參賽要求:五人一隊。
    (二)比賽項目。
    1、蘿卜蹲。
    參賽人員:每隊3人。
    裁判人員:2人。
    比賽規(guī)則:每組選三人參賽,兩組為一輪。參賽者各自選一種蔬菜代表自己。參賽者圍成一圈,先由一人邊蹲邊說。xx蹲,xx蹲,xx蹲完xx蹲,順勢指向……以此類推。若果說的沒有此人或指錯人,說的人淘汰。被指定人如果沒反應過來,被指定人淘汰。最終勝利者所在組獲勝。
    2、西瓜大作戰(zhàn)。
    參賽人員:每隊5人。
    裁判人員:2人。
    比賽規(guī)則:每組分得半個西瓜,游戲開始前小組成員自行分配每人的量。游戲開始后,最先吃完所有西瓜的隊伍獲勝。
    3、五人六足。
    參賽人員:每隊5人。
    裁判人員:2人。
    高障礙——由游戲外兩人拉一條腰帶(高),全組以彎腰或蹲下等方法過去。用時最短者獲勝。
    4、看我大長腿。
    參賽人員:每隊2人。
    裁判人員:2人。
    比賽規(guī)則:每組派出兩人,兩組一輪進行比賽。游戲開始前,四個人的腳緊靠在一起。游戲開始后,每組兩人中選一人進行剪刀石頭布,贏的那一組向自己隊伍外側走一步,輸的那組,靠近組外的那只腳不動,另一只腳向贏的那組靠近。每組在外側的組員只能向外側移動,而在內側的組員可以向內外側移動。游戲直至一方的腳不能靠到對手方腳時結束。不能靠到的那一組輸。
    5、銜杯接水。
    參賽人員:5人。
    裁判人員:2人。
    比賽規(guī)則:游戲開始前用腳靶固定好每組各個組員的站位,參賽人員每人獲得一支水杯。游戲開始后第一個人用嘴從主持人手中銜過裝滿水的水杯,然后依次用嘴把自己杯中的水倒入下一個人的杯中傳遞下去,直至傳到最后一個人處。剩余水量最多的一組獲勝。
    6、組合賽一。
    參賽人員:2人。
    裁判人員:4人。
    比賽規(guī)則:每組先選出兩名代表,第一個人在a點原地轉10圈跑向第二人處(b點處)并擊掌,擊掌后第二個人原地15個俯臥撐,做完后第一和第二個人完成吃巧克力棒,比較哪組吃勝的巧克力棒短,如果巧克力棒被全部吃完則該組重新開始再吃一根。然后第一個人與第二個人把第三個人從運送到c點,運送途中第三個人不能著地,否則重新從b開始運。之后由第三個人抽選工具吃泡面,吃完后由第四個人投飛鏢,如果中n環(huán)則在裝有糖果的面粉盆中找出n個糖果,飛鏢飛出靶子將要重新開始再投一次。完成后第五個人在瑜伽球上,身體不允許著地唱歌30秒,唱完后,全組參加跳繩,所有人全部參加完成一次性15個,任務結束,中途失敗重新完成。比賽全程記時,用時最短者獲勝。巧克力棒剩余最短者總時長減10秒,次短者減8秒,以此類推。
    7、組合賽二(兩組一起比賽)。
    參賽人員:5人。
    裁判人員:4人。
    比賽規(guī)則:第一個人在起點左右手臂各夾一個氣球,腿上加一個氣球呈企鵝狀向第二個位置前進。第二各位置的組員(兩個人)在約30米處等第一個人到后,男生背女生完成障礙賽,到達第三個位置,第三個位置(兩個人)帶好眼罩,由一個人喂另一個人蛋糕,全部吃完(不得掉地上),裁判示意結束后完成比賽。
    (三)獎懲規(guī)則。
    1、每場比賽前5名以此獲得5、4、3、2、1的積分。
    2、需要兩兩對決的比賽實行抽簽分組,輪空組直接參加第二大輪比賽。
    3、總積分前三的隊伍分別獲得冠亞季軍,并獲獎勵。積分后四組將品嘗奇特飲品。
    九、準備工作。
    (一)道具。
    刀1把。
    西瓜4個。
    腳靶10個。
    眼罩2個。
    筷子2雙。
    乒乓球10個。
    盆4個。
    氣球1包。
    紙條6張。
    調制飲品數杯。
    一次性水杯一包。
    (二)場地布置。
    全體大二大三負責搬道具和布置場地,并且了解活動整個流程和規(guī)則。
    十、活動細節(jié)。
    1、友誼第一,比賽第二。比賽過程中要公平公正,自覺遵守比賽規(guī)則。不得有過分行為或語言沖突。
    2、比賽中有異議一定要及時和裁判說明。活動最終解釋權歸會長所有。
    3、活動結束后,自覺清理場地留下的垃圾。
    4、活動結束后,由會長頒發(fā)獎勵。并在最后合照留戀。
    十一、經費預算(略)。
    大學趣味運動會策劃書方案篇七
    煙臺大學將于20xx年5月13、14兩天舉辦一年一度的春季運動會。期間包括兩個部分:開、閉幕式和運動會。煙臺大學體教部是此次活動唯一指定主辦單位,特別是贊助校運動會的可行性有較深入的了解。現在就前幾屆運動會取得成功的經驗為貴公司作此贊助可行性報告。
    1、本次運動會都能得到煙臺市和煙臺大學相關部門的大力支持,規(guī)模大、參與者多,能吸引更多師生來觀看,深受老師同學歡迎,并推動學校體育事業(yè)發(fā)展,引起的轟動是可想而知的。
    2、在校學生達30000人而在本校區(qū)就有20000多人,人流量大達到運動會每天入場觀看人次為12000人左右。人口密集,而且本校的消費能力較高,并且出外消費方便,為貴公司宣傳的成效更明顯。
    3、本次活動得到師生關注,都有不少教師以及家屬及外來參觀者前來觀看,貴公司的產品也將得到大力的宣傳。
    4、媒體支持:運動會之前,將運動會的相關資料以帖子的形式發(fā)布到煙臺大學網站、校內各班的qq群、學校bbs論壇上;并由運動煙臺等網站及本校的校報進行宣傳。運動會結束后,將運動會有關報道掛于校園網、校內宣傳欄的最新消息一欄及相關網站上,發(fā)布運動會有關內容。運動會期間,煙臺市有關媒體也將對此進行報道。贊助商可借此機會加強企業(yè)的輿論宣傳。
    此策劃主要針對新體制下的新宣傳方式。
    1、懸掛豎條幅、橫幅(條幅由貴公司提供)。
    豎條幅:懸掛于運動場體育教學部正面,目標最為醒目,屬條幅黃金宣傳位置,懸掛時間由運動會提前一天開始懸掛,運動會結束后收起,條幅內容與條幅的制作由贊助公司負責,我們負責懸掛。
    橫幅:懸掛于體育場內懸掛在運動場等人流量最多的`位置,懸掛時間由運動會提前一天開始懸掛,之后不予收起可根據雙方協(xié)商延長懸掛時間,但在運動會的休息期間和運動會后我們不對橫幅因非我方的原因造成橫幅的完整性等問題負責。條幅內容與條幅的制作由贊助公司負責,我們負責懸掛。
    2、號碼布。
    號碼布作為比賽必用物品,若在上面印上貴公司的相關宣傳信息,粘貼在運動員胸前的號碼布所帶來的流動宣傳效果是可想而知的。
    3、攤位銷售。
    貴公司可在指定位置設攤點現場銷售公司產品。
    3、廣播宣傳。
    在運動會開幕式、閉幕式及期間,將對所有贊助商按照贊助金額給予多次校廣播臺廣播感謝及宣傳的機會。
    4、冠名宣傳。
    貴公司可以以“煙臺大學【……杯】春季運動會”的方式冠名,屆時各宣傳信息上都會按照此名進行宣傳。
    5、其它宣傳方式可以共同商議。
    希望貴公司能接納我們的建議,給我們提出寶貴的意見。在校內的宣傳活動由我們負責,公司可以派人監(jiān)督。希望能和貴公司通力合作,共同搞好這次運動會。
    期待您的加入!達到共贏目的!
    大學趣味運動會策劃書方案篇八
    趣味體育運動是一項將傳統(tǒng)體育運動的競技比賽和能引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動。它是介于體育運動及趣味游戲之間的一項趣味競技相結合的社會運動,我們擅于把趣味運動和同學們某方面的學的需求進行融合錯位策劃,使它同時融合了體育、文化、趣味、智力等元素,并增強了觀賞性。在管院舉行20xx社團文化節(jié)之際舉行這一活動,在此預祝社團文化節(jié)圓滿落幕!
    一方面它非常適合各同學聯合開展活動,因為它比拓展訓練更具趣味及凝聚力,能更好的把社團文化滲透到每個同學,增進同學與同學之間的親密感,從中學會團隊協(xié)作。另一方面它具有強身健體的作用,對于埋頭學或者游戲的大學生來說更具吸引力。它的競技性、趣味性及觀賞性帶給同學們另一種新奇,容易使整個活動形成興奮、熱烈、互動的氣氛,某些能力進一步的鍛煉。
    3、增進社聯以及各個社團之間的合作,打造良好的溝通和合作平臺,增進各。
    專業(yè)同學之間的交流,培養(yǎng)同學們團隊協(xié)作精神;
    (一)、活動時間:20xx年4月16日下午。(暫定)。
    (二)、活動地點:南新操場及東邊籃球場。
    (三)、參賽對象:各社團一支代表隊(每隊10人)。
    (四)、參賽項目:
    集體賽:兩人三足;瘋狂的設計;三人拔河賽;七彩連環(huán)炮。
    個人賽:摸石過河(分男女組);定點投籃(分男女組)。
    (五)參賽規(guī)則:
    1、集體賽由各社團決定出賽人員,每支隊伍10人;
    2、個人賽由社團推薦接受報名,該個人需社團成員和會員;
    (六)獎勵規(guī)則:
    1、集體賽:以社團為單位,采取積分制,總積分居多的社團獲勝,前6名將獲得豐厚的獎金:一等獎1名;二等獎2名;三等獎3名,分別頒發(fā)獎狀和獎品;集體賽項目積分取前6名,項目前六名分獲積分20/14/10/6/4/2分,即單人賽的雙倍積分。
    2、個人賽:采取積分制,總積分居多的隊員獲勝,前6名將獲得豐厚的獎勵,同時積分加到社團總成績中。比賽前六名隊員積分分別為10/7/5/3/2/1分。
    集體賽:
    (一)、兩人三足。
    游戲類型:團體合作型;
    游戲目的:增強組員的團體合作能力;游戲人數:每組兩人,一男一女;
    游戲道具:用于綁腿的繩子(社聯準備)、哨子(社聯裁判準備);
    活動宗旨:接受挑戰(zhàn)、勇于拼搏、展現活力、追求夢想!比賽規(guī)則:本次活動分為兩隊進行循環(huán)比賽。
    賽程要求:全體工作組成員須提前30分鐘到達比賽場地,全體社員須提前15分鐘到達比賽場地。
    游戲規(guī)則:本次比賽設兩隊,每隊設領隊一名,主要負責該隊口號的設定、該組人員的選擇和成員安全。第一次比賽每隊由兩名隊員參加(男女不限),兩隊成縱隊面對標志物站在起跑線后,每一組兩人并肩站立,內側的小腿用小布條捆住,這樣成了“兩人三足”,比賽開始,發(fā)令員發(fā)令后,各隊的第一組以三條腿向前跑進,繞規(guī)定場地一圈,回到終點,算一次比賽結束;第二次比賽在第一次成員的基礎上加一個人,三人并肩站立,內側的小腿用小布條捆住,形成“三人四足”,重新回到起跑線開始下一輪比賽;第三次比賽在第二次的基礎上加一個人,四人并肩站立,內側的小腿用小布條捆住,形成“四人五足”,重新回到起跑線開始下一輪比賽;這樣依此進行,直至所有到場人員都參加完成比賽。比賽注意事項:
    1、布條必須捆在小腿上,并捆緊,如中途松開應系好再前進。
    2、中途若隊中有人摔到,應立即停下來,等重新準備好之后再前進。
    3、每次兩隊同時進行比賽。
    4、第一次比賽的人員由領隊選出(“石頭剪子布”勝負決出);第二次比賽所需要加的人,上一場比賽勝者有優(yōu)先選擇權;以后比賽依此;若兩隊在上一場同時到達終點,領隊有選人權(“石頭剪子布”勝負決出)。
    5、領隊必須全程跟跑,負責喊口號和隊員安全。
    6、發(fā)令員應等兩隊隊員全部準備好才能發(fā)令開始進行比賽。
    7、裁判員有對本次比賽活動細則的解釋權,一切服從裁判判定。
    (二)、瘋狂的設計。
    游戲類型:益智型、團體合作型;
    游戲目的:增強組員的團體合作能力;
    游戲人數:每組3人;
    游戲道具:小紙條、筆(工作者提前準備);
    游戲規(guī)則:第一輪:小組成員派一個代表抽出一個工作者提前準備的26個字母中的一個,然后用最短的時間擺出這個字母。
    第二輪:小組成員派一個代表抽出一個工作者提前準備的一個單詞,然后用最短的.時間擺出這個單詞。
    游戲時間:30分鐘道具:凳子2x4現場裁判(維持秩序):2人附單人字母型圖:
    (三)、三人拔河賽。
    游戲類型:團隊合作型;
    游戲目的:增強組員的身體協(xié)調能力,提高社團凝聚力;游戲人數:每個社團選派兩名男選手和一名女選手;游戲道具:一條拔河專用繩子(由社聯去租借)、氣球參賽隊員:每個社團由3名成員參加注意事項:
    1、比賽時由于雙方都是用力拉,所以拔完后一場后不可立即松繩,以免造成對方隊員受傷。
    2、比賽要做到文明比賽,遵循友誼第一,比賽第二。
    3、比賽時不得有冒名頂替,拉拉隊不可上場幫忙。一經發(fā)現立即取消比賽資格。
    4、由于比賽場面比較大,需裁判二名,由社聯安排裁判,比賽隊員聽從指揮。
    5、比賽成員間捆綁有氣球,一旦一方氣球擠破,則為輸掉比賽,比賽采用回合制,三局兩勝。
    (四)、七彩連環(huán)炮。
    項目類型:競技游戲。
    游戲方法:男女間隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同學跑到指定位置流吹氣球,然后雙腿夾住氣球,跑回原位置換下一個同學,跑動過程中氣球掉落地面,要原路返回重新跑,到達終點可以用雙手交換氣球。如此輪換,以最快結束一輪比賽的時間多少記錄成績。
    競賽規(guī)則:男女必須間隔排列(為了增加公平性)活動目的:本活動旨在挑戰(zhàn)心理極限,增強對他人的信任。
    單人賽:
    (一)、摸石過河(分男女單人比賽)。
    游戲類型:益智型、考驗身體協(xié)調能力;
    游戲目的:增強組員的身體協(xié)調能力,提高集體榮譽感;
    游戲人數:每個社團選派兩名男選手和兩名女選手;
    游戲道具:石頭或者用來做石頭的書本(選手自選自帶)。
    前方(距離自定),左腳踏上前方磚頭,提起右腳,用手拿起原右腳踏的一塊磚并放至到前方(距離自定),右腳踏上前方木磚頭,這樣依此前進,直至最后一塊磚頭用手拿起人出終點線。途中如有腳落地,判為犯規(guī),不記成績。
    游戲時間:60分鐘。
    現場裁判(維持秩序):2人。
    (二)、定點投球(分男女賽)。
    游戲類型:考驗身體協(xié)調能力以及球感;
    游戲目的:增強組員的身體協(xié)調能力,提高集體榮譽感;
    游戲人數:每個社團選派兩名男選手和兩名女選手;
    游戲道具:用于投籃的籃球一只(選手自選自帶)游戲要求:
    (1)自投自搶,小范圍移動;
    (2)手法、動作要規(guī)范,以便形成正確的動作定型;
    游戲規(guī)則:
    (1)從持球者出手投籃時開始計時;
    (2)投籃的位置,如使用標準球場,則在罰球線后的半圓內;否則,在正對籃板、距離籃圈一定距離上面好標記線,在標記線后投籃。
    (3)不管投中與否,必須自投自搶,然后快速運球回至罰球區(qū)進行下一次投籃;
    (4)可跳投也可原地投籃,記錄規(guī)定時間內總的投中次數。游戲時間:60分鐘。
    現場裁判(維持秩序):2人。
    (一)前期工作安排。
    1、宣傳安排:
    2、準備工作。
    1)確定場地和現場所有道具的準備:
    a、田徑運動場、籃球場。
    b、桌椅若干、球若干、大繩若干?
    c、申請擺放宣傳板和橫幅的地方。
    2)確定到場參賽人數、隊伍及名字;
    3)購買活動所需用品,如飲用水等,并記錄;
    4)通知各社團組織協(xié)助安排參賽隊伍;
    1、場地布置:搬椅子、桌子、收場工作。
    2、裁判提前分工好,做好比賽記錄。
    3、突發(fā)事件由負責該區(qū)域的負責人及時處理。
    備注:
    1、每個項目各個社團請選出一名負責人,負責人協(xié)助本社團領隊按時參加比賽,
    2、領隊同時為拉拉隊隊長,領隊負責帶領觀眾入場。
    4、每社團應準備替補運動員,防止突發(fā)情況。
    大學趣味運動會策劃書方案篇九
    在10級新生剛入校之際,為了響應校團委多舉辦優(yōu)秀活動的號召,并且讓新生(主要是中心校區(qū)新生)體驗到大學生活的樂趣,豐富其課余文化生活。在此之際數學與物理科學學院團委舉辦此次活動,展現大學風采。
    我們的青春我們做主,飛揚的心總是希望隨著這個社會的步伐而跳動,當代大學生在我國日益繁榮的環(huán)境下更應該發(fā)揚團體精神,為了集體的榮譽拼搏奮斗,在大學里放飛活力,從而樹立良好的精神面貌。
    :共青團xx學院委員會
    承辦單位:xx學院數里學院團委
    協(xié)辦單位:數理學院藝術團
    :徐州工程學院中心校區(qū)全體同學
    模塊一、二、三、四為小組賽:分為十四個學院代表隊(若條件受約則只面向中心校區(qū)),每隊人數是10人.
    模塊五為個人賽:個人賽為個人報名參賽
    :本次活動是我院別開生面的戶外趣味活動,豐富學生校園文化生活,弘揚團體精神,開拓組織學生活動的新思路。
    :11月14日上午9點開始
    模塊一:趣味性活動
    模塊二:團隊素質拓展訓練
    模塊三:趣味尋寶
    模塊四:九人十足
    模塊五:百人象棋擂臺賽
    1.趣味性活動
    1)飛鏢奪寶
    道具:飛鏢盤,籃球,計時器
    參加人員:每隊報一組,每組5人(3男2女)
    方法:每隊派出一名選手(神射手)進行投標,每隊可以投三次,三次所投中的環(huán)數的總數就是該隊在下階段投球的數目。在投籃階段,每隊在規(guī)定的范圍內開始投籃,時間為一分鐘。所投進的球數為該隊此項目的分數(若在一分鐘內球數投完則停止投球)
    裁判:1人計分員:1人
    2)自行車慢騎
    道具:自行車,計時器
    3)跳長繩
    道具:長繩,計時器
    參加人員:各隊所有選手
    方法:每隊選出兩位選手甩大繩,其他選手則依此跳過大繩,在3分鐘的時間內以通過的人數確定分數。
    裁判:1人計分員:1人
    4)倒跑接力賽
    道具:接力棒,計時器
    裁判:4人計分員:1人
    5)100米障礙接力賽
    道具:接力棒、繩子(離地約1米高)、凳子、氣球,計時器參加人員:毎個団體報一組、每組6人(2男4女)
    比賽規(guī)則:100米(50米折返跑)距離比賽開始前每隊各出一人手持接力棒站在起跑線上,裁判發(fā)令后運動員開始跑。途中運動員需跳過凳子、鉆過繩子、繞過氣球往回跑、鉆過繩子、跳過凳子到達終點后把接力棒遞給下一個人。如此最先完成比賽的團體為獲勝者。(中途踢翻凳子或踩壞氣球則要給與相應扣分)
    裁判:1人計分員:1人監(jiān)督員:4人
    6)小型保齡球
    道具:實心球5個,礦泉水瓶若干
    裁判:1人計分員:1人
    本模塊模塊冠亞季軍由本模塊小項總積分決出,分別頒發(fā)每單項設冠軍一名,單項第一名積二十分,第二名積十八分,依此類推加入總積分。
    2.團隊素質拓展訓練
    信任背摔
    道具:縛手繩,桌子兩張
    方法:每一位學員依次從一座高1.5米的背摔臺上直身向后倒下,其他學員在背摔臺下平伸雙臂做保護。從對自己無法控制的局面,靠理智及對同伴的信任戰(zhàn)勝恐懼,切身體驗什么是“充分信任、相互依賴”。
    3.趣味尋寶
    (一)活動目的:通過本次特殊的主題活動,將達到以下目的:
    a.體驗統(tǒng)一的目標和行為規(guī)范對于團隊績效的重要性;
    b、強化團隊成員的責任意識和紀律意識;
    c、增進團隊成員感情,使團隊更加和諧;
    (二)活動地點:徐州工程學院整個新校區(qū),在籃球場集中
    (三)活動流程
    任務地點與任務描述:
    起點:籃球場
    (1)集合整隊
    (2)宣布注意事項,發(fā)任務卡、地圖;
    (3)任務:各個參賽隊伍根據自己的地圖和各自的提示進行尋找圖章,每隊各找5枚圖章,找到1枚后在紙上蓋章,再進行下一枚的搜尋。每隊時間為1小時,1小時過后必須到籃球場集合,若在規(guī)定時間內湊集5枚圖章的,按時間先后排序。若未能湊集的話以圖章數多且用時少的隊伍排名,以此類推。
    本模塊設一等獎1隊二等獎1隊三等獎2隊,分別頒發(fā)相關證書及獎品。
    第一名積八十分,第二名積七十分,第三名積六十分,第四名積五十分,其余積四十分。加入總積分。
    4.九人十足
    (一)、活動目的:
    (二)、活動時間地點:
    20xx年11月20日(周六)上午,中心校區(qū)籃球場
    (三)、活動內容
    每個參賽隊站成一排,用紅繩分別綁住相鄰同學的左右腳,向前走100米,時間最短為勝利。
    (四)、注意事項:
    (1)、未報名者不得參加,一經發(fā)現取消比賽成績。
    (2)、禁止非工作人進入比賽場地,擾亂比賽秩序。
    (3)、比賽中絕對服從裁判,以裁判的判罰為最終成績。
    (4)、活動項目分區(qū)域,參賽隊員需聽從工作人員安排,在指定區(qū)域和規(guī)定時間進入比賽場地,無故遲到十分鐘以上,視為放棄比賽。
    (5)、參賽隊伍必須有自己的.負責人,以便信息的傳遞和交涉。
    (6)、參賽隊員須保持場地的衛(wèi)生,保持現場衛(wèi)生,聽從工作人員安排,不得有不文明行為或言語。
    (7)、參賽隊員比賽中要注意安全,并遵從友誼第一,比賽第二原則。本模塊設一等獎1隊二等獎1隊三等獎2隊,分別頒發(fā)相關證書及獎品。
    第一名積八十分,第二名積七十分,第三名積六十分,第四名積五十分,其余積四十分。加入總積分。
    5.百人象棋擂臺賽
    (一)、參賽選手:
    徐州工程學院中心校區(qū)全體學生
    (二)、活動時間地點:
    初賽:20xx年11月6日(周六)上午,中心校區(qū)籃球場;
    決賽:20xx年11月7日(周日)下午,中心校區(qū)籃球場。
    (三)、裁判:
    裁判組由方圓棋社主要負責人進行比賽吹哨。每場比賽會安
    全相關監(jiān)督人員監(jiān)督本場比賽的判罰,以確定比賽的公平公正。全體裁判必須做到:
    (1)、熟悉象棋比賽的規(guī)則,理解比賽規(guī)程并能公正吹罰。
    (2)、在比賽時除參賽時間外都不離開場地,不與他人接觸,
    不與參賽選手交談
    (3)、出席定于11月3日下午的裁判會議由方圓棋社社長主持。
    (四)、具體內容
    預賽于11月6日上午八點在中心校區(qū)籃球場舉行,分組進
    行比賽,每組50名參賽選手同時開賽,以抽簽的形式決定對手,抽到相同號的選手互為對手,一局定輸贏,失敗的25名選手以同樣的抽簽方式決出25位選手參加復活賽。復活賽和初賽賽制一致,勝利的選手參加復賽。
    復賽于11月6日下午兩點在中心校區(qū)籃球場舉行,以同
    樣抽簽的方式決定對手,。若為單號輪空者直接晉級,比賽方式為一局定輸贏。復賽同樣設復活賽,復活賽勝利的選手參加下輪比賽。
    決賽時,組委會依據個人表現情況直接決定對局選手。
    決賽用掛式磁盤象棋舉行“現場直播”。比賽結束后請嘉賓給獲獎者頒獎。
    (五)、比賽方式:
    (1)、基本參照國際賽事中的中國象棋比賽規(guī)則;
    (2)、比賽先后手將由當值裁判拋硬幣決定;
    (3)、晉級方式采用隨機抽簽對戰(zhàn)、單局淘汰制;
    (4)、比賽開始5分鐘內未到場;
    (5)、雙方都未到場,作雙方棄權論,下一輪對局選手輪空晉
    級下下輪
    (6)、對局時,一方出現下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:
    a、帥(將)被“將死”;
    b、帥(將)被“將軍”,無法避免的同對方將(帥)
    直接對面;
    c、帥(將)被“困斃”;
    d、自己宣布認輸;
    e、因違反紀律被判輸棋。
    (7)、對局時,出現下列情況之一,就算和棋:
    a、屬于理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;
    b、提議作和,應使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方均不許反悔。
    c、雙方走棋出現循環(huán)反復已達三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關規(guī)定,可由任何一方提議作和,經審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環(huán)反復局面還在延續(xù),裁判員有權不征得雙方同意就決定判和;但如所走著法已同上述循環(huán)反復局面無關時,則不能按照本款處理。附:對局者與觀局者應遵循:
    落子不悔;
    觀棋不語。
    (六)、活動獎勵:
    1.冠軍一名,頒發(fā)證書及獎品;
    2.亞軍一名,頒發(fā)證書及獎品;
    3.季軍兩名,頒發(fā)證書及獎品;
    4.最佳潛力個人四人,頒發(fā)證書;
    5.最佳風尚獎四個,頒發(fā)證書;
    (七)、注意事項:
    (1)、承辦單位和協(xié)辦單位應及時聯系好參賽選手;
    (2)、本次比賽不分男女組;
    (3)、比賽中選手不得故意拖延比賽時間(原則上每局在30分鐘內完成);
    (4)、參賽選手必須服從裁判判決;
    (5)、如比賽選手對判決不服可向現場的主裁判反應情況;
    (6)、現場工作人員要能調動現場氣氛,注意現場秩序及安全
    問題等,保證比賽能順利進行;
    (7)、加強宣傳工作,保證當天比賽氛圍;
    (8)、安全第一,活動中避免發(fā)生任何事故;
    (9)、友誼第一,比賽第二!
    (10)、賽程如果由于天氣或其他原因導致比賽無法按計劃進行時,組織者會及時做出應對方法并通知參賽隊伍!如果無通知,比賽正常。
    (11)、部分事宜,舉辦方將視報名情況另行安排。
    獎品設置
    除每模塊設置獎項以外,組委會還根據小組賽四大模塊總積分由高到低的順序評選出冠亞季軍,在頒獎典禮上頒發(fā)獎杯獎狀及獎品,百人想起擂臺賽獲獎者頒發(fā)獎狀和獎品。
    十.活動需要物品及活動經費預算
    1)飛鏢盤8個:400元
    2)花色氣球100個(60元)
    3)宣傳條幅8條(400元)
    4)噴繪五幅(500元)
    5)活動飲用水:300元
    6)獎品:獎杯3x100=300元獎狀50張100元紀念品300元
    7)安全護具:500元
    8)搶答器:4x100=400元
    9)音響設備租用:200x3次=600元
    10)主持人服裝租用:3場x2人x50元=300元
    11)會場布置:150元
    12)秒表:4只x50=200元
    13)自行車,筆記本電腦借用費:300元
    14)掛式磁盤象棋:1x360=360元
    總計:5170元
    十一.活動相關事宜
    (1)由工作人員負責活動現場
    (2)工作人員負責嚴抓安全注意事項
    (3)注意著裝,要舒適方便,以免出現踩人事件
    (4)活動結束以后各工作人員負責自己所屬區(qū)域的衛(wèi)生十二報名方式
    大學趣味運動會策劃書方案篇十
    營造和諧校園氛圍,提升身體素質。
    二.活動對象。
    面向我班全體同學。
    三.組織單位。
    主辦人員:楊琦。
    承辦人員:實驗一班其他班委成員。
    時間:第9周(4月20日到4月26日)。
    看天氣挑選其中一天。
    地點:九棟后操場。
    準備階段:各班級推選5人組成小隊參加比賽,并推選出一名領隊帶領比賽。
    比賽項目:拔河,兩人三足以及夾乒乓球賽跑。(待定,隨后會以附件形式呈現)。
    獎項設置:各項比賽綜合計算,各評選一等獎一隊,二等獎一隊,三等獎一隊。
    六.活動所用經費。
    活動所用飲品,比賽鼓勵獎品(待定,隨后會請生活委員列出清單。)。
    七.未盡事宜,另行通知。
    二〇xx年四月十七日。
    大學趣味運動會策劃書方案篇十一
    活動目的:
    1.幼兒的跑、跳、鉆、爬、平衡、追逐躲閃能力得以進一步提高。
    2.幼兒知道六月一日是國際兒童節(jié),是全世界兒童的節(jié)日。
    3.在體育游戲中體驗與家長一起歡度節(jié)日的快樂。
    活動流程:
    (一)、為保證幼兒能充分參與親子游戲,一定請父母之一參與本次活動!由于天氣較熱,請您準備防曬工具并給孩子帶足量的水!并準備8個關針,幫助幼兒和家長將號碼牌別于胸前。一年一度的六一兒童節(jié)是孩子們最幸福的節(jié)日,為了給孩子們帶來在幼兒園第一次輕松、有趣而歡樂的六一節(jié),老師們和爸爸媽媽們精心地設計了許多親子游戲,相信在游戲中我們定會與孩子們共成長,在身體得到鍛煉的同時體驗親子一同參與游戲的快樂,更重要的是以此為教育契機引導孩子們懂得并彰顯遵守規(guī)則的美德,相信活動結束后,規(guī)則意識得以培養(yǎng)將是幼兒最大的收獲!希望大家充分展現班級的精神風貌。
    (二)、注意事項:請不要在運動場上亂扔垃圾、大小便、請保持會場安靜,展現班級風貌。
    (四)、裁判員宣讀游戲分組、玩法及規(guī)則。
    (五)、老師預祝各班幼兒六一節(jié)開心、快樂。
    1)、保護尾巴!
    玩法及游戲規(guī)則:
    玩法:第一輪游戲同時分三組進行,各組游戲玩法:在一個矩形或圓形范圍中三個班的10位參賽家長背起掛好尾巴的幼兒站好,裁判吹哨,游戲開始,幼兒一邊躲閃,保護自己的尾巴不被其它幼兒拽掉,一邊去拽別的.幼兒的尾巴,游戲過程中尾巴被拽掉的家庭被淘汰。1分鐘后裁判再次吹哨,第一輪游戲結束,成功保衛(wèi)尾巴的家庭獲勝,可參加第二輪游戲,如某班無人進入第二輪游戲,則排名為第三名。
    第一輪游戲三組賽道中獲勝的家庭同時進入第二輪游戲(決賽),游戲玩法同上,裁判以哨聲開始游戲,1分鐘后裁判再次吹哨,游戲結束,此時圈里成功保衛(wèi)尾巴數量最多的班級獲勝,第二、第三名以尾巴數量推算,如有成功保衛(wèi)尾巴數量相同的班級,則進行加時賽。
    游戲規(guī)則:
    1.活動時不能出界,出界一次自動罰下。
    2.幼兒手不能動自己的尾巴。
    2)、母雞運雞蛋
    玩法:家長取一枚雞蛋(紙球)放在幼兒籃中(拋接架)后速跑到指定位置(呼啦圈中)。幼兒籃中有雞蛋后速往前方行進,途中走過平衡木把雞蛋送給媽媽(爸爸)。媽媽(爸爸)站在指定位置(呼啦圈中),接到寶寶送來的雞蛋,投進前方3米處的框中,投擲后迅速拉著幼兒跑回起點,將籃子交給下一個幼兒接力,6分鐘游戲結束,將評選兩個第一,最后框中雞蛋多者為勝以及速度最快的班級為勝!
    3)、小熊走泥路
    大學趣味運動會策劃書方案篇十二
    追憶逝去童年時光,弘揚全民健身精神。
    此次趣味運動會的目的是,慶祝即將到來的六?一兒童節(jié),讓當代大學生能夠保持童年的青春活力,童年的活潑健康,讓其在活動中娛樂,在游戲中健身。
    上午8:00~11:30;下午2:30~6:00
    西南石油大學學生會
    西南石油大學足球場
    全校師生
    1. 前期準備工作:
    1)前期宣傳:要求通過海報,展板,校廣播站,以及各班體育委員進行宣傳。
    2)組織參賽人員報名:要求每個項目人員上限為100人,每人至多參報2個項目,將其分成10組,并確定具體人員分組名單。
    3)邀請運動會相關人員:包括校內領導,裁判,國旗班,舞蹈團隊,校醫(yī),拉拉隊員等人員。
    2. 活動進行過程中:
    1)布置比賽場地,準備比賽物品,安排各人員到位;
    2)簡短的開幕儀式:
    1升旗儀式;
    2各代表發(fā)言,包括學校領導代表,裁判代表,參賽人員代表。
    3跳開幕拉拉舞。
    3)活動開始進行,裁判及各個工作人員各就各位。
    3. 項目內容:
    總比賽規(guī)則:初賽每組第一名進入復賽,并在決賽中最終角逐出冠亞季軍,以及優(yōu)勝獎。
    1)慢騎自行車:
    規(guī)則:
    選手騎自行車沿400米跑道前進,規(guī)定到達終點歷時最長者獲勝,要求選手在騎車過程中雙腳不能著地,否則視為犯規(guī)并取消進入復賽的資格。
    2)扔沙包:
    規(guī)則:
    在沙坑劃定一圓形區(qū)域,選手站在起點投擲沙包,要求沙包完全置于圓圈內視為成功,并計數一次,統(tǒng)計最后成功的次數。
    3)兩人三足:
    規(guī)則:
    類似于陽光伙伴的玩法,十支隊伍中歷時最短的組晉級,并將該組利用抓鬮進行分組,再次進行角逐,歷時最短的一組獲勝。
    4)接力長跑:
    規(guī)則:
    每個組員跑1200米,接力棒為裝滿水的氣球,要求整個過程中氣球沒有破損,并且到達終點的一組直接獲勝。
    5)連級跳遠:
    規(guī)則:
    參賽人員助跑一段距離后從起跳線起跳,并連跳三級,測量最終距離為選手成績。
    4. 活動后期工作:
    1)確定最終的獲獎分布情況,并做好頒獎準備;
    2)舉行簡短的頒獎儀式;
    3)活動結束之后的清理工作;
    4)后期宣傳工作。
    5. 活動注意事項:
    1)活動過程中所有人員的安全問題,最好安排全民熱身運動;
    2)預防中暑情況的發(fā)生,以及情況發(fā)生之后的應急處理,具體工作交由校醫(yī)解決;
    3)如遇下雨等不良天氣情況,活動則往后順延;
    大學趣味運動會策劃書方案篇十三
    2、倡導體育鍛煉,提高身體素質。
    3、增強物管中心的凝聚力。
    物管中心趣味運動會
    xx年3月25號(星期四)下午3:30。
    c區(qū)球場(職工宿舍旁 暫定)
    1、中心下屬各個部門員工著裝提前20分鐘到達現場。
    2、公司領導講話、中心主任作“物管中心xx年春季運動會”動員講話,宣布運動會開始。
    3、運動會組委會公布運動會規(guī)則。
    (一)集體專項賽
    1、拔河 一面十人(裁判一人,借拔河用繩索一條)。
    2、跳大繩(裁判一人,借跳繩用繩索一條)。
    3、接力賽(裁判一人,準備接力賽棒10支)。
    (二)其他運動項目比賽(以下各設裁判一人至二人)
    1、跑步。
    2、背手跳梯坎。
    3、二人三足(裁判一人,準備捆腳的繩)。
    4、扎拖帕比賽(準備相應材料)。
    5、保安隊員敬禮及步伐比賽。
    6、保安隊員越野長跑比賽。
    7、套圈。
    集體項目設一等獎,其他項目設一至三等獎。
    獎品安排有組委會安排處理。
    大學趣味運動會策劃書方案篇十四
    現代全能運動始于歐洲。18世紀初,部分國家開展全能運動,但比賽項目不統(tǒng)一。怎樣寫趣味運動會活動預案?下面小編給大家?guī)砣の哆\動會活動預案5篇,僅供參考,希望大家喜歡!
    趣味運動會所倡導的理念,例如:享受運動、快樂運動;我運動、我快樂、我健康;。
    趣味運動會要達到什么樣的目的,包括個人的、團隊的、社會的。
    趣味運動會什么樣的人可以參加,以及怎么報名參加。
    趣味運動會怎樣評比名次,包括個人獎項和集體獎項,以及各比。
    賽名次的獎品。
    趣味運動會比賽過程中常出現的一些問題,包括易違例犯規(guī)的、不公正的、危險的等等都要事先給參賽者寫明了,以免在比賽過程中影響比賽成績或是出現意外情況。
    把趣味運動會比賽現場需要的一切器材工具都要列出來,例如:趣味運動器材、秒表、、發(fā)令槍、哨子等等,提前準備好。
    1、開幕式。
    (1)各參賽代表隊入場,領導檢閱;。
    (2)升國旗奏國歌;。
    2、閉幕式。
    (1)各參賽代表隊集合。
    (2)領導宣布獲獎名次并給參賽隊頒獎。
    游戲一:《采蘑菇》。
    游戲玩法:8人一組,幼兒提著籃子從起點出發(fā),到達目的地,拾起地上的蘑菇,裝在籃子里,再原路返回,最先到達終點者為勝。
    活動規(guī)則:幼兒要把地上的蘑菇,全都拾起來放到籃子里才能原路返回。
    游戲二:《袋鼠跳》。
    游戲玩法:幼兒和家長一起合作,幼兒踩在家長的腳上,手拉著手,從起點出發(fā),先到達終點者勝利。
    游戲規(guī)則:家長要有秩序的和孩子一起走過去,孩子的腳必需踩在家長的腳上,不能落地。
    游戲三:友誼賽《拔河》。
    游戲玩法:三回合定勝負。由老師當裁判,當哨聲吹響時,家長使勁往各自所在的方向拉。誰先贏兩回合誰就勝利。幼兒在邊上給爸爸媽媽加油!
    一、運動會主題:
    快樂童心暢想六一。
    二、活動目的:
    展現我校學生風采,培強學生體質,使學生在多姿多彩的文藝表演和體育運動中健康快樂的成長,特在“六一”來臨之際,舉行趣味運動會活動。
    三、活動時間、地點。
    1、時間:__年5月30日(周五)上午。
    2、地點:操場。
    四、活動內容。
    1、文藝表演。
    2、體育活動。
    五、活動程序。
    1、校長致辭,班主任代表致辭,學生代表發(fā)言。
    2、文體活動。
    集體活動〈小紅帽健康快樂動起來〉課間活動。
    獨唱《我相信》表演者六年級張巖。
    活動:轉呼拉圈比賽。
    歌表演:《蝸牛與黃鸝鳥》表演者二年級李鑫等。
    活動:百米計算。
    集體舞《健康歌》表演者一年級全體同學。
    活動:齊心協(xié)力。
    小品《課間十分鐘》表演者四年級萬宏旭等。
    歌表演《巴拉拉小魔仙》表演者三年級張詩文等。
    活動二人三足。
    小品《時尚》表演者五年級張曉宇等。
    活動百米穿衣。
    歌表演《快樂女孩兒》表演者五年級同學。
    活動傳呼拉圈。
    小品《瘋狂旅行團》表演者六年級同學。
    集體舞〈向前沖〉表演者二年級同學。
    全校拔河比賽。
    3、終結評價:頒發(fā)集體榮譽獎狀。
    六、參加人員。
    全體學生,全體教師,學生家長(自愿)。
    七、活動中注意事項。
    1、安全維護:田雪峰班主任(強調紀律,由于校內施工,重點強調學生去廁所路線)。
    2、比賽中應急處理(中暑,劃傷,摔傷,矛盾化解):孫英善,朱亞文,蔡波,班主任。
    3、學生服裝要求:校服,小紅帽(天熱可帶太陽傘)。
    4、場地內衛(wèi)生要求:規(guī)范垃圾位置。
    1、比賽時運動員進入非本組跑道并對該組運動員比賽造成影響,則判本組比賽時間增加0.2秒每次。
    2、三至六年級比賽過程中,球脫離手的控制,滾出場地需撿回并在失誤地點開始比賽。如若犯規(guī),本組比賽時間增加0.2秒每次。
    八、活動領導小組。
    組長:
    副組長:
    成員:
    __小學。
    20__年5月28日。
    一、指導思想。
    本著豐富師生的課余文化生活,營造“團結、友愛、和諧、發(fā)展”的校園氣氛,在校有關領導的指導下,在教師節(jié)和中秋節(jié)即將來臨之際,校工會、政教處本學期專題打造一場以“迎中秋,慶教師節(jié)”為主題的趣味體育運動。
    二、活動宗旨。
    本次趣味體育運動將依托校級大型團體活動這個平臺,力爭使體育運動更加趣味化、娛樂化、多樣化、創(chuàng)新化、生活化,從而讓每一名師生都能參與進來,達到鍛煉的目的。本次活動是使大家在節(jié)日到來之際提前感受到歡樂愉悅的氣息,引導大家從日常的休閑體育中體味到運動的樂趣,啟發(fā)同學們從歡聲笑語中得到身體的鍛煉,增進在校師生對體育的理解和熱愛,增強在團體互動中體現集體主義精神和團隊意識。
    三、活動時間。
    20__年9月8日初中部。
    20__年9月9日高中部、藝術部。
    四、活動地點。
    學校操場。
    五、活動參與者。
    全體同學和教師。
    六、活動組織機構。
    組長:白英紅。
    副組長:
    組員:全體政教干事和體育教師。
    七、活動流程。
    活動參與者:各部教師。
    比賽內容:跳繩比賽。
    比賽規(guī)則:
    1、8字循環(huán)跳:每一隊15人參賽,按順序列隊依次跳過繩子,不能成功通過繩子或跳失敗不計數,15人全部跳過后再從頭開始循環(huán),以3分鐘通過繩子的累計人數為最后成績。每隊選手只有一次比賽機會,跳繩過程中,一次跳過繩子的人數不受限制,若兩人同時跳過繩子成績則計為兩人。
    2、6人集體跳:6個人(3男3女)同時在繩上跳,2分鐘內取成功次數計為最后成績。(跳失敗不計數)。
    1、參加年級:初中各年級。
    2、比賽內容:
    初一年級:游戲-----托球跑接力。
    初二年級:集體跳長繩比賽。
    初三年級:拔河比賽。
    初四年級:拔河比賽。
    3、比賽細則:
    (一)托球跑接力:
    1、比賽為50米往返跑。按班級、按道次準備。比賽分兩次進行男、女各一隊分別進行,男女生成績合一,所用的時間最少的為勝利者。
    2、運動員站在起跑線上,聽到發(fā)令聲響后跑出,跑到50米終點后繞過障礙物返回到起點,把球拍傳給下一人,接拍人按上一路線進行,依次進行至結束。
    3、網球必須放在網球球拍的中間,不得用手固定,每個人每次只能托一個球,從起點到終點球,如果球在托送途中掉到地上,選手必須自己拾起放到球拍上繼續(xù)跑進至到終點。
    (二)初二年級集體跳長繩比賽。
    1、5分鐘“8”字繞環(huán)跑(男女生各10人):“8”繞環(huán)跑:男、女各10人(不包括搖繩2人)。跳繩隊員依次跳過且必須一人一次跳過繩,方計次數一次(2人或以上人數同時跳過只計次數一次,不得一人連跳)。在規(guī)定的5分鐘時間內,跳越長繩人(次)數多者名次列前。若成績相等,則看失誤次數。失誤次數少者名次列前。
    2、3分鐘6人集體跳(男女生各3人):6人同時在繩上跳,3分鐘內取成功次數。跳失敗不計數。
    (三)初三、四年級拔河比賽。
    比賽方法:采取抽簽,淘汰法,進入下一輪至決賽。
    參加人數:每班男女各10人。
    高中部活動方案。
    (一)參加年級:高中各年級。
    (二)比賽形式。
    1、高一高二跳長繩比賽形式分為5分鐘8字循環(huán)跳和3分鐘6人集體跳兩種花樣。每輪比賽三個班同時進行。
    2、高三拔河參加辦法:
    人數:文科班男生8人,女生12人。
    理科班男12人,女生各8人。
    (三)比賽細則。
    1、8字循環(huán)跳:每班20人(10男10女)參賽,按順序列隊依次跳過繩子,不能成功通過繩子或跳失敗不計數,20人全部跳過后再從頭開始循環(huán),以5分鐘通過繩子的累計人數為最后成績。每名選手只有一次比賽機會,不得重復跳繩。
    2、6人集體跳:6個人(3男3女)同時在繩上跳,3分鐘內取成功次數計為最后成績。(跳失敗不計數)。
    3、采用抽簽,淘汰法,進入下一輪至決賽。
    (四)比賽要求。
    1、請學生參賽自覺遵守比賽規(guī)則,服從裁判組指揮。
    2、參賽學生必須穿著輕便的服裝,運動鞋。
    3、各班兩名搖繩的選手必須固定,比賽中不得換人。
    4、8字循環(huán)跳比賽各班20名學生跳繩順序要固定,依次跳過長繩,比賽過程中不得擅自更換順序。
    (五)獎勵辦法。
    1、每種集體跳取前五名。
    2、獲獎班級頒發(fā)獎狀及獎品。
    3、高三拔河文科班錄取前二名,理科班錄取前三名。
    一、活動背景。
    趣味體育運動是一項將傳統(tǒng)體育運動的競技比賽和能引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動。它是介于體育運動及趣味游戲之間的一項趣味競技相結合的社會運動,我們擅于把趣味運動和同學們某方面的學習的需求進行融合錯位策劃,使它同時融合了體育、文化、趣味、智力等元素,并增強了觀賞性。
    二、活動意義。
    一方面它非常適合各同學聯合開展活動,因為它比拓展訓練更具趣味及凝聚力,能更好的把校園文化滲透到每個同學,增進同學與同學之間的親密感,從中學會團隊協(xié)作。
    另一方面它具有強身健體的作用,對于埋頭學習或者游戲的大學生來說更具吸引力。它的競技性、趣味性及觀賞性帶給同學們另一種新奇,容易使整個活動形成興奮、熱烈、互動的氣氛,某些能力進一步的鍛煉。
    三、活動名稱。
    四、活動主題。
    越長大越青春。
    五、活動簡介。
    (一)活動時間:待定。
    (二)活動地點:田徑場。
    (三)參賽對象:會計一班全體同學。
    (四)比賽項目:
    1、集體賽:友誼抱抱抱鐵人三項穿越呼啦圈撕名牌。
    2、個人賽(扭轉乾坤):花樣跳繩花式踢毽。
    (五)參賽規(guī)則:60人按照抽簽決定隊伍,分為六隊。
    (六)獎勵規(guī)則:
    1、集體賽以隊為單位,采取積分制,總積分居多的隊獲勝,前3名將獲得豐厚的獎勵。
    2、個人賽,采取積分制,總積分居多的隊員獲勝,前3名將獲得豐厚的獎勵。
    六、比賽項目及規(guī)則。
    (一)集體賽:
    1、友誼抱抱抱。
    (1)參賽隊員:全體參賽人員。
    (2)比賽規(guī)則:60人站在場地中間,隨著音樂,開始舞蹈,按照裁判報出的相應數字,進行抱團,落單的人則淘汰。
    (3)比賽結果積分劃分標準:共進行5輪,第一名所在隊伍加10分,第二名所在隊伍加8分,第三名所在隊伍加6分。
    (4)道具:喇叭一個音響電腦發(fā)令員:1人記分員:2人。
    (5)現場裁判:5人現場攝影、2人跟蹤拍攝。
    2、鐵人三項。
    (1)參賽隊員:每隊5人,共30人。(剩余為可替補)。
    (2)比賽規(guī)則:第一項(背對背擁抱),二名參賽運動員背對背用身體將一籃球夾住,每人雙手在背后交握,側跑完成規(guī)定30米賽段,如果球落地,則要在球離開身體處由裁判重新放球繼續(xù)賽程。第二項(企鵝漫步),一名參賽運動員用身體夾住三只籃球,并移動20米賽程,如果球落地,則要在球離開身體處由裁判重新放球繼續(xù)賽程。第三項,(你是我的眼)兩名參賽運動員面對面站好,其中一名運動員蒙上雙眼,兩名運動員需完成雙人跳繩10下,累計不算。用時最短獲勝。注:每環(huán)節(jié)完成需與下一環(huán)節(jié)選手擊掌,否則成績無效。
    (3)比賽結果積分劃分標準:共進行1輪,第一名加10分,第二名加8分,第三名加6分,第四名加4分,第五名加兩分,第六名無分。
    (4)道具:籃球9只跳繩3條。
    (5)現場裁判(維持秩序):6人,記分員,2人,現場拍攝2人。
    3、穿越呼啦圈。
    (1)參賽隊員:每隊10人。
    (2)比賽規(guī)則:每組10名隊員,手拉手從第一個人開始,逐個用身體接力,穿越過5個呼啦圈,中途手不能斷開,否則加時5秒,累計用時最短的隊伍獲勝。
    (3)比賽結果積分劃分標準:共進行1輪,第一名加10分,第二名加8分,第三名加6分,第四名加4分,第五名加兩分,第六名無分。
    (4)道具:呼啦圈6個。
    (5)現場裁判:6人,記分員,2人,現場拍攝2人。
    4、撕名牌(視具體情況而定)。
    (1)參賽隊員:視具體情況而定。
    (2)比賽規(guī)則:六個小組可自由搭配或獨立運作,目的是撕下對手的名牌,計時三十分鐘,游戲結束,清算各小組‘存活’人數,最多者獲勝。
    (3)比賽結果積分劃分標準:共進行1輪,第一名加10分,第二名加8分,第三名加6分,第四名加4分,第五名加兩分,第六名無分。
    (4)道具:名牌若干。
    (5)現場裁判:6人,記分員2人,現場拍攝2人。
    (二)個人賽(扭轉乾坤)。
    1、花樣跳繩。
    (1)參賽選手:按照自愿原則。
    (2)比賽規(guī)則:各小組成員可自由選擇參加,比賽形式不一,按照難易程度劃分成績。一分鐘內,按照跳繩個數及花樣進行決定結果。
    (3)比賽結果積分獲得標準:各小組自愿參與游戲的成員,最終積分算入集體賽和個人賽中,積分采用累加制,一分鐘內最多個數者10分,以此類推。采取花樣跳繩形式,在原有基礎上酌情加分。
    (4)道具:跳繩6根。
    (5)裁判:6人,記分員2人,現場拍攝2人。
    2、花式踢毽。
    (1)參賽選手:按照自愿原則。
    (2)比賽規(guī)則:各小組成員可自由選擇參加,比賽形式不一,按照難易程度劃分成績。一分鐘內,按照跳繩個數及花樣進行決定結果。
    (3)比賽結果積分獲得標準:各小組自愿參與游戲的成員,最終積分算入集體賽和個人賽中,積分采用累加制,一分鐘內最多個數者10分,以此類推。采取花式踢毽形式,在原有基礎上酌情加分。
    (4)道具:毽子6只。
    (5)裁判:6人,記分員2人現場拍攝2人。
    七、活動安排。
    (一)前期工作安排。
    1、宣傳安排:宣傳海報,張貼于各食堂。
    2、準備工作:
    a、確定場地和現場所有道具的申請:田徑運動場;。
    b、音響設備一套、喇叭一個、球若干、繩若干……。
    c、禮儀小姐4名(頒獎時要用);。
    d、確定到場參賽人數、隊伍及名字;。
    e、購買活動所需用品,如飲用水等,并記錄。
    (二)流程安排。
    主持人致辭開始、集體賽、個人賽、頒獎典禮。
    八、活動主要細節(jié)。
    1、場地布臵:搬椅子、桌子、收場工作。
    2、會場服務:引導參賽隊員的進場,以及現場秩序維持。
    3、裁判提前分工好,做好比賽記錄。
    4、突發(fā)事件由負責該區(qū)域的負責人及時處理。
    5、收尾工作:工作人員首先把自己負責的工作完成,參賽隊員與工作人員一起清場,帶走垃圾。
    大學趣味運動會策劃書方案篇十五
    同時,使每一位家長發(fā)現孩子的優(yōu)點,注意各種才能的挖掘和培養(yǎng),育文小學四年級部與家長委員會共同協(xié)商舉辦此次親子趣味運動會。
    友誼第一,比賽第二。
    娛樂身心、歡樂童年、加強交流、展現自我。
    1、活動時間:20xx年3月?日(周六上午)
    2、活動地點:育文中學操場
    3、參賽對象:育文小學四年級部學生及家長
    1、綁腿跑(2人3足)
    參賽人數:每班為1組,共4組,每組6-8對,每對由一家長帶一孩子參加比賽。
    比賽距離:
    20米距離
    裁判員:發(fā)令1人,記錄1人。
    對開始,依次類推;
    (3)最后哪一組所用的時間最少,哪一組就是獲勝隊。
    2、背靠背運球
    道具:大球
    參賽人數:每班為1組,共4組,每組6-8對,每對由一家長帶一孩子參加比賽。
    比賽距離:20米距離
    裁判員:發(fā)令1人,記錄1人
    規(guī)則:(1)一位家長與一位孩子配對成1對,背夾一球,步調一致向前走;
    (2)向前走時,雙手必須在前方,不能碰到氣球;
    (3)家長與孩子到達終點后,家長再模防兔子跳返回起點;
    (4)另一對家長與孩子繼續(xù)開始,依次類推;
    (5)最后哪一組所
    用的時間最少,哪一組就是獲勝隊。
    3、袋鼠跳接力賽(布袋跳)
    道具:袋鼠袋(麻袋)跳繩
    參賽人員:每班為1組,共4組,每組6-8對,每對由一家長帶一孩子參加比賽。
    比賽距離:20米距離
    裁判員:發(fā)令1人,記錄1人
    (5)最后哪一組所用的.時間最少,哪一組就是獲勝隊。
    4、障礙跑組合游戲
    道具:障礙跳繩
    參賽人員:每班為1組,共4組,每組6-8對,每對由一家長帶一孩子參加比賽。
    比賽距離:20米距離
    裁判員:發(fā)令1人,記錄1人
    規(guī)則:(1)家長在起點線、孩子在折返線,跳繩在中間;
    (2)比賽開始,家長與與孩子分別原地轉三圈后,越過障礙跑向中間;
    (3)家長與與孩子到達中間后進行雙人跳繩5個后牽手跑向終點;
    (4)另一對家長與孩子繼續(xù)開始,依次類推;
    (5)最后哪一組所用的時間最少,哪一組就是獲勝隊。
    5集體跳大繩
    道具:
    跳繩
    參賽人員:每班為1組,共4組,每組6名家長,4名孩子參加比賽。
    比賽時間:2分鐘
    裁判員:每組發(fā)令1人,記錄1人
    規(guī)則:(1)每隊10人參賽,2人搖繩,8人跳繩。
    (2)8人全部起跳開始計數,時間兩分鐘,跳的次數多的獲勝。
    6、齊心協(xié)力拔河比賽
    道具:
    大繩
    參賽人員:每班為1組,共4組,每組5名家長,10名孩子參加比賽。
    裁判員:發(fā)令2人,記錄2人
    (2)第二輪由第一輪中贏得比賽的2個班進行比賽;(3)拔河繩中間系一紅布條,各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判員發(fā)出“預備”口令后,運動員全部蹲下,但不能用力拉繩,裁判員鳴哨后開始比賽。比賽結束以紅布條與拔河繩的系點過河界為準。
    1、友誼第一,比賽第二,賽出風格,賽出水平。
    2、家長裁判必須做到公平、公正、公開。
    3、請家長同志仔細解讀比賽項目細則,更加清楚各項比賽流程和規(guī)則。
    4、務必保持場地的衛(wèi)生,請自備飲水及休息椅。
    5、歡迎家長踴躍報名參加,給自己的孩子一次展示自我的機會。
    6、如因天氣問題或全校性活動,比賽日期另行通知。
    本著友誼第一,比賽第二的原則,同時也為了活躍氣氛,提高同學們的積極性,每位參加的同學均發(fā)紀念品一份,費用由家長自理,請報名參加的家長交活動經費?元,此經費僅作為給參加的孩子們買紀念品用,多退少補,謝謝合作。
    大學趣味運動會策劃書方案篇十六
    本次趣味運動會的宗旨在于增強各個部門的凝聚力,展示出新時代大學生的蓬勃朝氣和競技熱情。弘揚奧運精神,增加團隊凝聚力,在這個充滿活力與光明的`時代,有挑戰(zhàn)才有財富。本次的趣味運動會是豐富校社聯各個成員的課余生活,給每一位學生展現自我的機會。在學習之余好好鍛煉身體,注意各種才能的挖掘、培養(yǎng)與展示,同時增加同學之間、學院之間的交流、并促進友誼為美好的大學生活留下燦爛的一筆財富。
    娛樂身心、激揚青春
    活動宗旨
    友誼第一,比賽第二。
    活動時間:20xx年3月14~15、下午五點
    活動地點:學校田徑場
    主辦單位:教育系學生會
    贊助單位:xx
    活動參與對象:教育系全體師生
    活動主題:教育系趣味運動會
    項目一:拔河大賽
    參賽者:15人
    裁判員:發(fā)令1人,記錄1人。
    比賽器材:拔河繩1條,紅布條1條,口哨1個。
    比賽場地:學校操場
    比賽規(guī)則:在比賽場地上畫3條直線,間隔為150cm。居中的線為中線,兩邊的線為河界,拔河繩中間系一紅布條垂直于中線。比賽準備時間內,各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判員發(fā)出“預備”口令后,運動員全部蹲下,但不能用力拉繩,此時紅線在中線上,裁判員鳴哨后開始比賽。當紅布條與拔河繩的系點過河界時,裁判員鳴哨宣布比賽結束和勝方。
    拔河賽制:
    1、比賽分淘汰賽、決賽兩個賽程。
    2、比賽分組及比賽首場的站位選擇由各班班長抽簽決定。
    3、淘汰賽:每班抽簽分成a。b組,a組四隊,b組三隊。每組比賽采用三局兩勝制,每局后雙方交換場地。當兩局即可分出勝負時,比賽宣告結束。每組獲勝者晉級。共兩支參賽隊伍進行決賽。決賽:采用三局兩勝制,勝者為總冠軍。
    項目二:螃蟹運球
    參賽者:每班16人
    裁判員:發(fā)令一人,4個人計時與記錄。
    比賽器材:籃球4個。秒表4個,哨子一個。
    比賽場地:學校操場,10米
    比賽規(guī)則:賽道兩端各站8組隊員。比賽開始后,其中一端的一組隊員用背部夾住籃球,側向走到另一端,然后把籃球交給另一組隊員。來回接力。知道最后一組隊員走到另一端。如果在運球過程中,籃球掉了,必須把球撿起再夾好,并在掉球點繼續(xù)比賽。記錄員記好時間,并登記,統(tǒng)計出名次。
    賽制同拔河賽制。分兩組比賽。
    項目三:跳長繩
    參賽者:每班14人(包括甩繩人員),7人一組,分兩組。
    裁判員:發(fā)令一人,4個人計時與記錄。(分兩組)
    比賽器材:長繩。秒表4個,哨子一個。
    比賽規(guī)則:五人站在長繩中,兩人甩起長繩。比賽開始時開始記圈數。一分鐘比賽時間。若有人在跳的過程中失誤致使搖繩中斷,則不計在圈數中。比賽繼續(xù)。一分鐘內圈數最多的為冠軍。名次取前三。
    項目四:袋鼠跳
    參賽者:每班10人
    裁判員:發(fā)令一人,4個人計時與記錄。
    比賽器材:4個大口袋,秒表4個??谏谝粋€。
    比賽場地:學校操場。20米。
    比賽規(guī)則:跑道兩端各站5名參賽隊員。其中一端的隊員站在麻袋內,手提袋口向另一端的隊員跳去,然后將麻袋交給另一端的隊員。來回接力,直到最后一名隊員手提麻袋跳到跑道的另一端。記錄員記好時間,并登記,統(tǒng)計出名次。
    賽制同拔河賽制。分兩組比賽。
    1、尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格。
    2、裁判必須做到公平、公正、公開。
    3、比賽前由各班解讀比賽項目細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規(guī)則。
    4、禁止非工作人員與參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序。
    5、持場地的衛(wèi)生,保持現場的衛(wèi)生。
    6、請各班參賽隊員準時到達比賽場地,比賽時間不到者作棄權處理。
    7、望各班認真組織本班的隊員參加活動,并組織好后勤工作及本部門的啦啦隊。文明比賽、文明助威,充分展現各部門風采。
    8、遇不可抗因素(如下雨)或全校性活動,比賽日期另行通知。
    策劃書:吉首大學師范學院教育系體育部
    20xx年2月
    大學趣味運動會策劃書方案篇十七
    四、 活動主題
    五、活動簡介
    (一)、活動時間
    (二)、活動地點
    (三)、參賽對象
    (四)、比賽項目
    (五)參賽規(guī)則
    (六)獎勵規(guī)則
    六、比賽項目及規(guī)則
    個人賽
    集體賽
    七、活動安排
    (一)前期工作安排
    (二)流程安排
    八、活動主要細節(jié)
    九、活動經費預算(待算)
    一. 活動背景
    趣味體育運動是一項將傳統(tǒng)體育運動的競技比賽和能引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動。它是介于體育運動及趣味游戲之間的一項趣味競技相結合的社會運動,我們擅于把趣味運動和同學們某方面的學習的需求進行融合錯位策劃,使它同時融合了體育、文化、趣味、智力等元素,并增強了觀賞性。
    在亞運結束之際舉行這一活動,此在預祝亞運圓滿落幕!倡導全民運動,全民趣味強身。
    一方面它非常適合各同學聯合開展活動,因為它比拓展訓練更具趣味及凝聚力,能更好的把 校園文化滲透到每個同學,增進同學與同學之間的親密感,從中學會團隊協(xié)作。另一方面它具有強身健體的作用,對于埋頭學習或者游戲的大學生來說更具吸引力。它的競技性、趣味性及觀賞性帶給同學們另一種新奇,容易使整個活動形成興奮、熱烈、互動的`氣氛,某些能力進一步的鍛煉。
    讓大家也有“亞運我參與“的感同身受!
    五、 活動名稱
    趣味體育運動會
    六、 活動主題
    亞運齊同參與公司趣味運動會策劃方案
    五、活動簡介
    (一)、活動時間:20xx年11月26日9:00至11:00;14:30至17:30。
    (二)、活動地點:田徑場及籃球場。
    (三)、參賽對象:各系一支代表隊(每隊16人)以及提前報名的個人參賽者
    (四)、比賽項目:
    集體賽: 趣味接力賽;
    跳大繩;
    毽球;
    拔河;
    定點投籃
    個人賽: 花樣跳繩(分三個單項)(分男女組)、
    企鵝漫步(分男女組)、
    自行車慢騎(分男女組);
    (按比賽次序排列),啦啦隊(04級本科四個班),,,三人四足,袋鼠跳,雙人跳繩,。其中,三人四足為個人項目,可以不按班級組隊。
    (五)參賽規(guī)則:
    1、 集體賽由系體育部決定出賽人員,每支隊伍16人
    2、 個人賽在一號三樓門口接受報名
    (六)獎勵規(guī)則:
    1、集體賽以系為單位,采取積分制,總積分居多的系隊獲勝,前6名將獲得豐厚的獎金:一等獎1名:200元 ;二等獎2名:各100元 ;三等獎3名:各50元。
    2、個人賽,采取積分制,總積分居多的隊員獲勝,前6名將獲得豐厚的獎金:一等獎1名:100元 ;二等獎2名:各50元 ;三等獎3名:各20元。
    六、比賽項目及規(guī)則
    集體賽
    1、集體賽——趣味接力賽
    接力賽總賽程400米,共分八個挑戰(zhàn)項目,每個項目的比賽距離為50米,前一個項目運動員將接力綢帶交給后一個項目運動員,后一個項目才能開始。各隊以完成比賽的先后順序計算成績。
    各參賽隊伍分成3組進行預選賽,每組4支隊伍,一時間多少排名。
    (1)、手足情深
    參賽隊員:每隊1人
    比賽規(guī)則:參賽運動員一手握一足,然后用單足跳的方式完成50米賽段。
    道具:紅旗一面、喇叭一個
    發(fā)令員:2人
    現場裁判:4人(全程跟隨運動員)
    (2)、山路彎彎
    大學趣味運動會策劃書方案篇十八
    “趣味運動會”是運動會的延伸,但傳統(tǒng)的運動項目中,大多都以競技為目的,對參與者的體能與技巧要求特別高,需要長時間的訓練,才能掌握一定的技巧,這只能適合,少數從事體育運動者。現在,就來看看一些三篇關于趣味運動會。
    的文章吧!
    為引領健康生活、展現和諧單位風采,公司決定舉辦第x屆冬季運動會?,F將有關事項通知如下:
    (一)冬運會主題:
    強體魄、展風采、增合力、促發(fā)展。
    (二)參賽人員及組隊要求:
    1、每單位務必組織一個代表隊參加運動會。
    2、團體項目,各單位務必按競賽規(guī)則要求的人數組隊參加,否則不計算團體總分。
    (三)比賽時間、地點。
    時間:20xx年12月。
    地點:公司籃球場。
    (四)組委會。
    總指揮:
    副指揮:
    成員:
    (五)比賽項目。
    健步走。
    項目說明:分男子、女子組。參賽人員繞籃球場走10圈(劃線),先到達終點者為勝出。(每參賽隊報名人數不限)。
    要求:繞跑道步行10圈,不能跑,不得少圈。如有違規(guī),則取消比賽成績。
    十人九足。
    項目說明:以單位組隊。每隊五男五女交叉排成橫排,相鄰的人把腿系在一齊,一齊跑向終點,用時最短的勝出。
    道具:5米的繩子一根。
    鏈接加速。
    項目說明:每單位派6人為一組,后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩構成小火車,最后一名隊員也要單腳跳步前進,不能雙腳著地。場地上劃好起跑線和終點線,其距離為30米(以一籃球場寬為準,來回),游戲開始時,各隊從起跑線出發(fā),跳步前進,繞過障礙物回到起點,最先到達起點的為勝。按時間記名次,按名次記分。
    要求:(1)游戲過程中隊員務必跳步前進,不允許松手(一向持續(xù)抬起前邊的人的左腿),以防止出現斷裂現象,隊伍斷裂務必重新組織好,從起點重新開始游戲。如果不重新組織,繼續(xù)前進,則成績視為無效,記為0分;(2)以各隊最后一名隊員透過終點線為準;(3)比賽過程中,參賽隊務必在規(guī)定的賽道進行比賽,不許亂道,犯規(guī)一次扣時2秒,依次累加。
    送雞毛信。
    依次類推,直到最后一名隊員記住密碼后到工作人員那里確認密碼準確性。
    道具:a4紙10張,中性筆一支。
    搶種搶收。
    項目說明:以單位組隊,每支隊伍可報5人(至少要有1名女隊員)。參賽選手手持裝有10個羽毛球的盤子起跑,依次放進沿途設置的10個杯子中,跑到終點后回到,依次撿起杯子中的羽毛球,放回盤子中,跑回起點交給隊友,依次進行。每隊五名選手,以所用時間多少進行排行,時間越少,排行越前。
    要求:羽毛球必需放進杯子中,交接前盤中必需有十個羽毛球,否則成績無效。
    道具:羽毛球、紙杯、托盤若干。
    同舟共濟拔河比賽。
    項目說明:每組10人參加務必有3名女隊員,游戲過程以裁判口哨及指令為準、犯規(guī)者棄權。
    道具:拔河繩一根。
    坐地起身。
    項目說明:以單位組隊,每隊五男五女共10人,用接力賽的方式。每隊第一人手抱一個氣球,在起跑線上一字排開。比賽開始,隊員將氣球拋在空中,在規(guī)定的區(qū)域內進行10米賽跑。氣球可用手拍,腳踢等方式,使其懸于空中,不得用手抓住。先到達終點的隊伍獲勝。用手抓住氣球或氣球掉地的隊伍淘汰。
    袋鼠跳。
    項目說明:以單位組隊,每隊10人。每組比賽四隊參加,全部由男生組成。每支隊伍平均分為2個小隊記為a,b,相向各排成一縱隊。比賽開始前,每組a隊的第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發(fā)令后向b隊前進,中途布袋不得脫離雙腿,至b隊時脫去布袋,由b隊隊員套上布袋向a隊前進,如上述循環(huán)直至最后一名隊員。
    比賽過程中,如有摔倒能夠自行爬起,但布袋務必始終套在腿上,如有滑落務必重新套上后方可繼續(xù)比賽。從開始脫下布袋交接,至下一名隊員的布袋完全套好前,整個交接過程務必在跑道端線以外進行,不能越線。所有隊的比賽結束后,以用時較短的次序排出前三支隊伍。
    道具:5個麻布袋。
    (六)報名時間:
    20xx年12月日---日。
    (七)評獎辦法。
    1、個人項目獎:比賽項目男、女均取前3名,分別設一等獎1名,二等獎1名,三等獎1名。
    2、團體項目獎:每個比賽項目取前3名,一等獎1名,二等獎1名,三等獎1名。
    (八):注意事項:
    1、各代表隊務必按時到達比賽現場參加開幕式和比賽。
    2、運動員要按時到各項檢錄處進行檢錄,沒有向裁判請假,三次點名不到者,視為自愿放下比賽,不得再進行比賽。
    3、參賽人員務必服從裁判員。
    4、各項比賽均以參賽隊為單位,按抽簽順序進行。
    一、活動目的。
    為豐富全校師生課余文化生活,倡導“每一天健身一小時,健康生活一輩子”,全面推進我校健身運動的深入開展,增強學生的身體素質和凝聚力,構建“和諧校園”,我校將舉辦趣味運動會,現制定。
    如下。
    二、活動領導小組:
    組長:楊林。
    副組長:劉愛龍任珍云。
    成員:劉曉峰金建肖旭。
    三、活動時間和地點。
    1、時間:4月28日下午13:00—16:30。
    2、地點:校操場。
    四、活動資料及方法:
    活動分為個人項目和群眾項目。
    (一)個人項目。
    1.前拋實心球(男女)2.立定跳遠(男女)。
    3.1500米(男子)4.800米(女子)。
    (二)、群眾項目:
    1.項目名稱:《賽龍舟》。
    方法:每班報名運動員10人(至少4名女生),配小墊子6-8塊。將小墊子縱向連成一條“龍舟”在起點后放好,運動員分別跪在各自的墊子上。裁判員發(fā)令后,各組隊員迅速爬至墊子的前沿,最后一名隊員爬至前一名隊員的墊子上,然后迅速拿起自己的墊子向前傳遞,直到傳給最前面的隊員把墊子連起來,構成新的“龍頭”,并向前行進。按此方法依次循環(huán)直到終點。先到達終點的組獲勝。
    規(guī)則:(1)、務必在小墊子上逐個依次傳遞墊子,不許將小墊子拋越過前面的隊員。
    (2)、膝蓋不能離開墊子,身體的其它部位不能觸地。
    (3)、違規(guī)者務必重新傳遞才能夠繼續(xù)比賽。
    (4)、小墊子務必首尾相連,不能有空隙。
    2.項目名稱:《背球接力賽》。
    (1)、比賽人數及分組:參賽隊每隊共10人,分為5組,男女各半。
    (2)、比賽規(guī)則:
    1)2人為一小組,5小組進行接力。2人不能用雙手抱球,只能用背部夾住1個籃球,從起點出發(fā)繞過終點的標槍再回到起點,然后把1個球傳給下一組的隊員,5小組輪換后,最快的那一大組就是獲勝隊。
    2)注意在傳球的過程,哪一小組出現掉球和用手扶球現象均為犯規(guī),都要從起點重新出發(fā)。
    3、項目名稱:《眾人一條心》。
    規(guī)則:參賽者以8人為一組,男女不限,要求8人肩搭肩,從起點起跑,不可出現摔倒和放手的現象,(出現以上現象者放下比賽資格)手始終在另一個隊員的肩上。哪一隊所發(fā)的時間最少,哪一隊就是獲勝隊。
    4、項目名稱:《滾雪球》。
    1.比賽人數及分組:每隊12名隊員(女生至少5人),分為兩組依次進行。
    2.比賽賽距:場地長約20米,在起、終點分別放上標志物作為折轉標志。
    3.比賽賽制:按照全部人員手拉手跑回起點的先后按計時取名次。
    4比賽規(guī)則:
    1)每隊12人,縱隊排在起點線上,發(fā)令后,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標志物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉后回到起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。
    2)回到起點的人務必手拉手繞過起點、終點的折轉標志物才能向前跑。
    3)跑動中不限制隊伍的排法,但務必是手拉手,不得脫手。
    5全隊人員(12人)全部超過起點才算全部到達。
    6.比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。
    5、項目名稱:《趕豬》。
    1.比賽人數及分組:每隊10名隊員(至少4名女生)。
    2.比賽距離:10米。
    3.比賽賽制:一場決定勝負,用時最少的隊伍獲勝。
    4.比賽規(guī)則:每個隊10名隊員同時站在起點處排成一列,第一名隊員手持木棒,當聽到裁判發(fā)令后,利用木棒將起點處的“豬”(實心球)趕至終點,然后再從終點趕回起點交與下一名隊員。
    6、項目名稱:《小馬過河》接力賽。
    道具:呼啦圈。
    規(guī)則:分四組同時進行,每一組10人參加(女生至少4人),第一個參賽者從起點用兩個呼啦圈依次向前擺放,每次參與者的雙腳務必踏在圈內,以最快到達終點為勝利。依次輪流直到10人參加完畢,哪一組最快哪一組就獲勝。
    7.項目名稱:《障礙跑接力》。
    方法:每隊各15名隊員(至少7名女生)障礙共計五個標志桿,桿與桿之間間隔4米,起點距離第一根標志桿12米,最后一根標志桿距離折返點12米。第一名運動員手持接力棒聽到指令后出發(fā),依次繞過標志桿,到達折返點后,繞過標志物,繼續(xù)依次繞過標志桿,回歸本隊,將接力棒傳遞到下一名運動員,第二名運動員繼續(xù)出發(fā)。全隊用時最短的為勝利隊。
    個性注意:碰倒標志桿的運動員,務必將標志桿恢復原樣,才能繼續(xù)比賽。否則不予計算成績。
    五、參加對象:全體初一、初二在校學生。
    六、競賽辦法:
    (一)個人項目每班限報三人,每人限報兩項;群眾項目按照每項要求人數報名(在總人數不變的狀況下,可增加女生人數);每名運動員包括個人項目和群眾項目限報5項。
    (二)報名有缺項的班級,最后計算團體總分時,按照每人次扣1分。
    (三)已報名的運動員不得無故缺席或棄權(因公務或傷病除外),違者按照每人次扣除該隊總分5分。
    (四)個人和群眾項目都不得冒名頂替,如有違規(guī)現象,經舉報查實后,扣除該班所有分數,扣除德育量化評比10分。
    七、名次和獎勵辦法:
    (一)個人項目取前八名,計分按照9、7、6、5、4、3、2、1計入總成績。
    (二)團體項目按照14、10、8、6、4、2計入總成績。
    (三)團體前兩名頒發(fā)獎狀。
    八、注意事項:
    1、各班做好安全、紀律、環(huán)保教育,活動期間不得隨意走動,觀看有秩序,加油鼓勵方式合理。
    2、各班要求服裝統(tǒng)一。任課教師無特殊原因要求組隊參加活動。
    九、備注:本方案未盡之處另行通知,本方案解釋權屬活動領導小組。
    為了促使單位職工激情、職責、快樂的工作,提高單位全體職工的凝聚力,向心力。特舉辦20xx年機關年終趣味運動會。
    一、時間。
    二、地點:旅游局辦公區(qū)域。
    三、參賽人員及組隊要求。
    1、旅游局局機關所有成員,人人參與。
    2、個人項目參賽,部門群眾項目和部門協(xié)作項目,每人每項限報2項,因部門隊員不足,經組委會同意,可兼報。
    3、部門群眾項目和部門協(xié)作項目參賽,按游戲規(guī)定人數參與。
    四、比賽項目設置。
    1、珠行萬里。
    每個隊員手拿一支乒乓球拍,將乒乓球放到球拍上,繞過障礙物到達指定目的地,乒乓球不能落地。先到達者為勝。(道具:乒乓球、乒乓球拍、椅子4把)。
    2、套圈游戲。
    每人每次發(fā)五個鐵環(huán),套中目標將獲得一份獎品。每人只能玩一次,重復玩此游戲者,不獲獎。(道具:套圈10個、啤酒瓶4個)。
    3、夾乒乓球。
    比賽時間為3分鐘,在2張桌子上各放一個小筐,里面有乒乓球的小筐放在第1張桌子,一個為空的放在另一張桌子上(距離4米),用筷子從有球的筐里向空的筐里夾球,3分鐘內夾乒乓球多者為勝,途中掉到地上不允許撿起。(道具:筷子、乒乓球、小筐、桌子)。
    4、正話反說。
    選手須將主持人所念詞句依照順序反向大聲念出,如主持人出題“誠信創(chuàng)新”選手念“新創(chuàng)信誠”,主持人出題“說曹操,曹操到”選手念“到操曹,操曹說”等等。選手比賽共分三輪,采用淘汰制進行。第一輪出四字題,第二輪出五字題,第三輪出六字題。三輪過后留存選手勝出。
    1、毛毛蟲。
    準備呼拉圈兩個,每個部門派出三人排成一列縱隊,第一個圈套在前面兩人身上,第二個圈套在后兩人身上,比比哪組跑完規(guī)定路線,放置障礙物。(道具:呼啦圈4個,椅子2把)。
    2、踩氣球。
    每個部門選派三名隊員,一名站在起點,一名站在終點(相距4米),站在起點的隊員吹氣球,吹好氣球后第三人拿到終點隊員處,終點隊員踩氣球,在5分鐘時間內比一比,哪個部門吹得多為勝。(道具:氣球若干)。
    3、指手畫腳。
    每個部門選派兩名隊員,一個人根據主持人手中的資料透過肢體語言向另一人表達,在3分鐘時間內猜出最多的獲勝。
    4、心心相印。
    每個部門選派兩名隊員,背夾一圓球,步調一致向前走,繞過轉折點回到起點,球掉后從起點重新開始游戲。最先完成者勝出。途中不得以手、臂碰球,如有違反均視為犯規(guī)。(道具:皮球2個)。
    1、盲人方陣。
    各部門選派兩人,分派到兩組,每組4人,讓所有隊員都蒙上眼睛,在十分鐘內,將一根繩子拉成一個最大的正方形,并且四個隊員分別站在四個角上。哪組先完成,哪組獲勝。(道具:8米長的繩子2根)。
    2、抱球接力。
    每兩部門選派兩名參賽隊員,每組2人,一名隊員抱起3個皮球,從起點繞過終點障礙物回到起點,由另一名隊員接過三個皮球,繼續(xù)從起點繞過終點障礙物,回到起點的。途中不能掉球,先回來者為勝。
    3、大珠小珠落紙簍。
    各部門選派參賽隊員,每組三人,其中一人拿一個紙簍,與另兩位應對面站在兩條線外。一人將5只皮球分別拋入簍中,另一人將5只乒乓球分別打入簍中。拿紙簍的人能夠前后左右轉動身體接球,但不可過線。進球多的一隊為勝。(道具:5個乒乓球、5個皮球、一副乒乓球拍)。
    4、袋鼠跳跳跳。
    各部門選派代表,每組3人,各隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發(fā)令后從起點出發(fā)到繞過終點回起點,其他兩人逐一接力,中途布袋不得脫離雙腿,先到者為勝。(道具:布袋2個)。
    五、獎項設置。
    每組比賽分為a、b兩組進行比賽,比賽獎項設置為勝出獎和參與獎。
    勝出獎:洗衣液/家庭裝洗衣粉參與獎:毛巾/香皂。
    六、物品采購。
    道具:乒乓球若干、乒乓球拍1副、8米長繩子2根、布袋2個、鐵環(huán)5個、啤酒瓶4個、皮球5個、紙簍2個、紙箱2個、氣球一包、呼啦圈2個。
    獎品:洗衣液/家庭裝洗衣粉100份。