游戲策劃案(熱門(mén)19篇)

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    總結(jié)是一種對(duì)過(guò)去工作和學(xué)習(xí)的回顧與總結(jié),更是對(duì)未來(lái)工作和學(xué)習(xí)的規(guī)劃與指導(dǎo)。豐富詞匯和語(yǔ)法的運(yùn)用。時(shí)間管理對(duì)于提高個(gè)人效率和工作質(zhì)量有著重要的影響,下面是一些相關(guān)的研究成果。
    游戲策劃案篇一
    游戲規(guī)則:
    1.每一個(gè)部門(mén)為一個(gè)組,男生代表五毛錢(qián)女生代表一塊錢(qián)。
    2.由主持人隨意說(shuō)出一個(gè)具體數(shù)值,各部門(mén)根據(jù)數(shù)值自由組合.如當(dāng)主持人喊出四塊五時(shí),則要求四個(gè)女生和一個(gè)男生站在一塊或三個(gè)女生和三個(gè)男生站在一塊或兩個(gè)女生和五個(gè)男生站一塊或一個(gè)女生七個(gè)男生站一塊。
    3.以此類(lèi)推,被淘汰的人不得參與下一輪。
    游戲過(guò)程不能出現(xiàn)弄虛作假的現(xiàn)象;裁判和主持人不能與各部門(mén)成員竊竊私語(yǔ);各部門(mén)間要以友誼第一,游戲第一為原則的態(tài)度參與游戲當(dāng)中。
    膠帶、簽字筆、紙
    游戲策劃案篇二
    活動(dòng)背景:為了進(jìn)一步響應(yīng)重慶大學(xué)“全民健身”的號(hào)召,加強(qiáng)校園精神文明建設(shè),充分展示研究生的團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神,促進(jìn)同學(xué)們的情感交流,豐富活躍校園文化生活,展示重慶大學(xué)b區(qū)建筑學(xué)部的風(fēng)貌,特舉行重慶大學(xué)“奔跑吧,重大”研究生趣味賽,希望各學(xué)院踴躍參加,為同學(xué)們的課余文化生活再添一份激情無(wú)限的活力!
    重慶大學(xué)各學(xué)院研究生。
    時(shí)間:20xx年11月2日13:00。
    活動(dòng)場(chǎng)地:重慶大學(xué)b區(qū)。
    各學(xué)院以團(tuán)體(各參賽團(tuán)隊(duì)由不少于10人組成,男女比例不限)報(bào)名參賽。
    即日起至20xx年10月29日中午12:00。
    登陸建設(shè)管理與房地產(chǎn)學(xué)院官方的網(wǎng)站“資料下載”一欄,下載報(bào)名表,填寫(xiě)完畢發(fā)送至郵箱。
    本次活動(dòng)命名為“奔跑吧,重大”,其宗旨是推廣全民健身戰(zhàn)略、考驗(yàn)同學(xué)們的團(tuán)隊(duì)合作能力。整個(gè)活動(dòng)由主線(xiàn)為“尋寶活動(dòng)”貫穿,共設(shè)置為a、b、c環(huán)節(jié),每個(gè)環(huán)節(jié)中需完成相應(yīng)任務(wù)才能進(jìn)入下一環(huán)節(jié),每個(gè)環(huán)節(jié)將由各團(tuán)隊(duì)完成趣味活動(dòng)的`時(shí)間的先后獲得下一環(huán)節(jié)不同的“尋寶”時(shí)間,在尋寶過(guò)程中,尋到的“寶物”會(huì)有不同的分值,每個(gè)環(huán)節(jié)完成后匯總本環(huán)節(jié)分?jǐn)?shù),并逐環(huán)節(jié)進(jìn)行累積,最終按得分高低排定名次。各趣味賽環(huán)節(jié):
    環(huán)節(jié)a:投籃得分王。每支團(tuán)隊(duì)派10人參加此輪比賽。參賽人員按隊(duì)排列依次在罰球線(xiàn)外定點(diǎn)投籃。
    環(huán)節(jié)b:跳躍的乒乓。每支團(tuán)隊(duì)派10人參加此輪比賽。參賽人員用乒乓球拍運(yùn)乒乓球接力跑。
    環(huán)節(jié)c:齊心協(xié)力之三人四足接力賽。每支團(tuán)隊(duì)派12人參加此輪比賽。參賽人員分為四小組,進(jìn)行三人四足接力跑。
    獎(jiǎng)項(xiàng)數(shù)量獎(jiǎng)項(xiàng)。
    第一名1800元+榮譽(yù)證書(shū)。
    第二名1600元+榮譽(yù)證書(shū)。
    第三名1400元+榮譽(yù)證書(shū)。
    最佳參與獎(jiǎng)若干獎(jiǎng)品+榮譽(yù)證書(shū)。
    注一:以上活動(dòng)內(nèi)容介紹只是簡(jiǎn)介,具體實(shí)施請(qǐng)參照各個(gè)環(huán)節(jié)前發(fā)放的活動(dòng)活動(dòng)細(xì)節(jié)通知。
    注二:本次活動(dòng)最終解釋權(quán)歸重慶大學(xué)研究生會(huì),重慶大學(xué)建設(shè)管理與房地產(chǎn)學(xué)院研究生分會(huì)所有。
    游戲策劃案篇三
    2、活動(dòng)地點(diǎn):
    xxx學(xué)院舞池
    3、活動(dòng)主辦:xxxx學(xué)院xx系
    4、活動(dòng)承辦:xxxx學(xué)院xx系組織部
    5、協(xié)助部門(mén):xxxx學(xué)院xx系社團(tuán)部、網(wǎng)絡(luò)部、自律部、勞動(dòng)部、保衛(wèi)部、宣傳部
    1、組隊(duì)要求:學(xué)生會(huì)大一干事必須參加,各班級(jí)各組一隊(duì)
    2、每組人數(shù):每隊(duì)5人
    3、得分情況統(tǒng)計(jì):由組織方組織部人員進(jìn)行統(tǒng)計(jì)
    4、賽原則:比賽以友誼第一,比賽第二為宗旨
    6、比賽內(nèi)容有:心有靈犀、比膽大、腳踏兩只船、南水北調(diào)、神射手、我愛(ài)記歌詞
    7、具體游戲規(guī)則及評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)另行打印每班一份由組織部負(fù)責(zé)
    1、由自律部、社團(tuán)部、保衛(wèi)部確認(rèn)參賽人員已到情況
    2、由組織部部長(zhǎng)宣布活動(dòng)開(kāi)始
    3、勞動(dòng)部組織部負(fù)責(zé)活動(dòng)開(kāi)始后的各種道具
    4、保衛(wèi)部負(fù)責(zé)在活動(dòng)過(guò)程中的人員安全問(wèn)題
    5、宣傳部作為機(jī)動(dòng)組負(fù)責(zé)處理應(yīng)急事件,以及協(xié)助各部門(mén)工作
    6、網(wǎng)絡(luò)部負(fù)責(zé)這個(gè)活動(dòng)過(guò)程中精彩畫(huà)面的拍攝工作,以及照片的后期處理
    7、在活動(dòng)進(jìn)行中每一個(gè)游戲結(jié)束后,統(tǒng)計(jì)分?jǐn)?shù)的干事有義務(wù)告知各隊(duì)的等分情況
    8、比賽結(jié)束后,由組織部部長(zhǎng)公布各隊(duì)最終的得分情況
    9、比賽決出前三名,分別由主席與團(tuán)副及組織部部長(zhǎng)進(jìn)行頒發(fā)獎(jiǎng)狀,網(wǎng)絡(luò)部負(fù)責(zé)拍攝留影。
    10、活動(dòng)參與部門(mén)負(fù)責(zé)活動(dòng)結(jié)束后的衛(wèi)生工作。
    1、場(chǎng)地協(xié)調(diào)、桌椅借用工作由勞動(dòng)部負(fù)責(zé)協(xié)助
    2、宣傳及海報(bào)設(shè)計(jì)及張貼由宣傳部負(fù)責(zé)協(xié)助
    3、比賽用品由組織部、宣傳部負(fù)責(zé)采購(gòu)
    4、比賽現(xiàn)場(chǎng)秩序、安全工作、及突發(fā)情況由自律部及保衛(wèi)部負(fù)責(zé)
    5、現(xiàn)場(chǎng)主持由組織部負(fù)責(zé)
    冠軍
    一名
    頒發(fā)獎(jiǎng)狀及音響一組
    xx元
    亞軍
    兩名
    頒發(fā)獎(jiǎng)狀及鍵盤(pán)三件套
    xx元
    季軍
    兩名
    頒發(fā)獎(jiǎng)狀及筆記本
    xx元
    車(chē)費(fèi)x元
    磁板xx元
    氣球xx元
    紙杯xx元
    總計(jì):xx元
    xxxx學(xué)院xx系組織部對(duì)本次活動(dòng)有最終解釋權(quán)
    xx系團(tuán)總支組織部
    xx月xx日
    游戲策劃案篇四
    本學(xué)期我校物理教研組工作,緊緊圍繞提高課堂教學(xué)效率這個(gè)中心,狠抓教學(xué)常規(guī)的落實(shí),進(jìn)一步加強(qiáng)課題研究,深化課堂教學(xué)改革,全面提高本校物理教師素質(zhì)和教學(xué)質(zhì)量。結(jié)合物理課程標(biāo)準(zhǔn)和中考導(dǎo)向,我們組特制定計(jì)劃如下:
    一、加強(qiáng)教育教學(xué)理論學(xué)習(xí),提高物理教師理論素養(yǎng)。
    1.認(rèn)真學(xué)習(xí)新的《物理課程標(biāo)準(zhǔn)》、《物理學(xué)科標(biāo)準(zhǔn)解讀》以及有關(guān)研究性學(xué)習(xí)、課程改革與課程評(píng)價(jià)等各類(lèi)課程改革的材料。
    2.組織教師進(jìn)行理論學(xué)習(xí)交流,積極參與各種教研活動(dòng)。
    二、按物理課程標(biāo)準(zhǔn),進(jìn)行教學(xué)研究,提高課堂教學(xué)效益。
    1.集體備課發(fā)揮集體的智慧和力量,彌補(bǔ)教師備課中的不足,提高教師的教學(xué)水平,以取得較好的成績(jī)。本學(xué)期教學(xué)研究?jī)?nèi)容主要是:
    (1)優(yōu)化課堂教學(xué),實(shí)施啟發(fā)式和討論式教學(xué);
    (2)構(gòu)建教學(xué)模式,重視物理知識(shí)的形成過(guò)程教學(xué)和情境教學(xué);
    (4)學(xué)習(xí)新課程標(biāo)準(zhǔn)下的教學(xué)要求,探索提高課堂教學(xué)效益的方法。
    2.加強(qiáng)教學(xué)常規(guī),做好備課、聽(tīng)課筆記、作業(yè)批改等的檢查或抽查工作。切實(shí)提高備課和上課的質(zhì)量,嚴(yán)格控制學(xué)生作業(yè)量,規(guī)范作業(yè)批改。
    3.組織每位教師每學(xué)期上好一節(jié)示范課、教學(xué)研究課,組員必須全體參加,活動(dòng)時(shí),聽(tīng)課老師對(duì)公開(kāi)課發(fā)表意見(jiàn),要說(shuō)出集體備課的落實(shí)情況,指出存在的問(wèn)題,找出改進(jìn)的方法。授課老師做好記錄,力求做到實(shí)處,共同探索提高課堂教學(xué)效率的方法和途徑。
    三、加強(qiáng)課題研究,提高教師的教科研水平。
    本學(xué)期繼續(xù)推進(jìn)教科研活動(dòng)。完善科研內(nèi)容,保證研究質(zhì)量。提高研究效益,并做好課題的總結(jié)工作,在認(rèn)真總結(jié)的基礎(chǔ)上推廣研究成果。
    四、加強(qiáng)初三年級(jí)物理教學(xué)工作,提高畢業(yè)班教學(xué)的質(zhì)量。
    初中畢業(yè)班物理教學(xué)要把重點(diǎn)放在加強(qiáng)雙基和能力培養(yǎng),注重知識(shí)形成過(guò)程教學(xué),重視學(xué)生思維能力培養(yǎng),切實(shí)提高學(xué)生的實(shí)驗(yàn)操作技能和創(chuàng)新能力。同時(shí)積極進(jìn)行復(fù)習(xí)教學(xué)研討活動(dòng),共同研究歷屆中考試卷,交流復(fù)習(xí)經(jīng)驗(yàn),明確復(fù)習(xí)方向,努力提高物理中考成績(jī)。力爭(zhēng)中考物理成績(jī)做到在瓦市內(nèi)爭(zhēng)三的目標(biāo)。物理教學(xué)離不開(kāi)實(shí)驗(yàn),新課標(biāo)對(duì)學(xué)生的探究能力提出了更高的要求,做好每一個(gè)演示實(shí)驗(yàn),學(xué)生實(shí)驗(yàn)。
    六、其它工作。
    1、積極參加物理專(zhuān)業(yè)各種培訓(xùn),特別是有關(guān)中考動(dòng)向的會(huì)議。
    2、全國(guó)初中物理競(jìng)賽復(fù)賽活動(dòng)。
    三、主要活動(dòng)安排。
    第二周:
    1.各年級(jí)制訂教學(xué)計(jì)劃及進(jìn)度、備課組計(jì)劃、教研組計(jì)劃。
    2.安排“全國(guó)初中物理競(jìng)賽”復(fù)賽。
    第四周:
    1.探討對(duì)作業(yè)批改的有效性操作。
    第六周:
    1.初二備課組談“凸透鏡成像規(guī)律”教學(xué)方案。第八周:
    1.期中考試出題安排。
    第十周:
    1.參加市教科所舉辦的物理教研活動(dòng)。
    第十二周:
    1.公開(kāi)課活動(dòng)及評(píng)課議課。
    第十四周:
    1.初三備課組復(fù)習(xí)情況匯報(bào),第十六周:
    1.初三老師談教學(xué)感想。
    蘭州市第五十六中學(xué)物理教研組工作計(jì)劃。
    2011-2012第二學(xué)期。
    物理教研組。
    2011-2-26。
    游戲策劃案篇五
    六一”兒童節(jié)是屬于所有小朋友的節(jié)日,為了豐富朗下小學(xué)小朋友的課余生活,讓孩子們度過(guò)一個(gè)快樂(lè)而有意義節(jié)日。我院青年志愿者行動(dòng)指導(dǎo)中心特地為孩子們精心準(zhǔn)備了一場(chǎng)趣味十足的“六一”游園活動(dòng)。
    放飛童心快樂(lè)游園。
    20xx年6月1日(星期二)上午。
    23名青年志愿者。
    陽(yáng)西縣溪頭鎮(zhèn)朗下小學(xué)。
    (一)上午7:30志愿者在北區(qū)宿舍門(mén)口集中,8:00校車(chē)出發(fā);
    (三)上午9:30安排一個(gè)簡(jiǎn)單的捐贈(zèng)儀式。
    1.市教育局領(lǐng)導(dǎo)講話(huà);
    2.朗下小學(xué)領(lǐng)導(dǎo)講話(huà);
    3.職院領(lǐng)導(dǎo)、老師和志愿者代表為16名貧困學(xué)生送上節(jié)日禮物和慰問(wèn)金;
    (四)上午10:00——11:00開(kāi)展趣味游園活動(dòng)。游園活動(dòng)包括6個(gè)小游戲,分別為飛鏢神射手、曲線(xiàn)運(yùn)球接力賽、水上行“兵”、二人三足、載人跳繩pk賽和背靠背夾氣球比賽。6個(gè)游戲在操場(chǎng)上分區(qū)同時(shí)進(jìn)行,獲勝隊(duì)伍和個(gè)人可獲得小禮品一份。(具體游戲規(guī)則見(jiàn)附件一)。
    (五)上午11:00拍集體照留戀,11:30集隊(duì)回校。
    (一)注意活動(dòng)前后的安全問(wèn)題。
    (二)保持良好的志愿者形象,統(tǒng)一活動(dòng)服裝:馬夾、帽子、徽章、隊(duì)旗、工作證。
    (三)參加活動(dòng)的志愿者活動(dòng)過(guò)程中須服從活動(dòng)負(fù)責(zé)人的統(tǒng)一安排,積極參與前期籌備工作和活動(dòng)結(jié)束后的后期工作(新聞稿、活動(dòng)心得、活動(dòng)總結(jié)、篩選相片等)。
    (四)積極做好活動(dòng)宣傳工作(宣傳部負(fù)責(zé)制作宣傳橫幅、現(xiàn)場(chǎng)拍照、學(xué)生電視臺(tái)負(fù)責(zé)dv拍攝)。
    (一)活動(dòng)獎(jiǎng)品(各80份):1元文具袋、1元的筆記本、1元元圓珠筆、0.5元橡皮擦、0.5元棒棒糖、散裝餅干三斤。
    約340元。
    (二)游戲所需器材:
    青協(xié)已有資源:相機(jī)1部、打氣筒2個(gè)、小黑板6面、掛橫幅的紅繩子2條、標(biāo)靶1個(gè)、飛鏢4支、一次性紙杯10個(gè)、剪刀、兵乓球拍2副、乒乓球6個(gè)。
    待解決的資源:口哨6個(gè)、計(jì)時(shí)器4個(gè)、兵乓球拍2副、跳繩4條(團(tuán)委借用)、桌子19張、粉筆若干(朗下小學(xué)提供)。
    須購(gòu)買(mǎi)物品:氣球一袋、膠紙、軟草繩1卷、桶裝水1桶。約20元。
    (三)宣傳物品:宣傳橫幅一條50元、dv(學(xué)生電臺(tái)借)。
    合計(jì):410元。
    八、活動(dòng)負(fù)責(zé)人:xxx。
    游戲策劃案篇六
    *個(gè)人投資理財(cái)?shù)膍ba游戲課程.
    *每位「現(xiàn)金流游戲」的玩者都會(huì)經(jīng)歷人生化的投資過(guò)程和得失機(jī)會(huì),并在面對(duì)生命及社會(huì)與市場(chǎng)變化時(shí),學(xué)習(xí)如何因應(yīng)時(shí)機(jī)而做出各種投資理財(cái)決策。
    *游戲過(guò)程中充滿(mǎn)賺錢(qián)機(jī)會(huì)、投資挑戰(zhàn)及市場(chǎng)變化,讓您真正掌握「富爸爸」致富的奧秘。
    *寓教于樂(lè)的學(xué)習(xí)方式,透過(guò)現(xiàn)金流游戲,讓我們從中明白了金錢(qián)運(yùn)用之道;了解潛意識(shí)對(duì)金錢(qián)的矛盾,并掌握量子世界中逆向致富之道。
    *縱使你對(duì)財(cái)務(wù)或會(huì)計(jì)知識(shí)一竅不通,但通過(guò)游戲,你也能充份掌握收支的分配,與及資產(chǎn)和負(fù)債的真正意義。
    *測(cè)試并鍛煉自己的財(cái)商,確定人生夢(mèng)想;
    *結(jié)交更多有夢(mèng)想的朋友,獲取更多有益的信息;
    *反復(fù)玩游戲,可以訓(xùn)練您的理財(cái)心態(tài)、耐心和思維方式,這是致富的關(guān)鍵。
    玩游戲肯定先要了解游戲規(guī)則:
    2、財(cái)務(wù)自由階段:即快車(chē)道。和上面情景類(lèi)似,只不過(guò)投資的項(xiàng)目更大,回報(bào)率也更高。如果骰子落到玩家的夢(mèng)想且能購(gòu)買(mǎi)或者被動(dòng)現(xiàn)金流超過(guò)$500000即可勝出游戲。
    了解了規(guī)則,下面就該介紹玩法了,這個(gè)在很多網(wǎng)站上都有網(wǎng)友的說(shuō)明,這里主要談一下玩的體會(huì):
    現(xiàn)實(shí)中,我們要找工作,要有經(jīng)濟(jì)來(lái)源,當(dāng)然也要有支出,所以也應(yīng)該想游戲中的界面一樣做出自己的財(cái)務(wù)報(bào)表,即收益表和資產(chǎn)負(fù)債表。
    2、“票據(jù)投資”:落入“機(jī)會(huì)”的概率很大,因?yàn)槲覀冎車(chē)蝗鄙贆C(jī)會(huì),缺少的是我們對(duì)機(jī)會(huì)的發(fā)現(xiàn)和準(zhǔn)備。因?yàn)閯傞_(kāi)始現(xiàn)金流只是靠工資和花費(fèi)的差額決定的',所以要先選擇一些金額不大的交易,游戲中指的是不超過(guò)$50000的交易,具體形式是股票和小額房地產(chǎn)。
    對(duì)于票據(jù),即股票、證書(shū)類(lèi),根據(jù)對(duì)其的說(shuō)明可以決定是否購(gòu)買(mǎi),通常是股價(jià)在其波動(dòng)的低谷時(shí)買(mǎi)入,如果股價(jià)非常低,但是手上現(xiàn)金不夠的話(huà)可以考慮向銀行貸款買(mǎi)入,因?yàn)楹笃诘馁I(mǎi)入會(huì)帶來(lái)大量的現(xiàn)金,利用這些現(xiàn)金可以選擇大單交易,既增加被動(dòng)現(xiàn)金流,又不會(huì)增加花費(fèi);現(xiàn)實(shí)生活中,如果確實(shí)發(fā)現(xiàn)好機(jī)會(huì),也應(yīng)該動(dòng)員更多的力量融資。
    對(duì)于不動(dòng)產(chǎn),在游戲中通常都會(huì)增值,所以只要有機(jī)會(huì)允許買(mǎi)賣(mài)肯定會(huì)有現(xiàn)金收入,但是損失的是被動(dòng)現(xiàn)金流。還有一個(gè)問(wèn)題就是,如果向銀行貸款的話(huà)一定要考慮每個(gè)月還貸的金額,如果現(xiàn)金流收入還不抵每月繳納的費(fèi)用,那么要慎重考慮購(gòu)買(mǎi);此外還有注意roi,好像是一個(gè)收益的指標(biāo),當(dāng)然越大越好。
    總之,通過(guò)購(gòu)買(mǎi)證券(證書(shū)類(lèi)好像沒(méi)太大的回報(bào))增加手頭現(xiàn)金再投資小單和大單是一個(gè)比較穩(wěn)妥的進(jìn)入“快車(chē)道”的方法。此外,還要注意一旦手頭有足夠的現(xiàn)金,要注意及時(shí)還銀行的相關(guān)貸款,目的還是增加收入現(xiàn)金流,可以更多的投資。
    5、市場(chǎng):給出市場(chǎng)信息,可以賣(mài)股票和房地產(chǎn);
    6、小孩和意外支出(不得已花的一些錢(qián)):這是必須支出的,生活嘛。
    進(jìn)入快車(chē)道后和這個(gè)類(lèi)似,
    2、意外:離婚什么的,現(xiàn)金減半或者一分錢(qián)都沒(méi)有了,好在有被動(dòng)的現(xiàn)金流收入維持,很快就會(huì)恢復(fù)元?dú)猓阋?jiàn)被動(dòng)現(xiàn)金流對(duì)于保持日常生活的重要性。
    通過(guò)101游戲,我了解了財(cái)務(wù)報(bào)表的填寫(xiě)方法,知道了哪些是資產(chǎn),哪些是負(fù)債;知道了投資先從票據(jù)得到一部分現(xiàn)金貯備,然后投資小單、大單交易的過(guò)程,早日使被動(dòng)現(xiàn)金流輸入超過(guò)日常的各項(xiàng)花費(fèi),實(shí)現(xiàn)初步財(cái)務(wù)自由。
    剛開(kāi)始玩的時(shí)候一頭霧水,英文聽(tīng)得和看的都比較模糊,里面的老鼠和烏龜老師一個(gè)勁的搖頭說(shuō)出讓你揪心的話(huà),呵呵,后來(lái)明白這個(gè)過(guò)程就好了,還沒(méi)有輸過(guò)。不過(guò),游戲是虛擬的,現(xiàn)實(shí)的操作才是最重要和實(shí)用的。
    “財(cái)務(wù)自由”之路現(xiàn)在開(kāi)始上路……。
    玩現(xiàn)金流游戲,讓你實(shí)現(xiàn)財(cái)務(wù)自由!
    是不是工作越努力,薪水越高,卻覺(jué)得錢(qián)越來(lái)越不夠花?
    是不是經(jīng)常感覺(jué)有還不完的賬單?
    是不是經(jīng)常擔(dān)心養(yǎng)老,失業(yè)等問(wèn)題?
    你明白什么叫資產(chǎn)?什么叫負(fù)債嗎?
    ……。
    如果沒(méi)有弄清或者存在上述的問(wèn)題,那就來(lái)玩”現(xiàn)金流游戲”吧!
    中國(guó)最大的在線(xiàn)記賬平臺(tái)“財(cái)客在線(xiàn)”攜專(zhuān)業(yè)第三方理財(cái)公司"財(cái)商人生理財(cái)顧問(wèn)有限公司"重磅出擊,推出大型理財(cái)教育系統(tǒng)活動(dòng)—玩現(xiàn)金流游戲,走近財(cái)務(wù)自由.-歡迎新老朋友參加.也可以帶您的朋友一起參加.
    茶水免費(fèi)!
    現(xiàn)金流游戲教您如何快速累積財(cái)富成為富爸爸,如果您想了解自己的理財(cái)能力,那么您必須使用現(xiàn)金流理財(cái)游戲,為自己評(píng)量并且利用各項(xiàng)記錄找出問(wèn)題癥結(jié),做適時(shí)的修正。所謂“財(cái)務(wù)自由”,即:被動(dòng)收入支出,這個(gè)概念是由風(fēng)靡全球的理財(cái)致富叢書(shū)《窮爸爸富爸爸》的作家——羅伯特.t.清崎提出的.他不僅在書(shū)中闡明了什么叫財(cái)務(wù)自由,而且發(fā)明了一種用于實(shí)際演練,提高財(cái)商的游戲:現(xiàn)金流游戲.
    如果您不知道什么是理財(cái)或投資,一直過(guò)著老鼠賽跑式(平凡有壓力)的生活,現(xiàn)金流的理財(cái)游戲訓(xùn)練將改變您的一生。在游戲中,每個(gè)玩家都有機(jī)會(huì)經(jīng)歷真實(shí)人生的所有過(guò)程,并在面對(duì)生命及外在環(huán)境的變化時(shí),學(xué)習(xí)如何及時(shí)因應(yīng)挑戰(zhàn)作出最好的投資、理財(cái)決策。
    通常玩過(guò)這個(gè)游戲的朋友在玩完之后,才發(fā)現(xiàn)自己在投資、理財(cái)方面的能力差距甚遠(yuǎn),這個(gè)游戲的整過(guò)程,和現(xiàn)實(shí)生活是如此的貼近,寓教于樂(lè)的過(guò)程,是你自我檢討、自我反思、輕松學(xué)習(xí)到投資理財(cái)新觀念的過(guò)程。朋友們可以從充滿(mǎn)樂(lè)趣的游戲中學(xué)到有關(guān)會(huì)計(jì)、財(cái)務(wù)、投資等方面的知識(shí),從而啟發(fā)你的財(cái)商,并從中體會(huì)到生活的酸甜苦辣。透過(guò)現(xiàn)金流游戲,您將學(xué)會(huì)富爸爸的理財(cái)思考模式,不斷修正自我理財(cái)?shù)挠^念,找到致富的關(guān)鍵!
    透過(guò)游戲您可以體驗(yàn)到一下八點(diǎn):
    1.重新認(rèn)識(shí)收入與支出在現(xiàn)實(shí)生活中的角色。
    2.重新確立資產(chǎn)與負(fù)債的定義。
    3.輕松了解理財(cái)技巧,并運(yùn)用在生活上。
    4.體驗(yàn)分析個(gè)人理財(cái)行為模式。
    5.學(xué)習(xí)生活化的財(cái)商語(yǔ)言。
    6.修正出最佳理財(cái)模式。
    7.了解如何規(guī)避投資風(fēng)險(xiǎn)。
    8.避免財(cái)務(wù)責(zé)任風(fēng)險(xiǎn)損失。
    金錢(qián)不是生活中最重要的東西,但它對(duì)生活中所有重要的東西都會(huì)產(chǎn)生影響!
    活動(dòng)流程(謝絕談傳銷(xiāo)和政治):
    16:30--17:00交友互動(dòng)。
    17:00活動(dòng)結(jié)束。
    【活動(dòng)費(fèi)用】:收費(fèi)(每人50元,若帶一個(gè)非財(cái)客會(huì)員來(lái)參加的話(huà),只加30元)。
    報(bào)名前10位者可以贈(zèng)送財(cái)客vip會(huì)員一年,送完為止。
    游戲策劃案篇七
    活動(dòng)背景:為了進(jìn)一步響應(yīng)重慶大學(xué)“全民健身”的號(hào)召,加強(qiáng)校園精神文明建設(shè),充分展示研究生的團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神,促進(jìn)同學(xué)們的情感交流,豐富活躍校園文化生活,展示重慶大學(xué)b區(qū)建筑學(xué)部的風(fēng)貌,特舉行重慶大學(xué) “奔跑吧,重大”研究生趣味賽,希望各學(xué)院踴躍參加,為同學(xué)們的課余文化生活再添一份激情無(wú)限的活力!
    重慶大學(xué)各學(xué)院研究生。
    時(shí)間:20xx年11月2日13:00。
    活動(dòng)場(chǎng)地:重慶大學(xué)b區(qū)。
    各學(xué)院以團(tuán)體(各參賽團(tuán)隊(duì)由不少于10人組成,男女比例不限)報(bào)名參賽。
    即日起至20xx年10月29日中午12:00。
    登陸建設(shè)管理與房地產(chǎn)學(xué)院官方的網(wǎng)站“資料下載”一欄,下載報(bào)名表,填寫(xiě)完畢發(fā)送至郵箱。
    本次活動(dòng)命名為“奔跑吧,重大”,其宗旨是推廣全民健身戰(zhàn)略、考驗(yàn)同學(xué)們的團(tuán)隊(duì)合作能力。整個(gè)活動(dòng)由主線(xiàn)為“尋寶活動(dòng)”貫穿,共設(shè)置為a、b、c環(huán)節(jié),每個(gè)環(huán)節(jié)中需完成相應(yīng)任務(wù)才能進(jìn)入下一環(huán)節(jié),每個(gè)環(huán)節(jié)將由各團(tuán)隊(duì)完成趣味活動(dòng)的時(shí)間的先后獲得下一環(huán)節(jié)不同的“尋寶”時(shí)間,在尋寶過(guò)程中,尋到的“寶物”會(huì)有不同的分值,每個(gè)環(huán)節(jié)完成后匯總本環(huán)節(jié)分?jǐn)?shù),并逐環(huán)節(jié)進(jìn)行累積,最終按得分高低排定名次。各趣味賽環(huán)節(jié):
    環(huán)節(jié)a:投籃得分王。每支團(tuán)隊(duì)派10人參加此輪比賽。參賽人員按隊(duì)排列依次在罰球線(xiàn)外定點(diǎn)投籃。
    環(huán)節(jié)b:跳躍的乒乓。每支團(tuán)隊(duì)派10人參加此輪比賽。參賽人員用乒乓球拍運(yùn)乒乓球接力跑。
    環(huán)節(jié)c:齊心協(xié)力之三人四足接力賽。每支團(tuán)隊(duì)派12人參加此輪比賽。參賽人員分為四小組,進(jìn)行三人四足接力跑。
    獎(jiǎng)項(xiàng) 數(shù)量 獎(jiǎng)項(xiàng)
    第一名 1 800元+榮譽(yù)證書(shū)
    第二名 1 600元+榮譽(yù)證書(shū)
    第三名 1 400元+榮譽(yù)證書(shū)
    最佳參與獎(jiǎng) 若干 獎(jiǎng)品+榮譽(yù)證書(shū)
    注一:以上活動(dòng)內(nèi)容介紹只是簡(jiǎn)介,具體實(shí)施請(qǐng)參照各個(gè)環(huán)節(jié)前發(fā)放的活動(dòng)活動(dòng)細(xì)節(jié)通知。
    注二:本次活動(dòng)最終解釋權(quán)歸重慶大學(xué)研究生會(huì),重慶大學(xué)建設(shè)管理與房地產(chǎn)學(xué)院研究生分會(huì)所有。
    建設(shè)管理與房地產(chǎn)學(xué)院研究生分會(huì)
    二零xx年十月二十三日
    游戲策劃案篇八
    活動(dòng)主題:追憶似水年華――回味童趣生活(larecherchedutempsperdu)。
    活動(dòng)背景:隨著生活節(jié)奏的加快,大學(xué)生亦在漸。
    漸失去原有的朝氣,越來(lái)越對(duì)現(xiàn)在的'生活感到些許迷茫,人們開(kāi)始在匆忙的腳步下,懷戀童年的五彩繽紛,回憶童年的純真無(wú)邪。童年漸去,為了喚醒同學(xué)們心中那份最初的純真,我們舉辦這次“回憶童年”活動(dòng),在輕松快樂(lè)的氛圍中找回曾經(jīng)最樸實(shí)的溫暖。
    活動(dòng)意義:1、讓同學(xué)們走出寢室,走出教室走向操場(chǎng)。
    2、回憶兒時(shí)的童真童趣。
    3、找尋逝失的那份純真。
    4、在輕松愉悅的氛圍在感受最樸實(shí)的溫。
    暖。
    5、重拾童年的美好,讓大學(xué)生活不再迷茫。
    活動(dòng)時(shí)間:待定。
    活動(dòng)地點(diǎn):另行通知。
    活動(dòng)形式:組織大家一起玩童年游戲。暫定了如下游戲:
    1、冬天到雪花飄。
    2、一顆星。
    3、跳皮筋(需要準(zhǔn)備材料)。
    4、指星星過(guò)夜。
    5、撲馬。
    6、……。
    藝術(shù)學(xué)院學(xué)生會(huì)辦公室。
    游戲策劃案篇九
    游戲以中國(guó)某重點(diǎn)高校為主背景,子場(chǎng)景包括高校中各個(gè)活動(dòng)場(chǎng)所,如寢室,教室,實(shí)驗(yàn)室,食堂等。
    (2)市場(chǎng)分析
    我認(rèn)為,一款成功的游戲,并不見(jiàn)得在光影特效上登峰造極,而是能給人真實(shí)的代入感或者是爽快感(《魔獸世界》、《跑跑卡丁車(chē)》)并使游戲成為玩家的一種生活習(xí)慣如《魔獸世界》?!赌ЙF世界》停服期間玩家就好像每天不睡覺(jué)一樣感到不習(xí)慣,甚至對(duì)所有事都不感興趣;此外,成功的游戲應(yīng)該給人以有益的啟迪乃至教育,才能得到玩家以及潛在玩家群體、社會(huì)輿論潛意識(shí)的認(rèn)同(反面例子如《勁舞團(tuán)》)。
    綜上所述,本游戲不應(yīng)與其他網(wǎng)游燒錢(qián)拼畫(huà)面,搞噱頭,而是細(xì)分受眾群體,重現(xiàn)現(xiàn)實(shí)大學(xué)中的優(yōu)美環(huán)境,抓住網(wǎng)絡(luò)游戲在青春校園這一塊的缺失,捷足先登,走健康綠色的輕量級(jí)網(wǎng)游路線(xiàn)。
    由于本游戲適合各階段學(xué)生參與,貼近教育現(xiàn)實(shí),內(nèi)容健康翔實(shí),加上全社會(huì)呼吁綠色網(wǎng)游的主旋律,只要加以適當(dāng)?shù)某醋鳎螒蚓蜁?huì)受到教育部、信息產(chǎn)業(yè)部的強(qiáng)烈關(guān)注。兩部門(mén)會(huì)通過(guò)自己手下控制的媒體來(lái)配合宣傳,游戲初期的玩家數(shù)量就可以到達(dá)一個(gè)龐大的數(shù)字。只要游戲的可玩性能得到保證,在沒(méi)有其它可替代的情況下,游戲的成功是顯而易見(jiàn)的。
    (3)消費(fèi)對(duì)象
    主要面向在校高校學(xué)生以及即將踏入高校的高中生。
    (4)游戲類(lèi)型
    本游戲是以現(xiàn)實(shí)高等教育為背景的網(wǎng)絡(luò)游戲。
    (5)游戲過(guò)程
    上第一堂課、吃第一餐飯等等。玩家通過(guò)完成任務(wù)以及與他人交流來(lái)積累角色的經(jīng)驗(yàn)和能力,并在過(guò)程中與其他玩家進(jìn)行交流,結(jié)識(shí)天南海北的朋友。任務(wù)的形式以益智類(lèi)為主,即通過(guò)相關(guān)知識(shí)問(wèn)答+小游戲的形式,寓教于樂(lè),是學(xué)生玩家所喜聞樂(lè)見(jiàn)的。
    隨著玩家角色能力的積累,玩家可以選擇競(jìng)選班干部、團(tuán)委學(xué)生會(huì)干部、社團(tuán)管理員等,得到游戲中更高的聲望,從而進(jìn)入一些無(wú)法自由出入的區(qū)域,以及結(jié)識(shí)到更多的朋友,挑戰(zhàn)更高難度的任務(wù)。玩家也可以參加所在校園或者地區(qū)所舉辦的各種各樣的競(jìng)賽,如數(shù)學(xué)建模大賽,acm大賽,挑戰(zhàn)杯大賽等等,這些競(jìng)賽也可以提高角色的能力,并提升玩家在虛擬世界中的聲望。
    當(dāng)玩家的游戲時(shí)間達(dá)到一定積累水平時(shí),會(huì)觸發(fā)各種檢查,如寢室衛(wèi)生檢查,課程出席次數(shù)檢查,所修學(xué)分檢查,如果沒(méi)有順利通過(guò),系統(tǒng)將會(huì)對(duì)玩家進(jìn)行一系列懲罰,降低能力值、限制行動(dòng)等。
    二、游戲角色
    (1)npc
    npc角色是仿真各高校內(nèi)的著名人物以及一些大眾臉,肖像權(quán)等問(wèn)題可以通過(guò)和高校合作得到解決,如果未解決的可以通過(guò)姓名替代等方法規(guī)避。
    (2)玩家
    a、人物形象:
    服飾、發(fā)型、年齡、自定義
    b、玩家類(lèi)型:
    玩家會(huì)隨機(jī)的賦予各項(xiàng)能力,同學(xué)科有密切聯(lián)系,一定級(jí)別以后可以從事特定的任務(wù)。
    c、玩家屬性:
    各學(xué)科的屬性,屬性越高,做任務(wù)的成功率越高。
    d、隨身系統(tǒng):
    玩家可以自由購(gòu)置炫目的服飾,車(chē)輛等。
    e、等級(jí)經(jīng)驗(yàn):
    玩家將經(jīng)歷大一-》大二-》大三-》大四的階段,隨著游戲進(jìn)程,玩家所能做的任務(wù)越來(lái)越多,所能獲得的獎(jiǎng)學(xué)金等也越來(lái)越豐富。
    三、比試系統(tǒng)
    1、知識(shí)競(jìng)賽
    題目共分為三種形式
    1、選擇題式(最廣泛也最普遍)
    一個(gè)問(wèn)題,四個(gè)答案,一個(gè)或多個(gè)答案(多答案必須到初中以上等級(jí)才出現(xiàn))
    2、寫(xiě)出答案(答案必須唯一而準(zhǔn)確)
    有點(diǎn)類(lèi)似于綜藝節(jié)目的看圖說(shuō)成語(yǔ),但問(wèn)題不限,有出圖像識(shí)歷史人物,也有出原子結(jié)構(gòu)寫(xiě)名稱(chēng)等等。
    3、看圖找碴(標(biāo)出圖片中錯(cuò)誤或不同的地方)
    不是單純的圖片比較,也包含指出運(yùn)行流程錯(cuò)誤。
    選擇題有“隨機(jī)回答”,對(duì)應(yīng)的學(xué)科屬性越高,回答正確的可能性就越高。
    提問(wèn)回答時(shí),所出題目以及范圍,是由出題方的等級(jí)決定。等級(jí)越高,出題越難,但題目?jī)?nèi)容由程序在對(duì)應(yīng)的等級(jí)隨機(jī)開(kāi)出,雙方在解題過(guò)程中,都有怒氣值在增長(zhǎng),一旦滿(mǎn)格,將發(fā)出自己最強(qiáng)屬性的終極題目(等于兩、三題的對(duì)錯(cuò))。
    比試完畢的判斷,雙方的正確比率一旦達(dá)到不可逆轉(zhuǎn),立即中止比試,輸方淘汰,體力為零。題目答完后比率相同則平手,根據(jù)錯(cuò)題率減去相應(yīng)體力。
    玩家互相pk時(shí),同上,另外加入等級(jí)決定等待回答的時(shí)間。(比如:20級(jí)的a遇到5級(jí)的b,那么每道題,a解題有60秒鐘,而b只有40秒鐘)
    2.追求心上人
    玩家通過(guò)各種方法積累自身聲譽(yù),提高自身屬性,最終打動(dòng)npc的可能性越大。
    3.校際比武!
    不同勢(shì)力將向其他勢(shì)力盤(pán)踞的學(xué)校發(fā)起總體戰(zhàn),每個(gè)學(xué)校有按學(xué)科樹(shù)立的八大npc,每個(gè)npc都有100道題,如果60道題被解答,那么npc將讓出通道,攻擊方就可以進(jìn)入校長(zhǎng)辦公室。防守方可以攔截,就是任意找到一個(gè)敵人,開(kāi)展提問(wèn)回答。防守方直接在校長(zhǎng)辦公室轉(zhuǎn)生,其他人要回到自己勢(shì)力內(nèi)的學(xué)校。原校長(zhǎng)被打倒后,攻擊成功率最高的社團(tuán)成為學(xué)校主管,不僅可以獲得學(xué)費(fèi),還能得到高階的道具,比如比試失敗后,原地重生之類(lèi)。
    4 運(yùn)動(dòng)會(huì)
    游戲策劃案篇十
    *根據(jù)策劃主管和規(guī)則設(shè)定師制定的各種規(guī)則*游戲中各大數(shù)值公式設(shè)計(jì),建立數(shù)學(xué)模型。
    *針對(duì)游戲中的各大系統(tǒng)功能技術(shù)數(shù)據(jù)編輯與調(diào)控。
    *熟悉網(wǎng)絡(luò)游戲,狂熱的網(wǎng)絡(luò)游戲愛(ài)好者,創(chuàng)意豐富。
    *有良好的溝通能力、團(tuán)隊(duì)協(xié)作意識(shí)和出色的學(xué)習(xí)能力,對(duì)游戲制作有持久的熱忱。
    *熟悉中國(guó)文化、對(duì)中國(guó)歷史有深入了解,對(duì)中國(guó)神話(huà)體系等有全面了解;或者熟悉歐美歷史,對(duì)魔幻體系以及基本架空世界觀有全面了解。
    *有較好的口頭表達(dá)能力與文字表達(dá)能力。*對(duì)游戲平衡性,數(shù)值方面有深入研究,并參與過(guò)完整的一套或數(shù)套游戲的全部數(shù)值及公式設(shè)計(jì)。
    *熟悉各類(lèi)mmorpg游戲,接觸過(guò)多款知名mmorpg游戲;并能理性的對(duì)其進(jìn)行優(yōu)缺點(diǎn)分析與總結(jié)。
    *有良好的邏輯思維能力,熟悉單機(jī)及網(wǎng)絡(luò)游戲的系統(tǒng)設(shè)計(jì);有數(shù)值調(diào)整及游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)工作的經(jīng)驗(yàn)和心得。
    *具有一定程序設(shè)計(jì)概念者與程序編寫(xiě)經(jīng)驗(yàn)?zāi)芰Α?BR>    *具有可量化、體系化游戲配平數(shù)據(jù)調(diào)諧能力者游戲策劃(gamedesigner),又稱(chēng)為游戲企劃、游戲設(shè)計(jì)師。是游戲開(kāi)發(fā)公司中的一種職稱(chēng),是電子游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)策劃的人員,是游戲開(kāi)發(fā)的核心。主要工作是編寫(xiě)游戲背景故事,制定游戲規(guī)則,設(shè)計(jì)游戲交互環(huán)節(jié),計(jì)算游戲公式,以及整個(gè)游戲世界的一切細(xì)節(jié)等。
    游戲策劃案篇十一
    由于大一新成員的加入以及老干事們即將退出,經(jīng)部門(mén)部長(zhǎng)及各位組長(zhǎng)商量于本周日舉行聚餐活動(dòng)。這樣一方面可以讓老干事們聊聊自己的心聲有個(gè)愉快的結(jié)束。另一方面,可以增加部門(mén)新老干事以及新成員之間的相互認(rèn)識(shí)、相互了解,為以后部門(mén)的工作進(jìn)一步發(fā)展打下基礎(chǔ)。
    1、增加部門(mén)新老干事的交流、溝通,為以后的工作交接打下基礎(chǔ);
    3、由于前段時(shí)間部門(mén)工作比較頻繁、忙碌,因此聚餐可以緩解我們的疲勞和讓部門(mén)干事找個(gè)地點(diǎn)休閑、談心、聊聊天之類(lèi)的。
    4月2號(hào)
    吳家花園農(nóng)家樂(lè)
    2、酒水的預(yù)購(gòu)
    游戲策劃案篇十二
    1.第一輪:每組8人,選出兩人各握住繩子的一端,游戲開(kāi)始,則不停地舞動(dòng)繩子,其他6人排好隊(duì)輪流跳過(guò)繩子。第一輪沒(méi)有跳過(guò)的人將被淘汰。
    3.時(shí)間最短的隊(duì)獲勝。
    本環(huán)節(jié)不計(jì)時(shí)不計(jì)分,大家輕松玩游戲,在本環(huán)節(jié)歡快的游戲中結(jié)束本期班級(jí)之間活動(dòng),主持人致結(jié)束語(yǔ)并宣布活動(dòng)結(jié)束。
    6、工作人員合影,并打掃會(huì)場(chǎng)
    (游戲二)便簽紙18張、氣球15個(gè)小禮品18份
    (游戲三)長(zhǎng)繩3根小禮品24份
    獎(jiǎng)品:社團(tuán)表演禮品1份、“班級(jí)之星”獎(jiǎng)狀1張、“班級(jí)明星”獎(jiǎng)狀1張
    才藝表演者禮品3份、參與班級(jí)小禮品若干(根據(jù)參與班級(jí)人數(shù)而定)
    音響設(shè)備1套、話(huà)筒2個(gè)(最好備份一套)、宣傳海報(bào)2張
    經(jīng)費(fèi):100元
    游戲策劃案篇十三
    一.活動(dòng)主題:
    電子商務(wù)系校園“征途”大賽。
    二.活動(dòng)目的:
    此項(xiàng)活動(dòng)形式獨(dú)特,互動(dòng)性強(qiáng),參與度廣,既能培養(yǎng)參與者的團(tuán)隊(duì)合作精神,又需要腦體結(jié)合,智取獲勝。所以此次機(jī)會(huì)是發(fā)揚(yáng)全民參與、全民健身精神的大好時(shí)機(jī)。
    三.活動(dòng)時(shí)間:
    四.活動(dòng)地點(diǎn):
    山西大學(xué)商務(wù)學(xué)院校內(nèi)。
    五.主辦單位:。
    電子商務(wù)系團(tuán)學(xué)聯(lián)合會(huì)。
    六.策劃承辦單位:
    電子商務(wù)系團(tuán)學(xué)聯(lián)合會(huì)自律部。
    七.活動(dòng)宣傳宣傳計(jì)劃:
    由我部統(tǒng)一印發(fā)宣傳單,并由我部部員到13級(jí)各個(gè)班做宣傳。
    八.活動(dòng)所需材料道具準(zhǔn)備:
    桌椅:取自我系,氣球100個(gè)傳單20份,地圖12份,工作人員與參賽選手飲用水。
    九.工作人員崗位安排:
    本次活動(dòng)預(yù)計(jì)設(shè)8—9個(gè)活動(dòng)點(diǎn),每點(diǎn)需5—6人,即總數(shù)需40余人,預(yù)計(jì)由自律部,體育部干事以及出發(fā)點(diǎn)的部長(zhǎng)及主席組成,具體相應(yīng)的每個(gè)點(diǎn)的人員分配依現(xiàn)場(chǎng)情況而定。
    十.活動(dòng)意義:
    從活動(dòng)可行性分析,希望通過(guò)此次活動(dòng)將校園“征途大賽”辦成我系傳統(tǒng)特色活動(dòng),逐步培養(yǎng)我系學(xué)生的團(tuán)隊(duì)意識(shí),促進(jìn)同學(xué)間友好相處,使同學(xué)們更加團(tuán)結(jié),逐漸融入電子商務(wù)系這個(gè)大家庭。同時(shí)借助此次大型活動(dòng),進(jìn)一步擴(kuò)大我系在學(xué)校中的影響力;如果這次本活動(dòng)在我系反響強(qiáng)烈,效果良好,我們計(jì)劃將在下學(xué)期在全院舉辦此次活動(dòng)。
    十一.活動(dòng)流程:
    1.比賽報(bào)名。
    報(bào)名形式:以團(tuán)隊(duì)形式報(bào)名,由每班自行組隊(duì),并起隊(duì)名。
    組隊(duì)方法:自由組隊(duì),每支隊(duì)伍有5人,3男2女。
    2.比賽線(xiàn)路:1比賽分為n條線(xiàn)路,每條線(xiàn)路的長(zhǎng)短基本接近,每條線(xiàn)路的起點(diǎn)和終點(diǎn)都均為學(xué)校大門(mén)一號(hào)樓樓前,每條線(xiàn)路連接兩個(gè)游戲點(diǎn)之間。
    3.比賽規(guī)則:1各隊(duì)將在規(guī)定時(shí)間從校門(mén)出發(fā)。
    2比賽過(guò)程中參賽選手需在到達(dá)指定的地點(diǎn)后進(jìn)行游戲,通過(guò)游戲和問(wèn)題后可得到地圖,參賽選手從中得知下一個(gè)地點(diǎn)的具體位置。
    3各隊(duì)在完成各點(diǎn)的活動(dòng)后,全部隊(duì)員到終點(diǎn),比賽方算完成。
    4計(jì)算每隊(duì)的用時(shí),根據(jù)用時(shí)長(zhǎng)短排出名次關(guān)卡游戲具體內(nèi)容。
    1、扎藥。
    此游戲分兩個(gè)部分進(jìn)行。
    第一部分:
    1.每隊(duì)派出2名選手。
    第二部分:
    1.由每隊(duì)派出3名選手。
    2.給每組發(fā)一個(gè)氣球,讓大家把自己的氣球吹起來(lái),不要把氣球吹到輕輕一壓就會(huì)爆的程度,讓氣球內(nèi)的空氣量達(dá)到其最大容量的75%即可。
    3.讓每個(gè)小組都面對(duì)面圍成一個(gè)緊密的三角形。
    4.讓每個(gè)小組都把氣球放到圓圈的中間,氣球的高度與腰齊平。
    5.讓隊(duì)員們向圓心的方向走,直到3個(gè)人能夠用腹部夾住氣球。然后,大家都要把手從氣球上拿開(kāi),注意,不能讓氣球落地。
    6.告訴隊(duì)員們他們的任務(wù)是走3步,并擠碎氣球。我們將給予每隊(duì)2次機(jī)會(huì)。
    2、巧過(guò)紅外。
    1.通過(guò)我們?yōu)橹贾玫募t外陣,一名選手完成另一名選手開(kāi)始。
    2.參賽選手全部順利過(guò)關(guān),則該關(guān)通過(guò)。
    3、搭橋過(guò)河。
    競(jìng)賽方法:起點(diǎn)組手持六塊“小地毯”,由第一名隊(duì)員向前搭放“小地毯”,第六個(gè)隊(duì)員不斷地把身后的“小地毯”傳給第一個(gè)隊(duì)員,五人人踩著“小地毯”前進(jìn),要求腳不能觸地重新回到起點(diǎn)為通過(guò).
    4、七彩連環(huán)炮。
    必須在上一個(gè)隊(duì)員吹破之后下一個(gè)同學(xué)才能開(kāi)始吹,否則視為作廢,重新吹。
    5、月球散步。
    1.讓大家互相結(jié)為搭檔。
    2.給每組搭檔發(fā)兩個(gè)氣球,要求將其中一個(gè)氣球充滿(mǎn)氣后扎口,另一個(gè)放進(jìn)口袋。
    3.他們的任務(wù)是帶著充氣的氣球通過(guò)一個(gè)預(yù)先設(shè)有障礙的線(xiàn)路。到達(dá)終點(diǎn),并且氣球完好無(wú)損,即為通過(guò)。要求氣球始終飄在空中——不允許隊(duì)員手拿氣球前行。如果氣球落地,須回到起點(diǎn),重新開(kāi)始。如果氣球爆裂,只能呆在原地,拿出備用氣球?qū)⑵涑錆M(mǎn)氣后,才能繼續(xù)前進(jìn)。若邊給氣球吹氣邊前進(jìn),一經(jīng)發(fā)現(xiàn),須重回起點(diǎn)開(kāi)始。
    6、鏈接加速。
    競(jìng)賽規(guī)則:
    (2)以各隊(duì)最后一名同學(xué)通過(guò)終點(diǎn)線(xiàn)為準(zhǔn)。
    7、怪味果汁。
    每隊(duì)由一名隊(duì)員在我們已經(jīng)放好的“原料”中任意挑選3種,然后由他本人調(diào)配成一杯“果汁”,原料倒入的順序自定,必須倒?jié)M一杯,然后由其隊(duì)伍中選出一人喝下“果汁”,喝完即通過(guò)本關(guān)。
    分管主席簽字:xxx。
    主席簽字:xxx。
    電子商務(wù)系團(tuán)學(xué)聯(lián)合會(huì)自律部。
    二零xx十一月十三日。
    游戲策劃案篇十四
    1.卷首語(yǔ)數(shù)值計(jì)算簡(jiǎn)述。
    以天堂為例的韓國(guó)的網(wǎng)游的入侵,把網(wǎng)游界的畫(huà)面要求提高到一個(gè)境界,畫(huà)面表現(xiàn)慢慢變得不再是好網(wǎng)游的門(mén)檻;以魔獸為例的歐美大作的進(jìn)軍,把網(wǎng)游界的系統(tǒng)和內(nèi)在要求提高到另一個(gè)境界,系統(tǒng)和玩點(diǎn)也變得不再是好網(wǎng)游的門(mén)檻。國(guó)內(nèi)網(wǎng)游目前最大的門(mén)檻在于數(shù)值計(jì)算——一塊在解決美術(shù)與系統(tǒng)門(mén)檻之前被擱淺著的核心部分。
    數(shù)值計(jì)算可以說(shuō)是游戲內(nèi)部數(shù)據(jù)組織的最重要的一個(gè)環(huán)節(jié)。數(shù)值計(jì)算的輸出數(shù)據(jù)是為游戲的數(shù)據(jù)庫(kù)而服務(wù)的。
    當(dāng)然,數(shù)值計(jì)算的結(jié)果并不是一步到位的,這些數(shù)據(jù)無(wú)法保證不用作絲毫調(diào)整即可在游戲中不出一點(diǎn)差錯(cuò)的達(dá)到完美平衡。通過(guò)復(fù)雜的數(shù)值計(jì)算得到的數(shù)據(jù),首先會(huì)填寫(xiě)到游戲的數(shù)據(jù)庫(kù)中,而后通過(guò)封測(cè)、內(nèi)測(cè)、公測(cè)的多次驗(yàn)證和缺陷暴露,由數(shù)值計(jì)算人員和公式總設(shè)計(jì)師共同校正游戲的公式或者修改調(diào)整部分的數(shù)據(jù),這樣不斷地重復(fù)校驗(yàn)和修改的過(guò)程,游戲的數(shù)值才會(huì)慢慢趨于完美的平衡。
    2.數(shù)值計(jì)算在項(xiàng)目制作中所處的環(huán)節(jié)。
    如下圖所示:
    正如上圖所示,數(shù)值計(jì)算處于系統(tǒng)案細(xì)化階段與數(shù)據(jù)庫(kù)填表階段之間,而后者跟客戶(hù)端整合階段并行,客戶(hù)端整合以后則交由qa進(jìn)行測(cè)試。從系統(tǒng)案細(xì)化完成到客戶(hù)端整合這兩個(gè)階段間經(jīng)歷的時(shí)間比較漫長(zhǎng),包括系統(tǒng)細(xì)化案的程序執(zhí)行、操作與交互界面的設(shè)計(jì)和美術(shù)資源的制作與執(zhí)行三大塊。
    因此,可以這么說(shuō),數(shù)值計(jì)算階段可以說(shuō)是一個(gè)相對(duì)比較獨(dú)立而又歷時(shí)比較長(zhǎng)的制作階段。
    3.數(shù)值計(jì)算人員的要求。
    數(shù)值計(jì)算可以說(shuō)是技術(shù)含量相當(dāng)高的一個(gè)制作流程,由于其要求之高,該制作環(huán)節(jié)對(duì)其人員的素質(zhì)具有一定的要求:
    數(shù)學(xué)基礎(chǔ)。數(shù)值計(jì)算需要經(jīng)常和數(shù)字、公式打交道,數(shù)學(xué)的基礎(chǔ)是從事數(shù)值計(jì)算的人員一項(xiàng)不可或缺的能力。高中的數(shù)學(xué),各種函數(shù)的定義與特征、等差等比數(shù)列及其求和等自然絲毫不能忘卻,而高等數(shù)學(xué)也需要經(jīng)常用到,包括正態(tài)分布、概率統(tǒng)計(jì)、離散數(shù)學(xué)等諸多相關(guān)的技術(shù)。一定程度上可以說(shuō),數(shù)值計(jì)算要求的是數(shù)學(xué)專(zhuān)業(yè)的人員,至少是理科出身。
    緊密的思維。數(shù)值計(jì)算需要制作人員具有緊密的思維,公式設(shè)計(jì)者自然需要如此,每一條公式不僅僅針對(duì)一個(gè)數(shù)值而已,數(shù)值計(jì)算過(guò)程中的所有數(shù)據(jù)就好像一個(gè)緊密而復(fù)雜的網(wǎng)狀結(jié)構(gòu),環(huán)環(huán)相連,牽一發(fā)動(dòng)全身,稍有不慎即會(huì)影響到整個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)、或升級(jí)系統(tǒng)、或職業(yè)系統(tǒng)、或經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)……填表的人也絲毫不能錯(cuò)亂思維,一來(lái)公式是死的,數(shù)據(jù)需要適應(yīng)游戲而微調(diào),對(duì)微調(diào)的數(shù)據(jù)和公式產(chǎn)生的數(shù)據(jù),填表人員需要有敏銳的觸覺(jué);二來(lái),填表人員也需要時(shí)刻清楚并警惕數(shù)據(jù)間的全局聯(lián)系。
    對(duì)數(shù)字敏銳,乃至敏感。對(duì)數(shù)字的大與小的概念一定要很靈活而又很敏感。對(duì)數(shù)字敏感,不單要對(duì)單個(gè)的數(shù)字的差異有所敏感,還需對(duì)整個(gè)數(shù)值段都具有敏感的觸覺(jué)。例如一列不同等級(jí)的攻擊力數(shù)據(jù),需要從中迅速觀察并在腦海里構(gòu)造出其數(shù)值曲線(xiàn)。
    耐苦、負(fù)責(zé)并能承受壓力。正如前文所說(shuō),一個(gè)游戲的數(shù)值計(jì)算過(guò)程并不是幾天或一周的事情,而是一個(gè)至少歷時(shí)兩三月才初步完成的過(guò)程,計(jì)算完畢以后還要不斷的修正甚至重設(shè)計(jì)公式。數(shù)值人員需要每天對(duì)著多張?zhí)顫M(mǎn)密密麻麻的數(shù)值的表格,并且經(jīng)常需要心算和筆算,如果沒(méi)有耐苦、負(fù)責(zé)和能承受壓力,或者喜歡這份工作的人員,勢(shì)必很快感到枯燥繁瑣,而更嚴(yán)重的是導(dǎo)致數(shù)值計(jì)算上的出錯(cuò),這是比工作效率下降要嚴(yán)重百倍的后果。
    經(jīng)驗(yàn)。理所當(dāng)然,經(jīng)驗(yàn)是數(shù)值計(jì)算的寶貴資源。經(jīng)驗(yàn)分為兩種,游戲的經(jīng)驗(yàn)和數(shù)值計(jì)算的經(jīng)驗(yàn)。前者指從大量的游戲過(guò)程中獲得的感覺(jué)積累和公式積累,這并不單單能靠幾款網(wǎng)游的浸淫就能造就的,無(wú)論單機(jī)還是網(wǎng)游,需要涉獵的面很廣,觀今天很多經(jīng)典的數(shù)值模型,大多來(lái)自單機(jī)的;后者指從事數(shù)值計(jì)算工作的經(jīng)驗(yàn),同樣是a的x次方,a的2次方的曲線(xiàn)和a的3次方的曲線(xiàn)可能不少人還能輕易感覺(jué)出來(lái),a5和a2(a3+3a),其中的微妙差別就要靠經(jīng)驗(yàn)才能洞察出來(lái)了,對(duì)于很多蹩腳的公式或者不合理的數(shù)值設(shè)定,很多時(shí)候?qū)秸{(diào)整一兩個(gè)參數(shù)即可修正到很好的效果,而另外,如果c是由a和b共同推出的,當(dāng)c出問(wèn)題的時(shí)候究竟調(diào)整a好還是調(diào)整b好,這也是十分需要經(jīng)驗(yàn)的地方。
    4.數(shù)值計(jì)算流程案例。
    以下從一個(gè)系統(tǒng)相對(duì)簡(jiǎn)單的游戲來(lái)簡(jiǎn)單說(shuō)一下數(shù)值計(jì)算的流程,初版的征服是筆者開(kāi)始研究分析的第一個(gè)數(shù)值模型,其結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單卻基本系統(tǒng)完善,下文以該游戲作為數(shù)值計(jì)算流程的分析案例。
    4.1.主要系統(tǒng)細(xì)化。
    如上圖所示,系統(tǒng)案的細(xì)化是做在數(shù)值計(jì)算之前,而職業(yè)、技能、裝備、物品、戰(zhàn)斗五大系統(tǒng)則是數(shù)值計(jì)算中不可或缺的五個(gè)最主要的指導(dǎo)中心。
    職業(yè)系統(tǒng)。決定游戲中職業(yè)的數(shù)量和職業(yè)的特色,這兩方面決定了整個(gè)技能系統(tǒng),決定了戰(zhàn)斗系統(tǒng)中的玩法,也決定了各個(gè)職業(yè)的主屬性的成長(zhǎng)比例。
    技能系統(tǒng)。技能對(duì)戰(zhàn)斗系統(tǒng)是一個(gè)修正的作用,數(shù)值計(jì)算的目的是要做到數(shù)值平衡,而由于技能的加入,技能的平衡也變得首當(dāng)其沖,而與此同時(shí)還要注意技能和職業(yè)配合后的平衡、技能在pvp中的職業(yè)平衡。
    裝備系統(tǒng)。裝備系統(tǒng)是基于職業(yè)系統(tǒng)而產(chǎn)生的,由于有了不同的職業(yè)及其職業(yè)特色,于是有了適合不同職業(yè)的武器和不同職業(yè)穿戴的防具和飾品。由職業(yè)系統(tǒng)衍生出來(lái)的裝備系統(tǒng),在數(shù)值計(jì)算中的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的計(jì)算,起到了很重要的作用,包括pvm、裝備耐久耗損、裝備價(jià)格、怪物掉落等等。
    物品系統(tǒng)。由裝備系統(tǒng)衍生出物品系統(tǒng),或者一定程度上說(shuō),物品系統(tǒng)也可以自我產(chǎn)生的。物品系統(tǒng)在數(shù)值計(jì)算中主要指藥品,由于裝備和玩家本屬性帶來(lái)的攻防,導(dǎo)致不同職業(yè)的藥品消耗程度不同、回城速度不同,進(jìn)而影響到數(shù)值計(jì)算中的藥品價(jià)格、升級(jí)消耗、怪物掉落等數(shù)據(jù)。
    戰(zhàn)斗系統(tǒng)。游戲中數(shù)值計(jì)算最重要的參考系統(tǒng),戰(zhàn)斗系統(tǒng)為物理攻擊和技能攻擊設(shè)計(jì)戰(zhàn)斗傷害的計(jì)算,而這個(gè)計(jì)算的流程和計(jì)算的公式,則是數(shù)值計(jì)算中的核心環(huán)節(jié)和主要依據(jù)。其次,戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)計(jì)也決定了主屬性與輔助屬性的換算關(guān)系。
    4.2.初期感覺(jué)設(shè)定。
    在數(shù)值計(jì)算啟動(dòng)之前,需要做的另一件準(zhǔn)備工作是對(duì)游戲的初期感覺(jué)進(jìn)行設(shè)定。最初需要設(shè)定的五個(gè)基本感覺(jué)為:角色的成長(zhǎng)曲線(xiàn)、角色的經(jīng)驗(yàn)曲線(xiàn)、游戲花費(fèi)時(shí)長(zhǎng)、各職業(yè)屬性比例和屬性校正參數(shù)。
    角色成長(zhǎng)曲線(xiàn)。成長(zhǎng)曲線(xiàn)是設(shè)計(jì)師給玩家的一種游戲感覺(jué),同時(shí)也很大程度上烘托了游戲的世界觀,角色到底是大器晚成型還是逐步成長(zhǎng)型,還是像方仲永式的先快后慢型,這幾種不同的角色成長(zhǎng)曲線(xiàn)決定了真正的數(shù)值計(jì)算中各項(xiàng)數(shù)值隨著等級(jí)和時(shí)間的增長(zhǎng)速度和程度。
    角色經(jīng)驗(yàn)曲線(xiàn)。經(jīng)驗(yàn)曲線(xiàn)也是設(shè)計(jì)師給玩家的一種游戲感覺(jué),其影響的主要是玩家的升級(jí)速度和升級(jí)感覺(jué),以征服為例,它是一種五級(jí)一階梯的經(jīng)驗(yàn)曲線(xiàn),如下圖所示:
    通過(guò)經(jīng)驗(yàn)曲線(xiàn)的確定,數(shù)值計(jì)算中以此為依據(jù),確定游戲的每個(gè)等級(jí)的升級(jí)時(shí)間、殺怪時(shí)間、回城頻率等時(shí)間相關(guān)的數(shù)據(jù),而這些時(shí)間相關(guān)的數(shù)據(jù),都是以初期定下的角色經(jīng)驗(yàn)曲線(xiàn)為參照的。
    游戲花費(fèi)時(shí)長(zhǎng)。游戲花費(fèi)時(shí)長(zhǎng)是另一個(gè)用于確定時(shí)間相關(guān)類(lèi)數(shù)據(jù)的初期感覺(jué)數(shù)據(jù),通過(guò)游戲花費(fèi)時(shí)長(zhǎng)的確定,配合游戲的角色經(jīng)驗(yàn)曲線(xiàn),可以界定出角色每級(jí)升級(jí)所需要的時(shí)間,從而通過(guò)這個(gè)升級(jí)時(shí)間可以推導(dǎo)出游戲的其他時(shí)間數(shù)據(jù)。
    各職業(yè)屬性比例。由職業(yè)系統(tǒng)的細(xì)化可以得到各職業(yè)的特征,這些特征主要為兩樣:職業(yè)屬性比例和職業(yè)技能。前者是數(shù)值計(jì)算前期對(duì)角色屬性數(shù)據(jù)推導(dǎo)的主要依據(jù),而后者在數(shù)值計(jì)算設(shè)計(jì)到技能的時(shí)候開(kāi)始產(chǎn)生主要的參照作用。以勇士為例,當(dāng)確定了勇士的力:敏:體:魔=5:2:3:0的時(shí)候,可以通過(guò)數(shù)值計(jì)算求出勇士每級(jí)的基本數(shù)值和裝備后的相關(guān)數(shù)值,而后可以通過(guò)這些數(shù)據(jù)推導(dǎo)出怪物的相關(guān)屬性數(shù)據(jù),從而推導(dǎo)出以后的數(shù)據(jù)。
    屬性校正參數(shù)。通過(guò)以上的初期感覺(jué)設(shè)定可以通過(guò)數(shù)值計(jì)算推出游戲中的主屬性數(shù)據(jù),然而游戲中有更多的輔助屬性數(shù)據(jù),比方說(shuō)命中閃避血值魔法值,這些數(shù)據(jù)的推導(dǎo)需要初期定下的一些屬性校正參數(shù)(例如一點(diǎn)體質(zhì)換算多少點(diǎn)血值),推導(dǎo)出了輔助數(shù)據(jù),才能對(duì)其他的數(shù)據(jù)進(jìn)行進(jìn)一步的推導(dǎo)。
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    ‖jl_star‖4.3.數(shù)值計(jì)算流程。
    當(dāng)主要系統(tǒng)細(xì)化完成、初期主要的感覺(jué)也設(shè)定完畢之時(shí),可以著手開(kāi)始數(shù)值計(jì)算的工作了,針對(duì)數(shù)值計(jì)算最高層的看的角度不同,其流程也有所不同,但是實(shí)際上他們說(shuō)的是同一回事的,以下按兩種不同的角度去描述數(shù)值計(jì)算的流程,再配合一個(gè)實(shí)例講解一下前期的數(shù)值推導(dǎo)。
    上圖為數(shù)值計(jì)算的其中一種角度上看的推導(dǎo)流程,正如前文所說(shuō),系統(tǒng)的細(xì)化和初期定下的感覺(jué)是數(shù)值計(jì)算的'輸入,在真正的數(shù)值計(jì)算過(guò)程中,可以分為三步來(lái)推導(dǎo):時(shí)間類(lèi)數(shù)據(jù)、屬性類(lèi)數(shù)據(jù)和校正類(lèi)數(shù)據(jù)。
    時(shí)間類(lèi)數(shù)據(jù)。
    屬性類(lèi)數(shù)據(jù)。
    屬性類(lèi)數(shù)據(jù)指的是角色的屬性、怪物的屬性以及物品裝備的屬性;。
    屬性類(lèi)數(shù)據(jù)包括不同職業(yè)的主屬性、怪物的主屬性以及物品裝備的屬性、價(jià)格;。
    校正類(lèi)數(shù)據(jù)。
    校正類(lèi)數(shù)據(jù)包括技能數(shù)據(jù)、命中閃避數(shù)據(jù)、怪物掉落數(shù)據(jù)等等;。
    推導(dǎo)校正類(lèi)數(shù)據(jù)的同時(shí),會(huì)使用校正類(lèi)數(shù)據(jù)進(jìn)一步推導(dǎo)一些屬性類(lèi)數(shù)據(jù),而后再推導(dǎo)出相關(guān)的校正類(lèi)數(shù)據(jù),兩者是一個(gè)互相推導(dǎo)互相驗(yàn)證的過(guò)程。
    以下是從另一個(gè)角度看數(shù)值計(jì)算的流程:
    從另一個(gè)角度上看,實(shí)際上數(shù)值計(jì)算的過(guò)程是先通過(guò)細(xì)化的系統(tǒng)和初期定下的感覺(jué)先定下一個(gè)主要職業(yè)的屬性,而后通過(guò)這個(gè)主要職業(yè)的屬性來(lái)推出其他職業(yè)的屬性。計(jì)算出各職業(yè)的屬性數(shù)據(jù)以后,通過(guò)這些數(shù)據(jù)和時(shí)間數(shù)據(jù)來(lái)計(jì)算出怪物的屬性數(shù)據(jù)。最后通過(guò)各職業(yè)的屬性數(shù)據(jù)和怪物屬性數(shù)據(jù),計(jì)算出裝備的屬性數(shù)據(jù)和物品的屬性數(shù)據(jù),并用這兩者相互驗(yàn)證。
    這種角度上的數(shù)值計(jì)算實(shí)際上和前一種的計(jì)算方法本質(zhì)上是一樣的,只是劃分的方式和看問(wèn)題的角度有所不同而已。
    以下以征服的數(shù)值計(jì)算為例,談?wù)勄捌诘臄?shù)值計(jì)算是怎么界定和怎么開(kāi)展下去的。
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    ‖jl_star‖4.4.數(shù)值計(jì)算前期案例。
    以下的例子談?wù)務(wù)鞣某醢娴那捌跀?shù)值計(jì)算是怎么界定和怎么開(kāi)展的,之所以以初版為例是因?yàn)槌醢鏇](méi)有太多其他復(fù)雜的系統(tǒng)加入(比方說(shuō)等級(jí)藐視系統(tǒng)、技能系統(tǒng)、xp系統(tǒng)等等)。
    征服界定四個(gè)職業(yè),而經(jīng)驗(yàn)曲線(xiàn)如同前面圖例所示,為5級(jí)的階梯式增長(zhǎng)曲線(xiàn),成長(zhǎng)曲線(xiàn)為逐步成長(zhǎng)型的曲線(xiàn)。
    數(shù)值計(jì)算最前期最關(guān)鍵的一步是定下每級(jí)升級(jí)所需的時(shí)長(zhǎng),以征服而言,在前期定下了從1級(jí)練級(jí)到頂級(jí)大概需要消耗玩家720個(gè)小時(shí),然后用這個(gè)時(shí)間算出一條自然成長(zhǎng)的經(jīng)驗(yàn)曲線(xiàn)——征服采用的是最簡(jiǎn)單的方法,用等比數(shù)列求和公式求出公比,而后用公比和首項(xiàng)求出各級(jí)的自然成長(zhǎng)的升級(jí)耗時(shí)。隨后把每級(jí)的升級(jí)耗時(shí)轉(zhuǎn)化為5級(jí)階梯式的升級(jí)耗時(shí),這樣就完成了最初期的升級(jí)時(shí)間計(jì)算了。
    大概流程如下圖所示:
    與此同時(shí)可以開(kāi)始先算出一個(gè)職業(yè)的主屬性數(shù)據(jù)和部分副屬性數(shù)據(jù)了,在征服里面是先算勇士職業(yè)的數(shù)據(jù)的,根據(jù)職業(yè)設(shè)定的力:敏:體:魔=5:2:3:0的設(shè)定,以及初期界定的各職業(yè)初始屬性點(diǎn)數(shù)和每級(jí)升級(jí)獲得點(diǎn)數(shù),可以得出勇士各等級(jí)的四項(xiàng)主屬性的數(shù)據(jù),而后通過(guò)初期感覺(jué)定下的屬性校正參數(shù)可以得出勇士的血值、命中和敏捷。
    正如前文所說(shuō),職業(yè)屬性數(shù)據(jù)計(jì)算出來(lái)以后可以開(kāi)始計(jì)算怪物的屬性數(shù)據(jù)了,通過(guò)勇士數(shù)據(jù)的計(jì)算,可以計(jì)算出怪物的攻防,再利用勇士和怪物殺死對(duì)方所需要的時(shí)間可以分別計(jì)算出各自的其他數(shù)據(jù),例如勇士的防御、怪物的血值。
    當(dāng)怪物的基本屬性基本計(jì)算完畢的時(shí)候,用這些數(shù)據(jù)重新校正勇士職業(yè)的數(shù)據(jù),校正無(wú)誤以后就可以用勇士的數(shù)據(jù)推導(dǎo)出其他職業(yè)的數(shù)據(jù)了。
    大概的流程如下圖所示:
    接下來(lái),通過(guò)各職業(yè)的屬性數(shù)據(jù)和怪物的屬性數(shù)據(jù),通過(guò)戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)定共同計(jì)算出裝備的屬性數(shù)據(jù)。比方說(shuō)通過(guò)怪物殺死角色的時(shí)間計(jì)算出角色需要具備的防御,通過(guò)這個(gè)防御值和角色本身的防御值計(jì)算出防具所帶來(lái)的防御值。
    而另一方面,通過(guò)初定的玩家的回城時(shí)間、背包的大小和每級(jí)升級(jí)過(guò)程中怪物對(duì)玩家的累積傷害計(jì)算出當(dāng)級(jí)血瓶的補(bǔ)血量,而后通過(guò)初定的單位血的單價(jià)計(jì)算出每級(jí)血瓶的價(jià)格,通過(guò)初定的血價(jià)和裝備價(jià)的比值求出每級(jí)裝備的總價(jià)值,而后通過(guò)不同裝備之間初定的價(jià)格比求出每級(jí)的不同裝備的價(jià)格。
    在耐久相關(guān)計(jì)算上,通過(guò)角色殺死怪物所需時(shí)間、角色當(dāng)級(jí)升級(jí)所需時(shí)間以及命中閃避等數(shù)據(jù)來(lái)計(jì)算出當(dāng)級(jí)升級(jí)所需要的攻擊次數(shù)和受擊次數(shù),從而計(jì)算出每次換武器防具前的這個(gè)求和數(shù)值,通過(guò)這兩組數(shù)據(jù)推算出武器防具的耐久,而后通過(guò)相應(yīng)的武器防具的價(jià)格算出其修理費(fèi)用。
    通過(guò)每級(jí)所需的血瓶費(fèi)用、更換裝備所需費(fèi)用和修理裝備所需費(fèi)用,可以推算出當(dāng)級(jí)怪物所需掉落的總價(jià)值,從而推算出掉落幾率、掉落種類(lèi)和掉落價(jià)值量。
    由于該過(guò)程相關(guān)太多,基本上涉及整個(gè)數(shù)值計(jì)算的網(wǎng)絡(luò)了,因此這個(gè)過(guò)程的概括圖這里就不示意出來(lái)了。
    最后,開(kāi)始校正類(lèi)數(shù)據(jù)的計(jì)算,計(jì)算技能相關(guān)的數(shù)據(jù)來(lái)調(diào)整戰(zhàn)斗系統(tǒng)的平衡度,校正怪物掉落和耐久相關(guān)數(shù)據(jù)來(lái)調(diào)整經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。完成了大部分的數(shù)據(jù)的計(jì)算以后,同時(shí)也開(kāi)始重新走一次流程或者用已有的計(jì)算出來(lái)的數(shù)據(jù)重新驗(yàn)證前面的數(shù)據(jù),以達(dá)到二次校正的目的。
    當(dāng)這些都基本完成以后,就可以把數(shù)據(jù)填寫(xiě)入數(shù)據(jù)庫(kù)里面,進(jìn)行外部測(cè)試來(lái)對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行再次驗(yàn)證和調(diào)整了。
    5.卷末語(yǔ)。
    以上的征服的數(shù)值計(jì)算流程只是一個(gè)簡(jiǎn)單的例子,其系統(tǒng)結(jié)構(gòu)和數(shù)值的邏輯關(guān)系非常直白,而戰(zhàn)斗系統(tǒng)的計(jì)算公式和其他輔助數(shù)據(jù)的推導(dǎo)公式也異常的簡(jiǎn)單,因此以上的流程只能算是一個(gè)入門(mén)的教程。
    數(shù)值計(jì)算的技術(shù)和經(jīng)驗(yàn)并不是短時(shí)間就能完全掌握并且熟練的事情,建議專(zhuān)門(mén)從事數(shù)值計(jì)算的人員先從簡(jiǎn)單的游戲的數(shù)值計(jì)算模型開(kāi)始學(xué)起(比如征服初版),而后開(kāi)始對(duì)一些經(jīng)典且數(shù)值精良的游戲的數(shù)值模型進(jìn)行研究和學(xué)習(xí)(比方說(shuō)筆者前段時(shí)間在研究的diablo數(shù)值和ro數(shù)值)。
    總體構(gòu)想:
    當(dāng)前游戲的總體發(fā)展趨勢(shì)是利用硬件提供的一切可能性來(lái)提升游戲的仿真性,而且似乎這是唯一吸引人的追求;因?yàn)楫?dāng)人們有了高配置的計(jì)算機(jī)以后,傾向于認(rèn)為如果運(yùn)行不能占用全部資源的游戲就是一種浪費(fèi),既然那些更加復(fù)雜、更加占用資源的游戲可以做到更好的仿真性,那么不用到這種計(jì)算機(jī)的處理能力似乎本身就代表了不好。這是廣泛存在的思維誤區(qū)。雖然我們并不能扭轉(zhuǎn)用戶(hù)的這種心理,而要善意地去理解;但是我們不能忽視這樣一個(gè)現(xiàn)實(shí),那就是編制技術(shù)復(fù)雜的、充分耗用cpu及其他計(jì)算機(jī)資源而達(dá)到極高仿真度的游戲是非常困難的,對(duì)一個(gè)缺乏經(jīng)驗(yàn)和天才的游戲制作公司來(lái)說(shuō),尤其如此,象尚洋公司和他們編制的《血獅》就是這樣一個(gè)典型的例子。
    并不是所有的用戶(hù)都有機(jī)器的迷信,仍然有相當(dāng)多的玩家更加注意游戲的可玩性,而可玩性并不多取決于游戲的仿真度,而是取決于游戲的內(nèi)涵。雖然這是老生常談的問(wèn)題,但是真正注意到的公司并不多。那么什么是游戲的內(nèi)涵呢?說(shuō)法與解答都很多。我認(rèn)為游戲的內(nèi)涵就是虛擬世界和用戶(hù)的夢(mèng)的結(jié)合,而且用戶(hù)的夢(mèng)是兩者的重心所在。不關(guān)心當(dāng)前的人們?cè)谙胄┦裁?,不做這樣的調(diào)查,是不可能知道用戶(hù)想要什么樣的游戲的。
    中國(guó)社會(huì)正處在轉(zhuǎn)型期,人們的心理狀態(tài)異常復(fù)雜。社會(huì)大眾對(duì)純文學(xué)的疏遠(yuǎn)并不表明當(dāng)前的人不需要一種心靈的撫慰,而是恰恰相反,這方面的供求缺口非常之大。如果有一類(lèi)游戲能反映當(dāng)今的社會(huì)現(xiàn)實(shí),回應(yīng)人們的內(nèi)心訴求,提供一種嚴(yán)肅的思考過(guò)程,那么它在商業(yè)上的成功是可以期待的。
    這一類(lèi)游戲的重心將放在人性的刻畫(huà)上,主要通過(guò)文字和情節(jié)取勝,不需要太高的編程技術(shù)和機(jī)器配置,如果在劇本的編寫(xiě)上能做到精益求精、盡善盡美,相信可以在市場(chǎng)中占有相當(dāng)?shù)姆蓊~。
    游戲名稱(chēng):在鋼筋叢林中。
    游戲類(lèi)型:?jiǎn)稳?經(jīng)營(yíng)類(lèi)。
    游戲行進(jìn)方式:強(qiáng)制劇情+即時(shí)+回合。
    游戲主題:大城市中的個(gè)人奮斗。
    游戲角色:可選六人中之一人進(jìn)行游戲。
    角色1林強(qiáng)男24歲原在一家制鞋廠做行政助理,工資少得可憐,所學(xué)非所用,單位人際關(guān)系復(fù)雜,心情苦悶。此時(shí)從大學(xué)起就相愛(ài)的戀人提出分手,絕望的主人公決定背水一戰(zhàn),離開(kāi)原來(lái)的環(huán)境,到外面的世界去闖蕩一番。目標(biāo)是實(shí)現(xiàn)自我價(jià)值,找到真愛(ài)。
    (特殊失敗條件:回原單位、到42歲還未完成目標(biāo)、)。
    角色2李蘭女23歲在某個(gè)廣告公司工作,本來(lái)工作很令人滿(mǎn)意,但其上司不斷對(duì)她進(jìn)行性騷擾,且這個(gè)上司在城市廣告界有絕對(duì)的威勢(shì),李蘭被迫離開(kāi)這個(gè)公司之后,她無(wú)法在其他廣告公司找到職位,只能轉(zhuǎn)行。目標(biāo)是真正擺脫她討厭的上司的糾纏并且找到真愛(ài)。
    (特殊失敗條件:離開(kāi)這個(gè)城市、到32歲還未實(shí)現(xiàn)目標(biāo))。
    角色3姚奉男37歲某紙箱廠下崗職工,學(xué)歷很低,沒(méi)有積蓄,上有病弱的老父,下有還在讀書(shū)的14歲的女兒。為了一家老小的生活,不得不自謀出路,開(kāi)始自我創(chuàng)業(yè)。目標(biāo)是存款達(dá)到20萬(wàn)。
    (特殊失敗條件:無(wú))。
    角色4陳小勇男18歲某商貿(mào)中專(zhuān)畢業(yè)生,在學(xué)校沒(méi)有學(xué)到任何實(shí)用技能,只知道吃喝玩樂(lè)。喜歡同班的白楊,但白楊一點(diǎn)兒也看不上他。受此刺激,他決心好好地干出一番事業(yè)來(lái)。目標(biāo)是成為千萬(wàn)富翁,并且娶到白楊。
    (特殊失敗條件:到21歲時(shí),聽(tīng)聞白楊已經(jīng)嫁人)。
    角色5張娜若女19歲美麗的鄉(xiāng)下妹,隨在建筑工隊(duì)打工的男友到城市,為一戶(hù)人家做保姆。進(jìn)了城以后,她的觀念有了很大的變化。她不滿(mǎn)男友楊火對(duì)她提出的性要求,以及以后婚后自己可能的處境,與他分手。雖然如此,她還是愛(ài)著他,期待著能在城市里以另一種方式與他重逢。
    (特殊失敗條件:答應(yīng)楊火的要求,道德指數(shù)低于20)。
    角色6顧蕓女22歲相貌一般,在電腦公司工作。她在網(wǎng)上認(rèn)識(shí)一個(gè)男友,開(kāi)始了網(wǎng)戀。兩人都是真心相愛(ài),但又恐懼著網(wǎng)戀的破滅,一再推遲見(jiàn)面的時(shí)候。對(duì)顧蕓來(lái)說(shuō),能和男友現(xiàn)實(shí)地相愛(ài)下去,是最關(guān)鍵的事情。目標(biāo)是美夢(mèng)成真。
    (特殊失敗條件:男友不再愛(ài)她)。
    共同失敗條件。
    生命值為0、信心為0。
    每個(gè)角色在游戲開(kāi)始后都將進(jìn)行一段強(qiáng)制劇情模式。強(qiáng)制劇情模式中含有少量的分支選項(xiàng),玩家不同的選擇對(duì)應(yīng)著最終不同的結(jié)局。完成劇情模式以后,每個(gè)角色以一定的身份,一定量的資金在城市中為了達(dá)到自己的目標(biāo),開(kāi)始自己的奮斗。這時(shí)游戲的模式改變?yōu)橄蟆杜P龍傳》那樣的即時(shí)模式。角色將進(jìn)行各種各樣的經(jīng)營(yíng)活動(dòng),自我培養(yǎng)。當(dāng)角色的某些數(shù)值達(dá)到劇情設(shè)定的時(shí)候,會(huì)再穿插劇情模式。這是一般經(jīng)營(yíng)活動(dòng)和養(yǎng)成而言,角色要完成最終目標(biāo),還必須要達(dá)成相當(dāng)數(shù)量的特定目標(biāo)。游戲?qū)⒉捎没睾现频姆绞?,讓玩家就某個(gè)特定的目標(biāo)和電腦在某個(gè)劃定區(qū)域里進(jìn)行周旋。這也是這個(gè)游戲唯一需要編制機(jī)器ai的地方。
    虛擬的城市。
    本游戲設(shè)定在某一個(gè)城市內(nèi)部進(jìn)行。游戲?qū)⒄宫F(xiàn)完整而細(xì)致的城市環(huán)境,包括建筑、機(jī)構(gòu)、人。
    建筑。
    斜45度的假3d造型,比如象《模擬城市》的場(chǎng)景,但比例應(yīng)該更大,由手工繪制,能夠看出建筑物類(lèi)型。在操作上,如果能用鼠標(biāo)點(diǎn)選建筑的方式進(jìn)行一般移動(dòng),將會(huì)很方便玩家。
    機(jī)構(gòu)。
    政府行政機(jī)構(gòu)、商業(yè)組織、金融機(jī)構(gòu)、服務(wù)行業(yè)。完全模擬一個(gè)大城市的這些情況是完全不可能的,但數(shù)量上應(yīng)該盡量多,主要是提供給玩家選擇不同的奮斗道路。
    人
    劇情相關(guān)人物、一般人物。預(yù)計(jì)有姓名者總共300人以上。
    角色的數(shù)值體系。
    角色的數(shù)值體系對(duì)經(jīng)營(yíng)類(lèi)和養(yǎng)成類(lèi)游戲的成功非常關(guān)鍵。本游戲角色的數(shù)值包括:
    一類(lèi):現(xiàn)金、存款、票證。
    二類(lèi):信譽(yù)、生命、信心、運(yùn)氣、道德。
    三類(lèi):各種技能經(jīng)驗(yàn)等級(jí)。
    多結(jié)局。
    在強(qiáng)制劇情模式里,玩家不同的選擇,在即時(shí)模式里的成果,以及在回合制模式里的勝敗將會(huì)有多種不同的結(jié)局。
    仿真性。
    本游戲的仿真性不在游戲畫(huà)面上,而在于各種數(shù)值的真實(shí)性與行進(jìn)手段的真實(shí)性上,同時(shí)還必須注意它的游戲性。如何把三者有機(jī)地統(tǒng)一在一起,將是這個(gè)游戲成功的關(guān)鍵。
    結(jié)語(yǔ)。
    本游戲應(yīng)該注意劇本編寫(xiě)中的人性刻畫(huà)、情節(jié)曲折;數(shù)值設(shè)定上的平衡合理;美工上的特色風(fēng)格;操作界面的友好。
    嚴(yán)格地說(shuō)這個(gè)游戲策劃并不是一個(gè)mud,但是我認(rèn)為要改成mud也是很好的,期待能打動(dòng)你。
    游戲策劃案篇十五
    為了豐富大學(xué)的業(yè)余生活,給大家一個(gè)體現(xiàn)團(tuán)隊(duì)精神及凝聚力的空間,在活動(dòng)中讓大家體驗(yàn)運(yùn)動(dòng)和游戲的趣味和快樂(lè),從中學(xué)會(huì)團(tuán)結(jié),培養(yǎng)全體學(xué)生的集體榮譽(yù)感和競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),打造一個(gè)我院同學(xué)相互交流,相互學(xué)習(xí)的平臺(tái),我院學(xué)生會(huì)組織開(kāi)展以“友誼,從運(yùn)動(dòng)開(kāi)始”的趣味體育游戲競(jìng)賽。通過(guò)這個(gè)活動(dòng),加深同學(xué)之間的友誼,構(gòu)建團(tuán)結(jié)友愛(ài)的校園氣氛。
    友誼,從運(yùn)動(dòng)開(kāi)始。
    12月3日晚8:00。
    籃球場(chǎng)。
    每人5元,共300元.
    (一)活動(dòng)設(shè)計(jì)以院隊(duì)為單位,活動(dòng)項(xiàng)目男女咸宜。
    (二)活動(dòng)具有全員參與性。
    (三)活動(dòng)流程具有較大的彈性和余地,即便參加者比較隨意,活動(dòng)亦可順利進(jìn)行。
    (四)活動(dòng)形式輕松、快樂(lè),注重溝通、交流、互動(dòng)、融合。
    (五)活動(dòng)場(chǎng)地要求不大,在籃球場(chǎng)就可進(jìn)行。
    1.前期:這是學(xué)生會(huì)的全面而細(xì)致的策劃準(zhǔn)備時(shí)期,我們將以天為單位進(jìn)行海報(bào)為主的告知性宣傳;再進(jìn)行抽簽分組,安排賽程。對(duì)裁判和工作人員做好培訓(xùn)、分工,召開(kāi)賽前裁判工作會(huì)議。為比賽的一切事宜做好準(zhǔn)備。做到有備無(wú)患,防范突發(fā)事件。
    2.中期:這是活動(dòng)進(jìn)行得如火如荼的時(shí)期,每一場(chǎng),每一輪都會(huì)有更多的精彩。我們將認(rèn)真地做好賽事進(jìn)行時(shí)的各項(xiàng)組織工作,認(rèn)真地布置賽場(chǎng),維護(hù)比賽秩序,做好每輪比賽的賽果宣傳,在每輪比賽后,做詳細(xì)的工作總結(jié)。
    3.后期:活動(dòng)的收尾階段,以決賽和頒獎(jiǎng)儀式為重頭戲,做到最大的宣傳力度和影響力,使比賽綻放最絢麗的色彩。繼續(xù)宣傳攻勢(shì),做好攻堅(jiān)的宣傳工作。賽程結(jié)束,打掃活動(dòng)場(chǎng)地衛(wèi)生,做活動(dòng)的總結(jié),給比賽畫(huà)上個(gè)圓滿(mǎn)的句號(hào)。
    1.在各院布告欄冠以“友誼,從運(yùn)動(dòng)開(kāi)始”標(biāo)題,以大海報(bào)進(jìn)行比賽活動(dòng)的宣傳。
    2.對(duì)比賽場(chǎng)地精心布置,渲染活動(dòng)氣氛。
    這次“友誼,從運(yùn)動(dòng)開(kāi)始”的活動(dòng),是各院全體外聯(lián)部成員一起參與的活動(dòng),可以加強(qiáng)各個(gè)院的交流和溝通,給大家一個(gè)體現(xiàn)團(tuán)隊(duì)精神及凝聚力的空間,加深同學(xué)之間的友誼,營(yíng)造團(tuán)結(jié)友愛(ài)的校園氣氛。
    (1)游戲簡(jiǎn)介:由選手合作按游戲規(guī)則把氣球弄破,弄破數(shù)最多者為勝,按名次頒獎(jiǎng)。
    (2)游戲人數(shù):18人(每院派6人,每3個(gè)院為1組,共4組)。
    (3)需要器材:氣球12個(gè),凳子3張。
    (6)游戲負(fù)責(zé)人:黃沛姍。
    (2)游戲人數(shù):6人(每院派2人,每3個(gè)院為1組,共4組)。
    (3)需要器材:繩子3根,籃球6個(gè)。
    (5)活動(dòng)目的:這個(gè)游戲體現(xiàn)的是團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之間默契度,鍛煉大家的團(tuán)隊(duì)合作能力。
    (6)游戲負(fù)責(zé)人:韋希蔚。
    (2)游戲人數(shù):3人(每院派1人,每3個(gè)院為1組,共4組)。
    (3)需要器材:籃球3個(gè),排球3個(gè),接力棒6根。
    (6)游戲負(fù)責(zé)人:劉曉暉。
    (2)游戲人數(shù):6人(每院派2人,每3個(gè)院為1組,共4組)。
    (3)需要器材:蒙眼布3條,凳子3張。
    16份小禮物(每組的優(yōu)勝者)。
    懲罰環(huán)節(jié):每組的最后一名要喝醋與雪碧混合的飲料或者吃涂有芥末的餅干。
    (一)如遇到活動(dòng)時(shí)間與中心活動(dòng)相沖突,我們將做出相應(yīng)的調(diào)整。
    (二)如遇活動(dòng)期間天氣的變化,我們將另行通知。
    (三)比賽時(shí)注意安全,由我院外聯(lián)部成員維護(hù)安全秩序。
    推進(jìn)各院外聯(lián)部的相互交流、相互溝通、相互融合,增進(jìn)同學(xué)之間的互動(dòng)了解,增進(jìn)同學(xué)之間的情感和友誼,更有利于打造和諧校園環(huán)境。
    桂林理工大學(xué)外國(guó)語(yǔ)學(xué)院院團(tuán)委學(xué)生會(huì)外聯(lián)部。
    游戲策劃案篇十六
    征集醫(yī)學(xué)游戲素材,為醫(yī)學(xué)生提供更好的寓教于樂(lè)方式,也為大眾提供健康科學(xué)的娛樂(lè)方式,使學(xué)生在游戲時(shí)也能得到學(xué)習(xí)并獲取醫(yī)學(xué)知識(shí),,使大眾在游戲中獲取健康知識(shí)。
    二、比賽內(nèi)容。
    1.確定游戲名稱(chēng):如《醫(yī)游記》2.選擇游戲?qū)崿F(xiàn)平臺(tái)(1)手機(jī)游戲(2)電腦pc單機(jī)游戲(3)網(wǎng)絡(luò)游戲3.游戲情節(jié)內(nèi)容設(shè)計(jì)(關(guān)鍵部分)要求:(1)由醫(yī)學(xué)生自己設(shè)計(jì)游戲形式及游戲情節(jié),(2)以醫(yī)學(xué)生平時(shí)生活或醫(yī)學(xué)相關(guān)知識(shí)為基點(diǎn)設(shè)計(jì)游戲,把平時(shí)的生活和學(xué)習(xí)融入到游戲中;(3)能被廣大醫(yī)學(xué)生接受并喜歡,貼近我們平時(shí)生活;(4)游戲類(lèi)型可參照任何其他已有游戲,可設(shè)計(jì)部分或完整情節(jié)。
    三、比賽時(shí)間及參賽方式。
    (1)從即日起至xx年12月為設(shè)計(jì)階段;(2)xx年12月30日截止;(3)參賽選手將報(bào)名表及參賽作品發(fā)至本次比賽指定報(bào)名郵箱。(4)20xx年1月組織評(píng)選。
    四、獎(jiǎng)勵(lì)方式。
    學(xué)校組織相關(guān)專(zhuān)家進(jìn)行評(píng)比,本次大賽設(shè)置一、二、三等獎(jiǎng),并按校級(jí)比賽待遇對(duì)待。
    獎(jiǎng)品設(shè)置;一等獎(jiǎng)一名獎(jiǎng)勵(lì)ipadmini一臺(tái)。
    二等獎(jiǎng)二名獎(jiǎng)勵(lì)人民幣1000元。
    三等獎(jiǎng)三名獎(jiǎng)勵(lì)人民幣500元。
    優(yōu)秀獎(jiǎng)六名獎(jiǎng)勵(lì)移動(dòng)電源一個(gè)。
    五、本次大賽由中國(guó)實(shí)用醫(yī)學(xué)雜志社、中國(guó)醫(yī)科大學(xué)學(xué)生處主辦。
    中國(guó)實(shí)用醫(yī)學(xué)雜志社中國(guó)醫(yī)科大學(xué)學(xué)生處。
    xx年10月15日。
    游戲策劃案篇十七
    班長(zhǎng):王保帥。
    朱微娜。
    2011年2月。
    (下)。
    大三下學(xué)期班級(jí)工作計(jì)劃。
    上個(gè)學(xué)期,在系領(lǐng)導(dǎo)及輔導(dǎo)老師的帶領(lǐng)下,在全班同學(xué)的共同努力下,我班在學(xué)習(xí),生活,文體娛樂(lè)等各方面都取得了長(zhǎng)足的進(jìn)步和發(fā)展,而且同學(xué)彼此之間的感情也不斷加深。在新學(xué)期,我們班委將一如既往為老師和同學(xué)們服務(wù)。
    本學(xué)期班級(jí)工作繼續(xù)以班級(jí)凝聚力建設(shè)為基礎(chǔ),關(guān)注同學(xué)們的學(xué)習(xí),生活等各個(gè)方面,位同學(xué)們提供一個(gè)良好的學(xué)習(xí)和生活環(huán)境。
    本學(xué)期班級(jí)工作目標(biāo):
    1、學(xué)生以學(xué)為本,嚴(yán)抓紀(jì)律、學(xué)習(xí),力求班級(jí)整體成績(jī)更上一層樓;同時(shí)豐富課余文化生活。
    2、增強(qiáng)同學(xué)們的集體榮譽(yù)感、凝聚力。在上學(xué)期工作基礎(chǔ)之上,樹(shù)立班級(jí)形象,爭(zhēng)創(chuàng)院級(jí)、系級(jí)優(yōu)秀先進(jìn)班集體。
    工作宗旨:沒(méi)有優(yōu)秀的個(gè)人,只有優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì),盡自己的努力和班委及班級(jí)同學(xué)互相討論研究,互助學(xué)習(xí),共同進(jìn)步,服務(wù)于老師與同學(xué)!
    工作方向:帶領(lǐng)全班同學(xué)搞好本學(xué)期的各項(xiàng)工作和學(xué)習(xí)。全心全意為同學(xué)們服務(wù)!
    工作要點(diǎn):明確職責(zé),力求創(chuàng)新,依靠集體,集思廣益。
    工作思想:交流用心換位思考。
    本學(xué)期具體工作安排:
    一學(xué)習(xí)方面大學(xué)里,學(xué)習(xí)是基礎(chǔ),無(wú)論何時(shí),都應(yīng)該放在第一位.通過(guò)各種方式促進(jìn)老師和同學(xué)之間的交流溝通,及時(shí)地把班里的學(xué)習(xí)請(qǐng)況反映給老師,以便老師針對(duì)具體情況采取具體的教學(xué)方案,使老師達(dá)到多樣教學(xué),同學(xué)樂(lè)于積極參與,并做好課前預(yù)習(xí),課后復(fù)習(xí)、以此提高課堂聽(tīng)課效率。鑒于班上考研的同學(xué),會(huì)努力為學(xué)生們創(chuàng)造良好的學(xué)習(xí)環(huán)境。學(xué)習(xí)委員要做好相關(guān)考試通知,如:英語(yǔ)四六級(jí),會(huì)計(jì)初級(jí)職稱(chēng),普通話(huà)考核等。
    二常規(guī)工作方面。
    1、完善考勤與請(qǐng)假制度.需請(qǐng)假時(shí)一定寫(xiě)出正式的假條,如:病假,必須是校醫(yī)院的假條;事假必須有導(dǎo)員的簽字,由組織委員保存.凡點(diǎn)名時(shí)無(wú)故遲到或未到的均記錄留底.為了督促大家做好出勤,班委注意每天查到并做好出勤記錄,考勤記錄每天報(bào)告給導(dǎo)員。加強(qiáng)宿舍衛(wèi)生的管理,生活委員負(fù)責(zé)監(jiān)督,各宿舍長(zhǎng)積極配合,確保同學(xué)們的宿舍衛(wèi)生和宿舍安全,為學(xué)生們提供一個(gè)良好舒適的生活環(huán)境。對(duì)于班費(fèi)的管理,為了使各項(xiàng)收入和出納透明化,每月定期向同學(xué)們公布財(cái)務(wù)收支情況,在班會(huì)中向大家說(shuō)明班費(fèi)的用處,并規(guī)定班費(fèi)的報(bào)銷(xiāo)制度,使大家了解班費(fèi)支出情況。
    三活動(dòng)方面。
    適時(shí)組織班級(jí)開(kāi)展一些有意義有質(zhì)量的文娛活動(dòng),讓大家在輕松的氣氛中進(jìn)一步加深了解,增進(jìn)感情。在本學(xué)期開(kāi)展一至二次文體活動(dòng),如學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)交流。開(kāi)展有益的文體活動(dòng),促使學(xué)生的身心健康發(fā)展,增加班級(jí)的凝聚力!組織學(xué)生積極參與學(xué)校的各項(xiàng)活動(dòng),力爭(zhēng)在各項(xiàng)活動(dòng)中取得好成績(jī)。同時(shí),活動(dòng)應(yīng)該以節(jié)儉開(kāi)支和盡情快樂(lè)為宗旨?;顒?dòng)要作好記錄,積極的為評(píng)獎(jiǎng)評(píng)優(yōu)做素材。活動(dòng)要盡量滿(mǎn)足大家的興趣,讓每一個(gè)人都參與到其中,同時(shí)活動(dòng)期間要把安全問(wèn)題作為重中之重!
    四班級(jí)建設(shè)方面。
    1、班委要以身作則,帶頭做好,領(lǐng)導(dǎo)同學(xué)認(rèn)真學(xué)習(xí)的工作。配合老師開(kāi)展各項(xiàng)工作,使班級(jí)工作能夠更好的執(zhí)行下去。對(duì)學(xué)校布置的突擊性工作,調(diào)動(dòng)各方力量,全力以赴,落實(shí)完成學(xué)校交辦的各項(xiàng)工作。
    2、培養(yǎng)良好的工作作風(fēng),明確各個(gè)班委的職責(zé),各司其職,互相配合,營(yíng)造團(tuán)結(jié)協(xié)作的氛圍。班長(zhǎng)、團(tuán)支書(shū),學(xué)習(xí)委員既要分工明確又要相互配合,堅(jiān)持定期召開(kāi)班委會(huì),針對(duì)班內(nèi)出現(xiàn)的新問(wèn)題制定新的對(duì)策。班委會(huì)由班長(zhǎng)或團(tuán)支書(shū)主持召開(kāi),應(yīng)積極準(zhǔn)備,保證開(kāi)會(huì)效率。另外,對(duì)于每次班會(huì),宣傳委員要做好紀(jì)錄,總結(jié)經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn),以便以后工作更好的開(kāi)展進(jìn)行。
    3、為了大家能夠更好的溝通,定期召開(kāi)班會(huì),在班會(huì)之前要提前召開(kāi)班委會(huì)。班委會(huì)每個(gè)月舉行一次,所有班委必須準(zhǔn)時(shí)參加,如有事必須請(qǐng)假;實(shí)行班級(jí)事務(wù)公開(kāi)化、透明化,使班級(jí)里的同學(xué)人人都可以參與到集體事務(wù)中來(lái)。同時(shí),廣泛采納同學(xué)們對(duì)班級(jí)事務(wù)的意見(jiàn),集思廣益,爭(zhēng)取使班級(jí)工作更上一層樓。班委應(yīng)在思想上有一個(gè)提高,認(rèn)真對(duì)待班級(jí)工作,尤其是獎(jiǎng)助學(xué)金分發(fā)等重點(diǎn)的問(wèn)題。積極配合學(xué)校和輔導(dǎo)員老師的工作,把班級(jí)建設(shè)成為合格的優(yōu)秀班級(jí)。
    5、在已建立班級(jí)群的基礎(chǔ)上,創(chuàng)建班級(jí)校友錄或主頁(yè),在網(wǎng)絡(luò)上展現(xiàn)班級(jí)的風(fēng)采。班級(jí)校友錄或主頁(yè)也可以作為同學(xué)們心與心交流的無(wú)限空間,讓大家更好地溶入到班級(jí)體這個(gè)大家庭中。還可以建設(shè)成為宣傳班級(jí)形象的陣地,提高班級(jí)影響力,方便今后組織交流及活動(dòng)通知,并有利于優(yōu)秀先進(jìn)班級(jí)的評(píng)定。
    回首已經(jīng)遠(yuǎn)去的一個(gè)學(xué)期,在班級(jí)事務(wù)的管理和各項(xiàng)活動(dòng)的開(kāi)展過(guò)程中,有以下經(jīng)驗(yàn)值得借鑒:制定班級(jí)管理管理制度和班級(jí)工作計(jì)劃,是班級(jí)管理具有更強(qiáng)的操作性,2明確責(zé)任管理,落實(shí)每個(gè)班委的責(zé)任。
    3統(tǒng)計(jì)本班同學(xué)的聯(lián)系方式,并下發(fā)到各宿舍,便于同學(xué)之間方便及時(shí)的溝通,交流。
    4班費(fèi)實(shí)行“生活委員管理,全班監(jiān)督”,每次活動(dòng)的開(kāi)銷(xiāo)后或者每隔一段時(shí)間就會(huì)對(duì)班費(fèi)的使用情況進(jìn)行公布,接受全體同學(xué)的監(jiān)督,實(shí)現(xiàn)財(cái)務(wù)制度的公開(kāi),透明。
    上學(xué)期在班級(jí)管理上存在以下不足:
    1班級(jí)凝聚力有待提高,部分同學(xué)在班級(jí)活動(dòng)中表現(xiàn)得不夠活躍。
    2個(gè)別班委要提升個(gè)人能力,增強(qiáng)責(zé)任意識(shí)和服務(wù)意識(shí)。
    3班里個(gè)別學(xué)生有上課遲到或曠課的行為,對(duì)于某些課程態(tài)度不積極,課下自主學(xué)習(xí)意識(shí)不強(qiáng),成績(jī)不理想。
    新學(xué)期伊始,過(guò)往的一切全部歸零。作為班長(zhǎng),我們會(huì)繼續(xù)保持一顆熱誠(chéng)的心在新學(xué)期中做好本職工作,積極配合老師,熱情服務(wù)同學(xué),帶著上學(xué)期的工作經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn),我們將重新開(kāi)始,繼續(xù)探索,使班機(jī)工作在新的一年里上一個(gè)新的臺(tái)階。
    最后,我相信,在輔導(dǎo)員的帶領(lǐng)下,在班上同學(xué)的共同努力營(yíng)造下,我們08級(jí)財(cái)務(wù)管理二班會(huì)更好、更加團(tuán)結(jié),有更好的競(jìng)爭(zhēng)和學(xué)習(xí)氛圍!也相信我們班的每一位同學(xué)在“厚學(xué)養(yǎng)德”的校訓(xùn)中都能夠把握自我,爭(zhēng)創(chuàng)一流,共創(chuàng)嶄新的二班。
    游戲策劃案篇十八
    游戲以中國(guó)某重點(diǎn)高校為主背景,子場(chǎng)景包括高校中各個(gè)活動(dòng)場(chǎng)所,如寢室,教室,實(shí)驗(yàn)室,食堂等。
    (2)市場(chǎng)分析。
    我認(rèn)為,一款成功的游戲,并不見(jiàn)得在光影特效上登峰造極,而是能給人真實(shí)的代入感或者是爽快感(《魔獸世界》、《跑跑卡丁車(chē)》)并使游戲成為玩家的一種生活習(xí)慣如《魔獸世界》。《魔獸世界》停服期間玩家就好像每天不睡覺(jué)一樣感到不習(xí)慣,甚至對(duì)所有事都不感興趣;此外,成功的游戲應(yīng)該給人以有益的啟迪乃至教育,才能得到玩家以及潛在玩家群體、社會(huì)輿論潛意識(shí)的認(rèn)同(反面例子如《勁舞團(tuán)》)。
    綜上所述,本游戲不應(yīng)與其他網(wǎng)游燒錢(qián)拼畫(huà)面,搞噱頭,而是細(xì)分受眾群體,重現(xiàn)現(xiàn)實(shí)大學(xué)中的優(yōu)美環(huán)境,抓住網(wǎng)絡(luò)游戲在青春校園這一塊的缺失,捷足先登,走健康綠色的輕量級(jí)網(wǎng)游路線(xiàn)。
    由于本游戲適合各階段學(xué)生參與,貼近教育現(xiàn)實(shí),內(nèi)容健康翔實(shí),加上全社會(huì)呼吁綠色網(wǎng)游的主旋律,只要加以適當(dāng)?shù)某醋?,游戲就?huì)受到教育部、信息產(chǎn)業(yè)部的強(qiáng)烈關(guān)注。兩部門(mén)會(huì)通過(guò)自己手下控制的媒體來(lái)配合宣傳,游戲初期的玩家數(shù)量就可以到達(dá)一個(gè)龐大的數(shù)字。只要游戲的可玩性能得到保證,在沒(méi)有其它可替代的情況下,游戲的成功是顯而易見(jiàn)的。
    (3)消費(fèi)對(duì)象。
    主要面向在校高校學(xué)生以及即將踏入高校的`高中生。
    本游戲是以現(xiàn)實(shí)高等教育為背景的網(wǎng)絡(luò)游戲。
    上第一堂課、吃第一餐飯等等。玩家通過(guò)完成任務(wù)以及與他人交流來(lái)積累角色的經(jīng)驗(yàn)和能力,并在過(guò)程中與其他玩家進(jìn)行交流,結(jié)識(shí)天南海北的朋友。任務(wù)的形式以益智類(lèi)為主,即通過(guò)相關(guān)知識(shí)問(wèn)答+小游戲的形式,寓教于樂(lè),是學(xué)生玩家所喜聞樂(lè)見(jiàn)的。
    隨著玩家角色能力的積累,玩家可以選擇競(jìng)選班干部、團(tuán)委學(xué)生會(huì)干部、社團(tuán)管理員等,得到游戲中更高的聲望,從而進(jìn)入一些無(wú)法自由出入的區(qū)域,以及結(jié)識(shí)到更多的朋友,挑戰(zhàn)更高難度的任務(wù)。玩家也可以參加所在校園或者地區(qū)所舉辦的各種各樣的競(jìng)賽,如數(shù)學(xué)建模大賽,acm大賽,挑戰(zhàn)杯大賽等等,這些競(jìng)賽也可以提高角色的能力,并提升玩家在虛擬世界中的聲望。
    當(dāng)玩家的游戲時(shí)間達(dá)到一定積累水平時(shí),會(huì)觸發(fā)各種檢查,如寢室衛(wèi)生檢查,課程出席次數(shù)檢查,所修學(xué)分檢查,如果沒(méi)有順利通過(guò),系統(tǒng)將會(huì)對(duì)玩家進(jìn)行一系列懲罰,降低能力值、限制行動(dòng)等。
    (1)npc。
    npc角色是仿真各高校內(nèi)的著名人物以及一些大眾臉,肖像權(quán)等問(wèn)題可以通過(guò)和高校合作得到解決,如果未解決的可以通過(guò)姓名替代等方法規(guī)避。
    (2)玩家。
    a、人物形象:
    服飾、發(fā)型、年齡、自定義。
    b、玩家類(lèi)型:
    玩家會(huì)隨機(jī)的賦予各項(xiàng)能力,同學(xué)科有密切聯(lián)系,一定級(jí)別以后可以從事特定的任務(wù)。
    c、玩家屬性:
    各學(xué)科的屬性,屬性越高,做任務(wù)的成功率越高。
    d、隨身系統(tǒng):
    玩家可以自由購(gòu)置炫目的服飾,車(chē)輛等。
    e、等級(jí)經(jīng)驗(yàn):
    玩家將經(jīng)歷大一-》大二-》大三-》大四的階段,隨著游戲進(jìn)程,玩家所能做的任務(wù)越來(lái)越多,所能獲得的獎(jiǎng)學(xué)金等也越來(lái)越豐富。
    三、比試系統(tǒng)。
    1、知識(shí)競(jìng)賽。
    題目共分為三種形式。
    1、選擇題式(最廣泛也最普遍)。
    一個(gè)問(wèn)題,四個(gè)答案,一個(gè)或多個(gè)答案(多答案必須到初中以上等級(jí)才出現(xiàn))。
    2、寫(xiě)出答案(答案必須唯一而準(zhǔn)確)。
    有點(diǎn)類(lèi)似于綜藝節(jié)目的看圖說(shuō)成語(yǔ),但問(wèn)題不限,有出圖像識(shí)歷史人物,也有出原子結(jié)構(gòu)寫(xiě)名稱(chēng)等等。
    3、看圖找碴(標(biāo)出圖片中錯(cuò)誤或不同的地方)。
    不是單純的圖片比較,也包含指出運(yùn)行流程錯(cuò)誤。
    選擇題有“隨機(jī)回答”,對(duì)應(yīng)的學(xué)科屬性越高,回答正確的可能性就越高。
    提問(wèn)回答時(shí),所出題目以及范圍,是由出題方的等級(jí)決定。等級(jí)越高,出題越難,但題目?jī)?nèi)容由程序在對(duì)應(yīng)的等級(jí)隨機(jī)開(kāi)出,雙方在解題過(guò)程中,都有怒氣值在增長(zhǎng),一旦滿(mǎn)格,將發(fā)出自己最強(qiáng)屬性的終極題目(等于兩、三題的對(duì)錯(cuò))。
    比試完畢的判斷,雙方的正確比率一旦達(dá)到不可逆轉(zhuǎn),立即中止比試,輸方淘汰,體力為零。題目答完后比率相同則平手,根據(jù)錯(cuò)題率減去相應(yīng)體力。
    玩家互相pk時(shí),同上,另外加入等級(jí)決定等待回答的時(shí)間。(比如:20級(jí)的a遇到5級(jí)的b,那么每道題,a解題有60秒鐘,而b只有40秒鐘)。
    2.追求心上人。
    玩家通過(guò)各種方法積累自身聲譽(yù),提高自身屬性,最終打動(dòng)npc的可能性越大。
    3.校際比武!
    不同勢(shì)力將向其他勢(shì)力盤(pán)踞的學(xué)校發(fā)起總體戰(zhàn),每個(gè)學(xué)校有按學(xué)科樹(shù)立的八大npc,每個(gè)npc都有100道題,如果60道題被解答,那么npc將讓出通道,攻擊方就可以進(jìn)入校長(zhǎng)辦公室。防守方可以攔截,就是任意找到一個(gè)敵人,開(kāi)展提問(wèn)回答。防守方直接在校長(zhǎng)辦公室轉(zhuǎn)生,其他人要回到自己勢(shì)力內(nèi)的學(xué)校。原校長(zhǎng)被打倒后,攻擊成功率最高的社團(tuán)成為學(xué)校主管,不僅可以獲得學(xué)費(fèi),還能得到高階的道具,比如比試失敗后,原地重生之類(lèi)。
    4運(yùn)動(dòng)會(huì)。
    游戲策劃案篇十九
    :通過(guò)此游戲來(lái)增強(qiáng)校園生活的氛圍,提高同學(xué)們參與活動(dòng)的熱情和積極性,增強(qiáng)同學(xué)們的合作意識(shí)和合作能力。同時(shí),使同學(xué)們?cè)趯W(xué)習(xí)之余,豐富自己的課余文化生活,迎接新學(xué)期的到來(lái)。
    :20xx年3月29日。
    :中心體育場(chǎng)。
    :xx工學(xué)院全體人員。
    :張召奇陳可可葛吉昌。
    活動(dòng)規(guī)則策劃:1.比賽距離為25米,每隔五米設(shè)置一個(gè)障礙物。
    2.每三組進(jìn)行一次比賽。
    3.用不透明黑布蒙住其中一位同學(xué)的眼睛作“瞎”,由另一名同學(xué)作“瘸子”
    4.游戲開(kāi)始后,“瞎”在“瘸子”的指引下,分別經(jīng)“繞過(guò)板凳”“踩爛氣球”“撿起地上的.鮮花送給瘸子”三個(gè)障礙環(huán)節(jié),在最短時(shí)間內(nèi)到達(dá)終點(diǎn)即為成功。
    5.游戲過(guò)程中,“瞎”不能碰到板凳,“瞎”必須把氣球踩爆,“瘸子”的腳不能著地。一旦有以上違規(guī)行為本次比賽失敗,給予僅一次從頭開(kāi)始的機(jī)會(huì)。
    :一等獎(jiǎng)一組。
    二等獎(jiǎng)一組。
    三等獎(jiǎng)一組。
    參與獎(jiǎng)若干。
    :游戲結(jié)束后,由本班同學(xué)打掃比賽現(xiàn)場(chǎng)并收回道具。
    :xx工學(xué)院材料與化工學(xué)院。
    :應(yīng)用化學(xué)122班。
    獎(jiǎng)品+道具=100元。