通過總結(jié),我們可以挖掘出自身潛力,實現(xiàn)自我價值的最大化。在總結(jié)中,要客觀地評價自己的表現(xiàn),不夸大也不掩飾。這是一些成功人士的總結(jié)經(jīng)驗,他們的經(jīng)驗對我們非常有啟示意義。
動畫生實習(xí)總結(jié)篇一
轉(zhuǎn)眼間我已經(jīng)在xx動漫公司實習(xí)半年了,在這半年中有許許多多的感受。
剛開始實習(xí)的時候,發(fā)現(xiàn)工作和學(xué)習(xí)還是有很大的差別的。我花了一個星期逐漸適應(yīng)了節(jié)奏更加緊湊的工作和生活。
起先當(dāng)我們沒熟練掌握動畫的時候,不僅要完成老師布置給我們的作業(yè),還得自己主動找些基礎(chǔ)的動畫來練習(xí)。在工作中,我總會碰到各種各樣的難題,很多時候我都不懂,這就需要我虛心向老師或者同學(xué)請教。同時,我們也需要自己多多研究與探討。
做任何事情總會有個目標(biāo),當(dāng)我剛進(jìn)公司的時候,我就給自己定了一個目標(biāo),就是能勝任這份工作,能在公司里站穩(wěn)腳跟。平時工作時候,我提醒自己要有一個好的工作態(tài)度,努力在工作中學(xué)習(xí)自己以前沒有掌握的知識。在實現(xiàn)目標(biāo)的.過程中,我做到多看別人怎樣做,多聽別人怎樣說,多想自己應(yīng)該怎樣做,然后自己親自動手去多做。因為只有這樣我們才能把事情做好。
通過本次實習(xí),我還發(fā)現(xiàn)自己的一些薄弱環(huán)節(jié),比如手繪,人體骨骼造型能力等方面,并為今后的學(xué)習(xí)指明了方向,同時也會為將來正式進(jìn)入動漫行業(yè)打好基礎(chǔ)。這次實習(xí)給我提供了一個很好的鍛煉機(jī)會,我知道我必須把握好這次機(jī)會加強對動畫知識的熟練掌握程度,才能為今后打好基礎(chǔ),應(yīng)對自如。
經(jīng)過這次實習(xí),我還從中學(xué)到了很多課本上所沒有的知識。我應(yīng)該勇于參與社會競爭,敢于承受社會壓力,使自己能夠在社會上快速成長。總的來說,作為一個快要畢業(yè)的大專生,無論是在今后的工作還是生活中,實習(xí)都將成為我人生中一筆重要的資本。
感謝晶星石動漫公司,感謝學(xué)校給我們安排的這次實習(xí)生活。
動畫生實習(xí)總結(jié)篇二
中國礦業(yè)大學(xué)成教院動漫社在院指導(dǎo)老師的鼓勵和支持下,在動漫社全體社員的努力下,我們動漫社在每學(xué)期會開展一系列以豐富同學(xué)課余生活、提升同學(xué)繪畫能力為宗旨的活動。
為了以后社團(tuán)cosplay能夠繼續(xù)向更好的方向走下去,先將迎新年晚會我們的演出節(jié)目前后工作應(yīng)該注意的問題做個小結(jié)。
1、前期工作。
a、要提前制定時間表,把參展前的幾個月的時間合理的規(guī)劃起來。例如,新進(jìn)的人員在什么時候就應(yīng)該把服裝的設(shè)計準(zhǔn)備好,道具的設(shè)計準(zhǔn)備好,什么時候要開始做(資金到位得做、不到位的情況下要盡最大的努力去完成);新劇本和音樂在什么時候就應(yīng)該籌備好,且通過大家的決議,以便角色安排好:表演的內(nèi)容以何種形式展現(xiàn),例如舞蹈的話就應(yīng)當(dāng)在平時開始學(xué)習(xí)和練習(xí):何時開始排練,在何處,最好能夠留出應(yīng)對突發(fā)狀況的時間,最后就是何時去報名參賽。
b、劇本的創(chuàng)作及安排。一定要考慮好,要多聽大家的意見一起討論是最理想的,這項工作可以早一點開始。準(zhǔn)備幾個方案是最好不過了,如人齊時的方案,人不齊時的方案,正式的決定可以在人員安定好時,確保人員不會由于任何原因突然離開。
c、表演內(nèi)容及表演形式。雖然有了劇本,但是表演內(nèi)容上如何求新求精,這也是很重要的,表演的結(jié)構(gòu),場次的連接,人員的調(diào)度都需要精心的安排。決定好了內(nèi)容就要各施其責(zé),該學(xué)什么的學(xué)什么,該練什么的什么,最忌拖拖拉拉。
d、音樂的挑選及后期處理。音樂的烘托起到至關(guān)重要的作用,音樂的挑選可以聽取劇本的意見加上大家一起找曲子,再由大家一起挑選出合適的幾首,商討如何剪輯。
e、排練前的討論,劇本的進(jìn)一步講解,角色的學(xué)習(xí)和理解,舞臺的表現(xiàn)的具體講解,音樂的講解,總的來說就是要讓每個人都知道自己要演什么,怎么演,為什么要這樣演,要演出什么樣的預(yù)期效果。
2、正式的排練。
如果前面的工作都進(jìn)行好了的話這一部分就是最簡單的,
a、主要就是演出者要早到,不遲到,杜絕不到。
b、排練時循序漸進(jìn),講解得體注意到每個角色的表現(xiàn),因為在場上每一個人的每一個動作都是至關(guān)重要的,沒有什么配角就不重要的說法,每一個人的表現(xiàn)都直接影響整個演出的質(zhì)量。
c、再者就是注意安全,安全第一。
d、最后的帶妝帶道具的排練,排練的最終形態(tài),輕裝上陣和帶妝的感覺是完全不同的,平時沒有注意到的一些問題都會在這時出現(xiàn),如道具造成的一些運動上的限制都需要注意。所以千萬不要嫌麻煩就不搞這一環(huán)節(jié)。最好能將這次排練完整錄下來,大家看一看,了解自己的實力和需要注意的問題。
3、正式的表演。
a、要具備專業(yè)精神,在場上直到音樂停止的那一刻,都不可以松懈,要謝完幕,下了臺才能松懈下來,站在臺上一秒,就代表著自己及社團(tuán)的形象,背挺直!昂起頭!我們是動漫社的人!記住不管發(fā)生什么也不要笑場。要酷就酷到底!
b、如果可以的話在臺上可以說出我們是成教動漫社(雖然還沒有名字正是我們注重的原因,目前的任務(wù)是的為我們的社起一個名字,一個至少有豐富內(nèi)涵的名字)。
本動漫社的工作終于做完了,雖然有很多不足之處,但是也算是對自己,對大家有個交待。本動漫社從開始到現(xiàn)在真的是歷盡了坎坷,以前每次的出展,我覺得就像我們動漫社還沒有名字一樣,如同受了詛咒一般,會發(fā)生各種各樣的災(zāi)難,也不安,也彷徨,但是因為有最后堅持下來的人們,因為有著這些人的支持,我才能做好這一切。計劃趕不上變化,但是面對這些變化的信心絕對不是我一直具備的,無數(shù)次的懈怠了但是最終還是站到了最后一刻,都是你們給予我力量。這些時日以來給大家添了很多的麻煩,有很多應(yīng)該做好卻沒做好的事情,沒能在事情發(fā)生前發(fā)覺,沒能嚴(yán)格的按照時間表進(jìn)行排練,沒能在大家需要鼓舞時給予正確的聲援,沒能。。。好多好多,但是我并不感到后悔,因為那都是我們成長的一部分。
本學(xué)期社團(tuán)基本活動內(nèi)容:
1、動漫放映。
每月播放一次會員喜歡的動漫影片和電影(內(nèi)容以健康向上),營造充足的動漫氛圍,豐富同學(xué)們的課余生活。
2、動漫教學(xué)。
每月月末在校內(nèi)對動漫方面有所造詣的干部對會員進(jìn)行動漫、繪畫理論、設(shè)計基礎(chǔ)的教學(xué)。讓廣大會員充分接受動漫和藝術(shù)方面的知識,促進(jìn)其對動漫和藝術(shù)的熱愛。
3、動漫交流會。
每學(xué)期進(jìn)行一到二次動漫交流會。增加社員彼此間的了解,增強社團(tuán)凝聚力。
4、、旅游。
條件允許的情況下,利用休息時間組織會員游玩(自由行)。
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動畫生實習(xí)總結(jié)篇三
實習(xí)讓我真正體會到了派出所事情的繁忙與辛苦,每天在規(guī)定的時間上班,卻不必然在規(guī)定的時間下班,有時一個電話,就要把你從休息時間拉回到事情中,我體驗過洗完澡頭發(fā)還沒來得及吹就被帶去加入抓捕事情,濕淋淋的頭發(fā)在飛奔的警車上被吹干,體驗過凌晨三點被電話叫醒,睡眼惺忪的穿上警服去辦案區(qū)給女監(jiān)犯搜身。
我很是謝謝學(xué)校、指導(dǎo)老師和實習(xí)單位為我們提供的這次實習(xí)機(jī)會,讓我們能夠走出校門,踏入社會,免費,用眼睛看,用耳朵聽,用心去學(xué)習(xí)那些我們在學(xué)校學(xué)不到的對象,在這里,收獲到了多樣的臉色,多方面的生長,在學(xué)習(xí)如何做一名警察的同時,也學(xué)習(xí)如何做人。
動畫生實習(xí)總結(jié)篇四
即將面臨畢業(yè),我所學(xué)的專業(yè)是計算機(jī)科學(xué)與技術(shù),在校期間對學(xué)到的軟件方向和網(wǎng)絡(luò)方向的知識都不怎么感興趣,也不擅長,以后更不想從事這方面的工作。正好學(xué)校為我們安排的實訓(xùn)中有哈爾濱冰城三維動畫有限公司(簡稱巴頓動畫)這一個選擇,我就決定了去巴頓實習(xí)。因此我非常珍惜這次實習(xí)的機(jī)會,想在有限的時間里多了解一些這個專業(yè)。當(dāng)然還有其他類型的實訓(xùn)地,可見學(xué)校的良苦用心。
通過上網(wǎng)搜查和巴頓學(xué)校的介紹認(rèn)識到了一個3dstudiomax軟件:常簡稱為3dsmax或max,是autodesk公司開發(fā)的基于pc系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于dos操作系統(tǒng)的3dstudio系列軟件。在windowsnt出現(xiàn)以前,工業(yè)級的cg制作被sgi圖形工作站所壟斷。3dstudiomax+windowsnt組合的出現(xiàn)一下子降低了cg制作的門檻,首選開始運用在電腦游戲中的動畫制作,后更進(jìn)一步開始參與影視片的特效制作,例如x戰(zhàn)警ii,最后的武士等。
三維動畫是一種非常時尚的行業(yè),也是很新很有發(fā)展的一個專業(yè),進(jìn)入這個專業(yè)學(xué)習(xí),需要多方面的知識結(jié)構(gòu),良好的美術(shù)基本功必不可少,同時還應(yīng)通過大量練習(xí),學(xué)習(xí)軟件,努力掌握軟件技術(shù),和藝術(shù)結(jié)合,才能做出好的動畫。
三維建模對我來說是有很大的吸引力的,畢竟三維世界是一個令人著迷的夢幻世界,三維藝術(shù)的神秘與美,那是一個追求完美的世界,一個充滿想象的世界,同時也是一個能夠打動并影響現(xiàn)實的情感世界。
所以,我的計劃是通過本次實習(xí)開始逐步學(xué)習(xí)這個軟件,也許會有許多困難,不過還是值得去嘗試一下的。剛開始學(xué)習(xí)的時候,發(fā)現(xiàn)了一個重大的問題…由于3dmax是全英文應(yīng)用的軟件,而對于英語不是很精通的我是一大難題,不過通過老師的耐心講解,才漸漸的適應(yīng)了,并可以建模出一些簡單的3d模型。加上以前也學(xué)習(xí)過autodesk公司開發(fā)的軟件,所以感覺學(xué)起來沒有想象中的那么困難。隨著后來學(xué)習(xí)的深入,我也能比較隨心所欲的建模出不是很復(fù)雜的3d模型了。
3dmax在應(yīng)用范圍方面,廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計、建筑設(shè)計、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。擁有強大功能的3dsmax被廣泛地應(yīng)用于電視及娛樂業(yè)中,比如片頭動畫和視頻游戲的制作,深深扎根于玩家心中的勞拉角色形象就是3dsmax的杰作。在影視特效方面也有一定的應(yīng)用。而在國內(nèi)發(fā)展的相對比較成熟的建筑效果圖和建筑動畫制作中,3dsmax的使用率更是占據(jù)了絕對的優(yōu)勢。根據(jù)不同行業(yè)的應(yīng)用特點對3dsmax的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的應(yīng)用相對來說要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環(huán)境效果,只涉及到比較簡單的動畫;片頭動畫和視頻游戲應(yīng)用中動畫占的比例很大,特別是視頻游戲?qū)巧珓赢嫷囊笠咭恍挥耙曁匦Х矫娴膽?yīng)用則把3dsmax的功能發(fā)揮到了極至。
總的來說3dmax軟件功能強大,擴(kuò)展性好,建模功能強大,在角色動畫方面具備很強的優(yōu)勢,另外豐富的插件也是其一大亮點;操作簡單,容易上手。與強大的功能相比,3dsmax可以說是最容易上手的3d軟件;和其它相關(guān)軟件配合流暢;做出來的效果非常的逼真。
就以人物行走那節(jié)課來說,雖然看著很普通,但其實行走是很復(fù)雜的,不僅僅是做腳的移動越過地面,還有臀部,脊骨,胳膊,肩膀和頭都同步移動來維持平衡。雖然很復(fù)雜,如果你按關(guān)節(jié)來把這些動作分解,行走的結(jié)構(gòu)就很清楚了。其中有以下一些關(guān)鍵點:1、腿和腳:腳和腿推進(jìn)身體向前。為了保持人物看上去自然,你應(yīng)該始終讓關(guān)節(jié)保持輕微的彎曲,即使在腿完全伸展的情況。第2個一半是對第一個的鏡像。如果它們不同的話,人物會出現(xiàn)跛行。2、?臀部、脊骨和肩膀的動作,身體重力的中心在臀部。當(dāng)身體剩余部分動作的時候,所有的平衡從這里開始。在行走中,最好能把臀部的動作考慮成兩個分開的,重疊的旋轉(zhuǎn)從前面看,脊骨是相對直著的,但是從上面你可以看到臀部和肩膀向相反的方向扭曲來維持平衡。3、胳膊的動作,除非人物用到胳膊,否則它們通常會很松弛的垂在身體兩側(cè)。在這種情況下,它們一般表現(xiàn)的像鐘擺一樣,在臀部和肩膀后面拖曳幾幀。即使在完全伸展的時候,試著保持胳膊在肘部稍微彎曲一點。這能使他們看上去自然。4、頭的運動,在一個標(biāo)準(zhǔn)的行走中,頭一般保持水平,眼睛集中看人物即將去的地方。然后它將輕微的向四周跳動來保持平衡。如果人物很興奮,這個彈跳將更明顯。對于悲傷的人物,頭也會低垂著,或者如果場景需要的話就向周圍看。最后做出來的效果特別真實,可見3dmax軟件的強大。
我學(xué)3dmax軟件的時間并不是很長,只有一個月,對這個軟件的了解也并不是很深入,不過我目前的計劃是想利用還在校的這段時間繼續(xù)將這個軟件學(xué)完,爭取以后可以憑這個本事找到一份工作。3d建模是離不開現(xiàn)實世界的,我會了解日常生活中的各種事物的客觀關(guān)系,避免在創(chuàng)作中出現(xiàn)某些與現(xiàn)實不符的細(xì)節(jié)。
這次實習(xí)對我來說,最大的收獲就是找到了我以后要走的路,以后從事的工作也不是誰都可以做的了。畢業(yè)回家后也可以在親人面前抬起頭。所以我特別感謝巴頓學(xué)校,是這個學(xué)校給了我這份信心和學(xué)習(xí)的機(jī)會。不管現(xiàn)實怎樣,國情怎樣,想投身動畫事業(yè)中,單靠這幾天的實習(xí)是不行的,還需要在平時的學(xué)習(xí)和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經(jīng)驗才行。我面前的路是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。
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動畫生實習(xí)總結(jié)篇五
時間如梭,在新的一年里,我要感謝xx動畫給了我這一個良好的進(jìn)展平臺,感謝領(lǐng)導(dǎo)和各位同事的鼎立支持和熱心關(guān)心,感謝你們讓我快速了解公司運作方式,了解公司的工作流程,雖然我的許多地方都做的還不是很讓人滿足,但是卻能夠讓我完成從同學(xué)到職業(yè)人的轉(zhuǎn)變,這是最重要的?;蛟S我問了許多,或許我了解了許多,但是我知道,我現(xiàn)在還是一瓶不滿的可樂:或許搖擺搖擺會產(chǎn)生一些激情的泡沫,但是光有激情是不夠的,我還欠缺珍貴的工作閱歷。就似乎"獨孤九劍:沒有深厚的內(nèi)力,徒有招術(shù)而已。沒有工作閱歷,但不能沒有進(jìn)取的`信念;沒有工作力量,但不能沒有充分的干勁。當(dāng)前,最重要的是放平姿勢,讓自己的心靜下來,告知自己"你是職場里呆呆的初行者,告知自己要做好日常工作的點點滴滴,滴水成海,堆土成山,有朝一日,成為職場里披荊斬棘的俠客。短短的兩個多月,讓我對xx動畫有了留戀,就像初戀一樣,由于是第一份工作,所以激情澎湃。在xx動畫,對于我來說,是一次特別珍貴的經(jīng)受。"紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行,通過實習(xí)我發(fā)覺自身的問題:眼高手低,好高騖遠(yuǎn)。簡潔的工作并不是那么簡潔,看似簡潔但勝似簡潔的層面,這些實習(xí)中的初級工作需要細(xì)心與急躁,沒有這些小閱歷的積累,就好比高樓沒有根基那樣危急。點點滴滴才能匯成汪洋大海,千里之行,是一步一步的積累。摒棄自己急躁心理詢問,用心致質(zhì)完成任何工作比什么都實際。
雖然實習(xí)時間短暫,但對于一個高校生來說,已經(jīng)產(chǎn)生足夠的影響。對于我來說,經(jīng)受就是收獲:身處這種環(huán)境中,體驗這種生活方式,體會這種生活方式帶來的思維的轉(zhuǎn)變,完成一個同學(xué)向職業(yè)人的角色變化。對于接下來的工作,我還是蠻有信念的。"歡樂的工作,幸福的生活,這是xx動畫提倡的,我認(rèn)為這是一種很人性化的工作方式。所以,我要努力工作下去,為了幸福的生活而歡樂的工作著。
動畫生實習(xí)總結(jié)篇六
水利工程建設(shè)是一項復(fù)雜的系統(tǒng)工程,設(shè)計周期長、投資大、主體結(jié)構(gòu)復(fù)雜,具有標(biāo)準(zhǔn)化程度低、協(xié)同配合要求高等特點,并且專業(yè)涉及面廣,包括測繪、地質(zhì)、土木、建筑、機(jī)械、給排水等多個專業(yè),各專業(yè)之間存在著相互聯(lián)系又相互制約的關(guān)系,且各專業(yè)的二維圖紙表達(dá)抽象,其他專業(yè)參照非本專業(yè)圖紙較難理解。因此,在水利工程展示中采用三維動畫表達(dá)設(shè)計意圖具有以下3點現(xiàn)實意義:
1)清晰展示工程建筑物主體結(jié)構(gòu)。
三維動畫可從多視角將工程建筑的結(jié)構(gòu)、材質(zhì)、布置準(zhǔn)確地表達(dá)出來,在模型基礎(chǔ)上,能夠任意觀察壩工、廠房等專業(yè)建筑結(jié)構(gòu)。相較于用工程圖紙加上說明的表達(dá)形式,更能直觀地讓人感受到工程建筑的形態(tài),突破了二維的局限性。
2)明確展示各專業(yè)的設(shè)備布置。
水利工程廠房專業(yè)中布置了電氣、暖通、水機(jī)等各專業(yè)設(shè)備,一般二維展示只能根據(jù)各個專業(yè)的相關(guān)圖紙作基本位置的介紹,通過數(shù)字標(biāo)高識別各設(shè)備布置的高程。通過三維動畫展示,能清楚地表達(dá)各個專業(yè)在真實場景中相互交錯的關(guān)系,一些本身具有運動工作性質(zhì)的設(shè)備,還能模擬其工作過程并真實地表達(dá)出來。
3)直觀展示水利樞紐的工作原理及施工過程。
通常為了說明重要的技術(shù)點,用簡單的、示意性的平面圖形來反映復(fù)雜的原理過程,不容易表達(dá)清楚三維空間上的真實內(nèi)容,而且還要求工作人員具備良好的抽象理解能力和很強的專業(yè)知識。用三維動畫表現(xiàn)動態(tài)的水利樞紐、展示水利工程的工作原理及施工過程等則非常直觀而清晰,也是對重點工程項目技術(shù)、工藝闡釋的深化和重要延伸。
三維動畫借助計算機(jī)對所表現(xiàn)對象的形狀、尺寸建立模型以及場景,為模型賦予特定材質(zhì),設(shè)置模擬燈光,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運動軌跡、虛擬攝影機(jī)的運動和其他動畫參數(shù),通過計算機(jī)的自動運算生成一組靜態(tài)圖片,將這些靜態(tài)圖像高速播放,從而產(chǎn)生動態(tài)效果,之后添加字幕、圖像、音頻等效果,最后得到工程演示動畫,。實現(xiàn)三維動畫流程的bentley軟件模塊主要有architecture、structural、geopak、microstation的渲染模塊以及后期處理軟件aftereffects等,可根據(jù)需要,結(jié)合各軟件的優(yōu)勢綜合利用。
2.1模型的建造。
基于筆者所在單位三維可視化協(xié)同設(shè)計平臺,利用microstation基礎(chǔ)軟件和包括測繪、地質(zhì)、建筑、結(jié)構(gòu)、管路、電氣、暖通、給排水、校審和全生命周期數(shù)據(jù)管理等涵蓋水電設(shè)計所有專業(yè)的專業(yè)模塊的強大功能,各個專業(yè)能夠同時進(jìn)行模型建造并實時協(xié)同。相較于傳統(tǒng)建模軟件,如sketchup、3dmax等更能精準(zhǔn)、快速地完成模型建造。利用microstation軟件的優(yōu)勢,最終能得到尺寸精確、細(xì)致、仿真度極高的壩區(qū)地形、擋水建筑物、通航建筑物、地下廠房模型、施工場地、公路等工程模型。
2.2材質(zhì)及燈光的選擇。
材質(zhì)的處理,可在microstation中的渲染模塊用軟件自帶的材質(zhì),也可根據(jù)需求,替換任意其他材質(zhì),操作簡單便捷。三維動畫與水利工程建筑物相關(guān)的材質(zhì)種類不多,主要有混凝土、鋼筋、石頭等。由于水工建筑物的結(jié)構(gòu)較為復(fù)雜,但真實場景中材質(zhì)的同一種色調(diào)在三維展示中運用略顯單調(diào),并且難以清晰地表現(xiàn)建筑物各部分的銜接情況。為此,對同一種材質(zhì)也需收集多種顏色或紋理不同的樣本。燈光方面,可利用microstation中的渲染模塊功能可以模擬室內(nèi)、室外多種光源,表達(dá)形式也多樣化,如點光源、線光源、片面光源、太陽光源等。各專業(yè)結(jié)構(gòu)及布置情況展示的三維動畫對燈光的要求并不高,只需確保所展示的建筑物清晰可見,具有少量陰影即可。外部場景則需要對燈光的色彩、強度、衰減、陰影等方面進(jìn)行詳細(xì)考慮,以達(dá)到仿真效果。
2.3路徑的編輯及動畫設(shè)置。
三維動畫的最大優(yōu)點,就是能夠多角度查看工程場景,在現(xiàn)實中無法拍攝的角度,在三維動畫中能輕松展現(xiàn),只需在場景中設(shè)置好行進(jìn)路徑,并設(shè)置相機(jī)位置及目標(biāo)點位置。在水利工程建筑中,室內(nèi)展示受到建筑布局及結(jié)構(gòu)的影響,可能出現(xiàn)視角被遮蓋、行進(jìn)過程中遇到專業(yè)設(shè)備阻攔等情況,為了能使建筑及專業(yè)設(shè)備能更專題研究specialresearch好地被觀看,有時會根據(jù)場景需要,對建筑物進(jìn)行剖切、隱藏墻體或半透明化處理以達(dá)到最佳的展示效果。
2.4渲染輸出及后期合成。
渲染輸出時根據(jù)三維動畫場景的時間長短,單張圖片為一幀,以每秒25幀形成動態(tài)效果。microstation能進(jìn)行渲染輸出連續(xù)的靜態(tài)圖片,渲染則由計算機(jī)自動操作。后期合成是將渲染輸出的圖片素材進(jìn)行加工處理,添加文字、標(biāo)注、顏色顯示框甚至聲音效果等,之后合成avi、mov等視頻格式的動畫,這一步驟主要在aftereffects后期處理軟件及adobepremiere視頻編輯軟件中完成。后期合成是水利工程三維動畫制作較為重要的一部分,能在三維動態(tài)展示的基礎(chǔ)上,添加更為清楚的解說及標(biāo)識。
筆者所在單位根據(jù)勘測設(shè)計技術(shù)市場及業(yè)主的需求,于20底成立了數(shù)字工程中心,其中,三維室主要推廣三維可視化協(xié)同設(shè)計,以托巴水電站、蟠龍抽水蓄能電站等各水利工程項目為依托,在協(xié)同平臺上利用三維建模,成功地將工程項目從二維轉(zhuǎn)化為三維,模擬出真實、精確的現(xiàn)實工程。在此基礎(chǔ)上,將模型以三維動畫的形式展示出來,更直觀地闡述工程技術(shù)原理,促進(jìn)科研開發(fā)與成果推廣工作水平進(jìn)一步提升。
4.結(jié)語。
在水利工程的設(shè)計過程中使用三維動畫技術(shù),為設(shè)計者提供具有真實感的三維視覺模型,以便在工程設(shè)計階段既可在計算機(jī)上看到工程的未來景象,階段性成果匯報中也有展示性強的匯報素材。借助計算機(jī)三維模型可以對設(shè)計方案進(jìn)行可視化分析和評價,從而檢驗設(shè)計方案是否得當(dāng)、樞紐布置是否合理等。三維可視化具有高效、直觀的特點,在水利水電工程中的應(yīng)用將有助于推動水利水電工程向數(shù)字化、可視化和智能化方向發(fā)展。
動畫生實習(xí)總結(jié)篇七
即將面臨畢業(yè),學(xué)校為我們安排到了一家動漫公司實習(xí),既然選擇了動漫這個專業(yè),就要好好去學(xué),在大學(xué)里學(xué)的知識卻不知道如何運用,因此我非常珍惜這次實習(xí)的機(jī)會,在有限的時間里加深對動畫的了解,找出自身的不足。
剛來到公司的時候不知道該做些什么,動畫涉及的知識面很廣,自己在大學(xué)學(xué)的那些只是三腳貓功夫,在商業(yè)領(lǐng)域里根本沒有用武之地,所以只能是參觀公司,了解一下動畫制作的一些流程。接下來的日子里,我們就開始練習(xí)手繪,傳統(tǒng)動畫行業(yè)關(guān)鍵是要看手繪功夫,線條要流暢動作要連貫速度要快,要達(dá)到這些要求不是一朝一夕能練出來的,剛開始一天畫幾十張就喊累了,卻不知老員工一天上百張的量,要達(dá)到這種境界,不僅要時間還要花大量的精力去練習(xí),手繪是基礎(chǔ),是每個從事動畫行業(yè)的人必須要掌握的。經(jīng)過兩個月的練習(xí)進(jìn)步了許多,不僅僅是練習(xí)線條,還要學(xué)中割,了解人物運動規(guī)律,自然現(xiàn)象等等。對于傳統(tǒng)動畫我又有了進(jìn)一步的了解,分工上比較復(fù)雜,一部完整的傳統(tǒng)動畫片,無論是5分鐘的短片還是2小時的長片,都是經(jīng)過編劇,導(dǎo)演,美術(shù)設(shè)計,設(shè)計稿,原畫,動畫,繪景,描線,上色,校對,攝影,剪輯,作曲,擬音,對白配音,音樂錄音,混合錄音,洗印等十幾道工序的分工合作,密切配合,才可以順利完成,但是動作看起來要順暢得多。
現(xiàn)在動畫制作也逐漸由電腦來操作完成,flash是最常用的軟件,我們也必須學(xué),有了之前一點手繪基礎(chǔ),就要運用到電腦中去,之所以剛來實習(xí)的時候要練習(xí)手繪就是這個原因。開始用軟件制作動畫時,很亂很煩躁,經(jīng)常忘記某個步驟而不能播放,還會遇到很多困難,比如轉(zhuǎn)面動作,轉(zhuǎn)面是動畫中常碰到的情況,就是動畫角色從正面轉(zhuǎn)到側(cè)面或者從背面轉(zhuǎn)到正等……這時畫起來比用傳統(tǒng)方法更加費力,畢竟用鼠標(biāo)和繪圖筆沒有真正的紙筆好操作,但是也漸漸去克服了,畢竟學(xué)習(xí)動畫這條路是很漫長的,沒有吃苦耐勞的精神是走不下去的。
這次實習(xí)的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲??傮w來說這次是對我的綜合素質(zhì)的培養(yǎng),鍛煉和提高。不管現(xiàn)實怎樣,國情怎樣,想投身動畫事業(yè)中,單靠這這幾天的實習(xí)是不行的,還需要我在平時的學(xué)習(xí)和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經(jīng)驗才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。
這次的暑假實習(xí)我選擇了一家裝潢設(shè)計公司,因為平時在學(xué)校從事編輯排版工作很想有機(jī)會到外面類似的公司里面實習(xí)一下,使自己的基礎(chǔ)更牢固,技術(shù)更全面,實習(xí)的內(nèi)容是學(xué)習(xí)平面設(shè)計(photoshop和coreldraw的使用)。
因為考慮到以后畢業(yè)有可能從事這個行業(yè)的工作,因此我非常珍惜這次實習(xí)的機(jī)會,在有限的時間里加深對各種平面設(shè)計的了解,找出自身的不足。這次實習(xí)的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲??傮w來說這次是對我的綜合素質(zhì)的培養(yǎng),鍛煉和提高。
第一天來到公司,不知道該做些什么,什么也插不上手,只是這里看看,那里逛逛,最終還是公司里的老師給我指了條路,讓我用photoshop和coreldraw軟件模仿教程做一些簡單的圖片,終于找到事情做了,于是我就乖乖的做起了圖片。說實話我以前在學(xué)校的時候也這樣做過,不過效果沒有這么好,因為以前一遇到難的或不懂的就停下來不做了,而現(xiàn)在有老師在旁邊,有不懂的就問,這使我受益非淺。
動畫生實習(xí)總結(jié)篇八
即將面臨畢業(yè),我所學(xué)的專業(yè)是計算機(jī)科學(xué)與技術(shù),在校期間對學(xué)到的軟件方向和網(wǎng)絡(luò)方向的知識都不怎么感興趣,也不擅長,以后更不想從事這方面的工作。正好學(xué)校為我們安排的實訓(xùn)中有哈爾濱冰城三維動畫有限公司(簡稱巴頓動畫)這一個選擇,我就決定了去巴頓實習(xí)。因此我非常珍惜這次實習(xí)的機(jī)會,想在有限的時間里多了解一些這個專業(yè)。當(dāng)然還有其他類型的實訓(xùn)地,可見學(xué)校的良苦用心。
通過上網(wǎng)搜查和巴頓學(xué)校的介紹認(rèn)識到了一個3d studio max軟件:常簡稱為3ds max或max,是autodesk公司開發(fā)的基于pc系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于dos操作系統(tǒng)的3d studio系列軟件。在windows nt出現(xiàn)以前,工業(yè)級的cg制作被sgi圖形工作站所壟斷。3d studio max + windows nt組合的出現(xiàn)一下子降低了cg制作的門檻,首選開始運用在電腦游戲中的動畫制作,后更進(jìn)一步開始參與影視片的特效制作,例如x戰(zhàn)警ii,最后的武士等。
三維動畫是一種非常時尚的行業(yè),也是很新很有發(fā)展的一個專業(yè),進(jìn)入這個專業(yè)學(xué)習(xí),需要多方面的知識結(jié)構(gòu),良好的美術(shù)基本功必不可少,同時還應(yīng)通過大量練習(xí),學(xué)習(xí)軟件,努力掌握軟件技術(shù),和藝術(shù)結(jié)合,才能做出好的動畫。
三維建模對我來說是有很大的吸引力的,畢竟三維世界是一個令人著迷的夢幻世界,三維藝術(shù)的神秘與美,那是一個追求完美的世界,一個充滿想象的世界,同時也是一個能夠打動并影響現(xiàn)實的情感世界。
所以,我的計劃是通過本次實習(xí)開始逐步學(xué)習(xí)這個軟件,也許會有許多困難,不過還是值得去嘗試一下的。剛開始學(xué)習(xí)的時候,發(fā)現(xiàn)了一個重大的問題…由于3d max是全英文應(yīng)用的軟件,而對于英語不是很精通的我是一大難題,不過通過老師的耐心講解,才漸漸的適應(yīng)了,并可以建模出一些簡單的3d模型。加上以前也學(xué)習(xí)過autodesk公司開發(fā)的軟件,所以感覺學(xué)起來沒有想象中的那么困難。隨著后來學(xué)習(xí)的深入,我也能比較隨心所欲的建模出不是很復(fù)雜的3d模型了。
3d max在應(yīng)用范圍方面,廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計、建筑設(shè)計、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。擁有強大功能的3ds max被廣泛地應(yīng)用于電視及娛樂業(yè)中,比如片頭動畫和視頻游戲的制作,深深扎根于玩家心中的勞拉角色形象就是3ds max的杰作。在影視特效方面也有一定的應(yīng)用。而在國內(nèi)發(fā)展的相對比較成熟的建筑效果圖和建筑動畫制作中,3ds max的使用率更是占據(jù)了絕對的優(yōu)勢。根據(jù)不同行業(yè)的應(yīng)用特點對3ds max的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的應(yīng)用相對來說要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環(huán)境效果,只涉及到比較簡單的動畫;片頭動畫和視頻游戲應(yīng)用中動畫占的比例很大,特別是視頻游戲?qū)巧珓赢嫷囊笠咭恍挥耙曁匦Х矫娴膽?yīng)用則把3ds max的功能發(fā)揮到了極至。
總的來說3d max軟件功能強大,擴(kuò)展性好,建模功能強大,在角色動畫方面具備很強的優(yōu)勢,另外豐富的插件也是其一大亮點;操作簡單,容易上手。與強大的功能相比,3ds max可以說是最容易上手的3d軟件 ;和其它相關(guān)軟件配合流暢;做出來的效果非常的逼真。
就以人物行走那節(jié)課來說,雖然看著很普通,但其實行走是很復(fù)雜的,不僅僅是做腳的移動越過地面,還有臀部,脊骨,胳膊,肩膀和頭都同步移動來維持平衡。雖然很復(fù)雜,如果你按關(guān)節(jié)來把這些動作分解,行走的結(jié)構(gòu)就很清楚了。其中有以下一些關(guān)鍵點:1、腿和腳:腳和腿推進(jìn)身體向前。為了保持人物看上去自然,你應(yīng)該始終讓關(guān)節(jié)保持輕微的彎曲,即使在腿完全伸展的情況。第2個一半是對第一個的鏡像。如果它們不同的話,人物會出現(xiàn)跛行。2、?臀部、脊骨和肩膀的動作,身體重力的中心在臀部。當(dāng)身體剩余部分動作的時候,所有的平衡從這里開始。在行走中,最好能把臀部的動作考慮成兩個分開的',重疊的旋轉(zhuǎn)從前面看,脊骨是相對直著的,但是從上面你可以看到臀部和肩膀向相反的方向扭曲來維持平衡。3、胳膊的動作,除非人物用到胳膊,否則它們通常會很松弛的垂在身體兩側(cè)。在這種情況下,它們一般表現(xiàn)的像鐘擺一樣,在臀部和肩膀后面拖曳幾幀。即使在完全伸展的時候,試著保持胳膊在肘部稍微彎曲一點。這能使他們看上去自然。4、頭的運動,在一個標(biāo)準(zhǔn)的行走中,頭一般保持水平,眼睛集中看人物即將去的地方。然后它將輕微的向四周跳動來保持平衡。如果人物很興奮,這個彈跳將更明顯。對于悲傷的人物,頭也會低垂著,或者如果場景需要的話就向周圍看。最后做出來的效果特別真實,可見3d max軟件的強大。
我學(xué)3d max軟件的時間并不是很長,只有一個月,對這個軟件的了解也并不是很深入,不過我目前的計劃是想利用還在校的這段時間繼續(xù)將這個軟件學(xué)完,爭取以后可以憑這個本事找到一份工作。3d建模是離不開現(xiàn)實世界的,我會了解日常生活中的各種事物的客觀關(guān)系,避免在創(chuàng)作中出現(xiàn)某些與現(xiàn)實不符的細(xì)節(jié)。
這次實習(xí)對我來說,最大的收獲就是找到了我以后要走的路,以后從事的工作也不是誰都可以做的了。畢業(yè)回家后也可以在親人面前抬起頭。所以我特別感謝巴頓學(xué)校,是這個學(xué)校給了我這份信心和學(xué)習(xí)的機(jī)會。不管現(xiàn)實怎樣,國情怎樣,想投身動畫事業(yè)中,單靠這幾天的實習(xí)是不行的,還需要在平時的學(xué)習(xí)和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經(jīng)驗才行。我面前的路是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。
動畫生實習(xí)總結(jié)篇九
一年來,我十分注重系統(tǒng)管理工作,辦公室的合力不斷增強。特別是1997年以來,先后制定了《機(jī)關(guān)公文處理辦法》、〈宣傳制度》〈檔案管理制度〉等,辦公室管理工作不斷規(guī)范。
對現(xiàn)有管理制度進(jìn)行了制訂、補充和完善,并將這些制度落實,并根據(jù)形勢發(fā)展需要加以修定,將這些工作當(dāng)做科技信息科的一項長期而重要的工作。作為科長,我在黨組的領(lǐng)導(dǎo)下,加強網(wǎng)點操作人員業(yè)務(wù)技術(shù)輔導(dǎo),提高操作人員應(yīng)知應(yīng)會水平,完善和制定操作規(guī)章制度,加大獎懲力度,實現(xiàn)了計算機(jī)業(yè)務(wù)操作規(guī)范化管理的良好局面。
我認(rèn)真學(xué)習(xí)金融各項專業(yè)業(yè)務(wù)知識和自學(xué)微機(jī)專業(yè)知識,能較熟練的掌握金融系統(tǒng)的'會計統(tǒng)計、信貸管理、人事檔案管理、業(yè)務(wù)系統(tǒng)的操作和維護(hù)。由于公司的各種系統(tǒng)已運行了5年多,為了保證系統(tǒng)正常運行又不影響業(yè)務(wù)工作,我們從3月10至5月10,利用下班時間和節(jié)假日對機(jī)房供電系統(tǒng)、內(nèi)網(wǎng)和外網(wǎng)的網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)、網(wǎng)站系統(tǒng)、oa系統(tǒng)、業(yè)務(wù)系統(tǒng)、主域控制器、代理服務(wù)器、營業(yè)室和機(jī)房的ups系統(tǒng)進(jìn)行了全面維護(hù)和檢修,一年以來已經(jīng)累計處理計算機(jī)故障和問題1000人次以上,保證了公司計算機(jī)系統(tǒng)的安全運行,及時維公司門戶網(wǎng)站,公司20xx年發(fā)行的信托項目和信息披露,都按時發(fā)布,為公司的業(yè)務(wù)開展起到了積極作用。同時我們每日在國家防病毒網(wǎng)站上跟蹤病毒發(fā)作情況,做到提前采取措施,使公司網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)安全運行,完成了計算機(jī)硬件和軟件系統(tǒng)招標(biāo)工作,加班五天五夜更新了公司計算機(jī)硬件和軟件系統(tǒng),解決疑難問題5個,做到了無縫切換。
科技信息科作為職能部門,只有勤政、廉政,才能保持在社會上的良好形象。作為科長,必須以高度的政治和工作責(zé)任感,加強自身的勤政廉政建設(shè)。具體地講,在廉政上要做到:有權(quán)不濫用,只求搞好工作;有錢不亂花,只講自覺奉獻(xiàn);有成績不驕傲,只想如何開創(chuàng)新局面。在勤政方面,做到:
一是腿勤,不怕多跑路,不怕多流汗,舍得花氣力,把工作做實做細(xì);
三是嘴勤,多向領(lǐng)導(dǎo)匯報情況,多與各科室和有關(guān)部門通報情況,加強溝通,密切協(xié)作,樹立廉潔高效的社會形象。
1.強化安全責(zé)任機(jī)制。抓好防范保安全,強化責(zé)任是關(guān)鍵。我從健全組織領(lǐng)導(dǎo)機(jī)構(gòu)入手,嚴(yán)格落實“一把手”負(fù)責(zé)制,把目標(biāo)管理擺在重要位置,橫到邊,豎到底,不留死角,層層簽訂目標(biāo)責(zé)任狀,并實行風(fēng)險責(zé)任,專項考核的責(zé)任制約機(jī)制,強化領(lǐng)導(dǎo)責(zé)任和全員參與意識,一級向一級負(fù)責(zé)。各級領(lǐng)導(dǎo)帶頭認(rèn)真學(xué)習(xí)貫徹上級文件精神,定期研究部署保衛(wèi)工作,經(jīng)常深入基層開展安全檢查,時刻注意掌握轄內(nèi)安全動態(tài),及時解決保衛(wèi)工作中存在的問題。
2.嚴(yán)格五項管理。
一是嚴(yán)格了押運安全管理。嚴(yán)格落實守、押安全制度,嚴(yán)格押運操作規(guī)程,確保了營業(yè)網(wǎng)點封包安全準(zhǔn)時接送無差錯,實現(xiàn)了押運無事故。
二是嚴(yán)格了營業(yè)、守庫、值班安全管理。普遍建立了11項安全工作基本制度,制定了“四防”應(yīng)急處置預(yù)案,并能做到制度上墻,內(nèi)容入心,操作熟練。
三是嚴(yán)格了槍彈管理。普遍落實了槍彈管理安全責(zé)任制,嚴(yán)格實行槍彈分管等“十嚴(yán)”規(guī)范化管理制度,領(lǐng)用、交接手續(xù)嚴(yán)密,登記齊全,責(zé)任明確,并做到部門每周檢查和領(lǐng)導(dǎo)按月檢查監(jiān)督,支保管實行定人定責(zé)擦洗保養(yǎng)制度,保持槍,支性能良好,全年未出現(xiàn)任何違規(guī)持槍或濫用槍,支現(xiàn)象,確保了槍彈管理安全。
四是嚴(yán)格了聯(lián)防管理。各網(wǎng)點與四鄰的機(jī)關(guān)單位或居民戶、地方政府及公安派出所都建立了聯(lián)防關(guān)系,簽訂聯(lián)防協(xié)議,并加強了與聯(lián)防戶的聯(lián)誼,使之能招之即來。
3.強化了檢查整改。為促進(jìn)安全保衛(wèi)工作制度化、規(guī)范化,落實檢查效果。年初,我們根據(jù)指示制定了安全保衛(wèi)檢查實施辦法和違規(guī)違紀(jì)處罰實施細(xì)則,采取常規(guī)性檢查與突擊性抽查、白天查與晚上查、隨時查與重大節(jié)日專題查相結(jié)合的辦法,時刻注意掌握轄內(nèi)安全保衛(wèi)工作動態(tài),整改隱患,堵塞漏洞,防患于未然。今年來,我們采取聽、查、問、試等方法,采取百分制形式,查制度看落實、查管理看漏洞、查設(shè)施看隱患、查思想看認(rèn)識等方式將安全保衛(wèi)工作納入到每季綜合考核工作目標(biāo),實行按季考核、按年兌現(xiàn)的工作新舉措。
動畫生實習(xí)總結(jié)篇十
截止至20xx年5月31日,武漢語言文化職業(yè)學(xué)院08級動漫專業(yè)的學(xué)生來公司的實習(xí)正式結(jié)束。接近6個月的時間里,出現(xiàn)過不少問題,遇到過不少麻煩,但是也總結(jié)出了一部分經(jīng)驗,針對這些總結(jié),制定出相應(yīng)對策和解決辦法,避免以后再出現(xiàn)問題。
xx級實習(xí)人數(shù)為64人,截止到20xx年5月31日,只剩下4人。下面將出現(xiàn)的問題一一羅列,并擬出相應(yīng)的解決措施以供參考:
xx級學(xué)生總體來講考勤還是比較好的,但是仍然存在部分人遲到、早退、曠工的現(xiàn)象,出現(xiàn)這種現(xiàn)象的原因是首先公司相關(guān)的管理制度不夠嚴(yán)格,雖然出臺了相應(yīng)政策,但是再實施的時候不夠及時,不夠嚴(yán)格,不夠果斷,但是這也是由于各個方面因素所造成的,其次是學(xué)生不能嚴(yán)格要求自己,這一點是主要原因,他們沒有正確對待實習(xí)的態(tài)度,經(jīng)常深夜上網(wǎng)導(dǎo)致第二天起不來,天冷的時候甚至根本不起來;或者是請假,有的甚至一個月會請假達(dá)到1個星期,其實到底有沒有那么多事誰知道呢?而公司方面由于老師經(jīng)常外出上課,在公司的員工管理也不到位,出現(xiàn)遲到曠工現(xiàn)象嚴(yán)重的例子時,并沒有采取相應(yīng)的措施導(dǎo)致學(xué)生對此已經(jīng)無所謂,此等現(xiàn)象一再蔓延的話,會影響整個公司的形象,會影響其他實習(xí)學(xué)生的情緒,會使學(xué)習(xí)氣氛下降,紀(jì)律散漫。
相對的解決方法:以后再來實習(xí)的學(xué)生,第一天要組織他們好好的學(xué)習(xí)公司的員工手冊。注重強調(diào)考勤問題,如果考勤都不能達(dá)標(biāo),何談有效的實習(xí)呢。對于出現(xiàn)違反考勤制度的人員,嚴(yán)格按照員工手冊處理,毫不留情。并規(guī)定1個月不得請假超過3次,違者視情況而定。
(1)學(xué)生分組,學(xué)生們喜歡搞小團(tuán)體,什么樣的人就能和什么樣的人玩到一起,所以可想而知,好的就都好,差的就都差,08級還好,一個團(tuán)隊里還有能扛大旗的,但是09級據(jù)我上課這么久觀察來看,他們中沒有頂尖的,相反平庸的卻一大堆,而且小集體的現(xiàn)象相當(dāng)嚴(yán)重,這樣的話,到時候做項目的時候會導(dǎo)致質(zhì)量參差不齊,甚至有的都不能進(jìn)行制作的團(tuán)隊。(2)學(xué)生態(tài)度問題。這個問題是迄今為止出現(xiàn)的最大問題,本來這些學(xué)生基礎(chǔ)就差,自控能力基本為0,而且個人覺得似乎沒有上進(jìn)心與自尊心,所以進(jìn)行反復(fù)教育是沒有任何作用的。(3)學(xué)生畢業(yè)設(shè)計問題,由于學(xué)校沒有詳細(xì)的具體的關(guān)于畢業(yè)設(shè)計的要求與相應(yīng)政策,所以做不做畢業(yè)設(shè)計對于學(xué)生來說并不重要,學(xué)生對此不重視,導(dǎo)致出現(xiàn)不愿意做,做到一半就不做,或者隨便瞎做等現(xiàn)象。
相對解決方法:(1)學(xué)生分組首先采取自愿原則,等分好組后,根據(jù)各組實力進(jìn)行相應(yīng)調(diào)整,如遇抵抗,堅決執(zhí)行,在公司實習(xí)必須服從公司的安排。
(2)基本無解。只能努力地引導(dǎo),并任命組長對其進(jìn)行輔導(dǎo),并制定相應(yīng)獎懲制度以努力提高學(xué)生積極性并端正他們的態(tài)度。(3)要求學(xué)校對他們做工作,講清楚畢業(yè)設(shè)計的重要性,最好說嚴(yán)肅點,好讓他們重視。
上一屆中途離崗的學(xué)生達(dá)到40人。主要理由有,如:家人安排好別的工作而離開;覺得自己不適合做這行,不如早點轉(zhuǎn)行而離開;覺得實習(xí)枯燥乏味并且沒有薪水而離開;完全沒有任何原因,只是不想實習(xí)而離開等。
相對解決方法:不能強人所難,我們對他們沒有任何約束力,所以需要離開的就允許,但是需要和學(xué)校方面協(xié)商好處理辦法,還需學(xué)生拿到輔導(dǎo)員的允許,并由公司出具離職證明,學(xué)生需親自簽字后方可生效。
保持公司整潔干凈,不但可以讓工作更加有效,環(huán)境更加舒適,而且是每個在公司工作人員的責(zé)任和義務(wù)。08級學(xué)生表現(xiàn)一般,個人衛(wèi)生相對較差,尤其是男生。09級我不想說,在學(xué)校叫他們打掃衛(wèi)生簡直是要他們命。雖然打掃衛(wèi)生只是個小事,但是從這件小事就可以看出一個人的品質(zhì)。
相對解決方法:強制執(zhí)行,違者按不服從管理處理。
以上是我總結(jié)的實習(xí)中出現(xiàn)的問題以及解決辦法。雖然首先要從自身找原因并檢討自己,但是憑心而論,公司上下都已經(jīng)做的很仁至義盡了,我們只能不斷的嘗試去用不同的方法來努力達(dá)到最好的效果,這也是我們能做的。下面是對公司關(guān)于學(xué)生實習(xí)的幾點個人建議:
1.對于學(xué)生的管理一定要到位,不能什么都是我和武坤來管,我們經(jīng)常不在公司的時候也應(yīng)該有人來管理。
2.對于該處理的學(xué)生一定要及時,而且要正式。
3.定期組織能調(diào)動學(xué)生興趣的活動。
4.承諾給予的獎勵應(yīng)當(dāng)及時兌現(xiàn)。
動畫生實習(xí)總結(jié)篇十一
動畫創(chuàng)作要求創(chuàng)作者對自己的角色有一個全面的了解,用簡潔的筆觸進(jìn)行總結(jié)。這就需要我們對身邊的人和事保持敏感和興趣,不斷從身邊發(fā)現(xiàn)和挖掘素材,并運用到自己的創(chuàng)作中。
一個人在工作中的習(xí)慣性行為或者特殊行為,都會在生活中留下痕跡。關(guān)于這個話題,我仔細(xì)觀察了解了幾個人在假期的典型職業(yè)。這個過程對我來說不是小收獲,為我以后的角色創(chuàng)作積累了豐富的生活素材。
1、農(nóng)民們,今年夏天我們有機(jī)會來到山東省平邑縣沂蒙山老區(qū)進(jìn)行社會實踐。
那里的人給我的印象通常是簡單而勤奮。黝黑的皮膚、寬闊的肩膀和厚實的手掌讓他們看起來比實際年齡要老。他們的腳步又大又穩(wěn),走在平坦的山路上。他們話不多,不太會表達(dá)自己的感情。然而,他們慷慨好客。每當(dāng)有人經(jīng)過他們家門口,他們都會熱情地給茶,不求回報。他們組沒有利益之爭,一家人有事大家都會幫忙。我們?nèi)サ?地方是老區(qū),生活水平很低,都是自給自足。他們?nèi)粘龆?,日落而息,自己動手吃飯。和他們在一起的這段時間對他們來說是最普通的生活,但對我來說卻是另一種生活體驗,一種在城市里享受不到的安寧與安寧。
2、醫(yī)生,由于職業(yè)的原因,醫(yī)療系統(tǒng)的人對病菌非常敏感,對周圍的健康狀況特別關(guān)注。
他們絕不會坐在醫(yī)院病房的病床上,碰到任何醫(yī)療相關(guān)物品都會立即洗手。因此,我們在生活和電影中經(jīng)??吹竭@樣的場景:兩名醫(yī)生袖手旁觀在消毒室的水池邊洗手,討論病人的病情。
但是,我們從來沒有在任何片子里看到過醫(yī)生用毛巾擦干手。生活中的醫(yī)生也是如此。大部分都是自然干手或者用烘干機(jī)烘干。以前沒有烘干機(jī)的時候有。偶爾在腋下擦洗(一般上班穿白大褂的時候)。因為在工作中,只有腋下是最難覆蓋細(xì)菌的地方。最有意思的是,如果醫(yī)生出差。酒精或者消毒紙巾是必不可少的,在街上、大排檔等地方很容易不吃零食。就算吃了也只會吃點面,不會吃肉。醫(yī)生通常會懷疑那些地方的肉質(zhì)量。所以,當(dāng)醫(yī)生請你吃飯的時候,不要給他留大排檔,因為那樣的話你很可能會餓著回來,沒有飯吃。但是,護(hù)士和醫(yī)生是有區(qū)別的。在沒有一次性注射器的情況下,護(hù)士經(jīng)常使用高溫滅菌(蒸汽)對注射器進(jìn)行消毒。
他們經(jīng)常在家里使用這種方法。比如定期把鑰匙等經(jīng)常接觸到室外的物品放入臉盆,用“煮沸”的方法消毒。即使是熟食零食等會被買回來的食物,也要在鍋里蒸熟后放入冰箱冷藏再吃。還有一點就是手術(shù)室的護(hù)士在節(jié)奏上比其他護(hù)士更急更破。他們經(jīng)常手里拿著托盤沖到手術(shù)室,所以他們的生活步驟與眾不同。
動畫生實習(xí)總結(jié)篇十二
進(jìn)入21世紀(jì),伴隨著工業(yè)化進(jìn)程的加快和現(xiàn)代化服務(wù)業(yè)的崛起,以培養(yǎng)千萬計的技能型專門人才為目標(biāo)的職業(yè)教育得到了快速發(fā)展。強化職業(yè)院校學(xué)生的實踐能力和綜合職業(yè)技能的培養(yǎng),是《國務(wù)院大力發(fā)展職業(yè)教育決定》的要求。
學(xué)生職業(yè)能力的形成是循序漸進(jìn)的,從分散的知識、單項的技能到各科知識、技能的綜合應(yīng)用、從校內(nèi)實訓(xùn)到企業(yè)頂崗實習(xí),既是一個量變過程也是一個從“學(xué)”到“用”的質(zhì)變過程。這一轉(zhuǎn)變能否順利實現(xiàn),關(guān)鍵在于上崗前校內(nèi)綜合實訓(xùn)課程的質(zhì)量。
《3dsmax三維動畫設(shè)計實訓(xùn)》的教學(xué)模式、教學(xué)方法、教材、課程評價進(jìn)行了理論與實踐的探索,并積累了一些經(jīng)驗和教訓(xùn)供大家借鑒。
職業(yè)教育課程應(yīng)直接反映社會發(fā)展的需要。為此,我們開展廣泛的社會調(diào)研,并對調(diào)研結(jié)果進(jìn)行了需求分析:
3.實訓(xùn)探討。并從互聯(lián)網(wǎng)上搜集大量的信息,同時立足于漯河市乃至河南省科技、經(jīng)濟(jì)和社會發(fā)展的需要,確定計算機(jī)多媒體技術(shù)專業(yè)學(xué)生應(yīng)具備的能力目標(biāo)、知識目標(biāo)、素質(zhì)目標(biāo),重新構(gòu)建實訓(xùn)教材的體系框架。
教學(xué)資源是課程實施教學(xué)的載體和媒介,其質(zhì)量高低、適用與否,將直接影響教學(xué)水平和人才培養(yǎng)質(zhì)量。因此,綜合實訓(xùn)教學(xué)資源建設(shè)要打破學(xué)科體系,以培養(yǎng)學(xué)生職業(yè)能力和職業(yè)素質(zhì)為出發(fā)點,突出實踐性、應(yīng)用性和職業(yè)性?;诖?,課程組進(jìn)行了綜合實訓(xùn)教學(xué)資源的專項研究。
1、教學(xué)模式
以就業(yè)為導(dǎo)向,以職業(yè)崗位能力培養(yǎng)為核心,在企業(yè)技術(shù)人員的參與指導(dǎo)下,打破傳統(tǒng)的學(xué)科體系教學(xué)模式,以真實的生產(chǎn)項目為載體,以項目的具體實施過程為主線,開發(fā)綜合化和項目化的實訓(xùn)教材,突出緊密結(jié)合企業(yè)生產(chǎn)實際培養(yǎng)職業(yè)能力的專業(yè)特色。
2、教學(xué)方法
應(yīng)用為主兼顧學(xué)生興趣來設(shè)計和編排實訓(xùn)內(nèi)容。通過綜合實訓(xùn),使學(xué)生能夠設(shè)計與制作各種中小型項目。
通過這些案例的實戰(zhàn)訓(xùn)練,培養(yǎng)學(xué)生勝任崗位的能力,這是綜合實訓(xùn)教材開發(fā)與建設(shè)的根本目的`。
3、制定課程評價標(biāo)準(zhǔn)
職業(yè)院校學(xué)生綜合實訓(xùn)的目的,是將分散的知識、單項的技能通過綜合實訓(xùn)形成本專業(yè)的職業(yè)能力,并最大限度地增強其對就業(yè)崗位的適應(yīng)度。這一環(huán)節(jié)相當(dāng)于本科學(xué)生的畢業(yè)設(shè)計階段。因此對學(xué)生實訓(xùn)課程準(zhǔn)確、客觀的評價至關(guān)重要。
傳統(tǒng)的考試方式很難真正對綜合實訓(xùn)課程進(jìn)行有效的考核。因為綜合實訓(xùn)注重的是學(xué)生參與教學(xué)活動的全過程,而不是僅僅關(guān)注學(xué)生一次答卷中的對與錯?;谶@一思想,將課程評價標(biāo)準(zhǔn)定位在:實訓(xùn)過程和實訓(xùn)成果各占相應(yīng)權(quán)重;理論、實踐、操作技能多種方法組合;學(xué)生自我評價、實訓(xùn)小組評價、教師評價相結(jié)合,力求全面評價學(xué)生的專業(yè)能力和綜合職業(yè)能力。并對學(xué)生完成的作品通過展示選出優(yōu)秀作品發(fā)布在校園網(wǎng)上供同學(xué)們欣賞交流。對在校級以上各種競賽中獲獎的學(xué)生,以相應(yīng)的學(xué)分記入課程學(xué)分中。
本課程在全體課程組成員的共同努力下,經(jīng)過近兩年的不斷探索和實踐,產(chǎn)生了一定的社會影響和價值。
1、創(chuàng)新之處
(1)建立一種專業(yè)能力與職業(yè)能力一體化培養(yǎng)模式
培養(yǎng)主線:職業(yè)崗位能力;
培養(yǎng)過程:能力目標(biāo)、任務(wù)實訓(xùn)、學(xué)生主體;
培養(yǎng)標(biāo)準(zhǔn):職業(yè)資格;
培養(yǎng)環(huán)境:整合課程教學(xué)平臺;
培養(yǎng)資源:動態(tài)教材群;
培養(yǎng)目標(biāo):教學(xué)與就業(yè)“無縫對接”。
(2)建立一個實訓(xùn)課程動態(tài)教材體系架構(gòu)
我們提出“動態(tài)教材”的概念。教材內(nèi)容跟隨最新的崗位需求實行動態(tài)更新,以便對課程的動態(tài)發(fā)展留有必要擴(kuò)展接口,隨時用最新的技術(shù)和內(nèi)容豐富課程。
學(xué)生實踐能力的評測采用“三結(jié)合”方法:實訓(xùn)過程與實訓(xùn)成果相結(jié)合;理論與實踐相結(jié)合;學(xué)生自我評價與實訓(xùn)小組評價、教師評價相結(jié)合。使學(xué)生技能訓(xùn)練與職業(yè)資格評定同軌。
新的時代對職業(yè)教育提出了新的要求,誰掌握了面向新世紀(jì)的教育,誰就能在新世紀(jì)的競爭中處于主動地位。職業(yè)院校綜合實訓(xùn)課程的研究是一個龐大的系統(tǒng)工程,有上級主管部門的重視,有學(xué)院領(lǐng)導(dǎo)的支持,有職教同仁實踐中的不斷探索與完善,總結(jié)實訓(xùn)課程的經(jīng)驗與意義是十分重要的。
動畫生實習(xí)總結(jié)篇十三
作為一名動畫專業(yè)的大三大學(xué)生,在暑假中我很幸運的找到了一家外包動畫公司,能夠進(jìn)入動漫專業(yè)相關(guān)的崗位實習(xí)。剛到公司的時候,我的心情是激動而又緊張的,激動是覺得自己終于有機(jī)會進(jìn)入職場工作,緊張是因為要面對一個完全陌生的職場環(huán)境。和公司的老板一番交流后,他告訴了我需要準(zhǔn)備的東西,第二天,我早早的買了工具來到公司,老板告訴我:剛開始要練線條,我問了問公司的另外兩個新人,他們已經(jīng)來了一個月了,還在練線條中,雖然事先知道要練線條,沒想到要練這么久。我暗暗下了決心,一定要盡早練好線條,因為人物形象完全靠線條體現(xiàn)出來,如線條沒有達(dá)到要求,那就勢必影響人物形象及人物動作完美表現(xiàn),也就不能學(xué)習(xí)下一步的中割。剛開始畫的線條很粗,而且有很多接頭,動畫的線條必須做到準(zhǔn)確、堅挺、均勻、流暢。我請教了公司的其他人,看著他們畫也學(xué)到了一些方法。加上平常經(jīng)常畫畫,沒想到第三天的時候老板看了我的畫,說線條還不錯,問我以前有練過沒有,還告訴我練上一周就可以和另外兩個新人一起描原了,我的心里十分激動??礃幼悠匠5木毩?xí)沒有白費,這時候派上用場了。
經(jīng)過過一周的練習(xí),我的線條差不多合格了。老板抽取了一些簡單的卡讓我們描原。期間還教給我很多知識,這些都是聞所未聞的,比如煙霧,水,眼淚原畫是實線的,動畫必須色描;相同地方涂色要統(tǒng)一,不能中途變化,特別是多人合卡;組合線(層組合、bg組合、book組合)必須畫反面;陰影特效需要的色線顏色等等。聽上去感覺不太復(fù)雜,但是實際畫起來,遇到的困難相當(dāng)多,比如分層,很多時候都不知道怎么分,不是分錯了就是少分了,封線的時候也經(jīng)常出錯,一會鉛筆線一會紅線,碰到有組合的地方還要用綠線,總之剛開始翻了很多錯誤,有一次描了一套很復(fù)雜的卡,原畫上人物的陰影用了紅線,其他地方的陰影用了藍(lán)線,結(jié)果我自作主張的認(rèn)為皮膚陰影是二號線,描成了紅色,交卡的時候被狠狠批評了一頓,老板告訴我:出錯會影響后面的工作,畫錯色線、漏線都是不行的,一定要認(rèn)真。我接受了教訓(xùn),在之后的工作中,碰到不懂的地方就及時問了老板,避免再次出現(xiàn)這樣的錯誤。
不知不覺一個月就快過去了,我的線條也越來越扎實,基本的描原已經(jīng)能獨立完成了。接下來,老板讓我們學(xué)習(xí)中割,還畫了一堆簡單的原畫讓我們練習(xí),剛開始畫的時候,一根頭發(fā)都要琢磨半天,更別說紅旗、繩子之類的了。碰到問題,我和另外兩個新人一起討論,查找資料解決,再加上老板的教學(xué),自己的練習(xí),又過了一周,終于可以在正式的卡中畫死中割了。同樣的,中割一樣麻煩,每天都是不同的卡,剛開始畫起來非常的慢,通常要一個多小時才能畫完一張,看看公司的其他員工,幾分鐘、十幾分鐘就是一張,我深深的感受到了差距。也加快了學(xué)習(xí)的步伐。公習(xí)不像在學(xué)校,很多工作遇到的很多問題都只能自己鉆研,不過好在有很多資料可以查,大學(xué)里學(xué)習(xí)的動漫知識能夠幫上忙,也不枉大學(xué)的學(xué)習(xí)。不懂時就查查資料,也培養(yǎng)了自學(xué)能力,同時了解許多相關(guān)的知識,就這樣每天都在慢慢進(jìn)步中。
其他國家的。但是《大圣歸來》讓我們看到了希望,要為國產(chǎn)動漫崛起而奮斗!
兩個月的實習(xí)眨眼就過去了,總的來說,收獲頗多,對社會也有了一定了解。不管怎樣,最后一年要更努力才行??!
動畫生實習(xí)總結(jié)篇十四
風(fēng)景寫生,主要是為了鍛煉用色彩和筆法,塑造各種不同景物的形體和質(zhì)感的能力。理解自然景色由于環(huán)境、季節(jié)、時間等條件的不同,而產(chǎn)生豐富的色調(diào)和色彩關(guān)系。并掌握其表現(xiàn)規(guī)律技法,也為了了解空間、透視、明暗層次對比,色彩冷暖及純色對比在畫面的重要性,當(dāng)然也是在培養(yǎng)我們對大自然風(fēng)光的感受力,提高我們對大自然的感悟力。風(fēng)景寫生是藝術(shù)與設(shè)計專業(yè)不可缺少的實習(xí)環(huán)節(jié)。
水粉風(fēng)景寫生前提是水粉靜物寫生,構(gòu)圖、色彩、步驟方法及表現(xiàn)技巧綜合為一體,才能把風(fēng)景寫生搞好。風(fēng)景寫生與室內(nèi)景物寫生學(xué)生的條件、目的、任務(wù)都不同。風(fēng)景寫生對象與各方面條件都是多樣的,復(fù)雜的。
風(fēng)景寫生首先應(yīng)提到的是選景,平日多觀察最為重要,提高對自然美景的激情和感受力,多方面觀察大自然,如圖書,網(wǎng)絡(luò)等,多欣賞風(fēng)景畫。提高自身審美能力,才能得心應(yīng)手。城市建筑、鄉(xiāng)村、漁村、工地等大自然萬物都是我們寫生的對象,選景不在空間的的龐大,內(nèi)容的復(fù)雜,實際中一個平常景色在光線、時間、心理等作用下也會顯得動人心弦。人到一處,新鮮事物,總使人興奮,杭州西湖青島海濱青藏高原等等都是我們的好去處,當(dāng)然這次威虎山在學(xué)生時代的風(fēng)景寫生也是值得一體的。
選擇對比鮮明的風(fēng)景寫生,在滿富激情的同時,有利于自己的觀察和感受力,從而提高作品的繪畫效果和個人魅力。
選擇好風(fēng)景后就要考慮構(gòu)圖,紙張的大小、選景的不同而有所不同。起稿構(gòu)圖中,透視是表現(xiàn)看見的主要因素,近大遠(yuǎn)小,近實遠(yuǎn)虛是風(fēng)景寫生,當(dāng)然也是一切美術(shù)寫實藝術(shù)所必須遵循的透視規(guī)律,三角構(gòu)圖對角線構(gòu)圖上輕下中上重下輕是構(gòu)圖上用的方法,可以借鑒。視點的選擇,也是構(gòu)圖的關(guān)鍵,值得斟酌。
風(fēng)景寫生在構(gòu)圖過程中,要靈活善變,可適當(dāng)增減景物,畫面要有疏密關(guān)系,這樣作品才有節(jié)奏。越好的作品,越能體現(xiàn)這一點,使之充分體現(xiàn)作者深厚的藝術(shù)功底與文化修養(yǎng)內(nèi)涵。
起稿,可先用鉛筆繪大輪廓,起稿毋庸精細(xì),再則上色,
也可起單色水粉,群青或褐色為上選,因其覆蓋性好。
風(fēng)景寫生的重中之重理所當(dāng)然是表現(xiàn)技法的運用。
水粉有干畫法、濕畫法、肌理制做等技法,濕畫法是先涂顏色未干時,及時銜接上新顏色或先將紙張用清水打濕,在把顏色擺開,他們能造成顏色交融,柔潤的效果適宜表現(xiàn)雨景,霧景及色彩含蓄的地方。干畫法則是用干筆點顏料直接畫,色彩肯定明確適宜結(jié)實的造型或明確的部位,用肌理制作則需要助劑或工具。如:鹽,酒精,松節(jié)油,蠟筆,油畫刀等工具材料。不同的助劑工具制作出不同的肌理效果,適宜不同的景物表現(xiàn)。
還有點彩,平鋪的技巧。大自然中常見的藍(lán)天,綠水用濕畫法可以充分表現(xiàn)其效果,又如黃砂、墻壁、枯樹又可以用干畫法,充分表現(xiàn)其質(zhì)感更生動。當(dāng)然有時水粉顏料中加入其本身的物質(zhì)制作肌理,顯得生動有藝術(shù)感染力。
對于大自然萬物的畫法,按照萬物不同而不同,按作者的不同而畫法不同。
就自己而言,譬如畫煩瑣的草而言,漫山遍野全是草,要想畫好,面面俱到是不可能的.,也是不實際的。先鋪大顏色,瞇眼看顏色趨向是偏冷還是騙暖,是偏玫瑰紅還是偏檸檬黃,適當(dāng)加入其顏色。整體把握整體調(diào)整,鋪完大色塊再進(jìn)一步深入。草與樹都是先鋪大顏色再點亮顏色即可。草與樹本質(zhì)顏色趨向上有不同,草更黃一些,樹更暗綠,樹不能過于鮮艷。草的畫法技巧中,可主觀加入幾點亮色紅或黃,更顯生動,茂密樹葉中點幾筆天空的顏色,顯得有通透性,當(dāng)然干畫法與濕畫法相結(jié)合,更加真實,在畫草最后部分可用干筆點亮色干掃畫面表現(xiàn)草的粗糙,更顯生動。畫樹先用大筆濕畫法樹的大形的色彩變化,再用中小筆穿插樹干,再找樹形小變化及刻畫細(xì)節(jié)。
天空是風(fēng)景畫中最深遠(yuǎn)的層次,天空的色彩直接影響地面及其他景物的色彩變化。天空的色彩隨季節(jié)、氣候、時間的不同而千變?nèi)f化。無云天,天空上部為純凈天藍(lán)色,下部變淡而偏紫色。有云天,先上天空底色,再畫背光面的不同傾向的灰色,再提亮色。畫天空宜用濕畫法一氣呵成。
地面的成功表現(xiàn)可以加強畫面廣闊與深遠(yuǎn)的效果。天地景的和諧構(gòu)成畫面的和諧。如陰雨天、路面、屋頂、樹冠都反射天空的亮與灰色,畫面色調(diào)和諧柔潤多以濕畫法表現(xiàn)。地面是沿水平方向前后左右延伸出來的,更重要的是表現(xiàn)他們向遠(yuǎn)處延伸的感覺,一般近暖遠(yuǎn)冷,近濃遠(yuǎn)淡。
風(fēng)景寫生在上述幾例景物,是鳳毛麟角,大自然景物無奇不有,千變?nèi)f化。畫畫其中的樂趣與快感無法用語言形容,還需我們身臨其境,細(xì)細(xì)品味。
風(fēng)景寫生在我看來,不能僅僅停留在簡單的抄寫大自然的狀態(tài)上,而要善于思考,有理念,并重視表現(xiàn)形式與技巧,這樣好的作品才能應(yīng)運而生。
動畫生實習(xí)總結(jié)篇十五
經(jīng)過幾天的努力,終于完成了三個flash的三個實習(xí)項目,分別是:賀卡制作,手機(jī)廣告,flash全網(wǎng)站,看著這幾件作品,心里感覺很開心!下面是這幾件作品的詳細(xì)步驟:
一、步驟:
生日蛋糕賀卡制作:
1、啟動flash單擊新建文檔、調(diào)整好文檔屬性、設(shè)置黑色的舞臺顏色。
2、導(dǎo)入有關(guān)生日的一些圖片:生日蛋糕、蠟燭、花、生日快樂等圖片。
3、將他們調(diào)整好位置,放到相應(yīng)的圖層里。
4、然后利用插入新建原件制作的星星,
5、將星星拖到舞臺,然后利用幀頻制作閃爍的星星,一個星星一個圖層,第一幀做成原圖效果,在第二針插入關(guān)鍵幀,然后再將其透明度改一下,做成透明的效果,照這樣的方法多插幾幀,閃爍的星星就做出來了。
6、制作一個音符,也是在元件里面做,然后將其做成飄動的效果。
7、再制作一個生日快樂的字樣,將其做成五顏六色的效果。
8、最后,插入背景音樂生日快樂歌,做成的效果如下:
手機(jī)廣告的制作:
1、啟動flash單擊新建文檔、調(diào)整好文檔屬性、設(shè)置淺綠色的舞臺顏色。
2、然后導(dǎo)入手機(jī)、人物、風(fēng)景圖和文字圖片等相關(guān)圖片。
3、每張圖片一個圖層,首先將每張圖片調(diào)整好幀頻,因為做出的每張圖片出現(xiàn)的順序不一樣,所以要設(shè)置好相應(yīng)的幀頻。首先是手機(jī)的動作,在第40幀插入關(guān)鍵幀,導(dǎo)入手機(jī)元件到舞臺,再到第43幀插入關(guān)鍵幀,將其拖到下層。其他元件類似這樣做.
4、將星星拖到舞臺,然后利用幀頻制作閃爍的星星,一個星星一個圖層,第一幀做成原圖效果,在第二針插入關(guān)鍵幀,然后再將其透明度改一下,做成透明的效果,照這樣的方法多插幾幀,閃爍的星星就做出來了。
6、最后的效果如圖所示:
個人網(wǎng)站制作。
1、啟動flash單擊新建文檔、調(diào)整好文檔屬性、設(shè)置黑色的舞臺顏色。
2、然后導(dǎo)入自己要利用的相關(guān)圖片圖片,插入背景圖片。
3、插入—新建元件—將屬性改為按鈕,制作“我的主頁”、“我的相冊”、“我的日志”、“動態(tài)”、“個人檔”五個按鈕,然后將按鈕分散到圖層,每個圖層都是在第一幀插入關(guān)鍵幀,在第11幀按f6。
4、插入—新建元件—將屬性改為影片剪輯,做五個影片剪輯,在影片剪輯里邊分別制作完所有上面五個按鈕的動作。
5、新建圖層,將其命名為影片,然后在第5幀插入空白關(guān)鍵幀,將我的主頁的影片剪輯導(dǎo)入到第5幀,然后右擊—動作—全局函數(shù)—時間軸控制—stop,然后在圖層我的主頁上第一幀上設(shè)置如上的動作,然后再到按鈕原件上設(shè)置on(press){gotoandplay(7)};其中7是影片剪輯所在的幀。其他影片剪輯導(dǎo)入方法如上。
6、最后插入背景音樂。效果圖如下:
二、總結(jié):
制作flash最主要的是多練,光看書是沒有很大作用的,不然到了真正用的時候,還是笨手笨腳的。只有經(jīng)過實踐,才能有好的技術(shù)。我的這三個作品,技術(shù)不夠熟練,做的挺粗糙的,很多細(xì)節(jié)都沒有做好。以后還得多做多練,才能操作熟練。最后我覺得創(chuàng)意和構(gòu)思創(chuàng)意是制作一個flash的第一步,也可以說是最重要的一步。一個好的作品是要有好的創(chuàng)意,要求新或者是在平淡中找到吸引人的地方。這是最難也可以說是最簡單的一步,因為有時苦苦地思索,卻很難找到一個好的創(chuàng)意;有時候,無意之中,卻有一些好的創(chuàng)意一閃而過,得來全不費工夫。創(chuàng)意之后就應(yīng)該是構(gòu)思,也就是在大腦中想象怎樣組織畫面,每個畫面該有些什么內(nèi)容,這些畫面又該如何銜接起來,形成一個整體。
動畫生實習(xí)總結(jié)篇十六
xx年10月25日,我來到了青島新未來動畫做實習(xí)生,這是我職業(yè)生涯的第一站,是我人生中的第一份工作。時光如梭,轉(zhuǎn)眼間便來到了xx年,在新的一年里,我要感謝青島新未來動畫給了我這一個良好的發(fā)展平臺,感謝領(lǐng)導(dǎo)和各位同事的鼎立支持和熱心幫助,感謝你們讓我迅速了解公司運作方式,了解公司的工作流程,雖然我的很多地方都做的還不是很讓人滿意,但是卻能夠讓我完成從學(xué)生到職業(yè)人的轉(zhuǎn)變,這是最重要的。也許我問了很多,也許我了解了很多,但是我知道,我現(xiàn)在還是一瓶不滿的可樂:也許搖晃搖晃會產(chǎn)生一些激情的泡沫,但是光有激情是不夠的,我還欠缺寶貴的工作經(jīng)驗。就好像“獨孤九劍”:沒有深厚的內(nèi)力,徒有招術(shù)而已。沒有工作經(jīng)驗,但不能沒有進(jìn)取的信念;沒有工作能力,但不能沒有充足的.干勁。當(dāng)前,最重要的是放平姿態(tài),讓自己的心靜下來,告訴自己“你是職場里呆呆的初行者”,告訴自己要做好日常工作的點點滴滴,滴水成海,堆土成山,有朝一日,成為職場里披荊斬棘的俠客。
短短的兩個多月,讓我對青島新未來動畫有了留戀,就像初戀一樣,因為是第一份工作,所以激情澎湃。在青島新未來動畫,對于我來說,是一次非常寶貴的經(jīng)歷?!凹埳系脕斫K覺淺,絕知此事要躬行”,通過實習(xí)我發(fā)現(xiàn)自身的問題:眼高手低,好高騖遠(yuǎn)。簡單的工作并不是那么簡單,看似簡單但勝似簡單的層面,這些實習(xí)中的初級工作需要細(xì)心與耐心,沒有這些小經(jīng)驗的積累,就好比高樓沒有根基那樣危險。點點滴滴才能匯成汪洋大海,千里之行,是一步一步的積累。摒棄自己急躁心理,專心致質(zhì)完成任何工作比什么都實際。
雖然實習(xí)時間短暫,但對于一個大學(xué)生來說,已經(jīng)產(chǎn)生足夠的影響。對于我來說,經(jīng)歷就是收獲:身處這種環(huán)境中,體驗這種生活方式,體味這種生活方式帶來的思維的轉(zhuǎn)變,完成一個學(xué)生向職業(yè)人的角色變化。對于接下來的工作,我還是蠻有信心的?!翱鞓返墓ぷ?,幸福的生活”,這是青島新未來動畫倡導(dǎo)的,我認(rèn)為這是一種很人性化的工作方式。所以,我要努力工作下去,為了幸福的生活而快樂的工作著。
動畫生實習(xí)總結(jié)篇一
轉(zhuǎn)眼間我已經(jīng)在xx動漫公司實習(xí)半年了,在這半年中有許許多多的感受。
剛開始實習(xí)的時候,發(fā)現(xiàn)工作和學(xué)習(xí)還是有很大的差別的。我花了一個星期逐漸適應(yīng)了節(jié)奏更加緊湊的工作和生活。
起先當(dāng)我們沒熟練掌握動畫的時候,不僅要完成老師布置給我們的作業(yè),還得自己主動找些基礎(chǔ)的動畫來練習(xí)。在工作中,我總會碰到各種各樣的難題,很多時候我都不懂,這就需要我虛心向老師或者同學(xué)請教。同時,我們也需要自己多多研究與探討。
做任何事情總會有個目標(biāo),當(dāng)我剛進(jìn)公司的時候,我就給自己定了一個目標(biāo),就是能勝任這份工作,能在公司里站穩(wěn)腳跟。平時工作時候,我提醒自己要有一個好的工作態(tài)度,努力在工作中學(xué)習(xí)自己以前沒有掌握的知識。在實現(xiàn)目標(biāo)的.過程中,我做到多看別人怎樣做,多聽別人怎樣說,多想自己應(yīng)該怎樣做,然后自己親自動手去多做。因為只有這樣我們才能把事情做好。
通過本次實習(xí),我還發(fā)現(xiàn)自己的一些薄弱環(huán)節(jié),比如手繪,人體骨骼造型能力等方面,并為今后的學(xué)習(xí)指明了方向,同時也會為將來正式進(jìn)入動漫行業(yè)打好基礎(chǔ)。這次實習(xí)給我提供了一個很好的鍛煉機(jī)會,我知道我必須把握好這次機(jī)會加強對動畫知識的熟練掌握程度,才能為今后打好基礎(chǔ),應(yīng)對自如。
經(jīng)過這次實習(xí),我還從中學(xué)到了很多課本上所沒有的知識。我應(yīng)該勇于參與社會競爭,敢于承受社會壓力,使自己能夠在社會上快速成長。總的來說,作為一個快要畢業(yè)的大專生,無論是在今后的工作還是生活中,實習(xí)都將成為我人生中一筆重要的資本。
感謝晶星石動漫公司,感謝學(xué)校給我們安排的這次實習(xí)生活。
動畫生實習(xí)總結(jié)篇二
中國礦業(yè)大學(xué)成教院動漫社在院指導(dǎo)老師的鼓勵和支持下,在動漫社全體社員的努力下,我們動漫社在每學(xué)期會開展一系列以豐富同學(xué)課余生活、提升同學(xué)繪畫能力為宗旨的活動。
為了以后社團(tuán)cosplay能夠繼續(xù)向更好的方向走下去,先將迎新年晚會我們的演出節(jié)目前后工作應(yīng)該注意的問題做個小結(jié)。
1、前期工作。
a、要提前制定時間表,把參展前的幾個月的時間合理的規(guī)劃起來。例如,新進(jìn)的人員在什么時候就應(yīng)該把服裝的設(shè)計準(zhǔn)備好,道具的設(shè)計準(zhǔn)備好,什么時候要開始做(資金到位得做、不到位的情況下要盡最大的努力去完成);新劇本和音樂在什么時候就應(yīng)該籌備好,且通過大家的決議,以便角色安排好:表演的內(nèi)容以何種形式展現(xiàn),例如舞蹈的話就應(yīng)當(dāng)在平時開始學(xué)習(xí)和練習(xí):何時開始排練,在何處,最好能夠留出應(yīng)對突發(fā)狀況的時間,最后就是何時去報名參賽。
b、劇本的創(chuàng)作及安排。一定要考慮好,要多聽大家的意見一起討論是最理想的,這項工作可以早一點開始。準(zhǔn)備幾個方案是最好不過了,如人齊時的方案,人不齊時的方案,正式的決定可以在人員安定好時,確保人員不會由于任何原因突然離開。
c、表演內(nèi)容及表演形式。雖然有了劇本,但是表演內(nèi)容上如何求新求精,這也是很重要的,表演的結(jié)構(gòu),場次的連接,人員的調(diào)度都需要精心的安排。決定好了內(nèi)容就要各施其責(zé),該學(xué)什么的學(xué)什么,該練什么的什么,最忌拖拖拉拉。
d、音樂的挑選及后期處理。音樂的烘托起到至關(guān)重要的作用,音樂的挑選可以聽取劇本的意見加上大家一起找曲子,再由大家一起挑選出合適的幾首,商討如何剪輯。
e、排練前的討論,劇本的進(jìn)一步講解,角色的學(xué)習(xí)和理解,舞臺的表現(xiàn)的具體講解,音樂的講解,總的來說就是要讓每個人都知道自己要演什么,怎么演,為什么要這樣演,要演出什么樣的預(yù)期效果。
2、正式的排練。
如果前面的工作都進(jìn)行好了的話這一部分就是最簡單的,
a、主要就是演出者要早到,不遲到,杜絕不到。
b、排練時循序漸進(jìn),講解得體注意到每個角色的表現(xiàn),因為在場上每一個人的每一個動作都是至關(guān)重要的,沒有什么配角就不重要的說法,每一個人的表現(xiàn)都直接影響整個演出的質(zhì)量。
c、再者就是注意安全,安全第一。
d、最后的帶妝帶道具的排練,排練的最終形態(tài),輕裝上陣和帶妝的感覺是完全不同的,平時沒有注意到的一些問題都會在這時出現(xiàn),如道具造成的一些運動上的限制都需要注意。所以千萬不要嫌麻煩就不搞這一環(huán)節(jié)。最好能將這次排練完整錄下來,大家看一看,了解自己的實力和需要注意的問題。
3、正式的表演。
a、要具備專業(yè)精神,在場上直到音樂停止的那一刻,都不可以松懈,要謝完幕,下了臺才能松懈下來,站在臺上一秒,就代表著自己及社團(tuán)的形象,背挺直!昂起頭!我們是動漫社的人!記住不管發(fā)生什么也不要笑場。要酷就酷到底!
b、如果可以的話在臺上可以說出我們是成教動漫社(雖然還沒有名字正是我們注重的原因,目前的任務(wù)是的為我們的社起一個名字,一個至少有豐富內(nèi)涵的名字)。
本動漫社的工作終于做完了,雖然有很多不足之處,但是也算是對自己,對大家有個交待。本動漫社從開始到現(xiàn)在真的是歷盡了坎坷,以前每次的出展,我覺得就像我們動漫社還沒有名字一樣,如同受了詛咒一般,會發(fā)生各種各樣的災(zāi)難,也不安,也彷徨,但是因為有最后堅持下來的人們,因為有著這些人的支持,我才能做好這一切。計劃趕不上變化,但是面對這些變化的信心絕對不是我一直具備的,無數(shù)次的懈怠了但是最終還是站到了最后一刻,都是你們給予我力量。這些時日以來給大家添了很多的麻煩,有很多應(yīng)該做好卻沒做好的事情,沒能在事情發(fā)生前發(fā)覺,沒能嚴(yán)格的按照時間表進(jìn)行排練,沒能在大家需要鼓舞時給予正確的聲援,沒能。。。好多好多,但是我并不感到后悔,因為那都是我們成長的一部分。
本學(xué)期社團(tuán)基本活動內(nèi)容:
1、動漫放映。
每月播放一次會員喜歡的動漫影片和電影(內(nèi)容以健康向上),營造充足的動漫氛圍,豐富同學(xué)們的課余生活。
2、動漫教學(xué)。
每月月末在校內(nèi)對動漫方面有所造詣的干部對會員進(jìn)行動漫、繪畫理論、設(shè)計基礎(chǔ)的教學(xué)。讓廣大會員充分接受動漫和藝術(shù)方面的知識,促進(jìn)其對動漫和藝術(shù)的熱愛。
3、動漫交流會。
每學(xué)期進(jìn)行一到二次動漫交流會。增加社員彼此間的了解,增強社團(tuán)凝聚力。
4、、旅游。
條件允許的情況下,利用休息時間組織會員游玩(自由行)。
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動畫生實習(xí)總結(jié)篇三
實習(xí)讓我真正體會到了派出所事情的繁忙與辛苦,每天在規(guī)定的時間上班,卻不必然在規(guī)定的時間下班,有時一個電話,就要把你從休息時間拉回到事情中,我體驗過洗完澡頭發(fā)還沒來得及吹就被帶去加入抓捕事情,濕淋淋的頭發(fā)在飛奔的警車上被吹干,體驗過凌晨三點被電話叫醒,睡眼惺忪的穿上警服去辦案區(qū)給女監(jiān)犯搜身。
我很是謝謝學(xué)校、指導(dǎo)老師和實習(xí)單位為我們提供的這次實習(xí)機(jī)會,讓我們能夠走出校門,踏入社會,免費,用眼睛看,用耳朵聽,用心去學(xué)習(xí)那些我們在學(xué)校學(xué)不到的對象,在這里,收獲到了多樣的臉色,多方面的生長,在學(xué)習(xí)如何做一名警察的同時,也學(xué)習(xí)如何做人。
動畫生實習(xí)總結(jié)篇四
即將面臨畢業(yè),我所學(xué)的專業(yè)是計算機(jī)科學(xué)與技術(shù),在校期間對學(xué)到的軟件方向和網(wǎng)絡(luò)方向的知識都不怎么感興趣,也不擅長,以后更不想從事這方面的工作。正好學(xué)校為我們安排的實訓(xùn)中有哈爾濱冰城三維動畫有限公司(簡稱巴頓動畫)這一個選擇,我就決定了去巴頓實習(xí)。因此我非常珍惜這次實習(xí)的機(jī)會,想在有限的時間里多了解一些這個專業(yè)。當(dāng)然還有其他類型的實訓(xùn)地,可見學(xué)校的良苦用心。
通過上網(wǎng)搜查和巴頓學(xué)校的介紹認(rèn)識到了一個3dstudiomax軟件:常簡稱為3dsmax或max,是autodesk公司開發(fā)的基于pc系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于dos操作系統(tǒng)的3dstudio系列軟件。在windowsnt出現(xiàn)以前,工業(yè)級的cg制作被sgi圖形工作站所壟斷。3dstudiomax+windowsnt組合的出現(xiàn)一下子降低了cg制作的門檻,首選開始運用在電腦游戲中的動畫制作,后更進(jìn)一步開始參與影視片的特效制作,例如x戰(zhàn)警ii,最后的武士等。
三維動畫是一種非常時尚的行業(yè),也是很新很有發(fā)展的一個專業(yè),進(jìn)入這個專業(yè)學(xué)習(xí),需要多方面的知識結(jié)構(gòu),良好的美術(shù)基本功必不可少,同時還應(yīng)通過大量練習(xí),學(xué)習(xí)軟件,努力掌握軟件技術(shù),和藝術(shù)結(jié)合,才能做出好的動畫。
三維建模對我來說是有很大的吸引力的,畢竟三維世界是一個令人著迷的夢幻世界,三維藝術(shù)的神秘與美,那是一個追求完美的世界,一個充滿想象的世界,同時也是一個能夠打動并影響現(xiàn)實的情感世界。
所以,我的計劃是通過本次實習(xí)開始逐步學(xué)習(xí)這個軟件,也許會有許多困難,不過還是值得去嘗試一下的。剛開始學(xué)習(xí)的時候,發(fā)現(xiàn)了一個重大的問題…由于3dmax是全英文應(yīng)用的軟件,而對于英語不是很精通的我是一大難題,不過通過老師的耐心講解,才漸漸的適應(yīng)了,并可以建模出一些簡單的3d模型。加上以前也學(xué)習(xí)過autodesk公司開發(fā)的軟件,所以感覺學(xué)起來沒有想象中的那么困難。隨著后來學(xué)習(xí)的深入,我也能比較隨心所欲的建模出不是很復(fù)雜的3d模型了。
3dmax在應(yīng)用范圍方面,廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計、建筑設(shè)計、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。擁有強大功能的3dsmax被廣泛地應(yīng)用于電視及娛樂業(yè)中,比如片頭動畫和視頻游戲的制作,深深扎根于玩家心中的勞拉角色形象就是3dsmax的杰作。在影視特效方面也有一定的應(yīng)用。而在國內(nèi)發(fā)展的相對比較成熟的建筑效果圖和建筑動畫制作中,3dsmax的使用率更是占據(jù)了絕對的優(yōu)勢。根據(jù)不同行業(yè)的應(yīng)用特點對3dsmax的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的應(yīng)用相對來說要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環(huán)境效果,只涉及到比較簡單的動畫;片頭動畫和視頻游戲應(yīng)用中動畫占的比例很大,特別是視頻游戲?qū)巧珓赢嫷囊笠咭恍挥耙曁匦Х矫娴膽?yīng)用則把3dsmax的功能發(fā)揮到了極至。
總的來說3dmax軟件功能強大,擴(kuò)展性好,建模功能強大,在角色動畫方面具備很強的優(yōu)勢,另外豐富的插件也是其一大亮點;操作簡單,容易上手。與強大的功能相比,3dsmax可以說是最容易上手的3d軟件;和其它相關(guān)軟件配合流暢;做出來的效果非常的逼真。
就以人物行走那節(jié)課來說,雖然看著很普通,但其實行走是很復(fù)雜的,不僅僅是做腳的移動越過地面,還有臀部,脊骨,胳膊,肩膀和頭都同步移動來維持平衡。雖然很復(fù)雜,如果你按關(guān)節(jié)來把這些動作分解,行走的結(jié)構(gòu)就很清楚了。其中有以下一些關(guān)鍵點:1、腿和腳:腳和腿推進(jìn)身體向前。為了保持人物看上去自然,你應(yīng)該始終讓關(guān)節(jié)保持輕微的彎曲,即使在腿完全伸展的情況。第2個一半是對第一個的鏡像。如果它們不同的話,人物會出現(xiàn)跛行。2、?臀部、脊骨和肩膀的動作,身體重力的中心在臀部。當(dāng)身體剩余部分動作的時候,所有的平衡從這里開始。在行走中,最好能把臀部的動作考慮成兩個分開的,重疊的旋轉(zhuǎn)從前面看,脊骨是相對直著的,但是從上面你可以看到臀部和肩膀向相反的方向扭曲來維持平衡。3、胳膊的動作,除非人物用到胳膊,否則它們通常會很松弛的垂在身體兩側(cè)。在這種情況下,它們一般表現(xiàn)的像鐘擺一樣,在臀部和肩膀后面拖曳幾幀。即使在完全伸展的時候,試著保持胳膊在肘部稍微彎曲一點。這能使他們看上去自然。4、頭的運動,在一個標(biāo)準(zhǔn)的行走中,頭一般保持水平,眼睛集中看人物即將去的地方。然后它將輕微的向四周跳動來保持平衡。如果人物很興奮,這個彈跳將更明顯。對于悲傷的人物,頭也會低垂著,或者如果場景需要的話就向周圍看。最后做出來的效果特別真實,可見3dmax軟件的強大。
我學(xué)3dmax軟件的時間并不是很長,只有一個月,對這個軟件的了解也并不是很深入,不過我目前的計劃是想利用還在校的這段時間繼續(xù)將這個軟件學(xué)完,爭取以后可以憑這個本事找到一份工作。3d建模是離不開現(xiàn)實世界的,我會了解日常生活中的各種事物的客觀關(guān)系,避免在創(chuàng)作中出現(xiàn)某些與現(xiàn)實不符的細(xì)節(jié)。
這次實習(xí)對我來說,最大的收獲就是找到了我以后要走的路,以后從事的工作也不是誰都可以做的了。畢業(yè)回家后也可以在親人面前抬起頭。所以我特別感謝巴頓學(xué)校,是這個學(xué)校給了我這份信心和學(xué)習(xí)的機(jī)會。不管現(xiàn)實怎樣,國情怎樣,想投身動畫事業(yè)中,單靠這幾天的實習(xí)是不行的,還需要在平時的學(xué)習(xí)和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經(jīng)驗才行。我面前的路是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。
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動畫生實習(xí)總結(jié)篇五
時間如梭,在新的一年里,我要感謝xx動畫給了我這一個良好的進(jìn)展平臺,感謝領(lǐng)導(dǎo)和各位同事的鼎立支持和熱心關(guān)心,感謝你們讓我快速了解公司運作方式,了解公司的工作流程,雖然我的許多地方都做的還不是很讓人滿足,但是卻能夠讓我完成從同學(xué)到職業(yè)人的轉(zhuǎn)變,這是最重要的?;蛟S我問了許多,或許我了解了許多,但是我知道,我現(xiàn)在還是一瓶不滿的可樂:或許搖擺搖擺會產(chǎn)生一些激情的泡沫,但是光有激情是不夠的,我還欠缺珍貴的工作閱歷。就似乎"獨孤九劍:沒有深厚的內(nèi)力,徒有招術(shù)而已。沒有工作閱歷,但不能沒有進(jìn)取的`信念;沒有工作力量,但不能沒有充分的干勁。當(dāng)前,最重要的是放平姿勢,讓自己的心靜下來,告知自己"你是職場里呆呆的初行者,告知自己要做好日常工作的點點滴滴,滴水成海,堆土成山,有朝一日,成為職場里披荊斬棘的俠客。短短的兩個多月,讓我對xx動畫有了留戀,就像初戀一樣,由于是第一份工作,所以激情澎湃。在xx動畫,對于我來說,是一次特別珍貴的經(jīng)受。"紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行,通過實習(xí)我發(fā)覺自身的問題:眼高手低,好高騖遠(yuǎn)。簡潔的工作并不是那么簡潔,看似簡潔但勝似簡潔的層面,這些實習(xí)中的初級工作需要細(xì)心與急躁,沒有這些小閱歷的積累,就好比高樓沒有根基那樣危急。點點滴滴才能匯成汪洋大海,千里之行,是一步一步的積累。摒棄自己急躁心理詢問,用心致質(zhì)完成任何工作比什么都實際。
雖然實習(xí)時間短暫,但對于一個高校生來說,已經(jīng)產(chǎn)生足夠的影響。對于我來說,經(jīng)受就是收獲:身處這種環(huán)境中,體驗這種生活方式,體會這種生活方式帶來的思維的轉(zhuǎn)變,完成一個同學(xué)向職業(yè)人的角色變化。對于接下來的工作,我還是蠻有信念的。"歡樂的工作,幸福的生活,這是xx動畫提倡的,我認(rèn)為這是一種很人性化的工作方式。所以,我要努力工作下去,為了幸福的生活而歡樂的工作著。
動畫生實習(xí)總結(jié)篇六
水利工程建設(shè)是一項復(fù)雜的系統(tǒng)工程,設(shè)計周期長、投資大、主體結(jié)構(gòu)復(fù)雜,具有標(biāo)準(zhǔn)化程度低、協(xié)同配合要求高等特點,并且專業(yè)涉及面廣,包括測繪、地質(zhì)、土木、建筑、機(jī)械、給排水等多個專業(yè),各專業(yè)之間存在著相互聯(lián)系又相互制約的關(guān)系,且各專業(yè)的二維圖紙表達(dá)抽象,其他專業(yè)參照非本專業(yè)圖紙較難理解。因此,在水利工程展示中采用三維動畫表達(dá)設(shè)計意圖具有以下3點現(xiàn)實意義:
1)清晰展示工程建筑物主體結(jié)構(gòu)。
三維動畫可從多視角將工程建筑的結(jié)構(gòu)、材質(zhì)、布置準(zhǔn)確地表達(dá)出來,在模型基礎(chǔ)上,能夠任意觀察壩工、廠房等專業(yè)建筑結(jié)構(gòu)。相較于用工程圖紙加上說明的表達(dá)形式,更能直觀地讓人感受到工程建筑的形態(tài),突破了二維的局限性。
2)明確展示各專業(yè)的設(shè)備布置。
水利工程廠房專業(yè)中布置了電氣、暖通、水機(jī)等各專業(yè)設(shè)備,一般二維展示只能根據(jù)各個專業(yè)的相關(guān)圖紙作基本位置的介紹,通過數(shù)字標(biāo)高識別各設(shè)備布置的高程。通過三維動畫展示,能清楚地表達(dá)各個專業(yè)在真實場景中相互交錯的關(guān)系,一些本身具有運動工作性質(zhì)的設(shè)備,還能模擬其工作過程并真實地表達(dá)出來。
3)直觀展示水利樞紐的工作原理及施工過程。
通常為了說明重要的技術(shù)點,用簡單的、示意性的平面圖形來反映復(fù)雜的原理過程,不容易表達(dá)清楚三維空間上的真實內(nèi)容,而且還要求工作人員具備良好的抽象理解能力和很強的專業(yè)知識。用三維動畫表現(xiàn)動態(tài)的水利樞紐、展示水利工程的工作原理及施工過程等則非常直觀而清晰,也是對重點工程項目技術(shù)、工藝闡釋的深化和重要延伸。
三維動畫借助計算機(jī)對所表現(xiàn)對象的形狀、尺寸建立模型以及場景,為模型賦予特定材質(zhì),設(shè)置模擬燈光,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運動軌跡、虛擬攝影機(jī)的運動和其他動畫參數(shù),通過計算機(jī)的自動運算生成一組靜態(tài)圖片,將這些靜態(tài)圖像高速播放,從而產(chǎn)生動態(tài)效果,之后添加字幕、圖像、音頻等效果,最后得到工程演示動畫,。實現(xiàn)三維動畫流程的bentley軟件模塊主要有architecture、structural、geopak、microstation的渲染模塊以及后期處理軟件aftereffects等,可根據(jù)需要,結(jié)合各軟件的優(yōu)勢綜合利用。
2.1模型的建造。
基于筆者所在單位三維可視化協(xié)同設(shè)計平臺,利用microstation基礎(chǔ)軟件和包括測繪、地質(zhì)、建筑、結(jié)構(gòu)、管路、電氣、暖通、給排水、校審和全生命周期數(shù)據(jù)管理等涵蓋水電設(shè)計所有專業(yè)的專業(yè)模塊的強大功能,各個專業(yè)能夠同時進(jìn)行模型建造并實時協(xié)同。相較于傳統(tǒng)建模軟件,如sketchup、3dmax等更能精準(zhǔn)、快速地完成模型建造。利用microstation軟件的優(yōu)勢,最終能得到尺寸精確、細(xì)致、仿真度極高的壩區(qū)地形、擋水建筑物、通航建筑物、地下廠房模型、施工場地、公路等工程模型。
2.2材質(zhì)及燈光的選擇。
材質(zhì)的處理,可在microstation中的渲染模塊用軟件自帶的材質(zhì),也可根據(jù)需求,替換任意其他材質(zhì),操作簡單便捷。三維動畫與水利工程建筑物相關(guān)的材質(zhì)種類不多,主要有混凝土、鋼筋、石頭等。由于水工建筑物的結(jié)構(gòu)較為復(fù)雜,但真實場景中材質(zhì)的同一種色調(diào)在三維展示中運用略顯單調(diào),并且難以清晰地表現(xiàn)建筑物各部分的銜接情況。為此,對同一種材質(zhì)也需收集多種顏色或紋理不同的樣本。燈光方面,可利用microstation中的渲染模塊功能可以模擬室內(nèi)、室外多種光源,表達(dá)形式也多樣化,如點光源、線光源、片面光源、太陽光源等。各專業(yè)結(jié)構(gòu)及布置情況展示的三維動畫對燈光的要求并不高,只需確保所展示的建筑物清晰可見,具有少量陰影即可。外部場景則需要對燈光的色彩、強度、衰減、陰影等方面進(jìn)行詳細(xì)考慮,以達(dá)到仿真效果。
2.3路徑的編輯及動畫設(shè)置。
三維動畫的最大優(yōu)點,就是能夠多角度查看工程場景,在現(xiàn)實中無法拍攝的角度,在三維動畫中能輕松展現(xiàn),只需在場景中設(shè)置好行進(jìn)路徑,并設(shè)置相機(jī)位置及目標(biāo)點位置。在水利工程建筑中,室內(nèi)展示受到建筑布局及結(jié)構(gòu)的影響,可能出現(xiàn)視角被遮蓋、行進(jìn)過程中遇到專業(yè)設(shè)備阻攔等情況,為了能使建筑及專業(yè)設(shè)備能更專題研究specialresearch好地被觀看,有時會根據(jù)場景需要,對建筑物進(jìn)行剖切、隱藏墻體或半透明化處理以達(dá)到最佳的展示效果。
2.4渲染輸出及后期合成。
渲染輸出時根據(jù)三維動畫場景的時間長短,單張圖片為一幀,以每秒25幀形成動態(tài)效果。microstation能進(jìn)行渲染輸出連續(xù)的靜態(tài)圖片,渲染則由計算機(jī)自動操作。后期合成是將渲染輸出的圖片素材進(jìn)行加工處理,添加文字、標(biāo)注、顏色顯示框甚至聲音效果等,之后合成avi、mov等視頻格式的動畫,這一步驟主要在aftereffects后期處理軟件及adobepremiere視頻編輯軟件中完成。后期合成是水利工程三維動畫制作較為重要的一部分,能在三維動態(tài)展示的基礎(chǔ)上,添加更為清楚的解說及標(biāo)識。
筆者所在單位根據(jù)勘測設(shè)計技術(shù)市場及業(yè)主的需求,于20底成立了數(shù)字工程中心,其中,三維室主要推廣三維可視化協(xié)同設(shè)計,以托巴水電站、蟠龍抽水蓄能電站等各水利工程項目為依托,在協(xié)同平臺上利用三維建模,成功地將工程項目從二維轉(zhuǎn)化為三維,模擬出真實、精確的現(xiàn)實工程。在此基礎(chǔ)上,將模型以三維動畫的形式展示出來,更直觀地闡述工程技術(shù)原理,促進(jìn)科研開發(fā)與成果推廣工作水平進(jìn)一步提升。
4.結(jié)語。
在水利工程的設(shè)計過程中使用三維動畫技術(shù),為設(shè)計者提供具有真實感的三維視覺模型,以便在工程設(shè)計階段既可在計算機(jī)上看到工程的未來景象,階段性成果匯報中也有展示性強的匯報素材。借助計算機(jī)三維模型可以對設(shè)計方案進(jìn)行可視化分析和評價,從而檢驗設(shè)計方案是否得當(dāng)、樞紐布置是否合理等。三維可視化具有高效、直觀的特點,在水利水電工程中的應(yīng)用將有助于推動水利水電工程向數(shù)字化、可視化和智能化方向發(fā)展。
動畫生實習(xí)總結(jié)篇七
即將面臨畢業(yè),學(xué)校為我們安排到了一家動漫公司實習(xí),既然選擇了動漫這個專業(yè),就要好好去學(xué),在大學(xué)里學(xué)的知識卻不知道如何運用,因此我非常珍惜這次實習(xí)的機(jī)會,在有限的時間里加深對動畫的了解,找出自身的不足。
剛來到公司的時候不知道該做些什么,動畫涉及的知識面很廣,自己在大學(xué)學(xué)的那些只是三腳貓功夫,在商業(yè)領(lǐng)域里根本沒有用武之地,所以只能是參觀公司,了解一下動畫制作的一些流程。接下來的日子里,我們就開始練習(xí)手繪,傳統(tǒng)動畫行業(yè)關(guān)鍵是要看手繪功夫,線條要流暢動作要連貫速度要快,要達(dá)到這些要求不是一朝一夕能練出來的,剛開始一天畫幾十張就喊累了,卻不知老員工一天上百張的量,要達(dá)到這種境界,不僅要時間還要花大量的精力去練習(xí),手繪是基礎(chǔ),是每個從事動畫行業(yè)的人必須要掌握的。經(jīng)過兩個月的練習(xí)進(jìn)步了許多,不僅僅是練習(xí)線條,還要學(xué)中割,了解人物運動規(guī)律,自然現(xiàn)象等等。對于傳統(tǒng)動畫我又有了進(jìn)一步的了解,分工上比較復(fù)雜,一部完整的傳統(tǒng)動畫片,無論是5分鐘的短片還是2小時的長片,都是經(jīng)過編劇,導(dǎo)演,美術(shù)設(shè)計,設(shè)計稿,原畫,動畫,繪景,描線,上色,校對,攝影,剪輯,作曲,擬音,對白配音,音樂錄音,混合錄音,洗印等十幾道工序的分工合作,密切配合,才可以順利完成,但是動作看起來要順暢得多。
現(xiàn)在動畫制作也逐漸由電腦來操作完成,flash是最常用的軟件,我們也必須學(xué),有了之前一點手繪基礎(chǔ),就要運用到電腦中去,之所以剛來實習(xí)的時候要練習(xí)手繪就是這個原因。開始用軟件制作動畫時,很亂很煩躁,經(jīng)常忘記某個步驟而不能播放,還會遇到很多困難,比如轉(zhuǎn)面動作,轉(zhuǎn)面是動畫中常碰到的情況,就是動畫角色從正面轉(zhuǎn)到側(cè)面或者從背面轉(zhuǎn)到正等……這時畫起來比用傳統(tǒng)方法更加費力,畢竟用鼠標(biāo)和繪圖筆沒有真正的紙筆好操作,但是也漸漸去克服了,畢竟學(xué)習(xí)動畫這條路是很漫長的,沒有吃苦耐勞的精神是走不下去的。
這次實習(xí)的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲??傮w來說這次是對我的綜合素質(zhì)的培養(yǎng),鍛煉和提高。不管現(xiàn)實怎樣,國情怎樣,想投身動畫事業(yè)中,單靠這這幾天的實習(xí)是不行的,還需要我在平時的學(xué)習(xí)和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經(jīng)驗才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。
這次的暑假實習(xí)我選擇了一家裝潢設(shè)計公司,因為平時在學(xué)校從事編輯排版工作很想有機(jī)會到外面類似的公司里面實習(xí)一下,使自己的基礎(chǔ)更牢固,技術(shù)更全面,實習(xí)的內(nèi)容是學(xué)習(xí)平面設(shè)計(photoshop和coreldraw的使用)。
因為考慮到以后畢業(yè)有可能從事這個行業(yè)的工作,因此我非常珍惜這次實習(xí)的機(jī)會,在有限的時間里加深對各種平面設(shè)計的了解,找出自身的不足。這次實習(xí)的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲??傮w來說這次是對我的綜合素質(zhì)的培養(yǎng),鍛煉和提高。
第一天來到公司,不知道該做些什么,什么也插不上手,只是這里看看,那里逛逛,最終還是公司里的老師給我指了條路,讓我用photoshop和coreldraw軟件模仿教程做一些簡單的圖片,終于找到事情做了,于是我就乖乖的做起了圖片。說實話我以前在學(xué)校的時候也這樣做過,不過效果沒有這么好,因為以前一遇到難的或不懂的就停下來不做了,而現(xiàn)在有老師在旁邊,有不懂的就問,這使我受益非淺。
動畫生實習(xí)總結(jié)篇八
即將面臨畢業(yè),我所學(xué)的專業(yè)是計算機(jī)科學(xué)與技術(shù),在校期間對學(xué)到的軟件方向和網(wǎng)絡(luò)方向的知識都不怎么感興趣,也不擅長,以后更不想從事這方面的工作。正好學(xué)校為我們安排的實訓(xùn)中有哈爾濱冰城三維動畫有限公司(簡稱巴頓動畫)這一個選擇,我就決定了去巴頓實習(xí)。因此我非常珍惜這次實習(xí)的機(jī)會,想在有限的時間里多了解一些這個專業(yè)。當(dāng)然還有其他類型的實訓(xùn)地,可見學(xué)校的良苦用心。
通過上網(wǎng)搜查和巴頓學(xué)校的介紹認(rèn)識到了一個3d studio max軟件:常簡稱為3ds max或max,是autodesk公司開發(fā)的基于pc系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于dos操作系統(tǒng)的3d studio系列軟件。在windows nt出現(xiàn)以前,工業(yè)級的cg制作被sgi圖形工作站所壟斷。3d studio max + windows nt組合的出現(xiàn)一下子降低了cg制作的門檻,首選開始運用在電腦游戲中的動畫制作,后更進(jìn)一步開始參與影視片的特效制作,例如x戰(zhàn)警ii,最后的武士等。
三維動畫是一種非常時尚的行業(yè),也是很新很有發(fā)展的一個專業(yè),進(jìn)入這個專業(yè)學(xué)習(xí),需要多方面的知識結(jié)構(gòu),良好的美術(shù)基本功必不可少,同時還應(yīng)通過大量練習(xí),學(xué)習(xí)軟件,努力掌握軟件技術(shù),和藝術(shù)結(jié)合,才能做出好的動畫。
三維建模對我來說是有很大的吸引力的,畢竟三維世界是一個令人著迷的夢幻世界,三維藝術(shù)的神秘與美,那是一個追求完美的世界,一個充滿想象的世界,同時也是一個能夠打動并影響現(xiàn)實的情感世界。
所以,我的計劃是通過本次實習(xí)開始逐步學(xué)習(xí)這個軟件,也許會有許多困難,不過還是值得去嘗試一下的。剛開始學(xué)習(xí)的時候,發(fā)現(xiàn)了一個重大的問題…由于3d max是全英文應(yīng)用的軟件,而對于英語不是很精通的我是一大難題,不過通過老師的耐心講解,才漸漸的適應(yīng)了,并可以建模出一些簡單的3d模型。加上以前也學(xué)習(xí)過autodesk公司開發(fā)的軟件,所以感覺學(xué)起來沒有想象中的那么困難。隨著后來學(xué)習(xí)的深入,我也能比較隨心所欲的建模出不是很復(fù)雜的3d模型了。
3d max在應(yīng)用范圍方面,廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計、建筑設(shè)計、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。擁有強大功能的3ds max被廣泛地應(yīng)用于電視及娛樂業(yè)中,比如片頭動畫和視頻游戲的制作,深深扎根于玩家心中的勞拉角色形象就是3ds max的杰作。在影視特效方面也有一定的應(yīng)用。而在國內(nèi)發(fā)展的相對比較成熟的建筑效果圖和建筑動畫制作中,3ds max的使用率更是占據(jù)了絕對的優(yōu)勢。根據(jù)不同行業(yè)的應(yīng)用特點對3ds max的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的應(yīng)用相對來說要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環(huán)境效果,只涉及到比較簡單的動畫;片頭動畫和視頻游戲應(yīng)用中動畫占的比例很大,特別是視頻游戲?qū)巧珓赢嫷囊笠咭恍挥耙曁匦Х矫娴膽?yīng)用則把3ds max的功能發(fā)揮到了極至。
總的來說3d max軟件功能強大,擴(kuò)展性好,建模功能強大,在角色動畫方面具備很強的優(yōu)勢,另外豐富的插件也是其一大亮點;操作簡單,容易上手。與強大的功能相比,3ds max可以說是最容易上手的3d軟件 ;和其它相關(guān)軟件配合流暢;做出來的效果非常的逼真。
就以人物行走那節(jié)課來說,雖然看著很普通,但其實行走是很復(fù)雜的,不僅僅是做腳的移動越過地面,還有臀部,脊骨,胳膊,肩膀和頭都同步移動來維持平衡。雖然很復(fù)雜,如果你按關(guān)節(jié)來把這些動作分解,行走的結(jié)構(gòu)就很清楚了。其中有以下一些關(guān)鍵點:1、腿和腳:腳和腿推進(jìn)身體向前。為了保持人物看上去自然,你應(yīng)該始終讓關(guān)節(jié)保持輕微的彎曲,即使在腿完全伸展的情況。第2個一半是對第一個的鏡像。如果它們不同的話,人物會出現(xiàn)跛行。2、?臀部、脊骨和肩膀的動作,身體重力的中心在臀部。當(dāng)身體剩余部分動作的時候,所有的平衡從這里開始。在行走中,最好能把臀部的動作考慮成兩個分開的',重疊的旋轉(zhuǎn)從前面看,脊骨是相對直著的,但是從上面你可以看到臀部和肩膀向相反的方向扭曲來維持平衡。3、胳膊的動作,除非人物用到胳膊,否則它們通常會很松弛的垂在身體兩側(cè)。在這種情況下,它們一般表現(xiàn)的像鐘擺一樣,在臀部和肩膀后面拖曳幾幀。即使在完全伸展的時候,試著保持胳膊在肘部稍微彎曲一點。這能使他們看上去自然。4、頭的運動,在一個標(biāo)準(zhǔn)的行走中,頭一般保持水平,眼睛集中看人物即將去的地方。然后它將輕微的向四周跳動來保持平衡。如果人物很興奮,這個彈跳將更明顯。對于悲傷的人物,頭也會低垂著,或者如果場景需要的話就向周圍看。最后做出來的效果特別真實,可見3d max軟件的強大。
我學(xué)3d max軟件的時間并不是很長,只有一個月,對這個軟件的了解也并不是很深入,不過我目前的計劃是想利用還在校的這段時間繼續(xù)將這個軟件學(xué)完,爭取以后可以憑這個本事找到一份工作。3d建模是離不開現(xiàn)實世界的,我會了解日常生活中的各種事物的客觀關(guān)系,避免在創(chuàng)作中出現(xiàn)某些與現(xiàn)實不符的細(xì)節(jié)。
這次實習(xí)對我來說,最大的收獲就是找到了我以后要走的路,以后從事的工作也不是誰都可以做的了。畢業(yè)回家后也可以在親人面前抬起頭。所以我特別感謝巴頓學(xué)校,是這個學(xué)校給了我這份信心和學(xué)習(xí)的機(jī)會。不管現(xiàn)實怎樣,國情怎樣,想投身動畫事業(yè)中,單靠這幾天的實習(xí)是不行的,還需要在平時的學(xué)習(xí)和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經(jīng)驗才行。我面前的路是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。
動畫生實習(xí)總結(jié)篇九
一年來,我十分注重系統(tǒng)管理工作,辦公室的合力不斷增強。特別是1997年以來,先后制定了《機(jī)關(guān)公文處理辦法》、〈宣傳制度》〈檔案管理制度〉等,辦公室管理工作不斷規(guī)范。
對現(xiàn)有管理制度進(jìn)行了制訂、補充和完善,并將這些制度落實,并根據(jù)形勢發(fā)展需要加以修定,將這些工作當(dāng)做科技信息科的一項長期而重要的工作。作為科長,我在黨組的領(lǐng)導(dǎo)下,加強網(wǎng)點操作人員業(yè)務(wù)技術(shù)輔導(dǎo),提高操作人員應(yīng)知應(yīng)會水平,完善和制定操作規(guī)章制度,加大獎懲力度,實現(xiàn)了計算機(jī)業(yè)務(wù)操作規(guī)范化管理的良好局面。
我認(rèn)真學(xué)習(xí)金融各項專業(yè)業(yè)務(wù)知識和自學(xué)微機(jī)專業(yè)知識,能較熟練的掌握金融系統(tǒng)的'會計統(tǒng)計、信貸管理、人事檔案管理、業(yè)務(wù)系統(tǒng)的操作和維護(hù)。由于公司的各種系統(tǒng)已運行了5年多,為了保證系統(tǒng)正常運行又不影響業(yè)務(wù)工作,我們從3月10至5月10,利用下班時間和節(jié)假日對機(jī)房供電系統(tǒng)、內(nèi)網(wǎng)和外網(wǎng)的網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)、網(wǎng)站系統(tǒng)、oa系統(tǒng)、業(yè)務(wù)系統(tǒng)、主域控制器、代理服務(wù)器、營業(yè)室和機(jī)房的ups系統(tǒng)進(jìn)行了全面維護(hù)和檢修,一年以來已經(jīng)累計處理計算機(jī)故障和問題1000人次以上,保證了公司計算機(jī)系統(tǒng)的安全運行,及時維公司門戶網(wǎng)站,公司20xx年發(fā)行的信托項目和信息披露,都按時發(fā)布,為公司的業(yè)務(wù)開展起到了積極作用。同時我們每日在國家防病毒網(wǎng)站上跟蹤病毒發(fā)作情況,做到提前采取措施,使公司網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)安全運行,完成了計算機(jī)硬件和軟件系統(tǒng)招標(biāo)工作,加班五天五夜更新了公司計算機(jī)硬件和軟件系統(tǒng),解決疑難問題5個,做到了無縫切換。
科技信息科作為職能部門,只有勤政、廉政,才能保持在社會上的良好形象。作為科長,必須以高度的政治和工作責(zé)任感,加強自身的勤政廉政建設(shè)。具體地講,在廉政上要做到:有權(quán)不濫用,只求搞好工作;有錢不亂花,只講自覺奉獻(xiàn);有成績不驕傲,只想如何開創(chuàng)新局面。在勤政方面,做到:
一是腿勤,不怕多跑路,不怕多流汗,舍得花氣力,把工作做實做細(xì);
三是嘴勤,多向領(lǐng)導(dǎo)匯報情況,多與各科室和有關(guān)部門通報情況,加強溝通,密切協(xié)作,樹立廉潔高效的社會形象。
1.強化安全責(zé)任機(jī)制。抓好防范保安全,強化責(zé)任是關(guān)鍵。我從健全組織領(lǐng)導(dǎo)機(jī)構(gòu)入手,嚴(yán)格落實“一把手”負(fù)責(zé)制,把目標(biāo)管理擺在重要位置,橫到邊,豎到底,不留死角,層層簽訂目標(biāo)責(zé)任狀,并實行風(fēng)險責(zé)任,專項考核的責(zé)任制約機(jī)制,強化領(lǐng)導(dǎo)責(zé)任和全員參與意識,一級向一級負(fù)責(zé)。各級領(lǐng)導(dǎo)帶頭認(rèn)真學(xué)習(xí)貫徹上級文件精神,定期研究部署保衛(wèi)工作,經(jīng)常深入基層開展安全檢查,時刻注意掌握轄內(nèi)安全動態(tài),及時解決保衛(wèi)工作中存在的問題。
2.嚴(yán)格五項管理。
一是嚴(yán)格了押運安全管理。嚴(yán)格落實守、押安全制度,嚴(yán)格押運操作規(guī)程,確保了營業(yè)網(wǎng)點封包安全準(zhǔn)時接送無差錯,實現(xiàn)了押運無事故。
二是嚴(yán)格了營業(yè)、守庫、值班安全管理。普遍建立了11項安全工作基本制度,制定了“四防”應(yīng)急處置預(yù)案,并能做到制度上墻,內(nèi)容入心,操作熟練。
三是嚴(yán)格了槍彈管理。普遍落實了槍彈管理安全責(zé)任制,嚴(yán)格實行槍彈分管等“十嚴(yán)”規(guī)范化管理制度,領(lǐng)用、交接手續(xù)嚴(yán)密,登記齊全,責(zé)任明確,并做到部門每周檢查和領(lǐng)導(dǎo)按月檢查監(jiān)督,支保管實行定人定責(zé)擦洗保養(yǎng)制度,保持槍,支性能良好,全年未出現(xiàn)任何違規(guī)持槍或濫用槍,支現(xiàn)象,確保了槍彈管理安全。
四是嚴(yán)格了聯(lián)防管理。各網(wǎng)點與四鄰的機(jī)關(guān)單位或居民戶、地方政府及公安派出所都建立了聯(lián)防關(guān)系,簽訂聯(lián)防協(xié)議,并加強了與聯(lián)防戶的聯(lián)誼,使之能招之即來。
3.強化了檢查整改。為促進(jìn)安全保衛(wèi)工作制度化、規(guī)范化,落實檢查效果。年初,我們根據(jù)指示制定了安全保衛(wèi)檢查實施辦法和違規(guī)違紀(jì)處罰實施細(xì)則,采取常規(guī)性檢查與突擊性抽查、白天查與晚上查、隨時查與重大節(jié)日專題查相結(jié)合的辦法,時刻注意掌握轄內(nèi)安全保衛(wèi)工作動態(tài),整改隱患,堵塞漏洞,防患于未然。今年來,我們采取聽、查、問、試等方法,采取百分制形式,查制度看落實、查管理看漏洞、查設(shè)施看隱患、查思想看認(rèn)識等方式將安全保衛(wèi)工作納入到每季綜合考核工作目標(biāo),實行按季考核、按年兌現(xiàn)的工作新舉措。
動畫生實習(xí)總結(jié)篇十
截止至20xx年5月31日,武漢語言文化職業(yè)學(xué)院08級動漫專業(yè)的學(xué)生來公司的實習(xí)正式結(jié)束。接近6個月的時間里,出現(xiàn)過不少問題,遇到過不少麻煩,但是也總結(jié)出了一部分經(jīng)驗,針對這些總結(jié),制定出相應(yīng)對策和解決辦法,避免以后再出現(xiàn)問題。
xx級實習(xí)人數(shù)為64人,截止到20xx年5月31日,只剩下4人。下面將出現(xiàn)的問題一一羅列,并擬出相應(yīng)的解決措施以供參考:
xx級學(xué)生總體來講考勤還是比較好的,但是仍然存在部分人遲到、早退、曠工的現(xiàn)象,出現(xiàn)這種現(xiàn)象的原因是首先公司相關(guān)的管理制度不夠嚴(yán)格,雖然出臺了相應(yīng)政策,但是再實施的時候不夠及時,不夠嚴(yán)格,不夠果斷,但是這也是由于各個方面因素所造成的,其次是學(xué)生不能嚴(yán)格要求自己,這一點是主要原因,他們沒有正確對待實習(xí)的態(tài)度,經(jīng)常深夜上網(wǎng)導(dǎo)致第二天起不來,天冷的時候甚至根本不起來;或者是請假,有的甚至一個月會請假達(dá)到1個星期,其實到底有沒有那么多事誰知道呢?而公司方面由于老師經(jīng)常外出上課,在公司的員工管理也不到位,出現(xiàn)遲到曠工現(xiàn)象嚴(yán)重的例子時,并沒有采取相應(yīng)的措施導(dǎo)致學(xué)生對此已經(jīng)無所謂,此等現(xiàn)象一再蔓延的話,會影響整個公司的形象,會影響其他實習(xí)學(xué)生的情緒,會使學(xué)習(xí)氣氛下降,紀(jì)律散漫。
相對的解決方法:以后再來實習(xí)的學(xué)生,第一天要組織他們好好的學(xué)習(xí)公司的員工手冊。注重強調(diào)考勤問題,如果考勤都不能達(dá)標(biāo),何談有效的實習(xí)呢。對于出現(xiàn)違反考勤制度的人員,嚴(yán)格按照員工手冊處理,毫不留情。并規(guī)定1個月不得請假超過3次,違者視情況而定。
(1)學(xué)生分組,學(xué)生們喜歡搞小團(tuán)體,什么樣的人就能和什么樣的人玩到一起,所以可想而知,好的就都好,差的就都差,08級還好,一個團(tuán)隊里還有能扛大旗的,但是09級據(jù)我上課這么久觀察來看,他們中沒有頂尖的,相反平庸的卻一大堆,而且小集體的現(xiàn)象相當(dāng)嚴(yán)重,這樣的話,到時候做項目的時候會導(dǎo)致質(zhì)量參差不齊,甚至有的都不能進(jìn)行制作的團(tuán)隊。(2)學(xué)生態(tài)度問題。這個問題是迄今為止出現(xiàn)的最大問題,本來這些學(xué)生基礎(chǔ)就差,自控能力基本為0,而且個人覺得似乎沒有上進(jìn)心與自尊心,所以進(jìn)行反復(fù)教育是沒有任何作用的。(3)學(xué)生畢業(yè)設(shè)計問題,由于學(xué)校沒有詳細(xì)的具體的關(guān)于畢業(yè)設(shè)計的要求與相應(yīng)政策,所以做不做畢業(yè)設(shè)計對于學(xué)生來說并不重要,學(xué)生對此不重視,導(dǎo)致出現(xiàn)不愿意做,做到一半就不做,或者隨便瞎做等現(xiàn)象。
相對解決方法:(1)學(xué)生分組首先采取自愿原則,等分好組后,根據(jù)各組實力進(jìn)行相應(yīng)調(diào)整,如遇抵抗,堅決執(zhí)行,在公司實習(xí)必須服從公司的安排。
(2)基本無解。只能努力地引導(dǎo),并任命組長對其進(jìn)行輔導(dǎo),并制定相應(yīng)獎懲制度以努力提高學(xué)生積極性并端正他們的態(tài)度。(3)要求學(xué)校對他們做工作,講清楚畢業(yè)設(shè)計的重要性,最好說嚴(yán)肅點,好讓他們重視。
上一屆中途離崗的學(xué)生達(dá)到40人。主要理由有,如:家人安排好別的工作而離開;覺得自己不適合做這行,不如早點轉(zhuǎn)行而離開;覺得實習(xí)枯燥乏味并且沒有薪水而離開;完全沒有任何原因,只是不想實習(xí)而離開等。
相對解決方法:不能強人所難,我們對他們沒有任何約束力,所以需要離開的就允許,但是需要和學(xué)校方面協(xié)商好處理辦法,還需學(xué)生拿到輔導(dǎo)員的允許,并由公司出具離職證明,學(xué)生需親自簽字后方可生效。
保持公司整潔干凈,不但可以讓工作更加有效,環(huán)境更加舒適,而且是每個在公司工作人員的責(zé)任和義務(wù)。08級學(xué)生表現(xiàn)一般,個人衛(wèi)生相對較差,尤其是男生。09級我不想說,在學(xué)校叫他們打掃衛(wèi)生簡直是要他們命。雖然打掃衛(wèi)生只是個小事,但是從這件小事就可以看出一個人的品質(zhì)。
相對解決方法:強制執(zhí)行,違者按不服從管理處理。
以上是我總結(jié)的實習(xí)中出現(xiàn)的問題以及解決辦法。雖然首先要從自身找原因并檢討自己,但是憑心而論,公司上下都已經(jīng)做的很仁至義盡了,我們只能不斷的嘗試去用不同的方法來努力達(dá)到最好的效果,這也是我們能做的。下面是對公司關(guān)于學(xué)生實習(xí)的幾點個人建議:
1.對于學(xué)生的管理一定要到位,不能什么都是我和武坤來管,我們經(jīng)常不在公司的時候也應(yīng)該有人來管理。
2.對于該處理的學(xué)生一定要及時,而且要正式。
3.定期組織能調(diào)動學(xué)生興趣的活動。
4.承諾給予的獎勵應(yīng)當(dāng)及時兌現(xiàn)。
動畫生實習(xí)總結(jié)篇十一
動畫創(chuàng)作要求創(chuàng)作者對自己的角色有一個全面的了解,用簡潔的筆觸進(jìn)行總結(jié)。這就需要我們對身邊的人和事保持敏感和興趣,不斷從身邊發(fā)現(xiàn)和挖掘素材,并運用到自己的創(chuàng)作中。
一個人在工作中的習(xí)慣性行為或者特殊行為,都會在生活中留下痕跡。關(guān)于這個話題,我仔細(xì)觀察了解了幾個人在假期的典型職業(yè)。這個過程對我來說不是小收獲,為我以后的角色創(chuàng)作積累了豐富的生活素材。
1、農(nóng)民們,今年夏天我們有機(jī)會來到山東省平邑縣沂蒙山老區(qū)進(jìn)行社會實踐。
那里的人給我的印象通常是簡單而勤奮。黝黑的皮膚、寬闊的肩膀和厚實的手掌讓他們看起來比實際年齡要老。他們的腳步又大又穩(wěn),走在平坦的山路上。他們話不多,不太會表達(dá)自己的感情。然而,他們慷慨好客。每當(dāng)有人經(jīng)過他們家門口,他們都會熱情地給茶,不求回報。他們組沒有利益之爭,一家人有事大家都會幫忙。我們?nèi)サ?地方是老區(qū),生活水平很低,都是自給自足。他們?nèi)粘龆?,日落而息,自己動手吃飯。和他們在一起的這段時間對他們來說是最普通的生活,但對我來說卻是另一種生活體驗,一種在城市里享受不到的安寧與安寧。
2、醫(yī)生,由于職業(yè)的原因,醫(yī)療系統(tǒng)的人對病菌非常敏感,對周圍的健康狀況特別關(guān)注。
他們絕不會坐在醫(yī)院病房的病床上,碰到任何醫(yī)療相關(guān)物品都會立即洗手。因此,我們在生活和電影中經(jīng)??吹竭@樣的場景:兩名醫(yī)生袖手旁觀在消毒室的水池邊洗手,討論病人的病情。
但是,我們從來沒有在任何片子里看到過醫(yī)生用毛巾擦干手。生活中的醫(yī)生也是如此。大部分都是自然干手或者用烘干機(jī)烘干。以前沒有烘干機(jī)的時候有。偶爾在腋下擦洗(一般上班穿白大褂的時候)。因為在工作中,只有腋下是最難覆蓋細(xì)菌的地方。最有意思的是,如果醫(yī)生出差。酒精或者消毒紙巾是必不可少的,在街上、大排檔等地方很容易不吃零食。就算吃了也只會吃點面,不會吃肉。醫(yī)生通常會懷疑那些地方的肉質(zhì)量。所以,當(dāng)醫(yī)生請你吃飯的時候,不要給他留大排檔,因為那樣的話你很可能會餓著回來,沒有飯吃。但是,護(hù)士和醫(yī)生是有區(qū)別的。在沒有一次性注射器的情況下,護(hù)士經(jīng)常使用高溫滅菌(蒸汽)對注射器進(jìn)行消毒。
他們經(jīng)常在家里使用這種方法。比如定期把鑰匙等經(jīng)常接觸到室外的物品放入臉盆,用“煮沸”的方法消毒。即使是熟食零食等會被買回來的食物,也要在鍋里蒸熟后放入冰箱冷藏再吃。還有一點就是手術(shù)室的護(hù)士在節(jié)奏上比其他護(hù)士更急更破。他們經(jīng)常手里拿著托盤沖到手術(shù)室,所以他們的生活步驟與眾不同。
動畫生實習(xí)總結(jié)篇十二
進(jìn)入21世紀(jì),伴隨著工業(yè)化進(jìn)程的加快和現(xiàn)代化服務(wù)業(yè)的崛起,以培養(yǎng)千萬計的技能型專門人才為目標(biāo)的職業(yè)教育得到了快速發(fā)展。強化職業(yè)院校學(xué)生的實踐能力和綜合職業(yè)技能的培養(yǎng),是《國務(wù)院大力發(fā)展職業(yè)教育決定》的要求。
學(xué)生職業(yè)能力的形成是循序漸進(jìn)的,從分散的知識、單項的技能到各科知識、技能的綜合應(yīng)用、從校內(nèi)實訓(xùn)到企業(yè)頂崗實習(xí),既是一個量變過程也是一個從“學(xué)”到“用”的質(zhì)變過程。這一轉(zhuǎn)變能否順利實現(xiàn),關(guān)鍵在于上崗前校內(nèi)綜合實訓(xùn)課程的質(zhì)量。
《3dsmax三維動畫設(shè)計實訓(xùn)》的教學(xué)模式、教學(xué)方法、教材、課程評價進(jìn)行了理論與實踐的探索,并積累了一些經(jīng)驗和教訓(xùn)供大家借鑒。
職業(yè)教育課程應(yīng)直接反映社會發(fā)展的需要。為此,我們開展廣泛的社會調(diào)研,并對調(diào)研結(jié)果進(jìn)行了需求分析:
3.實訓(xùn)探討。并從互聯(lián)網(wǎng)上搜集大量的信息,同時立足于漯河市乃至河南省科技、經(jīng)濟(jì)和社會發(fā)展的需要,確定計算機(jī)多媒體技術(shù)專業(yè)學(xué)生應(yīng)具備的能力目標(biāo)、知識目標(biāo)、素質(zhì)目標(biāo),重新構(gòu)建實訓(xùn)教材的體系框架。
教學(xué)資源是課程實施教學(xué)的載體和媒介,其質(zhì)量高低、適用與否,將直接影響教學(xué)水平和人才培養(yǎng)質(zhì)量。因此,綜合實訓(xùn)教學(xué)資源建設(shè)要打破學(xué)科體系,以培養(yǎng)學(xué)生職業(yè)能力和職業(yè)素質(zhì)為出發(fā)點,突出實踐性、應(yīng)用性和職業(yè)性?;诖?,課程組進(jìn)行了綜合實訓(xùn)教學(xué)資源的專項研究。
1、教學(xué)模式
以就業(yè)為導(dǎo)向,以職業(yè)崗位能力培養(yǎng)為核心,在企業(yè)技術(shù)人員的參與指導(dǎo)下,打破傳統(tǒng)的學(xué)科體系教學(xué)模式,以真實的生產(chǎn)項目為載體,以項目的具體實施過程為主線,開發(fā)綜合化和項目化的實訓(xùn)教材,突出緊密結(jié)合企業(yè)生產(chǎn)實際培養(yǎng)職業(yè)能力的專業(yè)特色。
2、教學(xué)方法
應(yīng)用為主兼顧學(xué)生興趣來設(shè)計和編排實訓(xùn)內(nèi)容。通過綜合實訓(xùn),使學(xué)生能夠設(shè)計與制作各種中小型項目。
通過這些案例的實戰(zhàn)訓(xùn)練,培養(yǎng)學(xué)生勝任崗位的能力,這是綜合實訓(xùn)教材開發(fā)與建設(shè)的根本目的`。
3、制定課程評價標(biāo)準(zhǔn)
職業(yè)院校學(xué)生綜合實訓(xùn)的目的,是將分散的知識、單項的技能通過綜合實訓(xùn)形成本專業(yè)的職業(yè)能力,并最大限度地增強其對就業(yè)崗位的適應(yīng)度。這一環(huán)節(jié)相當(dāng)于本科學(xué)生的畢業(yè)設(shè)計階段。因此對學(xué)生實訓(xùn)課程準(zhǔn)確、客觀的評價至關(guān)重要。
傳統(tǒng)的考試方式很難真正對綜合實訓(xùn)課程進(jìn)行有效的考核。因為綜合實訓(xùn)注重的是學(xué)生參與教學(xué)活動的全過程,而不是僅僅關(guān)注學(xué)生一次答卷中的對與錯?;谶@一思想,將課程評價標(biāo)準(zhǔn)定位在:實訓(xùn)過程和實訓(xùn)成果各占相應(yīng)權(quán)重;理論、實踐、操作技能多種方法組合;學(xué)生自我評價、實訓(xùn)小組評價、教師評價相結(jié)合,力求全面評價學(xué)生的專業(yè)能力和綜合職業(yè)能力。并對學(xué)生完成的作品通過展示選出優(yōu)秀作品發(fā)布在校園網(wǎng)上供同學(xué)們欣賞交流。對在校級以上各種競賽中獲獎的學(xué)生,以相應(yīng)的學(xué)分記入課程學(xué)分中。
本課程在全體課程組成員的共同努力下,經(jīng)過近兩年的不斷探索和實踐,產(chǎn)生了一定的社會影響和價值。
1、創(chuàng)新之處
(1)建立一種專業(yè)能力與職業(yè)能力一體化培養(yǎng)模式
培養(yǎng)主線:職業(yè)崗位能力;
培養(yǎng)過程:能力目標(biāo)、任務(wù)實訓(xùn)、學(xué)生主體;
培養(yǎng)標(biāo)準(zhǔn):職業(yè)資格;
培養(yǎng)環(huán)境:整合課程教學(xué)平臺;
培養(yǎng)資源:動態(tài)教材群;
培養(yǎng)目標(biāo):教學(xué)與就業(yè)“無縫對接”。
(2)建立一個實訓(xùn)課程動態(tài)教材體系架構(gòu)
我們提出“動態(tài)教材”的概念。教材內(nèi)容跟隨最新的崗位需求實行動態(tài)更新,以便對課程的動態(tài)發(fā)展留有必要擴(kuò)展接口,隨時用最新的技術(shù)和內(nèi)容豐富課程。
學(xué)生實踐能力的評測采用“三結(jié)合”方法:實訓(xùn)過程與實訓(xùn)成果相結(jié)合;理論與實踐相結(jié)合;學(xué)生自我評價與實訓(xùn)小組評價、教師評價相結(jié)合。使學(xué)生技能訓(xùn)練與職業(yè)資格評定同軌。
新的時代對職業(yè)教育提出了新的要求,誰掌握了面向新世紀(jì)的教育,誰就能在新世紀(jì)的競爭中處于主動地位。職業(yè)院校綜合實訓(xùn)課程的研究是一個龐大的系統(tǒng)工程,有上級主管部門的重視,有學(xué)院領(lǐng)導(dǎo)的支持,有職教同仁實踐中的不斷探索與完善,總結(jié)實訓(xùn)課程的經(jīng)驗與意義是十分重要的。
動畫生實習(xí)總結(jié)篇十三
作為一名動畫專業(yè)的大三大學(xué)生,在暑假中我很幸運的找到了一家外包動畫公司,能夠進(jìn)入動漫專業(yè)相關(guān)的崗位實習(xí)。剛到公司的時候,我的心情是激動而又緊張的,激動是覺得自己終于有機(jī)會進(jìn)入職場工作,緊張是因為要面對一個完全陌生的職場環(huán)境。和公司的老板一番交流后,他告訴了我需要準(zhǔn)備的東西,第二天,我早早的買了工具來到公司,老板告訴我:剛開始要練線條,我問了問公司的另外兩個新人,他們已經(jīng)來了一個月了,還在練線條中,雖然事先知道要練線條,沒想到要練這么久。我暗暗下了決心,一定要盡早練好線條,因為人物形象完全靠線條體現(xiàn)出來,如線條沒有達(dá)到要求,那就勢必影響人物形象及人物動作完美表現(xiàn),也就不能學(xué)習(xí)下一步的中割。剛開始畫的線條很粗,而且有很多接頭,動畫的線條必須做到準(zhǔn)確、堅挺、均勻、流暢。我請教了公司的其他人,看著他們畫也學(xué)到了一些方法。加上平常經(jīng)常畫畫,沒想到第三天的時候老板看了我的畫,說線條還不錯,問我以前有練過沒有,還告訴我練上一周就可以和另外兩個新人一起描原了,我的心里十分激動??礃幼悠匠5木毩?xí)沒有白費,這時候派上用場了。
經(jīng)過過一周的練習(xí),我的線條差不多合格了。老板抽取了一些簡單的卡讓我們描原。期間還教給我很多知識,這些都是聞所未聞的,比如煙霧,水,眼淚原畫是實線的,動畫必須色描;相同地方涂色要統(tǒng)一,不能中途變化,特別是多人合卡;組合線(層組合、bg組合、book組合)必須畫反面;陰影特效需要的色線顏色等等。聽上去感覺不太復(fù)雜,但是實際畫起來,遇到的困難相當(dāng)多,比如分層,很多時候都不知道怎么分,不是分錯了就是少分了,封線的時候也經(jīng)常出錯,一會鉛筆線一會紅線,碰到有組合的地方還要用綠線,總之剛開始翻了很多錯誤,有一次描了一套很復(fù)雜的卡,原畫上人物的陰影用了紅線,其他地方的陰影用了藍(lán)線,結(jié)果我自作主張的認(rèn)為皮膚陰影是二號線,描成了紅色,交卡的時候被狠狠批評了一頓,老板告訴我:出錯會影響后面的工作,畫錯色線、漏線都是不行的,一定要認(rèn)真。我接受了教訓(xùn),在之后的工作中,碰到不懂的地方就及時問了老板,避免再次出現(xiàn)這樣的錯誤。
不知不覺一個月就快過去了,我的線條也越來越扎實,基本的描原已經(jīng)能獨立完成了。接下來,老板讓我們學(xué)習(xí)中割,還畫了一堆簡單的原畫讓我們練習(xí),剛開始畫的時候,一根頭發(fā)都要琢磨半天,更別說紅旗、繩子之類的了。碰到問題,我和另外兩個新人一起討論,查找資料解決,再加上老板的教學(xué),自己的練習(xí),又過了一周,終于可以在正式的卡中畫死中割了。同樣的,中割一樣麻煩,每天都是不同的卡,剛開始畫起來非常的慢,通常要一個多小時才能畫完一張,看看公司的其他員工,幾分鐘、十幾分鐘就是一張,我深深的感受到了差距。也加快了學(xué)習(xí)的步伐。公習(xí)不像在學(xué)校,很多工作遇到的很多問題都只能自己鉆研,不過好在有很多資料可以查,大學(xué)里學(xué)習(xí)的動漫知識能夠幫上忙,也不枉大學(xué)的學(xué)習(xí)。不懂時就查查資料,也培養(yǎng)了自學(xué)能力,同時了解許多相關(guān)的知識,就這樣每天都在慢慢進(jìn)步中。
其他國家的。但是《大圣歸來》讓我們看到了希望,要為國產(chǎn)動漫崛起而奮斗!
兩個月的實習(xí)眨眼就過去了,總的來說,收獲頗多,對社會也有了一定了解。不管怎樣,最后一年要更努力才行??!
動畫生實習(xí)總結(jié)篇十四
風(fēng)景寫生,主要是為了鍛煉用色彩和筆法,塑造各種不同景物的形體和質(zhì)感的能力。理解自然景色由于環(huán)境、季節(jié)、時間等條件的不同,而產(chǎn)生豐富的色調(diào)和色彩關(guān)系。并掌握其表現(xiàn)規(guī)律技法,也為了了解空間、透視、明暗層次對比,色彩冷暖及純色對比在畫面的重要性,當(dāng)然也是在培養(yǎng)我們對大自然風(fēng)光的感受力,提高我們對大自然的感悟力。風(fēng)景寫生是藝術(shù)與設(shè)計專業(yè)不可缺少的實習(xí)環(huán)節(jié)。
水粉風(fēng)景寫生前提是水粉靜物寫生,構(gòu)圖、色彩、步驟方法及表現(xiàn)技巧綜合為一體,才能把風(fēng)景寫生搞好。風(fēng)景寫生與室內(nèi)景物寫生學(xué)生的條件、目的、任務(wù)都不同。風(fēng)景寫生對象與各方面條件都是多樣的,復(fù)雜的。
風(fēng)景寫生首先應(yīng)提到的是選景,平日多觀察最為重要,提高對自然美景的激情和感受力,多方面觀察大自然,如圖書,網(wǎng)絡(luò)等,多欣賞風(fēng)景畫。提高自身審美能力,才能得心應(yīng)手。城市建筑、鄉(xiāng)村、漁村、工地等大自然萬物都是我們寫生的對象,選景不在空間的的龐大,內(nèi)容的復(fù)雜,實際中一個平常景色在光線、時間、心理等作用下也會顯得動人心弦。人到一處,新鮮事物,總使人興奮,杭州西湖青島海濱青藏高原等等都是我們的好去處,當(dāng)然這次威虎山在學(xué)生時代的風(fēng)景寫生也是值得一體的。
選擇對比鮮明的風(fēng)景寫生,在滿富激情的同時,有利于自己的觀察和感受力,從而提高作品的繪畫效果和個人魅力。
選擇好風(fēng)景后就要考慮構(gòu)圖,紙張的大小、選景的不同而有所不同。起稿構(gòu)圖中,透視是表現(xiàn)看見的主要因素,近大遠(yuǎn)小,近實遠(yuǎn)虛是風(fēng)景寫生,當(dāng)然也是一切美術(shù)寫實藝術(shù)所必須遵循的透視規(guī)律,三角構(gòu)圖對角線構(gòu)圖上輕下中上重下輕是構(gòu)圖上用的方法,可以借鑒。視點的選擇,也是構(gòu)圖的關(guān)鍵,值得斟酌。
風(fēng)景寫生在構(gòu)圖過程中,要靈活善變,可適當(dāng)增減景物,畫面要有疏密關(guān)系,這樣作品才有節(jié)奏。越好的作品,越能體現(xiàn)這一點,使之充分體現(xiàn)作者深厚的藝術(shù)功底與文化修養(yǎng)內(nèi)涵。
起稿,可先用鉛筆繪大輪廓,起稿毋庸精細(xì),再則上色,
也可起單色水粉,群青或褐色為上選,因其覆蓋性好。
風(fēng)景寫生的重中之重理所當(dāng)然是表現(xiàn)技法的運用。
水粉有干畫法、濕畫法、肌理制做等技法,濕畫法是先涂顏色未干時,及時銜接上新顏色或先將紙張用清水打濕,在把顏色擺開,他們能造成顏色交融,柔潤的效果適宜表現(xiàn)雨景,霧景及色彩含蓄的地方。干畫法則是用干筆點顏料直接畫,色彩肯定明確適宜結(jié)實的造型或明確的部位,用肌理制作則需要助劑或工具。如:鹽,酒精,松節(jié)油,蠟筆,油畫刀等工具材料。不同的助劑工具制作出不同的肌理效果,適宜不同的景物表現(xiàn)。
還有點彩,平鋪的技巧。大自然中常見的藍(lán)天,綠水用濕畫法可以充分表現(xiàn)其效果,又如黃砂、墻壁、枯樹又可以用干畫法,充分表現(xiàn)其質(zhì)感更生動。當(dāng)然有時水粉顏料中加入其本身的物質(zhì)制作肌理,顯得生動有藝術(shù)感染力。
對于大自然萬物的畫法,按照萬物不同而不同,按作者的不同而畫法不同。
就自己而言,譬如畫煩瑣的草而言,漫山遍野全是草,要想畫好,面面俱到是不可能的.,也是不實際的。先鋪大顏色,瞇眼看顏色趨向是偏冷還是騙暖,是偏玫瑰紅還是偏檸檬黃,適當(dāng)加入其顏色。整體把握整體調(diào)整,鋪完大色塊再進(jìn)一步深入。草與樹都是先鋪大顏色再點亮顏色即可。草與樹本質(zhì)顏色趨向上有不同,草更黃一些,樹更暗綠,樹不能過于鮮艷。草的畫法技巧中,可主觀加入幾點亮色紅或黃,更顯生動,茂密樹葉中點幾筆天空的顏色,顯得有通透性,當(dāng)然干畫法與濕畫法相結(jié)合,更加真實,在畫草最后部分可用干筆點亮色干掃畫面表現(xiàn)草的粗糙,更顯生動。畫樹先用大筆濕畫法樹的大形的色彩變化,再用中小筆穿插樹干,再找樹形小變化及刻畫細(xì)節(jié)。
天空是風(fēng)景畫中最深遠(yuǎn)的層次,天空的色彩直接影響地面及其他景物的色彩變化。天空的色彩隨季節(jié)、氣候、時間的不同而千變?nèi)f化。無云天,天空上部為純凈天藍(lán)色,下部變淡而偏紫色。有云天,先上天空底色,再畫背光面的不同傾向的灰色,再提亮色。畫天空宜用濕畫法一氣呵成。
地面的成功表現(xiàn)可以加強畫面廣闊與深遠(yuǎn)的效果。天地景的和諧構(gòu)成畫面的和諧。如陰雨天、路面、屋頂、樹冠都反射天空的亮與灰色,畫面色調(diào)和諧柔潤多以濕畫法表現(xiàn)。地面是沿水平方向前后左右延伸出來的,更重要的是表現(xiàn)他們向遠(yuǎn)處延伸的感覺,一般近暖遠(yuǎn)冷,近濃遠(yuǎn)淡。
風(fēng)景寫生在上述幾例景物,是鳳毛麟角,大自然景物無奇不有,千變?nèi)f化。畫畫其中的樂趣與快感無法用語言形容,還需我們身臨其境,細(xì)細(xì)品味。
風(fēng)景寫生在我看來,不能僅僅停留在簡單的抄寫大自然的狀態(tài)上,而要善于思考,有理念,并重視表現(xiàn)形式與技巧,這樣好的作品才能應(yīng)運而生。
動畫生實習(xí)總結(jié)篇十五
經(jīng)過幾天的努力,終于完成了三個flash的三個實習(xí)項目,分別是:賀卡制作,手機(jī)廣告,flash全網(wǎng)站,看著這幾件作品,心里感覺很開心!下面是這幾件作品的詳細(xì)步驟:
一、步驟:
生日蛋糕賀卡制作:
1、啟動flash單擊新建文檔、調(diào)整好文檔屬性、設(shè)置黑色的舞臺顏色。
2、導(dǎo)入有關(guān)生日的一些圖片:生日蛋糕、蠟燭、花、生日快樂等圖片。
3、將他們調(diào)整好位置,放到相應(yīng)的圖層里。
4、然后利用插入新建原件制作的星星,
5、將星星拖到舞臺,然后利用幀頻制作閃爍的星星,一個星星一個圖層,第一幀做成原圖效果,在第二針插入關(guān)鍵幀,然后再將其透明度改一下,做成透明的效果,照這樣的方法多插幾幀,閃爍的星星就做出來了。
6、制作一個音符,也是在元件里面做,然后將其做成飄動的效果。
7、再制作一個生日快樂的字樣,將其做成五顏六色的效果。
8、最后,插入背景音樂生日快樂歌,做成的效果如下:
手機(jī)廣告的制作:
1、啟動flash單擊新建文檔、調(diào)整好文檔屬性、設(shè)置淺綠色的舞臺顏色。
2、然后導(dǎo)入手機(jī)、人物、風(fēng)景圖和文字圖片等相關(guān)圖片。
3、每張圖片一個圖層,首先將每張圖片調(diào)整好幀頻,因為做出的每張圖片出現(xiàn)的順序不一樣,所以要設(shè)置好相應(yīng)的幀頻。首先是手機(jī)的動作,在第40幀插入關(guān)鍵幀,導(dǎo)入手機(jī)元件到舞臺,再到第43幀插入關(guān)鍵幀,將其拖到下層。其他元件類似這樣做.
4、將星星拖到舞臺,然后利用幀頻制作閃爍的星星,一個星星一個圖層,第一幀做成原圖效果,在第二針插入關(guān)鍵幀,然后再將其透明度改一下,做成透明的效果,照這樣的方法多插幾幀,閃爍的星星就做出來了。
6、最后的效果如圖所示:
個人網(wǎng)站制作。
1、啟動flash單擊新建文檔、調(diào)整好文檔屬性、設(shè)置黑色的舞臺顏色。
2、然后導(dǎo)入自己要利用的相關(guān)圖片圖片,插入背景圖片。
3、插入—新建元件—將屬性改為按鈕,制作“我的主頁”、“我的相冊”、“我的日志”、“動態(tài)”、“個人檔”五個按鈕,然后將按鈕分散到圖層,每個圖層都是在第一幀插入關(guān)鍵幀,在第11幀按f6。
4、插入—新建元件—將屬性改為影片剪輯,做五個影片剪輯,在影片剪輯里邊分別制作完所有上面五個按鈕的動作。
5、新建圖層,將其命名為影片,然后在第5幀插入空白關(guān)鍵幀,將我的主頁的影片剪輯導(dǎo)入到第5幀,然后右擊—動作—全局函數(shù)—時間軸控制—stop,然后在圖層我的主頁上第一幀上設(shè)置如上的動作,然后再到按鈕原件上設(shè)置on(press){gotoandplay(7)};其中7是影片剪輯所在的幀。其他影片剪輯導(dǎo)入方法如上。
6、最后插入背景音樂。效果圖如下:
二、總結(jié):
制作flash最主要的是多練,光看書是沒有很大作用的,不然到了真正用的時候,還是笨手笨腳的。只有經(jīng)過實踐,才能有好的技術(shù)。我的這三個作品,技術(shù)不夠熟練,做的挺粗糙的,很多細(xì)節(jié)都沒有做好。以后還得多做多練,才能操作熟練。最后我覺得創(chuàng)意和構(gòu)思創(chuàng)意是制作一個flash的第一步,也可以說是最重要的一步。一個好的作品是要有好的創(chuàng)意,要求新或者是在平淡中找到吸引人的地方。這是最難也可以說是最簡單的一步,因為有時苦苦地思索,卻很難找到一個好的創(chuàng)意;有時候,無意之中,卻有一些好的創(chuàng)意一閃而過,得來全不費工夫。創(chuàng)意之后就應(yīng)該是構(gòu)思,也就是在大腦中想象怎樣組織畫面,每個畫面該有些什么內(nèi)容,這些畫面又該如何銜接起來,形成一個整體。
動畫生實習(xí)總結(jié)篇十六
xx年10月25日,我來到了青島新未來動畫做實習(xí)生,這是我職業(yè)生涯的第一站,是我人生中的第一份工作。時光如梭,轉(zhuǎn)眼間便來到了xx年,在新的一年里,我要感謝青島新未來動畫給了我這一個良好的發(fā)展平臺,感謝領(lǐng)導(dǎo)和各位同事的鼎立支持和熱心幫助,感謝你們讓我迅速了解公司運作方式,了解公司的工作流程,雖然我的很多地方都做的還不是很讓人滿意,但是卻能夠讓我完成從學(xué)生到職業(yè)人的轉(zhuǎn)變,這是最重要的。也許我問了很多,也許我了解了很多,但是我知道,我現(xiàn)在還是一瓶不滿的可樂:也許搖晃搖晃會產(chǎn)生一些激情的泡沫,但是光有激情是不夠的,我還欠缺寶貴的工作經(jīng)驗。就好像“獨孤九劍”:沒有深厚的內(nèi)力,徒有招術(shù)而已。沒有工作經(jīng)驗,但不能沒有進(jìn)取的信念;沒有工作能力,但不能沒有充足的.干勁。當(dāng)前,最重要的是放平姿態(tài),讓自己的心靜下來,告訴自己“你是職場里呆呆的初行者”,告訴自己要做好日常工作的點點滴滴,滴水成海,堆土成山,有朝一日,成為職場里披荊斬棘的俠客。
短短的兩個多月,讓我對青島新未來動畫有了留戀,就像初戀一樣,因為是第一份工作,所以激情澎湃。在青島新未來動畫,對于我來說,是一次非常寶貴的經(jīng)歷?!凹埳系脕斫K覺淺,絕知此事要躬行”,通過實習(xí)我發(fā)現(xiàn)自身的問題:眼高手低,好高騖遠(yuǎn)。簡單的工作并不是那么簡單,看似簡單但勝似簡單的層面,這些實習(xí)中的初級工作需要細(xì)心與耐心,沒有這些小經(jīng)驗的積累,就好比高樓沒有根基那樣危險。點點滴滴才能匯成汪洋大海,千里之行,是一步一步的積累。摒棄自己急躁心理,專心致質(zhì)完成任何工作比什么都實際。
雖然實習(xí)時間短暫,但對于一個大學(xué)生來說,已經(jīng)產(chǎn)生足夠的影響。對于我來說,經(jīng)歷就是收獲:身處這種環(huán)境中,體驗這種生活方式,體味這種生活方式帶來的思維的轉(zhuǎn)變,完成一個學(xué)生向職業(yè)人的角色變化。對于接下來的工作,我還是蠻有信心的?!翱鞓返墓ぷ?,幸福的生活”,這是青島新未來動畫倡導(dǎo)的,我認(rèn)為這是一種很人性化的工作方式。所以,我要努力工作下去,為了幸福的生活而快樂的工作著。