最新尋寶活動案例(十四篇)

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    在日常學習、工作或生活中,大家總少不了接觸作文或者范文吧,通過文章可以把我們那些零零散散的思想,聚集在一塊。范文書寫有哪些要求呢?我們怎樣才能寫好一篇范文呢?下面是小編為大家收集的優(yōu)秀范文,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
    尋寶活動案例篇一
    1、活動名稱:
    山東建筑大學20xx年校園尋寶活動
    2、活動目的:
    公司方面:“校園尋寶”活動是山東建筑大學每年必定舉辦的傳統品牌活動,也是理學院眾活動的亮點之一。本活動已經在校園內產生了相當大的參與度和影響力,其比賽形式活潑有趣,互動性非常強。宣傳貫穿于整個活動之中,所以通過此次活動,公司可以得到良好的宣傳效益。
    此外,通過此次活動,公司文化和理念也可以得到良好的傳播?;顒拥那捌谛麄鳌⒈荣愡^程和頒獎閉幕,都可以建立與學生群體交流互動的平臺,并充分的體現公司企業(yè)文化,展示公司經營理念,并有效地推廣公司的新產品??梢栽诖髮W校園內迅速提升及擴大貴公司品牌的知名度和影響力,傳遞產品性能及內涵,提高學生對產品的興趣,培養(yǎng)潛在消費者。
    學生方面:這是一項豐富生活、精彩校園的傳統學生互動活動,讓山建學子在課業(yè)之余放松身心,增強體質。尤其對剛剛入學的新生來說更是有挑戰(zhàn)性和吸引力,參與者可以通過“尋寶”活動更好的了解校園布局。
    此項活動形式獨特,互動性強,參與度廣,既能培養(yǎng)參與者的團隊合作精神,又需要腦體結合,智取獲勝。所以此次機會是發(fā)揚全民參與、全民健身精神的大好時機。
    3、活動時間:待定
    4、活動地點:山東建筑大學新校區(qū)
    5、參與對象及方式:山東建筑大學全體13級新生。本次活動以小組為單位,每組六人,其中隊長一人。每個小隊需給自己起一個有特色參賽名稱。
    1、簡介:本次活動以土操場為起點和終點,起點和終點之間設若干條路線,每條路線設置數目相同的尋寶點,尋寶小隊需運用自己的智慧和團隊合作在最短的時間內從起點到達終點。屆時將根據時間長短排出名次。
    2、活動主體(流程):
    1每條線路起點均為土操場,屆時參賽小隊抽簽決定自己的參賽路線,然后將會○
    得到一張校園尋寶指令紙,尋寶指令紙將由各個關卡負責人簽字證明尋寶小隊參與比賽的經歷,同時也會作為通關憑證。各隊在記錄點必須有記錄員簽名方可離開,否則成績無效。
    2尋寶小隊須在裁判宣布開始后根據自己抽簽得到的結果尋找自己需要通過線○
    路關卡所在,到達正確地點后,完成該關卡的提出的兩項要求,將會得到關卡的通關憑證。若玩不成則要受到相關懲罰,懲罰結束方能繼續(xù)進行游戲。 3由于參賽隊較多,比賽分為第一批次和第二批次進行在第一批次出發(fā)十分鐘后○
    第二批次出發(fā)。
    4各尋寶隊需通關每個關卡直至終點,最后計算每隊的用時,最短隊獲勝。 ○
    5如果線索提示的地方比較陌生,有三次機會打電話向我們規(guī)定的詢問員詢問,○
    每次詢問加罰三分鐘。
    詢問員:董碧瀅張洪博
    高金龍衣永超李斌張忠亞
    3、比賽當天流程:(確切時間根據比賽情況)
    1、上午8:00,簽到處布置完畢,活動各關卡所需要的物品發(fā)放完畢。
    2、8:30前各關卡記錄員到位。
    3、8:40主持人致開幕詞。
    4、9:00預熱活動完畢,根據分組,第一組選手開始比賽,記時人員記錄出發(fā)
    時間。
    5、10分鐘后第二組選手出發(fā)。
    6、11:30比賽全部結束,工作人員統計比賽成績
    7、11:50在活動場現場進行簡短的頒獎儀式,所有學院參賽隊伍留影紀念。
    1、宣傳:1條幅宣傳(條幅懸掛在映雪長廊和活動現場周圍)
    2宣傳部制作海報。(如果你是新生,你是否要迫切知道學長學姐口中的
    校園“最熱景點”?如果你已不是新生,你是否對校園里的角角落落和一草一木都了如指掌?開學至今,你將遇見有可能是大學階段最大型、最火熱、最瘋狂也最好玩的校園游戲——校園尋寶。)
    2、外聯:本次校園尋寶屬戶外活動,具有相當好的宣傳效果,外聯部與校內校
    外各個有意向的公司聯系,可以向我們提供現金,優(yōu)惠券,會員卡,棒棒糖,宣傳單、條幅等相關物品和小獎品。我們幫助其作大力度的相關宣傳。(具體外聯事項詳見附錄1)
    3、人員安排:每個部門出2名干事,關卡工作人員需要26組,共26名關卡記錄員,
    在各關卡記錄。前期召集學生會相關部門工作人員,召開一次簡單說明會,安排關卡執(zhí)勤情況。
    1、關卡設置:每條路線各個點的負責人做好關卡出題工作和聯系工作,注意各個關卡之間的聯系。
    各關卡設卡成員準備好自己關卡的游戲準備和獎懲措施及物品準備。另外,每個關卡需準備一個相機,記錄精彩瞬間。
    2、路線設置:本次校園尋寶共設15條路線、14個關卡,其中每支隊伍只需通關10個關卡。
    關卡地點有:李清照像、華源亭、鳳凰公館、雪山書苑、學文廟斗拱、天健與博學路交口、五十年校慶碑、源遠亭、墨子像、凝園、湖光山色、一舉而三役濟、百年樹人碑、象鼻石、毛遂像、孟子像每個關卡設兩名記錄員。
    本次活動設團體一等獎一名,
    團體二等獎二名,團體三等獎三名,優(yōu)秀獎若干,
    所有獎品將會在活動結束后現場頒發(fā)。
    主辦單位:山東建筑大學理學院分團委承辦單位:山東建筑大學理學院學生會
    協辦單位:×××公司
    附錄1:一、外聯宣傳計劃
    1、活動冠名:為贊助合作公司提供活動冠名權,如“××杯”校園尋寶大賽2、傳單宣傳:在山東建筑大學新校區(qū),由工作人員發(fā)放宣傳單,同時介紹活動相關信息和公司相關信息,保證絕對的宣傳效果。
    海報宣傳:于校內各宣傳欄,寢室樓下各宣傳欄張貼海報(保證海報的張貼時間)------張貼于同學們每天的必經之路,也是人流量最大的主干道,快速,連續(xù)性傳遞活動信息,是同學們獲取信息的重要渠道
    3、橫幅宣傳:在學校主干道、活動現場或設攤現場懸掛活動宣傳橫幅,保證懸掛時間。
    4、設點宣傳:活動前期,在校園主干道上或食堂前設宣傳點對活動相關內容和公司相關內容進行宣傳,并在設攤點附近或食堂前廣場分發(fā)宣傳單------大范圍傳達賽事以及公司信息。
    5、校園貼吧:通過校園貼吧發(fā)布活動信息,貼吧在我校一向受到廣大同學的關注,宣傳效果明顯。
    6、報紙宣傳:《建大青年》等校內媒體對活動進行相關報道
    7、活動中宣傳:獎品可由贊助公司提供;活動過程中,關卡指令紙可印有公司logo;工作人員可身穿由公司提供的文化衫,或佩帶印有公司logo的宣傳品;參賽隊伍在比賽過程中,可以在每位選手身上粘貼帶有貴公司logo的臂章。
    二、活動可行性分析
    1、該賽事是山東建筑大學每年的傳統活動,以其比賽形式活潑有趣,互動性強的特點吸引了眾多參與者,在本校內及周邊學校已經具有了相當規(guī)模的影響力。
    2、通過此次活動,公司可以得到良好的宣傳效益:
    3、從前期宣傳單宣傳我們就徹底的覆蓋全校所有學生,并且各種常用宣傳方式(傳單、海報、橫幅),我們特有的宣傳方式(貼吧、校園媒體)和宣傳效果在整個活動過程中都得到落實。
    4、此次活動的過程,大部分在校園中進行?;顒拥耐瑫r我們又可以對在校學生產生影響,及時的強化公司留給學生的印象。
    5、此次活動為迎新活動,新生對學校及濟南地區(qū)的消費方向并不熟悉。此時給他們灌輸的觀念將會直接有效地影響他們今后的消費行為。所以這時候是公司擴大影響,培養(yǎng)潛在消費者的最佳時機。
    6、此次活動活動成本低,但宣傳效果很好,不失為公司進行推廣產品,擴大影響的一個好選擇。
    7、當天活動流程,游戲路線,游戲數量及通關準則,可與公司具體協商而定,爭取在最大程度上吸引同學,增加活動的趣味性,并且以活動為載體,對公司起到良好的宣傳效果。
    三、宣傳協定
    1、傳單要求:傳單一般使用a4紙張,內容與要體現學校近期活動主題,并對活動的相關內容作出說明。如活動主題、活動時間、活動地點及簡要的活動方式。傳單內容不能過于商業(yè)化,冠名或贊助公司可適當的在傳單上印有本公司名稱、商標或相關產品圖樣,商業(yè)宣傳內容不得超過版面的1/5,但傳單最終的形式需要學校與公司雙方協商確定。
    2、海報要求:海報內容與要體現學校近期活動主題,并對活動主題、活動時間、活動地點及簡要的活動方式進行說明。冠名或贊助公司可在海報中印有本公司名稱、商標或相關產品圖樣,商業(yè)宣傳內容不得超過版面1/5。海報最終的形式需要學校與公司雙方協商確定。
    3、橫幅要求:橫幅內容與要體現學校近期活動主題和本次活動主題,內容需雙方協商確定,并通過學校相關組織的審批后方可懸掛。
    4、設攤要求:設攤活動需要事先向學校相關部門提出申請,并向學校交納相關費用,取得相關許可證件后方可進行設攤宣傳。設攤活動的舉辦過程中,公司可對自己的相關信息進行宣傳,但不得妨礙學校正常教學工作及學校規(guī)章制度
    尋寶活動案例篇二
    1、活動申報:所需教室和場地,a中德的階梯教室或者健身房b風雨操場c圖文信息中心dh3號樓空教室一間e食堂(借用時間到晚上八點)
    2、活動預告:海報、宣傳欄通知
    3、各種活動道具的準備:至少5個相機,兩包100支氣球,輪滑器材(創(chuàng)業(yè)社提供),世博問答題若干。
    4、工作人員崗位安排:5個照相的同學,5個安排活動的同學,5個維持秩序的同學,5個活動記錄的同學
    1社團內部人員,徐匯校區(qū)同學
    2以廣告形式進行招募
    以團隊形式報名四人一組
    自由組隊,每支隊伍至少一個女生。(人數做多200人)
    1、前期活動宣傳人員
    2、活動現場報到處人員及維持秩序人員
    3、比賽現場計時人員
    4、比賽各點工作人
    1、比賽可分為多條線路(具體幾條線路可按照參加的的人數設定)
    2、每條線路的長短基本接近
    3、活動的起點和終點都為食堂正門口
    4、分別有4個中間游戲點
    (例:地點:食堂—風雨操場—中德—h3—圖文—食堂)
    1、各隊隊員將在比賽前3分鐘拿到裝有本組下一個目標的尋寶線路圖
    2、各隊將在規(guī)定時間從食堂前廣場出發(fā)
    3、比賽過程中參賽選手需在到達指定的地點后進行游戲,回答問題。通過游戲和問題后可得到一個信封,參賽選手從中得知下一個地點的具體位置。
    (信封里可裝“校園一角”或設置字謎游戲等其他方案,回答問題環(huán)節(jié)可取消)。
    4、各隊在完成各點的活動后,全部隊員到達食堂前終點,比賽方算完成。
    5、計算每隊的用時,根據用時長短排出名次。
    尋寶活動案例篇三
    公司方面:"校園尋寶"活動是華東理工大學每年必定舉辦的傳統品牌活動,也是華理總攻略系列活動的亮點之一。本活動已經在華理校園內產生了相當大的參與度和影響力,其比賽形式活潑有趣,互動性非常強。宣傳貫穿于整個活動之中,所以通過此次活動,公司可以得到良好的宣傳效益。
    此外,通過此次活動,公司文化和理念也可以得到良好的傳播?;顒拥那捌谛麄?、比賽過程和頒獎閉幕,都可以建立與學生群體交流互動的平臺,并充分的體現公司企業(yè)文化,展示公司經營理念,并有效地推廣公司的新產品??梢栽诖髮W校園內迅速提升及擴大貴公司品牌的知名度和影響力,傳遞產品性能及內涵,提高學生對產品的興趣,培養(yǎng)潛在消費者。
    學生方面:這是一項豐富生活、精彩校園的傳統學生互動活動,讓華理學子在課業(yè)之余放松身心,增強體質。尤其對剛剛入學的新生來說更是有挑戰(zhàn)性和吸引力,參與者可以通過"尋寶"活動更好的了解校園布局。
    此項活動形式獨特,互動性強,參與度廣,既能培養(yǎng)參與者的團隊合作精神,又需要腦體結合,智取獲勝。所以此次機會是發(fā)揚全民參與、全民健身精神的大好時機。
    (注意:在此,我們僅僅介紹本次活動中可以使用的宣傳方式。但是對于各種宣傳物品的樣式及內容我們將會在文件夾中的"附件1:宣傳活動相關事宜"中做出詳細說明。)
    傳單宣傳:在華東理工奉賢校區(qū),由工作人員逐個寢室發(fā)放宣傳單,同時介紹活動相關信息和公司相關信息,保證絕對的宣傳效果。
    海報宣傳:于校內各宣傳欄,寢室樓下各宣傳欄張貼海報(保證海報的張貼時間)------張貼于同學們每天的必經之路,也是人流量最大的主干道,快速,連續(xù)性傳遞活動信息,是同學們獲取信息的重要渠道
    橫幅宣傳:在學校主干 道、活動現場或設攤現場懸掛活動宣傳橫幅,保證懸掛時間。
    設點宣傳:活動前期,在校園主干道上或食堂前設宣傳點對活動相關內容和公司相關內容進行宣傳,并在設攤點附近或食堂前廣場分發(fā)宣傳單------大范圍傳達賽事以及公司信息。
    校園廣播:通過中午及晚上的校園廣播節(jié)目播報有關比賽及公司的信息------宣傳力度大,受眾廣。
    校園bbs: 通過校園bbs(如梅隴客棧,華理人)發(fā)布活動信息(注:其日流量與中國排名第一的高校bbs水木清華只相差37人/百萬人);----新梅隴客棧的論壇一向受到廣大同學的關注,宣傳效果明顯。
    報紙宣傳:《華東理工大學周報》、《商之潮》等校內媒體對活動進行相關報道(如果公司需要,可拿出部分版面為公司及相關產品做宣傳廣告,詳細內容見"附件1:宣傳活動相關事宜")。
    活動中宣傳:獎品可由贊助公司提供,活動過程中,參賽人員可身穿由公司提供的文化衫,或佩帶印有公司logo的宣傳品(參賽隊伍在比賽過程中,可以在每位選手身上粘貼帶有貴公司logo的臂章)。
    鳴謝宣傳:總攻略系列的大型活動之一--《新生面對面》中,我們會拍攝屬于學生自己的dv故事《小化的故事》(已連續(xù)拍攝四年,反響頗好)。我們可在dv劇結尾加入"鳴謝貴公司"等字樣。
    賽事過程的詳細內容請見策劃書"附件2:活動流程"。
    1. 該賽事是華東理工大學每年的傳統活動,以其比賽形式活潑有趣,互動性強的特點吸引了眾多參與者,在本校內及周邊學校已經具有了相當規(guī)模的影響力。
    2. (1)從前期宣傳單宣傳我們就徹底的覆蓋全校所有學生,并且各種常用宣傳方式(傳單、海報、橫幅),我們特有的宣傳方式(華東理工大學周報、bbs、校園廣播)和宣傳效果在整個活動過程中都得到落實。
     (2)此次活動的過程,大部分在校園中進行?;顒拥耐瑫r我們又可以對在校學生產生影響,及時的強化公司留給學生的印象。
    3. 此次活動為迎新活動,新生對學校及上海地區(qū)的消費方向并不熟悉。此時給他們灌輸的觀念將會直接有效地影響他們今后的消費行為。所以這時候是公司擴大影響,培養(yǎng)潛在消費者的最佳時機。
    4. 此次活動活動成本低,但宣傳效果很好,不失為公司進行推廣產品,擴大影響的一個好選擇。
    在噴繪海報上可注明豐厚獎品,在傳單上可注明豐厚獎品和游戲、報名細則。11395元 若各種宣傳物品,獲獎者獎品,參與者紀念品及現場派發(fā)紀念品由公司提供,則不計入總費用中,剩余費用總計為 8125元。若貴公司對上述策劃有所意見,期待與貴公司的進一步的協商合作。
    此類活動為校園學生活動,所以與公司有關的宣傳內容需先與學校相關單位進行協商,由雙方共同確定相關事宜。
    宣傳物品內容的協定 傳單要求:傳單一般使用a4紙張,內容與要體現學校近期活動主題(文藝藝術節(jié),思想學術界等),并對活動的相關內容作出說明。如活動主題、活動時間、活動地點及簡要的活動方式。傳單內容不能過于商業(yè)化,冠名或贊助公司可適當的在傳單上印有本公司名稱、商標或相關產品圖樣,商業(yè)宣傳內容不得超過版面的 1/5,但傳單最終的形式需要學校與公司雙方協商確定。
    海報要求:海報內容與要體現學校近期活動主題(文藝藝術節(jié)),并對活動主題、活動時間、活動地點及簡要的活動方式進行說明。冠名或贊助公司可在海報中印有本公司名稱、商標或相關產品圖樣,商業(yè)宣傳內容不得超過版面1/5。海報最終的形式需要學校與公司雙方協商確定。
    橫幅要求:橫幅內容與要體現學校近期活動主題(文藝藝術節(jié))和本次活動主題,內容需雙方協商確定,并通過學校相關組織的審批后方可懸掛。
    設攤要求:設攤活動需要事先向學校相關部門提出申請,并向學校交納相關費用,取得相關許可證件后方可進行設攤宣傳。設攤活動的舉辦過程中,公司可對自己的相關信息進行宣傳,但不得妨礙學校正常教學工作及學校規(guī)章制度。
    華東理工大學《商之潮》報紙廣告事宜 《商之潮》為華東理工大學全校發(fā)行報紙,內容側重于校內新聞和商業(yè)性學術文章,每期發(fā)行量為3500份,每個寢室,報刊閱覽室都有覆蓋,宣傳效果之廣泛可見一斑。
    如果公司需要在《商之潮》上刊登廣告,我們可以根據公司需要校報上拿出部分板塊來刊登公司廣告??菑V告版面分大小可從中縫到八分之一版面。費用由所需板塊的大小而定。
    自由組隊,每支隊伍有三人,至少一個女生
    1、比賽過程中參賽選手需在到達指定的地點后進行游戲,回答問題。通過游戲和問題后可得到一個信封,參賽選手從中得知下一個地點的具體位置
    2、各隊在完成各點的活動后,全部隊員到達食堂前終點,比賽方算完成。
    3.2人將一個氣球往空中拋,然后各自轉一圈,再用2人的身體將球夾住,不能用手,要求氣球不能爆開,則游戲順利結束。此處我們給予每隊3次機會
    4.給每組發(fā)一個氣球,讓大家把自己的氣球吹起來,不要把氣球吹到輕輕一壓就會爆的程度,讓氣球內的空氣量達到其最大容量的75%即可。
    5.讓每個小組都面對面圍成一個緊密的三角形。
    6.讓每個小組都把氣球放到圓圈的中間,氣球的高度與腰齊平。
    7.讓隊員們向圓心的方向走,直到3個人能夠用腹部夾住氣球。然后,大家都要把手從氣球上拿開,注意,不能讓氣球落地。
    8.告訴隊員們他們的任務是走3步,并擠碎氣球。我們將給予每隊2次機會。
    9.通過我們?yōu)橹贾玫募t外陣,每根紅線上將系一個小鈴鐺,順利通過,并且沒有碰響鈴鐺的選手過關
    10.要求該選手,臉向上,平躺在地
    11.要求他們的身體和頭部完全靜止,頭不能離地或者左右擺動。在每個選手的鼻尖上放一枚小硬幣。
    12.要求他們只能做鬼臉,使硬幣從鼻子上掉下來。隨隊工作人員手拿照相機,給他們照一些面部特寫鏡頭,結束比賽后大家分享。
    硬幣10枚,墊子10張,照相機
    1.給每個隊員發(fā)1根筷子。
    2.給每個小組3個小環(huán)。
    5.讓每個參賽隊伍成員站成一排。
    6.讓每個隊員把筷子叼在嘴里,直至游戲結束。
    7.把小環(huán)交給每個參賽隊伍站在隊首的隊員,讓他們把小環(huán)套在筷子上。
    8.每個參賽隊伍要完成的任務是按順序經由每個組員,把小環(huán)由隊首傳到隊尾。只允許用筷子傳遞小環(huán),不允許用手碰小環(huán)。如果有人不慎把小環(huán)掉到了地上.只能用筷子把小環(huán)揀起來,而且不能把筷子從嘴里拿出來。
    1.每隊派出一名選 手。
    2.隨機從道具盒和中抽取果汁配料,若是男生則選擇4種配料,若是女生則選擇3種配料。
    3.由工作人員為參賽選手打碎并且攪拌好,請隊員以最短的時間喝下去。
    4.此處說明,隨隊工作人員將對每個選手喝怪味果汁所用的時間做記錄,所用時間最短的成為"單項果汁王"。
    道具準備:榴蓮若干、無花果若干、新鮮仙人掌(或蘆薈)肉若干、生雞蛋若干、泡面湯料若干袋、烏梅汁、黃連水、醋、醬油、料酒、攪拌機10臺
    1.將兩根繩子沿著運動場某一邊緣,平行放置,相距10米遠。
    2.給每對搭檔發(fā)一個氣球。
    3.讓其中拿著氣球的隊員站在一條線上,他們的搭檔站在運動場邊緣的另一條線上。
    4.讓帶球的隊員把氣球放在膝蓋之間,并且放好之后,手不能再碰氣球。
    5.帶球的隊員像袋鼠一樣跳躍通過運動場(保證氣球夾在膝蓋之間),到達運動場對面的終點線時,將氣球傳遞給搭檔--仍舊要求不能用手碰氣球。交換氣球后,搭檔夾著氣球跳回起始線。
    6.氣球不爆裂,并順利結束的,則過關
    7.每隊派出1名選手,讓他利用現有的道具取回氣球。
    8.讓該選手自己吹起一個氣球,不能爆裂。
    9.把木板放在地上(貼膠帶那面朝上),讓所有隊員都能看到。
    10.讓選手站在"十"字中間,發(fā)給他報紙。把氣球放在地上,距木板邊緣4米遠。
    11.要求選手3分鐘之內取回氣球,但不能離開"十"字。其余隊員只能觀看--不能提議該選手該如何取回氣球。
    12.3分鐘之內完成任務的,則順利過關,此時快速返回出發(fā)地點,至此比賽結束。
    道具準備:木板10塊,膠帶若干,報紙若干,氣球30個
    注:實際進行游戲從7個中適當篩選或改動后使用。
    1、榴蓮若干、無花果若干、新鮮仙人掌(或蘆薈)肉若干、生雞蛋若干、泡面湯料若干袋、烏梅汁、黃連水、醋、醬油、料酒
    備注:比賽結束后,攪拌機作為鼓勵獎獎品發(fā)給每個參賽隊伍,以示留念。
    1、中午10:30點工作人員食堂前廣場集合,開始布置檢錄處。
    2、11:00比賽工作人員領取比賽所用道具。到各比賽場記就緒。
    3、11:40第一組選手開始比賽,四條線路同時進行,記時人員記錄出發(fā)時間,參賽隊伍到場后,即使人員記錄到達時間。
    4、之后每5分鐘有一組選手出發(fā)。每一輪依次進行,以此類推。
    5、13:20在食堂門口進行簡短的頒獎儀式。
    當天活動流程,游戲路線,游戲數量及通關準則,可與公司具體協商而定,爭取在最大程度上吸引同學,增加活動的趣味性,并且以活動為載體,對公司起到良好的宣傳效果。
    尋寶活動案例篇四
    網絡是一座開放的寶藏,為了引導同學們積極、健康、有效地利用網絡豐富的資源,更好地服務學習和生活,特策劃舉辦首屆“校園網絡文化節(jié)”之網絡“尋寶”大賽”?,F將相關事宜通知如下:
    1.軟件
    2.素材:包括音頻、視頻、圖片、特效代碼等
    3.計算機教學:包括網站、圖形、動畫、編程、辦公、音視頻編輯等
    4.講座視頻(不含第3類)
    5.綜合類及其它
    1參賽者在同一網站上下載(不能下載的資源可在線參賽)1-3個資源
    2.同學將參賽資料(電子文檔)交社團部附:參賽作品類別及所在網站
    3.主辦單位組織初評,產生決賽名單。(時間待定)
    4.組織決賽答辯,答辯時間共8分鐘,陳述與回答評委提問自行掌控。
    1.參賽資源需合fa、健康,
    每個類別設一、二、三等獎各1名,頒發(fā)榮譽證書。
    主辦單位:臨床醫(yī)學系xx級學生分會社團部
    尋寶活動案例篇五
    校園“卡尼亞”尋寶大賽
    社團是承載校園活動的主體,為了積極發(fā)揚社會主義核心價值觀,使大學生在學習生活之余能夠獲得相對充實輕松地環(huán)境,我社應學生聯合會要求開展校園尋寶大賽。
    四川民族學院全校師生
    主辦單位:四川民族學院社團聯合會
    承辦單位:職業(yè)精英社、創(chuàng)業(yè)就業(yè)協會
    1、宣傳時間:20xx年11月27日
    2、報名時間:20xx年11月27日
    3、活動時間:20xx年11月29日
    報名地點:四川民族學院b區(qū)食堂門口
    報名方式:宣傳點報名;負責人處報名
    活動開展地點:四川民族學院b區(qū)食堂門口
    1、比賽采用團隊賽制,每隊以4人報名參賽,男女不限,報名參賽的同學既可以以個人名義參賽也可以組隊參賽,以個人名義參賽的同學將由活動主辦方為你們匹配隊友,團隊報名參賽時需選出隊長
    并在登記表內注明。
    1、 每隊派出參賽選手4人,男女不限。比賽過程中不得更替交換參賽人員。
    2、 比賽過程中,不得妨礙他隊的正常行進,否則予以警告;情節(jié)嚴重,即撤消其比賽資格。
    3、 比賽過程中,每隊到達任務點后必須保持隊伍人數的完整性,否則任務不予開始。
    4、 參賽隊員不得使用 “非人為行動”工具。
    5、 如有隊員受傷或者其他嚴重事件發(fā)生,應當立即予以停止本組并且及時與協會工作人員取得聯系。
    6、 比賽過程中,參賽隊員應當注意維護公物,不得破壞學校的公共設施。
    7 、比賽過程中,同學應當注意自身的人身安全,避免做出危險的行為。
    8、若有非本規(guī)定的情況發(fā)生,由組委會討論決定作出裁決。
    9、 本活動最終解釋權歸活動組委會。
    (一)前期準備
    活動宣傳:
    (1)制作海報貼在食堂對面的板報上宣傳(由宣傳部同學在活
    動開始前一周制作海報)。
    (2)制作活動報名登記表。
    (3)于27號在食堂門口定點宣傳、報名。 (4)活動物品準備(詳見附件1)
    (5)經費預算(詳見附件2)
    (6)人員安排(詳見附件3)
    (二)活動開展(詳見附件4)
    1、收集比賽結果并進行評選,根據名次頒發(fā)獎品,宣告活動結束;
    2、活動結束后進行物品歸還打掃衛(wèi)生即可。
    (三)后期工作
    1、對活動開展的情況、達到的效果以及優(yōu)缺點做好書面總結,整理并上交
    2、根據活動中拍攝得到的照片以及活動記錄制作ppt,以便保存紀念;制作宣傳板,擴大活動效果。
    3、做好活動開展的反饋工作,對參加活動的同學進行調查,并聽取其建議。
    1、可能引發(fā)活動事故原因:下雨
    活動一旦發(fā)生突發(fā)性事件,立即啟動以下各職能小組,全力
    投入事故處理。
    (1)應急指揮小組
    組長:虎小梅唐交 郭小玲
    組員:楊華熠、朱宗敏、葉泳鑠、
    (活動前一小時內下雨)
    1、打電話通知所有參賽隊員取消比賽,擇日開展活動。
    2、保護現場物品不受事故影響,并將物品置于安全處。
    (活動中下雨)
    1、快速安置參賽隊員避雨。
    2、盡量降低物品的受損程度。
    3、下雨持續(xù)半小時則宣布取消本次比賽,保留前參賽隊員成績,未參賽隊員擇日繼續(xù)比賽。
    1、前期宣傳工作要做到位;
    2、活動所需物品在活動開始前一天做一次清點,對于不足或不確定物品應及時補充。
    3、在活動開展之前必須進行分工,各司其職;
    4、活動期間注意安全,工作人員請注意與參賽隊員的交流方式;
    5、活動期間注意衛(wèi)生,活動結束后每一任務點的干事負責對該任務點進行衛(wèi)生打掃,活動結束后若發(fā)現不清理衛(wèi)生者將扣除社團干事表現分。
    尋寶活動案例篇六
    為了宣傳深圳發(fā)展銀行將在1月1日舉行的尋寶行動,激發(fā)公眾參與,并引起各大媒體關注,我們計劃在尋寶活動正式舉行之前,先舉行一次尋寶造勢活動?;顒有问搅η笮路f,以迎合發(fā)展卡此次活動的主體目標消費群—城市白領、精英一族以及新新人類的潮流一族,因為他們崇尚并且追求前衛(wèi)都市生活,注重新事物的出現、喜歡體驗嶄新的生活方式;而我們的目的就是讓他們在這次活動中體驗到全新的生活刺激和消費愉悅,使他們認識或者更深刻地了解深圳發(fā)展信用卡,從而進一步擴大深圳發(fā)展銀行信用卡的影響力與發(fā)卡量。實現尋寶大行動的最終目的:
    1、推廣發(fā)展信用卡的,吸引目標客戶群開立發(fā)展信用卡;
    2、宣傳發(fā)展信用卡主要優(yōu)惠折扣商戶或聯名卡合作商戶;
    3、教育發(fā)展信用卡持卡人認識發(fā)展信用卡的各項使用功能;
    4、結合路演推廣發(fā)展信用卡的品牌宣傳。
    (一)時間:11月20日——27日。
    (二)地點:深圳華強北書城門前。
    (三)內容:
    1、千人全城尋寶預選人簽名大行動
    (1)活動參加對象:
    已經擁有發(fā)展卡的客戶和渴望獲得發(fā)展卡的消費人群,而且后者是我們的主要宣傳對象。因為我們首要的目的就是:推廣發(fā)展信用卡的,吸引目標客戶群開立發(fā)展信用卡。而通過這一簽名活動可以首先部分地實現這一目的。
    (2)活動執(zhí)行方式:
    在活動現場準備一塊巨型發(fā)展信用卡卡樣噴繪(或者將普通卡和金卡各準備一張),邀請現場公眾參與簽名造勢活動。凡是對我們活動感興趣或者對發(fā)展卡感興趣的人都可以自由參加。
    (3)同時在簽名活動的現場安排數十名發(fā)展行咨詢小姐,用于解答現場群眾產生的任何疑問,包括對于發(fā)展卡和本次活動相關方面的所有問題。這樣就可以配合簽名活動將“推廣發(fā)展信用卡的,吸引目標客戶群開立發(fā)展信用卡”的目的更好的實現。
    (4)活動基本效果:
    吸引人群;形成媒體造勢;同時可以將千人簽名的巨型卡樣作為發(fā)展行的活動紀念長久保存,具有相當的價值。
    2、全城尋寶猜猜猜。
    (1)活動參加對象:
    造勢活動當日出現在現場的所有群眾以及所有對本次活動表示關注的消費人群。
    (2)活動執(zhí)行方式:
    在現場派發(fā)dm,同時配合工作人員的解說,鼓勵消費者主動前去索取本次“猜猜猜”活動的資料———“全城尋寶圖”,就是我們?yōu)楸敬位顒釉O計的一個特殊的地圖,上面標示出可能參與此次活動的20個商家名稱,并予以編號。而消費者只要猜出正式活動當日回真正參與活動的5個商家的編號組合,就有機會獲得我們的大獎。
    (3)大獎的確立方式:
    在12月10日當日進行現場公布5個商家的名稱,并且將5個商家的編號打亂進行現場搖獎,如果消費者猜對了5個商家,并且其排列的編號順序與當日搖獎所得一樣,那么他就是最終的獲獎者。而且他接下來還有機會參與真正的“尋寶大行動“,以獲得更多的獎勵。
    (4)備注:
    可以代他人索取尋寶圖,但是要求每份資料都必須提供真實有效的聯系方式。在給每個消費者提供尋寶圖的同時,就可以為他提供發(fā)展信用卡開立申請表。
    (5)“尋寶圖猜猜猜”活動效果:
    新穎的方式會大力吸引群眾的參與;可以非常有利于實現活動的最終目的之二“宣傳發(fā)展信用卡主要優(yōu)惠折扣商戶或聯名卡合作商戶”;獨特的方式也將引起媒體的追捧。
    (6)獎金設立:
    建議設三個獎項,一等獎獎金3000元(猜中5個數字組合者獲得此獎項);二等獎20xx元(猜中4個數字組合者);三等獎1000元(猜中3個數字組合者);安慰獎50名,獎發(fā)展行特制紀念品一件。(備注:一、二、三等獎1名,一名以上由所有獲獎者平分總額獎金)
    3、、現場路秀,并配合進行工作人員的咨詢工作。
    所有參與活動的(主動領取發(fā)展行發(fā)展卡開立申請表的消費者)都可以活動現場贈送的小禮物一件。路秀的主要內容之一就是進行情景模式教育,利用生動活潑的小品形式將使用發(fā)展卡的各種情景模式展現在廣大的消費者的面前,加深受眾印象,實現“教育發(fā)展信用卡持卡人認識發(fā)展信用卡的各項使用功能”的目的。
    4、所有參與前期造勢活動的消費者如果在活動期間遞交的申請表被批準,那么就有機會參與后期的正式尋寶活動,就有機會獲得更多的獎項。所以本次活動命名為“連環(huán)中獎猜猜猜”。
    (一)時間:xx年1月1日。
    (二)地點:深圳華強北書城門前。
    (三)活動內容:
    1、上午10:30,活動正式開始。
    2、上午10:30———11:00,路演。
    3、11:00出發(fā)。
    a、為呼應前次的消費者造勢活動,在出發(fā)式上舉行發(fā)展行合作商家簽名大行動,同樣以一個巨型發(fā)展行樣卡,邀請合作商家代表當場簽名,在獲得媒體效果的同時,也可以達到“宣傳發(fā)展信用卡主要優(yōu)惠折扣商戶或聯名卡合作商戶”的目的。
    b、為所有被選中參加活動的持卡人分發(fā)發(fā)展行定制的服裝,(特制t恤等),以顯目方式凸顯發(fā)展行的標志和本次活動的主題,這樣就可以在活動進行時刻,進行一種靈活獨特的現場廣告宣傳,可以讓更多的人了解到發(fā)展行的活動。
    c、其他相關方面參照發(fā)展行所提供的活動細節(jié)與獎項規(guī)定。
    4、所有活動緊扣四個最終宣傳目的',結合現場執(zhí)行與媒體安排,相信能夠獲得較為理想的效果。
    尋寶活動案例篇七
    為進一步挖掘西山文化內涵、集中媒體合作優(yōu)勢以活動轟動效應提升西北部“文化休閑旅游品牌”影響力,北京市海淀旅游局擬舉辦“海淀西山文化休閑旅游節(jié)”?!拔魃綄殹弊鳛槁糜喂?jié)的重要活動之一,主要以大學生為目標客戶,以西山文化宣傳與傳承為主要目的,力求實現參與方和舉辦方共贏,社會效益和經濟效益共生。
    1.尋寶活動時間:9月23日至10月27日(周末和節(jié)假日)
    2.尋寶活動范圍:鳳凰嶺、鷲峰、陽臺山、狂飚樂園、大覺寺、百望山、香山公園、北京植物園、頤和園、圓明園
    石木金華尋寶路線:香山、植物園 (9月24、25日)
    禪修文化尋寶之旅:鳳凰嶺、大覺寺(10月1日、2日)
    科普運動尋寶之旅:狂飆樂園、百望山(10月3日、4日)
    生態(tài)綠色尋寶之旅:陽臺山、鷲峰(10月5日、6日)
    皇家文化尋寶之旅:圓明園、頤和園(10月15日、16日)
    終極pk尋寶線路:圓明園(10月22日)
    尋寶時間: 9月24日、25日
    整體線路:香山----植物園
    關卡設計:摩崖石刻拍攝(香山)---學海無涯(香山)---植物拍攝(植物園)---學海無涯(植物園)---唱紅歌(植物園)
    前置關:驗證報名
    地點:香山公園北門寺內
    所需道具:通關表,1個桌子,2把椅子
    所需人員:2名工作人員
    地點:香山公園北門寺內
    形式:拍照
    要求:根據要求尋找特定的摩崖石刻,并與之合影,且要清晰易辨認。過關者可以選擇不拿獎品繼續(xù)第2關,或者選擇領取第1關獎品離開。
    所需道具:2個桌子,4把椅子
    所需人員:4名工作人員
    地點:香山公園北門寺內
    形式:問答
    要求:從西山文化題庫中抽出3道題目在1分鐘之內依次回答, 回答3道題目中,選手有一個去掉一個錯誤答案的機會,一個打電話求助親友的機會。3道題目中答對3道題就算通關, 過關者可以選擇不拿獎品繼續(xù)第3關,或者選擇領取第2關獎品離開。
    所需道具:西山文化題庫;3個桌子,6把椅子
    所需人員:6名工作人員
    地點:植物園溫室南側舞臺
    形式:拍攝植物
    要求:從140種植物圖片中抽出3張圖片,尋找相同的植物,拍照后回到此處讓工作人員確認后即過關。過關者可以選擇不拿獎品繼續(xù)第4關,或者選擇領取第3關獎品離開。
    所需道具:植物圖卡;2個桌子,4把椅子
    所需人員:4名工作人員
    地點:植物園溫室南側舞臺
    形式:問答
    要求:從西山文化題庫中抽出3道題目依次回答, 選手必須當場獨立回答問題,且不能上網查詢或者求助親友。3道題目在1分鐘之內完全答對者就算過關。過關者可以選擇不拿獎品繼續(xù)第5關,或者選擇領取第4關獎品離開。
    所需道具:西山文化題庫;3個桌子,6把椅子
    所需人員:6名工作人員
    地點:植物園溫室南側舞臺
    形式:唱紅歌
    要求:工作人員提供100首紅歌的序號,參賽隊伍從中抽出一個號碼,需唱出對應的紅歌中的連續(xù)二句算通關。過關者可以選擇不拿獎品參與到終極pk,或者選擇領取第5關獎品離開。
    所需道具:寫有100首紅歌歌名的清單若干;1個桌子,2把椅子
    所需物品:扁擔、水桶、繩子、水槽、量尺、秒表
    規(guī)定時間為:10分鐘。滿分20分。
    游戲規(guī)則: 每個參賽隊伍的三個成員,分別站在工作人員指定的位置,在規(guī)定的時間內,第一個人用吸管吸住兵乓球走到第二個人處傳給她,第二個人吸住后再傳給第三個人,第三個人則是把兵乓球放到指定的位置,時間截止后由工作人員統計各個隊伍所完成任務的不同程度,給予相應的分數。要求:整個過程只能用吸管觸碰兵乓球,若違規(guī),此球不計入此關最后成績,同時若兵乓球中途掉落,則此球視為無效,需從新吸球。
    所需物品:吸管、兵乓球
    規(guī)定時間為:10分鐘。滿分20分。
    ps:若男女混合的隊伍,則根據自己的情況選擇此關兩個游戲的任意一個。
    游戲規(guī)則:所有的隊伍分成三部分,每部分必須有各個隊伍的一名成員,每部分的隊伍分別發(fā)放序號為1,2,3的小紙條,由工作人員帶到指定的地點,然后手持序號1的參賽人員,必須在不同的岔路中尋找到正確的一條路到達第二部分的隊伍,拿到各自隊伍手中序號2的紙條,再去尋找第三部分。當拿到全部的 紙條之后,迅速返回出發(fā)點,此時計時停止。最后由工作人員統計出各個隊伍最后完成比賽的時間,給予相應的分數。注意:當在一定的時間內沒有完成者,則結束此關比賽,但分數記為零。
    所需物品:紙條
    規(guī)定時間:為40分鐘。滿分為20分。
    游戲規(guī)則:用兩根繩子,把三個隊員的左腳和右腳串聯在一起,并指定一段路程,三個隊員快速走完路程,到達終點。第一名得20分,第二名得19.5分,第三名得19分,照此類推。
    所需物品:繩子
    規(guī)定時間:滿分為20分
    游戲規(guī)則:各個隊伍從起始點出發(fā),然后按照規(guī)定的路線跑到山頂,由工作人員統計各個隊伍所完成比賽的時間,然后按照不同的完成程度給予相應的分數。注意:給每個隊伍計時時,需在這個隊伍的最后一名成員到達終點時菜截止計時。
    規(guī)定時間:1小時。滿分為20分。
    獎項及獎品設計(待修改)
    大學生西山尋寶活動每關都設通關獎,通過五關者在最后一周進行尋寶大賽終極pk,并設終極pk大獎。另外還設單項獎。
    (一)通關獎
    六條尋寶線路,每條線路都設5關,關關設獎,通關獎詳細設獎情況見表1。
    (二)尋寶大獎
    所有通過5關的參賽隊伍在最后一周進行尋寶終極pk,有望贏取出國雙飛游、iphone系列獎品。詳細設獎情況見表1。
    (三)單項獎
    尋寶大賽還設最佳人氣微博獎、最佳組織獎等單項獎。另外,每個周末還將設立驚喜獎。
    尋寶活動案例篇八
    惠州學院建模協會
    惠州學院建模協會組織部
    為增進協會各部門間的友誼,促進交流,為增進協會各部門間的友誼,加強各部門間的凝聚力。營造一個團結合作的氛圍,為今后協會各項工作更好的開展。
    建模協會所有部門。
    以部門為單位進行游戲比賽。
    惠州學院校園。
    xx年3月份 (具體時間待定)。
    1. 邀請各部門,通知各部門部長,請各部長告知其部門成員參與游戲(包括工作人員若干名)。
    2. 召集各部長開會,會議內容:解釋游戲玩法,商討改進游戲規(guī)則,如游戲時間,游戲資金,制作地圖,游戲的準備等(預計用時3天)。
    3. 召集所有參與游戲的成員進行一次會議,向其說明游戲規(guī)則和各種注意事項,由留守大本營的人確定各部門所準備的游戲沒重復以及駐守點的地點(這兩項需向其他部門保密,確保各部門只知道自己的游戲內容和駐守點),確定駐守人,并且讓駐守人以及工作人員自我介紹給大家認識。
    4. 準備工作,如游戲有重復的讓其修改等(預計用時2天)。
    5. 某日下午1:30等各部門參與成員在旭日廣場集合,人到齊后,發(fā)放資金,駐守人先到駐守點待命,每個駐扎點安排個工作人員做裁判。
    6. 在2:00,發(fā)“藏寶圖”宣布游戲開始。
    7. 在2:00-5:00,游戲時間(在游戲過程中會找工作人員去各駐扎點確定戰(zhàn)績或者去跟沒人挑戰(zhàn)的駐扎人玩游戲)。
    8. 5:00游戲結束時間到,召集各參與部門回到旭日廣場大本營并上交其游戲資金。統計各部門游戲所賺到的資金,選出該游戲得大富翁。
    9. 5:30發(fā)放游戲獎品。
    10. 游戲結束,清理現常
    1. 通訊員(游戲前的各項通知)。
    2. 采購員(購買活動所需物資)。
    3. 會議的召開。
    4. 游戲的資金統計以及申請。
    5. 獎品發(fā)放。
    6. 大本營留守,做為機動人員。
    7. 制造“藏寶圖”。
    8. 清理現常
    1. 游戲前需提醒參與者隨時保持手機處在開機狀態(tài),確保游戲的正常進行。
    2. 游戲中只能用提供的錢作為游戲資金,確保游戲的公平性。
    3. 若遇天雨等原因不能進行游戲比賽,由組織部統一通知,時間另行通知。
    4.每個部門需有一個以上部長參與游戲。
    150元。
    附:
    游戲規(guī)則:
    1.每個部門在校園地圖上確定一個駐守點,且派人作為駐守人,人數根據隊伍的做戰(zhàn)策略而定,1:進攻型隊伍,以進攻為主,駐守人鄉(xiāng)對減少,去挑戰(zhàn)其他駐守人的人數比較多。2以守錢為主,駐守人數比較多。3以綜合型為主,駐守人和挑戰(zhàn)人數一樣。具體還得根據參賽人數而定。
    2.建議用走路,增加游戲的趣味性(由于有的駐守點會比較遠,所以參與者也可選擇自行車等交通工具)。
    3.每個部門須出5道競技題目,(題目需要具趣味性,易分出勝負,支持多人玩。)內容自定,需是本部門的強項(是用于別個部門向你們部門挑戰(zhàn)用的).
    4.每個部門共有八元資金,其中駐守點有五元(建議以硬幣的形式,具體待定)
    5. 每個部門只能在一個駐守點挑戰(zhàn)一道題目。
    6. 游戲開始時,每個部門(以下叫游戲隊伍)的游戲成員(駐守人除外)選擇非本部的駐守點進行挑戰(zhàn)題目,可根據題目選擇比賽方式:a.游戲隊伍向駐守人挑戰(zhàn),挑戰(zhàn)成功可獲得該駐守點的一元資金,否則將交給該駐守點一元資金。b.搬兄弟,既如果在挑戰(zhàn)游戲時人數不夠,可以叫駐守點你部門的人去幫忙,但駐守人數不可以為0,且別的隊伍也可在駐守人出走時挑戰(zhàn)。c.部門可強制其他任意一個部門與自己部門挑戰(zhàn),贏的部門可獲得輸的部門的三元資金。
    7.若部門手上的資金輸光了,可以到大本營貸款(寫下欠條,次數一次,貸款數為3塊錢,在游戲結束后歸還,不記入成績)。若資金全完則該部門不能繼續(xù)參加游戲。
    8.游戲時間是三個小時,時間到后將在大本營統計各部門的資金(所屬駐守點的資金+部門成員手上的資金),資金最多者為該游戲的大富翁。
    尋寶活動案例篇九
    中山大學信息科學與技術學院“出奇智勝”推理尋寶大賽
    本次比賽主要是主要面向大一新生而策劃的一次加強同學之間交流與合作的比賽,剛到中大時,相信對每個學生而言就是盡快熟悉校園,盡快熟悉即將和自己共同生活四年的伙伴,但苦于的是沒什么適合的機會,而我們的這個比賽則為大家提供了這樣的一個平臺。通過這個比賽,我們希望不僅能為大一的師弟師妹們提供一個熟悉校園的機會,加深他們之間的相互交流與合作,讓同學之間更為熟悉,并且在比賽中可以鍛煉隊員之間的團隊合作精神,溝通能力,同時也為大家的課余生活增添歡樂。而高年級的學生則同樣可以借此機會鍛煉自己的團隊精神和合作能力。
    本次比賽分初賽和決賽兩部分。
    初賽采用筆試形式,在限定的時間內讓參賽隊伍共同完成一份卷子。試卷內容以考察智商以及頭腦開發(fā)類題目為主,形式為填空題及簡答題。初賽成績最高的10只隊伍可以晉級決賽。
    決賽將在初賽一周后舉行,形式為智力尋寶。10支隊伍將根據主辦方提供的線索(與中大某地點有關的句子)找到指定地點并完成指定的任務,這之后將得到下一地點的線索,如此類推。最先到達終點的隊伍為冠軍。決賽將決出冠亞季軍(初賽成績不影響最終的決賽結果)。
    奪寶大賽是一個富含趣味與知識的競技活動,幾組隊伍為了尋找傳說中的大獎而使出渾身解數。在比賽中融入的頭腦風暴式的題目和有關校園知識線索,讓參賽者們不僅收獲了樂趣更增長了友情。尤其是決賽階段,在競速真人比賽中,參賽者的身體力行和隊友間解開線索的緊張與刺激是本活動的一大亮點。
    時間
    進展
    海報張貼,橫幅懸掛,報名表分發(fā)接受報名
    回收報名表,整理報名名單
    申請好比賽場地
    初賽
    決賽
    宣傳時間:初賽前半個月
    宣傳方式:
    (1)學生宿舍樓下:全部學生宿舍樓下共需要海報24張;規(guī)格為a3。
    (2)校道:明德園校道:6張;
    中心花壇校道:6張;一共需要12張,規(guī)格為a3。
    需要橫幅兩條,宣傳標語為“‘出奇智勝’推理尋寶大賽火熱進行中”,一條懸掛于體育館附近網球場鐵絲網,另一條懸掛于假草體育場附近網球場鐵絲網。
    (1)利用各班的qq群以及學生會的qq群進行宣傳。
    (2)在信息科學與技術學院學生會網站上刊登比賽的相關信息。
    本次比賽分為初賽和決賽兩部分,初賽部分為筆試,決賽部分為尋寶大賽。
    報名方式:
    (1)向班委索取報名表報名;
    (2)填寫報名表后發(fā)送郵件到指定郵箱報名。
    報名要求:
    每個隊人數4到6人,從中選出隊長一名??梢钥绨嘟M隊,若是在班委處報名則秩序在隊長鎖在的班級班委處報名即可。
    前期準備:
    (1)筆試試卷事先設計好。
    (2)學生會內聯部申請好一間可以容納300人的教室。
    (3)根據比賽隊伍數目印制試卷若干張。
    (4)比賽前在黑板上寫上“‘出奇智勝’推理尋寶大賽初賽”
    (5)在教室劃分好各個參賽隊伍參賽的區(qū)域。
    比賽時間:xx年10月末到11月初某日早上9點至11點
    比賽地點:提前申請好的教室
    比賽方式:各隊筆試
    比賽流程:早上9點,各隊伍到指定的教室集中,筆試開始后仍沒有到現場參賽的取消參賽資格。負責人向大家講解筆試的時間以及考試的紀律要求,指出對考試作弊則一律取消參賽資格。
    9點半,筆試正式開始。每個隊在指定的區(qū)域內通過討論協商在一個半小時內合力完成一份試卷。筆試途中如果出現考試作弊情況則取消參賽資格。
    11點筆試準時結束,工作人員收齊試卷。
    工作人員批改試卷,并選出前十名的隊伍,用飛信的形式通知隊長。
    (1)現場需要工作人員7名:
    1名負責人,對整個活動現場進行指揮,對可能出現的突發(fā)情況有解釋權及協商的義務;
    6名負責維持現場秩序,其中4名負責試卷的分發(fā)及回收,當考試途中則協助其他2人維護現場秩序。
    (2)筆試結束后需要工作人員5名:
    4名負責批改試卷,計算出各個隊伍的得分情況,并且選出前十名的隊伍;
    1名負責用短信形式通知前十名隊伍并告知決賽的時間。
    前期準備:申請好校園相關場地
    申請好教學樓1樓的某個教室作為本次決賽的大本營
    決賽所需物資:
    活動標志貼圖 10份
    拼圖 10份
    信封 100個 裝有每關的線索條和任務條(若游戲關則無),一塊拼圖,每組有10封,按各組號與線路順序在信封表面進行編號,如第一組第一關信封編號為1—1
    線索條 100張 每道線索擁有各自的編號,分別指向一條不同的路線
    任務條 100張 主要為考驗參賽隊員各方面綜合能力為主,詳見任務庫
    工作人員安排:
    隨隊工作人員 10人:一個隊伍在比賽過程中配有一個工作人員,進行任務的跟進、任務完成的確認、保持與比賽總部的聯系、進行相關的資料的收集和記錄(如計時,拍照等)以及與各地點的工作人員交流等輔助活動順利進行的事務。
    總部主要負責人員:在總部負責對比賽進程的監(jiān)控與調整,對比賽突發(fā)事件的緊急處理,對機動人員的調配,已經在比賽開始階段以及結尾階段主持現場。
    在外機動人員:負責即時的拍照以及對突發(fā)情況的處理,同時也涉及在比賽中的任務中。
    活動流程:
    xx年xx月xx日上午9點—10點 主要活動負責人與各個線路工作人員進行各個場地的布置,負責人在原先指定的場地選擇隱蔽的地點貼上活動標志貼圖,負責各線路人員分別在標志10米范圍內藏好線路里屬于該地點的信封(如果有的話)。關卡分為任務關卡與游戲關卡,關卡地點設置范圍為中大校區(qū)與宿舍區(qū)。
    下午1點,在外機動人員對各地點的信封,標志進行再一次的檢查確定。
    xx年xx月xx日下午13點30分 通過初賽的10支隊伍于所申請教室中集合,舉行開幕式,主持人介紹大致規(guī)則,各隊伍介紹(隊伍喊出自己的口號),最后宣布比賽開始。
    下午14點至17點為比賽時間。
    活動以定向越野與能力培訓相結合的活動形式,于周日下午1點半開展,
    其活動形式如下:在開幕式后,通過組長參與抽簽決定自己小組所要走的線路編號,同時隨隊工作人員進入事先決定好自己所負責的隊伍,負責任務的監(jiān)督確認與線索的發(fā)放。全部隊伍統一于大本營開始比賽。
    小組出發(fā)時會得到一道線索,在它的基礎上進行詳細推理與猜測推出下一關卡的地點。在每一關卡都會有一個醒目的活動標志,便于發(fā)現。
    關卡分為任務關卡與游戲關卡,關卡地點設置范圍為中大校區(qū)與宿舍區(qū)。
    在任務關卡標志的周圍隱蔽處工作人員會放置有隊伍編號的信封。小組趕到現場并找到屬于自己隊伍的信封后會獲得一張任務卡以及一塊拼圖。
    任務關卡意在考驗團隊的配合,溝通能力,以及小組合作的工作能力。當小組完成任務并經隨隊工作人員確定后會發(fā)放下一關卡地點的線索。小組進行下一關卡的尋找,繼續(xù)完成任務或完成游戲。
    游戲關卡處安排1—2名工作人員,隊伍在找到并趕到關卡后在工作人員的指導下進行游戲,游戲主要考察隊伍的團隊協調能力與溝通能力。在小組完成游戲后由游戲點工作人員發(fā)放一塊拼圖,由隨隊工作人員發(fā)放下一關卡地點的線索。小組進行下一關卡的尋找,繼續(xù)完成任務或完成游戲。
    小組全程須經歷9道關卡,首先完成所有關卡,集齊9塊拼圖并趕回大本營集合點的小組獲勝。
    4—5點:比賽結束,通知未完成任務的隊伍趕至集合點,舉行閉幕式,給前三名隊伍頒獎。
    1、各路線的所有線索均擁有自己的編號,隊伍不可拿走非己方編號的線索,隨隊工作人員可予以提示與阻止;
    2、所有工作人員不可向比賽隊員提供任何與比賽相關的線索;
    3、在游戲關中隨隊工作人員必須確認隊伍完成任務后,才可與指定地點工作人員交流,允許隊伍取得下一站線索;
    4、對于提供的線索以及任務隊員有任何與答案無關的疑問可向隨隊工作人員提出,隨隊工作人員可自行決定是否解答,或與比賽總部聯系。
    5、比賽中隊伍可運用一切符合規(guī)則的手段來破解線索解決問題,當違反規(guī)則時,工作人員有權阻止;
    *6、求助功能,考慮到或許有隊伍實在想不出,看是否讓他們可以求助比賽總部,在幫他們破解線索的同時給與增加比賽時間作為懲罰。(待定)
    *7、懲罰手段以硬性添加增加比賽所用時間為主。
    其線路設計可發(fā)揮設計人員最大的想象能力,設計路線必須盡量難度一致,保證在已知全部路線情況下完成全程仍需2小時的長度。
    過程中全部工作人員以短號互相聯系,保證比賽順利進行。
    首先前期我們會通過各種宣傳方式宣傳,推廣本次活動。同時也向全校宣傳了信科院學生會。
    組隊者選擇組員填報名表后向班委報名或通過郵箱報名。預計大概會有20至30只隊伍參加比賽,每支隊伍4至6人。給與約一周的時間準備比賽通過初賽的筆試。期間可以使參賽小組組員增進感情,培養(yǎng)合作精神。鍛煉推理反應能力,對腦力激蕩產生興趣。
    決出大約十支隊伍參加決賽,于周末進行,決賽通過給與線索尋寶,發(fā)現新線索后需要完成任務或者答題等形式寓教于樂。既鍛煉身體,又使學生對中大東校區(qū)的環(huán)境更為熟悉,也鍛煉了綜合能力。讓學生從日常枯燥的學習中脫身出來。離開電腦桌,和他人,社會,自然更好的溝通和相處。決出冠軍也可激發(fā)大學生們的榮譽感和好勝心,體驗全力以赴的樂趣。
    另外,全東校區(qū)的尋寶活動影響較大,十分吸引眼球,既可以提升信科院學生會的形象,還可以借此機會尋求贊助方面的合作,兩全其美。
    1、初賽:
    試卷40份
    2、決賽
    活動標志貼圖 10份
    拼圖 10份
    信封 100個
    宿舍樓下(a3):24 * 2 = 48 * 2。5 = 120元
    (3)橫幅:8m * 0。8m 兩條單價48元總計96元
    (4)比賽物資:信封100個 * 0。5 = 50元
    試卷40份 * 0。3 = 12元
    拼圖10份 * 0。1 = 1元
    活動標志貼圖10個 * 0。1 = 1元
    總計:313元
    想參加一場富含趣味與知識的奪寶大賽
    想更多的了解我們的中大嗎
    想奪取傳說中的大獎嗎
    想在同學中展示自己的勇氣嗎
    那就不要錯過奪寶大賽了
    頭腦風暴式的題目和有關校園知識線索
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    決賽階段,你們的身體力行與團結合作將是解開寶藏之門的鑰匙
    還等什么趕快來參加吧?。?!
    “出奇智勝”推理尋寶大賽
    尋寶活動案例篇十
    為了迎接本校體育活動月,激發(fā)同學們鍛煉身體的熱情,同時掀起我系體育鍛煉的高峰,也給大一各班一個展示班級風貌的機會,以增強班級的凝聚力和向心力,我系團學聯自律部和辦公室策劃這次"走遍校園,閃亮班級"活動。
    12月11日14:30開始
    七號樓前小廣場+全校園
    自律部、辦公室
    體育部、生活部、宣傳部
    1、參賽隊伍:電子商務系11各班以班為單位成立自己大本營,大本營人數不限。
    2、比賽規(guī)則:比賽當天,各班在七號樓前指定位置集合,形成自己大本營,大本營風貌的展示各班自行發(fā)揮。每班選5名機動隊員進行全校尋寶探字,其余同學原地待命,等待完成探字后的任務。比賽宣布計時開始時,八支機動隊伍各選一名隊員到展示牌上隨意揭一牌(該牌所在的列即為本班的得字區(qū)域),獲得自己的行動密碼,隊員們根據行動密碼進行全校尋寶探字,當"走"字找到以后,由一名隊員送回本班大本營,則本班有權利揭開戰(zhàn)果展示牌上的"走"字,同時有權利在四個活動區(qū)域內選擇適合自己的活動,選好活動后由大本營的同學完成,活動任務完成,本班則有權利揭開"閃"字,同時獲得尋找"遍"字的行動密碼,隊員們再根據密碼尋找"遍"字。以此類推,直到本班全部揭開"走""遍""校""園","閃""亮""班""級"八個字,比賽采用計時制,總用時最短的隊伍勝出。
    3、注意:
    (1)當尋寶探字遇到困難的時候,可選擇現場求助,求助電話(),每求助一次該隊總用時增加10分鐘。
    (2)尋寶回來各班總共要完成四項體育活動,不能重復,但先完成哪項后完成哪項,各班自由選擇,且只能選場地空著的活動,這就意味著,回來越早的班級選擇的余地越大。
    (3)當有班級沒有可選的活動時,可在備用區(qū)內完成活動,如果備用區(qū)也被占用,本班則暫停計時,等活動場地空出,計時重新開始。
    (4)由于所要尋找的卡片分散在校園任何一個地點,而且要求機動隊員在最短的時間內把卡片送回大本營,這要求機動隊員熟悉全院,而且要有很強的體力。
    (5)尋字回來后的任務全部是團隊任務,這要求各班有強大的組織應變能力和團隊協助精神。
    1、由于考慮到要擴大活動影響,場地選在七號樓前小廣場,但是廣場面積有限,而且參賽隊伍龐大,當天比賽現場的控制值得考慮。
    2、藏字標簽隱藏在全校任何一個地點,機動隊員尋字過程中必須注意安全,尋字完成后的活動全是團體活動,安全也值得考慮。
    3、當天天氣惡劣,大家的活動熱情低落,這需要考慮如何調動大家積極性,活躍現場氣氛。
    1、由于活動影響力大,參與同學很多,當時現場的宣傳效力不可小覷,這需要充分考慮如何加大宣傳,爭取拉到更多的贊助.
    2、應考慮活動的后續(xù)影響,努力把活動辦到全院。
    3、接近年終的活動,而且附近的節(jié)日比較多,如第二天的"西安事變"紀念日,以及以后的圣誕節(jié)和元旦,考慮如何將活動與這些節(jié)日進行關聯。
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    電商系團學聯合會自律部辦公室
    二零xx年十二月二號
    尋寶活動案例篇十一
    為紀念五四運動93周年,進一步豐富我縣團員青年文體生活,提高團員青年身體素質,展示青年精神風貌,培育青年團隊意識、拼搏精神,并以強健的體魄、昂揚的斗志投入我縣經濟發(fā)展的建設之中,決定于20xx年5月 日組織一次登山比賽暨尋寶活動。
    : 古丈縣團縣委
    1.領導小組
    2.后勤安保小組
    1.所有參賽人員8:00在武裝部前坪集合;
    2.8:10統一出發(fā)去五里坡;
    3.8:30準時開始比賽,按個人喜好,比賽分為兩個大組:騎車組和徒步組
    4.路線 騎車組:從始點出發(fā),沿盤山公路上行到達------
    徒步組:從始點出發(fā),沿上山臺階上行到達------
    5.在------集合去往百花莊園參加尋寶活動
    參賽人員分為男女兩組,分別按1——10編號,號碼相同的分為同一組(分組方式和人數待定)
    1、登山比賽采用記時賽的方式,用時最少者為冠軍,依次類推。
    2、各參賽人員須帶上號碼牌,便于現場記錄,否則不予登記成績;如遇意外受傷或體力不支無法完成比賽時,可以選擇退出比賽。
    3、各參賽人員可以攜帶必要的登山保護用品、工具、飲用水、高能量食品。
    4、登山過程不得阻礙其他參賽人員。
    5、到達終點后由裁判員檢查參賽者標志,缺少標志則取消該人成績。
    6、有下述情況之一者,比賽成績將被判為無效:
    (1)有意無意地造成國家或他人的重大經濟損失和破壞自然風景者。由此帶來的一切后果和責任由肇事人承擔。
    (2)有證據表明在比賽中替換人員者。
    (3)抄近路的參賽者;故意在賽道上設置路障、阻礙其他登山人員者。
    (4)其他違反比賽規(guī)則者。
    (5)在比賽的過程中,出現爭議或其它特殊情況,則由裁判組決定處置辦法。
    7、注意事項:
    (1)在山上注意防火,嚴禁隨意亂丟煙頭等火種。
    (2)在參賽過程要注意禮讓,安全第一。比賽中提倡“友誼、團結、互助”的精神,遵守公共道德,愛護生態(tài)環(huán)境,通過活動展現自身良好的精神面貌和文化形象。
    1、比賽設山下、終點兩處裁判。
    2、山下裁判出發(fā)令下達后,參賽人員開始比賽。
    3、終點處裁判向依次到達的參賽人員發(fā)放名次券,由副裁判做好登記,將每個小組紙條上的數字加起來,數字最小的為第一名。
    4、裁判統計好成績后登山活動比賽結束,進入下一個尋寶環(huán)節(jié)。
    在登山活動過程中,騎車組設一二三等獎各一名,徒步組設一二三等獎各一名。
    1、活動主題的橫幅、宣傳、登山沿線彩旗等。
    2、五四活動的獎杯及獎品。
    3、車輛、飲水、號碼布、名次券。
    4、錄像機、照像機。
    尋寶活動案例篇十二
    宣傳活動相關事宜說明
    此類活動為校園學生活動,所以與公司有關的宣傳內容需先與學校相關單位進行協商,由雙方共同確定相關事宜。
    宣傳物品內容的協定
    傳單要求:傳單一般使用a4紙張,內容與要體現學校近期活動主題(文藝藝術節(jié),思想學術界等),并對活動的相關內容作出說明。如活動主題、活動時間、活動地點及簡要的活動方式。傳單內容不能過于商業(yè)化,冠名或贊助公司可適當的在傳單上印有本公司名稱、商標或相關產品圖樣,商業(yè)宣傳內容不得超過版面的
    1/5,但傳單最終的形式需要學校與公司雙方協商確定。
    海報要求:海報內容與要體現學校近期活動主題(文藝藝術節(jié)),并對活動主題、活動時間、活動地點及簡要的活動方式進行說明。冠名或贊助公司可在海報中印有本公司名稱、商標或相關產品圖樣,商業(yè)宣傳內容不得超過版面1/5。海報最終的形式需要學校與公司雙方協商確定。
    橫幅要求:橫幅內容與要體現學校近期活動主題(文藝藝術節(jié))和本次活動主題,內容需雙方協商確定,并通過學校相關組織的審批后方可懸掛。
    設攤要求:設攤活動需要事先向學校相關部門提出申請,并向學校交納相關費用,取得相關許可證件后方可進行設攤宣傳。設攤活動的舉辦過程中,公司可對自己的相關信息進行宣傳,但不得妨礙學校正常教學工作及學校規(guī)章制度。
    華東理工大學《商之潮》報紙廣告事宜
    《商之潮》為華東理工大學全校發(fā)行報紙,內容側重于校內新聞和商業(yè)性學術文章,每期發(fā)行量為3500份,每個寢室,報刊閱覽室都有覆蓋,宣傳效果之廣泛可見一斑。
    如果公司需要在《商之潮》上刊登廣告,我們可以根據公司需要校報上拿出部分板塊來刊登公司廣告。刊登廣告版面分大小可從中縫到八分之一版面。費用由所需板塊的大小而定。
    附件2:
    比賽報名:
    報名形式:以團隊形式報名
    組隊方法:自由組隊,每支隊伍有三人,至少一個女生
    組織機構設置:
    1前期活動宣傳人員
    2活動現場報到處人員及維持秩序人員
    3比賽現場計時人員
    4比賽各點工作人
    5設攤宣傳處工作人員
    比賽線路:
    1、比賽分為四條線路
    2、每條線路的長短基本接近
    3、每條線路的起點和重點都為奉賢校區(qū)食堂前廣場地帶
    4、每條線路分別有3個中間游戲點
    比賽規(guī)則:
    1、各隊隊員將在比賽前3分鐘拿到裝有本組下一個目標的尋寶線路圖
    2、各隊將在規(guī)定時間從食堂前廣場出發(fā)
    3、比賽過程中參賽選手需在到達指定的地點后進行游戲,回答問題。通過游戲和問題后可得到一個信封,參賽選手從中得知下一個地點的具體位置
    4、各隊在完成各點的活動后,全部隊員到達食堂前終點,比賽方算完成。
    5、計算每隊的用時,根據用時長短排出名次
    關卡游戲具體內容
    1、炸藥
    此游戲分兩個部分進行
    第一部分:
    1.每隊派出2名選手
    2.2人將一個氣球往空中拋,然后各自轉一圈,再用2人的身體將球夾住,不能用手,要求氣球不能爆開,則游戲順利結束。此處我們給予每隊3次機會
    第二部分:
    1.由每隊派出3名選手
    2.給每組發(fā)一個氣球,讓大家把自己的氣球吹起來,不要把氣球吹到輕輕一壓就會爆的程度,讓氣球內的空氣量達到其最大容量的75%即可。
    3.讓每個小組都面對面圍成一個緊密的三角形。
    4.讓每個小組都把氣球放到圓圈的中間,氣球的高度與腰齊平。
    5.讓隊員們向圓心的方向走,直到3個人能夠用腹部夾住氣球。然后,大家都要把手從氣球上拿開,注意,不能讓氣球落地。
    6.告訴隊員們他們的任務是走3步,并擠碎氣球。我們將給予每隊2次機會。
    道具準備:氣球100個
    2、巧過紅外
    1.每個參賽隊伍派出2名選手
    2.通過我們?yōu)橹贾玫募t外陣,每根紅線上將系一個小鈴鐺,順利通過,并且沒有碰響鈴鐺的選手過關
    3.2名選手全部順利過關,則該關通過
    道具準備:紅色棉線400米,鈴鐺50個
    3、做鬼臉
    1.每隊派出1名選手
    2.要求該選手,臉向上,平躺在地
    3.要求他們的身體和頭部完全靜止,頭不能離地或者左右擺動。在每個選手的鼻尖上放一枚小硬幣。
    4.要求他們只能做鬼臉,使硬幣從鼻子上掉下來。隨隊工作人員手拿照相機,給他們照一些面部特寫鏡頭,結束比賽后大家分享。
    道具準備:硬幣10枚,墊子10張,照相機
    4、頂針傳遞
    1.給每個隊員發(fā)1根筷子。
    2.給每個小組3個小環(huán)。
    5.讓每個參賽隊伍成員站成一排。
    6.讓每個隊員把筷子叼在嘴里,直至游戲結束。
    7.把小環(huán)交給每個參賽隊伍站在隊首的隊員,讓他們把小環(huán)套在筷子上。
    8.每個參賽隊伍要完成的任務是按順序經由每個組員,把小環(huán)由隊首傳到隊尾。只允許用筷子傳遞小環(huán),不允許用手碰小環(huán)。如果有人不慎把小環(huán)掉到了地上.只能用筷子把小環(huán)揀起來,而且不能把筷子從嘴里拿出來。
    9.把三個小環(huán)都傳遞完,則游戲過關
    道具準備:筷子40只,小環(huán)30個
    5、怪味果汁
    1.每隊派出一名選
    手。
    2.隨機從道具盒和中抽取果汁配料,若是男生則選擇4種配料,若是女生則選擇3種配料。
    3.由工作人員為參賽選手打碎并且攪拌好,請隊員以最短的時間喝下去。
    4.此處說明,隨隊工作人員將對每個選手喝怪味果汁所用的時間做記錄,所用時間最短的成為"單項果汁王"。
    道具準備:榴蓮若干、無花果若干、新鮮仙人掌(或蘆薈)肉若干、生雞蛋若干、泡面湯料若干袋、烏梅汁、黃連水、醋、醬油、料酒、攪拌機10臺
    6、袋鼠賽跑
    1.將兩根繩子沿著運動場某一邊緣,平行放置,相距10米遠。
    2.每隊派出2名選手
    3.給每對搭檔發(fā)一個氣球。
    4.讓其中拿著氣球的隊員站在一條線上,他們的搭檔站在運動場邊緣的另一條線上。
    5.讓帶球的隊員把氣球放在膝蓋之間,并且放好之后,手不能再碰氣球。
    6.帶球的隊員像袋鼠一樣跳躍通過運動場(保證氣球夾在膝蓋之間),到達運動場對面的終點線時,將氣球傳遞給搭檔——仍舊要求不能用手碰氣球。交換氣球后,搭檔夾著氣球跳回起始線。
    7.氣球不爆裂,并順利結束的,則過關
    道具準備:長繩2根,氣球50個
    7、發(fā)揮想象
    1.每隊派出1名選手,讓他利用現有的道具取回氣球。
    2.讓該選手自己吹起一個氣球,不能爆裂。
    3.把木板放在地上(貼膠帶那面朝上),讓所有隊員都能看到。
    4.讓選手站在"十"中間,發(fā)給他報紙。把氣球放在地上,距木板邊緣4米遠。
    5.要求選手3分鐘之內取回氣球,但不能離開"十"。其余隊員只能觀看——不能提議該選手該如何取回氣球。
    6.3分鐘之內完成任務的,則順利過關,此時快速返回出發(fā)地點,至此比賽結束。
    道具準備:木板10塊,膠帶若干,報紙若干,氣球30個
    注:實際進行游戲從7個中適當篩選或改動后使用。
    材料統計
    1、氣球180個
    2、紅色棉線400米,
    3、鈴鐺50個
    4、硬幣10枚,
    5、墊子10張
    6、牙刷40只,
    7、頂針30個
    8、榴蓮若干、無花果若干、新鮮仙人掌(或蘆薈)肉若干、生雞蛋若干、泡面湯料若干袋、烏梅汁、黃連水、醋、醬油、料酒
    9、攪拌機10臺,一次性杯子若干
    10、長繩2根
    11、木板10塊
    12、膠帶若干
    13、報紙若干
    備注:比賽結束后,攪拌機作為鼓勵獎獎品發(fā)給每個參賽隊伍,以示留念。
    比賽具體線路:
    1、食堂——校醫(yī)院——外
    語樓——教師公寓——食堂
    2、食堂——北側門——八舍門口——校醫(yī)院——食堂
    3、食堂——學生超市—信息樓——a200下——-食堂
    4、食堂——體育場——外語樓——學生超市——食堂
    比賽當天流程:
    1、中午10:30點工作人員食堂前廣場集合,開始布置檢錄處。
    2、11:00比賽工作人員領取比賽所用道具。到各比賽場記就緒。
    3、11:40第一組選手開始比賽,四條線路同時進行,記時人員記錄出發(fā)時間,參賽隊伍到場后,即使人員記錄到達時間。
    5、之后每5分鐘有一組選手出發(fā)。每一輪依次進行,以此類推。
    6、13:10比賽全部結束,工作人員統計比賽成績
    7、13:20在食堂門口進行簡短的頒獎儀式。
    備注:
    當天活動流程,游戲路線,游戲數量及通關準則,可與公司具體協商而定,爭取在最大程度上吸引同學,增加活動的趣味性,并且以活動為載體,對公司起到良好的宣傳效果。
    附件3:
    以往成功活動照片效果
    "校園尋寶大賽"活動策劃書
    尋寶活動案例篇十三
    我們學校作為一所綜合性大學,在努力提高學生學習成績的同時,也在努力提高學生們的綜合素質,豐富同學們的課余生活也是其中的一項重要內容。本次校園尋寶大賽不僅能使同學們體會到開動腦筋的樂趣,感受到緊張刺激的尋寶經歷,同時能使同學們的邏輯推理能力得到充分的發(fā)揮,開闊同學們的思維和鍛煉同學的溝通與表達能力、團結協作能力。讓參與者得到體能方面的鍛煉,而且我們的活動路線幾乎囊括整個大連大學,可以讓我們對校園的被我們遺忘的角落都有進一步的了解,有助于同學們今后的學習和生活。
    xx年4月22日 15點
    大連大學
    大連大學在校學生,可以以學院、社團、工作室等為單位自由組隊,要求每隊5人(男生3人為上限)
    1 時間:4月13日到4月17日,4月17日18點前截止
    2 所需物品:展板一個(新文樓),海報:(新理、理階、醫(yī)階、文階、舊文、環(huán)化、國際各一張)
    3 展板內容:校園尋寶火熱報名
    毫無競爭的一次尋寶,感受誰是幸運的一次尋寶,快來參加尋寶活動吧!報名要求:可以以學院、社團、工作室等為單位自由組隊,要求每隊5人,直接報上隊長名,不需要任何費用。參加者除了得到尋到的寶物外,均有一份精美禮品贈送。
    聯系人:薛曉旭(18698680188)、呂歡歡(13478961880)、趙久明(15004250415)、
    報名截止日期:4月17日18點
    舉辦單位:大連大學旅游學院學生會
    4 自習室宣傳:黨支部、分團委:新理
    主席團、辦公室:理階
    學習部、生活部:醫(yī)階
    文藝部、信息部:舊文
    宣傳部、外聯部:文階、環(huán)化
    體育部、就業(yè)部:新文、國際
    4 林耀華學長負責通知每個學院學生會體育部部長,讓各院體育部部長宣傳一下。
    5 報名人員直接由隊長聯系薛曉旭(18698680188)、呂歡歡(13478961880)、、趙久明(15004250415)、可以通過短信的方式或電話聯系,報上隊名和隊長名、
    1 在活動開始之前,對工作人員進行培訓
    2 依據報名情況,策劃進行進一步細致調整后,在固定時間(4月20日)固定教室通知所有參賽隊伍的隊長進行培訓,講清各種注意事項(要求提前準備好),此次活動的舉辦本著安全第一的原則開展。
    注意活動過程的照片采集及整理)
    1 、活動前期:照下標志性的物體和角落,問題和謎語都設置完后將一一的裝到信封里,安排好活動中的5種不同路線,在各謎題設置點、關卡設置點放置信封等物品,預計時間為一個小時。(注意:放置順序嚴格按照路線安排,避免第一組出發(fā)時安置未結束而導致活動無法順利進行),所有關卡處工作人員要安排妥當。
    2、要求參加活動的同學將于活動當天12點10分在鐘樓廣場集合,經20分鐘的休息整隊后,12點半準時每組的組長抽取標有序號的信封。
    3 每個信封內都會放有一張照片,(這里的照片即為大連大學防火通道里的具有標志性的東西,是較容易找到的地點,共分為10個不同的地點),每小組成員根據信封里的照片找到對應位置外,到達相應地點時會有工作人員檢查他們找的位置是否正確,如果正確,工作人員仍需檢查組員是否全部到齊,如全部到齊,組員在工作人員的本上一一簽上自己的名字,最后簽上自己的隊名(在報名時隊長直接報上自己的隊名),這些全部完成后由工作人員在這支隊伍所拿的信封上簽上自己的名字,并給這個隊照一張集體照,以示這個隊得隊員全部到達相應地點,(在每個環(huán)節(jié)都要照一張集體照,最后進行核對,以免有的隊伍作弊),以上任務全部完成后,就在附近會藏有第二個信封;
    4 第二封信封里仍是照片,這里的照片相當第一張來說會有一定的難度,這張照片是防火通道里較為抽象的一個角落,參賽人員要仔細的辨別方可找到,在這個環(huán)節(jié)要求把所有隊員的腿綁在一起,以便考驗團隊精神(照片為證),找到后重復上面的一系列環(huán)節(jié)后,方可在附近找到第三個信封。
    5當找到第三個信封的時候,剩下的關卡全部設在防火通道之外,第三個信封里裝有一些簡單的小謎語,謎底就是下一個關卡所在的地方,(如果此關找錯了地方,工作人員將會告訴這個小組被淘汰了。)找到相應地點之后仍重復那一系列的任務方可進行下一環(huán)節(jié)。在第三個關卡處進行一個小游戲,這個游戲很簡單,游戲完成后工作人員會告訴這個小組下一個關卡所在的地點。
    6最后的一個關卡會相對難一些,不是那么容易就能尋到寶物的,這個關卡會是一個含金量較高的智力型小游戲。游戲挑戰(zhàn)成功方可尋寶!
    7寶物就在最后關卡的附近,活動共設了5中不同的線路,就說明最后所有的團隊會到達5個不同的終點,每個終點附近會藏有2盒子,盒子里裝有所尋到的寶物的紙條,拿著這個紙條到新文樓4樓旅游學院學生會換取獎品,(這里解釋一下,不一定哪個隊伍先到就哪個隊伍找到了這個盒子,這個里面也含有一定的幸運因素,也許后到達的隊伍一下子就找到了盒子并拿到了手里,但是還是先到達的隊伍找到盒子的幾率大些,如果幾個隊伍同時拿到了盒子,那就劃拳來決定,盒子歸勝方)信封不得丟棄損毀,需要統一帶回終點,經檢查工作人員簽字和團隊所有環(huán)節(jié)合照都無誤后方可領取寶物!
    體育部、主席團:總調動,策劃整個活動路線,賽前照片的采集,賽前培訓,展板的放置
    制作宣傳海報、展板:
    5個謎語的策劃:
    5個簡單游戲的策劃與5個智力型小游戲的策劃:
    當天的工作人員共50人:共25個不同地點,每個地點2人,負責照相的25人: 負責簽字和游戲的共25人:
    1、現場整理,打掃活動產生垃圾并回收可循環(huán)材料,信封保證回收?;顒舆^程中的各種紙張由相關的工作人員負責收集帶回。
    2活動的風采展:經整理后,把活動的照片展示出來,和大家一起分享,重要把尋到寶的隊伍的照片貼出來,因為他們是幸運的,同時也是經過一系列的考驗之后才尋到寶的,這里有他們過人的智慧與超人的能力,這是一個難忘的過程與經歷,值得分享,同時照片公示之后大家也能清楚寶物最終落入何方,這個展示是對這個活動的公開公平公正性的一個有力證據!即使大家沒有尋到寶物也讓大家心服口服!
    3總結經驗:所有工作人員都要總結活動中出現的問題和不足,為以后的活動積累經驗!
    這次活動的舉辦的是給大家放松心情,愉悅身心的,可以稱得上是沒有競爭的一次活動,主要就是大家玩的開心就達到了我們舉辦活動的目的,在增加感情,開心快樂活動中或許還能收獲一份寶物,何樂而不為?在這里也能夠充分看出我們的團隊協調能力與合作能力,這些能力也為以后我們工作生活而打下一個堅實的基礎!
    足球一個 100元
    籃球一個 100元
    排球一個 100元
    羽毛球拍5個 100元
    乒乓球拍 2個 100元
    (獎品的設定依贊助情況而定,有條件的話到達終點的參加者皆有一份精美禮品贈送)
    旅游學院學生會體育部
    xx-3-30
    尋寶活動案例篇十四
    “粵”動亞運夢“羊”溢金融情
    通過趣味運動會動員支部成員關注與支持亞運,鼓勵支部成員發(fā)揚亞運的運動精神;在趣味運動過程中體會競爭與合作的關系,更好地提高支部成員間團結合作的意識與培養(yǎng)成員在競爭中團結合作的能力。
    在瀛洲生態(tài)園尋寶活動中以亞運吉祥物五羊為寶藏,過程中穿插有亞運小知識的提問,這些都是以宣傳亞運為目的的。而尋寶過程中又充滿了趣味與挑戰(zhàn),考驗的是成員間團結協作的能力、勇于探索的精神和勇往直前的決心。這對提高支部成員對亞運的認識,激發(fā)支部成員對亞運的熱情有積極作用,更能展現支部成員樂于探索、無懼于挑戰(zhàn)的青春活力。
    金融1001全體團支部成員
    趣味運動會、瀛洲生態(tài)樂園尋“羊”活動
    1趣味運動會
    1、活動時間
    11月11日9:00—11:30
    2、活動地點
    足球場
    3、活動基本流程
    (1)熱身活動
    (2)拔河
    (3)背氣球
    (4)兩人三足
    (5)鴨子接力
    (6)場地清理
    4、活動的具體流程策劃
    (1)熱身活動
    (從示范,分組到熱身結束共10分鐘)
    活動形式:①由文體委員先帶領大家做基本的熱身活動動作
    ②邀請7個同學做兔子舞的示范,然后將剩余的40位同學分成4組一起做兔子舞來熱身
    ③文體委員將全班分為7組每組6人(不包括3名裁判,2名拍相記錄)
    (2)比賽環(huán)節(jié)
    環(huán)節(jié)一:拔河
    時間:30分鐘左右
    規(guī)則:①比賽雙方為3個小組加第七組的其中3人(具體的分組情況待定)
    ②比賽共進行三次,每結束一次雙方就調換位置,通過兩勝一負來決定勝出的小組,輸的的那一方需要接受懲罰。
    懲罰內容:小組內的成員男女面對面地唱歌(如:團結就是力量)
    環(huán)節(jié)二:背夾氣球
    時間:30分鐘
    規(guī)則: ①裁判各站兩邊,距離10米。每一大組內分為三個小組,每一次一男一女搭配,背夾氣球走以最快的方式走十米來回,返回起點時換下一小組。
    ②三個小組走完的時間為這個大組的總時間,經比較后,選出用時最長的那一大組接受懲罰。
    懲罰內容:喝混合飲料(兩或三種飲料混合)
    環(huán)節(jié)三:兩人三足
    時間:30分鐘
    規(guī)則:①組內分為三小組,每小組兩個人,兩裁判距離10米,各站兩邊,比賽路程為一來回,總共20米。
    ②三小組同時出發(fā),最慢回到起點的小組接受懲罰。此環(huán)節(jié)為組內競賽。
    懲罰內容:最慢回到起點的那一小組將要做鬼臉,擺pose拍照留念,屆時照片將上傳至班級博客作為大家的美好回憶之一。
    環(huán)節(jié)四(應急環(huán)節(jié)):鴨子接力
    規(guī)則:以鴨子走的形式接力,10米為限定距離,兩邊一邊各站3個人,以擊掌的形式接力,完成時間最短的組勝出。
    環(huán)節(jié)五:頒獎
    以上活動環(huán)節(jié)勝出的每支隊伍都可獲得亞運徽章一個,獲獎隊伍分享活動心得。
    (3)場地清理
    由負責人負責把所借物資收齊以后統一交還,并組織同學們有秩序地清理活動遺留下來的物品(塑料袋、飲料瓶等)。
    5、應急方案
    (1)如果下小雨,運動會照常進行;
    如果下大雨,則延遲時間,具體時間待定;或者轉移到架空層;
    如果中途下雨,由負責人決定活動是繼續(xù)還是推遲
    (2)場地不夠用,或申請不到場地,轉移到架空層,(地點待定);
    (3)現場人員混亂,安排好機動人員,維持現場秩序,并看管好財物;
    (4)人員受傷,及時送往門診部。
    6、注意事項
    (1)當天不要帶太多東西,要有財產保護意識;
    (2)提醒同學注意安全。