想要在競爭激烈的社會中脫穎而出,我們需要持續(xù)學習和提升自己??偨Y是對過去一段時間的回顧,同時也是為未來的計劃和發(fā)展提供參考??偨Y范文是一個很好的學習資源,我們可以通過模仿和借鑒其中的寫作思路和技巧,來提高自己的寫作能力。
小學體育游戲的有效運用論文篇一
摘要:隨著教育體制改革的深入,隨著時代的進步和發(fā)展,我國的教育事業(yè)不斷的推進,小學教育作為我國教育的基礎教育,受到國家的重視,新課標提出新的培養(yǎng)目標:學生具有基礎知識、基本技能和學習方法的基礎上,還應具有強健的體魄和過硬的心理素質,成為有道德、有理想、有文化、有紀律的新時代的“四有”青年。新課標中要求具有強健的體魄,這就對我們學校的體育教育提出了更高的要求。小學體育籃球教學注入游戲的策略能激發(fā)學生的學習興趣、培養(yǎng)學生的團結意識、提高學生的智力水平等,有利于實現新課標提出的新的培養(yǎng)目標。本文簡要的分析小學體育籃球教學注入游戲的意義、游戲設計應注意的問題以及注入游戲的策略。
“少年強則國強,少年智則國智”,這句話要求我們青少年德智體美勞全面發(fā)展,不僅學習科學文化知識,還要有強健的體魄、飽滿的精氣神、高尚的道德品質等,籃球作為一項全身的、對抗性的運動,對小學生的身體素質、綜合能力等方面的作用是巨大的。如何讓小學體育籃球教學發(fā)揮真正的作用、采用何種教學方法能提高小學體育籃球的教學效率是我們現在必須要研究的課題。小學體育籃球教學注入游戲的策略可以激發(fā)學生的學習興趣、增強學生的團結意識,而興趣要是最好的老師,可以激發(fā)學生的學習熱情,最終完成小學體育的教學目標,給學生一個強健的體魄。
1.1游戲教學法可以激發(fā)學生的興趣:小學籃球教學是一個持球、運球、傳球、步伐掌握、投籃等動作重復教授的過程,長期的訓練必然會讓學生感覺到沉悶枯燥。而小學體育籃球游戲教學法較傳統的教學方法相比,具有更多的趣味性和娛樂性,因此,對于活潑好動、精力旺盛的小學生來說,游戲教學法更容易接受,能激發(fā)學生的學習興趣,保持學習籃球的熱情,在游戲中學習、在游戲中訓練、在游戲中比賽、在游戲中成長。
1.2游戲教學法可以培養(yǎng)學生的團結意識:對小學生而言,團隊合作是綜合能力的重要組成部分,是未來他們發(fā)展的重要保障。籃球是一個團隊的對抗性項目,需要團隊的通力合作。如果小學體育籃球教學只是讓學生進行一系列的籃球技能的訓練,那么團隊精神的培養(yǎng)計劃肯定會落空。因此,我們應該在教學過程中注入游戲,讓一個人的籃球變成一群人的籃球,合理的設計游戲,讓學生通過團隊合作完成任務,培養(yǎng)學生的團隊精神。
1.3游戲教學法可以提高學生的智力水平:游戲教學法在提高小學生身體素質的基礎上,還提高了學生的智力水平。在開展游戲的過程中,不僅對體能的對抗,更多的體現在智力方面的對抗。學生要想方設法協調團隊通力合作,各盡所能完成游戲。游戲過程中對小學生智力的提升是不容小覷的,它可以有效的鍛煉學生的創(chuàng)新能力、分析能力和解決問題的能力,進而提升學生的綜合素質。
在小學體育籃球教學中注入游戲一個重要的環(huán)節(jié)就是游戲的設計,游戲的設計是對小學生綜合素質的基本保障,因此,我們在設計游戲時應該充分考慮游戲的安全性、趣味性和針對性。一是安全性,安全性是游戲設計的首要原則,設計的游戲對抗性不要太強,選擇較溫柔又能鍛煉學生體能的游戲,在游戲的過程中,教師要起到監(jiān)督作用,時刻關注學生的表現及狀態(tài),避免出現不必要的傷害;二是趣味性,傳統的教學方法形式比較單一,只是讓學生一味的重復訓練,缺乏趣味性,不能激發(fā)學生的學習興趣,起不到很好的鍛煉效果,因此,設計游戲時要注意游戲的趣味性,激發(fā)學生的學習興趣;三是針對性,設計游戲時,教師要根據學生的心理特點、身體素質、興趣愛好等方面設計游戲,具體問題具體分析,設計有針對性的游戲,既可以提高學生的熱情,又可以提高學生的綜合能力。設計游戲一切以學生為中心,實現安全性、趣味性和針對性的有機結合,起到更好的鍛煉效果。
小學體育游戲的有效運用論文篇二
人才在當前經濟不斷高速發(fā)展的大環(huán)境下是相當重要的。為了培養(yǎng)全面發(fā)展的綜合性人才,各大學校也提出了很多改革措施,體育教學也有了新的要求,更多的體育游戲在體育教學中得到應用。在中學體育教育中,體育游戲的充分應用變成一個更值得探討的問題。
體育游戲是在體育運動的基礎之上,結合人的跳、跑、擲等基本動作,按著一定的規(guī)則而創(chuàng)設的游戲。體育游戲以促進身心健康為主要目的,是體育教學中重要教學輔助手段。體育游戲在鍛煉學生體能的同時,也包含了知識性和娛樂行,深受廣大師生的喜愛,因此在體育教學中占有舉足輕重的地位。
2.1緩解學生壓力。
中學是學生階段壓力最大、課業(yè)最為繁重的階段,在此階段很容易產生身體素質下降,上課注意力不集中,從而導致學生的學習成績下滑。在體育課中,如加入體育游戲活動,能夠充分的調動起學生的樂趣,將枯燥、乏味的課堂可以甩到一旁,營造一種活躍的氣氛,與同學們在歡聲笑語中感受中學學習生活的美好。這不僅很大程度上改善了中學枯燥的學習環(huán)境,而且也起到了鍛煉的效果,可以一舉兩得,甚至是事半功倍,有效的改善了學習疲倦,大大的提高學生的學習效率。
2.2調動學生積極性。
中學體育課程開始之前,往往進行一些熱身活動,目前以熱身操和慢跑為主,雖然這樣能夠達到熱身準備工作,但是長期以往,這種思維固定式的課程運動,讓學生不禁會產生厭煩心理,缺乏積極性,產生抵制情緒,久而久之,不利于學生的體育鍛煉。所以,在體育課程正式開始前,可以準備豐富多彩的體育游戲,讓每個同學都積極的參與到游戲當中,充分調動學生的積極性,使其主動參與到游戲中。這樣,可以在課程開始就把學生的興趣調動起來,從而能夠很好的.達到課程的教學目標。
2.3培養(yǎng)學生思維能力。
心理學研究表明,人的大腦發(fā)育與人們的心理狀況和生活環(huán)境有著密切的聯系。人的任何動作或者行動,都是從外部環(huán)境直接轉變?yōu)閮炔克伎迹磙D換為心理,內外環(huán)境、生理和心理相互作用、相互影響。所以,在體育教學中引入體育游戲的方式,不但能夠學生身體的健康發(fā)育,而且還能夠促進學生的心理、智力、才能等方面的健康發(fā)展。體育游戲是一種復雜的條件反射,它是由大腦皮層對內外感受器而產生的不同信號進行分析的過程。第一信號系統與第二信號系統之間相互補充,能夠使得機體產生更好的平衡以及協調能力。動靜結合的體育游戲,能夠使學生將平時學到的體育經驗與體育技能進行綜合應用。通過聽、視、想、動等有機結合,能夠促進學生建立靈活性和均衡性的大腦皮層過程,得以使學生的思維能力充分發(fā)揮,促進學生的智力水平全面提高。
2.4利于學生健康成長。
中學生處于一個復雜的生長發(fā)育階段,生理器官還未發(fā)育完善,學生的整個生理、心理機制都較低,很容易產生較大的心理壓力問題以及外在創(chuàng)傷。體育鍛煉不僅能夠增強學生的身體素質,而且還能加強心理抗打擊能力。體育教學中加入體育游戲,在提升學生樂趣的同時,還能夠對學生的跑、跳、攀爬等基本活動進行鍛煉。在體育游戲中,青少年之間的運動節(jié)奏以及身體肌肉活動情況會逐漸增強,具有平穩(wěn)的生理負荷,促進青少年的健康成長。
體育游戲與體育教學一樣,在課前需要有組織、有計劃的進行準備工作。準備的內容主要包括:場地安排、游戲選擇、道具和器材的準備。以中學體育課為依據,要合理的選擇游戲,游戲本身要突出個人與團隊的合作精神,有助于增強紀律和競爭性,游戲選擇還要考慮到學生的身體素質,負荷承受能力,學生數量,興趣愛好以及場地環(huán)境等因素,將這些因素進行綜合評價。
體育游戲是一個復雜而細致的過程,體育教師在整個教學階段考慮好所有的條件和影響因素,周全地安排,有序地組織,采取合理的措施和手段,充分發(fā)揮教師的主導型,保障體育游戲的順利進行,達到預期教學計劃。體育游戲的經行主要包括以下三個方面:(一)游戲規(guī)則講解。體育游戲都有特定的規(guī)則,體育教師要對游戲規(guī)則進行詳解,游戲的效果很大程度上取決于教師對游戲規(guī)則的講解程度,教師講解的越明了,學生們的參與樂趣越濃。因此,這就需要體育教師提前做好充分的準備,對游戲的講解要生動形象,最好還要示范規(guī)范。游戲的講解順序可以按著“游戲名稱-游戲目的-游戲方法-游戲規(guī)則-游戲結果”的順序進行講解,對學生不理解的地方進行耐心回答;(二)游戲組織。體育教師要根據體育課程的內容和游戲的性質進行游戲的安排,還要選擇有一定能力的學生輔助老師。體育游戲過程中,教師要最大限度的發(fā)揮主導性,把學生的積極性調動起來,對待游戲嚴肅認證,保證游戲的公正公平,及時制止不合理或者違反規(guī)則的現象;(三)游戲結束。體育游戲的結束標志一般表現為任務完成或者規(guī)定時間到。此外,教師應特別注意,如果發(fā)生意外情況,應及時制止游戲的進行。游戲結束后,教師要做出客觀的評價,指出學生的優(yōu)缺點,以及改進方案,表揚表現出色的學生,對游戲中勝利方給與嘉獎,失敗方給與一定的處罰,并加以鼓勵。
在整個體育游戲過程中要必須強調組織的紀律性,使學生嚴格遵守游戲規(guī)則,因為在游戲中學生處于跑動、躲閃、追擊等強度運動中,很容易出現摔倒、身體碰撞等,如果學生不按著游戲規(guī)則,很容易出現受傷的狀況,因此,需要加強學生的思想教育工作。另外,合理的調動學生的情緒,適當的活躍課堂氣氛。
結束語。
體育游戲將娛樂、健身、教育進行了很好的結合,在現代中學體育教學中扮演著重要的角色。但是對于體育教學的研究還不夠充分,仍然處于初級階段,教師對體育游戲的理解還不夠深刻,掌握還不夠熟練。因此需要加大對體育游戲教學的研究,加強體育游戲的普及性、多樣性、科學性,做到真正寓教育于游戲之中。提高體育游戲在體育教學的發(fā)展,有利于青少年的健康成長。
小學體育游戲的有效運用論文篇三
雖然體育游戲是從游戲中延伸出來的,但是相比游戲,體育游戲是融體育鍛煉與智力開發(fā)、休閑與競賽于一體,具有強身健體、陶冶情操等作用。由于條件限制,一些游戲已經不能適應課程發(fā)展的需要,對體育游戲重新創(chuàng)編與運用已成為迫在眉睫的事情。
體育游戲是學校體育課程的一部分。具體教學中,教師結合相應內容,創(chuàng)編適合學生的體育游戲,不僅可以激發(fā)學生興趣,強化教學效果,而且對當前體育教學改革有著十分重要的意義。在創(chuàng)編過程中,教師應遵循一定的教學規(guī)律與相應邏輯,按照一定的模式進行編寫。1.思維比較。體育游戲有其自身發(fā)展變化的規(guī)律,創(chuàng)編者應順應它的發(fā)展規(guī)律,一環(huán)緊扣一環(huán)地追尋。在思維過程中,從問題的提出到展開,要有一定的層次和環(huán)節(jié),在此基礎上進行分析綜合,最終得出答案。創(chuàng)編時可從兩個方面進行思維比較:(1)橫向比較。把同類游戲進行整合思考,然后從中吸取相關先進做法,從而讓體育游戲在編寫過程中向多方面輻射。(2)縱向比較,結合體育游戲自身發(fā)展規(guī)律,教師進行追溯對比,讓整個體育游戲呈現一定的層次性。如,針對普通的對抗游戲“斗雞”,教師可以稍加變化,舉一反三,進而創(chuàng)編出“推人出圈”“跨越推手”等益智型游戲。2.實驗驗證。對于體育游戲來說,在想象時感覺很有新意,但是在實踐中卻發(fā)現有很多出入。因此,對于游戲創(chuàng)編來說,教師需要實踐,需要實驗。只有堅持從實驗中來,在實驗中修改,才能讓體育游戲更貼近學生實際。如果只憑想象創(chuàng)編游戲,其結果必然慘不忍睹。只有讓游戲創(chuàng)編經過編寫、實驗、修改、再實驗這一反復過程,才能強化其實效。如,針對“搶修鐵路”這一游戲,怎樣傳遞、怎樣修建,都是需要反復推敲、反復修改的。創(chuàng)編體育游戲不能紙上談兵,更不能閉門造車,應堅持從實驗中來到實驗中去的原則,遵循構思、實驗、創(chuàng)編、修改、再創(chuàng)編的過程。3.嫁接移植。從教材或者其他相對成熟的游戲中嫁接移植過來,對游戲創(chuàng)編來說,是一條行之有效的方法。當然,這種嫁接移植方法有很多,有整體移植,也有截取一部分;有移植組織方法,也有移植游戲規(guī)則等等,關鍵是要結合學生實際,適合整個游戲創(chuàng)編的需要。如,針對田徑接力賽跑,就可以進行嫁接移植,可以改變跑道的形狀,創(chuàng)編圓圈接力跑或者變相接力跑;也可以移植跑的形式,創(chuàng)編“運球接力”“負重接力”等。將游戲教材中較為實用的游戲,從內容到組織形式和方法手段,進行移植改造,使創(chuàng)編的新游戲更符合教學的實際。
體育課程的理念是在學生享受體育活動過程中,身心健康發(fā)展的同時有效提升教學實效。在體育教學中,體育游戲大致可分為準備階段、教學階段、結束階段。
1.準備階段。在體育教學準備階段,穿插體育游戲,不僅可以有效調動學生的積極性,而且還能有效活躍課堂氣氛,讓學生享受體育。體育準備階段主要分為兩部分:(1)一般性準備活動。主要是全面活動機體,逐步提高學生大腦皮層興奮點,推促學生盡快適應體育教學內容,主要有慢跑與定位操等。在教學中,嘗試用體育游戲代替慢跑,可以有效激發(fā)學生的興趣,如,針對體育游戲“聽數報團”“螺旋形跑”“蛇形跑”等,可以讓學生在機體得到有效鍛煉的同時,還能跑出快樂與興趣。(2)專項準備活動。專項準備活動具有針對性,主要是與教學內容相關的肌肉、器官以及關節(jié)等,為提升教學活動做好充分準備,教師可結合教學內容選擇一些簡單動作,編排輔助性的體育游戲,如,針對體育教學“跳山羊”,其專項準備活動可以安排“跳山羊”游戲;針對短跑教學課程,可以安排“喊號追人”游戲;對于長跑彎道跑課程教學,則可以安排“圓圈接力”等游戲。這些體育游戲,具有很強的實效性,不僅能有效激發(fā)學生興趣,而且也為下一步教學作鋪墊。另外,教師在體育教學的準備活動階段,需要圍繞教學目標有機地穿插體育游戲,這樣不僅讓學生身心有適應的過程,而且也不會影響下一環(huán)節(jié)教學。
2.教學階段。體育教學的最終效果需要通過學生身心健康發(fā)展來體現,學生良好的身體機能素質與良好心態(tài)是其動作技能形成的前提。體育游戲在教學中的運用,不僅可以讓枯燥的教學變得更加有趣,而且還能提升學生的積極性。因此,在教學階段,教師可以創(chuàng)編一些體育游戲,以便鞏固相應動作技能。如,籃球運球教學,教師可以創(chuàng)編“保護與破壞”游戲,在一定的`范圍內,每人一個球,在具體運球中不僅需要保護自己的球不被破壞,而且還要想辦法破壞其他人的球。這種游戲增加了運球的難度,同時有效訓練了學生的運球技能。又如,體操教學時,教師可以選擇“過獨木橋”“跳山羊”等游戲作為輔助手段,提高學生學習的積極性。教師可結合實際,靈活運用輔助方法進行教學,讓體育游戲不僅具有技能訓練的效果,而且還能有效調動學生的積極性,從而推促課堂精彩生成。
3.結束階段。結束階段的動作比較平穩(wěn),主要目的是讓學生身心放松。通過體育游戲的穿插運用,可以讓整個結束階段健康有趣、協調放松、輕松愉快,同時,可以有效轉移學生注意力,讓運動器官得以恢復,讓學生保持良好的心態(tài)。這樣,既有利于組織,又進行了整理活動,并包含了育人因素,使學生在歡樂的氣氛中結束體育課,以較好的身心狀態(tài)投入其他課程的學習。在實際教學中,教師可根據學生年齡、性別等特征,選用和創(chuàng)編一些帶有舞蹈動作的游戲,以放松為主;帶有智力競賽性質的游戲,還可以利用教學器材進行游戲化動作,以突出趣味性為主,內容和形式上做到新穎,輕松活潑,精彩幽默,使學生擺脫體育活動造成的心理和生理上的緊張狀態(tài)。如“器材快速歸位”“組字”“擺圖案”等游戲,可以讓學生在整個歡樂的氣氛中結束課程。總之,針對體育教學活動,體育游戲具有激趣輔德、健身啟智、創(chuàng)造交流等作用,它可以更好地將教育與娛樂融為一體。因此,教師根據學生實際情況,結合教學目標與教學內容,不斷調整、創(chuàng)新、充實體育游戲,不僅可以有效提升課堂教學質量,而且還能推促學生身心全面健康發(fā)展。
小學體育游戲的有效運用論文篇四
傳統的體育教學大都是通過徒手操、慢跑等形式引導學生熱身,這些方法雖然有著實效、安全的優(yōu)勢,但是,難以讓學生產生濃厚的學習興趣。因此,小學體育教師可以做出適當的調整、改變,并把普通的徒手操、跑步等運動融入到游戲過程中,讓小學生在愉快玩耍過程中達到熱身的效果。[3]例如教師可以通過有效的改編將慢步改成學生喜歡參與的`追逐跑游戲,讓小學生在你追我趕的過程中達到運動全身的效果,還能夠保證其學習興趣能夠得以提升,活躍體育教學氛圍,達到有效的教學目的。
二、更好地導入新課內容。
學習屬于循序漸進的活動,所有人在與新事物接觸過程中要能夠順利度過適應期,體育學習也是這樣。為了能夠保證體育教學活動達到目的的要求,這要求教師在教學之前要能夠做好鋪墊工作,其主要目的就是為了能夠讓小學生掌握新的技能。若在鋪墊過程中使用游戲來加以替代,則就能夠讓他們在輕松語愉悅的氛圍中掌握相關技能,保證之后的教學工作能夠更加順利地進行。[4]例如,小學體育教師為了能夠讓小學生掌握籃球運動中的運球技巧,可以組織他們參與到“運西瓜”活動中,讓小學生能夠輕松愉悅地參與到游戲活動中,并將籃球作為西瓜進行運動。在游戲中不僅能夠保證學習興趣得到提升,還能夠更加熟悉和了解球性,從而保證后期的運球學習活動更加順利地進行。這種游戲導入教學法為新內容的教學工作順利開展奠定基礎。
三、消除學生存在的抵制情緒。
在很多小學生意識里,體育課程就是炎炎烈日下的機械做操、枯燥跑步,這種傳統的教學模式已近較為深刻地遺留在學生的內心,從而導致他們容易產生抵觸情緒,進一步影響體育教學效果。為了能夠讓小學生盡早改變這種錯誤的觀念,體育教師在開課之前可以通過游戲來激發(fā)小學生的學習情趣,并將教學內容更好地和教學設計融為一體,讓小學生在游戲比賽中體會體育情趣。[5]例如體育教師可以隨機將學生分為兩組,并讓他們都參與跳遠、跳高比賽中,并對一組學生展開針對性的技能指導,通過系統的練習之后這一組學生的比賽成績肯定要明顯高于未接受指導的一組,這樣就能夠從根本上轉變學生的學習態(tài)度,讓他們積極主動地參與到學習活動中。[3]生帶著濃厚的興趣參與到學習活動中,減少學生存在的抵觸情緒,從而提升小學體育教學效果。
四、通過舉一反三來發(fā)揮學習遷移作用。
五、結語。
體育游戲在我國現階段小學體育教學活動中有著現實的重要意義,小學體育教師通過對體育游戲的合理應用,就能夠從根本上激發(fā)其學習興趣,保證體育課堂教學內容得以豐富,進一步達到體育教學目標的要求。[9]讓小學生在愉快輕松的游戲過程中掌握更多的體育知識,實現自我素養(yǎng)的不斷提升。
參考文獻:
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小學體育游戲的有效運用論文篇五
1.激發(fā)學生學習興趣。
體育教學的目的是增強學生體質,學習體育知識。但是以往的體育課堂教學模式比較死板,傳統的室外教學經常是做完簡單的熱身運動后,就開始進行體育鍛煉,學生注意力不集中,對體育課堂沒有興趣,這樣不僅學不到知識,更無法保障學生的身體健康。但是,加入了體育游戲后,能夠活躍課堂氣氛,加上形式比較簡單,能讓學生在比賽競爭中感受到愉悅的情緒,能使學生擺脫枯燥的課堂,對教學產生興趣,從而激發(fā)了學生的學習熱情,大大提高了教師的教學效率。
2.培養(yǎng)學生集體榮譽感。
中職學生在年齡上是相當于高中生的年級,年級相對較小,心智上不夠成熟,自我觀念還比較強,在傳統的體育教學中對一板一眼的體育教學提不起興趣,甚至會選擇獨立行動,導致了在傳統的體育教學中失去了集體精神。當將體育教學運用到體育教學中后,由于體育游戲具有競爭性,需要分小組相互配合完成,對學生的協作和配合都是極大的考驗。學生能在體育游戲中相互理解配合,體會游戲興趣的同時也能體會到團隊共同努力的重要性,領會集體主義精神。
3.提高學生綜合素質。
一般的體育教學能在提高體育技能和鍛煉身體等方面幫助學生。但在體育游戲進行的過程中,通過和體育專項知識和配合,發(fā)揮學生的個人能力,提高學生的綜合素質。體育游戲提高學生的綜合素質可以表現在幾個方面:(1)體育游戲是一種積極鍛煉身體的手段,能通過游戲到達增強學生身體素質的效果。(2)體育游戲的豐富性,能讓學生德智體結合,提高自身的能力運用,增強自信心。(3)體育游戲需要配合,學生通過游戲能理解團結對于集體的重要性。(4)體育游戲的競爭性和不可測性,學生在體育游戲中會出現勝負的情況。在教師積極的引導下,學生可以在失敗中磨煉意志,鍛煉對抗挫折的能力。在游戲中體驗“勝不驕敗不餒”。體育游戲能在各個方面鍛煉學生,提高學生的綜合素質。
無論是在什么樣的教學中都要求教師能夠進行教學計劃,根據教學內容和學生的特點完成課前的備課,特別是在體育教學中運用到體育游戲的`時候。體育游戲具有它獨特的教學方式,教師要考慮到體育游戲的特點,體育游戲的突發(fā)狀況。所以教師在中職教學中運用體育游戲時,需要考慮到體育課堂的幾個方面:課前準備活動,專項訓練中的運用和課堂結束時的運用。
教師要利用好學生對游戲參與的積極性,讓學生進行充分的熱身,減少體育課堂中的意外情況發(fā)生。在進行體育課專項練習之前,經過簡單的拉伸之后,教師要考慮到學生在課堂需要大量用到的肌肉群,關節(jié)和韌帶等,選擇適合的體育游戲進行課前的熱身。教師要利用好體育游戲使學生提高學生的積極性,將學生的身體狀態(tài)調節(jié)到最佳狀態(tài),以便于進行下一步的訓練。比如在準備進行短跑訓練時,教師可以選擇讓學生進行“正反貼游戲”。通過“正反貼”讓學生提高反應能力,有助于在進行短跑訓練時提高起跑的反應能力。由于游戲中學生會進行一些追逐和急停,能迅速的讓腳踝進行有效熱身。所以,教師要在準備運動中有效適當的運用體育游戲。
2.在專項練習中的運用。
體育教學的特點決定了教學必須要以為學生為主體,教師要讓學生積極參與到教學中來。體育運動是一個技能形成的過程,學生必須要經過不斷的練習,熟能生巧,最終才能轉換為自身的技能。教師要在體育專項練習中加入體育游戲,擺脫枯燥的機械訓練,學生才會提高學習積極性,才會促進體育技能的形成。在專項訓練過程中,教師可以選擇或者自編一些融入了專項運動基本技術的體育游戲。學生能通過游戲去強化動作,鞏固所學。比如在籃球運球的教學中,教師可以讓幾個同學進入到球場的中圈里面,在特定的活動范圍里面一人一球,學生必須在保持運球且不許走步的情況下去將別人的球破壞出界。這時候,學生在破壞別人運球的同時也需要保護好自己的球。既能鍛煉學生的運球能力還鍛煉了學生的護球能力和護球警惕性。通過在體育專項教學中穿插體育游戲,不僅減少了課堂的枯燥與乏味活躍了課堂氣氛,還提高了專項訓練的難度,使學生在游戲中得到了提高。
3.在課堂結束時的運用。
體育的競技性致使了體育課堂有時會充滿著緊張的氣氛,身體機能處于緊張的狀態(tài)。在體育課堂結束時,教師有義務使學生在課堂結束前將身心恢復到相對平靜的狀態(tài)。教師可以利用體育游戲的趣味性讓學生放松身心,消除興奮感。在進行整理活動的時候,教師在選擇體育游戲時,要偏向于選擇比較輕松愉快的,讓學生能快速消除緊張感。比如可以根據學生的年齡特點選擇帶有舞蹈或者瑜伽、拉伸動作的游戲。能讓學生在愉悅的氛圍中結束體育課,以一個平靜的心態(tài)回歸到文化和專業(yè)課的學習當中。
總結。
體育游戲在中職體育教學中占有很大的比重,對激發(fā)學生的學習積極性、提高學生的綜合素質和培養(yǎng)學生的個性發(fā)展有重要的作用。體育游戲能擺脫傳統枯燥的體育教學,能讓中職處于發(fā)展身心高速發(fā)展階段的學生體會快樂的體育教學,高質量的完成德智體美全面發(fā)展的要求。教師要通過不斷的研究和創(chuàng)新將體育游戲運用到體育教學的各個環(huán)節(jié)當中去。
參考文獻:
小學體育游戲的有效運用論文篇六
3.1游戲法在準備活動中的運用:準備活動是訓練活動之前不可缺少的環(huán)節(jié)?;@球教學的準備活動是為了克服身體的懶惰型,提高身體的幸福性,避免運動損傷。在準備活動的過程中可以引入游戲,例如交叉跳躍、蛇形奔跑、拔河、跳繩甚至可以在上課前跳段舞蹈或廣播體操等等。這些活動都可以很好的調動學生的身體積極性,使學生的身體興奮起來,為了更好的進行籃球技能的訓練。因此,教師在準備活動的過程中合理的引入游戲,并在游戲的過程中進行一定的調節(jié)和控制,使學生達到更好的狀態(tài)。
3.2游戲法在教學過程中的運用:在小學體育籃球教學過程中注入游戲可改善訓練形式的單一性和乏味性,可以激發(fā)學生的學習興趣,達到更好的訓練效果。比如,在投籃的訓練過程,我們可以借鑒電玩城中活動籃筐的投籃,設計活動籃筐,讓學生進行投籃,增加投籃的趣味性,這種投籃的升級活動可以有效的提升學生的體育運動技能,在趣味性投籃的活動更能吸引學生的注意力,讓學生全身心投入籃球的學習活動中。
3.3游戲法在結束部分的運用:籃球訓練活動讓學生心理和技能等方面進入高度緊張的狀態(tài),身體疲勞,為了讓學生能盡快的從訓練的緊張狀態(tài)中解脫出來,消除身體疲勞,我們教師應該在訓練結束后設計必要的趣味性的小游戲,幫助學生消化學習的內容和消除身體和心理疲勞,讓學生身體和心理輕松,恢復元氣,投入下節(jié)課的學習中去。
4結束語。
在籃球訓練過程中引入體育游戲,可以增加籃球訓練的趣味性,提高學生的學習積極性,為學生營造一個輕松愉快的學習環(huán)境,激發(fā)學生的學習興趣,讓學生在輕松愉快的環(huán)境中掌握更多的籃球技巧,同時還讓學生提高智力水平、培養(yǎng)團隊意識、提高學生的創(chuàng)新能力,使學生德智體美勞等方面全面發(fā)展,成為新時代的“四有”青年。
參考文獻:。
小學體育游戲的有效運用論文篇七
摘要:對于中職體育教育來講,體育游戲的融入,不僅可以豐富課堂教學內容,營造良好的課堂教學氛圍,促進課堂教學效果的不斷提升。同時,在幫助學生輕松、熟練掌握基本動作的同時,還有助于培養(yǎng)學生遵紀互助的團隊精神,進一步拓展其思維能力。因此,為了促進學生身心健康發(fā)展,提升體育教學水平,應充分重視起體育游戲的運用。
一、教師因做好課前準備工作。
對于中職體育教師來講,其在運用體育游戲設計、組織各項教學活動之前,應認真落實各項課前準備工作。比如,教案的編寫、相應教具的制作與準備,還有就是與之相符合的體育游戲的設計、場地的布置等等,都是課前準備中其教師需要明確落實的[1]。其中,體育游戲的設計與組織必須要僅僅圍繞本屆課程的主要教學內容來進行,要對學生具體的身心發(fā)展情況與需求做出全面考慮,注重競爭性、綜合性,以及趣味性的鞥特點的顯著呈現,制定科學完善的教學評價機制。例如,針對籃球教學活動經常融入的`“運動接力”這一體育游戲來講,教師在授課前就要明確好教學場地,最好選擇較為開闊的操場,準備好籃球這一教學用具,同時,還應針對具體教學目標與需求,制定標準的游戲規(guī)則。在此基礎上,可以將全班學生合理劃分程幾組,將每個小組分為甲乙兩個組,在正式開展比賽之前,讓甲乙兩組成員分別站在起終點線,以一路縱隊的形式在哨音響起后開始比賽,由甲組第一名向乙組第一名組員進行運球,然后再迅速運至甲組第二名組員,依次進行,不得抱球也不得扔球,用時最少者則獲勝。在正式開展游戲之前,教師應安排兩名教師開展一些必要的講解、示范,以此來幫助學生全面掌握各項游戲規(guī)則,從而構建出真正有組織、有紀律的體育課堂,為下一階段教學活動的開展奠定堅實基礎。
1.課前準備中的運用作為一種幫助學生舒展筋骨的熱身運動,體育教學的課前準備通常涉及到一般性、專項性準備活動兩種。對于中職體育課前準備活動來講,通常采用的都是慢跑、定位操,往往都是一般活動,久而久之,不僅難以激發(fā)學生參與積極性,也會導致其體育鍛煉興趣的不斷降低。對此,中職體育教師應結合實際教學需求,注重體育游戲的融入,在幫助學生放松肌肉群、器官,以及韌帶等身體部位的放松,也能夠進一步調動學生課堂參與積極性,也為后期教學活動的順利開展奠定良好基礎。比如:在開展體操教學過程中,就可以組織學生開展“跳山羊”的游戲活動來進行課前準備;在講解長跑彎道跑技能的相關內容時,也可以開展“圓圈接力”的體育游戲來完成課前準備[2]。
2.課堂教學中的運用課堂作為中職體育課堂教學的主體部分,也是學生學習、掌握體育知識與技能,鍛煉身體素質的重要場所。因此,對于體育游戲在其課堂教學環(huán)節(jié)中的融入,應給予足夠重視,讓學生在參與游戲過程中,輕松掌握相關體育技能與戰(zhàn)術精華。比如:在開展籃球的相關教學活動時,就可以通過開展“運球接力”“投籃淘汰”等一系列體育游戲來幫助學生掌握各項籃球技術;在開展長跑的各項教學活動時,則可以融入“綜合接力比賽”“原地閉目跑”等各項體育游戲來幫助學生掌握相應的長跑技巧;或者是在組織足球腳步移動訓練過程中,融入“夾球跑接力”等體育游戲訓練活動,幫助學生不斷提升腳步靈活性[3]。
3.教學結束時的運用每節(jié)體育課程在講解完重要體育知識與技能之后,學生的身心往往都出于超負荷運轉狀態(tài)了,此時,在課程結束之前教師可以融入一些簡單有趣、輕松的小游戲來幫助學生放松身心,調整好身心狀態(tài)進入下個學科的學習。比如:可以開展“誰先發(fā)火”“指部位”等游戲活動。這樣既可以幫助學生輕松的完成體育課程,也可以確保學生可以保持一個良好學習、精神狀態(tài)去迎接其他課程的學習,從而真正提升中職生的綜合素養(yǎng)。
4.優(yōu)化游戲組織規(guī)則體育游戲不論是在那一階段的融入,都必須要在教師規(guī)定的信號下開始。在游戲中,教師應結合學生的具體行動情況,對游戲方法、規(guī)則作出進一步補充與說明,以此來保障各項游戲教學活動的順利進行。同時,還要引導參與者積極主動遵守相關規(guī)則,尤其是對于裁判員,要給予充分尊重,對于存在的一系列違紀違規(guī)行為,應結合實際情況給予針對性的指導與責罰。此外,教師還應積極全面、調整游戲活動量,若運動負荷出現不足,或者是過大的現象時,應對互動的緊張程度、比賽次數做出適當的增減,也可以恰當的擴大、縮小游戲場地,增加休息時間來確保授課效果。
結語。
總之,各中職院校及其體育教師應正確認識到,對于在中職生來講,面對日益激烈的市場競爭環(huán)境,不僅要掌握豐富的專業(yè)知識與技能,還用具備良好的體育素養(yǎng)與職業(yè)能力。而將體育游戲運用于各項教學活動中,不論是對促進學生身心健康發(fā)展,還是培養(yǎng)其良好道德品質等方面來講都有重要意義,必須要加強應用研究,真正促進學生體育素養(yǎng)與職業(yè)能力的有機整合。
參考文獻。
小學體育游戲的有效運用論文篇八
現階段,根據小學生活動的特點,我國發(fā)展小學生體育課堂的方式主要是以游戲活動為主,給小學生帶來了一定的歡樂和樂趣。新時代科技技術水平的發(fā)展,不僅帶動了社會經濟的發(fā)展,還帶動了小學體育教學的發(fā)展。在小學體育教學中有效的應用游戲模式,可以提升小學生對體育的學習興趣,建立和諧發(fā)展的體育課堂,從而促進學生全面的發(fā)展。因此,在小學體育課堂中應用體育游戲,并且進行合理的設計和運用,有助于促進學生體育課程的整體發(fā)展,達到教師預期的課堂效果。本文主要是對小學體育游戲的設計與合理運用進行分析。
1.1結合小學生進行體育學習的特點發(fā)展體育游戲:處于小學時期的學生還不具備完善的判斷能力,需要教師逐步的去引導他們走向真正的體育課程當中。依據心理學家的調查研究表明,七、八歲的孩子正是愛玩的年齡,他們的行為、性格以及智力正在不斷地進行自我完善,更是學生發(fā)展的主要時期。在這一階段,學生由于身心發(fā)展較快,對于知識的吸收量也比較大,但是由于自身的文化知識和學習經驗不足,很容易在學習的過程中出現懈怠思想,這時就需要教師依據學生學習的特點和興趣,對體育課程的教學方案不斷地改進,從而建立學生喜愛的體育課堂,運用體育游戲的活躍性和豐富性,就可以帶動學生學習的積極性,從而提升體育課堂的整體教學質量。
1.2結合小學生進行體育教學的需求發(fā)展體育游戲:教師依據學生在學習中的需求,在小學體育教學中運用游戲模式,可以激發(fā)學生學習的積極性,因此,就需要教師根據學生在學習過程中的需求,對體育課程的游戲進行不斷地改進。體育課程本身就具有多樣化發(fā)展的模式,并且可以靈活組成,這也就要求教師根據不同學生學習的需求制定有效的體育教學方案,激發(fā)學生的學習興趣,從而促進體育課程的整體發(fā)展。
1.3結合小學生進行體育教學的愛好發(fā)展體育游戲:教師依據對學生的興趣愛好進行分析,在小學體育課程中應用體育游戲活動,有效的提升了學生學習的積極性,改善的體育教學課堂的氛圍。處于小學時期的學生并不具備完善的判斷能力,對自身的喜好也不了解,教師就可以開展豐富的體育活動,同時引導他們參與實踐活動,通過參與實踐獲取的經驗,不斷地對自身的判斷能力進行完善,從而建立健全的判斷機制和體育課程。在小學體育課程中有效的運用體育活動可以激發(fā)學生對體育鍛煉的興趣,從小培養(yǎng)體育鍛煉的習慣,讓學生從玩耍中學習到知識,勞逸結合,從而促進學生全面的發(fā)展。
2.1在小學體育教學中運用器材合理設計與運用體育游戲:在小學體育教學當中運用器材合理設計與運用體育游戲是現階段學校體育課程發(fā)展的主要手段。隨著我國經濟的不斷發(fā)展,各大學校的體育設施也在不斷的完善中,各式各樣的體育器材應有盡有,極大地滿足了教師教學和學生學習的需求。教師可以根據不同器材的特點進行體育游戲活動。例如,教師可以模仿打保齡球,就可以運用籃球或是足球,用水瓶擺成保齡球的形狀,讓學生站在一定的距離內通過對球的投遞,將所有的水平都打倒。這種游戲不僅簡單、方便,而且能夠激發(fā)學生學習體育知識的興趣,提升學生的觀察能力和準確能力。當然也可以利用乒乓球和水做游戲,主要是鍛煉學生堅持不懈的精神,將乒乓球放到水里,有小組的學生吹球,最先吹到終點的小組獲勝。通過教師豐富的想象力可以創(chuàng)造出很多依據器材進行的游戲。
2.3在小學體育教學中運用競賽合理設計與運用體育游戲:在小學體育教學中運用競賽的方式對體育游戲合理的設計和運用,有助于提升學生對體育的喜愛程度。在體育運動中,最具特色的一點就是競爭意識。從傳統意義上來講,體育項目就有比賽的形式,通過競賽的方式可以更好地展現體育項目獨有的魅力,從而建立豐富多彩的教學環(huán)境。體育項目的競賽方式也就是人們對體育表現出一種熱愛的方式,在小學體育課堂中應用競賽形式的體育游戲可以激發(fā)學生學習的興趣,以此促進小學體育課程的發(fā)展。例如,教師可以進行籃球、足球、乒乓球以及羽毛球的競賽項目,采取比分制,注重動作的標準性。當然,也可以開展小型的運動會,進行四人接力賽。通過這樣的游戲,不僅可以培養(yǎng)學生對體育游戲的興趣和技能,還可以增強學生的團結意識和領導才能。
3結束語。
總而言之,在現階段的教學環(huán)境中,有效的改變傳統的教學方案,可以促進小學生自身的體質,并且隨著社會經濟的不斷發(fā)展,體育課程的有效性也在不斷地提升,從而解決小學體育教育中出現的問題,以便于教師發(fā)展小學體育課程。同時,也要求教師在實際應用的過程中,依據學生學習的特點不斷地對教學方案進行改進,從而建立一個完善的教學體系,這樣才能達到改變傳統教學模式的要求。
參考文獻:。
[3]樊江浩.體育游戲與教學[j].教育革新.2005(01).。
小學體育游戲的有效運用論文篇九
心理學研究表明:兒童的注意力難以長時間集中,興趣難以長時間保持。這就要求老師在課堂教學中注意運用方法和策略,以激發(fā)孩子參與課堂學習的熱情。體育教學中的準備活動往往是慢跑熱身、徒手體操等,反復使用會使學生感到枯燥厭倦。體育教師必須嘗試改革和創(chuàng)新,可以將形式多樣、新穎別致的體育游戲適用于準備活動中,如此就能夠輕松地解決以上那些問題,為整堂課的開展打好良好的鋪墊。如在短跑教學課上,可采用訓練反應速度和動作速度的游戲,如“黃河長江”、“拉網捕魚”、“喊號追人”等調動學生的四肢;在籃球教學課上,可采用“背對運球”、“巧入營門”、“傳球比快”等游戲使學生熟悉球性;在毽球教學課上,可采用“擲球pk”、“猴子搶球”、“傳球觸人”等游戲讓學生對毽球充滿熱情。運用體育游戲進行準備活動的目的在于使學生從心理上和生理上為課堂學習做好準備,促使學生快速進入和適應學習狀態(tài),以便更好地投入訓練活動中。
在體育技能教學中正確地運用體育游戲,可以有效改變單一枯燥的教學模式,提高學生的學習興趣。體育技能的教學需要以一定的體育知識作為基礎,而體育知識的講解是相對體育動作的示范更為枯燥的教學內容,學生普遍對此不感興趣,而體育知識的學習又是必要的,如何解決這一矛盾呢?筆者認為可以采用體育游戲,以玩代講,以玩導行,讓學生在玩游戲的過程中總結動作技術的要領,發(fā)現自己操作的`問題,在相互評價和指導中掌握正確的技能。例如籃球教學中,采用“一人運兩球”、“行進中投籃”等游戲將對籃球的基本技術游戲化,活化教學方法,增強練習的趣味性。又如中長跑教學中,采用一些追逐游戲、越野游戲,或者賦予中長跑練習一定的情景或場景,如“奔向二十一世紀”、“挑戰(zhàn)馬拉松”等,使學生在快樂的氣氛中和豐富的想象中達到訓練的效果。再如在球類教學中,教師可以根據學生的身體素質、技術水平,限制環(huán)境、縮小場地,對運動規(guī)則進行創(chuàng)意改變,使學生充分體驗到體育游戲所帶來的快樂,從而培養(yǎng)學生的成功感和自信心。
身體素質練習是小學體育教學的重要內容,然而卻是學生比較畏怯和懼怕的學習內容,因此幫助學生消除這種心理,形成積極陽光的學習心態(tài)比什么都重要。小學體育教學中的身體素質練習,一般動作難度小、運動負荷大、活動場地小,相比而言單調且易倦。如何有效克服這些困難呢?筆者認為體育游戲首當其沖。課堂上,將體育游戲恰到好處地運用于身體素質練習中,可以消除練習活動的負面影響,調節(jié)學生良好的學習情緒,調動學生練習的積極性。例如:發(fā)展腿部力量的“時代列車”、“立定跳比遠”、“蛙跳接力”、“雙人蹲跳”,發(fā)展上肢力量的“推小車”、“平衡角力”、“推人出圈”;提高靈敏素質的“打龍尾”、“擲沙包”、“打活靶”等游戲活動,根據不同的目的要求進行選擇運用。但要注意的是,體育游戲運用于素質練習時,學生比較興奮,積極性較高,教師要控制運動量和運動時間,防止超負荷運動有可能帶來的傷害事故。學生體育運動的安全性,應當是每一位體育老師無時無刻不需要關注和保證的。
整理活動一般開展于體育課堂教學的尾聲階段,學生在經歷了一定的運動負荷之后,對整理活動往往不感興趣,但我們不能因此而忽視這一環(huán)節(jié)。教師可以將體育游戲運用于整理活動,這樣有助于學生消除疲勞,促進身體機能盡快恢復,使人體更快地由緊張狀態(tài)過渡到相對安靜的狀態(tài)。尤其是一些小負荷的游戲活動,在大腦皮質所引起的興奮可以加深運動中樞的抑制,促進其恢復到初始狀態(tài)。整理活動的游戲內容和形式力求做到輕松活潑、精彩幽默,真正達到調節(jié)心理,放松身體的目的。例如:我們可以采用“花樣漫步”的游戲方式幫助學生放松身體,采用“按摩操”的游戲形式讓學生相互進行身體的調節(jié)等。教師要善于將學生熟悉的整理活動轉變或改編成學生耳目一新的游戲活動,這樣能夠更有效地吸引學生參與到放松運動之中,達到整理活動應有的效果。
總之,體育游戲可以豐富體育教學內容,調動學生鍛煉的自覺性和積極性,充分發(fā)揮學生的創(chuàng)造力和釋放學生的個性,使傳統體育教學變?yōu)榭鞓敷w育教學,由原來的教師教學生的單向教學模式變?yōu)榻處熀蛯W生互動的雙邊活動,很好地適應新課程的要求,從而保質保量地完成教學任務,促進學生的全面發(fā)展,真正把學生培養(yǎng)成健康健全的人。體育游戲雖然為體育課堂教學注入了活力,但是需要體育教師不斷創(chuàng)新和探索,力爭讓其作用發(fā)揮得淋漓盡致。
小學體育游戲的有效運用論文篇十
摘要:隨著如今時代的大幅度進步,運用多媒體科技在如今的教育課堂上獲得了普遍的使用。體育教學在校園的教學當中占據著十分重要的地位,從一定程度上講它關系著學生是否可以強健、健全、整體進步的確定性原因。經濟以及時代的高速進步需要體育教學把培育學生的終生體育理念、技能以及整體健康與時代符合技能等等內化于體育教學的身心整體進步的目的當中。
關鍵詞:多媒體科技;體育教學;高職院校。
多媒體科技的普遍運用,讓教育范疇內的所有學科展開了一次方式甚至于思想意識的整體革新,以此原因,它也可以促進體育范疇內的教育過程以及成果產生積極向上的影響,多媒體教學在學校教學當中取得了一定的探究以及使用,但是和其它各門課程對比,相對而言在多媒體使用方面較為普遍。
1.1高職院校硬件裝備準備不足。
多媒體在體育教育當中所需求的場所、裝備比較高。體育課程教育的重點場地在戶外運動場,場所布置不比教室如此嚴密,所以多媒體裝備相對繁雜。多媒體科技裝備不能夠得到貫徹落實。
1.2體育教育支出遠遠不夠。
依據不完全的調查,許多高職院校都沒有依據國家需求支配體育教育費用。體育教育在高職院校之中沒有足夠的注重,多數以保持現有情況為主導,對它的進步并沒有十足需要的注重。
1.3教師對多媒體互聯網的控制標準良莠不齊。
多媒體體育教育課件的寫作,寫作者除了擁有一定的編制技能之外,還應該擁有較多的體育文化水平,不只有運動生理學、一些體育項目的比賽規(guī)定、裁判準則和體育學問以及對中國年齡段身心標準狀況的理解等等很多角度的學問,還需要理解體育教育。
1.4體育教育使用材料的比較缺少。
給如今現代化數據科技和體育與健康教育的調整計劃了不可進步時期體育教學材料視覺上感覺基礎上非常富有,但是因為探究人員對體育學科多媒體課件的開拓注重不足,非常多的內容在以一個低標準的專業(yè)情況重復制作,所以教學材料的正確開拓以及使用都必須有更深層的發(fā)展。
2多媒體教育在中學體育課中的協助地位。
2.1多媒體在文化課中的使用。
在課堂排置上都必須每個學期都進行一定程度上的文化課,包含了體育比賽知識、生理、心理、衛(wèi)生等等的文化內容,內容都是十分合理正確在多媒體課程中使用的,用互聯網作為體現國際因特網而避免了時空以及人為原因的約束,這讓學生可以學得更多更全面的文化和知識,以此提升了學生學習體育的熱情興趣愛好,也合乎當前對學生進行素養(yǎng)教學的本質性成果。
2.2多媒體教育和能力課密切聯系,提升能力課的傳授品質。
將多媒體課件的展示以及教師的傳授密切聯系在一起。如若使用游戲軟件展開協助教育,能夠輕而易舉的把基礎戰(zhàn)術組合全部體現出來。使學生展開對比、剖析,在腦海中產生動作含義。并且,形成在實際中嘗試的想法。由于精彩豐富的動漫畫面以及軟件發(fā)達的競賽錄影能力,學生表達出非常高的熱情。
2.3創(chuàng)建背景,培育學生的審美情懷。
教師能夠使用電教傳媒,抉擇健康、生動、美好、明朗的音樂,用合適的健美操動作相組合,熱絡氛圍,給學生營造一種輕松的背景,用這種方式,學生學起來就會更加容易、靈動、舒張、大方。不只強化了體魄,還進步了學生的調和性、柔軟性、靈活、速度、力量、耐久等等素養(yǎng),用人類活動的特有方式體現出來,讓學生直接體會感覺到美的存在,在活動中熏陶了美的情懷。
2.4使用多媒體方式,進行思維方式品質培養(yǎng)。
體育教育被視為一項建造以及培養(yǎng)學生的非常主要的教學方式以及模式,它不只讓學生強化體魄,掌控以及提升活動能力,并且可以督促進步學生的智慧,熏陶情懷、強化理念、培育學生愛國思想以及共產思想的優(yōu)質道德觀念。
3結論和意見。
3.1結論。
3.1.1使用多媒體,促使學生的活動表像的產生。利用圖畫以及動態(tài)的一起解讀、變動、定住、慢進度播放、能生動直接的掌控活動重點,更深層了解,掌控合理的活動含義,快速產生活動表象。3.1.2使用多媒體視頻示范方法,讓學生合理合適的認識體育專用詞匯。使用多媒體科技,教師在教育以及學生在自主學習當中能夠停止、慢速或是次數頻繁播放所應該具備的影音資料,亦或是增加文字解釋與視頻播放一起進行,產生動靜密切聯系的多方位集中的大容量的教育內容,做到視聽聯系、生動靈活、直接具體、有利于查看以及模擬的目標。3.1.3使用電腦的數據剖析技能,促使學生產生合理的活動含義。體育教育之中,把學生的活動技能錄影或者圖片以及卓越運動員的技能錄影或者圖片聚集一起來進行比較剖析,尋找出學生技能活動的不同和不夠之處,協助學生提高活動質量,尤其是針對一些本身感觸相對較低,活動接受技能相對慢的學生特別有用。3.1.4使用信息技能,可以讓學生取得更全面的體育信息。開拓學生的文化概括面,擴展視線,能夠給教師與學生互相交流供應平臺。3.1.5高職學院體育教育和另外的科目不一樣,自身存在的特征以及秩序。它是把室外身心鍛煉作為訓練主體,室內文化教育作為協助,以加強學生體魄,提升學生健康標準,培育學生品質、終身體育的理念、愛好以及技能為引導思維的科目。所以,在使用信息技能展開體育教育時,并非簡易的使用,而是高水準的聯系和主動適合,是信息科技和體育課堂的調和。它的主體是課堂,并不是信息科技,避免為運用科技而運用技術??偨Y來說,教師不只需要擁有進步以及先進的角度傳授多媒體教育的思想,也需要用向上以及厚實的態(tài)度來看待體育的.傳統教育方式,讓倆者互相的產生意義,相輔相成。
3.2意見。
3.2.1多媒體進入課程。使用多媒體展開教育作為高職學校教育的進步補充,當它融入課程教育之后,即便允許取代教師的講述、演示、模范、研論等等到教學運用,教育之中使用多媒體科技,不只是全面教育行動之中的一項方式以及形式,而并非是所有。3.2.2改變體育教師意識。轉換體育教師的教學意識,跟著時代進化,需要以進步以及先進的角度接受使用信息技能展開體育教學的新型意識。合理合適解決多媒體教育方式和其他教育方式的聯系。使用多媒體展開教育,是為了顯現出重點、解決好難點,協助更優(yōu)質、更快速的做到教育目的,這一點是毋庸置疑的。然而,這并非是說,它能夠取代所有的教育方式,唯有各種各樣教育方式一起存在,各個都發(fā)揚其自身的特點,優(yōu)點相互補充,才可以獲得優(yōu)秀的教育成果。3.2.3充分使用體育多媒體教育。完善室內體育運動場所教育裝備,在情況可以的狀況下,組合多媒體教育裝備,激勵教師在教育中必須十足使用多媒體課件或者多媒體互聯網等等現代信息科技展開教育。高職學校體育教育重點是在廣闊的場、館、池等等室外條件下展開的教育,是利用教師講述模范以及學生來回的身心鍛煉來促進身心素養(yǎng)加強,提高體魄。所以,在使用多媒體科技教學過程中必須適當、適量,分明白重要以及次要,對癥下藥。
4結語。
多媒體科技給教育帶來了新型的方式,充實了新鮮的意義,并且給教學時代化提供了新型的動力以及深入的影響。它避免了老式體育教育的活動重點的講述、教師展開行動演示的形式,使用多媒體科技協助教育,真實的教育條件,美好、標準的演示行動給學生們感受到體育的優(yōu)點,營造靈動直觀的學習氣氛,充足調節(jié)學生踴躍性。
引用。
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小學體育游戲的有效運用論文篇十一
隨著教育觀念在社會發(fā)展的基礎上的變化,素質教育已逐步取代傳統教育并成為主流。當我國學校體育教學還在一味地追求比賽成績時,歐美等西方發(fā)達國家的體育教學已經開始弱化競技體育觀念,把愛好、健康、快樂體育作為重點。相比之下,我國的傳統體育教學面臨著諸多不足。主要表現在教學內容和組織方法上,內容比較單調,娛樂性不足,組織上存在著僵化死板,抑制了學生的創(chuàng)造力,傳統教學所能夠提供給學生的也與學生的需求嚴重脫軌。目前,在體育課上,由于課堂感染力不足,學生難以集中精力,呈現出消極、被迫的課堂態(tài)度。為了轉變以競技體育為主的體育教學形式,使其向著趣味、健康的方向邁進,體育教育工作者應該為之努力和奮斗,積極探討和研究現狀所隱藏的問題。
新的國家課程標準提出“健康第一”的指導思想,構建了三個課程目標層次,但沒有具體的教學內容和方法的要求。因此,體育教學工作者們要以此政策為基礎,因地制宜,與所在學校的實際情況相結合,充分發(fā)揮自身的創(chuàng)造力,建立一種能夠充分帶動學生積極性,并具有感染力的體育教學模式,使學生在課堂所學到的知識充分利用到實際生活中。眾所周知,中學生逐漸步入青春期,面臨著身體和心理的轉變,同時又面臨升學、情感以及社會交際等問題,中學生的成長問題已是全社會所共同關注的焦點。因此,合理地利用體育教學來有效地引導中學生的身心發(fā)展尤為重要。轉變傳統競技體育的教學形式,在課堂中融入體育游戲,從狹義上來看,對于增強課堂的感染力和感召力,帶動學生積極性,引領其身心向著更加健康全面的方向發(fā)展發(fā)揮了至關重要的作用;從廣義上,對人才培養(yǎng)以及科教興國也有著積極意義。
1研究對象與方法。
本文以體育游戲在中學體育教學中的應用為研究對象,以首都師范大學附屬麗澤中學在校生為調查對象。主要采用文獻資料法、問卷調查法、實地觀察法、數理統計法、邏輯分析法等研究方法。
2結果與分析。
2.1學生對體育課的滿意程度。
調查顯示,學生對體育課滿意的為43人,僅占到了26.9%;對體育課一般滿意的為52人,占總人數的32.5%,這些人中對與體育課的態(tài)度比較消極,屬于消磨時間;不滿意的為65人,占總人數的40.6%,學生感覺體育課形式單一,并且部分學生的不滿意也與體育教師的能力有很大關系。調查反映出的問題值得深思,當今的教學形式不僅要在體育教學中融入體育游戲,更要在此基礎上,豐富體育游戲類型,更要求體育教育工作者具備一定的技術能力、感染力和親和力,以促進體育教學的進一步發(fā)展和完善。
2.2體育游戲進課堂前后學生對其態(tài)度變化的對比分析。
通過對比表1、表2可以明顯地看出,在中學體育課堂中,融入體育游戲前后,學生對其態(tài)度發(fā)生了巨大的轉變??梢钥闯觯w育游戲進入課堂前,喜歡的人數是45人;體育游戲進入課堂后,人數則增加到了90人,呈現出成倍增長的態(tài)勢。其所占比例,更是從不足總人數的1/3,增加到超過總人數的1/2.由此可見,通過體育游戲的融入來指引學生,能夠有效地增強其興趣和積極性。體育是大家共同的.愛好,中學教學中,體育課的設置,其主要目的是教授學生參與到體育中去的意識和技巧,傳統體育課主要是以機械授課的方式進行的。然而中學生并不是天生就喜愛體育課的,事實證明他們對只是單純以講授課程、鍛煉身體為目標的現行體育教學存在很大的反感,甚至厭惡。中學階段的青年,叛逆性很強,心理上需求新奇、刺激、輕松、活躍,而游戲所給予的愉快和樂趣,是一種天然的學習誘因。所以,將體育游戲融入到體育教學中,能夠活躍課堂氛圍,增強課堂感染力,創(chuàng)建一個更加放松、更具有樂趣的環(huán)境,有效地調動學生的興趣和積極性,充分發(fā)揮了他們的主動性,促使其更好地參與體育鍛煉,學習體育精神,最大可能地滿足中學生的需求,推動體育知識在現實生活的應用以及體育靈魂與社會的融合。
2.3傳統教學方法與游戲教學方法的對比。
調查顯示,認為傳統教學方法好的僅有41人,占25.6%,比例相對較小。根據統計學原理可以推斷出,整個首都師范大學附屬麗澤中學的體育教學中結合體育游戲教學的比例有可能會更低。而認為游戲教學方法好的有119人,占74.4%.兩者差距很大。這說明,學生對體育游戲教學的期望度還是很高的,都盼望能夠在不遠的將來,學校體育教學模式能夠發(fā)生變化,使大家更有興趣、更加積極地參加體育鍛煉,在輕松快樂的氛圍中獲得知識,鍛煉身體,增強自己終身體育的意識。
2.4體育游戲對中學生心理的影響。
體育游戲可以促進學生心理健康,培養(yǎng)學生良好的個性,能磨礪意志、陶冶情操、培養(yǎng)集體主義精神和團隊意識。體育游戲是學校體育的重要組成部分,也是體育教學的重要手段。在教學過程中,體育游戲對學生的心理發(fā)展產生了積極的作用。中學生情感問題最廣泛的表現是郁悶,而游戲則成了其情感發(fā)泄的有效方法。其中,當中學生產生郁悶情緒時,最多的選擇便是體育游戲,占48.7%.其次,選擇娛樂游戲的人占31.3%;而選擇其他游戲的人僅占20%.由此可見,體育游戲成為了其情感釋放選擇最多的手段。由于體育游戲能夠最直接地使學生們的身體產生反應,從而使其內心的情緒得到釋放和緩解,因此,在課堂中融入體育游戲,能夠對于學生的身心健康發(fā)展起到積極作用。
3結論與建議。
3.1結論。
體育游戲是一種特殊的體育文化。體育游戲的特性主要包括教育性、娛樂性、競技性、趣味性,能夠培養(yǎng)學生的積極性,增強學生的身體素質和學習能力,活躍課堂氣氛,激發(fā)學生自我鍛煉的意識。體育游戲還能夠豐富體育教學內容,完善體育教學組織,提高體育的教學質量。
通過調查與分析得出,把體育游戲融入到中學體育課堂中后,學生的上課積極性得到了極大地提升,體育課的熱身活動也從原來枯燥無味的跑步變成了更加有趣的體育游戲,對體育課的態(tài)度也發(fā)生了轉變,對體育課產生了濃厚的興趣,增強了學生心理適應能力,學生解決了不愿意上體育課或怕上體育課的問題,這是在以往傳統體育教學中所沒有的。
體育游戲能夠培養(yǎng)學生的集體主義精神,不追求個人成績,而注重團隊利益,增強了同學之間的配合和默契。同時,也能使學生養(yǎng)成團結互助、遵守紀律的意志品質。改善學生的叛逆心理和強調自我意識的錯誤思想。加強了人與人之間的交往能力和協作能力,為以后步入社會提供幫助,促進社會和諧發(fā)展。
3.2建議。
在體育教學中,教師要因地制宜、因材施教,根據不同學生的不同特點,制定相應的教學內容,選擇對體育教學有意義且能夠輔助教學的體育游戲,這樣可以保持課堂快樂的氛圍,提高體育的趣味性,從而保證教學任務的順利完成,促進學生的德、智、體、美等全面發(fā)展,達到預期的教學效果和任務。
在體育教學中運用體育游戲時,體育教師要向學生進行相應的講解和示范,使學生能夠掌握游戲的內容。保證讓所有的學生都能夠有相同的機會參與,保持體育游戲的公正和公平。
為了能更好地完成體育教學內容以及獲得理想的教學成果,在組織游戲時要對學生的心理和生理等因素進行分析,根據教學的內容制定具體的游戲。練習強度不宜過大也不能太低。比如,課前利用負荷強度較低的體育游戲,可以起到熱身的效果。而在教學的主要部分應采用運動量相對強一點的游戲,可以讓學生體會教學內容,逐步掌握動作要領。
參考文獻。
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小學體育游戲的有效運用論文篇十二
摘要:以游戲的方式開展小學體育教學,不僅能夠激發(fā)學生的參與積極性與求知欲,而且有利于更好地完成體育教學目標。因此,將體育游戲合理應用到小學體育教學中,學生能夠在輕松愉快的游戲氛圍中掌握體育技術,從而達到提高學生身體素質的目的。本文具體分析了體育游戲在小學體育教學中的運用策略,從根本上提升體育課堂教學的質量。
小學體育是一門極具娛樂性與競爭性的課程,而體育游戲具有較強的趣味性,內容豐富,形式多樣,將體育游戲合理運用到小學體育教學過程中,不僅能夠創(chuàng)設活躍的課堂教學氛圍,提升學生的身體素質,而且有利于學生養(yǎng)成良好的品德和集體主義精神。在新課程深化改革的背景下,小學體育教師已經逐漸認識到游戲教學的重要性,合理運用體育游戲,充分調動學生的課堂參與性,有效提升小學生的體育課堂教學效果。
一、營造良好的游戲氛圍,激發(fā)學生的學習興趣。
興趣是最好的老師,只有充分激發(fā)學生的學習興趣,才能使積極參與到教學活動中。激發(fā)學生的學習興趣是教師采用體育游戲方式開展教學的重要前提。教師要做好體育活動前的準備工作,根據內容的基本要求選擇有針對性的體育游戲,合理地將體育游戲融入準備活動中,充分調動學生的參與積極性。教師可以組織學生進行報數、反向動作、快速集合等游戲,加強學生的組織性和紀律性,訓練學生的反應速度,將學生的注意力集中到課堂中來。例如,在教學跳繩時,教師可先為學生提供相應的器材,讓學生有效結合教具自主創(chuàng)編游戲內容。通過這樣的課堂教學方法,不僅能夠達到熱身的目的,還能培養(yǎng)學生的想象力和創(chuàng)造力,為提升學生的體育能力奠定堅實的基礎。
二、合理選擇體育游戲,保障體育教學的有效性。
小學體育教師在教學過程中,應緊密圍繞課程目標選擇合適的體育游戲。同時,針對不同年級的學生選擇的體育項目也不相同。如針對低年級的學生,可盡量選擇無較大運動量的游戲項目,以便激發(fā)學生的參與積極性;針對高年級學生,體育教學任務主要在于培養(yǎng)學生的體育綜合能力以及加強學生身體的靈敏度與協調性,所以盡量選擇能夠訓練學生身體協調性的球類運動。例如,低年級學生此前并未接觸過跳繩,對跳繩技術一無所知,所以不適合選擇跳繩、接力跑這種難度較大的項目。火車賽跑游戲雖具有較強的趣味性,但低年級學生普遍腿部力量較差,而且這樣的游戲伴有一定的危險性,所以也不適合在低年級學生中開展。低年級學生愛模仿,所以盡量選擇老鷹捉小雞、丟手絹等簡單且無較大運動量的項目。而在高年級主要是為了鍛煉學生的身體素質,培養(yǎng)學生身體的協調性與靈敏度,所以盡量選擇障礙賽跑、拔河比賽等具有對抗精神的游戲。在具體的游戲過程中,同樣的游戲內容針對不同年級的學生應設置不同的活動要求。體育游戲只有同時具備教育性與趣味性,才能夠充分激發(fā)學生的參與積極性,從而達到小學體育課堂的教學目標。因此,教師在小學體育教學過程中,應該合理選擇體育游戲,從而達到鍛煉學生身體素質和培養(yǎng)學生良好品質的目的。
三、準確把握游戲時機,突出體育游戲形式的多樣化。
在教學體育技術階段,教師一定要注意掌握游戲的運用時機。通常情況下,教師在講解技術動作要領的開始階段,不宜采用游戲方式進行教學,應盡量在學生已經基本掌握體育技術動作要領之后再采用游戲的方式展開教學。只有這樣才能夠從根本上提升小學體育課堂的教學效率。如在進行30米接力跑時,如果教師只是單純講解體育技術動作要領,再組織學生反復進行訓練,難以有效提升學生的參與積極性。但如果在訓練時,加入一些花樣賽跑等游戲元素,便能夠營造良好的課堂氛圍,充分調動學生的課堂參與性,有效提升小學體育課堂的教學水平。體育游戲有多樣化的形式,就短跑而言,便有百米賽跑、百米接力、迎面接力跑、追逐跑等數十種短跑形式。多元化的游戲形式不僅豐富了體育課堂內容,而且能夠培養(yǎng)學生的想象力和創(chuàng)造力。因此,教師可組織學生充分發(fā)揮想象力,自主進行游戲環(huán)節(jié)的編排和創(chuàng)造,從而突出學生的主體地位,達到激發(fā)學生潛能、促進學生個性發(fā)展的目的。綜上所述,以體育游戲的方式開展小學體育教學有利于激發(fā)學生的學習興趣,從而更好地實現素質教育的目標。因此,體育教師要緊密圍繞體育課堂的教學內容選擇游戲活動,才能夠保障體育游戲內容的合理性,進而調動學生的參與積極性,促使學生更加深入地理解與掌握相關的體育技能,實現德、智、體、美、勞的全面發(fā)展。
參考文獻:
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小學體育游戲的有效運用論文篇十三
摘要:合作意識是少年兒童個體成長過程中不可缺少的素養(yǎng)和能力,體育教學是小學生合作意識培養(yǎng)的重要平臺。本文采用文獻法等研究手段對目前體育教學中運用體育游戲對小學生合作意識培養(yǎng)的現狀進行分析,發(fā)現:部分教師對培養(yǎng)小學生的合作意識淡薄、部分體育游戲的設定不能滿足小學生合作意識培養(yǎng)的需求、小學生合作意識主觀不強、家長對體育游戲培養(yǎng)小學生合作意識的認識不足等問題,提出了相應的可操作性策略。
前言。
體育游戲是小學體育教學的重要組成部分,豐富多彩的游戲內容可以激發(fā)小學生學習體育的興趣和積極性。小學生還處于身心發(fā)展不穩(wěn)定、不成熟階段,愛玩游戲幾乎是所有小學生的天性,體育教師通過趣味性的體育游戲進行相關體育知識的傳授,是寓教于樂的重要的形式。21世紀的小學生生活條件優(yōu)越,多數家庭基本是獨生子女,與其他人團結協作的意識淡薄,當面臨艱巨任務時個人難以高效完成,這需要團體的力量來解決,因此,合作意識的培養(yǎng)對這些學生的成長與發(fā)展較為重要,所以在小學階段體育教師亟需通過體育游戲培養(yǎng)學生與其他人合作、和諧相處等優(yōu)良品質。
小學體育游戲的有效運用論文篇十四
體育游戲是將體育教學與學生主動學習體育知識與技能有機鏈接在一起的平臺。將體育游戲巧妙的運用于體育教學中是體育教學實施的極佳輔助方式,將體育游戲運用到培養(yǎng)小學生合作意識也是社會發(fā)展的必然需要。雖然體育游戲的教育價值越來越受重視,但是在實際教學中還是存在一些不足:
由于部分體育教師的教學理念重競技,在教學觀念、教學方法方面只是片面的強調學生學會運動技能。體育教學目標就是幫助學生學會某些體育項目的運動技能,以達到強身健體的目的,緩解沉重課業(yè)負擔,充實枯燥的學習生活。有些體育教師受單純生物體育觀的左右,缺少三維體育健康觀(生物、心理和社會),認為體育課程只是傳授給小學生運動技能,給學生施以一定的運動負荷就算完成體育教學任務。對于體育游戲的認識,也只是覺得讓小學生玩一玩、樂一樂而已,思想中根本沒有考慮到體育游戲除了鍛煉身體的價值以外的隱性教育價值。在小學生課業(yè)負擔過重、學習壓力偏大的當下,適當的參加體育運動,經常鍛煉身體的同時還需要有良好的交往能力、和諧的人際關系。但是,部分體育教師由于長期受應試教育的影響,沒有制定符合時代性的教學目標。教學內容單調,僅限于簡單、機械的運動技能傳授,未在體育教學中真正的詮釋其教育價值,也就不能在體育教學中貫穿合作意識的培養(yǎng),未實現使學生由被動交往到個別交往,再成為主動交往,最后自然融入團隊,不能將小學生素質教育與體育教學有效的銜接。
小學體育游戲的有效運用論文篇十五
隨著新課改的深入,舊式教育的模式在新課堂上越來越不適用,一味強調文化課程,嚴重忽略藝體類學科,不僅不利于學生完整人格的培養(yǎng),還會影響其綜合素質的提升。因此,在小學教育階段,我們要倡導全面教育,重視體育課程,促進其身心健康發(fā)展,快樂學習。在不斷的實踐中形成“終身體育”的意識。為此,我們要精心設計游戲,在考慮學生喜好的同時能結合課堂任務,有效引導,充分激發(fā)學生運動的興趣與潛能。2.不同的年級有不同的教學目標在設計游戲時我們要靈活變通,確保活動的開展能達到預期的目標。比如,一、二年級的學生很活潑,好動,我們可以投其所好,選擇一些常見的、有趣的游戲,像跳皮筋、呼啦圈、踢毽子、拍皮球等游戲,讓其以小組的形式開展,盡情發(fā)揮,以此達到活動鍛煉、興趣培養(yǎng)的目的。而對于其他年級,我們就要在原有的基礎上提高活動難度,加大動作要求,讓其在娛樂時能鍛煉身體,優(yōu)化體能。學生是課堂的主體,游戲設計要圍繞其展開,一方面結合課堂任務靈活設計,提供學生鍛煉的機會;另一方面充分考慮其心理、素質,調動其興趣,確?;顒拥捻樌_展。游戲,但要提高要求,以訓練學生反應能力為主,加大“跑步”距離。面對不同的學生,我們要制定不同的教學,充分考慮其實際情祝,結合目標有效展開,確保其素質、能力的提升,一步步完成預期的任務。
1.激發(fā)學習興趣小學生的學習動機來源于興趣,對于好奇、有色彩、有情感的事物他們會主動參與,嘗試著掌握。體育游戲具備趣味性、探索性的特點,不僅能充分調動學生興趣,促進其參與,產生積極的情感體驗,還能加強情感滲透,將其認知興趣轉化為學習興趣,使得兩者在體育游戲中相互促進,不斷提高,邁出提升學生素質關鍵的一步。2.開發(fā)思維能力體育游戲的開展以動作表達為主,每個學生都有參與、展示的機會,在自主發(fā)揮的同時能培養(yǎng)其觀察力、感知力,以此促進思維能力的提升。在教學中,我們要設計各種各樣的活動,幫助學生理解動作間的關系、結構以及對身體的影響,學生在模仿、練習的同時會不自覺地思考、創(chuàng)新,以此達到自我意識的體現,這就實現了其思維能力的開發(fā)。3.培養(yǎng)竟爭意識體育教學不同于文化教學,學生在具備一定智力的情祝下,更多地需要體力、毅力和拼搏精神,在充分的合作、競爭中享受運動、鍛煉的快樂。體育游戲的引入不僅能激發(fā)學生活動意識,學會合作,還能在相互的配合、支持、諒解中培養(yǎng)競爭意識,收獲成功的體驗,以此增強學習自信,為體育教學奠定基礎。
三、圍繞教學對象,滿足不同需求。
四、注重趣味內涵,加強育人效果。
游戲的設計與選擇是開展體育教學的重要環(huán)節(jié),能直接決定課堂質量,很大程度上影響學生素質提升。為此,我們要反復考量,不僅要做到趣味性,吸引學生,讓其主動融入,還要具備教育價值,陶冶學生情操,有效發(fā)展其智力,達到鍛煉、育人的雙重效果。比如,“開火車”就是一個不錯的游戲,主要在一、二年級開展,每次開展都能取得很好的效果。首先,學生要有秩序,按“一”字排好隊,游戲正式開始之前不能隨便走動,模仿現實生活中上車的情境。然后,就要選出三名學生充當“站臺”,在游戲中舉高雙手,讓隊伍有序前進。這就需要學生具備“舍我”精神,能為大家考慮,適當地作一些放棄。最后,就要開始游戲,學生就要緊密合作,抓好前一個人的衣服,快速移動,不能落下,讓整輛“火車”順利進過站臺,駛向目的地。在整個過程中,想要順利完成游戲,我們就要引導學生“講秩序、懂退讓、會合作”,無形之中就滲透了素質教育,讓其在快樂運動的同時能優(yōu)化自身。體育游戲不僅要具備趣味性,更不能失去教育價值,我們要讓學生的鍛煉更富意義,在借助趣味吸引其參與時要注重其價值觀的糾正,使其具備完整的人格??傊?游戲模式的引入是促主知」學體育教學的有效途徑,不僅能激發(fā)學生興趣,鼓勵其主動參與,還能讓其在鍛煉時提升素質,培養(yǎng)內涵。在教學的過程中,我們要堅持“以生為本”的理念,充分發(fā)揮學生主體地位,借助游戲翻開體育課堂的新篇章。
小學體育游戲的有效運用論文篇十六
作為一名體育老師,我不禁在想,是不是我們的教學方式真的出現了問題?問題在哪?解決的方法又是什么呢?所以針對這個問題,我進行了研究總結,對該問題闡述了自己的想法。在給學生上課前,我們是否認真考慮過幾個問題:學生在田徑課的熱情能否轉化為學習田徑知識的熱情?什么樣的上課形式才能讓學生認真投入到體育鍛煉中來?田徑課的設立對于學生而言是以運動身心為主還是以加強體育鍛煉為主?情感的溝通和嚴格的要求能否齊頭并進、共同存在?思考完這些問題,我相信我們都會得出一個結論:給小學生上田徑課時,重點應該放在體育課的有趣豐富上。如何讓田徑課更加有趣豐富?我想,不妨增加一些體育游戲吧。但這時又有一個新的問題出現了,如何有效地應用體育游戲呢?游戲是學生非常喜愛的活動,如何在體育課上運用游戲來激發(fā)學生的興趣,提高鍛煉的效果,這是我們每一位體育老師在思考的問題。這也是我所研究的問題之一。所以,針對上述所列舉的問題,以跑步項目為例,我做出了一份詳細的研究報告。
在上體育課前和上完后,適當地給學生們增加一些體育游戲是很有必要的,尤其是讓學生們跑步前。因為它具有一定的靈活性,體育游戲大多數是在活動中進行的,它既能鍛煉學生們身體的'靈敏性、敏捷度、觀察力、操作力、思維的靈活性,又能活躍體育課的氣氛,不會顯得呆板、死氣沉沉,同時也能增加學生們對體育課的興趣,這對于達成體育課的教學目的是很有幫助的。體育游戲也有它自身價值的存在,同時體育游戲也具有一些如下的特點。
1.趣味性游戲的形式活潑、有趣,能夠滿足小學生活潑好動的身心特點,讓他們沉浸在游戲的歡樂里,不受外界的影。這樣,學生們的情緒不但能夠得到最大程度的釋放,也能讓他們在體育游戲里得到一定的鍛煉。
2.豐富性游戲的種類繁多,各種各樣,能滿足各個年齡段的小學生們。針對不同年級的學生,體育老師可以給出不同的游戲方法,同時也可以鼓勵學生們就可以對游戲方法進行改進和創(chuàng)新。這樣做不僅能更加豐富游戲的玩法,也能培養(yǎng)學生們的創(chuàng)新能力。
3.合作與競爭同在游戲一般都是在合作與競爭中進行的,學生們想要獲得成功,就需要既要有同學之間的合作,也需要有敢于進取的精神。在游戲中,學生們在合作的同時,也要做到克敵制勝,在游戲中找到自我。所以,體育游戲從某種程度上來說,又是鼓勵強者鞭策落后者。
學生們在游戲中,充滿了快樂與激情,在快樂的活動中演繹出許多動人的故事。孩子們忘情地投入其中,充分展示著自身的主體精神,折射出機智與智慧,也傳達出兒童的新鮮的活力,這才是兒童的生活,他們在游戲中體現著生命的本真。體育游戲不僅能培養(yǎng)學生們的思想道德品質和情操,也能鍛煉學生們的身體素質。在體育課上開展體育游戲教學,將游戲的趣味性、豐富性、合作與競爭同在的性質展現得淋漓盡致。采用體育游戲的形式對學生們進行體育鍛煉,學生們可以在游戲中認識自我、實現自我,通過各種游戲的玩耍,學生們可以學會與他人有效地溝通,處理好與他人的人際關系。特別是在一些集體游戲中,學生們需要學會與他人互相幫助、互相配合,共同完成任務。這對于培養(yǎng)學生們的集體生活習慣、養(yǎng)成集體主體精神和責任感,具有至關重要的作用。
在讓學生們進行跑步前,我們設立的一些體育小游戲就要針對跑步起到一定的訓練作用。這些游戲需要讓學生們動起來,提前活動好筋骨,防止在后面的跑步中拉傷身體或者體力不支。因為體育游戲帶有一定的目的性,它需要為學生們的跑步活動起到一定的作用,所以我設計了幾個帶有跑步性質的體育小游戲。
1.游戲一:抓人將學生們分成四列橫隊報數,一二列向后轉,拉開距離,兩個人一組前后站,出來一個跑,一個抓,跑的人可以隨意站到任何一組人前面,那么背站到那組人中的后者就要跑,保證每組只有兩個人,被抓住者需要做懲罰表演。
2.游戲二:抱團喊三個人抱成團時,學生們就要自行組人抱成三人團,還可以五個人抱、十個人抱。落單下來的人就自行淘汰。
3.游戲三:占領陣地每隊六個人,要求游戲開始后先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位不得碰到地面,成功后在撕去一半報紙站,成功后再接著撕去一半,直至失敗,最后以最佳辦法能站進最小的報紙的隊獲勝。
五、總結。
體育游戲在體育教學中占有很高的地位,是學生們鍛煉身體、完善自己的重要方式,可以培養(yǎng)學生們對體育的興趣,尤其是在跑步時,可以讓他們減少對體育跑步的抗拒,同時也可以提高老師們的教學效率和教學質量,因此體育游戲應該在體育教學中得到廣泛且有效的運用。作為小學體育老師,我們應該要針對學生們自身的特點,運用合適的體育游戲,同時我們也要不斷地改革和創(chuàng)新自己的教學方法,讓學生們在體育教學的過程中激發(fā)自己的潛能,發(fā)現自己的興趣愛好,從而提高學生們在學習中的積極性,讓體育田徑教學成為學生們喜愛的課程。
參考文獻:
小學體育游戲的有效運用論文篇一
摘要:隨著教育體制改革的深入,隨著時代的進步和發(fā)展,我國的教育事業(yè)不斷的推進,小學教育作為我國教育的基礎教育,受到國家的重視,新課標提出新的培養(yǎng)目標:學生具有基礎知識、基本技能和學習方法的基礎上,還應具有強健的體魄和過硬的心理素質,成為有道德、有理想、有文化、有紀律的新時代的“四有”青年。新課標中要求具有強健的體魄,這就對我們學校的體育教育提出了更高的要求。小學體育籃球教學注入游戲的策略能激發(fā)學生的學習興趣、培養(yǎng)學生的團結意識、提高學生的智力水平等,有利于實現新課標提出的新的培養(yǎng)目標。本文簡要的分析小學體育籃球教學注入游戲的意義、游戲設計應注意的問題以及注入游戲的策略。
“少年強則國強,少年智則國智”,這句話要求我們青少年德智體美勞全面發(fā)展,不僅學習科學文化知識,還要有強健的體魄、飽滿的精氣神、高尚的道德品質等,籃球作為一項全身的、對抗性的運動,對小學生的身體素質、綜合能力等方面的作用是巨大的。如何讓小學體育籃球教學發(fā)揮真正的作用、采用何種教學方法能提高小學體育籃球的教學效率是我們現在必須要研究的課題。小學體育籃球教學注入游戲的策略可以激發(fā)學生的學習興趣、增強學生的團結意識,而興趣要是最好的老師,可以激發(fā)學生的學習熱情,最終完成小學體育的教學目標,給學生一個強健的體魄。
1.1游戲教學法可以激發(fā)學生的興趣:小學籃球教學是一個持球、運球、傳球、步伐掌握、投籃等動作重復教授的過程,長期的訓練必然會讓學生感覺到沉悶枯燥。而小學體育籃球游戲教學法較傳統的教學方法相比,具有更多的趣味性和娛樂性,因此,對于活潑好動、精力旺盛的小學生來說,游戲教學法更容易接受,能激發(fā)學生的學習興趣,保持學習籃球的熱情,在游戲中學習、在游戲中訓練、在游戲中比賽、在游戲中成長。
1.2游戲教學法可以培養(yǎng)學生的團結意識:對小學生而言,團隊合作是綜合能力的重要組成部分,是未來他們發(fā)展的重要保障。籃球是一個團隊的對抗性項目,需要團隊的通力合作。如果小學體育籃球教學只是讓學生進行一系列的籃球技能的訓練,那么團隊精神的培養(yǎng)計劃肯定會落空。因此,我們應該在教學過程中注入游戲,讓一個人的籃球變成一群人的籃球,合理的設計游戲,讓學生通過團隊合作完成任務,培養(yǎng)學生的團隊精神。
1.3游戲教學法可以提高學生的智力水平:游戲教學法在提高小學生身體素質的基礎上,還提高了學生的智力水平。在開展游戲的過程中,不僅對體能的對抗,更多的體現在智力方面的對抗。學生要想方設法協調團隊通力合作,各盡所能完成游戲。游戲過程中對小學生智力的提升是不容小覷的,它可以有效的鍛煉學生的創(chuàng)新能力、分析能力和解決問題的能力,進而提升學生的綜合素質。
在小學體育籃球教學中注入游戲一個重要的環(huán)節(jié)就是游戲的設計,游戲的設計是對小學生綜合素質的基本保障,因此,我們在設計游戲時應該充分考慮游戲的安全性、趣味性和針對性。一是安全性,安全性是游戲設計的首要原則,設計的游戲對抗性不要太強,選擇較溫柔又能鍛煉學生體能的游戲,在游戲的過程中,教師要起到監(jiān)督作用,時刻關注學生的表現及狀態(tài),避免出現不必要的傷害;二是趣味性,傳統的教學方法形式比較單一,只是讓學生一味的重復訓練,缺乏趣味性,不能激發(fā)學生的學習興趣,起不到很好的鍛煉效果,因此,設計游戲時要注意游戲的趣味性,激發(fā)學生的學習興趣;三是針對性,設計游戲時,教師要根據學生的心理特點、身體素質、興趣愛好等方面設計游戲,具體問題具體分析,設計有針對性的游戲,既可以提高學生的熱情,又可以提高學生的綜合能力。設計游戲一切以學生為中心,實現安全性、趣味性和針對性的有機結合,起到更好的鍛煉效果。
小學體育游戲的有效運用論文篇二
人才在當前經濟不斷高速發(fā)展的大環(huán)境下是相當重要的。為了培養(yǎng)全面發(fā)展的綜合性人才,各大學校也提出了很多改革措施,體育教學也有了新的要求,更多的體育游戲在體育教學中得到應用。在中學體育教育中,體育游戲的充分應用變成一個更值得探討的問題。
體育游戲是在體育運動的基礎之上,結合人的跳、跑、擲等基本動作,按著一定的規(guī)則而創(chuàng)設的游戲。體育游戲以促進身心健康為主要目的,是體育教學中重要教學輔助手段。體育游戲在鍛煉學生體能的同時,也包含了知識性和娛樂行,深受廣大師生的喜愛,因此在體育教學中占有舉足輕重的地位。
2.1緩解學生壓力。
中學是學生階段壓力最大、課業(yè)最為繁重的階段,在此階段很容易產生身體素質下降,上課注意力不集中,從而導致學生的學習成績下滑。在體育課中,如加入體育游戲活動,能夠充分的調動起學生的樂趣,將枯燥、乏味的課堂可以甩到一旁,營造一種活躍的氣氛,與同學們在歡聲笑語中感受中學學習生活的美好。這不僅很大程度上改善了中學枯燥的學習環(huán)境,而且也起到了鍛煉的效果,可以一舉兩得,甚至是事半功倍,有效的改善了學習疲倦,大大的提高學生的學習效率。
2.2調動學生積極性。
中學體育課程開始之前,往往進行一些熱身活動,目前以熱身操和慢跑為主,雖然這樣能夠達到熱身準備工作,但是長期以往,這種思維固定式的課程運動,讓學生不禁會產生厭煩心理,缺乏積極性,產生抵制情緒,久而久之,不利于學生的體育鍛煉。所以,在體育課程正式開始前,可以準備豐富多彩的體育游戲,讓每個同學都積極的參與到游戲當中,充分調動學生的積極性,使其主動參與到游戲中。這樣,可以在課程開始就把學生的興趣調動起來,從而能夠很好的.達到課程的教學目標。
2.3培養(yǎng)學生思維能力。
心理學研究表明,人的大腦發(fā)育與人們的心理狀況和生活環(huán)境有著密切的聯系。人的任何動作或者行動,都是從外部環(huán)境直接轉變?yōu)閮炔克伎迹磙D換為心理,內外環(huán)境、生理和心理相互作用、相互影響。所以,在體育教學中引入體育游戲的方式,不但能夠學生身體的健康發(fā)育,而且還能夠促進學生的心理、智力、才能等方面的健康發(fā)展。體育游戲是一種復雜的條件反射,它是由大腦皮層對內外感受器而產生的不同信號進行分析的過程。第一信號系統與第二信號系統之間相互補充,能夠使得機體產生更好的平衡以及協調能力。動靜結合的體育游戲,能夠使學生將平時學到的體育經驗與體育技能進行綜合應用。通過聽、視、想、動等有機結合,能夠促進學生建立靈活性和均衡性的大腦皮層過程,得以使學生的思維能力充分發(fā)揮,促進學生的智力水平全面提高。
2.4利于學生健康成長。
中學生處于一個復雜的生長發(fā)育階段,生理器官還未發(fā)育完善,學生的整個生理、心理機制都較低,很容易產生較大的心理壓力問題以及外在創(chuàng)傷。體育鍛煉不僅能夠增強學生的身體素質,而且還能加強心理抗打擊能力。體育教學中加入體育游戲,在提升學生樂趣的同時,還能夠對學生的跑、跳、攀爬等基本活動進行鍛煉。在體育游戲中,青少年之間的運動節(jié)奏以及身體肌肉活動情況會逐漸增強,具有平穩(wěn)的生理負荷,促進青少年的健康成長。
體育游戲與體育教學一樣,在課前需要有組織、有計劃的進行準備工作。準備的內容主要包括:場地安排、游戲選擇、道具和器材的準備。以中學體育課為依據,要合理的選擇游戲,游戲本身要突出個人與團隊的合作精神,有助于增強紀律和競爭性,游戲選擇還要考慮到學生的身體素質,負荷承受能力,學生數量,興趣愛好以及場地環(huán)境等因素,將這些因素進行綜合評價。
體育游戲是一個復雜而細致的過程,體育教師在整個教學階段考慮好所有的條件和影響因素,周全地安排,有序地組織,采取合理的措施和手段,充分發(fā)揮教師的主導型,保障體育游戲的順利進行,達到預期教學計劃。體育游戲的經行主要包括以下三個方面:(一)游戲規(guī)則講解。體育游戲都有特定的規(guī)則,體育教師要對游戲規(guī)則進行詳解,游戲的效果很大程度上取決于教師對游戲規(guī)則的講解程度,教師講解的越明了,學生們的參與樂趣越濃。因此,這就需要體育教師提前做好充分的準備,對游戲的講解要生動形象,最好還要示范規(guī)范。游戲的講解順序可以按著“游戲名稱-游戲目的-游戲方法-游戲規(guī)則-游戲結果”的順序進行講解,對學生不理解的地方進行耐心回答;(二)游戲組織。體育教師要根據體育課程的內容和游戲的性質進行游戲的安排,還要選擇有一定能力的學生輔助老師。體育游戲過程中,教師要最大限度的發(fā)揮主導性,把學生的積極性調動起來,對待游戲嚴肅認證,保證游戲的公正公平,及時制止不合理或者違反規(guī)則的現象;(三)游戲結束。體育游戲的結束標志一般表現為任務完成或者規(guī)定時間到。此外,教師應特別注意,如果發(fā)生意外情況,應及時制止游戲的進行。游戲結束后,教師要做出客觀的評價,指出學生的優(yōu)缺點,以及改進方案,表揚表現出色的學生,對游戲中勝利方給與嘉獎,失敗方給與一定的處罰,并加以鼓勵。
在整個體育游戲過程中要必須強調組織的紀律性,使學生嚴格遵守游戲規(guī)則,因為在游戲中學生處于跑動、躲閃、追擊等強度運動中,很容易出現摔倒、身體碰撞等,如果學生不按著游戲規(guī)則,很容易出現受傷的狀況,因此,需要加強學生的思想教育工作。另外,合理的調動學生的情緒,適當的活躍課堂氣氛。
結束語。
體育游戲將娛樂、健身、教育進行了很好的結合,在現代中學體育教學中扮演著重要的角色。但是對于體育教學的研究還不夠充分,仍然處于初級階段,教師對體育游戲的理解還不夠深刻,掌握還不夠熟練。因此需要加大對體育游戲教學的研究,加強體育游戲的普及性、多樣性、科學性,做到真正寓教育于游戲之中。提高體育游戲在體育教學的發(fā)展,有利于青少年的健康成長。
小學體育游戲的有效運用論文篇三
雖然體育游戲是從游戲中延伸出來的,但是相比游戲,體育游戲是融體育鍛煉與智力開發(fā)、休閑與競賽于一體,具有強身健體、陶冶情操等作用。由于條件限制,一些游戲已經不能適應課程發(fā)展的需要,對體育游戲重新創(chuàng)編與運用已成為迫在眉睫的事情。
體育游戲是學校體育課程的一部分。具體教學中,教師結合相應內容,創(chuàng)編適合學生的體育游戲,不僅可以激發(fā)學生興趣,強化教學效果,而且對當前體育教學改革有著十分重要的意義。在創(chuàng)編過程中,教師應遵循一定的教學規(guī)律與相應邏輯,按照一定的模式進行編寫。1.思維比較。體育游戲有其自身發(fā)展變化的規(guī)律,創(chuàng)編者應順應它的發(fā)展規(guī)律,一環(huán)緊扣一環(huán)地追尋。在思維過程中,從問題的提出到展開,要有一定的層次和環(huán)節(jié),在此基礎上進行分析綜合,最終得出答案。創(chuàng)編時可從兩個方面進行思維比較:(1)橫向比較。把同類游戲進行整合思考,然后從中吸取相關先進做法,從而讓體育游戲在編寫過程中向多方面輻射。(2)縱向比較,結合體育游戲自身發(fā)展規(guī)律,教師進行追溯對比,讓整個體育游戲呈現一定的層次性。如,針對普通的對抗游戲“斗雞”,教師可以稍加變化,舉一反三,進而創(chuàng)編出“推人出圈”“跨越推手”等益智型游戲。2.實驗驗證。對于體育游戲來說,在想象時感覺很有新意,但是在實踐中卻發(fā)現有很多出入。因此,對于游戲創(chuàng)編來說,教師需要實踐,需要實驗。只有堅持從實驗中來,在實驗中修改,才能讓體育游戲更貼近學生實際。如果只憑想象創(chuàng)編游戲,其結果必然慘不忍睹。只有讓游戲創(chuàng)編經過編寫、實驗、修改、再實驗這一反復過程,才能強化其實效。如,針對“搶修鐵路”這一游戲,怎樣傳遞、怎樣修建,都是需要反復推敲、反復修改的。創(chuàng)編體育游戲不能紙上談兵,更不能閉門造車,應堅持從實驗中來到實驗中去的原則,遵循構思、實驗、創(chuàng)編、修改、再創(chuàng)編的過程。3.嫁接移植。從教材或者其他相對成熟的游戲中嫁接移植過來,對游戲創(chuàng)編來說,是一條行之有效的方法。當然,這種嫁接移植方法有很多,有整體移植,也有截取一部分;有移植組織方法,也有移植游戲規(guī)則等等,關鍵是要結合學生實際,適合整個游戲創(chuàng)編的需要。如,針對田徑接力賽跑,就可以進行嫁接移植,可以改變跑道的形狀,創(chuàng)編圓圈接力跑或者變相接力跑;也可以移植跑的形式,創(chuàng)編“運球接力”“負重接力”等。將游戲教材中較為實用的游戲,從內容到組織形式和方法手段,進行移植改造,使創(chuàng)編的新游戲更符合教學的實際。
體育課程的理念是在學生享受體育活動過程中,身心健康發(fā)展的同時有效提升教學實效。在體育教學中,體育游戲大致可分為準備階段、教學階段、結束階段。
1.準備階段。在體育教學準備階段,穿插體育游戲,不僅可以有效調動學生的積極性,而且還能有效活躍課堂氣氛,讓學生享受體育。體育準備階段主要分為兩部分:(1)一般性準備活動。主要是全面活動機體,逐步提高學生大腦皮層興奮點,推促學生盡快適應體育教學內容,主要有慢跑與定位操等。在教學中,嘗試用體育游戲代替慢跑,可以有效激發(fā)學生的興趣,如,針對體育游戲“聽數報團”“螺旋形跑”“蛇形跑”等,可以讓學生在機體得到有效鍛煉的同時,還能跑出快樂與興趣。(2)專項準備活動。專項準備活動具有針對性,主要是與教學內容相關的肌肉、器官以及關節(jié)等,為提升教學活動做好充分準備,教師可結合教學內容選擇一些簡單動作,編排輔助性的體育游戲,如,針對體育教學“跳山羊”,其專項準備活動可以安排“跳山羊”游戲;針對短跑教學課程,可以安排“喊號追人”游戲;對于長跑彎道跑課程教學,則可以安排“圓圈接力”等游戲。這些體育游戲,具有很強的實效性,不僅能有效激發(fā)學生興趣,而且也為下一步教學作鋪墊。另外,教師在體育教學的準備活動階段,需要圍繞教學目標有機地穿插體育游戲,這樣不僅讓學生身心有適應的過程,而且也不會影響下一環(huán)節(jié)教學。
2.教學階段。體育教學的最終效果需要通過學生身心健康發(fā)展來體現,學生良好的身體機能素質與良好心態(tài)是其動作技能形成的前提。體育游戲在教學中的運用,不僅可以讓枯燥的教學變得更加有趣,而且還能提升學生的積極性。因此,在教學階段,教師可以創(chuàng)編一些體育游戲,以便鞏固相應動作技能。如,籃球運球教學,教師可以創(chuàng)編“保護與破壞”游戲,在一定的`范圍內,每人一個球,在具體運球中不僅需要保護自己的球不被破壞,而且還要想辦法破壞其他人的球。這種游戲增加了運球的難度,同時有效訓練了學生的運球技能。又如,體操教學時,教師可以選擇“過獨木橋”“跳山羊”等游戲作為輔助手段,提高學生學習的積極性。教師可結合實際,靈活運用輔助方法進行教學,讓體育游戲不僅具有技能訓練的效果,而且還能有效調動學生的積極性,從而推促課堂精彩生成。
3.結束階段。結束階段的動作比較平穩(wěn),主要目的是讓學生身心放松。通過體育游戲的穿插運用,可以讓整個結束階段健康有趣、協調放松、輕松愉快,同時,可以有效轉移學生注意力,讓運動器官得以恢復,讓學生保持良好的心態(tài)。這樣,既有利于組織,又進行了整理活動,并包含了育人因素,使學生在歡樂的氣氛中結束體育課,以較好的身心狀態(tài)投入其他課程的學習。在實際教學中,教師可根據學生年齡、性別等特征,選用和創(chuàng)編一些帶有舞蹈動作的游戲,以放松為主;帶有智力競賽性質的游戲,還可以利用教學器材進行游戲化動作,以突出趣味性為主,內容和形式上做到新穎,輕松活潑,精彩幽默,使學生擺脫體育活動造成的心理和生理上的緊張狀態(tài)。如“器材快速歸位”“組字”“擺圖案”等游戲,可以讓學生在整個歡樂的氣氛中結束課程。總之,針對體育教學活動,體育游戲具有激趣輔德、健身啟智、創(chuàng)造交流等作用,它可以更好地將教育與娛樂融為一體。因此,教師根據學生實際情況,結合教學目標與教學內容,不斷調整、創(chuàng)新、充實體育游戲,不僅可以有效提升課堂教學質量,而且還能推促學生身心全面健康發(fā)展。
小學體育游戲的有效運用論文篇四
傳統的體育教學大都是通過徒手操、慢跑等形式引導學生熱身,這些方法雖然有著實效、安全的優(yōu)勢,但是,難以讓學生產生濃厚的學習興趣。因此,小學體育教師可以做出適當的調整、改變,并把普通的徒手操、跑步等運動融入到游戲過程中,讓小學生在愉快玩耍過程中達到熱身的效果。[3]例如教師可以通過有效的改編將慢步改成學生喜歡參與的`追逐跑游戲,讓小學生在你追我趕的過程中達到運動全身的效果,還能夠保證其學習興趣能夠得以提升,活躍體育教學氛圍,達到有效的教學目的。
二、更好地導入新課內容。
學習屬于循序漸進的活動,所有人在與新事物接觸過程中要能夠順利度過適應期,體育學習也是這樣。為了能夠保證體育教學活動達到目的的要求,這要求教師在教學之前要能夠做好鋪墊工作,其主要目的就是為了能夠讓小學生掌握新的技能。若在鋪墊過程中使用游戲來加以替代,則就能夠讓他們在輕松語愉悅的氛圍中掌握相關技能,保證之后的教學工作能夠更加順利地進行。[4]例如,小學體育教師為了能夠讓小學生掌握籃球運動中的運球技巧,可以組織他們參與到“運西瓜”活動中,讓小學生能夠輕松愉悅地參與到游戲活動中,并將籃球作為西瓜進行運動。在游戲中不僅能夠保證學習興趣得到提升,還能夠更加熟悉和了解球性,從而保證后期的運球學習活動更加順利地進行。這種游戲導入教學法為新內容的教學工作順利開展奠定基礎。
三、消除學生存在的抵制情緒。
在很多小學生意識里,體育課程就是炎炎烈日下的機械做操、枯燥跑步,這種傳統的教學模式已近較為深刻地遺留在學生的內心,從而導致他們容易產生抵觸情緒,進一步影響體育教學效果。為了能夠讓小學生盡早改變這種錯誤的觀念,體育教師在開課之前可以通過游戲來激發(fā)小學生的學習情趣,并將教學內容更好地和教學設計融為一體,讓小學生在游戲比賽中體會體育情趣。[5]例如體育教師可以隨機將學生分為兩組,并讓他們都參與跳遠、跳高比賽中,并對一組學生展開針對性的技能指導,通過系統的練習之后這一組學生的比賽成績肯定要明顯高于未接受指導的一組,這樣就能夠從根本上轉變學生的學習態(tài)度,讓他們積極主動地參與到學習活動中。[3]生帶著濃厚的興趣參與到學習活動中,減少學生存在的抵觸情緒,從而提升小學體育教學效果。
四、通過舉一反三來發(fā)揮學習遷移作用。
五、結語。
體育游戲在我國現階段小學體育教學活動中有著現實的重要意義,小學體育教師通過對體育游戲的合理應用,就能夠從根本上激發(fā)其學習興趣,保證體育課堂教學內容得以豐富,進一步達到體育教學目標的要求。[9]讓小學生在愉快輕松的游戲過程中掌握更多的體育知識,實現自我素養(yǎng)的不斷提升。
參考文獻:
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[9]蔡錦勇.體育游戲在小學體育教學中的運用[j].成功(教育),,16:163.
小學體育游戲的有效運用論文篇五
1.激發(fā)學生學習興趣。
體育教學的目的是增強學生體質,學習體育知識。但是以往的體育課堂教學模式比較死板,傳統的室外教學經常是做完簡單的熱身運動后,就開始進行體育鍛煉,學生注意力不集中,對體育課堂沒有興趣,這樣不僅學不到知識,更無法保障學生的身體健康。但是,加入了體育游戲后,能夠活躍課堂氣氛,加上形式比較簡單,能讓學生在比賽競爭中感受到愉悅的情緒,能使學生擺脫枯燥的課堂,對教學產生興趣,從而激發(fā)了學生的學習熱情,大大提高了教師的教學效率。
2.培養(yǎng)學生集體榮譽感。
中職學生在年齡上是相當于高中生的年級,年級相對較小,心智上不夠成熟,自我觀念還比較強,在傳統的體育教學中對一板一眼的體育教學提不起興趣,甚至會選擇獨立行動,導致了在傳統的體育教學中失去了集體精神。當將體育教學運用到體育教學中后,由于體育游戲具有競爭性,需要分小組相互配合完成,對學生的協作和配合都是極大的考驗。學生能在體育游戲中相互理解配合,體會游戲興趣的同時也能體會到團隊共同努力的重要性,領會集體主義精神。
3.提高學生綜合素質。
一般的體育教學能在提高體育技能和鍛煉身體等方面幫助學生。但在體育游戲進行的過程中,通過和體育專項知識和配合,發(fā)揮學生的個人能力,提高學生的綜合素質。體育游戲提高學生的綜合素質可以表現在幾個方面:(1)體育游戲是一種積極鍛煉身體的手段,能通過游戲到達增強學生身體素質的效果。(2)體育游戲的豐富性,能讓學生德智體結合,提高自身的能力運用,增強自信心。(3)體育游戲需要配合,學生通過游戲能理解團結對于集體的重要性。(4)體育游戲的競爭性和不可測性,學生在體育游戲中會出現勝負的情況。在教師積極的引導下,學生可以在失敗中磨煉意志,鍛煉對抗挫折的能力。在游戲中體驗“勝不驕敗不餒”。體育游戲能在各個方面鍛煉學生,提高學生的綜合素質。
無論是在什么樣的教學中都要求教師能夠進行教學計劃,根據教學內容和學生的特點完成課前的備課,特別是在體育教學中運用到體育游戲的`時候。體育游戲具有它獨特的教學方式,教師要考慮到體育游戲的特點,體育游戲的突發(fā)狀況。所以教師在中職教學中運用體育游戲時,需要考慮到體育課堂的幾個方面:課前準備活動,專項訓練中的運用和課堂結束時的運用。
教師要利用好學生對游戲參與的積極性,讓學生進行充分的熱身,減少體育課堂中的意外情況發(fā)生。在進行體育課專項練習之前,經過簡單的拉伸之后,教師要考慮到學生在課堂需要大量用到的肌肉群,關節(jié)和韌帶等,選擇適合的體育游戲進行課前的熱身。教師要利用好體育游戲使學生提高學生的積極性,將學生的身體狀態(tài)調節(jié)到最佳狀態(tài),以便于進行下一步的訓練。比如在準備進行短跑訓練時,教師可以選擇讓學生進行“正反貼游戲”。通過“正反貼”讓學生提高反應能力,有助于在進行短跑訓練時提高起跑的反應能力。由于游戲中學生會進行一些追逐和急停,能迅速的讓腳踝進行有效熱身。所以,教師要在準備運動中有效適當的運用體育游戲。
2.在專項練習中的運用。
體育教學的特點決定了教學必須要以為學生為主體,教師要讓學生積極參與到教學中來。體育運動是一個技能形成的過程,學生必須要經過不斷的練習,熟能生巧,最終才能轉換為自身的技能。教師要在體育專項練習中加入體育游戲,擺脫枯燥的機械訓練,學生才會提高學習積極性,才會促進體育技能的形成。在專項訓練過程中,教師可以選擇或者自編一些融入了專項運動基本技術的體育游戲。學生能通過游戲去強化動作,鞏固所學。比如在籃球運球的教學中,教師可以讓幾個同學進入到球場的中圈里面,在特定的活動范圍里面一人一球,學生必須在保持運球且不許走步的情況下去將別人的球破壞出界。這時候,學生在破壞別人運球的同時也需要保護好自己的球。既能鍛煉學生的運球能力還鍛煉了學生的護球能力和護球警惕性。通過在體育專項教學中穿插體育游戲,不僅減少了課堂的枯燥與乏味活躍了課堂氣氛,還提高了專項訓練的難度,使學生在游戲中得到了提高。
3.在課堂結束時的運用。
體育的競技性致使了體育課堂有時會充滿著緊張的氣氛,身體機能處于緊張的狀態(tài)。在體育課堂結束時,教師有義務使學生在課堂結束前將身心恢復到相對平靜的狀態(tài)。教師可以利用體育游戲的趣味性讓學生放松身心,消除興奮感。在進行整理活動的時候,教師在選擇體育游戲時,要偏向于選擇比較輕松愉快的,讓學生能快速消除緊張感。比如可以根據學生的年齡特點選擇帶有舞蹈或者瑜伽、拉伸動作的游戲。能讓學生在愉悅的氛圍中結束體育課,以一個平靜的心態(tài)回歸到文化和專業(yè)課的學習當中。
總結。
體育游戲在中職體育教學中占有很大的比重,對激發(fā)學生的學習積極性、提高學生的綜合素質和培養(yǎng)學生的個性發(fā)展有重要的作用。體育游戲能擺脫傳統枯燥的體育教學,能讓中職處于發(fā)展身心高速發(fā)展階段的學生體會快樂的體育教學,高質量的完成德智體美全面發(fā)展的要求。教師要通過不斷的研究和創(chuàng)新將體育游戲運用到體育教學的各個環(huán)節(jié)當中去。
參考文獻:
小學體育游戲的有效運用論文篇六
3.1游戲法在準備活動中的運用:準備活動是訓練活動之前不可缺少的環(huán)節(jié)?;@球教學的準備活動是為了克服身體的懶惰型,提高身體的幸福性,避免運動損傷。在準備活動的過程中可以引入游戲,例如交叉跳躍、蛇形奔跑、拔河、跳繩甚至可以在上課前跳段舞蹈或廣播體操等等。這些活動都可以很好的調動學生的身體積極性,使學生的身體興奮起來,為了更好的進行籃球技能的訓練。因此,教師在準備活動的過程中合理的引入游戲,并在游戲的過程中進行一定的調節(jié)和控制,使學生達到更好的狀態(tài)。
3.2游戲法在教學過程中的運用:在小學體育籃球教學過程中注入游戲可改善訓練形式的單一性和乏味性,可以激發(fā)學生的學習興趣,達到更好的訓練效果。比如,在投籃的訓練過程,我們可以借鑒電玩城中活動籃筐的投籃,設計活動籃筐,讓學生進行投籃,增加投籃的趣味性,這種投籃的升級活動可以有效的提升學生的體育運動技能,在趣味性投籃的活動更能吸引學生的注意力,讓學生全身心投入籃球的學習活動中。
3.3游戲法在結束部分的運用:籃球訓練活動讓學生心理和技能等方面進入高度緊張的狀態(tài),身體疲勞,為了讓學生能盡快的從訓練的緊張狀態(tài)中解脫出來,消除身體疲勞,我們教師應該在訓練結束后設計必要的趣味性的小游戲,幫助學生消化學習的內容和消除身體和心理疲勞,讓學生身體和心理輕松,恢復元氣,投入下節(jié)課的學習中去。
4結束語。
在籃球訓練過程中引入體育游戲,可以增加籃球訓練的趣味性,提高學生的學習積極性,為學生營造一個輕松愉快的學習環(huán)境,激發(fā)學生的學習興趣,讓學生在輕松愉快的環(huán)境中掌握更多的籃球技巧,同時還讓學生提高智力水平、培養(yǎng)團隊意識、提高學生的創(chuàng)新能力,使學生德智體美勞等方面全面發(fā)展,成為新時代的“四有”青年。
參考文獻:。
小學體育游戲的有效運用論文篇七
摘要:對于中職體育教育來講,體育游戲的融入,不僅可以豐富課堂教學內容,營造良好的課堂教學氛圍,促進課堂教學效果的不斷提升。同時,在幫助學生輕松、熟練掌握基本動作的同時,還有助于培養(yǎng)學生遵紀互助的團隊精神,進一步拓展其思維能力。因此,為了促進學生身心健康發(fā)展,提升體育教學水平,應充分重視起體育游戲的運用。
一、教師因做好課前準備工作。
對于中職體育教師來講,其在運用體育游戲設計、組織各項教學活動之前,應認真落實各項課前準備工作。比如,教案的編寫、相應教具的制作與準備,還有就是與之相符合的體育游戲的設計、場地的布置等等,都是課前準備中其教師需要明確落實的[1]。其中,體育游戲的設計與組織必須要僅僅圍繞本屆課程的主要教學內容來進行,要對學生具體的身心發(fā)展情況與需求做出全面考慮,注重競爭性、綜合性,以及趣味性的鞥特點的顯著呈現,制定科學完善的教學評價機制。例如,針對籃球教學活動經常融入的`“運動接力”這一體育游戲來講,教師在授課前就要明確好教學場地,最好選擇較為開闊的操場,準備好籃球這一教學用具,同時,還應針對具體教學目標與需求,制定標準的游戲規(guī)則。在此基礎上,可以將全班學生合理劃分程幾組,將每個小組分為甲乙兩個組,在正式開展比賽之前,讓甲乙兩組成員分別站在起終點線,以一路縱隊的形式在哨音響起后開始比賽,由甲組第一名向乙組第一名組員進行運球,然后再迅速運至甲組第二名組員,依次進行,不得抱球也不得扔球,用時最少者則獲勝。在正式開展游戲之前,教師應安排兩名教師開展一些必要的講解、示范,以此來幫助學生全面掌握各項游戲規(guī)則,從而構建出真正有組織、有紀律的體育課堂,為下一階段教學活動的開展奠定堅實基礎。
1.課前準備中的運用作為一種幫助學生舒展筋骨的熱身運動,體育教學的課前準備通常涉及到一般性、專項性準備活動兩種。對于中職體育課前準備活動來講,通常采用的都是慢跑、定位操,往往都是一般活動,久而久之,不僅難以激發(fā)學生參與積極性,也會導致其體育鍛煉興趣的不斷降低。對此,中職體育教師應結合實際教學需求,注重體育游戲的融入,在幫助學生放松肌肉群、器官,以及韌帶等身體部位的放松,也能夠進一步調動學生課堂參與積極性,也為后期教學活動的順利開展奠定良好基礎。比如:在開展體操教學過程中,就可以組織學生開展“跳山羊”的游戲活動來進行課前準備;在講解長跑彎道跑技能的相關內容時,也可以開展“圓圈接力”的體育游戲來完成課前準備[2]。
2.課堂教學中的運用課堂作為中職體育課堂教學的主體部分,也是學生學習、掌握體育知識與技能,鍛煉身體素質的重要場所。因此,對于體育游戲在其課堂教學環(huán)節(jié)中的融入,應給予足夠重視,讓學生在參與游戲過程中,輕松掌握相關體育技能與戰(zhàn)術精華。比如:在開展籃球的相關教學活動時,就可以通過開展“運球接力”“投籃淘汰”等一系列體育游戲來幫助學生掌握各項籃球技術;在開展長跑的各項教學活動時,則可以融入“綜合接力比賽”“原地閉目跑”等各項體育游戲來幫助學生掌握相應的長跑技巧;或者是在組織足球腳步移動訓練過程中,融入“夾球跑接力”等體育游戲訓練活動,幫助學生不斷提升腳步靈活性[3]。
3.教學結束時的運用每節(jié)體育課程在講解完重要體育知識與技能之后,學生的身心往往都出于超負荷運轉狀態(tài)了,此時,在課程結束之前教師可以融入一些簡單有趣、輕松的小游戲來幫助學生放松身心,調整好身心狀態(tài)進入下個學科的學習。比如:可以開展“誰先發(fā)火”“指部位”等游戲活動。這樣既可以幫助學生輕松的完成體育課程,也可以確保學生可以保持一個良好學習、精神狀態(tài)去迎接其他課程的學習,從而真正提升中職生的綜合素養(yǎng)。
4.優(yōu)化游戲組織規(guī)則體育游戲不論是在那一階段的融入,都必須要在教師規(guī)定的信號下開始。在游戲中,教師應結合學生的具體行動情況,對游戲方法、規(guī)則作出進一步補充與說明,以此來保障各項游戲教學活動的順利進行。同時,還要引導參與者積極主動遵守相關規(guī)則,尤其是對于裁判員,要給予充分尊重,對于存在的一系列違紀違規(guī)行為,應結合實際情況給予針對性的指導與責罰。此外,教師還應積極全面、調整游戲活動量,若運動負荷出現不足,或者是過大的現象時,應對互動的緊張程度、比賽次數做出適當的增減,也可以恰當的擴大、縮小游戲場地,增加休息時間來確保授課效果。
結語。
總之,各中職院校及其體育教師應正確認識到,對于在中職生來講,面對日益激烈的市場競爭環(huán)境,不僅要掌握豐富的專業(yè)知識與技能,還用具備良好的體育素養(yǎng)與職業(yè)能力。而將體育游戲運用于各項教學活動中,不論是對促進學生身心健康發(fā)展,還是培養(yǎng)其良好道德品質等方面來講都有重要意義,必須要加強應用研究,真正促進學生體育素養(yǎng)與職業(yè)能力的有機整合。
參考文獻。
小學體育游戲的有效運用論文篇八
現階段,根據小學生活動的特點,我國發(fā)展小學生體育課堂的方式主要是以游戲活動為主,給小學生帶來了一定的歡樂和樂趣。新時代科技技術水平的發(fā)展,不僅帶動了社會經濟的發(fā)展,還帶動了小學體育教學的發(fā)展。在小學體育教學中有效的應用游戲模式,可以提升小學生對體育的學習興趣,建立和諧發(fā)展的體育課堂,從而促進學生全面的發(fā)展。因此,在小學體育課堂中應用體育游戲,并且進行合理的設計和運用,有助于促進學生體育課程的整體發(fā)展,達到教師預期的課堂效果。本文主要是對小學體育游戲的設計與合理運用進行分析。
1.1結合小學生進行體育學習的特點發(fā)展體育游戲:處于小學時期的學生還不具備完善的判斷能力,需要教師逐步的去引導他們走向真正的體育課程當中。依據心理學家的調查研究表明,七、八歲的孩子正是愛玩的年齡,他們的行為、性格以及智力正在不斷地進行自我完善,更是學生發(fā)展的主要時期。在這一階段,學生由于身心發(fā)展較快,對于知識的吸收量也比較大,但是由于自身的文化知識和學習經驗不足,很容易在學習的過程中出現懈怠思想,這時就需要教師依據學生學習的特點和興趣,對體育課程的教學方案不斷地改進,從而建立學生喜愛的體育課堂,運用體育游戲的活躍性和豐富性,就可以帶動學生學習的積極性,從而提升體育課堂的整體教學質量。
1.2結合小學生進行體育教學的需求發(fā)展體育游戲:教師依據學生在學習中的需求,在小學體育教學中運用游戲模式,可以激發(fā)學生學習的積極性,因此,就需要教師根據學生在學習過程中的需求,對體育課程的游戲進行不斷地改進。體育課程本身就具有多樣化發(fā)展的模式,并且可以靈活組成,這也就要求教師根據不同學生學習的需求制定有效的體育教學方案,激發(fā)學生的學習興趣,從而促進體育課程的整體發(fā)展。
1.3結合小學生進行體育教學的愛好發(fā)展體育游戲:教師依據對學生的興趣愛好進行分析,在小學體育課程中應用體育游戲活動,有效的提升了學生學習的積極性,改善的體育教學課堂的氛圍。處于小學時期的學生并不具備完善的判斷能力,對自身的喜好也不了解,教師就可以開展豐富的體育活動,同時引導他們參與實踐活動,通過參與實踐獲取的經驗,不斷地對自身的判斷能力進行完善,從而建立健全的判斷機制和體育課程。在小學體育課程中有效的運用體育活動可以激發(fā)學生對體育鍛煉的興趣,從小培養(yǎng)體育鍛煉的習慣,讓學生從玩耍中學習到知識,勞逸結合,從而促進學生全面的發(fā)展。
2.1在小學體育教學中運用器材合理設計與運用體育游戲:在小學體育教學當中運用器材合理設計與運用體育游戲是現階段學校體育課程發(fā)展的主要手段。隨著我國經濟的不斷發(fā)展,各大學校的體育設施也在不斷的完善中,各式各樣的體育器材應有盡有,極大地滿足了教師教學和學生學習的需求。教師可以根據不同器材的特點進行體育游戲活動。例如,教師可以模仿打保齡球,就可以運用籃球或是足球,用水瓶擺成保齡球的形狀,讓學生站在一定的距離內通過對球的投遞,將所有的水平都打倒。這種游戲不僅簡單、方便,而且能夠激發(fā)學生學習體育知識的興趣,提升學生的觀察能力和準確能力。當然也可以利用乒乓球和水做游戲,主要是鍛煉學生堅持不懈的精神,將乒乓球放到水里,有小組的學生吹球,最先吹到終點的小組獲勝。通過教師豐富的想象力可以創(chuàng)造出很多依據器材進行的游戲。
2.3在小學體育教學中運用競賽合理設計與運用體育游戲:在小學體育教學中運用競賽的方式對體育游戲合理的設計和運用,有助于提升學生對體育的喜愛程度。在體育運動中,最具特色的一點就是競爭意識。從傳統意義上來講,體育項目就有比賽的形式,通過競賽的方式可以更好地展現體育項目獨有的魅力,從而建立豐富多彩的教學環(huán)境。體育項目的競賽方式也就是人們對體育表現出一種熱愛的方式,在小學體育課堂中應用競賽形式的體育游戲可以激發(fā)學生學習的興趣,以此促進小學體育課程的發(fā)展。例如,教師可以進行籃球、足球、乒乓球以及羽毛球的競賽項目,采取比分制,注重動作的標準性。當然,也可以開展小型的運動會,進行四人接力賽。通過這樣的游戲,不僅可以培養(yǎng)學生對體育游戲的興趣和技能,還可以增強學生的團結意識和領導才能。
3結束語。
總而言之,在現階段的教學環(huán)境中,有效的改變傳統的教學方案,可以促進小學生自身的體質,并且隨著社會經濟的不斷發(fā)展,體育課程的有效性也在不斷地提升,從而解決小學體育教育中出現的問題,以便于教師發(fā)展小學體育課程。同時,也要求教師在實際應用的過程中,依據學生學習的特點不斷地對教學方案進行改進,從而建立一個完善的教學體系,這樣才能達到改變傳統教學模式的要求。
參考文獻:。
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小學體育游戲的有效運用論文篇九
心理學研究表明:兒童的注意力難以長時間集中,興趣難以長時間保持。這就要求老師在課堂教學中注意運用方法和策略,以激發(fā)孩子參與課堂學習的熱情。體育教學中的準備活動往往是慢跑熱身、徒手體操等,反復使用會使學生感到枯燥厭倦。體育教師必須嘗試改革和創(chuàng)新,可以將形式多樣、新穎別致的體育游戲適用于準備活動中,如此就能夠輕松地解決以上那些問題,為整堂課的開展打好良好的鋪墊。如在短跑教學課上,可采用訓練反應速度和動作速度的游戲,如“黃河長江”、“拉網捕魚”、“喊號追人”等調動學生的四肢;在籃球教學課上,可采用“背對運球”、“巧入營門”、“傳球比快”等游戲使學生熟悉球性;在毽球教學課上,可采用“擲球pk”、“猴子搶球”、“傳球觸人”等游戲讓學生對毽球充滿熱情。運用體育游戲進行準備活動的目的在于使學生從心理上和生理上為課堂學習做好準備,促使學生快速進入和適應學習狀態(tài),以便更好地投入訓練活動中。
在體育技能教學中正確地運用體育游戲,可以有效改變單一枯燥的教學模式,提高學生的學習興趣。體育技能的教學需要以一定的體育知識作為基礎,而體育知識的講解是相對體育動作的示范更為枯燥的教學內容,學生普遍對此不感興趣,而體育知識的學習又是必要的,如何解決這一矛盾呢?筆者認為可以采用體育游戲,以玩代講,以玩導行,讓學生在玩游戲的過程中總結動作技術的要領,發(fā)現自己操作的`問題,在相互評價和指導中掌握正確的技能。例如籃球教學中,采用“一人運兩球”、“行進中投籃”等游戲將對籃球的基本技術游戲化,活化教學方法,增強練習的趣味性。又如中長跑教學中,采用一些追逐游戲、越野游戲,或者賦予中長跑練習一定的情景或場景,如“奔向二十一世紀”、“挑戰(zhàn)馬拉松”等,使學生在快樂的氣氛中和豐富的想象中達到訓練的效果。再如在球類教學中,教師可以根據學生的身體素質、技術水平,限制環(huán)境、縮小場地,對運動規(guī)則進行創(chuàng)意改變,使學生充分體驗到體育游戲所帶來的快樂,從而培養(yǎng)學生的成功感和自信心。
身體素質練習是小學體育教學的重要內容,然而卻是學生比較畏怯和懼怕的學習內容,因此幫助學生消除這種心理,形成積極陽光的學習心態(tài)比什么都重要。小學體育教學中的身體素質練習,一般動作難度小、運動負荷大、活動場地小,相比而言單調且易倦。如何有效克服這些困難呢?筆者認為體育游戲首當其沖。課堂上,將體育游戲恰到好處地運用于身體素質練習中,可以消除練習活動的負面影響,調節(jié)學生良好的學習情緒,調動學生練習的積極性。例如:發(fā)展腿部力量的“時代列車”、“立定跳比遠”、“蛙跳接力”、“雙人蹲跳”,發(fā)展上肢力量的“推小車”、“平衡角力”、“推人出圈”;提高靈敏素質的“打龍尾”、“擲沙包”、“打活靶”等游戲活動,根據不同的目的要求進行選擇運用。但要注意的是,體育游戲運用于素質練習時,學生比較興奮,積極性較高,教師要控制運動量和運動時間,防止超負荷運動有可能帶來的傷害事故。學生體育運動的安全性,應當是每一位體育老師無時無刻不需要關注和保證的。
整理活動一般開展于體育課堂教學的尾聲階段,學生在經歷了一定的運動負荷之后,對整理活動往往不感興趣,但我們不能因此而忽視這一環(huán)節(jié)。教師可以將體育游戲運用于整理活動,這樣有助于學生消除疲勞,促進身體機能盡快恢復,使人體更快地由緊張狀態(tài)過渡到相對安靜的狀態(tài)。尤其是一些小負荷的游戲活動,在大腦皮質所引起的興奮可以加深運動中樞的抑制,促進其恢復到初始狀態(tài)。整理活動的游戲內容和形式力求做到輕松活潑、精彩幽默,真正達到調節(jié)心理,放松身體的目的。例如:我們可以采用“花樣漫步”的游戲方式幫助學生放松身體,采用“按摩操”的游戲形式讓學生相互進行身體的調節(jié)等。教師要善于將學生熟悉的整理活動轉變或改編成學生耳目一新的游戲活動,這樣能夠更有效地吸引學生參與到放松運動之中,達到整理活動應有的效果。
總之,體育游戲可以豐富體育教學內容,調動學生鍛煉的自覺性和積極性,充分發(fā)揮學生的創(chuàng)造力和釋放學生的個性,使傳統體育教學變?yōu)榭鞓敷w育教學,由原來的教師教學生的單向教學模式變?yōu)榻處熀蛯W生互動的雙邊活動,很好地適應新課程的要求,從而保質保量地完成教學任務,促進學生的全面發(fā)展,真正把學生培養(yǎng)成健康健全的人。體育游戲雖然為體育課堂教學注入了活力,但是需要體育教師不斷創(chuàng)新和探索,力爭讓其作用發(fā)揮得淋漓盡致。
小學體育游戲的有效運用論文篇十
摘要:隨著如今時代的大幅度進步,運用多媒體科技在如今的教育課堂上獲得了普遍的使用。體育教學在校園的教學當中占據著十分重要的地位,從一定程度上講它關系著學生是否可以強健、健全、整體進步的確定性原因。經濟以及時代的高速進步需要體育教學把培育學生的終生體育理念、技能以及整體健康與時代符合技能等等內化于體育教學的身心整體進步的目的當中。
關鍵詞:多媒體科技;體育教學;高職院校。
多媒體科技的普遍運用,讓教育范疇內的所有學科展開了一次方式甚至于思想意識的整體革新,以此原因,它也可以促進體育范疇內的教育過程以及成果產生積極向上的影響,多媒體教學在學校教學當中取得了一定的探究以及使用,但是和其它各門課程對比,相對而言在多媒體使用方面較為普遍。
1.1高職院校硬件裝備準備不足。
多媒體在體育教育當中所需求的場所、裝備比較高。體育課程教育的重點場地在戶外運動場,場所布置不比教室如此嚴密,所以多媒體裝備相對繁雜。多媒體科技裝備不能夠得到貫徹落實。
1.2體育教育支出遠遠不夠。
依據不完全的調查,許多高職院校都沒有依據國家需求支配體育教育費用。體育教育在高職院校之中沒有足夠的注重,多數以保持現有情況為主導,對它的進步并沒有十足需要的注重。
1.3教師對多媒體互聯網的控制標準良莠不齊。
多媒體體育教育課件的寫作,寫作者除了擁有一定的編制技能之外,還應該擁有較多的體育文化水平,不只有運動生理學、一些體育項目的比賽規(guī)定、裁判準則和體育學問以及對中國年齡段身心標準狀況的理解等等很多角度的學問,還需要理解體育教育。
1.4體育教育使用材料的比較缺少。
給如今現代化數據科技和體育與健康教育的調整計劃了不可進步時期體育教學材料視覺上感覺基礎上非常富有,但是因為探究人員對體育學科多媒體課件的開拓注重不足,非常多的內容在以一個低標準的專業(yè)情況重復制作,所以教學材料的正確開拓以及使用都必須有更深層的發(fā)展。
2多媒體教育在中學體育課中的協助地位。
2.1多媒體在文化課中的使用。
在課堂排置上都必須每個學期都進行一定程度上的文化課,包含了體育比賽知識、生理、心理、衛(wèi)生等等的文化內容,內容都是十分合理正確在多媒體課程中使用的,用互聯網作為體現國際因特網而避免了時空以及人為原因的約束,這讓學生可以學得更多更全面的文化和知識,以此提升了學生學習體育的熱情興趣愛好,也合乎當前對學生進行素養(yǎng)教學的本質性成果。
2.2多媒體教育和能力課密切聯系,提升能力課的傳授品質。
將多媒體課件的展示以及教師的傳授密切聯系在一起。如若使用游戲軟件展開協助教育,能夠輕而易舉的把基礎戰(zhàn)術組合全部體現出來。使學生展開對比、剖析,在腦海中產生動作含義。并且,形成在實際中嘗試的想法。由于精彩豐富的動漫畫面以及軟件發(fā)達的競賽錄影能力,學生表達出非常高的熱情。
2.3創(chuàng)建背景,培育學生的審美情懷。
教師能夠使用電教傳媒,抉擇健康、生動、美好、明朗的音樂,用合適的健美操動作相組合,熱絡氛圍,給學生營造一種輕松的背景,用這種方式,學生學起來就會更加容易、靈動、舒張、大方。不只強化了體魄,還進步了學生的調和性、柔軟性、靈活、速度、力量、耐久等等素養(yǎng),用人類活動的特有方式體現出來,讓學生直接體會感覺到美的存在,在活動中熏陶了美的情懷。
2.4使用多媒體方式,進行思維方式品質培養(yǎng)。
體育教育被視為一項建造以及培養(yǎng)學生的非常主要的教學方式以及模式,它不只讓學生強化體魄,掌控以及提升活動能力,并且可以督促進步學生的智慧,熏陶情懷、強化理念、培育學生愛國思想以及共產思想的優(yōu)質道德觀念。
3結論和意見。
3.1結論。
3.1.1使用多媒體,促使學生的活動表像的產生。利用圖畫以及動態(tài)的一起解讀、變動、定住、慢進度播放、能生動直接的掌控活動重點,更深層了解,掌控合理的活動含義,快速產生活動表象。3.1.2使用多媒體視頻示范方法,讓學生合理合適的認識體育專用詞匯。使用多媒體科技,教師在教育以及學生在自主學習當中能夠停止、慢速或是次數頻繁播放所應該具備的影音資料,亦或是增加文字解釋與視頻播放一起進行,產生動靜密切聯系的多方位集中的大容量的教育內容,做到視聽聯系、生動靈活、直接具體、有利于查看以及模擬的目標。3.1.3使用電腦的數據剖析技能,促使學生產生合理的活動含義。體育教育之中,把學生的活動技能錄影或者圖片以及卓越運動員的技能錄影或者圖片聚集一起來進行比較剖析,尋找出學生技能活動的不同和不夠之處,協助學生提高活動質量,尤其是針對一些本身感觸相對較低,活動接受技能相對慢的學生特別有用。3.1.4使用信息技能,可以讓學生取得更全面的體育信息。開拓學生的文化概括面,擴展視線,能夠給教師與學生互相交流供應平臺。3.1.5高職學院體育教育和另外的科目不一樣,自身存在的特征以及秩序。它是把室外身心鍛煉作為訓練主體,室內文化教育作為協助,以加強學生體魄,提升學生健康標準,培育學生品質、終身體育的理念、愛好以及技能為引導思維的科目。所以,在使用信息技能展開體育教育時,并非簡易的使用,而是高水準的聯系和主動適合,是信息科技和體育課堂的調和。它的主體是課堂,并不是信息科技,避免為運用科技而運用技術??偨Y來說,教師不只需要擁有進步以及先進的角度傳授多媒體教育的思想,也需要用向上以及厚實的態(tài)度來看待體育的.傳統教育方式,讓倆者互相的產生意義,相輔相成。
3.2意見。
3.2.1多媒體進入課程。使用多媒體展開教育作為高職學校教育的進步補充,當它融入課程教育之后,即便允許取代教師的講述、演示、模范、研論等等到教學運用,教育之中使用多媒體科技,不只是全面教育行動之中的一項方式以及形式,而并非是所有。3.2.2改變體育教師意識。轉換體育教師的教學意識,跟著時代進化,需要以進步以及先進的角度接受使用信息技能展開體育教學的新型意識。合理合適解決多媒體教育方式和其他教育方式的聯系。使用多媒體展開教育,是為了顯現出重點、解決好難點,協助更優(yōu)質、更快速的做到教育目的,這一點是毋庸置疑的。然而,這并非是說,它能夠取代所有的教育方式,唯有各種各樣教育方式一起存在,各個都發(fā)揚其自身的特點,優(yōu)點相互補充,才可以獲得優(yōu)秀的教育成果。3.2.3充分使用體育多媒體教育。完善室內體育運動場所教育裝備,在情況可以的狀況下,組合多媒體教育裝備,激勵教師在教育中必須十足使用多媒體課件或者多媒體互聯網等等現代信息科技展開教育。高職學校體育教育重點是在廣闊的場、館、池等等室外條件下展開的教育,是利用教師講述模范以及學生來回的身心鍛煉來促進身心素養(yǎng)加強,提高體魄。所以,在使用多媒體科技教學過程中必須適當、適量,分明白重要以及次要,對癥下藥。
4結語。
多媒體科技給教育帶來了新型的方式,充實了新鮮的意義,并且給教學時代化提供了新型的動力以及深入的影響。它避免了老式體育教育的活動重點的講述、教師展開行動演示的形式,使用多媒體科技協助教育,真實的教育條件,美好、標準的演示行動給學生們感受到體育的優(yōu)點,營造靈動直觀的學習氣氛,充足調節(jié)學生踴躍性。
引用。
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小學體育游戲的有效運用論文篇十一
隨著教育觀念在社會發(fā)展的基礎上的變化,素質教育已逐步取代傳統教育并成為主流。當我國學校體育教學還在一味地追求比賽成績時,歐美等西方發(fā)達國家的體育教學已經開始弱化競技體育觀念,把愛好、健康、快樂體育作為重點。相比之下,我國的傳統體育教學面臨著諸多不足。主要表現在教學內容和組織方法上,內容比較單調,娛樂性不足,組織上存在著僵化死板,抑制了學生的創(chuàng)造力,傳統教學所能夠提供給學生的也與學生的需求嚴重脫軌。目前,在體育課上,由于課堂感染力不足,學生難以集中精力,呈現出消極、被迫的課堂態(tài)度。為了轉變以競技體育為主的體育教學形式,使其向著趣味、健康的方向邁進,體育教育工作者應該為之努力和奮斗,積極探討和研究現狀所隱藏的問題。
新的國家課程標準提出“健康第一”的指導思想,構建了三個課程目標層次,但沒有具體的教學內容和方法的要求。因此,體育教學工作者們要以此政策為基礎,因地制宜,與所在學校的實際情況相結合,充分發(fā)揮自身的創(chuàng)造力,建立一種能夠充分帶動學生積極性,并具有感染力的體育教學模式,使學生在課堂所學到的知識充分利用到實際生活中。眾所周知,中學生逐漸步入青春期,面臨著身體和心理的轉變,同時又面臨升學、情感以及社會交際等問題,中學生的成長問題已是全社會所共同關注的焦點。因此,合理地利用體育教學來有效地引導中學生的身心發(fā)展尤為重要。轉變傳統競技體育的教學形式,在課堂中融入體育游戲,從狹義上來看,對于增強課堂的感染力和感召力,帶動學生積極性,引領其身心向著更加健康全面的方向發(fā)展發(fā)揮了至關重要的作用;從廣義上,對人才培養(yǎng)以及科教興國也有著積極意義。
1研究對象與方法。
本文以體育游戲在中學體育教學中的應用為研究對象,以首都師范大學附屬麗澤中學在校生為調查對象。主要采用文獻資料法、問卷調查法、實地觀察法、數理統計法、邏輯分析法等研究方法。
2結果與分析。
2.1學生對體育課的滿意程度。
調查顯示,學生對體育課滿意的為43人,僅占到了26.9%;對體育課一般滿意的為52人,占總人數的32.5%,這些人中對與體育課的態(tài)度比較消極,屬于消磨時間;不滿意的為65人,占總人數的40.6%,學生感覺體育課形式單一,并且部分學生的不滿意也與體育教師的能力有很大關系。調查反映出的問題值得深思,當今的教學形式不僅要在體育教學中融入體育游戲,更要在此基礎上,豐富體育游戲類型,更要求體育教育工作者具備一定的技術能力、感染力和親和力,以促進體育教學的進一步發(fā)展和完善。
2.2體育游戲進課堂前后學生對其態(tài)度變化的對比分析。
通過對比表1、表2可以明顯地看出,在中學體育課堂中,融入體育游戲前后,學生對其態(tài)度發(fā)生了巨大的轉變??梢钥闯觯w育游戲進入課堂前,喜歡的人數是45人;體育游戲進入課堂后,人數則增加到了90人,呈現出成倍增長的態(tài)勢。其所占比例,更是從不足總人數的1/3,增加到超過總人數的1/2.由此可見,通過體育游戲的融入來指引學生,能夠有效地增強其興趣和積極性。體育是大家共同的.愛好,中學教學中,體育課的設置,其主要目的是教授學生參與到體育中去的意識和技巧,傳統體育課主要是以機械授課的方式進行的。然而中學生并不是天生就喜愛體育課的,事實證明他們對只是單純以講授課程、鍛煉身體為目標的現行體育教學存在很大的反感,甚至厭惡。中學階段的青年,叛逆性很強,心理上需求新奇、刺激、輕松、活躍,而游戲所給予的愉快和樂趣,是一種天然的學習誘因。所以,將體育游戲融入到體育教學中,能夠活躍課堂氛圍,增強課堂感染力,創(chuàng)建一個更加放松、更具有樂趣的環(huán)境,有效地調動學生的興趣和積極性,充分發(fā)揮了他們的主動性,促使其更好地參與體育鍛煉,學習體育精神,最大可能地滿足中學生的需求,推動體育知識在現實生活的應用以及體育靈魂與社會的融合。
2.3傳統教學方法與游戲教學方法的對比。
調查顯示,認為傳統教學方法好的僅有41人,占25.6%,比例相對較小。根據統計學原理可以推斷出,整個首都師范大學附屬麗澤中學的體育教學中結合體育游戲教學的比例有可能會更低。而認為游戲教學方法好的有119人,占74.4%.兩者差距很大。這說明,學生對體育游戲教學的期望度還是很高的,都盼望能夠在不遠的將來,學校體育教學模式能夠發(fā)生變化,使大家更有興趣、更加積極地參加體育鍛煉,在輕松快樂的氛圍中獲得知識,鍛煉身體,增強自己終身體育的意識。
2.4體育游戲對中學生心理的影響。
體育游戲可以促進學生心理健康,培養(yǎng)學生良好的個性,能磨礪意志、陶冶情操、培養(yǎng)集體主義精神和團隊意識。體育游戲是學校體育的重要組成部分,也是體育教學的重要手段。在教學過程中,體育游戲對學生的心理發(fā)展產生了積極的作用。中學生情感問題最廣泛的表現是郁悶,而游戲則成了其情感發(fā)泄的有效方法。其中,當中學生產生郁悶情緒時,最多的選擇便是體育游戲,占48.7%.其次,選擇娛樂游戲的人占31.3%;而選擇其他游戲的人僅占20%.由此可見,體育游戲成為了其情感釋放選擇最多的手段。由于體育游戲能夠最直接地使學生們的身體產生反應,從而使其內心的情緒得到釋放和緩解,因此,在課堂中融入體育游戲,能夠對于學生的身心健康發(fā)展起到積極作用。
3結論與建議。
3.1結論。
體育游戲是一種特殊的體育文化。體育游戲的特性主要包括教育性、娛樂性、競技性、趣味性,能夠培養(yǎng)學生的積極性,增強學生的身體素質和學習能力,活躍課堂氣氛,激發(fā)學生自我鍛煉的意識。體育游戲還能夠豐富體育教學內容,完善體育教學組織,提高體育的教學質量。
通過調查與分析得出,把體育游戲融入到中學體育課堂中后,學生的上課積極性得到了極大地提升,體育課的熱身活動也從原來枯燥無味的跑步變成了更加有趣的體育游戲,對體育課的態(tài)度也發(fā)生了轉變,對體育課產生了濃厚的興趣,增強了學生心理適應能力,學生解決了不愿意上體育課或怕上體育課的問題,這是在以往傳統體育教學中所沒有的。
體育游戲能夠培養(yǎng)學生的集體主義精神,不追求個人成績,而注重團隊利益,增強了同學之間的配合和默契。同時,也能使學生養(yǎng)成團結互助、遵守紀律的意志品質。改善學生的叛逆心理和強調自我意識的錯誤思想。加強了人與人之間的交往能力和協作能力,為以后步入社會提供幫助,促進社會和諧發(fā)展。
3.2建議。
在體育教學中,教師要因地制宜、因材施教,根據不同學生的不同特點,制定相應的教學內容,選擇對體育教學有意義且能夠輔助教學的體育游戲,這樣可以保持課堂快樂的氛圍,提高體育的趣味性,從而保證教學任務的順利完成,促進學生的德、智、體、美等全面發(fā)展,達到預期的教學效果和任務。
在體育教學中運用體育游戲時,體育教師要向學生進行相應的講解和示范,使學生能夠掌握游戲的內容。保證讓所有的學生都能夠有相同的機會參與,保持體育游戲的公正和公平。
為了能更好地完成體育教學內容以及獲得理想的教學成果,在組織游戲時要對學生的心理和生理等因素進行分析,根據教學的內容制定具體的游戲。練習強度不宜過大也不能太低。比如,課前利用負荷強度較低的體育游戲,可以起到熱身的效果。而在教學的主要部分應采用運動量相對強一點的游戲,可以讓學生體會教學內容,逐步掌握動作要領。
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小學體育游戲的有效運用論文篇十二
摘要:以游戲的方式開展小學體育教學,不僅能夠激發(fā)學生的參與積極性與求知欲,而且有利于更好地完成體育教學目標。因此,將體育游戲合理應用到小學體育教學中,學生能夠在輕松愉快的游戲氛圍中掌握體育技術,從而達到提高學生身體素質的目的。本文具體分析了體育游戲在小學體育教學中的運用策略,從根本上提升體育課堂教學的質量。
小學體育是一門極具娛樂性與競爭性的課程,而體育游戲具有較強的趣味性,內容豐富,形式多樣,將體育游戲合理運用到小學體育教學過程中,不僅能夠創(chuàng)設活躍的課堂教學氛圍,提升學生的身體素質,而且有利于學生養(yǎng)成良好的品德和集體主義精神。在新課程深化改革的背景下,小學體育教師已經逐漸認識到游戲教學的重要性,合理運用體育游戲,充分調動學生的課堂參與性,有效提升小學生的體育課堂教學效果。
一、營造良好的游戲氛圍,激發(fā)學生的學習興趣。
興趣是最好的老師,只有充分激發(fā)學生的學習興趣,才能使積極參與到教學活動中。激發(fā)學生的學習興趣是教師采用體育游戲方式開展教學的重要前提。教師要做好體育活動前的準備工作,根據內容的基本要求選擇有針對性的體育游戲,合理地將體育游戲融入準備活動中,充分調動學生的參與積極性。教師可以組織學生進行報數、反向動作、快速集合等游戲,加強學生的組織性和紀律性,訓練學生的反應速度,將學生的注意力集中到課堂中來。例如,在教學跳繩時,教師可先為學生提供相應的器材,讓學生有效結合教具自主創(chuàng)編游戲內容。通過這樣的課堂教學方法,不僅能夠達到熱身的目的,還能培養(yǎng)學生的想象力和創(chuàng)造力,為提升學生的體育能力奠定堅實的基礎。
二、合理選擇體育游戲,保障體育教學的有效性。
小學體育教師在教學過程中,應緊密圍繞課程目標選擇合適的體育游戲。同時,針對不同年級的學生選擇的體育項目也不相同。如針對低年級的學生,可盡量選擇無較大運動量的游戲項目,以便激發(fā)學生的參與積極性;針對高年級學生,體育教學任務主要在于培養(yǎng)學生的體育綜合能力以及加強學生身體的靈敏度與協調性,所以盡量選擇能夠訓練學生身體協調性的球類運動。例如,低年級學生此前并未接觸過跳繩,對跳繩技術一無所知,所以不適合選擇跳繩、接力跑這種難度較大的項目。火車賽跑游戲雖具有較強的趣味性,但低年級學生普遍腿部力量較差,而且這樣的游戲伴有一定的危險性,所以也不適合在低年級學生中開展。低年級學生愛模仿,所以盡量選擇老鷹捉小雞、丟手絹等簡單且無較大運動量的項目。而在高年級主要是為了鍛煉學生的身體素質,培養(yǎng)學生身體的協調性與靈敏度,所以盡量選擇障礙賽跑、拔河比賽等具有對抗精神的游戲。在具體的游戲過程中,同樣的游戲內容針對不同年級的學生應設置不同的活動要求。體育游戲只有同時具備教育性與趣味性,才能夠充分激發(fā)學生的參與積極性,從而達到小學體育課堂的教學目標。因此,教師在小學體育教學過程中,應該合理選擇體育游戲,從而達到鍛煉學生身體素質和培養(yǎng)學生良好品質的目的。
三、準確把握游戲時機,突出體育游戲形式的多樣化。
在教學體育技術階段,教師一定要注意掌握游戲的運用時機。通常情況下,教師在講解技術動作要領的開始階段,不宜采用游戲方式進行教學,應盡量在學生已經基本掌握體育技術動作要領之后再采用游戲的方式展開教學。只有這樣才能夠從根本上提升小學體育課堂的教學效率。如在進行30米接力跑時,如果教師只是單純講解體育技術動作要領,再組織學生反復進行訓練,難以有效提升學生的參與積極性。但如果在訓練時,加入一些花樣賽跑等游戲元素,便能夠營造良好的課堂氛圍,充分調動學生的課堂參與性,有效提升小學體育課堂的教學水平。體育游戲有多樣化的形式,就短跑而言,便有百米賽跑、百米接力、迎面接力跑、追逐跑等數十種短跑形式。多元化的游戲形式不僅豐富了體育課堂內容,而且能夠培養(yǎng)學生的想象力和創(chuàng)造力。因此,教師可組織學生充分發(fā)揮想象力,自主進行游戲環(huán)節(jié)的編排和創(chuàng)造,從而突出學生的主體地位,達到激發(fā)學生潛能、促進學生個性發(fā)展的目的。綜上所述,以體育游戲的方式開展小學體育教學有利于激發(fā)學生的學習興趣,從而更好地實現素質教育的目標。因此,體育教師要緊密圍繞體育課堂的教學內容選擇游戲活動,才能夠保障體育游戲內容的合理性,進而調動學生的參與積極性,促使學生更加深入地理解與掌握相關的體育技能,實現德、智、體、美、勞的全面發(fā)展。
參考文獻:
[1]王嫦敏.淺談體育游戲在小學體育教學中的作用[j].科技信息(科學教研),(15):198.
小學體育游戲的有效運用論文篇十三
摘要:合作意識是少年兒童個體成長過程中不可缺少的素養(yǎng)和能力,體育教學是小學生合作意識培養(yǎng)的重要平臺。本文采用文獻法等研究手段對目前體育教學中運用體育游戲對小學生合作意識培養(yǎng)的現狀進行分析,發(fā)現:部分教師對培養(yǎng)小學生的合作意識淡薄、部分體育游戲的設定不能滿足小學生合作意識培養(yǎng)的需求、小學生合作意識主觀不強、家長對體育游戲培養(yǎng)小學生合作意識的認識不足等問題,提出了相應的可操作性策略。
前言。
體育游戲是小學體育教學的重要組成部分,豐富多彩的游戲內容可以激發(fā)小學生學習體育的興趣和積極性。小學生還處于身心發(fā)展不穩(wěn)定、不成熟階段,愛玩游戲幾乎是所有小學生的天性,體育教師通過趣味性的體育游戲進行相關體育知識的傳授,是寓教于樂的重要的形式。21世紀的小學生生活條件優(yōu)越,多數家庭基本是獨生子女,與其他人團結協作的意識淡薄,當面臨艱巨任務時個人難以高效完成,這需要團體的力量來解決,因此,合作意識的培養(yǎng)對這些學生的成長與發(fā)展較為重要,所以在小學階段體育教師亟需通過體育游戲培養(yǎng)學生與其他人合作、和諧相處等優(yōu)良品質。
小學體育游戲的有效運用論文篇十四
體育游戲是將體育教學與學生主動學習體育知識與技能有機鏈接在一起的平臺。將體育游戲巧妙的運用于體育教學中是體育教學實施的極佳輔助方式,將體育游戲運用到培養(yǎng)小學生合作意識也是社會發(fā)展的必然需要。雖然體育游戲的教育價值越來越受重視,但是在實際教學中還是存在一些不足:
由于部分體育教師的教學理念重競技,在教學觀念、教學方法方面只是片面的強調學生學會運動技能。體育教學目標就是幫助學生學會某些體育項目的運動技能,以達到強身健體的目的,緩解沉重課業(yè)負擔,充實枯燥的學習生活。有些體育教師受單純生物體育觀的左右,缺少三維體育健康觀(生物、心理和社會),認為體育課程只是傳授給小學生運動技能,給學生施以一定的運動負荷就算完成體育教學任務。對于體育游戲的認識,也只是覺得讓小學生玩一玩、樂一樂而已,思想中根本沒有考慮到體育游戲除了鍛煉身體的價值以外的隱性教育價值。在小學生課業(yè)負擔過重、學習壓力偏大的當下,適當的參加體育運動,經常鍛煉身體的同時還需要有良好的交往能力、和諧的人際關系。但是,部分體育教師由于長期受應試教育的影響,沒有制定符合時代性的教學目標。教學內容單調,僅限于簡單、機械的運動技能傳授,未在體育教學中真正的詮釋其教育價值,也就不能在體育教學中貫穿合作意識的培養(yǎng),未實現使學生由被動交往到個別交往,再成為主動交往,最后自然融入團隊,不能將小學生素質教育與體育教學有效的銜接。
小學體育游戲的有效運用論文篇十五
隨著新課改的深入,舊式教育的模式在新課堂上越來越不適用,一味強調文化課程,嚴重忽略藝體類學科,不僅不利于學生完整人格的培養(yǎng),還會影響其綜合素質的提升。因此,在小學教育階段,我們要倡導全面教育,重視體育課程,促進其身心健康發(fā)展,快樂學習。在不斷的實踐中形成“終身體育”的意識。為此,我們要精心設計游戲,在考慮學生喜好的同時能結合課堂任務,有效引導,充分激發(fā)學生運動的興趣與潛能。2.不同的年級有不同的教學目標在設計游戲時我們要靈活變通,確保活動的開展能達到預期的目標。比如,一、二年級的學生很活潑,好動,我們可以投其所好,選擇一些常見的、有趣的游戲,像跳皮筋、呼啦圈、踢毽子、拍皮球等游戲,讓其以小組的形式開展,盡情發(fā)揮,以此達到活動鍛煉、興趣培養(yǎng)的目的。而對于其他年級,我們就要在原有的基礎上提高活動難度,加大動作要求,讓其在娛樂時能鍛煉身體,優(yōu)化體能。學生是課堂的主體,游戲設計要圍繞其展開,一方面結合課堂任務靈活設計,提供學生鍛煉的機會;另一方面充分考慮其心理、素質,調動其興趣,確?;顒拥捻樌_展。游戲,但要提高要求,以訓練學生反應能力為主,加大“跑步”距離。面對不同的學生,我們要制定不同的教學,充分考慮其實際情祝,結合目標有效展開,確保其素質、能力的提升,一步步完成預期的任務。
1.激發(fā)學習興趣小學生的學習動機來源于興趣,對于好奇、有色彩、有情感的事物他們會主動參與,嘗試著掌握。體育游戲具備趣味性、探索性的特點,不僅能充分調動學生興趣,促進其參與,產生積極的情感體驗,還能加強情感滲透,將其認知興趣轉化為學習興趣,使得兩者在體育游戲中相互促進,不斷提高,邁出提升學生素質關鍵的一步。2.開發(fā)思維能力體育游戲的開展以動作表達為主,每個學生都有參與、展示的機會,在自主發(fā)揮的同時能培養(yǎng)其觀察力、感知力,以此促進思維能力的提升。在教學中,我們要設計各種各樣的活動,幫助學生理解動作間的關系、結構以及對身體的影響,學生在模仿、練習的同時會不自覺地思考、創(chuàng)新,以此達到自我意識的體現,這就實現了其思維能力的開發(fā)。3.培養(yǎng)竟爭意識體育教學不同于文化教學,學生在具備一定智力的情祝下,更多地需要體力、毅力和拼搏精神,在充分的合作、競爭中享受運動、鍛煉的快樂。體育游戲的引入不僅能激發(fā)學生活動意識,學會合作,還能在相互的配合、支持、諒解中培養(yǎng)競爭意識,收獲成功的體驗,以此增強學習自信,為體育教學奠定基礎。
三、圍繞教學對象,滿足不同需求。
四、注重趣味內涵,加強育人效果。
游戲的設計與選擇是開展體育教學的重要環(huán)節(jié),能直接決定課堂質量,很大程度上影響學生素質提升。為此,我們要反復考量,不僅要做到趣味性,吸引學生,讓其主動融入,還要具備教育價值,陶冶學生情操,有效發(fā)展其智力,達到鍛煉、育人的雙重效果。比如,“開火車”就是一個不錯的游戲,主要在一、二年級開展,每次開展都能取得很好的效果。首先,學生要有秩序,按“一”字排好隊,游戲正式開始之前不能隨便走動,模仿現實生活中上車的情境。然后,就要選出三名學生充當“站臺”,在游戲中舉高雙手,讓隊伍有序前進。這就需要學生具備“舍我”精神,能為大家考慮,適當地作一些放棄。最后,就要開始游戲,學生就要緊密合作,抓好前一個人的衣服,快速移動,不能落下,讓整輛“火車”順利進過站臺,駛向目的地。在整個過程中,想要順利完成游戲,我們就要引導學生“講秩序、懂退讓、會合作”,無形之中就滲透了素質教育,讓其在快樂運動的同時能優(yōu)化自身。體育游戲不僅要具備趣味性,更不能失去教育價值,我們要讓學生的鍛煉更富意義,在借助趣味吸引其參與時要注重其價值觀的糾正,使其具備完整的人格??傊?游戲模式的引入是促主知」學體育教學的有效途徑,不僅能激發(fā)學生興趣,鼓勵其主動參與,還能讓其在鍛煉時提升素質,培養(yǎng)內涵。在教學的過程中,我們要堅持“以生為本”的理念,充分發(fā)揮學生主體地位,借助游戲翻開體育課堂的新篇章。
小學體育游戲的有效運用論文篇十六
作為一名體育老師,我不禁在想,是不是我們的教學方式真的出現了問題?問題在哪?解決的方法又是什么呢?所以針對這個問題,我進行了研究總結,對該問題闡述了自己的想法。在給學生上課前,我們是否認真考慮過幾個問題:學生在田徑課的熱情能否轉化為學習田徑知識的熱情?什么樣的上課形式才能讓學生認真投入到體育鍛煉中來?田徑課的設立對于學生而言是以運動身心為主還是以加強體育鍛煉為主?情感的溝通和嚴格的要求能否齊頭并進、共同存在?思考完這些問題,我相信我們都會得出一個結論:給小學生上田徑課時,重點應該放在體育課的有趣豐富上。如何讓田徑課更加有趣豐富?我想,不妨增加一些體育游戲吧。但這時又有一個新的問題出現了,如何有效地應用體育游戲呢?游戲是學生非常喜愛的活動,如何在體育課上運用游戲來激發(fā)學生的興趣,提高鍛煉的效果,這是我們每一位體育老師在思考的問題。這也是我所研究的問題之一。所以,針對上述所列舉的問題,以跑步項目為例,我做出了一份詳細的研究報告。
在上體育課前和上完后,適當地給學生們增加一些體育游戲是很有必要的,尤其是讓學生們跑步前。因為它具有一定的靈活性,體育游戲大多數是在活動中進行的,它既能鍛煉學生們身體的'靈敏性、敏捷度、觀察力、操作力、思維的靈活性,又能活躍體育課的氣氛,不會顯得呆板、死氣沉沉,同時也能增加學生們對體育課的興趣,這對于達成體育課的教學目的是很有幫助的。體育游戲也有它自身價值的存在,同時體育游戲也具有一些如下的特點。
1.趣味性游戲的形式活潑、有趣,能夠滿足小學生活潑好動的身心特點,讓他們沉浸在游戲的歡樂里,不受外界的影。這樣,學生們的情緒不但能夠得到最大程度的釋放,也能讓他們在體育游戲里得到一定的鍛煉。
2.豐富性游戲的種類繁多,各種各樣,能滿足各個年齡段的小學生們。針對不同年級的學生,體育老師可以給出不同的游戲方法,同時也可以鼓勵學生們就可以對游戲方法進行改進和創(chuàng)新。這樣做不僅能更加豐富游戲的玩法,也能培養(yǎng)學生們的創(chuàng)新能力。
3.合作與競爭同在游戲一般都是在合作與競爭中進行的,學生們想要獲得成功,就需要既要有同學之間的合作,也需要有敢于進取的精神。在游戲中,學生們在合作的同時,也要做到克敵制勝,在游戲中找到自我。所以,體育游戲從某種程度上來說,又是鼓勵強者鞭策落后者。
學生們在游戲中,充滿了快樂與激情,在快樂的活動中演繹出許多動人的故事。孩子們忘情地投入其中,充分展示著自身的主體精神,折射出機智與智慧,也傳達出兒童的新鮮的活力,這才是兒童的生活,他們在游戲中體現著生命的本真。體育游戲不僅能培養(yǎng)學生們的思想道德品質和情操,也能鍛煉學生們的身體素質。在體育課上開展體育游戲教學,將游戲的趣味性、豐富性、合作與競爭同在的性質展現得淋漓盡致。采用體育游戲的形式對學生們進行體育鍛煉,學生們可以在游戲中認識自我、實現自我,通過各種游戲的玩耍,學生們可以學會與他人有效地溝通,處理好與他人的人際關系。特別是在一些集體游戲中,學生們需要學會與他人互相幫助、互相配合,共同完成任務。這對于培養(yǎng)學生們的集體生活習慣、養(yǎng)成集體主體精神和責任感,具有至關重要的作用。
在讓學生們進行跑步前,我們設立的一些體育小游戲就要針對跑步起到一定的訓練作用。這些游戲需要讓學生們動起來,提前活動好筋骨,防止在后面的跑步中拉傷身體或者體力不支。因為體育游戲帶有一定的目的性,它需要為學生們的跑步活動起到一定的作用,所以我設計了幾個帶有跑步性質的體育小游戲。
1.游戲一:抓人將學生們分成四列橫隊報數,一二列向后轉,拉開距離,兩個人一組前后站,出來一個跑,一個抓,跑的人可以隨意站到任何一組人前面,那么背站到那組人中的后者就要跑,保證每組只有兩個人,被抓住者需要做懲罰表演。
2.游戲二:抱團喊三個人抱成團時,學生們就要自行組人抱成三人團,還可以五個人抱、十個人抱。落單下來的人就自行淘汰。
3.游戲三:占領陣地每隊六個人,要求游戲開始后先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位不得碰到地面,成功后在撕去一半報紙站,成功后再接著撕去一半,直至失敗,最后以最佳辦法能站進最小的報紙的隊獲勝。
五、總結。
體育游戲在體育教學中占有很高的地位,是學生們鍛煉身體、完善自己的重要方式,可以培養(yǎng)學生們對體育的興趣,尤其是在跑步時,可以讓他們減少對體育跑步的抗拒,同時也可以提高老師們的教學效率和教學質量,因此體育游戲應該在體育教學中得到廣泛且有效的運用。作為小學體育老師,我們應該要針對學生們自身的特點,運用合適的體育游戲,同時我們也要不斷地改革和創(chuàng)新自己的教學方法,讓學生們在體育教學的過程中激發(fā)自己的潛能,發(fā)現自己的興趣愛好,從而提高學生們在學習中的積極性,讓體育田徑教學成為學生們喜愛的課程。
參考文獻: