2023年大班音樂游戲面條舞教案(實用16篇)

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    教案應該具備明確的教學目標,科學合理的教學內(nèi)容,靈活多樣的教學方法,合理的教學步驟和有效的教學評價方法。教案中應包括適當?shù)氖痉逗途毩暎瑤椭鷮W生鞏固所學知識和技能。以下是一些教師編寫教案的經(jīng)驗和技巧,希望對大家的教學工作有所幫助。
    大班音樂游戲面條舞教案篇一
    音樂;圖譜,各小動物及動物胸飾。
    喜愛音樂活動,愿意在集體中表現(xiàn)。
    讓幼兒感受音樂的快樂,并能想象用動作形象來表現(xiàn)音樂強與弱。
    一、感受音樂。
    1.圣誕節(jié)快到了,小動物們聚在一起開圣誕音樂會,聽。(播放音樂)。
    2.這段音樂聽上去感覺怎么樣?(歡快)。
    二、感受音樂強弱。
    1.這段歡快的音樂里還藏著一個秘密呢,我們再來聽聽這首好聽的音樂。聽聽有什么不一樣的地方?有的聽起來怎么樣?有的聽起來怎么樣?(強與弱)。
    2.這段音樂有的強有的弱,聽著音樂請幼兒用身體動一動。用什么動作表現(xiàn)強?用什么動作表示弱?(請個別幼兒來做,大家學做)。
    3.請幼兒完整聽音樂來做動作1~2遍。
    三、出示圖譜,再次感受音樂強弱。
    1.(出示紅圓片和藍圓片)請幼兒說說哪個圓片表示強?哪個表示弱?
    2.(出示完整圖譜)教師有節(jié)奏的點圓片,幼兒用身體動作表現(xiàn)。
    3.這段音樂中有一段和強弱音樂不一樣的,你們聽出來了嗎?(間奏)(出示圣誕老人圖片貼圖譜上)。
    四、引出動物參加圣誕音樂會。
    1.圣誕音樂會開始了,會有哪些動物來參加?(根據(jù)幼兒說的,師出示相應動物)。
    2.(播放強的音樂)這段音樂你覺得誰出來適合?(請幼兒把動物貼圖譜上)。
    3.(播放弱的音樂)這段音樂誰出來適合?(請幼兒把動物貼圖譜上)。
    4.(完整播放音樂)幼兒聽音樂看圖譜上的動物,并表演1~2遍。
    5.(再次播放音樂)幼兒選一種動物胸飾來表演游戲。
    大班音樂游戲面條舞教案篇二
    1、培養(yǎng)孩子對音樂的熱愛之情,敢于在大家面前展現(xiàn)自我。
    2、明白“mi”在五線譜上的位置,并能準確唱出“mi”。
    3、準確打出二分音符的節(jié)拍。
    1、經(jīng)驗準備:
    (1)幼兒對“do,re”有一個固定的音高,能準確確定出它的位置(五線譜、鋼琴)。
    (2)準確打出四分音符的節(jié)奏,認識高音譜表。
    2、材料準備:
    (1)高音譜表、四分音符、二分音符若干。
    (2)兒歌《搖啊搖》五線譜。
    1、唱“l(fā)a”
    出示高音譜表。
    “小朋友,你們看看我是誰?”
    “高音譜表”
    在高音譜表上貼上“l(fā)a”
    “請你看看我身上的音符是誰?”
    “l(fā)a”
    “然我們一齊跟著鋼琴唱唱我的名字?”
    (跟著鋼琴唱“l(fā)a”)。
    2、復習“do、re”
    教師手里拿著帶有“l(fā)a”的高音譜表。
    “你們還記得我的兩個好朋友嗎?看看他們是誰?”
    “do、re”
    “我們一齊來唱唱他們的名字吧”
    (跟著鋼琴唱幾遍“do、re”)。
    “你們太棒了,我來給你介紹一下我的新朋友吧”
    3、引出“mi”
    “我的新朋友就住在“re”的樓上”(教師在高音譜表上貼上“re”)。
    “請你說說“mi”在高音譜表的什么位置?”
    “第一線”
    “我們一齊來唱一下它的名字吧”
    (幼兒跟著鋼琴唱幾遍,然后以排火車的形式每個幼兒唱一遍。隨時改正)。
    4、節(jié)奏練習。
    “請小朋友看一下這個“mi”是幾分音符”“四分音符”
    “四分音符唱幾拍?”“一拍”
    (引導幼兒用手打出節(jié)拍)。
    “我給小朋友介紹一下四分音符的好朋友”(出示二分音符)。
    “請你看一下二分音符與四分音樂一樣嗎?哪里不一樣”(幼兒自由回答)。
    “它的名字叫做二分音符,唱兩拍,拍兩下小手就是它了,我們一齊來試一下吧!”
    (幼兒打出二分音符的節(jié)拍)。
    出示《搖啊搖》五線譜。
    “你們的小手真巧,你能打出這條旋律的節(jié)奏嗎?一齊來試一下吧!”
    (引導幼兒打出歌曲節(jié)奏)。
    “上頭的這些音的音高你明白嗎?讓我們一齊來認一下”
    (引導幼兒認音高)。
    “我們一齊跟著鋼琴唱出來吧!”
    (跟著鋼琴唱出譜子)。
    延伸活動:
    “你們明白“mi”在鋼琴上的位置嗎?我們一齊來找一下吧!”
    大班音樂游戲面條舞教案篇三
    2、加深對秋天的認識,體驗摘果子的喜悅。
    1、創(chuàng)設“豐收的果園”情境。
    2、《摘果子》音樂磁帶。
    1、復習《小樹葉》注重表達歌曲中的不一樣情感。
    2、欣賞《摘果子》的樂曲旋律,進入水果豐收情境,產(chǎn)生聯(lián)想。
    3、學習律動。
    1)幼兒在情境中摘水果,感受水果的喜悅。
    2)教師示范,講解動作的要領,如:手腕的轉(zhuǎn)動等。
    3)幼兒隨音樂節(jié)奏練習摘水果的動作。
    4)隨樂復習踵趾小跑步。
    5)手腳協(xié)調(diào)的隨音樂做動作。
    4、鼓勵幼兒創(chuàng)編動作,表現(xiàn)果園的豐收情景。
    5、引導幼兒一人表演,二人,三人或團體合作表演。
    大班音樂游戲面條舞教案篇四
    活動方式:分組。
    執(zhí)教者:番禺區(qū)北城幼兒園-----劉海燕。
    活動目標:
    1、通過以游戲的方式了解熟悉音樂的曲式結(jié)構。
    2、學習用創(chuàng)造性的動作自由表現(xiàn)樂曲中不同樂段的情景和情節(jié)。
    3、學習建立游戲的規(guī)則,并體驗與別人合作游戲的樂趣。
    活動準備:
    1、音樂圖形譜,以多媒體課件的形式進行。
    2、音樂和錄音機。
    活動過程:
    一、活動引入。
    1、老師:“嗚……”,聽什么開來了?
    “對,是火車,而且是一列奇妙的旅游列車,在旅程中,它還發(fā)生了一個有趣的故事吶,現(xiàn)在老師請大家邊聽音樂,邊看圖譜,想想到底發(fā)生了一個什么故事?聽完以后告訴我好嗎?”
    二、看圖譜欣賞音樂,幫助孩子理解音樂的結(jié)構和內(nèi)容。
    1、安靜傾聽樂曲,教師根據(jù)音樂的變化,在電腦上操作圖形樂譜。(欣賞后和旁邊的小朋友交換感受)。
    2、再次傾聽樂曲。教師在圖形譜上指示音樂的進行,幼兒坐在座位上用不妨礙他人的小動作表現(xiàn)來表現(xiàn)音樂中的情景動作。
    3、提問后,老師根據(jù)孩子的講述進行整體描述(或請一個孩子進行)。
    “原來我們的列車有一個這么奇妙的旅程,我們今天就來玩這個奇妙的列車旅程好嗎?”
    (1)引子:重點弄清什么時候收拾行裝,什么時候告別,什么時候拉汽笛,什么時候派隊(起踵點頭)啟動。
    (2)ba段:重點弄清什么時候進山洞,什么時候出山洞,什么時候過長隧道。并且提示幼兒表情的投入。
    (3)3段:重點指導黑子們想象奇妙的森林里有什么景物或動植物,并用身體去表現(xiàn),并鼓勵孩子們與別人一起合作擺造型,并提示孩子的造型要留出“鐵軌”給列車通行。
    (4)尾聲:重點是放氣和減速剎車,要求能卡準節(jié)奏做。
    四、完整地進行游戲。
    1、教師作火車頭,帶領孩子完整地做游戲。把幼兒分成兩組,女孩子先扮演列車,男孩子先扮演奇妙的森林。
    2、玩第二遍時,男女孩子交換角色。教師在玩之前提示第一次游戲中好的地方和不足的地方,鼓勵孩子們做出與別人不同的造型。
    3、讓孩子自由扮演角色,并提醒幼兒聽準音樂,按音樂的變化進行游戲,并遵守游戲的規(guī)則。
    4、高潮結(jié)束。
    大班音樂游戲面條舞教案篇五
    《小兔和狼》是一首富有故事性的歌曲,二拍子,旋律簡潔流暢、活潑趣味。異常是趣味故事性的歌詞,形象生動,便于幼兒記憶。還有幼兒熟悉喜歡的小兔子,都是他們很感興趣的,也有助于提高他們參與活動的主動性和進取性,異常是最終大灰狼的出現(xiàn),更是在游戲時把活動氣氛推向一個新的高潮,讓幼兒在玩玩樂樂中學習,體驗歡樂,很適合中班幼兒進行活動。
    1、經(jīng)過玩游戲,熟悉樂曲旋律,演唱歌曲《小兔和狼》。
    2、用身體動作表現(xiàn)歌曲資料,創(chuàng)編不一樣的造型。
    1、背景圖。
    2、大灰狼頭飾、小兔頭飾。
    3、小圖片若干。
    一、故事導入。
    1、師:孩子們,看,誰來我們班做客了?(小兔子)我們和小兔子打個招呼吧!
    小兔子:小朋友們好!幼兒:小兔子好!
    2、小兔子:小朋友們,今日我給你們講個故事!你們想聽嗎?(講述故事)。
    一天,小小兔子跳呀跳呀跳到樹林里玩,它豎起耳朵仔細聽,聽到風兒在呼呼地吹,樹葉沙沙地響。正當小兔子玩的開心的時候呀,只聽!嘭!嘭!哎呀,不好,來了一只大灰狼,嚇的小兔趕緊躲了起來,聰明的小兔子躲在大樹叢中,大灰狼沒有發(fā)現(xiàn)它,灰溜溜地走了,小兔又高高興興地出來玩了。
    3、師:故事好聽嗎?誰來說說在故事里你聽到了什么?
    幼兒:小兔子、狼。(出示背景圖,圖片小兔子、狼)。
    4、師:小朋友們聽的真仔細!
    二、熟悉旋律、學唱歌曲。
    1、師:這個趣味的故事還能編成一首歌曲呢!你們想聽嗎?
    (教師跟著琴聲進行第一次范唱)。
    2、師:好聽嗎?在歌曲里你聽到了什么?(根據(jù)幼兒的回答,出示小圖片)。
    3、師:這么好聽的歌曲,教師還想再來唱一遍呢!你們要豎起耳朵仔細聽教師是怎樣唱的?(教師跟著琴聲進行第二次范唱)(教師邊唱邊手指圖)。
    4、師:你們想來唱一唱嗎?我們一齊跟著琴聲來唱一唱?。◣熡滓积R在座位上唱兩遍)。
    5、小朋友們唱的真棒!
    三、幼兒根據(jù)歌詞創(chuàng)編相應的動作、以及造型。
    1、師:在歌曲里小兔子是怎樣樣走路的?(請幼兒表演)誰來學一學小兔豎起耳朵聽的動作?風兒怎樣樣?樹葉怎樣樣?(動作)哎呀,誰來了?小兔看到狼后是什么樣貌的.呀?小兔害怕極了,嚇的躲了起來。
    3、師:寶寶們,我們一邊唱一邊來完整的表演這個故事。
    四、游戲《小兔和狼》。
    1、師:《小兔和狼》還能做成游戲,你們想玩嗎?聽到狼來了,小兔要想個辦法不讓狼發(fā)現(xiàn),應當怎樣辦呀?在唱到“哎呀”的時候聲音不能很響,不然被狼發(fā)現(xiàn)的。
    2、配班教師扮演狼,幼兒扮演小兔玩游戲。
    3、一幼兒戴上頭飾扮狼玩游戲。
    五、結(jié)束部分。
    師:小兔子們真聰明,大灰狼??!沒捉到小兔子,灰溜溜的走了,我們又能夠高高興興的到別的地方去玩了!走嘍,去玩啦!(音樂聲中,幼兒邊唱邊跳出活動室。)。
    大班音樂游戲面條舞教案篇六
    陳鶴琴先生說過:"大凡健康的兒童無論是游戲、散步或工作,他們本能的都愛唱歌,表現(xiàn)出音樂的律動。"是的,幼兒從小就具備了學習音樂的潛力,而游戲是孩子表現(xiàn)生活、表現(xiàn)學習的重要方式,是孩子們喜愛的一種活動。如何將音樂與游戲有機地整合,讓幼兒在游戲中更好地掌握音樂的性質(zhì)、領略音樂的神奇,是我們必須考慮的問題。
    我首先選擇幼兒熟悉的、與生活經(jīng)驗相關的面條,作為活動的內(nèi)容。并充分抓住孩子愛游戲的天性,以最自然的方式抒發(fā)情感、表現(xiàn)自我。讓幼兒將生活經(jīng)驗遷移到音樂中,使孩子在不知不覺中領略到音樂的三段體結(jié)構(中速,慢板和快板),并理解音樂的性質(zhì),用夸張的肢體動作進行模仿和創(chuàng)造性的表現(xiàn)。
    1、在了解煮面條的基礎上,用夸張的肢體動作進行模仿和創(chuàng)造性的表現(xiàn);。
    2、能理解音樂的性質(zhì),根據(jù)音樂內(nèi)容進行表現(xiàn)。
    1、生活中有見過煮面條的經(jīng)驗;。
    2、音樂磁帶、錄音機、大鍋(帖在地板上)教學拼圖(沒煮前的面條,放在鍋里的面條,水沸后的面條。
    (一)回憶表現(xiàn)的對象。
    1、集體交流師:你們見過爸爸媽媽煮面條嗎?(有)面條沒煮之前是什么樣兒?(豐富硬梆梆,直楞楞的,脆脆的等詞匯)面條下鍋之后會發(fā)生什么樣的變化呢?(慢慢變軟,慢慢變彎)水開了,面條又變成什么樣子了?(繞來繞去,面條粘在一起)面條煮好了,還要做什么呢?(加調(diào)料讓面條更好吃,還要記住關火,對幼兒適時進行安全教育)(過渡語)今天老師帶來一首好聽的曲子,小朋友們仔細地聽,這首曲子表現(xiàn)得是什么,你們聽了有什么感覺,好我們一起來聽聽看。
    (二)傾聽與想象。
    1、第一遍:傾聽與感受提問:這曲子好聽嗎?那你們覺得有幾段?(三段)小朋友的耳朵真靈都聽出來這首曲子有三段,第一段你們聽了有什么感覺呢(雄壯有力很有節(jié)奏)第二段和第一段有什么不一樣的地方?(慢、柔、舒緩)第三段有什么樣的感覺?(越來越快,讓人聽了很興奮、很激動―――)。
    教師小結(jié):老師覺得這首曲子很像我在家煮面條的過程,第一段雄壯有力就像沒煮的面條一樣硬梆梆,直楞楞的,第二段很慢很柔就像慢慢變軟的面條,第三段音樂節(jié)奏越來越快一聽就像在鍋里打結(jié)的面條繞來繞去的。
    (過渡語)我們邊聽音樂邊把它畫下來吧。
    3、第三遍:傾聽與匹配——請幼兒根據(jù)音樂貼相應的圖,并想象動作。
    (出示圖片2:放在鍋里的面條)提問:這一張呢是什么樣的面條呢?可以用什么樣的動作來表現(xiàn)(集體表現(xiàn),教師融入適時鼓勵表揚)。
    (出示圖片1:沒煮前的面條)提問;這一張是什么樣的面條呢?(硬梆梆的直愣愣的,像沒下鍋的面條)應該放在哪兒呢?你覺得用怎樣的動作來表現(xiàn)呢?(幼兒隨音樂自由表現(xiàn),教師融入)(出示圖片3:水沸后的面條)最后一張圖片,應該放在哪里呢?這一段可以怎樣表現(xiàn)呢?(集體表現(xiàn),教師融入適時鼓勵表揚)。面條煮熟了,關火了,面條不會再動了,我們擺個造型吧。
    (過渡語)小朋友剛才想了好多的不同動作,我們來聽音樂把動作連起來表現(xiàn)出來吧!
    5、難點:尋找滑音(面條下鍋的音樂)剛才這個聲音就像是有東西掉下來一樣,那我們一起來聽聽看這聲音到底在哪里呢?(放第一段音樂和第二段的開頭)這時候面條下鍋了,我們可以用什么動作來表現(xiàn)呢(集體表現(xiàn),教師融入)。
    (過渡語)小朋友想了很多面條下鍋的動作,那現(xiàn)在我們一起來跟著音樂完整地來表演一次吧,記住一聽到這個特別的聲音面條就要下鍋了。
    6、完整表現(xiàn)樂曲(啟發(fā)幼兒做出不同的動作)(三)音樂游戲第一遍游戲:
    (老師穿圍裙拿勺子)我是廚師,在我要正式開始煮面條了,今天我準備了一口大鍋,請面條們都站在鍋的外面,聽到了特別的聲音時才能下鍋。
    第二遍游戲:
    我要請個小朋友來當個廚師,其他小朋友都來請客人老師和我們一起做游戲吧。
    1、評價。
    2、總結(jié)評委點評:
    優(yōu)點:
    1、圖譜的出現(xiàn)對幼兒理解曲式提供抓手。
    2、活動設計結(jié)構合理,環(huán)節(jié)流暢。
    不足與建議:
    1、教師對幼兒動作評價較為單一、寬泛,應針對動作與音樂聯(lián)系,動作表現(xiàn)音樂的'程度評價。
    2、活動目標與活動過程缺乏聯(lián)系,沒有準確地把握欣賞活動的特點。
    3、幼兒的欣賞活動要尊重幼兒的想象和自我感受,為何賦予面條形象的匹配,這是來源與幼兒還是來源于教師。
    陳鶴琴先生說過:“大凡健康的兒童無論是游戲、散步或工作,他們本能的都愛唱歌,表現(xiàn)出音樂的律動。”因此,我首先選擇幼兒熟悉的、與生活經(jīng)驗相關的面條,作為活動的內(nèi)容。并充分抓住孩子愛游戲的天性,以最自然的方式抒發(fā)情感、表現(xiàn)自我。讓幼兒將生活經(jīng)驗遷移到音樂中,使孩子在不知不覺中領略到音樂的三段體結(jié)構(中速,慢板和快板),并理解音樂的性質(zhì),用夸張的肢體動作進行模仿和創(chuàng)造性的表現(xiàn)。
    大班音樂游戲面條舞教案篇七
    1、學習用肢體動作表現(xiàn)做羊肉泡饃,感受a、b段的結(jié)構和不一樣風格。
    2、在熟悉樂曲旋律的基礎上,分主角扮演游戲中的廚師和小老鼠。
    3、感受陜西方言的樂趣,在游戲追逐中學會競爭。
    1、音樂。
    2、課件動畫。
    一、故事導入,引發(fā)幼兒興趣。
    1、展示課件動畫,教師講故事。
    今日,陳教師給小朋友帶來了一個好聽的故事《老鼠學廚》。
    小米是一只藍色的小老鼠,平時在老鼠部落中無法發(fā)揮它的才能,只能擔當“毒性檢測”專家,而它的夢想是成為一名廚師,可是它的家人不理解也不支持,同時他也會經(jīng)歷來自人類的各種困難,一天,幸運的它偶遇一位好心的廚師,讓他有機會實現(xiàn)這個夢想,廚師教它做的第一道美食就是陜西的特色美食《羊肉泡饃》??墒切±鲜蟮谝淮螌W廚,廚師為了讓它很快的學會,就編了一首兒歌:熬、熬、熬高湯,掰,掰,掰小饃,切,切,切牛肉,煮,煮,煮泡饃,撒撒撒調(diào)料,撒撒撒香菜,撒撒撒蔥花,羊肉泡饃做好了。
    二、熟悉樂曲旋律,配合動作感知a段音樂。
    1、教師提問:羊肉泡饃是怎樣做的?先做什么?后做什么?
    2、請看看廚師是這樣做的嗎?
    3、播放a段音樂,教師示范。
    4、師:你們聞聞我做的羊肉泡饃香嗎?你們和我一齊學做羊肉泡饃吧!師幼一齊跟隨音樂做一遍。
    5、師:你們學會了嗎?我此刻是廚師,來看看你們是不是真的學會了?
    三、感知b段音樂。
    1、師:小朋友你們學會了做羊肉泡饃心境怎樣樣?小老鼠也和你們一樣高興,可是它的心理還有一些顧慮,想明白他和廚師誰做的香?它呀!聞一下廚師的,聞一下它的,還是分不出,最終還是決定嘗一嘗,嘗完廚師的泡饃后,用陜西方言夸了夸說:羊肉泡饃!聊咋了!
    2、教師示范b段動作,幼兒模仿。
    四、師幼主角游戲,完整感受音樂。
    1、教師扮演老鼠,幼兒扮演廚師,在座位上進行練習。
    2、師幼主角互換,進行游戲。
    五、“嘗泡饃”的游戲。
    1、教師交代游戲玩法和規(guī)則,教師示范當老鼠游戲。
    六、結(jié)束延伸部分。
    1、師:小老鼠還想繼續(xù)學習我們的陜西美食,你明白還有什么嗎?
    2、請你們回家再搜集一些陜西美食,明天來給小老鼠教一教。
    教師教態(tài)大方,十分有親和力,能夠?qū)訉舆f進,環(huán)環(huán)相扣,不足的音樂有點小,幼兒聲音大,因而有些地方?jīng)]跟上節(jié)奏,在第二環(huán)節(jié)幼兒在第一次學習動作的時候,應當多學兩次,讓幼兒熟悉兒歌資料,教師教學中語言不夠嚴謹,游戲規(guī)則交代不清,并且所有幼兒都應當參加游戲,不應出現(xiàn)消極等待,在以后的教學中我會注意這些細節(jié)問題,會及時改正學習,讓我的教學更上一層樓。
    大班音樂游戲面條舞教案篇八
    1、教幼兒能根據(jù)音樂的高低不一樣分辨出不一樣動物的出場次序。
    2、培養(yǎng)幼兒感受音樂的本事和表演音樂的本事。
    活動投影膠片一套,兔子和兇惡動物的音樂各一段,兔子的頭飾和幼兒人數(shù)相當,大灰狼頭飾一只,塑料泡沫制作的磚頭若干;投影儀、錄音機各一臺。
    1、分辨音樂的高低不一樣,聽懂音樂。
    2、用身體的動作表現(xiàn)音樂。
    糾正措施:教學后記:
    一、音樂律動,導入新課。
    聽音樂,做各種小動物的模仿動作。
    談話:小朋友們,教師明白你們都喜歡小動物,那你們和教師說一說,你們都喜歡什么動物,好嗎?(幼兒自由討論,匯報)。
    今日,教師想請小朋友們聽一個十分好聽的就故事,你們想聽嗎?
    二、新授。游戲《勇敢的小兔子》。
    1、看投影,將故事,讓幼兒了解游戲的情節(jié)。
    教師邊操作活動投影片邊講解:在一片茂密的森林里,住著兔媽媽和他的孩子們。一天,天氣晴朗,兔媽媽帶著他的孩子們到樹林里去采蘑菇。小兔子們一邊走一邊看,一邊看一邊采,心里可高興了。突然,從樹林的深處竄出了一只兇惡的大灰狼,這只大灰狼已經(jīng)好幾頓沒有吃飯了,它看見了一群小兔子,心里想:這下能夠美美地飽餐一頓了,于是它張牙舞爪地向小兔子撲過來。正在這時,兔媽媽大喊一聲:勇敢的小兔子,快來打大灰狼啊!小兔子們聽到媽媽的喊聲,都勇敢地撿起地上的石塊,向大灰狼砸去,大灰狼被砸得嗷嗷直叫,夾這尾巴逃跑了。小兔子們高興地唱起歌,跳起舞。
    2、教幼兒做游戲,感知游戲的樂趣。
    (1)教師先做兔媽媽和大灰狼,和孩子們一齊游戲一次。
    (2)請一名孩子做大灰狼,師生共同游戲一次。
    (3)讓孩子們聽音樂,感知音樂的高低強弱的不一樣。
    3、幼兒分小組,自由組合游戲。
    將幼兒分成四個小組,自我分配主角游戲,充分感受音樂游戲的樂趣。
    大班音樂游戲面條舞教案篇九
    1、學習看圖識方位并隨音樂的節(jié)奏合拍地做相應的動作。
    2、樂意與同伴合作探索與游戲,體驗音樂游戲帶來的快樂。
    圖譜、音樂。
    一、教師帶幼兒隨音樂進教室。
    二、引導幼兒學會看圖并進行游戲。
    (一)師:小紅和小蘭也想和我們做游戲,大家來看看,他們在圈上玩的是什么樣的游戲?(出示圖1)師帶領幼兒逐一觀察圖譜并做動作。
    請幼兒起立找到自己的朋友,跟著音樂玩一次。
    (二)游戲一:相同方向轉(zhuǎn)圈。(圖2)1、師:1、我們來看看小紅小蘭帶來了什么樣的游戲。
    2、他們在玩什么樣的游戲?怎么站的?他們的方向呢?
    2、請幼兒扮演小紅小蘭站在內(nèi)圈、外圈上。
    3、跟著音樂前四句玩一玩(重點是在走的時候要走到下一個點,避免有的小朋友丟了朋友。)4、出示(圖3、4、5、6)交待玩法。
    5、請幼兒和著完整的音樂做游戲。
    3、教師和幼兒玩"剪刀、石頭、布",問:輸?shù)脑趺磻土P?打平手怎么辦?
    4、請幼兒和著音樂玩游戲,在音樂最后一句提醒幼兒玩"剪刀、石頭、布"的游戲。
    (四)游戲三:相反方向轉(zhuǎn)圈找朋友。
    3、請幼兒和著音樂玩相反方向轉(zhuǎn)圈的游戲。
    三、延伸:變換走的動作游戲1、師:誰能走的更有趣、更好玩呢?請幼兒模仿有趣的走法。
    2、請幼兒站在圈上和著音樂玩有趣的走的游戲。
    3、師:你們還有這么多有趣的走法,我們到外面去玩一玩好嗎?
    大班音樂游戲面條舞教案篇十
    1.在反復哼唱自我名字的過程中產(chǎn)生自豪感和愉悅感。
    2.能經(jīng)過變化歌曲的快慢速度用歡樂的情緒演唱,體驗歌曲節(jié)奏的變化和團體游戲的趣味,體驗歌曲旋律的流暢和接龍形式的趣味。
    掌握歌曲的旋律,學習填詞哼唱。
    1.兩個人物手偶(湯米、杰西卡)伴奏音樂。
    2.幼兒每人一張名字卡(貼胸前)。
    一、律動《你真?!愤M場。
    1、聽旋律跟教師拍節(jié)奏。
    2.互動游戲:介紹自我的名字。
    三、分段熟悉旋律和歌詞。
    1.熟悉a段旋律和歌詞。
    (2)教師再次演唱a段歌曲,提問:湯米在唱的時候,像在做游戲,你覺得他像在做什么游戲!
    2.熟悉b段旋律和歌詞。
    教師出示手偶(杰西卡)并演唱b段歌曲,提問:湯米的妹妹叫什么名字?她是怎樣介紹的?(在回答問題的過程,讓幼兒了解名字兩個字與名字三個字的不一樣唱法)。
    3.辨別a、b段旋律不一樣的地方(經(jīng)過聽辨、模唱,掌握旋律中的難點并唱好音準)。
    四、學習完整演唱,初步學習接唱。
    1.幼兒完整學唱。
    2.幼兒分主角進行接唱。
    五、學習填詞演唱。
    1.把握填詞演唱的要點。
    a.想一想,自我的名字是幾個字的?兩個字該怎樣唱?三個字該怎樣唱?
    b.再想想,名字最終一個字是什么字?(再次幫忙幼兒掌握名字兩個字與名字三個字的不一樣唱法)。
    2.在琴聲的伴奏下,請幼兒輕聲填詞哼唱自我的名字。(讓幼兒自由嘗試,自主檢查自我的學習情景)。
    3.教師示范填詞演唱自我的名字為幼兒做了示范。
    4.請個別會唱的幼兒(兩個字、三個字名字的小朋友)上臺填詞演唱自我的名字。
    5.請兩名(或四名)幼兒以接唱的形式填詞演唱自我的名字。
    六、自豪地演唱自我的名字。
    以接龍演唱的形式全體幼兒把自我的名字用歌唱的方式一一介紹給大家。
    七、延伸環(huán)節(jié)。
    引導幼兒將自我喜歡的動物、物品等唱出來。
    《把我的名字唱出來》。
    1=c24。
    來來我是湯米湯米米米米米。
    米米米米米米米米米米米米米米米。來來我是杰西。
    卡呀卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡。
    大班音樂游戲面條舞教案篇十一
    教學目標:。
    1。教幼兒能根據(jù)音樂的高低不一樣分辨出不一樣動物的出場次序。
    2。培養(yǎng)幼兒感受音樂的本事和表演音樂的本事。
    教學準備:
    活動投影膠片一套,兔子和兇惡動物的音樂各一段,兔子的頭飾和幼兒人數(shù)相當,大灰狼頭飾一只,塑料泡沫制作的磚頭若干;投影儀、錄音機各一臺。
    教學重難點:。
    1。分辨音樂的高低不一樣,聽懂音樂。2。用身體的動作表現(xiàn)音樂。
    教學反饋:
    糾正措施:教學后記:
    教學過程:。
    一。音樂律動,導入新課。
    聽音樂,做各種小動物的模仿動作。
    談話:小朋友們,教師明白你們都喜歡小動物,那你們和教師說一說,你們都喜歡什么動物,好嗎?(幼兒自由討論,匯報)。
    今日,教師想請小朋友們聽一個十分好聽的就故事,你們想聽嗎?
    二。新授。游戲《勇敢的小兔子》。
    1??赐队?,將故事,讓幼兒了解游戲的情節(jié)。
    教師邊操作活動投影片邊講解:在一片茂密的森林里,住著兔媽媽和他的孩子們。一天,天氣晴朗,兔媽媽帶著他的孩子們到樹林里去采蘑菇。小兔子們一邊走一邊看,一邊看一邊采,心里可高興了。突然,從樹林的深處竄出了一只兇惡的大灰狼,這只大灰狼已經(jīng)好幾頓沒有吃飯了,它看見了一群小兔子,心里想:這下能夠美美地飽餐一頓了,于是它張牙舞爪地向小兔子撲過來。正在這時,兔媽媽大喊一聲:勇敢的小兔子,快來打大灰狼啊!小兔子們聽到媽媽的喊聲,都勇敢地撿起地上的石塊,向大灰狼砸去,大灰狼被砸得嗷嗷直叫,夾這尾巴逃跑了。小兔子們高興地唱起歌,跳起舞。
    2。教幼兒做游戲,感知游戲的樂趣。
    (1。)教師先做兔媽媽和大灰狼,和孩子們一齊游戲一次。
    (2)請一名孩子做大灰狼,師生共同游戲一次。
    (3)讓孩子們聽音樂,感知音樂的高低強弱的不一樣。
    3。幼兒分小組,自由組合游戲。
    將幼兒分成四個小組,自我分配主角游戲,充分感受音樂游戲的樂趣。
    大班音樂游戲面條舞教案篇十二
    從教師的教學策略來看,首先是體驗性策略:本次活動中,在每段音樂出現(xiàn)時,我都引導幼兒調(diào)動多種感官主動充分地體驗音樂。從傾聽到借助動作、語言、記憶喚起等幫助幼兒體驗音樂、增強感受。
    幼兒是在感受音樂的基礎上進行創(chuàng)編和游戲,自主體驗、表現(xiàn)了對音樂的審美感受。其次是情境性策略:大班幼兒邏輯思維雖然已經(jīng)開始萌芽,但主要的思維方式還是以具體形象思維為主。此活動中通過出示小鼴鼠圖片,以小鼴鼠的角色貫穿整個韻律活動。根據(jù)音樂特點創(chuàng)設情景,利用情景化的語言引導幼兒感受并熟悉音樂特點,根據(jù)音樂性質(zhì)匹配相應的身體動作。
    如:小鼴鼠排著隊出去玩,以為大灰狼來了,來到草地上悠然自得地舞蹈,最后小鼴鼠快跑回家!最后是角色游戲及角色互換策略:角色游戲是幼兒最喜歡的活動,特別是活潑、可愛的小鼴鼠形象,深受幼兒的喜歡,讓他們自己來扮演這一角色,更加激發(fā)他們大膽地參與到音樂游戲活動中。從小鼴鼠的小腳到小腳長大了一點到長成大腳,通過角色的表演進行游戲。小鼴鼠在森林里走走走,快快地跑出去又快快地跑回來。結(jié)束部分的角色替換,由幼兒替換教師做隊長,更是讓幼兒意猶未盡。
    從活動的效果來看,首先體現(xiàn)了幼兒的自主性和創(chuàng)造性。幼兒對這節(jié)音樂游戲興趣比較濃厚,幼兒自始至終都十分投入。他們能夠大膽創(chuàng)編手指游戲中小鼴鼠跑的部位,更加深了對a段音樂的理解,激發(fā)了幼兒的自主創(chuàng)編,為完整游戲打下基礎。其次,師幼互動、幼幼互動良好。手指游戲及創(chuàng)編身體動作時嘗試讓幼兒創(chuàng)編腳爬到的部位,教師退出,讓幼兒成為引導者帶領大家一起做動作,從而加深對音樂旋律的熟悉程度。結(jié)束部分教師退出,幼兒領隊,雖然不是每一個幼兒都做了一次隊長,但是在集體游戲時體驗到了音樂游戲的快樂。
    最后是音樂游戲的規(guī)則性。游戲的規(guī)則是游戲的本質(zhì)特征。在音樂游戲中,游戲也具有一定的規(guī)則性,游戲規(guī)則在活動中表現(xiàn)為游戲的情境性和秩序感,如:小鼴鼠出去玩時要求幼兒輕輕快快的往兩邊跑出去再跑回來,而不是四散跑開或者前后左右四方向的跑出去再跑回來。多數(shù)幼兒在老師的引導下都能遵守規(guī)則,但個別幼兒還是出現(xiàn)了違反游戲規(guī)則的現(xiàn)象,還需要老師的進一步提醒。
    大班音樂游戲面條舞教案篇十三
    活動目標:
    1、初步學習合拍地做小老鼠走、玩耍和較形象夸張地表現(xiàn)拉泡泡糖的動作。
    2、探索泡泡糖粘在身體各部位的動作,體驗韻律活動的快樂。
    3、知道泡泡糖會給別人和環(huán)境帶來不方便,要護保我們的環(huán)境?;顒訙蕚洌?BR>    1、對泡泡糖的粘性有感性的認識。
    2、《小老鼠和泡泡糖》、《小老鼠上燈臺》音樂。
    活動過程:
    (一)律動《小老鼠上燈臺》。
    (二)聽音樂,感受老鼠心情,做小老鼠玩耍的動作。
    師:調(diào)皮的小老鼠是怎么玩的?請你來學一學。
    (三)想象小老鼠摔跤的造型及拽泡泡糖的動作。
    幼兒自由創(chuàng)編小老鼠被泡泡糖粘住時的動作。
    (四)引導幼兒探索泡泡糖粘在其他身體部位的動作。
    1.探索泡泡糖粘在其他身體部位。
    師:拽——彈回來了!想一想,泡泡糖彈回來,還會粘到身體的什么地方呢?
    2.幼兒分散練習,自由想象,大膽夸張地表現(xiàn)拽泡泡糖的動作。師:讓我們把粘在在這些地方的泡泡糖拽拽看。
    3、聽音樂,感受音樂旋律并做拽泡泡糖的動作。
    師:小老鼠拽呀拽,可是怎么也拽不掉,我們一起來看看接下來發(fā)生了什么?
    教師總結(jié):哎呀,不好了!來了一只大花貓,小老鼠嚇得使勁一拉,連滾帶跑地逃回了家。
    4、根據(jù)整首音樂旋律幼兒反復游戲。
    (五)活動結(jié)束。
    幼兒說說自己的想法。
    教師總結(jié):泡泡糖亂扔的話會粘到很多的地方,給我們的生活帶來一些麻煩,也不講衛(wèi)生,我們得把泡泡糖丟到垃圾筒,不污染環(huán)境。活動延伸:
    家園共育:在公共場合注意個人衛(wèi)生,不亂扔垃圾,保護周圍的環(huán)境。
    大班音樂游戲面條舞教案篇十四
    1.幼兒喜愛音樂,愿意快樂的跟隨音樂參與活動。
    2.幼兒初步了解音樂的結(jié)構,感知延長音5和急促音3。
    3.能跟隨音樂做動作,熟悉動作的結(jié)構。
    1、幼兒聽音樂練習相應的動作,熟悉動作結(jié)構,能跟隨音樂做動作。
    2、幼兒初步了解音樂的結(jié)構,感知延長音5和急促音3。
    1.小丑頭飾和紅臉蛋卡片3.音樂和視頻《頑皮小丑扎氣球》。
    一導入練習延長音5和急促音3。
    聽音樂教師帶領幼兒做動作入場。
    在海底世界有許多可愛的小魚們,小魚們每天沒事就喜歡在海里游呀游呀游,突然一直大鯊魚張開了它的大嘴巴,張————咬,聰明的小魚們一縮沒被大鯊魚吃掉逃走了。
    師:“現(xiàn)在呀我邀請小朋友來當鯊魚的大嘴巴,小丑我來當小魚,看看那只鯊魚嘴巴張的最大能迅速的把我這只小魚吃到。
    二聽音樂完整的學習動作。
    1、聽音樂,教師完整的示范動作第一遍。
    師:“看來小朋友都特別喜歡小丑我的游戲,小丑我太高興了,為了表示你們對小丑我的支持今天呀,我還想給你們表演一個節(jié)目,仔細看哦,我會帶來什么節(jié)目呢?”(教師跟音樂念:拍拍手點點頭拍拍手準備好,53!53!53!哈哈哈)。
    師:“我的表演好看嗎?”
    師:“現(xiàn)在小丑我可要考考你們了,剛才在音樂中我都做了哪些動作?”幼兒回憶動作。
    3.聽音樂,教師示范動作第二遍,按順序分解動作,幼兒練習動作。
    師:“哇!你們都好聰明哦,我就做了一邊你們都記住了我做了那些動作,嗯,小丑我還是不服氣,我還得在考考你們。
    師:“好,我要再來做一遍,仔細看清楚哦這次小丑我要考小朋友的是,看看我先做的哪個動作,然后做了哪個動作。”
    師:“我先做了哪個動作?”幼兒:“飛吻”師:“嗯,哇,今天都來了好多的老師。
    朋友,用你做熱情的飛吻來打個招呼吧!左吻右吻雙手吻)。
    師:“好,飛吻后我們又做了什么動作?”幼兒:“踏步”師:“踏步,我們來踏一踏?!?BR>    師:“然后呢?做了什么動作?”幼兒:“拍手,點頭?!睅煟骸霸趺磁牡??拍了幾下?我們來拍一拍?!保ㄅ呐呐氖贮c點頭拍拍手準備好)。
    師:“然后呢,是什么動作?”幼兒:“變小丑”師:“小丑是怎樣怎么變的?我們一起來玩一玩”(教師帶領幼兒再次練習延長音5和急促音3三遍)。
    師:你們學會了小丑變臉的方法嗎?來,請所有小朋友跟你旁邊的好朋友面對面,我們一起來玩一次吧,注意哦,5的時候小丑可要慢慢的把你的臉給遮上等到我們3出來的時候可要迅速變臉了。我來看看那個小丑變得最快最好。
    師:“變臉真有趣好高興哦,高興了我們要怎么樣呢《哈哈笑》”(捧著肚子哈哈笑)。
    三、完整動作。
    1教師帶領幼兒完整動作第一遍。
    師:“哇聰明的孩子們,既然你們都把我的本領全記住了,為了獎勵你們小丑我也給你們帶來了禮物,看看你的小椅子下面有什么,那現(xiàn)在請你們帶上我送給你們的小禮物站在你們的座位旁邊跟著小丑我一起來玩玩吧。
    2第二遍完整動作,教師指導,幼兒自己聽音樂做動作。
    寶貝們你們實在太棒了,小丑我以后去外面表演節(jié)目的時候一定要帶上你們。
    師:“剛才呀,我們用了大鯊魚吃小魚的游戲來表示我們5跟3的玩法,然后還用小丑變臉的游戲來完了,那現(xiàn)在我們一起來看看除了這兩種方法,我們還可以用什么樣的方法來進行玩5和5的游戲,仔細看哦。
    師:“請小朋友回到位子上,我們一起來看一看這個游戲還可以怎么玩?!?BR>    觀看錄像《頑皮小丑扎氣球》。
    師:“可以怎么玩呀?哦,原來53還可以用來扎氣球。小朋友想一想除了剛才我們看到的方法,你還有沒有更好的方法呢?《請幼兒相互討論,并請做的好的小朋友上臺進行展示》今天我們就玩兒到這兒,跟客人老師們再見!”
    首先感謝園所給這次機會去學習,然后感謝何助理的指導和小周老師幫我配課。謝謝。
    目標:1.幼兒喜愛音樂,愿意快樂的跟隨音樂參與活動。
    2.幼兒初步了解音樂的結(jié)構,感知延長音5和急促音3。
    3.幼兒聽音樂練習相應的動作,熟悉動作結(jié)構,能跟隨音樂做動作。
    這是一節(jié)大大班奧爾夫音樂課《頑皮小丑》,幼兒隨音樂安靜進入教室,使幼兒身心放松進入音樂環(huán)境。我沒有像以前一樣直接出示教具上課,而是給幼兒一種神秘感,讓幼兒閉上眼睛,隨音樂想象,驚喜的出示教具。(我裝扮的小丑)這樣比以往更能吸引孩子的注意力,更能發(fā)揮孩子的想象力。
    在讓幼兒回憶、模仿教師動作時有意識的讓主動愉快的回憶,這樣能增強、訓練幼兒的短暫記憶力。
    然后是更加深入、熟悉音樂做動作。這個階段也分為兩次完成,第二次以幼兒隨音樂自己做動作為主,老師指導。這樣,幼兒在第二遍的游戲中通過自己回顧動作和老師的指導,加深幼兒對動作和音樂的記憶力,并使幼兒快樂的進入音樂游戲。
    然后介入‘夾吹卷游戲’。在游戲中重點掌握音樂中的難點,節(jié)拍5——3,音樂游戲訓練幼兒動作的協(xié)調(diào)性、反應能力和綜合社交能力(幼兒可以隨意去找玩的伙伴,人數(shù)不做固定,這樣還可以激發(fā)幼兒創(chuàng)造更多的游戲方法)。鼓勵幼兒大膽游戲。
    最后是活動的拓展,幼兒觀看視頻《頑皮小丑扎氣球》,了解不一樣的游戲玩法,并激發(fā)幼兒想象更多的玩法。
    在活動中有哪些方面不足,還請各位老師多提意見和建議。謝謝。
    大班音樂游戲面條舞教案篇十五
    1、感受、理解音樂活潑歡快的曲風,創(chuàng)編動作表現(xiàn)快樂旅行的過程。
    2、能以愉快的情緒參與音樂活動,體驗合作游戲的樂趣。
    3、對音樂活動感興趣,在唱唱玩玩中感到快樂。
    4、感受音樂的歡快熱烈的情緒。
    《寶貝去哪兒》教學音樂、律動音樂、隊旗、記號筆若干,大圖譜一張、小圖譜四張、小黑板四塊。
    一、初步感受音樂,熟悉音樂結(jié)構。
    1、律動入場:跟隨《寶貝去哪兒》的音樂入場。
    2、初步欣賞音樂,嘗試用自己的表達和動作感受音樂中的元素。
    二、理解音樂結(jié)構,用符號、動作表現(xiàn)“去旅行的過程”。
    1、看圖譜理解音樂。
    (1)教師聽音樂畫線條圖譜。
    (2)聽著音樂、看著圖譜,想象音樂中去哪里旅行、怎么去旅行。
    2、組織幼兒討論,將旅行過程中的交通工具和游玩的內(nèi)容用符號記錄下來。
    3、根據(jù)完整的圖譜,聽著音樂引導幼兒用動作表現(xiàn)“旅行的過程”。
    三、創(chuàng)編圖譜,合作游戲“寶貝去哪兒”。
    1、討論更多的旅行內(nèi)容,分小組練習。
    (1)小隊長帶領組員設計“旅行任務卡”。
    (2)小組練習并介紹任務卡。
    (3)分小組根據(jù)任務卡“去旅行”。
    2、完整表現(xiàn)“寶貝去旅行”。
    (1)聽音樂結(jié)束部分,引導幼兒討論“輪流”的方式進行游戲。
    (2)四小組組合任務卡,在完整傾聽音樂的基礎上,全體共同游戲。
    本次活動通過把眼睛、鼻子、嘴、耳朵這幾個器官藏到教室的各個角落引導幼兒和老師一起找寶貝并認識這幾個寶貝,使幼兒在輕松愉快的過程中認識面部器官,并知道這幾個器官在臉部的位置,老師以一問一答的形式準確指出五官說出名稱,在幼兒掌握問答后,很輕松的過度到學唱歌曲,記住歌詞,并在這里突破本次活動重點。在記住歌詞的前提下,變化歌詞內(nèi)容,如:把“好寶貝我問你,你的鼻子在哪里”,變成“xxx我問你,你的鼻子在哪里”。讓幼兒再一次被歌曲吸引,從而再一次達到本課時的小**,突破難點,最后隨鋼琴伴唱并變換提問眼睛,鼻子,耳朵,嘴巴來加強歌曲的難度,讓幼兒理解歌曲并掌握歌曲。
    大班音樂游戲面條舞教案篇十六
    “熊”轉(zhuǎn)身,小動物們要變成“石頭人”,保持固定的姿勢不能動,這也是游戲的規(guī)則。幼兒游戲時能玩得開心,關鍵在于遵守規(guī)則,但幼兒往在缺乏規(guī)則意識?;顒又薪處熆梢龑в變壕痛饲楣?jié)討論、制定游戲規(guī)則并在游戲中不斷改進,使其更合理,也使幼兒感受到遵守規(guī)則的好處,同時體驗合作游成的樂趣。
    1.感受歌曲歡快活潑與緩慢沉穩(wěn)交替的旋律特點,了解扮演“石頭人”的方法。
    2.能結(jié)合已有經(jīng)驗創(chuàng)編不同的造型,能在原有規(guī)則的基礎上根據(jù)歌詞與同伴協(xié)商約定新玩法、制定新規(guī)則。
    3.學習遵守游戲規(guī)則,體驗合作游戲的快樂。
    4.通過音樂活動培養(yǎng)幼兒想象力、口語表達能力及肢體的表現(xiàn)能力。
    5.愿意跟隨教師和音樂在老師的引導下用自然、連貫的聲音唱歌,情緒愉快地參加音樂活動。
    1.《幼兒素質(zhì)發(fā)展課程·音樂)cd,熊的頭飾若干。
    2.幼兒活動前學會唱歌曲《熊和石頭人》并有自由造型的.經(jīng)驗。
    1.出示圖片,播放歌曲,激發(fā)幼兒參與游戲的興趣。
    小結(jié):大家一起做游戲是非常開心、快樂的事。讓我們也一起到森林里做游戲吧!
    2.創(chuàng)設游戲情境,引導幼兒了解游戲玩法、掌握游戲規(guī)則。
    (1)請幼兒在場地上四散站好,邊演唱歌曲邊根據(jù)歌詞內(nèi)容做動作。
    (2)創(chuàng)設游戲情境,引導幼兒商討游戲玩法、制定游戲規(guī)則。
    小結(jié):唱完最后一句歌詞、熊轉(zhuǎn)身時,小動物們就要變成“石頭人”。“石頭人”保持一個姿勢不動,這是游戲規(guī)則,遵守這個規(guī)則,就不會被熊吃掉,如果動了,就會被熊發(fā)現(xiàn),就要停止游戲站到場地外。
    3.師幼隨音樂一起游戲,提醒幼兒遵守游戲規(guī)則。
    教師可先和1-2名幼兒一起扮照,重點引導幼兒遵守游戲規(guī)則:“熊”來了,石頭人”要保持一個姿勢不動。
    4.引導幼兒討論、交流,添加游戲情節(jié)、制定新的游戲規(guī)則。
    (1)提問:“熊”可以用什么方法試探“石頭人”是不是真的?引導幼兒出主意、想辦法,師幼共同進行梳理。例如:用做鬼臉兒、撓癢癢等辦法試探“石頭人”。
    (2)師幼共同制定新規(guī)則:“熊”可以用表情、動作試探“石頭人”是不是真的,“石頭人”仍要堅持不動。每個“石頭人”只能試探1次。
    5.啟用新規(guī)則繼續(xù)游戲,可鼓勵幼兒創(chuàng)編“石頭人”造型,增加游戲的趣味性。附。
    《指南》藝術領域中“表現(xiàn)與創(chuàng)造”中指出:創(chuàng)造機會和條件,支持幼兒自發(fā)的藝術表現(xiàn)和創(chuàng)造。在本次活動中,我預設了一定的游戲《熊和石頭》的玩法,孩子們在剛剛開始聽我講完規(guī)則以后,他們都紛紛說:“熊很大,孫老師,誰來扮演大熊啊?”在得到小朋友的一致意見以后,我第一次扮演大熊,孩子們隨著音樂先唱歌,接著在音樂結(jié)束以后,他們都停下來不動扮演了石頭人。一次表演以后,我發(fā)現(xiàn)孩子們只是在歌詞的地方簡單的做做動作,而在最后才進入游戲的環(huán)節(jié),缺少一些表演的性質(zhì)。于是我便問小朋友:“你還有什么心的動作,我們來學!”及時地退位,讓幼兒自己去想想還可以有什么游戲的玩法和創(chuàng)新。這樣一來,孩子們的思維就活躍起來了,也獲得了一定的成就感。這次的活動很適合大班孩子的年齡特點,在結(jié)尾處增加了“成功”或“失敗”的音效,提升了游戲的可變性和游戲性。所以在讓幼兒進行藝術表現(xiàn)活動的時候,要多多關注孩子們的興趣和需要,可以改變一些傳統(tǒng)的教學觀念,讓幼兒自己來學,主動去學,切忌桎梏孩子的想象力和創(chuàng)造力,我們的孩子更樂于在開放式的環(huán)境中學習。
    當然本次活動中但仍有一些不足之處,如:個別環(huán)節(jié)沒有照顧到全體幼兒,對有些幼兒關注的還不夠;對孩子引導性的語言還不夠;孩子們在表演空間的設置上有一定的問題,他們常常擁擠在一起,不會分散等等。這些都可以成為下次活動活動思考改進的地方。