大班語言教案找家(通用23篇)

字號:

    教案的編寫應當結合具體的課程特點和學生的學習需求,確保教學的針對性和個性化。編寫教案時要注意任務的分解和步驟的設置,以便學生能夠逐步掌握知識和技能。以下是小編為大家整理的教案范本,僅供參考。大家可以在教學實踐中根據(jù)自己的需要進行適當?shù)男薷暮驼{整,以適應不同學生的學習情況和教學環(huán)境。希望這些教案范本能給大家?guī)硪恍﹩⑹竞蛶椭?,讓我們一起努力,提高教學質量,培養(yǎng)優(yōu)秀的人才。%20教案是教師在備課過程中編寫的一種詳細的教學計劃,它包括了教學目標、教學內容、教學方法、教學過程等內容。教案的編寫可以幫助教師全面理解教材內容,合理組織教學活動,有效提高教學效果。教案不僅是一份指導教學的工具,也是評估教學質量的依據(jù)。因此,教師需要認真編寫教案,確保教學過程的科學性和有效性。那么如何編寫一份優(yōu)秀的教案呢?首先,教師需要充分了解教學目標,明確教學內容和任務。其次,教師應根據(jù)學生的實際情況和學習特點,合理選擇教學策略和方法。同時,教師還需要精心設計教學過程和活動,確保教學環(huán)節(jié)的連貫性和邏輯性。此外,教師還需要注意教學資源的合理利用,為教學活動提供必要的教具和素材。最后,在教學結束后,教師應對教學過程進行反思和總結,及時調整和改進教學方法,提高自身的教學水平。以下是小編為大家整理的教案范本,僅供參考。大家可以在教學實踐中根據(jù)自己的需要進行適當?shù)男薷暮驼{整,以適應不同學生的學習情況和教學環(huán)境。希望這些教案范本能給大家?guī)硪恍﹩⑹竞蛶椭?,讓我們一起努力,提高教學質量,培養(yǎng)優(yōu)秀的人才。
    大班語言教案找家篇一
    1、在了解平面圖紙的基礎上,學習比較地圖上標示物之間距離的遠近關系。
    2、發(fā)展空間知覺能力。
    3、發(fā)展合作探究與用符號記錄實驗結果的能力。
    4、學會積累,記錄不同的探索方法,知道解決問題的方法有很多種。
    準備社區(qū)建構示意圖,方格圖紙。
    1、出示社區(qū)建構示意圖,以幼兒園為中心,說一說重點建筑物各在幼兒園的什么位置。
    2、出示方格紙,告訴幼兒這是簡化的地圖,師生共同把建構示意圖上的標志性建筑物,在地圖上標示出來。
    3、找一找,自己的家在什么方位,在哪個建筑物附近。
    4、比一比,誰的家離幼兒園近,誰的家離幼兒園遠。
    本活動,幼兒對顏色和圖形特征已經認知。能根據(jù)圖形的特征,在圖中為各種圖形找出合適的位置。課堂上通過生動的談話、游戲等情境,使幼兒提高學習興趣,產生探索新知的欲望。幼兒在認識的基礎上,通過提供學習材料,讓幼兒進行動手操作,體驗和探究按顏色、形狀等規(guī)律特征進行活動的制作過程。讓幼兒在玩中學,學中玩,為幼兒學得輕松、學得愉快,幼兒的積極性、主體性得到充分的表現(xiàn),真正成為學習的主人。同時在課堂教學中,注重保護幼兒的意見,開發(fā)幼兒的創(chuàng)造力,鼓勵幼兒善于發(fā)現(xiàn)與眾不同的現(xiàn)象。但是本節(jié)課,我的語速有點快,語言不夠精練,講解示范的時候,因為語速快,部分幼兒幼兒未能聽清老師的要求,導致一個問題說出去來,下面很多小朋友都不知道我問的什么。而且我的應變能力也有待加強,本次教研活動讓我明白了,只有在不斷仔細深入的反思中,才能找到或者接近有效完美的教學途徑。
    大班語言教案找家篇二
    活動目標:
    1、通過幫小鳥找家激發(fā)幼兒對小鳥的關愛情感。
    2、指導幼兒學習撕紙條和紙塊的技能,發(fā)展幼兒小肌肉的活動能力。
    3、幫助幼兒掌握1d3的點數(shù)。
    活動準備:
    1、為幼兒準備足夠的彩紙,樹葉。
    2、創(chuàng)設為小鳥找家的游戲環(huán)境,如小鳥卡片;樹干背景圖。
    活動過程:
    1、逐一出示小鳥卡片引導幼兒說出小鳥的顏色,并點數(shù)其數(shù)量。
    2、由3只小鳥找不到家引出活動,并引導幼兒討論:小鳥的家在哪里?樹葉是什么形狀?
    3、出示樹葉,讓幼兒觀察。
    4、指導幼兒用彩紙制成樹葉,粘貼成大樹。大家一起參觀大樹,共同分享成功的快樂。
    5、教師指導幼兒把小鳥送回家,練習說:“我送×顏色的小鳥回家。”
    大班語言教案找家篇三
    1.理解散文詩內容,初步學習詩歌。
    2.借助圖片欣賞散文詩,并結合生活經驗進行仿編。
    1.磁性圖片:藍色的大海、綠色的森林、黑色的夜空、金色的秋天、紅色的玩具櫥;小鳥、小魚、星星、石榴娃娃、布娃娃和家的圖片。
    2.幼兒用書。
    1.活動重難點:理解散文中"家"的含義,理解學習并仿編散文詩。
    2.指導要點:通過觀察圖片、談話等方式,引導幼兒運用生活經驗進行聯(lián)想、仿編詩歌。
    1.初步了解"家"。
    (1)有序地出示小鳥、小魚、星星、石榴娃娃、布娃娃、小朋友圖片教師:這是什么?它們的家在哪里?(啟發(fā)幼兒說出大海、森林、夜空等)。
    (2)教師出示藍色的大海、綠色的森林、金色的秋天、紅色的玩具櫥圖片;請幼兒上來給圖片找"家",并將家放在相應的圖片前面。
    2.理解散文內容。
    (1)提問:藍色的大海.是誰的家?綠色森林,是誰的家?..........(隨著幼兒回答,教師指到相應的圖片,幫助幼兒理解。)。
    (2)教師朗讀散文詩給幼兒欣賞。
    (3)再次朗讀引導幼兒重點發(fā)現(xiàn)散文中用了一樣的問句:你能給××找家嗎?甜甜是用畫畫的方法幫它(他)們找到家的。
    (4)理解事物之間的關系。
    提問:為什么說藍色大海是小魚的家.?為什么說綠色的森林是小鳥的家?(教師采用相同方法提問幫助幼兒理解散文詩的含義)。
    3.學習朗讀散文詩。
    (1)模仿跟讀散文詩。(使用幼兒用書)。
    (2)完整朗讀散文詩。
    4.嘗試仿編散文詩。
    (1)藍色的大海,除了是小魚的家,還會是誰的家?(如鯊魚、海龜、水母、輪船…)教師把幼兒講述的內容花畫在小鳥的后面。綠色的森林,除了是小鳥的家,還會是誰的家?(小猴、蘑菇、老虎…….)。
    (2)教師采用相同的方法提問,相同方法記錄,并帶領幼兒看圖完整的念一念仿編的.散文詩。
    能否積極運用生活經驗進行聯(lián)想,從家的顏色等多角度展開大膽仿編。
    1.激發(fā)幼兒繼續(xù)探索各種家的興趣。
    2.繼續(xù)鞏固各學科,滲透和運用,如美術學科《美麗的家》等。
    3.在日常生活中,鼓勵幼兒閱讀幼兒用書,有感情的朗誦散文,引導幼兒仿編散文,并通過書面繪畫和文字記錄(教師記錄或家長記錄)的方式仿編散文,制作小書,并投放在閱讀區(qū)。
    附:散文詩找家甜甜有盒五彩筆,愛畫啥就畫啥。
    寧寧問:"你能給小魚找家嗎?"甜甜拿起藍色筆,刷刷刷,藍色的大海是小魚的家。
    洋洋問:"你能給小鳥找家嗎?"甜甜拿起綠色筆,嚓嚓嚓,綠色的森林是小鳥的家。
    奇奇問:"你能給星星找家嗎?"甜甜拿起黑色的筆,唿唿唿,黑色的夜空是星星的家。
    東東問:"你能給石榴娃娃找家嗎?"甜甜拿起黃色的筆,嘩嘩嘩,金色的秋天是石榴的家。
    "嗚嗚--"誰在哭?
    噢,布娃娃沒有家。
    甜甜拿起紅色的筆,輕輕一描,紅色的玩具櫥是布娃娃的家。
    咦,我們的家呢?
    甜甜拿起五彩筆,刷刷刷,嚓嚓嚓,唿唿唿,我們的家是海南!
    我班的孩子思維很活躍,生活經驗也比較豐富,他們愿意、樂意、也渴望在集體面前表達自己、展現(xiàn)自己。整個活動幼兒的興趣較濃,為孩子們提供一個寬松的語言情境,鼓勵幼兒大膽的將自己的詩句念給在場的所有人聽,以此體驗成功的快樂和語言活動的樂趣、充分感受詩歌的意境美。通過本次教學活動讓我對詩歌教學有了進一步的認識,在教學活動中如何運用各種方法將幼兒的原有經驗提升,讓幼兒愉快的、大膽的表達,達到語言教學的最佳效果,同時我深深的體會到,在語言創(chuàng)編活動中,教師不能急于求成,特別是對于較抽象的知識,應該多提問,用語言慢慢去引導,才能拓展幼兒的思路,充分發(fā)揮他們的想象力,從而提高語言創(chuàng)編能力。以后一定要處理好教材中的細節(jié)部分內容,要做反復思考、體現(xiàn)細節(jié)。
    大班語言教案找家篇四
    設計意圖:
    幼兒在生活中,經常能接觸到各種各樣的圖形,而且會詢問這是什么圖形,注重幼兒的興趣和終身教育是我活動的兩大特色,幼兒園是現(xiàn)代幼兒生活學習最為熟悉的環(huán)境之一。活動開始我就讓幼兒觀察我的掛圖,掛圖中有不同顏色的不同圖形,由不同圖形拼成的一幅畫,是為了提高幼兒的感知能力,了解各種圖形分別由什么特點。活動中教師一引導者的身份出現(xiàn),對幼兒表達不清楚的或出現(xiàn)困難的地方加以糾正,耐心的指導,使每個孩子都能充分自主的參與活動中。
    活動目標:
    1.能根據(jù)圖形的特征,在圖中為各種圖形找出合適的位置。
    2.能大膽、正確的表達幾何圖形的特征和方位。
    3.引發(fā)幼兒學習圖形的興趣。
    4.了解數(shù)字在日常生活中的應用,初步理解數(shù)字與人們生活的關系。
    5.積極參與數(shù)學活動,體驗數(shù)學活動中的樂趣。
    活動準備:
    每人一套操作材料大的操作材料。
    活動過程:
    1.(教師出示各種形狀的圖形)小朋友們,今天圖形王國的國王給我們小朋友帶禮物了,你們來看一下,它們有什么不同?(引導幼兒用兩個詞來說,如紅色的三角形等)。
    2.游戲“圖形歸類”。請幼兒把相同的圖形放在放在一起。與同伴交流,你是怎么分的。
    (1)現(xiàn)在這些圖形寶寶想回家了,我們一起來幫助他們找家吧!
    (3)教師示范將紅的圓形放在相應的格子里去。邊放邊說:紅的圓形在從下往上數(shù)第四行左邊的第二個位置上。
    (4)請個別幼兒嘗試選擇部分圖形按照兩種特征進行定位,并說一說具體的位置。
    3.幼兒用操作材料對圖形進行歸類。
    (1)給每人提供一套操作材料,先仔細觀察里面的圖形,在確定圖形寶寶應該放在哪個家中。
    (2)教師進行指導。
    4.組織交流,講述特征和位置。
    提問:第幾行第幾個是什么顏色的、什么圖形?
    活動反思:
    本活動,幼兒對顏色和圖形特征已經認知。能根據(jù)圖形的特征,在圖中為各種圖形找出合適的位置。課堂上通過生動的談話、游戲等情境,使幼兒提高學習興趣,產生探索新知的欲望。幼兒在認識的基礎上,通過提供學習材料,讓幼兒進行動手操作,體驗和探究按顏色、形狀等規(guī)律特征進行活動的制作過程。讓幼兒在玩中學,學中玩,為幼兒學得輕松、學得愉快,幼兒的積極性、主體性得到充分的表現(xiàn),真正成為學習的主人。同時在課堂教學中,注重保護幼兒的意見,開發(fā)幼兒的創(chuàng)造力,鼓勵幼兒善于發(fā)現(xiàn)與眾不同的現(xiàn)象。但是本節(jié)課,我的語速有點快,語言不夠精練,講解示范的時候,因為語速快,部分幼兒幼兒未能聽清老師的要求,導致一個問題說出去來,下面很多小朋友都不知道我問的什么。而且我的應變能力也有待加強,本次教研活動讓我明白了,只有在不斷仔細深入的反思中,才能找到或者接近有效完美的教學途徑。
    將本文的word文檔下載到電腦,方便收藏和打印。
    大班語言教案找家篇五
    2、培養(yǎng)幼兒的語言表達能力和創(chuàng)造能力。
    1、圖片5幅(1號房沒有門和窗,2號房沒有挖片,3號房傾斜有裂縫,4號房隔壁有小貓,5號房外形完美,房門可打開)。
    2、老鼠圖片一張(正面為不高興的表情,反面為高興的表情)。
    3、各種小圖片若干,如樹、草、花、商店等。
    2、傾聽小老鼠不高興的原因:大風把它的房子吹走了,啟發(fā)幼兒為小老鼠找房子;
    4、幼兒圍繞問題,將自己觀察到的告訴大家;
    指導重點:引導幼兒一幅幅討論分析,在充分觀察圖片的基礎上進行想象、判斷、并圍繞畫面大膽講述自己的理由。
    例如,第4號房子,有的幼兒說適合小老鼠住,因為有窗有門有屋頂,外形漂亮,教師可先肯定他的想法。同時,其他幼兒發(fā)表意見:隔壁住著小貓,不適合小老鼠住。教師再問:你從什么地方看出來的,為什么不合適呢?并肯定孩子觀察仔細,肯動腦筋,從而讓他們意識到好房子一定要安全。
    5、出示5號房子,引導幼兒進一步圍繞問題深入觀察討論;
    (1)你覺得5號房子小老鼠會喜歡嗎?為什么?
    (2)打開房門,在幼兒觀察屋里的陳設后讓幼兒討論:小老鼠可以住進去了嗎?(引導幼兒根據(jù)自己的生活經驗,講述自己的理由)。
    (3)小老鼠走出門,看了房子四周后嘆氣,讓幼兒圍繞“小老鼠為什么嘆氣,它還有什么不滿意的嗎?”
    講述自己的看法。如:因為小老鼠發(fā)現(xiàn)房子四周沒有草地、沒有樹木、沒有超市、所以它在嘆氣等。
    大班語言教案找家篇六
    活動目標:
    1、知道同伴之間應該互相關心、互相幫助。
    2、在欣賞故事和實踐活動中,感受同伴間關愛的愉悅情感。
    3、體驗合作游戲的樂趣。
    3、幼兒能積極的回答問題,增強幼兒的口頭表達能力。
    4、教育幼兒養(yǎng)成做事認真,不馬虎的好習慣。
    活動準備:
    1、掛圖一幅,磁性教具:小鳥、星星、月亮、螢火蟲2、玩具若干(幼兒人數(shù)一半)活動過程:
    1、活動導入:
    2、幼兒圍繞這個主題,想像如何去幫助小鳥。
    請個別幼兒大膽講述自己的想法,幫助小鳥找回家。
    3、老師講述故事:小鳥找家。
    ——老師邊演示教具邊講述故事,讓幼兒了解故事內容,建議提以下問題:
    (1)、誰幫助了小鳥?
    (2)、小星星聽到了小鳥的哭聲,是怎么說的?
    (3)、月亮奶奶聽到小鳥的哭聲,是怎么說的?
    (4)、螢火蟲聽到了小鳥的哭聲是怎么幫助小鳥的?
    ——師:你是怎么關心別人的?別人又是怎么關心你的?
    4、幼兒兩兩合作玩玩具,體驗合作游戲的快樂。
    ——老師發(fā)玩具給單數(shù)幼兒,另一半幼兒沒有玩具,讓幼兒想想怎么玩?啟發(fā)有玩具的幼兒找沒玩具的幼兒,兩人一起玩。
    教學反思:
    這次活動我們學習了“小鳥的家”通過學習你知道了什么?今后應怎么做?是的,小鳥是我們的朋友,讓我們行動起來,愛護它,保護它,給它們創(chuàng)造一個美麗溫暖的家。在本次活動中,我鼓勵幼兒根據(jù)自己有關經驗,大膽說出自己愛鳥護鳥的辦法并積極參與制作鳥窩的活動,讓孩子體驗到了合作的快樂。社會領域的教育關鍵是增強情感體驗,通過本次活動讓幼兒體驗、感受無家可歸鳥的心情,從而引發(fā)孩子對鳥的同情心,萌發(fā)愛鳥護鳥的責任心。
    大班語言教案找家篇七
    教學目標:
    1、尋找兩個圖形集合交集中元素的特征,發(fā)展幼兒的觀察力,表達力和思維的敏捷性。
    2、能在集體面前大膽發(fā)言,積極想象,提高語言表達能力。
    3、能認真傾聽同伴發(fā)言,且能獨立地進行操作活動。
    4、培養(yǎng)幼兒樂意在眾人面前大膽發(fā)言的習慣,學說普通話。
    教學準備:
    1、多媒體課件。
    2、胸飾獎牌每人一塊,共16塊。
    3、在室外場地上畫一個較大的由紅色方形與綠色方形形成的交集圈。
    教學過程:
    一、引起興趣。
    1、運用多媒體課件游戲一:引導幼兒思考:這些圖形寶寶有什么不同?
    2、下面請你們將圖形寶寶送回家,一個圓圈里住正方形的圖形寶寶,另一個圓圈里住紅顏色的圖形寶寶。
    3、出示綠顏色正方形。這個圖形寶寶應該住在哪兒?;為什么?
    二、操作。
    幼兒操作游戲二和三,根據(jù)某一分類標準在交集圈中擺放合適的圖形,教師巡回指導。
    三、游戲。
    1、給幼兒掛上獎牌,引導幼兒觀察并說出獎牌的不同。
    2、帶領幼兒來到室外,請幼兒根據(jù)教師口令尋找合適的家。
    3、檢查幼兒的站法是否正確。
    活動反思:
    本活動,幼兒對顏色和圖形特征已經認知。能根據(jù)圖形的特征,在圖中為各種圖形找出合適的位置。課堂上通過生動的談話、游戲等情境,使幼兒提高學習興趣,產生探索新知的欲望。幼兒在認識的基礎上,通過提供學習材料,讓幼兒進行動手操作,體驗和探究按顏色、形狀等規(guī)律特征進行活動的制作過程。讓幼兒在玩中學,學中玩,為幼兒學得輕松、學得愉快,幼兒的積極性、主體性得到充分的表現(xiàn),真正成為學習的主人。同時在課堂教學中,注重保護幼兒的意見,開發(fā)幼兒的創(chuàng)造力,鼓勵幼兒善于發(fā)現(xiàn)與眾不同的現(xiàn)象。但是本節(jié)課,我的語速有點快,語言不夠精練,講解示范的時候,因為語速快,部分幼兒幼兒未能聽清老師的要求,導致一個問題說出去來,下面很多小朋友都不知道我問的什么。而且我的應變能力也有待加強,本次教研活動讓我明白了,只有在不斷仔細深入的反思中,才能找到或者接近有效完美的教學途徑。
    大班語言教案找家篇八
    活動目標:
    1、初步理解散文的內容,感知散文中自由遐想、關心他人的美好情感。
    2、借助圖文匹配的形式引導幼兒閱讀和感受詩歌的美。
    3、通過配樂欣賞、繪畫幫助幼兒加深對作品的體驗和理解。
    4、愿意欣賞散文,感知散文語言的優(yōu)美,風趣。
    5、萌發(fā)對文學作品的興趣。
    活動準備:
    1、配樂散文磁帶,錄音機?;脽?。
    2、教學課件:《我多想》。
    3、紙,油畫棒。
    4、用文字加畫面的散文詩內容。
    活動過程:
    一、談話導入。
    1、播放鋼琴曲《星空》,師:小朋友,你們喜歡做美夢嗎?如果能夠美夢成真,你希望夢見什么呢?幼兒展開遐想后自由講述。教師小結“原來小朋友都愛做美夢,有的美夢是送給自己,有的美夢是送給別人”,并出示字卡:自己、別人。
    二、欣賞散文詩。
    1、出示白紙,貼上一個小女孩圖片。師:有一個小女孩,她也很喜歡做美夢,想知道她夢見什么了嗎?教師完整朗誦散文詩《我多想》一遍。
    2、師:小女孩一共做了幾個夢?真的是這樣嗎?請你們仔細聽一遍。幼兒再次欣賞散文詩《我多想》(配樂)后回答提問。
    4、教師帶孩子們一邊對著文字一邊把散文詩內容朗誦一遍。
    教師和孩子重點談論散文詩中的“你”是指誰?師:如果小女孩對你說“我多想,把你帶進最美麗的一刻,讓溫馨永遠永遠留在你的心”,你覺得有被“愛”的感覺嗎?覺得快樂、幸福嗎?假如你是小女孩,你把“愛”送給了別人,你覺得快樂、幸福嗎?引導孩子理解:把“愛”送別人也是快樂和幸福的。
    5、教師:小女孩的夢美嗎?她把這美麗的夢編成了一首散文詩,名字叫《我多想》,出示文字版面的散文詩《我多想》,完整朗誦一遍(配樂)。借助教學課件,教師引導幼兒理解散文的內容及意境。
    三、結合教學課件,幼兒再次完整地欣賞散文。
    請幼兒說說聽完散文的感受。
    教師:為什么這個散文聽上去這么美,這么讓人感動?
    四、分享閱讀體驗。
    1、師:喜歡這首散文詩嗎?你覺得散文詩中哪一句說的最美?
    2、幼兒自由發(fā)言,與同伴分享散文詩中最美的一句話在交流中,教師幫助幼兒認識到是美好的心靈、美好的祝愿讓人感動。
    五、出示課件中的圖片,讓幼兒根據(jù)畫面內容說出自己多想干什么。比如看見了干枯的樹就說出我多想給干枯的樹送上甘露,讓它的樹葉郁郁蔥蔥等等教師:我不僅有美妙的想法,這個想法還要給別人帶來美好的感覺。你有美妙的想法嗎?它會給別人帶來什么美好的感覺呢?誰會用散文《我多想》的句式來說一說?教師鼓勵幼兒自由嘗試用“我多想”說一段話。
    六、繪畫中結束。
    師:你們喜歡這個愛做夢的女孩嗎?能用筆把她的夢畫下來嗎?幼兒一邊繪畫一邊完整欣賞朗誦散文詩《我多想》(配樂)一遍。
    活動反思:
    整個教學活動中,我以肯定的目光,微笑的神態(tài)、贊許的語言,鼓勵幼兒探索、表現(xiàn)。、能根據(jù)幼兒的興趣生成教育活動,使幼兒能積極的參與活動。幼兒在與同伴、老師的活動中獲得了全新的體驗。提供了良好的質疑環(huán)境,用鼓勵的方式引導幼兒大膽提問,踴躍釋疑。改變了傳統(tǒng)的教師講,幼兒聽的模式。一句“你提的真好!”大大增強了幼兒提問的信心;一句“大家說的真好!”進一步提高了幼兒釋疑的興趣。欣賞和提問的安排,首先我先讓幼兒多聽,整體欣賞和部分欣賞交替,讓幼兒在反復聽的過程中體味散文無處不在的美。傳統(tǒng)教學講究環(huán)環(huán)緊扣,一個接一個的問題,要把作品梳理清楚,把幼兒頭腦中最美好完整的形象沖淡。因而在組織欣賞時,我注意把握這篇散文的特色、特點,每一遍欣賞后,不一定都提問,多欣賞幾遍爾后提問,這樣就滿足了幼兒聽的需要,幼兒回答時也有信心,能理解散文詩的'內容和結構,感受散文詩的詼諧、有趣。對于能力弱的孩子,他們雖然有時不能對散文完全理解透徹,但是在其他小朋友的回答中,他們也有機會欣賞到散文的內涵,初步體驗散文中優(yōu)美的詞句,為他們將來對文學作品的理解打基礎。希望這個“搖籃”使孩子們感到溫馨親切。和孩子們欣賞散文詩《我多想》的過程是一件非?!跋硎堋钡氖虑?,孩子們對散文詩的閱讀和感受能力都超出我的預測,和孩子談論他們的美夢做為活動的引入部分,孩子們可是滔滔不絕:“我想擁有很多金銀財寶,然后送給災區(qū)的孩子”……,在調動孩子的情緒后,接下來是欣賞散文詩的部分,由于活動設計的脈絡清晰、環(huán)節(jié)緊扣、形式多樣,幼兒帶著美好的情感多次欣賞了散文詩,其中考慮本班孩子對文字比較敏感,我多次使用了圖文匹配的形式引導幼兒閱讀和感受詩歌的美,在和孩子談論散文詩中的“你”更是把活動帶入了高潮:有的說是“爸爸、媽媽”,有的說是“需要幫助的人”,有的說是“朋友”……,在老師的引導下,孩子們體會到心中有“愛”是幸福的,把“愛”送給別人也是快樂是幸福的,活動在幼兒一邊欣賞散文詩一邊繪畫中結束,是希望孩子把對散文詩的美妙體驗的繼續(xù)延續(xù)。
    由于活動選材接近幼兒的生活及情感體驗,孩子對本次文學活動的關注度非常高。簡單的圖文匹配、音樂配誦、繪畫多中形式讓孩子對作品有了充分體驗的理解,教師在活動材料的準備方面節(jié)省了時間,本次活動可以說是比較成功的,在活動的結束部分,由于時間的限制,孩子們的繪畫只能在意猶未盡中結束。
    大班語言教案找家篇九
    1.理解故事情節(jié)發(fā)展,感受遇到困難時獲得幫助和關愛的情感。
    2.通過學習故事片中的對話,愿意做個勇敢的孩子。
    活動準備。
    幼兒園課件。
    活動過程。
    一、導入。
    課件:小鳥。
    你們知道樹林里的這只小鳥想干什么什么嗎?
    (啟發(fā)幼兒想象思維)。
    二、展開。
    1.提問導入故事。
    (1)小鳥在樹林里迷路了,找不到回家了路了,小鳥的心情會怎么樣呢?
    (2)小鳥很想媽媽,你們愿意幫助它回家嗎?
    (3)怎么幫助它呢?
    還有許多動物都愿意幫助小鳥,讓我們聽聽有誰來幫助小鳥,是怎么幫助小鳥的。
    2.欣賞故事(教師講述)。
    課件演示。
    (1)誰幫助了小鳥?它是怎樣幫助的'呢?
    (2)小星星聽到小鳥的哭聲,是怎么說的?
    (3)月亮奶奶聽到小鳥的哭聲,是怎么說的?
    (4)小鳥找到了媽媽,對媽媽怎么說的呢?
    (5)螢火蟲是怎么幫助小鳥的?
    3.完整欣賞故事,感受作品中美好的情感。
    播放課件,師生共同欣賞配樂故事錄音。
    三、結束。
    幼兒扮演小鳥,教師旁白,表演故事《小鳥找家》。
    大班語言:釣魚的一天。
    大班語言教案找家篇十
    1.初步理解詩歌中家的意義,萌發(fā)幼兒愛家愛國的情感。
    2.感知詩歌中美麗的情景和優(yōu)美的語言。
    1、背景圖-大海、森林、果園、天空(只有線條,不上色彩。)。
    2、小插圖:小魚、小鳥、星星、桔子、娃娃。
    3、中國的標志性建筑“長城”、“天安門”等。
    一、找家,感受“家”的含義。
    1、設問:小魚要找家,魚兒的家在哪里?為什么說魚兒的家在大海?
    2、找家。
    出示背景圖大海、森林、果園、天空等(只有輪廓、不上色彩、天空中的星星可用白蠟筆先畫上)。
    讓幼兒幫小魚、小鳥、星星、橘子、娃娃等找“家”,即貼入到相應的背景中。
    (娃娃不畫家,用語言帶過即可)。
    二、欣賞、體驗“家”的美麗。
    1.教師邊念兒歌,邊揮筆在背景圖上描繪美麗的色彩。
    (1)例如:“唰唰唰,藍色的大海是小魚的家”
    老師用藍色繪出藍色的大海,即時呈現(xiàn)給幼兒一個個色彩斑斕的“家”增強幼兒對詩歌的感知理解力。
    (2)學習主要語句“各自的家”例如:綠色的森林是小鳥的家,黃色的果園是橘娃娃的家。
    2.重點理解“我們的家”
    啟發(fā)幼兒討論“我們的家在哪里?我們有一個共同的叫什么?畫上什么能表示我們共同的家。
    3.出示標志性的建筑“長城、天安門”這就是我們的'家,叫中國。
    三、配樂散文欣賞。
    可在每一個“家”的語句后配上相應的音樂,以烘托主題。
    可欣賞歌曲“我們都有一個家”。
    以祖國,居住的市、區(qū)、地區(qū)等標志性的事物,深化認識和情感。
    甜甜有盒五彩筆,愛畫啥,就畫啥。寧寧問:“你能給小魚找家嗎?”甜甜拿起藍色筆,唰唰唰,藍色的大海是小魚的家。
    洋洋問:“你能給小鳥找家嗎?”甜甜拿起綠色筆,哆哆哆綠色的森林是小鳥的家。
    奇奇問:“你能給星星找家嗎?”甜甜拿起黑色筆,唿唿唿,黑色的天空是星星的家。
    東東問,你能給橘娃娃找家嗎?甜甜拿起黃色筆,嘩嘩嘩,黃色的果園是橘娃娃的家。
    “嗚嗚——”誰在哭?噢,布娃娃沒有家。甜甜拿起紅色筆,輕輕一描,紅色的玩具櫥是布娃娃的家。
    咦!我們的家呢?甜甜拿起五彩筆,唰唰唰哆哆哆唿唿唿,哦!我的家——是中國。
    大班語言教案找家篇十一
    尋找兩個圖形集合交集中元素的特征,發(fā)展幼兒的觀察力,表達力和思維的敏捷性。
    1、多媒體課件。
    2、胸飾獎牌每人一塊,共16塊。
    3、在室外場地上畫一個較大的由紅色方形與綠色方形形成的交集圈。
    一、引起興趣。
    1、運用多媒體課件游戲一:引導幼兒思考:這些圖形寶寶有什么不同?(形狀不同,顏色不同)。
    2、下面請你們將圖形寶寶送回家,一個圓圈里住正方形的圖形寶寶,另一個圓圈里住紅顏色的圖形寶寶。
    3、出示綠顏色正方形。這個圖形寶寶應該住在哪兒?為什么?(它是正方形又是紅色的,所以它應住在兩個圓圈的中間)。
    二、操作。
    幼兒操作游戲二和三,根據(jù)某一分類標準在交集圈中擺放合適的圖形,教師巡回指導。
    三、游戲。
    1、給幼兒掛上獎牌,引導幼兒觀察并說出獎牌的不同。
    2、帶領幼兒來到室外,請幼兒根據(jù)教師口令尋找合適的家。
    3、檢查幼兒的站法是否正確。
    大班語言教案找家篇十二
    1、能將常見的昆蟲區(qū)分害蟲和益蟲。
    2、認識常見昆蟲的食物,模仿昆蟲的三種基本運動形態(tài):飛、爬、跳。
    3、能在情景中,通過實驗完成對簡單科學現(xiàn)象的探索和認知,樂于用自己的語言表達所發(fā)現(xiàn)的結果。
    4、培養(yǎng)幼兒動手操作能力,在活動中大膽創(chuàng)造并分享與同伴合作成功的體驗。
    1、昆蟲頭飾二十一個。
    2、昆蟲拼圖四張,畫架四個。
    3、昆蟲圖卡若干,食物圖卡若干。
    4、音樂帶、錄音機。
    5、森林場景,益蟲的家和害蟲的家。
    一、認識昆蟲。
    1、師:“今天我們小朋友一起來玩拼圖游戲,看看里面躲了一只什么小昆蟲?請小朋友把拼圖背面的雙面膠撕下,并把撕下的膠帶紙放在筐里”幼兒操作,教師將拼好的拼圖放在畫架上展示,每組請一位幼兒回答。
    2、師:“蝴蝶屬于什么?螞蟻呢?”“為什么說它們是昆蟲?”幼兒回答昆蟲的基本特征。
    3、師:“除了蝴蝶、螞蟻、螢火蟲和七星瓢蟲外,還有什么也是昆蟲?”幼兒講述,教師出示圖卡。
    二、游戲《昆蟲找食》。
    1、教師宣布游戲規(guī)則:“請小朋友們每人找一個昆蟲頭飾戴上,看看自己扮的是什么昆蟲,想一想它是怎么運動的,它愛吃什么?!庇變簩ふ也⒋魃项^飾。
    2、師:“請小昆蟲們用自己的動作隨音樂來尋找食物?!狈乓魳罚處煄ьI幼兒到森林場景中尋找食物圖卡。
    3、師小結:“小昆蟲做得真好,請小朋友說一說你是什么昆蟲,你是怎樣行動的,你找到了什么食物?”請5~8位幼兒回答。
    三、益蟲和害蟲。
    1、師:“蜜蜂采花蜜傳播花粉,對人類有幫助,我們叫它益蟲;蒼蠅呢會傳播細菌,給人類帶來疾病,對人類有害,我們叫它害蟲。小朋友想想自己扮演的昆蟲是益蟲呢還是害蟲?!?BR>    2、師宣布游戲規(guī)則:“天快黑了,小昆蟲們要回家了,我們來找家,益蟲的家在這邊,害蟲的家在那邊?!庇變赫壹摇?BR>    3、教師小結,幫助找不到家或找錯家的幼兒正確認識自己扮演的昆蟲是益蟲還是害蟲。
    在活動中,教師能注意幼兒的興趣點進行設計活動,由易到難,過度自然,小朋友的參與興趣很高,但活動中讓老師覺得不足的是開始部分,幼兒的注意力很容易分散,是否內容簡單些,或直接讓幼兒分組討論,交流,然后鼓勵幼兒把自己不懂的提出來,和老師一起解決。這樣的處理是否能讓幼兒的學習更加主動些。建議下次教學,可以試試。
    小百科:昆蟲種類繁多、形態(tài)各異,屬于無脊椎動物中的節(jié)肢動物,是地球上數(shù)量最多的動物群體,在所有生物種類(包括細菌、真菌、病毒)中占了超過50%,它們的蹤跡幾乎遍布世界的每一個角落。
    大班語言教案找家篇十三
    幼兒在生活中,經常能接觸到各種各樣的圖形,而且會詢問這是什么圖形,注重幼兒的興趣和終身教育是我活動的兩大特色,幼兒園是現(xiàn)代幼兒生活學習最為熟悉的環(huán)境之一。活動開始我就讓幼兒觀察我的掛圖,掛圖中有不同顏色的不同圖形,由不同圖形拼成的一幅畫,是為了提高幼兒的感知能力,了解各種圖形分別由什么特點?;顒又薪處熞灰龑д叩纳矸莩霈F(xiàn),對幼兒表達不清楚的或出現(xiàn)困難的地方加以糾正,耐心的指導,使每個孩子都能充分自主的參與活動中。
    1.能根據(jù)圖形的特征,在圖中為各種圖形找出合適的位置。
    2.能大膽、正確的表達幾何圖形的特征和方位。
    3.引發(fā)幼兒學習圖形的興趣。
    4.了解數(shù)字在日常生活中的應用,初步理解數(shù)字與人們生活的關系。
    5.積極參與數(shù)學活動,體驗數(shù)學活動中的樂趣。
    每人一套操作材料 大的操作材料
    1.(教師出示各種形狀的圖形)小朋友們,今天圖形王國的國王給我們小朋友帶禮物了,你們來看一下,它們有什么不同?(引導幼兒用兩個詞來說,如紅色的三角形等)
    2.游戲“圖形歸類”。請幼兒把相同的圖形放在放在一起。與同伴交流,你是怎么分的。
    (1)現(xiàn)在這些圖形寶寶想回家了,我們一起來幫助他們找家吧!
    (3)教師示范將紅的圓形放在相應的格子里去。邊放邊說:紅的圓形在從下往上數(shù)第四行左邊的第二個位置上。
    (4)請個別幼兒嘗試選擇部分圖形按照兩種特征進行定位,并說一說具體的位置。
    3.幼兒用操作材料對圖形進行歸類。
    (1)給每人提供一套操作材料,先仔細觀察里面的圖形,在確定圖形寶寶應該放在哪個家中。
    (2)教師進行指導
    4.組織交流,講述特征和位置。
    提問:第幾行第幾個是什么顏色的、什么圖形?
    本活動,幼兒對顏色和圖形特征已經認知。能根據(jù)圖形的特征,在圖中為各種圖形找出合適的位置。課堂上通過生動的談話、游戲等情境,使幼兒提高學習興趣,產生探索新知的欲望。幼兒在認識的基礎上,通過提供學習材料,讓幼兒進行動手操作,體驗和探究按顏色、形狀等規(guī)律特征進行活動的制作過程。讓幼兒在玩中學,學中玩,為幼兒學得輕松、學得愉快,幼兒的積極性、主體性得到充分的表現(xiàn),真正成為學習的主人。同時在課堂教學中,注重保護幼兒的意見,開發(fā)幼兒的創(chuàng)造力,鼓勵幼兒善于發(fā)現(xiàn)與眾不同的現(xiàn)象。但是本節(jié)課,我的語速有點快,語言不夠精練,講解示范的時候,因為語速快,部分幼兒幼兒未能聽清老師的要求,導致一個問題說出去來,下面很多小朋友都不知道我問的什么。而且我的應變能力也有待加強,本次教研活動讓我明白了,只有在不斷仔細深入的反思中,才能找到或者接近有效完美的教學途徑。
    大班語言教案找家篇十四
    1.在游戲活動中積累靈活運用數(shù)數(shù)的經驗。
    2.能大膽、正確地表述幾何圖形特征和方位。
    1. 多媒體課件、電腦、電視機。
    2. 統(tǒng)計表、筆人手一份。
    一、圖形聯(lián)想,引發(fā)興趣。
    這些圖形認識么?看到這些圖形,讓你想到了生活中的哪些東西?
    二、圖形數(shù)數(shù)——靈活運用各種不同的數(shù)數(shù)方法。
    (一)圖形王國旅行。
    今天,我?guī)Т蠹胰D形王國旅行,猜猜你會遇到哪些圖形呢?看,圖形寶寶排著隊來歡迎我們了。
    (二)幼兒相互交流數(shù)數(shù)的經驗。
    1.圖形多不多?仔細看看有哪些圖形,你都能叫出它們的名字嗎?看誰認識的圖形最多!
    2.誰能夠用最好的辦法,最快的速度,數(shù)一數(shù)這里一共有多少圖形?
    3.誰來說說你是怎么數(shù)的?
    教師小結:數(shù)數(shù)有各種方法,可以兩個兩個數(shù)、五個五個數(shù)、十個十個數(shù),哪種方法方便、快捷就用那種。
    (三)觀察圖形,根據(jù)數(shù)序說出圖形名稱或根據(jù)圖形名稱說出數(shù)序。
    1.有40種圖形,可真多。我們來做個《看誰找得快》游戲,好嗎?
    2.老師說圖形的位置,幼兒說出圖形名稱。
    游戲開始:我說圖形的位置,第幾排第幾個,你們馬上找出來是哪個圖形,行嗎?
    (其間穿插有關倒數(shù)的知識)
    教師小結:倒數(shù):橫向排列的——從右往左數(shù),縱向排列的——從下往上數(shù)。
    3.老師說圖形,幼兒說出圖形的位置。
    師:看來難不倒你們,我要變方法了,我說圖形名稱,你們說出它在第幾排第幾個,好嗎?
    4.請個別幼兒說出其他圖形的位置,讓幼兒找出這個圖形。
    為什么你們說到這些圖形時,有的要正數(shù),有的要倒數(shù)?
    教師小結:數(shù)的時候要看看靠那邊近,就從那邊開始數(shù),五邊形靠左邊,正數(shù)比較快,而五角形和菱形靠右邊,倒數(shù)比較快。
    三、圖形統(tǒng)計。
    1.數(shù)數(shù)、找圖形都難不倒你們,現(xiàn)在我要請你們幫個忙,這么多的圖形,我想請你們分分類統(tǒng)計一下,什么是統(tǒng)計呢,怎么統(tǒng)計,讓我們來看看這張表格!
    (出示統(tǒng)計表)
    豎著的是列,有幾列?前面是4種圖形,后面這個代表其它圖形。四種圖形下面的標記你們認識嗎?對了是大小標記,這個代表什么?這個呢?(大三角形和小三角巷)
    那橫排出現(xiàn)的是什么,是4種顏色,也就是說要按照形狀、按照大小、按照顏色進行統(tǒng)計,看看有幾個圖形。
    2.幼兒進行操作。
    3.檢查。
    你們都完成了嗎,那我們一起來公布答案吧。原來每種圖形都有8個,加起來一共是40個。
    四、圖形拼拼。
    1.你們真是太棒了,這么難的問題都被你們解決了,圖形王國給我們準備了很多圖形,你會拼么?可以拼成什么?想不想試試。
    完成的幼兒和同伴交流,說說自己用了幾個不同類型的圖形。
    大班語言教案找家篇十五
    1、能將常見的昆蟲區(qū)分害蟲和益蟲。
    2、認識常見昆蟲的食物,模仿昆蟲的三種基本運動形態(tài):飛、爬、跳。
    1、昆蟲頭飾二十一個。
    2、昆蟲拼圖四張,畫架四個。
    3、昆蟲圖卡若干,食物圖卡若干。
    4、音樂帶、錄音機。
    5、森林場景,益蟲的家和害蟲的家。
    一、認識昆蟲
    1、師:“今天我們小朋友一起來玩拼圖游戲,看看里面躲了一只什么小動物?請小朋友把拼圖背面的雙面膠撕下,并把撕下的膠帶紙放在筐里”幼兒操作,教師將拼好的拼圖放在畫架上展示,每組請一位幼兒回答。
    2、師:“蝴蝶屬于什么?螞蟻呢?”“為什么說它們是昆蟲?”幼兒回答昆蟲的基本特征。
    3、師:“除了蝴蝶、螞蟻、螢火蟲和七星瓢蟲外,還有什么也是昆蟲?”幼兒講述,教師出示圖卡。
    二、游戲《昆蟲找食》
    1、教師宣布游戲規(guī)則:“請小朋友們每人找一個昆蟲頭飾戴上,看看自己扮的是什么昆蟲,想一想它是怎么運動的,它愛吃什么?!庇變簩ふ也⒋魃项^飾。
    2、師:“請小昆蟲們用自己的動作隨音樂來尋找食物?!狈乓魳罚處煄ьI幼兒到森林場景中尋找食物圖卡。
    3、師小結:“小昆蟲做得真好,請小朋友說一說你是什么昆蟲,你是怎樣行動的,你找到了什么食物?”請5~8位幼兒回答。
    三、益蟲和害蟲
    1、師:“蜜蜂采花蜜傳播花粉,對人類有幫助,我們叫它益蟲;蒼蠅呢會傳播細菌,給人類帶來疾病,對人類有害,我們叫它害蟲。小朋友想想自己扮演的昆蟲是益蟲呢還是害蟲?!?BR>    2、師宣布游戲規(guī)則:“天快黑了,小昆蟲們要回家了,我們來找家,益蟲的家在這邊,害蟲的家在那邊?!庇變赫壹?。
    3、教師小結,幫助找不到家或找錯家的幼兒正確認識自己扮演的昆蟲是益蟲還是害蟲。
    大班語言教案找家篇十六
    1、在角色游戲和猜想活動中復習幾何圖形的結合分類,以及復習10以內序數(shù)的加法,鞏固三維特征的概括。
    2、發(fā)展思維的敏捷性及培養(yǎng)幼兒的合作能力。
    幼兒準備:每2個幼兒人一套學具《圖形找家》
    幼兒認識各種幾何圖形、掌握10以內的加減。
    教師演用放大的一套。
    1、在活動的開始部分,教師以角色游戲(復習集合圖形、分類、集合)來導入。
    教師逐一出示……大象、小雞、小老鼠、小獅子。因為幼兒都是比較卡通的形式,而且又是角色游戲扮演小動物,這樣可以提高幼兒活動的積極性和參與性。
    2、接下來將幼兒分成4組,每一組個扮演一種小動物角色。
    教師出示圖1:這10個圖形有些什么不同?教師引導幼兒為圖形的形狀、大小、顏色、角的個數(shù)、邊的條數(shù)來回答。
    教師通過這種色彩鮮艷的圖片來吸引幼兒的注意力。
    3、游戲開始:
    教師出示圖2:模擬各種小動物的口吻說。
    大象說:我要有單數(shù)編號的圖形。
    小雞說:我要有四條邊的圖形。
    小老鼠說:我要紅色的圖形。
    小獅子說:最后的三個圖形給我。
    在這個活動過程中,教師用各種小動物口吻和豐富的面部表情來吸引幼兒的注意力。教師說玩后,請每組“小動物”個派一個代表上來找圖形,教師按角色分別指出要哪幾個圖形。這部分用的是教師的放大的教具。
    4、過后請下邊的小朋友再次操作剛剛的游戲過程。
    教師:下面請小朋友兩個兩個一起合作,幫第一張圖上的小動物找到自己的家,教師再次提醒一遍幼兒四個小動物要什么樣的圖形,教師巡回指導,這部分充分發(fā)展了幼兒之間的合作精神。
    5、最后進行猜想活動。
    6、復習10以內序數(shù)的加法和方位。
    教師:圖形娃娃都找到了自己的家,小動物們真高興!我們再來玩一個猜圖的游戲好不好?
    教師出題:大象家沒有,小老鼠家有,小獅子家沒有,小老鼠家沒有?0 4 0 0=5(5號圖形)大的紅的圓形。
    要求幼兒猜出圖形后,說出它的三維(大的、紅的、圓的)以及在圖1中的位置(第一排第五個)。
    小結:這種猜想活動幼兒非常感興趣,抓住了幼兒好奇的心理特征,使幼兒思維高度集中。
    大班語言教案找家篇十七
    年級:一年級美術課。
    執(zhí)教:盧瑾。
    課題:小鳥的家。
    課業(yè)類型:綜合。
    教學目標:
    認知領域:通過教學使學生認識到小鳥家的各種形態(tài)。
    操作領域:通過聽、看、想、說、演、做、玩游戲等不同的活動形式,使學生能夠較成功的表現(xiàn)出自己對小鳥的家的真實感受。
    情感領域:通過小鳥的家的綜合活動教學,加強學生的愛鳥護鳥的意識,以增加他們對自然和生活的熱愛。
    教學重點:學生對小鳥家的認識了解,也是對人類自身生存環(huán)境的理解。
    教學難點:組織好學生的各種表現(xiàn)活動。
    教學準備:多媒體課件、彩紙、剪刀、掛圖等。
    教學過程():
    (二):新授過程。
    1、說說我畫的小鳥(復習,講評)。
    2、融入角色,啟迪想象。
    a:讓學生扮演小鳥,表現(xiàn)小鳥在森林里的快樂生活。(讓學生感受小鳥的歡樂)。
    b:插入灰暗的畫面和悲傷的歌曲(我是一只小小鳥)。討論:“小鳥為什么哭了?”(轉折,引出小鳥失去了家)。
    c:思考:“小鳥為什么會失去了家?”“你能給小鳥做點什么?”結論:師生一起用大塊的紙樣在黑板上展示遭到破壞的'樹林。(引導學生找到幫小鳥解決痛苦的辦法:重建美麗的家園。)。
    d:提出創(chuàng)作要求:“你會給小鳥設計個什么樣的家呢?”
    e:小組討論,選代表談一談。
    (三):學生設計教師輔導。
    運用你認為最好的形式給小鳥設計一個溫暖舒適的家。(彩紙粘貼)。
    課件展示部分學生作品,播放歡快的音樂。
    (四):課堂小結。
    1:展示學生作業(yè)(貼在“栽植”的樹林里)談談創(chuàng)作體會。
    2:進行愛鳥護鳥教育。
    a(出示“中國野生動物保護協(xié)會會標,獎勵。)。
    b討論:怎樣保護小鳥?
    c發(fā)表意見建議。
    d邊聽音樂邊收拾廢紙。
    大班語言教案找家篇十八
    1、能根據(jù)圖形的三種特征(形狀、大小、顏色)為圖形尋找合適的空間位置。
    2、能大膽、正確地表述圖形特征和方位。
    不同形狀、顏色、大小的圖形若干,大的房間一張。
    一、復習圖形特征
    2、以問答的形式復習圖形的特征,如老師說:"嘿嘿,我是大的三角形,誰是我的好朋友?"拿大的三角形的幼兒則答:"我是大的三角形,我是你的好朋友。"
    3、教師依次問,并增加每次的難度。
    二、幫助圖形找家
    2、請幼兒大膽講述有哪些標記,表示什么意思?
    3、請個別幼兒嘗試按照三種標記為圖形寶寶尋找房間,并說說為什么?
    4、請其他小朋友進行檢查圖形寶寶的房間是否正確。
    三、幼兒操作活動
    1、老師講解操作要求。
    2、幼兒操作,教師巡回指導。
    大班語言教案找家篇十九
    1.在游戲活動中積累靈活運用數(shù)數(shù)的經驗。
    2.能大膽、正確地表述幾何圖形特征和方位。
    1.多媒體課件、電腦、電視機。
    2.統(tǒng)計表、筆人手一份。
    一、圖形聯(lián)想,引發(fā)興趣。
    這些圖形認識么?看到這些圖形,讓你想到了生活中的哪些東西?
    二、圖形數(shù)數(shù)——靈活運用各種不同的數(shù)數(shù)方法。
    (一)圖形王國旅行。
    今天,我?guī)Т蠹胰D形王國旅行,猜猜你會遇到哪些圖形呢?看,圖形寶寶排著隊來歡迎我們了。
    (二)幼兒相互交流數(shù)數(shù)的經驗。
    1.圖形多不多?仔細看看有哪些圖形,你都能叫出它們的名字嗎?看誰認識的圖形最多!
    2.誰能夠用最好的辦法,最快的速度,數(shù)一數(shù)這里一共有多少圖形?
    3.誰來說說你是怎么數(shù)的?
    教師小結:數(shù)數(shù)有各種方法,可以兩個兩個數(shù)、五個五個數(shù)、十個十個數(shù),哪種方法方便、快捷就用那種。
    (三)觀察圖形,根據(jù)數(shù)序說出圖形名稱或根據(jù)圖形名稱說出數(shù)序。
    1.有40種圖形,可真多。我們來做個《看誰找得快》游戲,好嗎?
    2.老師說圖形的位置,幼兒說出圖形名稱。
    游戲開始:我說圖形的位置,第幾排第幾個,你們馬上找出來是哪個圖形,行嗎?
    (其間穿插有關倒數(shù)的知識)。
    教師小結:倒數(shù):橫向排列的——從右往左數(shù),縱向排列的——從下往上數(shù)。
    3.老師說圖形,幼兒說出圖形的位置。
    4.請個別幼兒說出其他圖形的位置,讓幼兒找出這個圖形。
    為什么你們說到這些圖形時,有的要正數(shù),有的要倒數(shù)?
    教師小結:數(shù)的時候要看看靠那邊近,就從那邊開始數(shù),五邊形靠左邊,正數(shù)比較快,而五角形和菱形靠右邊,倒數(shù)比較快。
    三、圖形統(tǒng)計。
    1.數(shù)數(shù)、找圖形都難不倒你們,現(xiàn)在我要請你們幫個忙,這么多的圖形,我想請你們分分類統(tǒng)計一下,什么是統(tǒng)計呢,怎么統(tǒng)計,讓我們來看看這張表格!
    (出示統(tǒng)計表)。
    豎著的是列,有幾列?前面是4種圖形,后面這個代表其它圖形。四種圖形下面的標記你們認識嗎?對了是大小標記,這個代表什么?這個呢?(大三角形和小三角巷)。
    那橫排出現(xiàn)的是什么,是4種顏色,也就是說要按照形狀、按照大小、按照顏色進行統(tǒng)計,看看有幾個圖形。
    2.幼兒進行操作。
    3.檢查。
    你們都完成了嗎,那我們一起來公布答案吧。原來每種圖形都有8個,加起來一共是40個。
    四、圖形拼拼。
    1.你們真是太棒了,這么難的問題都被你們解決了,圖形王國給我們準備了很多圖形,你會拼么?可以拼成什么?想不想試試。
    完成的幼兒和同伴交流,說說自己用了幾個不同類型的圖形。
    大班語言教案找家篇二十
    1、能將常見的昆蟲區(qū)分害蟲和益蟲。
    2、認識常見昆蟲的食物,模仿昆蟲的三種基本運動形態(tài):飛、爬、跳。
    3、能在情景中,通過實驗完成對簡單科學現(xiàn)象的探索和認知,樂于用自己的語言表達所發(fā)現(xiàn)的結果。
    4、培養(yǎng)幼兒動手操作能力,在活動中大膽創(chuàng)造并分享與同伴合作成功的體驗。
    1、昆蟲頭飾二十一個。
    2、昆蟲拼圖四張,畫架四個。
    3、昆蟲圖卡若干,食物圖卡若干。
    4、音樂帶、錄音機。
    5、森林場景,益蟲的家和害蟲的家。
    一、認識昆蟲。
    1、師:“今天我們小朋友一起來玩拼圖游戲,看看里面躲了一只什么小昆蟲?請小朋友把拼圖背面的雙面膠撕下,并把撕下的膠帶紙放在筐里”幼兒操作,教師將拼好的拼圖放在畫架上展示,每組請一位幼兒回答。
    2、師:“蝴蝶屬于什么?螞蟻呢?”“為什么說它們是昆蟲?”幼兒回答昆蟲的基本特征。
    3、師:“除了蝴蝶、螞蟻、螢火蟲和七星瓢蟲外,還有什么也是昆蟲?”幼兒講述,教師出示圖卡。
    1、教師宣布游戲規(guī)則:“請小朋友們每人找一個昆蟲頭飾戴上,看看自己扮的是什么昆蟲,想一想它是怎么運動的,它愛吃什么?!庇變簩ふ也⒋魃项^飾。
    2、師:“請小昆蟲們用自己的.動作隨音樂來尋找食物。”放音樂,教師帶領幼兒到森林場景中尋找食物圖卡。
    3、師小結:“小昆蟲做得真好,請小朋友說一說你是什么昆蟲,你是怎樣行動的,你找到了什么食物?”請5~8位幼兒回答。
    三、益蟲和害蟲。
    1、師:“蜜蜂采花蜜傳播花粉,對人類有幫助,我們叫它益蟲;蒼蠅呢會傳播細菌,給人類帶來疾病,對人類有害,我們叫它害蟲。小朋友想想自己扮演的昆蟲是益蟲呢還是害蟲?!?BR>    2、師宣布游戲規(guī)則:“天快黑了,小昆蟲們要回家了,我們來找家,益蟲的家在這邊,害蟲的家在那邊?!庇變赫壹摇?BR>    3、教師小結,幫助找不到家或找錯家的幼兒正確認識自己扮演的昆蟲是益蟲還是害蟲。
    在活動中,教師能注意幼兒的興趣點進行設計活動,由易到難,過度自然,小朋友的參與興趣很高,但活動中讓老師覺得不足的是開始部分,幼兒的注意力很容易分散,是否內容簡單些,或直接讓幼兒分組討論,交流,然后鼓勵幼兒把自己不懂的提出來,和老師一起解決。這樣的處理是否能讓幼兒的學習更加主動些。建議下次教學,可以試試。
    大班語言教案找家篇二十一
    活動目標:
    1知道同伴之間應該互相幫助,互相關心。
    2在欣賞故事和實踐活動中,感受同伴間關愛的愉快情感。
    3體驗合作游戲的樂趣。
    4遵守社會行為規(guī)則,不做“禁止”的事。
    5培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新思維和的大膽嘗試的精神。
    活動準備:
    1掛圖一副,磁性教具,小鳥,星星,月亮,螢火蟲。
    2玩具若干[幼兒人數(shù)一半]。
    活動過程:
    1活動導入。
    師:有只小鳥在森林里迷路了,天黑了,他找不到回家的路,傷心的哭了,它好想媽。
    媽,你們愿意幫助他回家嗎?怎么幫助它?
    2幼兒圍繞這個主題,想象如何去幫助小鳥?
    請個別幼兒大膽的講述自己的想法,幫助小鳥找家。
    師:有許多小動物也想幫助小鳥,讓我們聽聽有誰也來幫助小鳥?它們是怎么幫助小鳥。
    的?
    老師邊演示教具,邊講述故事,讓幼兒了解故事內容,建議提以下問題?
    一誰幫助了小鳥?
    二小星星聽到小鳥的哭聲是怎么說的?
    三月亮奶奶聽到小鳥的哭聲是怎么說的?
    四螢火蟲聽到小鳥的哭聲是怎么幫助小鳥的?
    4引導幼兒討論小朋友們之間應怎樣互相幫助,互相關心?
    師:你是怎么關心別人的?別人又是怎么關心你的?
    5幼兒兩兩合作玩玩具,體驗合作游戲的快樂。
    老是發(fā)玩具給單教幼兒,另一半幼兒沒有玩具,讓幼兒想象怎么玩?啟發(fā)有玩具的幼。
    兒找沒玩具的幼兒玩,在后面的環(huán)節(jié)中給幼兒展示幼兒園小朋友之間的互相幫助,互相。
    合作的圖片,讓幼兒觀察感知,知道朋友間應該互相幫助。
    活動還增加了表演故事的情節(jié)。
    活動反思:
    這這活動采用了講故事的形式,故事新穎動人,孩子很有興趣,在活動過程中幼兒的。
    積極性很高,積極主動的發(fā)言,但在游戲環(huán)節(jié),教師的引導不夠,幼兒沒有進入游戲情。
    境,沒有體驗到游戲的樂趣,同時教師在設計角色游戲時,把頭是給幼兒帶上,應該放。
    到最后游戲環(huán)節(jié)佩戴,這樣幼兒較容易進入原預設情景。
    小百科:鳥,又稱作鳥兒。定義:體表被覆羽毛的卵生脊椎動物,鳥的主要特征是:身體呈流線型(紡錘型或梭形),大多數(shù)飛翔生活。
    大班語言教案找家篇二十二
    數(shù)學是一門抽象性、邏輯性很強的學科。在我選擇的“算式寶寶找家”這個數(shù)學活動時,我是考慮到,老師們習慣于僅以幼兒認識事物是從具體到抽象這一特點為依據(jù),只強調直觀性。在活動我運用教具演示,并以此為基礎講解基本的數(shù)學概念,而實際上,幼兒數(shù)學概念的形成不是通過聽老師講、看老師演示所能解決得了的,必須通過幼兒自己主動活動的過程。“算式寶寶找家”我希望提供給幼兒充分的操作材料,再加以引導,一步一步深入,使幼兒真正在操作過程中去發(fā)現(xiàn)、歸納“算式寶寶找家”的特征。
    大班幼兒的認知、操作、邏輯思維能力在不斷提高;同時,他們不僅僅滿足于老師所告訴的、所傳授的,他們更希望通過自己的能力加以證實。因此,他們對操作比較感興趣。目前,我班幼兒已經基本能單獨進行圖形、事物的一級分類,但是不能對事物圖形進行二次分類。而且由于幼兒各方面的發(fā)展還不成熟,他們的對某一事物也許明白,卻無法從具體轉化為自己內在抽象的概念,所以通過本次活動能把自己對事物的外部特征的認識轉為內在的、有規(guī)律的思考。
    【活動目標】。
    1.學習按運算方法和得數(shù)的數(shù)目將算式歸類,繼續(xù)學習二次分類。
    2.復習10以內的加減,能迅速、準確地進行加減運算。
    3.體驗幫助別人的快樂。
    4.探索、發(fā)現(xiàn)生活中的多樣性及特征。
    【活動準備】。
    1.圖(算式寶寶搬家)。
    2.加減算是若干。
    3.幼兒操作紙每人一張。
    【活動過程】。
    一.集體游戲,導入活動。
    今天,算式寶寶要坐著火車去旅游了。小朋友,你們愿意來開火車嗎?
    1.現(xiàn)在請第一排的小朋友每人拿一張算式,請你算一下你是幾號車廂,好嗎?
    2.幼兒“報得數(shù)”。教師出示算式卡片,粘貼在房子里。
    2.有“+”“-”號,那說明“+”號的房子里要住誰?“-”號的房子里又要住誰?
    小結:有“+”號的房子里面應該住加法算式。有“-”號的房子里面應該住減法算式。
    過渡:算式寶寶根據(jù)“+”“-”的符號,分別住進了有“+”“-”符號的房子里??墒菍殞殏冏≡谄椒坷锩婵床灰娺h處的風景,于是,算式媽媽又為寶寶們造了樓房。
    1.小朋友看一下,在樓房上你又發(fā)現(xiàn)了什么?
    2.這些數(shù)字又表示什么意思呢?(對了,如果算式寶寶的得數(shù)是6,那么它就應該住在第6幢房子里,以此類推。)。
    四.幼兒操作,鞏固分類。
    1.請小朋友把你面前的作業(yè)紙上的算式寶寶根據(jù)運算方法和得數(shù)將它們進行分類在相應的房子里。
    2.幼兒操作,教室巡回指導。
    五.活動評價。
    【活動反思】。
    本次的教學活動《算式寶寶找家》,讓幼兒充滿興趣的完成學習任務。在玩中認真地學,在學中快樂地玩。本次教學,我能把握住孩子的注意力與興致是我最大的收獲。在教學上還有令我深思的地方。目標達成度高的同時,似乎有一條無形的繩索,繩索的一頭被老師牽引著,繩索的另一頭是孩子正在一步一步完成老師早就設計好的路。在最后的一個操作環(huán)節(jié)中,老師設計的操作量比較多,這個也是我今后應注意的地方。
    大班語言教案找家篇二十三
    1、認識肯定和否定標記,理解它們所表示的意義。
    2、會按肯定和否定標記給圖形分類。
    3、能大膽講述操作的過程和結果。
    1、肯定和否定標記符號(如紅紅、oo、)若干。
    2、不同形狀、顏色、大小的幾何圖形(如圓形、正方形、三角形、長方形、半圓形等,)彩色筆若干。
    3、《幼兒畫冊》上4p18。
    集體教育活動。
    活動一認識肯定和否定標記符號。
    一、激發(fā)興趣。
    1、教師出示幾何圖形,幼兒辨認后分別說出它們的形狀、顏色和大小。
    2、引導幼兒分別按顏色、大小、形狀等特征將幾何圖形分類,并互相講述操作結果。
    二、認識標記。
    1、教師出示紅顏色和不是紅顏色的分類標記,如紅紅,讓幼兒說出它們分別代表什么(在紅顏色的標記上劃一條斜線就表示不是紅顏色)。
    2、教師出示oo、,幼兒辨認后說出它們分別是圓形和不是圓形標記、大圖形標記和不是大圖形標記。
    三、按標記分圖形。
    1、教師出示各種幾何圖形,幼兒說出它的'形狀、顏色和大小特征。
    2、幼兒在教師的指導下,根據(jù)圖形的形狀按肯定和否定標記分類。
    3、教師出示顏色分類標記,幼兒按顏色的肯定和否定標記將幾何圖形分成兩組。
    4、幼兒看大小分類標記,將幾何圖形分成大的圖形和不是大的圖形各一組。
    活動二學習按肯定和否定標記分類。
    一、按標記分類。
    1、教師為每組幼兒提供不同大小、形狀和顏色的幾何圖形卡片,引導幼兒按肯定和否定標記分類,并啟發(fā)幼兒說出分類標準。
    2、組織幼兒分小組進行比賽,看哪組分得又對又快。
    二、觀察畫冊《圖形回家》。
    1、說一說:圖中的飛機是由哪些幾何圖形組成的?分別是什么顏色?
    2、教師啟發(fā)幼兒說出圖中的標記符號的名稱和意義。
    3、幼兒根據(jù)圖中的提示,按肯定和否定標記把其余的幾何圖形畫在相應的房子里。
    4、數(shù)一數(shù):每種圖形的數(shù)量各有多少?鼓勵幼兒用點子統(tǒng)計幾何圖形的數(shù)量。
    5、幼兒在教師指導下說出操作過程和結果,并與同伴相互交流,加以驗證。
    戶外活動。
    體育游戲“找圖形”
    結合日常生活中和體育游戲的練習,把本節(jié)課的目標完成的更理想了。