教案是教師為了指導和安排教學活動而制定的有關教學內(nèi)容、教學方法、教學步驟和教學資源等的書面計劃。教案的編寫要注重教學資源的合理使用和教材的選取,提高教學的實效性和針對性。https://example.com/教案6
猜數(shù)游戲數(shù)學教案篇一
1、教師出示統(tǒng)計記錄單,引導幼兒觀察。
師:這是一張統(tǒng)計記錄單,請在上面記錄你們這組喜歡每種吉祥物的小朋友的人數(shù)。
2、引導幼兒討論。
師:怎樣才能知道你們這組喜歡每種吉祥物的小朋友有多少呢?又怎樣記錄呢?(引導:如在相應的空格中畫短線,點等。)。
3、請幼兒與同伴商量,將小組里每個人喜歡的吉祥物統(tǒng)計在1張記錄單上。
4、教師引導幼兒在統(tǒng)計記錄單上統(tǒng)計、記錄小組中喜歡每種吉祥物的人數(shù)。
5、展示幼兒用不同方式記錄的記錄單,并請相應的幼兒上來介紹自己的統(tǒng)計記錄集體觀察、發(fā)現(xiàn)其中統(tǒng)計、記錄的不同方法。
6、指導幼兒統(tǒng)計出本小組中最受歡迎的吉祥物,并做記號。
猜數(shù)游戲數(shù)學教案篇二
1、學習3的加減法,感知三幅圖的含義,繼續(xù)學習加減法算式。
2、理解加法題中用“一共”表示合起來,減法題中用“還剩下”表示少了的意思。
3、在書寫的過程中注意保持正確的坐姿。
4、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。
5、引發(fā)幼兒學習的興趣。
1、經(jīng)驗準備:幼兒一學過2的加減,初步會看三幅圖。
2、物質(zhì)準備:教具:面包圈范例圖,筆。
學具:《幼兒用書》p34頁。每組雪花片若干,幼兒人手一支筆。
一、小老鼠買面包圈。
1、展示《小老鼠和大老虎》的故事書,請幼兒說說兩個好朋友最喜歡吃什么?
2、教師:小老鼠去給大老虎買面包圈當點心,我們看看它買了幾個面包圈。出示三幅圖,引導幼兒逐一觀察并說說每幅圖的意思:第一幅圖——小老鼠買了1個面包圈;第2幅圖——小老鼠又買了2個面包圈;第3幅圖——小老鼠一共買了3個面包圈。引導幼兒了解“一共”表示把兩次買的面包圈合起來的意思。
3、教師:你能用一道算式表示小老鼠買面包圈這件事嗎?鼓勵幼兒嘗試列加法算式。
4、引導幼兒看算式說說數(shù)字與符號的意思,判斷算式是否正確。
二、大老虎吃點心。
1、教師:大老虎可喜歡這個點心啦,瞧它吃得多開心。出示三幅圖,引導幼兒觀察并講述每幅圖的意思:第一幅圖——大老虎有3個面包圈;第二幅圖——大老虎吃了1個面包圈;第三幅圖——大老虎還剩下2個面包圈。引導幼兒了解“還剩下”表示吃掉面包圈后少了的意思。
2、教師:你能用一道算式表示大老虎吃面包圈這件事嗎?鼓勵幼兒嘗試列減法算式。
3、引導幼兒看算式說說數(shù)字和符號的意思,特別是“—1”的意思。
三、小組操作活動。
1、看圖列3的加減算式。引導幼兒仔細觀察幼兒用書上三幅圖的變化,并學習運用“一共”和“還剩下”的詞語,大膽講述3幅圖的含義。鼓勵幼兒根據(jù)畫面含義列出3的加減算式。
2、看圖形記錄圖形特征??此闶竭M行3以內(nèi)的加減運算。
3、看算式寫得數(shù)。讀一讀算式,并用雪花片演示算式數(shù)量變化過程,寫出得數(shù)。
四、活動評價。
教師鼓勵幼兒展示自己的操作材料,講述畫面內(nèi)容和算式,其他幼兒對照自己的操作材料,集體進行評價。重點引導幼兒鞏固正確使用“一共”、“還剩下”等詞語。
數(shù)學來源與現(xiàn)實,存在于現(xiàn)實,并且應用與現(xiàn)實,數(shù)學過程應該是幫助幼兒把現(xiàn)實問題轉(zhuǎn)化為數(shù)學問題的過程。教育活動的內(nèi)容選擇應既貼近幼兒的生活來選擇幼兒感興趣的事物和問題,有助于拓展幼兒的經(jīng)驗和視野。充分利用幼兒現(xiàn)實生活中的資源,通過作用于幼兒的活動對幼兒發(fā)生實質(zhì)性的影響,讓幼兒在生活和游戲中感受事物的數(shù)量關系,體驗數(shù)學的重要和有趣。
猜數(shù)游戲數(shù)學教案篇三
“數(shù)豆子”是北師大版第二冊數(shù)學第一單元“生活中的數(shù)”的最初的教學內(nèi)容,認數(shù)的范圍從20擴展到100以內(nèi)。數(shù)數(shù)是學生普遍具有的生活經(jīng)驗和技能,教材也把認數(shù)、讀數(shù)、寫數(shù)與數(shù)數(shù)活動結(jié)合起來,讓學生體會到數(shù)就是從生活和常識中提練抽象出來的。本課是在學生認識了20以內(nèi)的數(shù),會數(shù)、會讀100以內(nèi)數(shù)的基礎上進行學習的。學生已在生活中積累了許多100以內(nèi)數(shù)的知識,此時學生對認讀100以內(nèi)的數(shù)具有了一定的體驗和能力。因此,教材在編排上,結(jié)合學生已有的知識和經(jīng)驗,讓學生進一步體會100以內(nèi)的數(shù)的`意義,更為重要的是,體現(xiàn)了在認數(shù)的過程中發(fā)展學生的數(shù)感,讓學生在多樣的活動中,能對100以內(nèi)的數(shù)進行估計,發(fā)展學生的估計意識。在學生獨立思考、小組合作的基礎上,進行交流,體會數(shù)位、基數(shù)、序數(shù)的意義,培養(yǎng)學生數(shù)感,體驗數(shù)數(shù)、估數(shù)方法的多樣性。
教學目標:
1、知識與技能:會寫100以內(nèi)的數(shù),進一步體會數(shù)位、基數(shù)、序數(shù)的意義,學會使用計數(shù)器。
2、過程與方法:能對100以內(nèi)的數(shù)進行估算,發(fā)展估算意識。
3、情感、態(tài)度與價值觀:初步體驗數(shù)與生活的密切聯(lián)系,在活動中逐步發(fā)展數(shù)感。
教學重點:
會寫100以內(nèi)的數(shù),進一步體會數(shù)位、基數(shù)、序數(shù)的意義。
教學難點:
100以內(nèi)數(shù)的估計。
二、說教法與學法。
根據(jù)教材內(nèi)容和學生已有知識、心里特點,采用:
1、情境法,談話法,引導法,討論法等。學法有;自主探究法。
2、動手實踐法。
3、合作學習等。
三、說教學準備。
1、教具準備:計數(shù)器、豆子若干、玻璃杯等。
2、學具準備:計數(shù)器。
四、說設計理念。
發(fā)展學生的數(shù)感是《標準》中的一個重要教學目標。本節(jié)課我盡量讓從學生從實際情境中抽象出數(shù)的過程,體現(xiàn)數(shù)學與生活的密切聯(lián)系;讓學生進行實踐操作,利用多種直觀材料促進對數(shù)的理解,重視發(fā)展學生數(shù)感。讓學生經(jīng)歷“數(shù)實物---撥計數(shù)器---抽象出數(shù)”的過程,再到對數(shù)位意義的理解。
五、說教學過程。
我的教學過程分為四步。
(一)創(chuàng)設情境。
同學們,你們了解豆制品嗎?
師介紹:有關研究發(fā)現(xiàn),一個成年人每天食用150克的大豆或其它豆制品如豆腐,豆腐皮對健康非常有利。150克大豆用我們的小手大約要抓7、8把。
老師抓一把豆子放玻璃杯里,請學生估計。
(由于學生個人經(jīng)驗差異較大,說法不一,暫時不糾正。)引出課題:板書:數(shù)豆子。
(健康是與學生生活關系緊密,容易吸引學生《數(shù)學課程標準》中指出,估算在日常生活與數(shù)學學習中有著廣泛的應用,一年級應以培養(yǎng)學生在實際情境中的估算意識為主,體會估算的必要性)。
(二)探究新知。
1、引導學生估計的方法。
(1)剛才幾個同學估計的各不相同,怎樣才能準確進行估計呢?師再拿出同樣的玻璃杯,先引導學生一起數(shù)出10粒放在另一杯子。引導觀察:讓學生進行對比,再次估計。如果學生估計的相差太遠,就再數(shù)出10粒現(xiàn)次估計,找到合理的估計數(shù)值。
(當學生不著邊際估計后,師要有耐心,我會引導學生通過選擇一個適當?shù)摹皹藴省弊鞅容^,克服估計的盲目性,提高估計的準確性。通過學生一次次更為接近的估計過程,學生在數(shù)與的之間建立了一定的聯(lián)系,估計能力會逐步提高)。
(2)豆子到底有多少粒呀,我們一起數(shù)一數(shù)吧。(通過具體的數(shù)數(shù)證實剛才的估計)。
(3)請同桌合作,抓一把花生進行估計。
(這個環(huán)節(jié)強調(diào)別讓花生掉地下,如果估計不出可以數(shù)出一小部分再進行估計)。
2、認識幾十幾的數(shù)。
指名匯報剛才的結(jié)果,師選取幾個板書:如28,42。
問:28表示什么?在計數(shù)器上怎樣撥珠?怎樣寫?
(數(shù)的組成是學生已學過的知識,師重點引導學生學習在計數(shù)器上撥珠的撥珠方法,并教學寫數(shù)方法。)同桌練習撥28,邊撥邊說數(shù)的組成。
(學生對數(shù)的組成及撥珠掌握得較快,但在實際做題中寫數(shù)是個難點。因些我結(jié)合撥珠來引導學生學習寫數(shù)方法:十位撥幾個珠就寫幾,個位撥幾個珠就寫幾,讓學生深刻體會到數(shù)位的意義。讓學生邊撥邊說邊寫數(shù),訓練了學生的思維,動手操作也有助于學生參與課堂的積極性)。
3、強化對數(shù)位的認識。
(引導學生發(fā)現(xiàn)30中的“0”不能省去,起占位的作用。)。
(2)師撥出40,60,98,99讓學生在本上寫數(shù)。
(3)99再加上1怎么撥珠?引導學生動手操作并認識新數(shù)位“百”的意義。
(這個環(huán)節(jié)是在學生積累了數(shù)數(shù)經(jīng)驗,總結(jié)了數(shù)數(shù)方法的基礎上,注重引導學生把操作與讀數(shù)、寫數(shù)結(jié)合起來,把操作與對計數(shù)單位和數(shù)的組成的認識結(jié)合起來)。
(三)鞏固練習。
一學生撥數(shù),另一名學生猜數(shù)。其余的同學都做小裁判,告訴猜的那名同學數(shù)的組成或所說的數(shù)是大了還是小了。
(用小游戲調(diào)節(jié)一下枯燥乏味的學習,當學生自己先進行猜數(shù)游戲時,他們總能用自己的方法解決怎么才能讓游戲進行下去的問題,做出自己判斷。也體現(xiàn)了解題方法的多樣性)。
2、根據(jù)教學時間機動練習數(shù)學書第5頁中的練習。
(練習中讓學生學會觀察計數(shù)器,學習讀數(shù)與寫數(shù)方法,不斷強化“位值”的思想。)。
(四)全課小結(jié)。
(給學生以鼓勵性評價。生活中處處有數(shù)學,愿孩子們能用數(shù)學的眼光去觀察生活,發(fā)現(xiàn)更多生活中的數(shù)學)。
六、說板書設計。
我的板書清晰明了,能體現(xiàn)本節(jié)課教學重難點。
猜數(shù)游戲數(shù)學教案篇四
教學要求:
1、通過游戲活動,學會7和6的加減法。
2、初步培養(yǎng)學生有條理地思考問題的'能力。
學會6和7的加減法。
教學準備:小豆。
教學時間:1-2課時。
1、拿出各自準備好的小豆,同桌兩做游戲。
2、邊做游戲邊完成書上的題目。
3、集體交流。
4、整理板書。
1、講故事引入題目。
2、觀察圖,說說圖意,獨立完成書上的兩組題。
3、想像:說一說還可能會有什么情況發(fā)生,生說師板演。
1、連一連。根據(jù)圖示獨立完成。
2、做一做。先獨立看題,完成題目,再同桌說說算式表示的意思。
3、計算??凑l算得又對又快。
1、知道怎么玩。
2、玩一玩。
3、回家后,找家里人玩一玩這個數(shù)學游戲。
猜數(shù)游戲數(shù)學教案篇五
1、通過游戲活動,學會“7”和“6”的加減法。
2、初步培養(yǎng)學生有條理地思考問題的能力。
學會“6”和“7”的加減法。
小豆
1-2課時
一、猜數(shù)游戲
1、拿出各自準備好的小豆,同桌兩做游戲。
2、邊做游戲邊完成書上的題目。
3、集體交流。
4、整理板書。
二、想一想
1、講故事引入題目。
2、觀察圖,說說圖意,獨立完成書上的兩組題。
3、想像:說一說還可能會有什么情況發(fā)生,生說師板演。
三、練一練
1、連一連。根據(jù)圖示獨立完成。
2、做一做。先獨立看題,完成題目,再同桌說說算式表示的意思。
3、計算??凑l算得又對又快。
四、數(shù)學游戲
1、知道怎么玩。
2、玩一玩。
3、回家后,找家里人玩一玩這個數(shù)學游戲。
猜數(shù)游戲數(shù)學教案篇六
在看看、猜猜、講講中,了解水果的整體與局部的對應關系,復習"4"以內(nèi)的按數(shù)取物。
活動準備:
1、經(jīng)驗準備:知道一些常見水果。
2、材料準備:ppt《好吃的水果》、菠蘿一個、水果整體和局部圖片、操作紙盆幼兒人手一份、操作小水果卡片。
一、說一說、猜一猜。
1、猜一猜:今天老師帶來了一個水果,你們來猜猜看是什么?
媒體操作:播放課件第二頁,菠蘿局部(繼續(xù)播放,出現(xiàn)更多局部,直到幼兒猜出完整的)。
2、摸一摸:菠蘿的皮是什么感覺?(拿出菠蘿請幼兒逐個摸一摸)小結(jié):菠蘿的外面的皮是一塊一塊的,上面還有許多葉子,摸上去是硬硬的、刺刺的。
3、找一找:菠蘿找朋友媒體操作:播放課件第三頁,出示三種水果的局部菠蘿寶寶要找和他一樣的朋友,這三種切開來的水果哪種是菠蘿寶寶的朋友。
媒體操作:繼續(xù)播放課件第三頁,出現(xiàn)其他兩種水果。
幼兒討論:還有兩種是什么水果,他們切開來像什么?
小結(jié):還有兩種水果寶寶是橙子和楊桃,他們切開來的樣子都不一樣,有的像五角星,有的像一朵花。
二、水果寶寶找朋友。
1、我們一起來選水果,請你們每人挑選一樣你喜歡的水果。
2、你們選了什么水果?
小結(jié):你們的水果有的是整個,有的是切開來的。
3、游戲:水果寶寶找朋友。我們來玩一個水果寶寶找朋友的游戲,現(xiàn)在要請你們?nèi)フ液妥约阂粯拥乃麑殞毷掷肿聛怼?BR> 4、共同檢驗(請幼兒兩兩介紹找的水果名稱,如:我們是西瓜)提升:兩個切開來的水果都是橙子,但是他們切得方法不一樣所以切開來的樣子就不一樣)。
5、問題:我們今天認識了整個的水果寶寶和切開來的水果,數(shù)一數(shù)有幾種水果寶寶?
三、做水果色拉。
1、幼兒討論:這里有了這么多水果,這些水果可以怎么吃呢?(剝著吃、切開來吃、榨果汁、做果醬)有一個好辦法可以讓我們一次吃到幾種水果,把水果做成色拉。
媒體操作:播放課件第四頁,出示水果色拉。
媒體操作:播放課件第五頁,出示盤子以及卡片。
小結(jié):這盆水果色拉需要1個橙子、五片西瓜。
媒體操作:繼續(xù)播放課件第五頁,出示正確答案。
3、幼兒示范:請一名幼兒上來拿拿看。
4、幼兒集體操作,教師指導。(根據(jù)不同層次的幼兒,提供不同層次的操作材料)。
5、共同檢驗,我們一起來看看選的水果對不對。
6、游戲:做色拉。兒歌:拌拌拌,拌色拉。蘋果草莓放進去。(手中有這樣水果的幼兒站起來做拌色拉的動作,反復進行3~4次)。
猜數(shù)游戲數(shù)學教案篇七
1、通過游戲活動,學會7和6的加減法。
2、初步培養(yǎng)學生有條理地思考問題的能力。
學會6和7的加減法。
教學準備:
小豆。
教學時間:
1、拿出各自準備好的小豆,同桌兩做游戲。
2、邊做游戲邊完成書上的題目。
3、集體交流。
4、整理板書。
二、想一想。
1、講故事引入題目。
2、觀察圖,說說圖意,獨立完成書上的兩組題。
3、想像:說一說還可能會有什么情況發(fā)生,生說師板演。
三、練一練。
1、連一連。根據(jù)圖示獨立完成。
2、做一做。先獨立看題,完成題目,再同桌說說算式表示的意思。
3、計算。看誰算得又對又快。
1、知道怎么玩。
2、玩一玩。
3、回家后,找家里人玩一玩這個數(shù)學游戲。
猜數(shù)游戲數(shù)學教案篇八
1、知道加法含義,初步理解加號,等號和數(shù)字的算式中的意義。
2、在游戲中積累加法運算的經(jīng)驗,感知加法的有用性。
3、積極主動地和同伴合作,培養(yǎng)幼兒團結(jié)合作的精神。
4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
1、廢舊報紙,每個幼兒3張。
2、各種顏色的彩筆幼和人手1盒,透明膠或雙面膠。
3、記錄表
4、幼兒用書。
1、游戲:“作圈圈”。
(2)教師:請你們找個同伴,兩個人一組做三個圈,你們要先商量好誰做1個,誰做2個,然后像老師這樣把報紙慢慢地卷起來,圈成一個圓筒,然后用透明膠或雙面膠把這個地方粘住,再把兩端接起來,在外面裹幾圈透明膠,這樣圈就做好了,然后任意選擇一種你最喜歡的顏色涂在圈圈上。
(3)教師:做好圈后要在表格里記錄,像這個表格一樣在左邊一欄寫上你的名字或用圖案代表你,在中間一欄記錄你做了幾個同,在最后一欄涂上你做的圈是什么色的。
(4)幼兒制作圈圈,教師巡回指導。
2、請幼兒展示自己的記錄,并學習3以內(nèi)的加法。
3、打開幼兒用書,完成練習。
(1)教師講解題目意思和做題方式,并指導幼兒答題。
答完題請幼兒讀一讀算式,并說出每個算式中各部分的含義。
猜數(shù)游戲數(shù)學教案篇九
1、知道沒有了可以用“0”來表示,引起幼兒對生活中出現(xiàn)的“0”的興趣和思考。
2、初步知道“0”在自然數(shù)列中的位置,懂得0比1小。
6只籃子,依次放入數(shù)量為5、4、3、2、1的實物玩具,第6只籃子內(nèi)不放玩具。電視機、錄像帶(有關“0”的錄像,尺、溫度計、門牌號、車牌、比分牌、球衣編號)。數(shù)字娃娃表演。每人一張泡沫板數(shù)字。磁帶《找朋友》。
一、引出數(shù)字“0”
1、依次出示籃子里的玩具。提問:籃子里有什么?用數(shù)字幾表示?(復習數(shù)字1-5)。
2、第6只籃子內(nèi)放有玩具,知道沒有用數(shù)字“0”來表示。
3、感知“0”的形狀。
4、讓幼兒說說還有什么沒有了也可以用“0”表示。
二、討論。
1、教師:你在什么地方見到過“0”。
2、幼兒自由講。老師放錄像,助幼兒理解“0”,在生活中的不同作用。
(1)東西沒有了用“0”表示,“0”表示沒有。
(2)濕度計上的“0”表示濕度0度,越往上溫度越高,越往下的溫度越低。
(3)車牌、門牌、電話號碼、年歷、球衣上的“0”表示一個數(shù)字。
(4)尺子上的“0”表示起點。
(5)球賽時比分牌上的“0”表示沒有進球,0:0表示平局,1:0表示一方進了一個球。
3、總結(jié)?!?”的`作用真,不同的“0”表示不同的含義。
三、觀看表演。
1、復習0-10的排序。
2、知道“0”在自然數(shù)列中的位置。
3、啟發(fā)幼兒說出“0”在什么情況下可以比其它數(shù)字。
四、游戲“找朋友”
要求兩個數(shù)字娃娃做好朋友,比比誰誰小,數(shù)字娃娃站著,小的數(shù)字娃娃蹲下。
猜數(shù)游戲數(shù)學教案篇十
1、在游戲活動中,幫助學生掌握有關“6”和“7”的加減法。
2、在游戲活動中,鼓勵學生積極參與、積極交流、積極思考,并培養(yǎng)學生有序思維的能力。
3、在游戲活動中,使學生不斷積累經(jīng)驗,發(fā)展他們的數(shù)感。
教學重點。
掌握“6”和“7”的加減法。
教學難點。
培養(yǎng)學生有序思維的能力。
教學過程。
(一)猜數(shù)“2”或“4”
2、學生猜數(shù),并說出簡單的理由。
3、教師提問:
(1)老師的手里到底有幾個磁珠哪?想不想知道?
(2)看看老師的左手有幾個?(教師把左手的4個磁珠貼在黑板上)。
(3)右手哪?(教師把右手的2個磁珠貼在黑板上)。
(4)有誰猜對了?你怎么知道一共有6個磁珠呀?
(左手有4個磁珠,右手有2個磁珠,合起來一共有6個。)。
(5)你能用數(shù)學算式表示嗎?
2+4=64+2=6。
5。教師提問:
(1)你猜對了嗎?你怎么那么肯定你猜對了?
一共有6個磁珠,老師左手有2個,右手一定有4個。
(2)能把你的想法用數(shù)學算式表示出來嗎?
2+4=64+2=66—2=46—4=2。
6。小結(jié):你們猜得有理有據(jù),所以都猜對了,快為你們的勝利鼓鼓掌吧!
(二)猜數(shù)“3”
2、你能用數(shù)學算式表示嗎?3+3=66—3=3。
(三)猜數(shù)“1”和“5”
1+5=65+1=66—1=56—5=1。
2、你們是不是都很想玩猜數(shù)游戲?那同桌的兩位小朋友就來一次猜數(shù)大賽好不好?
(一)教師談話:同學們從學具盒里數(shù)出7個小珠子,看誰數(shù)得快!
(二)教師說明游戲規(guī)則。
一個同學捂,另一個同學猜,并說出算式。如果猜和算式都說對了,就可以從學具盒里拿出一個小珠子,放在盒蓋中,表示得一分。比賽結(jié)束時,誰得的小珠子多,誰就獲得了勝利。
(三)小組活動。
(四)你們倆是怎樣玩猜數(shù)游戲的,結(jié)果怎樣?
0+7=77+0=77—0=77—7=0。
1+6=76+1=77—1=67—6=1。
2+5=75+2=77—2=57—5=2。
3+4=74+3=77—3=47—4=3。
(五)小結(jié)。
3+4=7—4=7—3=7—5=1+6=2+5=。
6—3=7—1=7—7=4+2=3+3=1+5=。
(一)出示圖片:連一連。
(二)教師提問:看一看,誰看明白了?(把加起來和是7的數(shù)連起來。)。
說明:學生在連一連的時候,可能是把兩個數(shù)相連,有可能是把三個數(shù)相連,只要加起來和是7就是正確。
(一)出示圖片:老鼠背土豆。
(二)學生自編故事。
你們能把自己編的故事講給大家聽嗎?
(三)能根據(jù)他們編的數(shù)學故事列出數(shù)學算式嗎?
0+7=77+0=77—0=77—7=0。
1+6=76+1=77—1=67—6=1。
2+5=75+2=77—2=57—5=2。
3+4=74+3=77—3=47—4=3。
(四)小結(jié):看到你們這么聰明、能干,小老鼠自己卻不勞動,偷東西吃,心里非常難過,他表示以后一定改邪歸正,自食其力。
本節(jié)課最大的特點就是數(shù)學游戲貫徹于課堂教學活動中,它好比強大的磁場,最大限度的激發(fā)著學生的學習興趣,吸引著孩子們主動地參與。
“小老鼠背土豆”這一活動,極具開放性。教師在教學時,讓學生充分發(fā)揮想象,編數(shù)學故事,針對數(shù)學故事中的不同情節(jié),列出相應的數(shù)學算式,并說明含義。這樣一道題變成了一組題,克服了僵化的只看表面現(xiàn)象的思維弱點,使不同的學生的思維受到了熏陶和感染,從質(zhì)上有了一次飛躍,養(yǎng)成了全面的、合理的、發(fā)展的眼光看問題,逐漸形成了良好的思維品質(zhì)。
探究活動。
奪金牌。
游戲目的。
提高學生的計算能力、競爭意識及集體觀念。
1、由教師或?qū)W生將比賽題目寫在一塊黑板上,并在最上面放上精制的金牌。
2、比賽分兩組同時進行,每組10人參賽,一組做上邊10題,另一組做下邊10題,一。
人做一題。
3、兩組都從塔底開始做,一直到塔頂。
4、學生做題時能口算的可直接寫得數(shù)。后面的同學如發(fā)現(xiàn)前一位同學計算錯誤,允許先訂正,再算自己該做的題。
5、算得快且正確率高者得金牌。
1、此游戲宜安排在新知系統(tǒng)認識之后,比賽可以根據(jù)教學需要編制,還可以讓參賽的學生互相出題。
2、為公平合理,一輪比賽后,可交換比賽題目再賽一次,以兩次的總分決勝負。
猜數(shù)游戲數(shù)學教案篇十一
(共1課時,第1課時)。
1.經(jīng)歷觀察和操作等學習活動,進一步理解加減法的意義。
2.能正確計算得數(shù)是6的加法及相應的減法。
3.能應用所學的知識解決簡單的實際問題。
重點:能正確計算得數(shù)是6的加法及相應的減法。
難點:能應用所學的知識解決簡單的實際問題。
棋子,課件。
教學日期:年月日
一情境導入。
師:同學們,你們喜歡玩游戲嗎?今天我們一起玩一個小游戲?看誰最聰明。(板書課題:猜數(shù)游戲)。
(根據(jù)學生的回答,提示學生“還少了一些”或“多了些”引導學生猜數(shù))。
設計意圖:由于學生學習10以內(nèi)的數(shù)時間不長,對數(shù)的認識及數(shù)數(shù)均不是十分熟悉,因此這樣安排單手猜數(shù)的游戲活動,既可以復習10以內(nèi)的數(shù),又可以活躍課堂氣氛,調(diào)動學生的積極主動性。
生:一只手有4顆棋子,另一只手有2顆棋子。
師:現(xiàn)在老師把兩只手握在一起了,你說一共有多少顆棋子呢?說說你是怎么想的。
猜數(shù)游戲數(shù)學教案篇十二
1、在游戲活動中,幫助學生掌握有關“6”和“7”的加減法。
2、在游戲活動中,鼓勵學生積極參與、積極交流、積極思考,并培養(yǎng)學生有序思維的能力。
3、在游戲活動中,使學生不斷積累經(jīng)驗,發(fā)展他們的數(shù)感。
猜數(shù)“2”或“4”
你怎么知道一共有6個圓片呀?
老師的左手有4個圓片,右手有2個圓片,合起來一共有6個。
你能用數(shù)學算式表示嗎?
2+4=64+2=6。
你猜對了嗎?你怎么那么肯定你猜對了?
一共有6個圓片,老師左手有2個,右手一定有4個。
能把你的想法用數(shù)學算式表示出來嗎?
學生有可能用加法,教師要用標記表示出來,學生也有可能用減法。
2+4=64+2=66-2=46-4=2。
這回誰猜對了?你們猜得有理有據(jù),所以都猜對了,快為你們的勝利鼓鼓掌吧!
猜數(shù)“3”
2.你能用數(shù)學算式表示嗎?
3+3=66-3=3。
猜數(shù)“1”和“5”
1+5=65+1=66-1=56-5=1。
2.你們是不是都很想玩猜數(shù)游戲?那老師請小朋友來捂圓片,你們來猜一猜他捂住了幾個?引出學習7的加減法。
1、讓學生數(shù)出7個圓片,放在屏幕上。
2、游戲規(guī)則:一個同學捂,其他同學猜,并說出算式。學生有的捂1個、3個、7個等等,得出7的加減法。
0+7=77+0=77-0=77-7=0。
1+6=76+1=77-1=67-6=1。
2+5=75+2=77-2=57-5=2。
3+4=74+3=77-3=47-4=3。
3、小結(jié)。
1、開火車。
3+4=7-4=7-3=7-5=1+6=2+5=。
6-3=7-1=7-7=4+2=3+3=1+5=。
2、打開書,p33頁第1題連一連。
讓學生自己先看,找學生說說是什么意思。
把加起來和是7的數(shù)連起來。
(學生在連一連的時候,可能是把兩個數(shù)相連,有可能是把三個數(shù)相連,只要加起來和是7就是正確。
3、做看圖題。
讓學生講講圖的意思。獨立完成。
3、進行訂正。
今天這節(jié)課你們上的開心嗎?你們都學會了嗎?
猜數(shù)游戲數(shù)學教案篇十三
1、知道沒有了可以用“0”來表示,引起幼兒對生活中出現(xiàn)的“0”的興趣和思考。
2、初步知道:“0”在自然數(shù)列中的位置,懂得0比1小。
3、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
4、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。
教具:數(shù)卡、花朵圖片、《找朋友》歌曲、多媒體課件(有關”0”的課件,尺、溫度計、門牌號、車牌、比分牌、球衣編號)。
學具:每人一個數(shù)字卡片。
一、故事引出“0”娃娃。
1.今天酈老師給家講一個數(shù)字娃娃排隊的故事,你們想聽嗎?
先請出數(shù)字朋友,請小朋友做拍手游戲,你拍幾下,相應的數(shù)字娃娃就會出來排隊了。
2.講故事:數(shù)字娃娃排隊。
二、討論“0”娃娃的含義。
1.它們來到花園里,花園里的花真多。數(shù)字娃娃要和花兒交朋友,你們來忙好嗎?
2.老師指沒有花瓣的花:“它應該和哪個數(shù)字做朋友?”
3.還有什么沒有可以用“0”表示?
三、討論“0”娃娃在生活中的含義1.教師:你覺得“0”娃娃像什么?
2.你在什么地方見到過“0”?
幼兒自由講。老師放多媒體ppt,助幼兒理解“0”,在生活中的不同作用。
(1)電話機上的“0”表示號碼中的一個數(shù)字。
(2)濕度計上的“0”表示濕度0度,越往上溫度越高,越往下的溫度越低。
(3)車牌、門牌、電話號碼、年歷、球衣上的“0”表示一個數(shù)字。
(4)尺子上的“0”表示起點。
(5)球賽時比分牌上的”0”表示沒有進球,0:0表示平局,1:0表示一方進了一個球。
3.總結(jié)?!?”的作用真,不同的“0”表示不同的含義。
四、“0”娃娃作用。
1.比較1、0和10,知道0不可缺少。
2.讓小朋友操作0來讓數(shù)字寶寶變。
五、游戲“找朋友”
聽音樂,要求兩個數(shù)字娃娃做好朋友,比比誰誰小,數(shù)字娃娃站著,小的數(shù)字娃娃蹲下。如果一樣,就擁抱一下。
幼兒園的數(shù)學活動相對于其他活動枯燥、單調(diào),容易使幼兒失去學習興趣。因為這個時期的幼兒年齡小,邏輯思維尚未發(fā)展,所以本次活動中我為幼兒創(chuàng)設了一個可操作的豐富材料的環(huán)境,為幼兒創(chuàng)設了一個可選擇性、可操作性的空間。使幼兒能立的操作材料,并膽的表達自己的想法。幼兒的自主性,選擇性,立性得到了充分的體現(xiàn)。通過一系列的游戲活動,達到了主題總目標預設的要求。
猜數(shù)游戲數(shù)學教案篇十四
本節(jié)課的教學任務是使學生在原有知識經(jīng)驗的基礎上,綜合運用等式性質(zhì)(一)和等式性質(zhì)(二)解稍復雜的一些方程。因此,本節(jié)課在教學設計上具有以下特點:
1.力求體現(xiàn)以學生為主的課堂教學理念。
《數(shù)學課程標準》指出:學生是學習活動的主體。根據(jù)學生的認知規(guī)律和已有的知識經(jīng)驗,本節(jié)課的總體設計思路是淡化教師教的痕跡,突出學生學的過程。在本節(jié)課的教學過程中教師積極為學生提供由簡單到復雜的情境,讓學生通過觀察、分析、猜測、驗證等多種學習方式獲得對解較復雜方程的全面認識,同時讓學生在故事活動中獲得成功的體驗,建立學好方程的自信心。
2.寓教于樂,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識和實踐能力。
“興趣是學生學習的動力和源泉?!苯虒W設計將解復雜方程這一難點在游戲活動中加以突破,通過讓學生猜數(shù)、按要求找到數(shù)與數(shù)之間的關系,使學生在猜的過程中明白找等量關系的重要性,實現(xiàn)了讓學生在“玩”中學。這樣的教學既實現(xiàn)了素質(zhì)教育,又培養(yǎng)了學生的創(chuàng)新意識和實踐能力。
課前準備。
教學過程。
2.組織學生交流各自的想法。
3.導入:今天,智慧老人也來了,他也想和同學們玩一個猜數(shù)游戲,你們愿意嗎?(愿意)。
設計意圖:通過游戲吸引學生的注意力,激發(fā)學生探究的積極性,為下面學習方程的解法打下基礎。
1.課件出示教材中的游戲:猜數(shù)。
師:你知道智慧老人是怎樣猜出這個數(shù)的嗎?你們也試試看吧!
(學生在小組內(nèi)交流,并匯報)。
預設方法一:用試數(shù)的方法。
先想一個數(shù),用它乘2,再加上20,看看是否等于80,不行再換數(shù)。
方法二:逆推法。
根據(jù)一個數(shù)乘2,再加上20等于80,用80先減去20,再除以2。
師:無論哪種方法,都是抓住了游戲中的什么等量關系?
引導學生說出游戲中的等量關系:心里想的數(shù)×2+20=80。
2.用列方程的方法解決問題。
(1)明確等量關系。
師:我們可以用列方程的方法解決這個問題。你們能說出猜數(shù)游戲中的等量關系嗎?
學生先回顧猜數(shù)游戲,然后列出“淘氣想的數(shù)×2+20=80”的等量關系式。
(2)列出方程。
引導學生設未知數(shù),列出方程。
x×2+20=80。
師:觀察方程,并認真思考一下老師是怎么“猜”的。(給學生獨立思考的時間)。
師:現(xiàn)在把你的想法和小組里的同學說說吧。(小組內(nèi)交流想法)。
師:誰能將自己的想法和全班同學分享一下?
(有的學生可能根據(jù)等式性質(zhì)計算,也有的學生說出按逆序推理的方法計算)。
師:怎樣把剛才的想法記錄下來呢?(學生敘述,教師板書,并指導解方程的書寫格式)。
猜數(shù)游戲數(shù)學教案篇十五
1.能正確區(qū)分10以內(nèi)數(shù)的相鄰數(shù)。
2.培養(yǎng)幼兒思維的靈活性和敏捷性。
3.讓幼兒體驗數(shù)學活動的樂趣。
4.發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
1~10的數(shù)字頭飾每人一個。
1.幼兒戴上數(shù)字頭飾并相互觀察,知道自己是幾號數(shù)字娃娃。
2.以數(shù)字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個固定位置點數(shù):"一、二、三",被點到"三"的數(shù)字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時針方向邊走邊朗誦兒歌:"一二三。我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?"朗誦完畢,數(shù)字娃娃4和6迅速跑到圓內(nèi)。并拍手一起說兩遍兒歌:"三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的?。ù螅┡笥?。"
3.游戲可反復進行。
必須是被老師點到"三"的數(shù)字娃娃才可以跑到圓心處。
游戲是最適宜于促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應積極地將理念轉(zhuǎn)化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導,促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)現(xiàn)。
猜數(shù)游戲數(shù)學教案篇十六
1.區(qū)分音的強弱。
2.學會唱《鼓與小鼓》這首歌。
辨別區(qū)分聲音的強弱。
會正確表現(xiàn)聲音的'強弱。
鼓、小鼓。
1.用身體動作表現(xiàn)強與弱。如:拍手和點手心,拍手心和拍手背,拍腿和拍肩等。
2.認識強弱記號。
教師準備兩幅圖片,上面畫有f和p,告訴小朋友f表示強,p表示弱,并用動作表示出來。
3.學習歌曲《鼓與小鼓》。
(1)小朋友敲擊鼓、小鼓,進一步感知音量的變化。
(2)欣賞并學唱《鼓與小鼓》,小朋友用聲音的小來表示鼓、小鼓的強弱變化。
4.用節(jié)奏樂器演奏,注意聲音的強弱并表現(xiàn)出來。
活動延伸:
1.在活動室里放置強弱記號f、p。
2.表演唱《鼓與小鼓》。
評量:
能用動作、音量表現(xiàn)聲音的強弱。
分析:
猜數(shù)游戲數(shù)學教案篇一
1、教師出示統(tǒng)計記錄單,引導幼兒觀察。
師:這是一張統(tǒng)計記錄單,請在上面記錄你們這組喜歡每種吉祥物的小朋友的人數(shù)。
2、引導幼兒討論。
師:怎樣才能知道你們這組喜歡每種吉祥物的小朋友有多少呢?又怎樣記錄呢?(引導:如在相應的空格中畫短線,點等。)。
3、請幼兒與同伴商量,將小組里每個人喜歡的吉祥物統(tǒng)計在1張記錄單上。
4、教師引導幼兒在統(tǒng)計記錄單上統(tǒng)計、記錄小組中喜歡每種吉祥物的人數(shù)。
5、展示幼兒用不同方式記錄的記錄單,并請相應的幼兒上來介紹自己的統(tǒng)計記錄集體觀察、發(fā)現(xiàn)其中統(tǒng)計、記錄的不同方法。
6、指導幼兒統(tǒng)計出本小組中最受歡迎的吉祥物,并做記號。
猜數(shù)游戲數(shù)學教案篇二
1、學習3的加減法,感知三幅圖的含義,繼續(xù)學習加減法算式。
2、理解加法題中用“一共”表示合起來,減法題中用“還剩下”表示少了的意思。
3、在書寫的過程中注意保持正確的坐姿。
4、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。
5、引發(fā)幼兒學習的興趣。
1、經(jīng)驗準備:幼兒一學過2的加減,初步會看三幅圖。
2、物質(zhì)準備:教具:面包圈范例圖,筆。
學具:《幼兒用書》p34頁。每組雪花片若干,幼兒人手一支筆。
一、小老鼠買面包圈。
1、展示《小老鼠和大老虎》的故事書,請幼兒說說兩個好朋友最喜歡吃什么?
2、教師:小老鼠去給大老虎買面包圈當點心,我們看看它買了幾個面包圈。出示三幅圖,引導幼兒逐一觀察并說說每幅圖的意思:第一幅圖——小老鼠買了1個面包圈;第2幅圖——小老鼠又買了2個面包圈;第3幅圖——小老鼠一共買了3個面包圈。引導幼兒了解“一共”表示把兩次買的面包圈合起來的意思。
3、教師:你能用一道算式表示小老鼠買面包圈這件事嗎?鼓勵幼兒嘗試列加法算式。
4、引導幼兒看算式說說數(shù)字與符號的意思,判斷算式是否正確。
二、大老虎吃點心。
1、教師:大老虎可喜歡這個點心啦,瞧它吃得多開心。出示三幅圖,引導幼兒觀察并講述每幅圖的意思:第一幅圖——大老虎有3個面包圈;第二幅圖——大老虎吃了1個面包圈;第三幅圖——大老虎還剩下2個面包圈。引導幼兒了解“還剩下”表示吃掉面包圈后少了的意思。
2、教師:你能用一道算式表示大老虎吃面包圈這件事嗎?鼓勵幼兒嘗試列減法算式。
3、引導幼兒看算式說說數(shù)字和符號的意思,特別是“—1”的意思。
三、小組操作活動。
1、看圖列3的加減算式。引導幼兒仔細觀察幼兒用書上三幅圖的變化,并學習運用“一共”和“還剩下”的詞語,大膽講述3幅圖的含義。鼓勵幼兒根據(jù)畫面含義列出3的加減算式。
2、看圖形記錄圖形特征??此闶竭M行3以內(nèi)的加減運算。
3、看算式寫得數(shù)。讀一讀算式,并用雪花片演示算式數(shù)量變化過程,寫出得數(shù)。
四、活動評價。
教師鼓勵幼兒展示自己的操作材料,講述畫面內(nèi)容和算式,其他幼兒對照自己的操作材料,集體進行評價。重點引導幼兒鞏固正確使用“一共”、“還剩下”等詞語。
數(shù)學來源與現(xiàn)實,存在于現(xiàn)實,并且應用與現(xiàn)實,數(shù)學過程應該是幫助幼兒把現(xiàn)實問題轉(zhuǎn)化為數(shù)學問題的過程。教育活動的內(nèi)容選擇應既貼近幼兒的生活來選擇幼兒感興趣的事物和問題,有助于拓展幼兒的經(jīng)驗和視野。充分利用幼兒現(xiàn)實生活中的資源,通過作用于幼兒的活動對幼兒發(fā)生實質(zhì)性的影響,讓幼兒在生活和游戲中感受事物的數(shù)量關系,體驗數(shù)學的重要和有趣。
猜數(shù)游戲數(shù)學教案篇三
“數(shù)豆子”是北師大版第二冊數(shù)學第一單元“生活中的數(shù)”的最初的教學內(nèi)容,認數(shù)的范圍從20擴展到100以內(nèi)。數(shù)數(shù)是學生普遍具有的生活經(jīng)驗和技能,教材也把認數(shù)、讀數(shù)、寫數(shù)與數(shù)數(shù)活動結(jié)合起來,讓學生體會到數(shù)就是從生活和常識中提練抽象出來的。本課是在學生認識了20以內(nèi)的數(shù),會數(shù)、會讀100以內(nèi)數(shù)的基礎上進行學習的。學生已在生活中積累了許多100以內(nèi)數(shù)的知識,此時學生對認讀100以內(nèi)的數(shù)具有了一定的體驗和能力。因此,教材在編排上,結(jié)合學生已有的知識和經(jīng)驗,讓學生進一步體會100以內(nèi)的數(shù)的`意義,更為重要的是,體現(xiàn)了在認數(shù)的過程中發(fā)展學生的數(shù)感,讓學生在多樣的活動中,能對100以內(nèi)的數(shù)進行估計,發(fā)展學生的估計意識。在學生獨立思考、小組合作的基礎上,進行交流,體會數(shù)位、基數(shù)、序數(shù)的意義,培養(yǎng)學生數(shù)感,體驗數(shù)數(shù)、估數(shù)方法的多樣性。
教學目標:
1、知識與技能:會寫100以內(nèi)的數(shù),進一步體會數(shù)位、基數(shù)、序數(shù)的意義,學會使用計數(shù)器。
2、過程與方法:能對100以內(nèi)的數(shù)進行估算,發(fā)展估算意識。
3、情感、態(tài)度與價值觀:初步體驗數(shù)與生活的密切聯(lián)系,在活動中逐步發(fā)展數(shù)感。
教學重點:
會寫100以內(nèi)的數(shù),進一步體會數(shù)位、基數(shù)、序數(shù)的意義。
教學難點:
100以內(nèi)數(shù)的估計。
二、說教法與學法。
根據(jù)教材內(nèi)容和學生已有知識、心里特點,采用:
1、情境法,談話法,引導法,討論法等。學法有;自主探究法。
2、動手實踐法。
3、合作學習等。
三、說教學準備。
1、教具準備:計數(shù)器、豆子若干、玻璃杯等。
2、學具準備:計數(shù)器。
四、說設計理念。
發(fā)展學生的數(shù)感是《標準》中的一個重要教學目標。本節(jié)課我盡量讓從學生從實際情境中抽象出數(shù)的過程,體現(xiàn)數(shù)學與生活的密切聯(lián)系;讓學生進行實踐操作,利用多種直觀材料促進對數(shù)的理解,重視發(fā)展學生數(shù)感。讓學生經(jīng)歷“數(shù)實物---撥計數(shù)器---抽象出數(shù)”的過程,再到對數(shù)位意義的理解。
五、說教學過程。
我的教學過程分為四步。
(一)創(chuàng)設情境。
同學們,你們了解豆制品嗎?
師介紹:有關研究發(fā)現(xiàn),一個成年人每天食用150克的大豆或其它豆制品如豆腐,豆腐皮對健康非常有利。150克大豆用我們的小手大約要抓7、8把。
老師抓一把豆子放玻璃杯里,請學生估計。
(由于學生個人經(jīng)驗差異較大,說法不一,暫時不糾正。)引出課題:板書:數(shù)豆子。
(健康是與學生生活關系緊密,容易吸引學生《數(shù)學課程標準》中指出,估算在日常生活與數(shù)學學習中有著廣泛的應用,一年級應以培養(yǎng)學生在實際情境中的估算意識為主,體會估算的必要性)。
(二)探究新知。
1、引導學生估計的方法。
(1)剛才幾個同學估計的各不相同,怎樣才能準確進行估計呢?師再拿出同樣的玻璃杯,先引導學生一起數(shù)出10粒放在另一杯子。引導觀察:讓學生進行對比,再次估計。如果學生估計的相差太遠,就再數(shù)出10粒現(xiàn)次估計,找到合理的估計數(shù)值。
(當學生不著邊際估計后,師要有耐心,我會引導學生通過選擇一個適當?shù)摹皹藴省弊鞅容^,克服估計的盲目性,提高估計的準確性。通過學生一次次更為接近的估計過程,學生在數(shù)與的之間建立了一定的聯(lián)系,估計能力會逐步提高)。
(2)豆子到底有多少粒呀,我們一起數(shù)一數(shù)吧。(通過具體的數(shù)數(shù)證實剛才的估計)。
(3)請同桌合作,抓一把花生進行估計。
(這個環(huán)節(jié)強調(diào)別讓花生掉地下,如果估計不出可以數(shù)出一小部分再進行估計)。
2、認識幾十幾的數(shù)。
指名匯報剛才的結(jié)果,師選取幾個板書:如28,42。
問:28表示什么?在計數(shù)器上怎樣撥珠?怎樣寫?
(數(shù)的組成是學生已學過的知識,師重點引導學生學習在計數(shù)器上撥珠的撥珠方法,并教學寫數(shù)方法。)同桌練習撥28,邊撥邊說數(shù)的組成。
(學生對數(shù)的組成及撥珠掌握得較快,但在實際做題中寫數(shù)是個難點。因些我結(jié)合撥珠來引導學生學習寫數(shù)方法:十位撥幾個珠就寫幾,個位撥幾個珠就寫幾,讓學生深刻體會到數(shù)位的意義。讓學生邊撥邊說邊寫數(shù),訓練了學生的思維,動手操作也有助于學生參與課堂的積極性)。
3、強化對數(shù)位的認識。
(引導學生發(fā)現(xiàn)30中的“0”不能省去,起占位的作用。)。
(2)師撥出40,60,98,99讓學生在本上寫數(shù)。
(3)99再加上1怎么撥珠?引導學生動手操作并認識新數(shù)位“百”的意義。
(這個環(huán)節(jié)是在學生積累了數(shù)數(shù)經(jīng)驗,總結(jié)了數(shù)數(shù)方法的基礎上,注重引導學生把操作與讀數(shù)、寫數(shù)結(jié)合起來,把操作與對計數(shù)單位和數(shù)的組成的認識結(jié)合起來)。
(三)鞏固練習。
一學生撥數(shù),另一名學生猜數(shù)。其余的同學都做小裁判,告訴猜的那名同學數(shù)的組成或所說的數(shù)是大了還是小了。
(用小游戲調(diào)節(jié)一下枯燥乏味的學習,當學生自己先進行猜數(shù)游戲時,他們總能用自己的方法解決怎么才能讓游戲進行下去的問題,做出自己判斷。也體現(xiàn)了解題方法的多樣性)。
2、根據(jù)教學時間機動練習數(shù)學書第5頁中的練習。
(練習中讓學生學會觀察計數(shù)器,學習讀數(shù)與寫數(shù)方法,不斷強化“位值”的思想。)。
(四)全課小結(jié)。
(給學生以鼓勵性評價。生活中處處有數(shù)學,愿孩子們能用數(shù)學的眼光去觀察生活,發(fā)現(xiàn)更多生活中的數(shù)學)。
六、說板書設計。
我的板書清晰明了,能體現(xiàn)本節(jié)課教學重難點。
猜數(shù)游戲數(shù)學教案篇四
教學要求:
1、通過游戲活動,學會7和6的加減法。
2、初步培養(yǎng)學生有條理地思考問題的'能力。
學會6和7的加減法。
教學準備:小豆。
教學時間:1-2課時。
1、拿出各自準備好的小豆,同桌兩做游戲。
2、邊做游戲邊完成書上的題目。
3、集體交流。
4、整理板書。
1、講故事引入題目。
2、觀察圖,說說圖意,獨立完成書上的兩組題。
3、想像:說一說還可能會有什么情況發(fā)生,生說師板演。
1、連一連。根據(jù)圖示獨立完成。
2、做一做。先獨立看題,完成題目,再同桌說說算式表示的意思。
3、計算??凑l算得又對又快。
1、知道怎么玩。
2、玩一玩。
3、回家后,找家里人玩一玩這個數(shù)學游戲。
猜數(shù)游戲數(shù)學教案篇五
1、通過游戲活動,學會“7”和“6”的加減法。
2、初步培養(yǎng)學生有條理地思考問題的能力。
學會“6”和“7”的加減法。
小豆
1-2課時
一、猜數(shù)游戲
1、拿出各自準備好的小豆,同桌兩做游戲。
2、邊做游戲邊完成書上的題目。
3、集體交流。
4、整理板書。
二、想一想
1、講故事引入題目。
2、觀察圖,說說圖意,獨立完成書上的兩組題。
3、想像:說一說還可能會有什么情況發(fā)生,生說師板演。
三、練一練
1、連一連。根據(jù)圖示獨立完成。
2、做一做。先獨立看題,完成題目,再同桌說說算式表示的意思。
3、計算??凑l算得又對又快。
四、數(shù)學游戲
1、知道怎么玩。
2、玩一玩。
3、回家后,找家里人玩一玩這個數(shù)學游戲。
猜數(shù)游戲數(shù)學教案篇六
在看看、猜猜、講講中,了解水果的整體與局部的對應關系,復習"4"以內(nèi)的按數(shù)取物。
活動準備:
1、經(jīng)驗準備:知道一些常見水果。
2、材料準備:ppt《好吃的水果》、菠蘿一個、水果整體和局部圖片、操作紙盆幼兒人手一份、操作小水果卡片。
一、說一說、猜一猜。
1、猜一猜:今天老師帶來了一個水果,你們來猜猜看是什么?
媒體操作:播放課件第二頁,菠蘿局部(繼續(xù)播放,出現(xiàn)更多局部,直到幼兒猜出完整的)。
2、摸一摸:菠蘿的皮是什么感覺?(拿出菠蘿請幼兒逐個摸一摸)小結(jié):菠蘿的外面的皮是一塊一塊的,上面還有許多葉子,摸上去是硬硬的、刺刺的。
3、找一找:菠蘿找朋友媒體操作:播放課件第三頁,出示三種水果的局部菠蘿寶寶要找和他一樣的朋友,這三種切開來的水果哪種是菠蘿寶寶的朋友。
媒體操作:繼續(xù)播放課件第三頁,出現(xiàn)其他兩種水果。
幼兒討論:還有兩種是什么水果,他們切開來像什么?
小結(jié):還有兩種水果寶寶是橙子和楊桃,他們切開來的樣子都不一樣,有的像五角星,有的像一朵花。
二、水果寶寶找朋友。
1、我們一起來選水果,請你們每人挑選一樣你喜歡的水果。
2、你們選了什么水果?
小結(jié):你們的水果有的是整個,有的是切開來的。
3、游戲:水果寶寶找朋友。我們來玩一個水果寶寶找朋友的游戲,現(xiàn)在要請你們?nèi)フ液妥约阂粯拥乃麑殞毷掷肿聛怼?BR> 4、共同檢驗(請幼兒兩兩介紹找的水果名稱,如:我們是西瓜)提升:兩個切開來的水果都是橙子,但是他們切得方法不一樣所以切開來的樣子就不一樣)。
5、問題:我們今天認識了整個的水果寶寶和切開來的水果,數(shù)一數(shù)有幾種水果寶寶?
三、做水果色拉。
1、幼兒討論:這里有了這么多水果,這些水果可以怎么吃呢?(剝著吃、切開來吃、榨果汁、做果醬)有一個好辦法可以讓我們一次吃到幾種水果,把水果做成色拉。
媒體操作:播放課件第四頁,出示水果色拉。
媒體操作:播放課件第五頁,出示盤子以及卡片。
小結(jié):這盆水果色拉需要1個橙子、五片西瓜。
媒體操作:繼續(xù)播放課件第五頁,出示正確答案。
3、幼兒示范:請一名幼兒上來拿拿看。
4、幼兒集體操作,教師指導。(根據(jù)不同層次的幼兒,提供不同層次的操作材料)。
5、共同檢驗,我們一起來看看選的水果對不對。
6、游戲:做色拉。兒歌:拌拌拌,拌色拉。蘋果草莓放進去。(手中有這樣水果的幼兒站起來做拌色拉的動作,反復進行3~4次)。
猜數(shù)游戲數(shù)學教案篇七
1、通過游戲活動,學會7和6的加減法。
2、初步培養(yǎng)學生有條理地思考問題的能力。
學會6和7的加減法。
教學準備:
小豆。
教學時間:
1、拿出各自準備好的小豆,同桌兩做游戲。
2、邊做游戲邊完成書上的題目。
3、集體交流。
4、整理板書。
二、想一想。
1、講故事引入題目。
2、觀察圖,說說圖意,獨立完成書上的兩組題。
3、想像:說一說還可能會有什么情況發(fā)生,生說師板演。
三、練一練。
1、連一連。根據(jù)圖示獨立完成。
2、做一做。先獨立看題,完成題目,再同桌說說算式表示的意思。
3、計算。看誰算得又對又快。
1、知道怎么玩。
2、玩一玩。
3、回家后,找家里人玩一玩這個數(shù)學游戲。
猜數(shù)游戲數(shù)學教案篇八
1、知道加法含義,初步理解加號,等號和數(shù)字的算式中的意義。
2、在游戲中積累加法運算的經(jīng)驗,感知加法的有用性。
3、積極主動地和同伴合作,培養(yǎng)幼兒團結(jié)合作的精神。
4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
1、廢舊報紙,每個幼兒3張。
2、各種顏色的彩筆幼和人手1盒,透明膠或雙面膠。
3、記錄表
4、幼兒用書。
1、游戲:“作圈圈”。
(2)教師:請你們找個同伴,兩個人一組做三個圈,你們要先商量好誰做1個,誰做2個,然后像老師這樣把報紙慢慢地卷起來,圈成一個圓筒,然后用透明膠或雙面膠把這個地方粘住,再把兩端接起來,在外面裹幾圈透明膠,這樣圈就做好了,然后任意選擇一種你最喜歡的顏色涂在圈圈上。
(3)教師:做好圈后要在表格里記錄,像這個表格一樣在左邊一欄寫上你的名字或用圖案代表你,在中間一欄記錄你做了幾個同,在最后一欄涂上你做的圈是什么色的。
(4)幼兒制作圈圈,教師巡回指導。
2、請幼兒展示自己的記錄,并學習3以內(nèi)的加法。
3、打開幼兒用書,完成練習。
(1)教師講解題目意思和做題方式,并指導幼兒答題。
答完題請幼兒讀一讀算式,并說出每個算式中各部分的含義。
猜數(shù)游戲數(shù)學教案篇九
1、知道沒有了可以用“0”來表示,引起幼兒對生活中出現(xiàn)的“0”的興趣和思考。
2、初步知道“0”在自然數(shù)列中的位置,懂得0比1小。
6只籃子,依次放入數(shù)量為5、4、3、2、1的實物玩具,第6只籃子內(nèi)不放玩具。電視機、錄像帶(有關“0”的錄像,尺、溫度計、門牌號、車牌、比分牌、球衣編號)。數(shù)字娃娃表演。每人一張泡沫板數(shù)字。磁帶《找朋友》。
一、引出數(shù)字“0”
1、依次出示籃子里的玩具。提問:籃子里有什么?用數(shù)字幾表示?(復習數(shù)字1-5)。
2、第6只籃子內(nèi)放有玩具,知道沒有用數(shù)字“0”來表示。
3、感知“0”的形狀。
4、讓幼兒說說還有什么沒有了也可以用“0”表示。
二、討論。
1、教師:你在什么地方見到過“0”。
2、幼兒自由講。老師放錄像,助幼兒理解“0”,在生活中的不同作用。
(1)東西沒有了用“0”表示,“0”表示沒有。
(2)濕度計上的“0”表示濕度0度,越往上溫度越高,越往下的溫度越低。
(3)車牌、門牌、電話號碼、年歷、球衣上的“0”表示一個數(shù)字。
(4)尺子上的“0”表示起點。
(5)球賽時比分牌上的“0”表示沒有進球,0:0表示平局,1:0表示一方進了一個球。
3、總結(jié)?!?”的`作用真,不同的“0”表示不同的含義。
三、觀看表演。
1、復習0-10的排序。
2、知道“0”在自然數(shù)列中的位置。
3、啟發(fā)幼兒說出“0”在什么情況下可以比其它數(shù)字。
四、游戲“找朋友”
要求兩個數(shù)字娃娃做好朋友,比比誰誰小,數(shù)字娃娃站著,小的數(shù)字娃娃蹲下。
猜數(shù)游戲數(shù)學教案篇十
1、在游戲活動中,幫助學生掌握有關“6”和“7”的加減法。
2、在游戲活動中,鼓勵學生積極參與、積極交流、積極思考,并培養(yǎng)學生有序思維的能力。
3、在游戲活動中,使學生不斷積累經(jīng)驗,發(fā)展他們的數(shù)感。
教學重點。
掌握“6”和“7”的加減法。
教學難點。
培養(yǎng)學生有序思維的能力。
教學過程。
(一)猜數(shù)“2”或“4”
2、學生猜數(shù),并說出簡單的理由。
3、教師提問:
(1)老師的手里到底有幾個磁珠哪?想不想知道?
(2)看看老師的左手有幾個?(教師把左手的4個磁珠貼在黑板上)。
(3)右手哪?(教師把右手的2個磁珠貼在黑板上)。
(4)有誰猜對了?你怎么知道一共有6個磁珠呀?
(左手有4個磁珠,右手有2個磁珠,合起來一共有6個。)。
(5)你能用數(shù)學算式表示嗎?
2+4=64+2=6。
5。教師提問:
(1)你猜對了嗎?你怎么那么肯定你猜對了?
一共有6個磁珠,老師左手有2個,右手一定有4個。
(2)能把你的想法用數(shù)學算式表示出來嗎?
2+4=64+2=66—2=46—4=2。
6。小結(jié):你們猜得有理有據(jù),所以都猜對了,快為你們的勝利鼓鼓掌吧!
(二)猜數(shù)“3”
2、你能用數(shù)學算式表示嗎?3+3=66—3=3。
(三)猜數(shù)“1”和“5”
1+5=65+1=66—1=56—5=1。
2、你們是不是都很想玩猜數(shù)游戲?那同桌的兩位小朋友就來一次猜數(shù)大賽好不好?
(一)教師談話:同學們從學具盒里數(shù)出7個小珠子,看誰數(shù)得快!
(二)教師說明游戲規(guī)則。
一個同學捂,另一個同學猜,并說出算式。如果猜和算式都說對了,就可以從學具盒里拿出一個小珠子,放在盒蓋中,表示得一分。比賽結(jié)束時,誰得的小珠子多,誰就獲得了勝利。
(三)小組活動。
(四)你們倆是怎樣玩猜數(shù)游戲的,結(jié)果怎樣?
0+7=77+0=77—0=77—7=0。
1+6=76+1=77—1=67—6=1。
2+5=75+2=77—2=57—5=2。
3+4=74+3=77—3=47—4=3。
(五)小結(jié)。
3+4=7—4=7—3=7—5=1+6=2+5=。
6—3=7—1=7—7=4+2=3+3=1+5=。
(一)出示圖片:連一連。
(二)教師提問:看一看,誰看明白了?(把加起來和是7的數(shù)連起來。)。
說明:學生在連一連的時候,可能是把兩個數(shù)相連,有可能是把三個數(shù)相連,只要加起來和是7就是正確。
(一)出示圖片:老鼠背土豆。
(二)學生自編故事。
你們能把自己編的故事講給大家聽嗎?
(三)能根據(jù)他們編的數(shù)學故事列出數(shù)學算式嗎?
0+7=77+0=77—0=77—7=0。
1+6=76+1=77—1=67—6=1。
2+5=75+2=77—2=57—5=2。
3+4=74+3=77—3=47—4=3。
(四)小結(jié):看到你們這么聰明、能干,小老鼠自己卻不勞動,偷東西吃,心里非常難過,他表示以后一定改邪歸正,自食其力。
本節(jié)課最大的特點就是數(shù)學游戲貫徹于課堂教學活動中,它好比強大的磁場,最大限度的激發(fā)著學生的學習興趣,吸引著孩子們主動地參與。
“小老鼠背土豆”這一活動,極具開放性。教師在教學時,讓學生充分發(fā)揮想象,編數(shù)學故事,針對數(shù)學故事中的不同情節(jié),列出相應的數(shù)學算式,并說明含義。這樣一道題變成了一組題,克服了僵化的只看表面現(xiàn)象的思維弱點,使不同的學生的思維受到了熏陶和感染,從質(zhì)上有了一次飛躍,養(yǎng)成了全面的、合理的、發(fā)展的眼光看問題,逐漸形成了良好的思維品質(zhì)。
探究活動。
奪金牌。
游戲目的。
提高學生的計算能力、競爭意識及集體觀念。
1、由教師或?qū)W生將比賽題目寫在一塊黑板上,并在最上面放上精制的金牌。
2、比賽分兩組同時進行,每組10人參賽,一組做上邊10題,另一組做下邊10題,一。
人做一題。
3、兩組都從塔底開始做,一直到塔頂。
4、學生做題時能口算的可直接寫得數(shù)。后面的同學如發(fā)現(xiàn)前一位同學計算錯誤,允許先訂正,再算自己該做的題。
5、算得快且正確率高者得金牌。
1、此游戲宜安排在新知系統(tǒng)認識之后,比賽可以根據(jù)教學需要編制,還可以讓參賽的學生互相出題。
2、為公平合理,一輪比賽后,可交換比賽題目再賽一次,以兩次的總分決勝負。
猜數(shù)游戲數(shù)學教案篇十一
(共1課時,第1課時)。
1.經(jīng)歷觀察和操作等學習活動,進一步理解加減法的意義。
2.能正確計算得數(shù)是6的加法及相應的減法。
3.能應用所學的知識解決簡單的實際問題。
重點:能正確計算得數(shù)是6的加法及相應的減法。
難點:能應用所學的知識解決簡單的實際問題。
棋子,課件。
教學日期:年月日
一情境導入。
師:同學們,你們喜歡玩游戲嗎?今天我們一起玩一個小游戲?看誰最聰明。(板書課題:猜數(shù)游戲)。
(根據(jù)學生的回答,提示學生“還少了一些”或“多了些”引導學生猜數(shù))。
設計意圖:由于學生學習10以內(nèi)的數(shù)時間不長,對數(shù)的認識及數(shù)數(shù)均不是十分熟悉,因此這樣安排單手猜數(shù)的游戲活動,既可以復習10以內(nèi)的數(shù),又可以活躍課堂氣氛,調(diào)動學生的積極主動性。
生:一只手有4顆棋子,另一只手有2顆棋子。
師:現(xiàn)在老師把兩只手握在一起了,你說一共有多少顆棋子呢?說說你是怎么想的。
猜數(shù)游戲數(shù)學教案篇十二
1、在游戲活動中,幫助學生掌握有關“6”和“7”的加減法。
2、在游戲活動中,鼓勵學生積極參與、積極交流、積極思考,并培養(yǎng)學生有序思維的能力。
3、在游戲活動中,使學生不斷積累經(jīng)驗,發(fā)展他們的數(shù)感。
猜數(shù)“2”或“4”
你怎么知道一共有6個圓片呀?
老師的左手有4個圓片,右手有2個圓片,合起來一共有6個。
你能用數(shù)學算式表示嗎?
2+4=64+2=6。
你猜對了嗎?你怎么那么肯定你猜對了?
一共有6個圓片,老師左手有2個,右手一定有4個。
能把你的想法用數(shù)學算式表示出來嗎?
學生有可能用加法,教師要用標記表示出來,學生也有可能用減法。
2+4=64+2=66-2=46-4=2。
這回誰猜對了?你們猜得有理有據(jù),所以都猜對了,快為你們的勝利鼓鼓掌吧!
猜數(shù)“3”
2.你能用數(shù)學算式表示嗎?
3+3=66-3=3。
猜數(shù)“1”和“5”
1+5=65+1=66-1=56-5=1。
2.你們是不是都很想玩猜數(shù)游戲?那老師請小朋友來捂圓片,你們來猜一猜他捂住了幾個?引出學習7的加減法。
1、讓學生數(shù)出7個圓片,放在屏幕上。
2、游戲規(guī)則:一個同學捂,其他同學猜,并說出算式。學生有的捂1個、3個、7個等等,得出7的加減法。
0+7=77+0=77-0=77-7=0。
1+6=76+1=77-1=67-6=1。
2+5=75+2=77-2=57-5=2。
3+4=74+3=77-3=47-4=3。
3、小結(jié)。
1、開火車。
3+4=7-4=7-3=7-5=1+6=2+5=。
6-3=7-1=7-7=4+2=3+3=1+5=。
2、打開書,p33頁第1題連一連。
讓學生自己先看,找學生說說是什么意思。
把加起來和是7的數(shù)連起來。
(學生在連一連的時候,可能是把兩個數(shù)相連,有可能是把三個數(shù)相連,只要加起來和是7就是正確。
3、做看圖題。
讓學生講講圖的意思。獨立完成。
3、進行訂正。
今天這節(jié)課你們上的開心嗎?你們都學會了嗎?
猜數(shù)游戲數(shù)學教案篇十三
1、知道沒有了可以用“0”來表示,引起幼兒對生活中出現(xiàn)的“0”的興趣和思考。
2、初步知道:“0”在自然數(shù)列中的位置,懂得0比1小。
3、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
4、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。
教具:數(shù)卡、花朵圖片、《找朋友》歌曲、多媒體課件(有關”0”的課件,尺、溫度計、門牌號、車牌、比分牌、球衣編號)。
學具:每人一個數(shù)字卡片。
一、故事引出“0”娃娃。
1.今天酈老師給家講一個數(shù)字娃娃排隊的故事,你們想聽嗎?
先請出數(shù)字朋友,請小朋友做拍手游戲,你拍幾下,相應的數(shù)字娃娃就會出來排隊了。
2.講故事:數(shù)字娃娃排隊。
二、討論“0”娃娃的含義。
1.它們來到花園里,花園里的花真多。數(shù)字娃娃要和花兒交朋友,你們來忙好嗎?
2.老師指沒有花瓣的花:“它應該和哪個數(shù)字做朋友?”
3.還有什么沒有可以用“0”表示?
三、討論“0”娃娃在生活中的含義1.教師:你覺得“0”娃娃像什么?
2.你在什么地方見到過“0”?
幼兒自由講。老師放多媒體ppt,助幼兒理解“0”,在生活中的不同作用。
(1)電話機上的“0”表示號碼中的一個數(shù)字。
(2)濕度計上的“0”表示濕度0度,越往上溫度越高,越往下的溫度越低。
(3)車牌、門牌、電話號碼、年歷、球衣上的“0”表示一個數(shù)字。
(4)尺子上的“0”表示起點。
(5)球賽時比分牌上的”0”表示沒有進球,0:0表示平局,1:0表示一方進了一個球。
3.總結(jié)?!?”的作用真,不同的“0”表示不同的含義。
四、“0”娃娃作用。
1.比較1、0和10,知道0不可缺少。
2.讓小朋友操作0來讓數(shù)字寶寶變。
五、游戲“找朋友”
聽音樂,要求兩個數(shù)字娃娃做好朋友,比比誰誰小,數(shù)字娃娃站著,小的數(shù)字娃娃蹲下。如果一樣,就擁抱一下。
幼兒園的數(shù)學活動相對于其他活動枯燥、單調(diào),容易使幼兒失去學習興趣。因為這個時期的幼兒年齡小,邏輯思維尚未發(fā)展,所以本次活動中我為幼兒創(chuàng)設了一個可操作的豐富材料的環(huán)境,為幼兒創(chuàng)設了一個可選擇性、可操作性的空間。使幼兒能立的操作材料,并膽的表達自己的想法。幼兒的自主性,選擇性,立性得到了充分的體現(xiàn)。通過一系列的游戲活動,達到了主題總目標預設的要求。
猜數(shù)游戲數(shù)學教案篇十四
本節(jié)課的教學任務是使學生在原有知識經(jīng)驗的基礎上,綜合運用等式性質(zhì)(一)和等式性質(zhì)(二)解稍復雜的一些方程。因此,本節(jié)課在教學設計上具有以下特點:
1.力求體現(xiàn)以學生為主的課堂教學理念。
《數(shù)學課程標準》指出:學生是學習活動的主體。根據(jù)學生的認知規(guī)律和已有的知識經(jīng)驗,本節(jié)課的總體設計思路是淡化教師教的痕跡,突出學生學的過程。在本節(jié)課的教學過程中教師積極為學生提供由簡單到復雜的情境,讓學生通過觀察、分析、猜測、驗證等多種學習方式獲得對解較復雜方程的全面認識,同時讓學生在故事活動中獲得成功的體驗,建立學好方程的自信心。
2.寓教于樂,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識和實踐能力。
“興趣是學生學習的動力和源泉?!苯虒W設計將解復雜方程這一難點在游戲活動中加以突破,通過讓學生猜數(shù)、按要求找到數(shù)與數(shù)之間的關系,使學生在猜的過程中明白找等量關系的重要性,實現(xiàn)了讓學生在“玩”中學。這樣的教學既實現(xiàn)了素質(zhì)教育,又培養(yǎng)了學生的創(chuàng)新意識和實踐能力。
課前準備。
教學過程。
2.組織學生交流各自的想法。
3.導入:今天,智慧老人也來了,他也想和同學們玩一個猜數(shù)游戲,你們愿意嗎?(愿意)。
設計意圖:通過游戲吸引學生的注意力,激發(fā)學生探究的積極性,為下面學習方程的解法打下基礎。
1.課件出示教材中的游戲:猜數(shù)。
師:你知道智慧老人是怎樣猜出這個數(shù)的嗎?你們也試試看吧!
(學生在小組內(nèi)交流,并匯報)。
預設方法一:用試數(shù)的方法。
先想一個數(shù),用它乘2,再加上20,看看是否等于80,不行再換數(shù)。
方法二:逆推法。
根據(jù)一個數(shù)乘2,再加上20等于80,用80先減去20,再除以2。
師:無論哪種方法,都是抓住了游戲中的什么等量關系?
引導學生說出游戲中的等量關系:心里想的數(shù)×2+20=80。
2.用列方程的方法解決問題。
(1)明確等量關系。
師:我們可以用列方程的方法解決這個問題。你們能說出猜數(shù)游戲中的等量關系嗎?
學生先回顧猜數(shù)游戲,然后列出“淘氣想的數(shù)×2+20=80”的等量關系式。
(2)列出方程。
引導學生設未知數(shù),列出方程。
x×2+20=80。
師:觀察方程,并認真思考一下老師是怎么“猜”的。(給學生獨立思考的時間)。
師:現(xiàn)在把你的想法和小組里的同學說說吧。(小組內(nèi)交流想法)。
師:誰能將自己的想法和全班同學分享一下?
(有的學生可能根據(jù)等式性質(zhì)計算,也有的學生說出按逆序推理的方法計算)。
師:怎樣把剛才的想法記錄下來呢?(學生敘述,教師板書,并指導解方程的書寫格式)。
猜數(shù)游戲數(shù)學教案篇十五
1.能正確區(qū)分10以內(nèi)數(shù)的相鄰數(shù)。
2.培養(yǎng)幼兒思維的靈活性和敏捷性。
3.讓幼兒體驗數(shù)學活動的樂趣。
4.發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
1~10的數(shù)字頭飾每人一個。
1.幼兒戴上數(shù)字頭飾并相互觀察,知道自己是幾號數(shù)字娃娃。
2.以數(shù)字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個固定位置點數(shù):"一、二、三",被點到"三"的數(shù)字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時針方向邊走邊朗誦兒歌:"一二三。我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?"朗誦完畢,數(shù)字娃娃4和6迅速跑到圓內(nèi)。并拍手一起說兩遍兒歌:"三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的?。ù螅┡笥?。"
3.游戲可反復進行。
必須是被老師點到"三"的數(shù)字娃娃才可以跑到圓心處。
游戲是最適宜于促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應積極地將理念轉(zhuǎn)化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導,促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)現(xiàn)。
猜數(shù)游戲數(shù)學教案篇十六
1.區(qū)分音的強弱。
2.學會唱《鼓與小鼓》這首歌。
辨別區(qū)分聲音的強弱。
會正確表現(xiàn)聲音的'強弱。
鼓、小鼓。
1.用身體動作表現(xiàn)強與弱。如:拍手和點手心,拍手心和拍手背,拍腿和拍肩等。
2.認識強弱記號。
教師準備兩幅圖片,上面畫有f和p,告訴小朋友f表示強,p表示弱,并用動作表示出來。
3.學習歌曲《鼓與小鼓》。
(1)小朋友敲擊鼓、小鼓,進一步感知音量的變化。
(2)欣賞并學唱《鼓與小鼓》,小朋友用聲音的小來表示鼓、小鼓的強弱變化。
4.用節(jié)奏樂器演奏,注意聲音的強弱并表現(xiàn)出來。
活動延伸:
1.在活動室里放置強弱記號f、p。
2.表演唱《鼓與小鼓》。
評量:
能用動作、音量表現(xiàn)聲音的強弱。
分析:

