公司聯(lián)誼趣味游戲策劃方案(通用17篇)

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    公司聯(lián)誼趣味游戲策劃方案篇一
    利用趣味游戲可以提高人民的鍛煉興趣,提高鍛煉效果,那么公司聯(lián)誼趣味游戲。
    一.組織:
    將全體人員平均人員分為兩組,各自命名,兩隊各設(shè)隊長一名,副隊長一名:
    一隊:隊長:李陽,副隊長:彭夢寒。
    后勤:劉雙,陳麗莎。
    二隊:隊長:曾荷花,副隊長:龔伯韜。
    后勤:舒芮婭,汪雅靜。
    總裁判:呂佳偉,溫敬睿。
    二.游戲及規(guī)則:
    1.“得寸進(jìn)尺”趣味拔河比賽:(15分鐘)。
    規(guī)則:三局兩勝,每局各隊派20人,其中各隊男生6人,女生14人,每局需不同隊員參加。
    2.“法度奇兵”:(20分鐘)。
    規(guī)則:每隊使用三塊磚,在規(guī)定的區(qū)間內(nèi)踏著磚到達(dá)對面隊友處進(jìn)行接力,比賽用時短的隊獲勝,注意兩隊各出男生4人,女生6人。
    3.“全能勇士”:(20分鐘)。
    規(guī)則:各隊派男生2人,女生3人,將兩個凳子相隔放置,發(fā)令后左右摸凳子10次,跑至放置的跳繩處,原地跳繩15次,再跑到乒乓球排處,用球拍掂球10次,跑回來出發(fā)點有隊友擊掌接力,先完成的隊獲勝。
    4.“奪命追魂”:(10分鐘)。
    規(guī)則:在場地中畫邊長大于四米的正方形框,兩隊各派隊員6名,每次兩名三局兩勝,每隊隊員相間,沿正方形逆時針跑動,追上對方輕拍一下得分。
    5“一路聲響”:(10分鐘)。
    規(guī)則:兩隊各派出隊員10人,一隊用凳子,繩子,等為另一隊設(shè)置障礙,另一隊隊員蒙著眼睛,在隊長的帶領(lǐng)下,越過障礙,先完成者為勝。
    三.游戲共五組,總成績領(lǐng)先者為獲勝方。
    活動背景:
    經(jīng)過半個學(xué)期的訓(xùn)練,我社新手的技術(shù)得到了飛速提高。為了豐富校園文化生活、交流輪滑技術(shù)并宣傳輪滑運動,我們特別聯(lián)合四川航天技術(shù)學(xué)院輪滑協(xié)會為兩校新手舉辦此次大型趣味活動。
    這次活動對技術(shù)的要求不高,各種水平的輪滑愛好者均有機(jī)會參加。通過這次活動,可以加強(qiáng)四川航天技術(shù)學(xué)院輪滑協(xié)會與我社的友誼之情,為兩校輪滑愛好者提供學(xué)習(xí)、交流的平臺,另外也能極大提高本社團(tuán)的凝聚力和影響力,挖掘輪滑的魅力與娛樂,讓更多的愛好者能夠加入輪滑協(xié)會這個大家庭跟我們一起進(jìn)步一起成長。
    一、活動名稱:
    中國民用航空飛行學(xué)院與四川航天技術(shù)學(xué)院聯(lián)誼——趣味輪滑活動。
    二、活動目的及意義:
    豐富校園文化生活,展現(xiàn)我校大學(xué)生積極向上的青春活力,創(chuàng)新思想,和不滅的青春斗志。
    提高身體素質(zhì),促進(jìn)文化交流,增進(jìn)各輪滑愛好者之間的友誼和對輪滑的興趣。
    展現(xiàn)輪滑魅力,為新手提供一個施展才華的舞臺。
    增進(jìn)兩校同學(xué)的學(xué)習(xí)與交流,提高輪滑技術(shù)。
    通過本次活動使社團(tuán)凝聚力得到提升,培養(yǎng)社員間友愛感情,發(fā)揚團(tuán)結(jié)互助傳統(tǒng),同時大幅度提升社員溜冰技巧。
    三、活動時間:
    20xx年11月26日。
    9:00。
    圖書館門前集合完畢,清點人員,出發(fā)。
    9:10~10:00。
    坐車、刷街,到達(dá)航天學(xué)院。
    10:00~12:00。
    開展趣味輪滑活動。
    12:00。
    聚餐。
    1:30~4:30。
    輪滑技術(shù)交流。
    4.30-4:50。
    清點人數(shù),返校,在圖書館前集合點人。
    四、活動地點:
    四川航天技術(shù)學(xué)院(廣漢)。
    五、活動參與對象:
    我校輪滑社成員及四川航天學(xué)院輪滑協(xié)會成員。
    六、活動內(nèi)容:
    1.輪滑拔河賽。
    2.速滑賽。
    3.輪滑二人行。
    4.鉆桿比賽。
    5.拉火車比賽。
    6.跳高。
    7.足球場賽道短跑。
    8.抓人游戲。
    9.抓氣球比賽。
    活動詳介。
    一、輪滑拔河賽。
    1.參賽人數(shù):10人,6男4女。
    3.裁判示意比賽順序:舉繩——拉緊——調(diào)整中心線——預(yù)備——開始。
    4.比賽是三局兩勝制。
    5.每輪獲勝隊伍每人加一分,輸?shù)囊魂牬当瑲馇蛞粋€。
    二、速滑賽。
    1、分男子組和女子組分別進(jìn)行。
    2、先男子組再女子組,比賽途中不能拉人推人等犯規(guī)行為,如有犯規(guī),視為成績無效。
    3、前10名每人加一分。
    三、輪滑二人行。
    1、評判標(biāo)準(zhǔn):全隊人員各就各位后,裁判鳴哨宣布比賽開始。每對最后一組沖過終點為勝,性質(zhì)為接力賽。在比賽途中,隊員若跌倒或綁腿帶脫落、斷裂,該隊全部隊員應(yīng)按照裁判的指令,退回跌到處,重新開始,指揮、直到結(jié)束。
    2、比賽流程:兩人一組,一男一女。比賽時將兩人的腿綁在一起。
    3、根據(jù)抽簽決定每輪2組進(jìn)行比賽。
    4、獲勝組每人加一分。
    四、鉆桿挑戰(zhàn)比賽。
    1、男女一起,混合比賽。
    2、比賽次序為:先一個男生再一個女生,依次鉆桿。。
    3、評判標(biāo)準(zhǔn):男女生依次排好隊后,裁判鳴哨開始。采取淘汰制,一人每輪有兩次機(jī)會鉆桿,、最終沒過者淘汰。
    4、桿子高度;由兩個身高差不多的男生持桿,首輪高度為1.5米。依次每分5次依次下降,每次下降10公分,最終過桿者獲勝。如5次后還無法評定最后冠軍,再以5分米下降,直至產(chǎn)生冠軍。
    5、第一檔一分,每多過一檔加一分。
    五、拉火車比賽。
    1、參賽人數(shù)為每組五人:三男兩女。
    2、比賽地點為航天學(xué)院明志樓周圍一圈。
    3、比賽規(guī)則:必須由裁判說開始,在途中不得出現(xiàn)拉人推人等危險動作。如有發(fā)現(xiàn),立即取、消此人比賽資格?;疖囄?每一隊最后一人)沖線為勝,采取淘汰制。
    4、獲勝組每人加一分。
    六、跳高。
    1、男女分組,分別進(jìn)行比賽。
    2、比賽由裁判決定開始,一個個有秩序進(jìn)行。在比賽時,大家在旁邊加油,保護(hù),不得在比賽的前方觀看,以免受傷。
    3、比賽道具:紙箱。
    4、評判:跳躍沒有把紙箱弄倒在地,算過。采取淘汰賽,每一個高度有2次機(jī)會,過一關(guān)增加一個紙箱,直至產(chǎn)生冠軍。
    一、活動主題。
    社團(tuán)聯(lián)合會部門聯(lián)誼趣味運動會。
    二、活動背景及目的。
    在社聯(lián)旗下有五部一處,各部門開例會都不是在同一時間,所以各部門間的聯(lián)系就很少,除了各部門的部長熟悉外,部員間幾乎就不認(rèn)識,為了促進(jìn)各部門成員之間的互相交流,和增強(qiáng)凝聚力與團(tuán)結(jié)合作的默契。以及讓大家相互認(rèn)識,釋放自己,發(fā)揮自己的優(yōu)勢,增大信心。增進(jìn)社聯(lián)各部門成員間的感情,豐富社聯(lián)成員的業(yè)余生活,使社聯(lián)無論是從外部,還是內(nèi)部,看起來都是一個有著緊密聯(lián)系的組織,讓每一個社聯(lián)成員都能有一種“相親相愛一家人”的親切感,特組織本次活動。
    三、活動主辦單位。
    湖北汽車工業(yè)學(xué)院學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會組織部。
    四、活動開展。
    (一)活動時間:20xx年11月14日。
    (二)下午2:30到4:00。
    (三)活動舉辦場地:學(xué)院排球場。
    (四)活動參加單位:社聯(lián)所有成員以及邀請的嘉賓。
    (五)活動具體內(nèi)容如下:
    一、活動的準(zhǔn)備。
    1、活動的通知。
    先由社聯(lián)組織部部長將。
    活動方案。
    報送社團(tuán)聯(lián)主席團(tuán)批準(zhǔn),然后由社聯(lián)主席或其他成員將此消息在社聯(lián)部長例會上告知給大家。
    2、由組織部部長向社團(tuán)聯(lián)團(tuán)工委申請費用若干,具體費用分為以下幾種:
    1紅紙五張。
    2記號筆12支。
    3彩紙12張。
    4吸管若干。
    5氣球若干。
    6相機(jī)一部,若有可能,準(zhǔn)備一個dv。
    7獎品若干(筆芯、水杯、
    3、由部長向上級申請宣傳板兩塊。
    4、由組織部內(nèi)部成員寫海報,辦宣傳板,海報的張貼可根據(jù)情況自行張貼。
    二、活動舉辦。
    2、將各個部門分為一組,最好是每個組人數(shù)一樣多,人數(shù)多的部門,成員可以輪著參加。
    3、由組織部的一名成員擔(dān)任活動主持人,來主持活動,活動由以下幾項組成。
    1響亮隊呼。
    每個隊必須為本隊想一個非常響,非常有斗志,并且突出該部門特色的名字,并且每一個隊的隊員必須想一個很經(jīng)典的pose,不能讓其它隊知道,總共有五分鐘的時間,然后一個隊一個隊地展示給主持人看,在展示的過程中,每個隊員必須把自己的pose給擺出來,在擺pose的過程中,將本隊的隊呼大聲給喊出來,那一隊表現(xiàn)得好,將得到20分,次之15分,然后10分。在他們擺pose的過程中,有一位隊員給他們拍照。
    2瘋狂踩氣球。
    3吸管傳情。
    首先每個隊員發(fā)一個吸管,進(jìn)行一分鐘的訓(xùn)練,與此同時,由每個隊的隊長來安排比賽策略。一分鐘后開始比賽。吸管傳情具體做法是:用鼻子和上嘴唇將吸管夾住,傳遞給本隊下一位。比賽流程和“瘋狂踩氣球”一樣,誰最先傳到最后一位誰就贏。中途如果有吸管掉到地上,就從頭開始。決出的一、二、三名將獲得30分、25分、20分,其他隊將獲得10分。
    4我來拍電視。
    5五毛和一塊。
    道具:不需要;。
    場地:稍微寬敞一點就可以,沒有特別要求;。
    人數(shù):10幾個人就可以,人多些更好玩的。
    人員:一定要有男有女,比例不限。
    裁判:一名,負(fù)責(zé)發(fā)號司令。
    規(guī)則如下:
    在中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。
    游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,并喊出一個錢數(shù)(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數(shù),游戲中的人就要在最短的時間內(nèi)組成那個數(shù)的小團(tuán)隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團(tuán)隊。請記住動作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機(jī)會能平均分配,所以動作慢的同志可能會因為少幾塊或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手,看見五毛先下手為強(qiáng);當(dāng)然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團(tuán)隊里已經(jīng)變成5塊了,這時候你就需要踢人了,該狠心時就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。此輪游戲只做為娛樂,不計分?jǐn)?shù)。
    游戲要領(lǐng):反應(yīng)要快,裁判一說出來錢數(shù),就要立刻知道分別由幾男幾女的團(tuán)隊可以達(dá)到。
    公司聯(lián)誼趣味游戲策劃方案篇二
    二、活動宗旨:促進(jìn)大學(xué)生的交流,提高學(xué)生心理素質(zhì),增強(qiáng)同學(xué)們心理的`自信,緩解大學(xué)生的當(dāng)前壓力。
    三、活動主題:幸??鞓?。
    四、游戲時間:4月18日下午1點至2點30分。
    五、游戲地點:部系樓b-101。
    六、游戲形式;游戲分為三個項目:第一是價值拍賣;第二是發(fā)現(xiàn)優(yōu)勢,找出自信;第三是炫出自己特長。
    七、游戲內(nèi)容及規(guī)則。
    項目一:價值拍賣。
    項目二:肯定自己。
    游戲目的:讓同學(xué)們各自發(fā)現(xiàn)自己優(yōu)點,增強(qiáng)生活中的自信,自信人生方能更具動力。游戲說明:首先把每個同學(xué)的學(xué)號或姓名寫好,放置黑箱中,由特邀嘉賓(班長或班主任)抽簽,抽到者上臺并發(fā)言,說出自己特長。接下來由同學(xué)互相發(fā)言,發(fā)掘該生特點(在場的任何人都有發(fā)言權(quán),包括兩主持人和特邀嘉賓)。
    項目三:魅力人生。
    游戲目的:先展現(xiàn)出我班寢室的文化生活,再讓單個同學(xué)展示自己風(fēng)采一面,以實際行動炫出自信,引導(dǎo)大家自信生活。游戲說明;先由幾個寢室唱他們的寢歌,再由4——5個人進(jìn)行才藝表演(唱歌、跳舞、武術(shù)、樂器、魔術(shù)等)八、特長報名方式:直接報給本班心理委員或班長、團(tuán)支書九、報名時間:4月10日至4月16日十、宣傳:由班長及宣傳委員負(fù)責(zé)。
    公司聯(lián)誼趣味游戲策劃方案篇三
    2、職責(zé):負(fù)責(zé)的組織領(lǐng)導(dǎo)工作和對各比賽中有關(guān)問題的最終裁決。
    (二)組委會辦事機(jī)構(gòu)及成員名單。
    負(fù)責(zé)人:
    1、籌備組:辦公室。
    2、會務(wù)組。
    負(fù)責(zé)賽場布置、組織頒獎及賽事的各項協(xié)調(diào)工作負(fù)責(zé)道具準(zhǔn)備。
    負(fù)責(zé)會場秩序及突發(fā)事件處理(醫(yī)務(wù)和安全保障)負(fù)責(zé)比賽結(jié)果檢錄。
    3、宣傳組。
    負(fù)責(zé)組稿負(fù)責(zé)攝影。
    4、裁判組。
    (起點發(fā)令員)、張鶴齡賈立業(yè)(現(xiàn)場監(jiān)督員)(終點裁判員)、安雪言楊林(機(jī)動裁判員)。
    公司聯(lián)誼趣味游戲策劃方案篇四
    以豐富校園生活為初衷,促進(jìn)我校同學(xué)之間的情感交流及提高團(tuán)隊相互之間的合作精神。進(jìn)一步展現(xiàn)我院大學(xué)生的能力,并不斷加強(qiáng)南信院五大組織的交流與溝通,以促進(jìn)學(xué)院學(xué)生工作更有效更成功的進(jìn)行。以游戲競賽的方式來傳承南信精神,發(fā)揚南信風(fēng)貌。
    公司聯(lián)誼趣味游戲策劃方案篇五
    為了增進(jìn)家長與子女之間的情感交流,增加老師與家長共同了解的機(jī)會,實現(xiàn)家校共育;增強(qiáng)班級集體的凝聚力,培養(yǎng)學(xué)生的集體榮譽感和競賽意識;提高學(xué)生的身體素質(zhì),充分調(diào)動學(xué)生參與體育活動的積極性和主動性;幫助學(xué)生懂得在活動中要合作、謙讓、遵守規(guī)則,敢于克服困難,體驗勝利的愉悅。
    公司聯(lián)誼趣味游戲策劃方案篇六
    參賽人員:每隊3人(一男兩女)。
    比賽規(guī)則:男教師在罰球線、女教師在圓弧線定時按序投球。時間2分鐘,誰投的只數(shù)多誰就獲勝。
    2、蛙式車接力賽負(fù)責(zé)人:xxx。
    參賽人員:每隊4人。
    比賽規(guī)則:以用時最少隊獲勝。
    3、100米障礙滾鐵環(huán)負(fù)責(zé)人:xxx。
    參賽人員:每隊2人。
    游戲規(guī)則:用鐵勾推動鐵環(huán)向前滾動,要求鐵環(huán)不出規(guī)定的跑道,不影響他人比賽,比速度。若出現(xiàn)鐵鉤拖著鐵環(huán)走,或偏離跑道,即取消比賽錄取資格。技術(shù)、速度分?jǐn)?shù)各一半。
    4、呼啦圈負(fù)責(zé)人:xxx。
    參賽人員:每隊2人。
    游戲規(guī)則:聽裁判哨聲開始比賽計時,轉(zhuǎn)滿3分鐘入圍。接著相關(guān)選手繼續(xù)附加賽,附加賽由場地裁判宣布規(guī)則。
    5、保齡球負(fù)責(zé)人:xxx。
    參賽人員:每隊2人。
    游戲規(guī)則:每人拋三次。計數(shù)與名次:以三次碰倒的瓶數(shù)累加多者勝出。若成績相同,則相關(guān)選手繼續(xù)附加賽直到排出名次。
    6、跳長繩負(fù)責(zé)人:xxx。
    參賽人員:每隊4人。
    比賽規(guī)則:兩人甩,兩人跳。時間2分鐘,以跳的個數(shù)最多者為勝。
    公司聯(lián)誼趣味游戲策劃方案篇七
    將全體人員平均人員分為兩組,各自命名,兩隊各設(shè)隊長一名,副隊長一名:
    一隊:隊長:李陽,副隊長:彭夢寒。
    后勤:劉雙,陳麗莎。
    二隊:隊長:曾荷花,副隊長:龔伯韜。
    后勤:舒芮婭,汪雅靜。
    總裁判:呂佳偉,溫敬睿。
    1.“得寸進(jìn)尺”趣味拔河比賽:(15分鐘)。
    規(guī)則:三局兩勝,每局各隊派20人,其中各隊男生6人,女生14人,每局需不同隊員參加。
    2.“法度奇兵”:(20分鐘)。
    規(guī)則:每隊使用三塊磚,在規(guī)定的區(qū)間內(nèi)踏著磚到達(dá)對面隊友處進(jìn)行接力,比賽用時短的'隊獲勝,注意兩隊各出男生4人,女生6人。
    3.“全能勇士”:(20分鐘)。
    規(guī)則:各隊派男生2人,女生3人,將兩個凳子相隔放置,發(fā)令后左右摸凳子10次,跑至放置的跳繩處,原地跳繩15次,再跑到乒乓球排處,用球拍掂球10次,跑回來出發(fā)點有隊友擊掌接力,先完成的隊獲勝。
    4.“奪命追魂”:(10分鐘)。
    規(guī)則:在場地中畫邊長大于四米的正方形框,兩隊各派隊員6名,每次兩名三局兩勝,每隊隊員相間,沿正方形逆時針跑動,追上對方輕拍一下得分。
    5“一路聲響”:(10分鐘)。
    規(guī)則:兩隊各派出隊員10人,一隊用凳子,繩子,等為另一隊設(shè)置障礙,另一隊隊員蒙著眼睛,在隊長的帶領(lǐng)下,越過障礙,先完成者為勝。
    省略。
    公司聯(lián)誼趣味游戲策劃方案篇八
    1、前期準(zhǔn)備:
    1)5月2日開會安排工作:由蘇琳,沈世玄安排工作,具體說明內(nèi)容主題,并且以個人的方式通知到班級。
    2)5月3日將印發(fā)的宣傳材料分派給各個班級負(fù)責(zé)人。
    3)5月4日宣傳部板報出版。
    4)5月15日之前完畢。
    2、比賽過程:
    主要面向電氣信息系廣大學(xué)生。
    以班級為團(tuán)體,每個團(tuán)體三個人。電氣系個班,賽前抽簽分組,分為abcd組,每組兩個班。
    比賽進(jìn)程:
    小組賽:abcd四個組,每個小組通過第一環(huán)節(jié){右手畫}決出前四強(qiáng)。
    四強(qiáng)再分為兩組,每組以第二環(huán)節(jié){左手畫}決出前兩強(qiáng)。
    最后兩強(qiáng)第三環(huán)節(jié){計算機(jī)畫圖軟件}決出最后冠軍。
    公司聯(lián)誼趣味游戲策劃方案篇九
    紅、藍(lán)兩隊隊員分別用左手搭前面隊員的右肩膀,右手抓住前面隊員的右腳,圍成一個圓形向前邁進(jìn),到對面再繞回來,快的那隊為勝。游戲進(jìn)行2次,每勝一次100分。
    2、動物大連蹲。
    各隊派出三名隊員,頭戴動物頭飾,剪刀石頭布分哪組隊員先喊“猩猩蹲、猩猩蹲,猩猩蹲完大象蹲”,然后大象接著邊做動作邊喊,蹲錯或者被叫到?jīng)]反應(yīng)的那對輸,游戲進(jìn)行3次,每勝一次100分。
    3、真愛永流傳。
    各隊派出8人,每隊所有人嘴里叼支吸管,第一個人把吸管上的三角鐵順次放到第二個人的吸管上,以傳遞速度決定勝負(fù)。游戲進(jìn)行3次,每勝一次100分。
    4、占領(lǐng)陣地。
    每隊六人要求游戲開始后先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報紙站,接著再撕去一半……直至失敗,最后以辦法能站進(jìn)最小報紙的隊為勝。
    5、力拔山河(拔河)。
    紅、藍(lán)兩隊的全體成員參加,游戲進(jìn)行3次,每勝一次100分。
    公司聯(lián)誼趣味游戲策劃方案篇十
    1.第一輪:(熱身活動)。
    游戲名稱:桃花朵朵開。
    (1)游戲人數(shù):20位家長和全班學(xué)生參與。
    (2)游戲規(guī)則:以班為單位,20位家長和孩子手拉手圍成一個大圈,然后聽主持人喊命令。例如:
    主持人1:桃花朵朵開。
    主持人2:開幾朵。
    主持人1:開六朵。
    主持人2:停。
    那就六個人圍成一個小圈,不能圍到圈的出局。如此類推:可以開五朵、四朵、三朵……,一共玩6輪,游戲結(jié)束。
    2.第二輪(比賽活動)。
    游戲名稱:傳遞呼啦圈。
    (1)游戲人數(shù):全班學(xué)生參與。
    (2)游戲賽制:游戲1次完成,12個班分成12條跑道。
    (3)游戲規(guī)則:整個班的學(xué)生手拉手拉成一條長隊,呼啦圈從第一個人開始傳遞,呼啦圈必須穿過每個人的身體,但人與人之間手不能松開,一直傳遞到最后一個,傳遞完最后一個人要把呼啦圈舉起來。
    3.第三輪(比賽活動)。
    游戲名稱:穿衣接力賽。
    (1)游戲人數(shù):20個學(xué)生和20個家長(一個學(xué)生配一個家長)。
    (2)游戲賽距:場地長約30米。
    (3)游戲賽制:游戲1次完成,12個班分成12條跑道。
    (4)游戲規(guī)則:家長和孩子相對應(yīng)分開在跑道兩頭,家長拿著孩子的冬季校服外套,縱隊排在起點線上,發(fā)令后,各隊第一位家長拿著衣服迅速向前跑去,跑到終點,家長把衣服給孩子,孩子馬上穿衣服,拉好鏈,整理好衣領(lǐng),然后和家長拉著手跑回起點。……依次類推,直到整個班的家長和孩子跑完為止。
    公司聯(lián)誼趣味游戲策劃方案篇十一
    1、以年級組為單位(包括后勤組與行政組),共8支運動隊參與。
    2、工會會員均可參賽,參賽人員每人限報一項,不可兼報多項,報名請至年級組長處,由年級組組長匯總后上報工會。
    報名截止日期:6月27日放晚學(xué)前。
    3、參賽隊員一律要求穿好運動鞋,并做好賽前準(zhǔn)備。
    公司聯(lián)誼趣味游戲策劃方案篇十二
    1、由大學(xué)校團(tuán)委于4月15日前向各院團(tuán)委發(fā)布關(guān)于此次演講比賽的通知。內(nèi)容包括要求各院按照公平、公正、公開的原則,通過院級演講比賽的方式選派優(yōu)秀代表(學(xué)生達(dá)1000人以上的院選派2名,其余院系選派1名)參加該次院際主題演講比賽。在4月30日前要求各院將最后選派的人員名單送于教育學(xué)院團(tuán)委。5月19日舉行決賽。
    2、此次活動的宣傳工作可包括板報、廣播、采訪、報道等形式,由講協(xié)負(fù)責(zé)板報的宣傳,而后三種形式可由演講與口才協(xié)會配合教院或校團(tuán)委的工作安排。3、確定比賽場地。
    4、邀請評委。
    5、5月18日下午由教育學(xué)院團(tuán)委安排各院代表到教育學(xué)院進(jìn)行院際決賽人員出場的順序抽簽,5月19日下午布置場地,5月19日晚7時整舉行演講比賽復(fù)賽。
    公司聯(lián)誼趣味游戲策劃方案篇十三
    為豐富我系同學(xué)的課余生活,策劃組織這個游戲項目,營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,增進(jìn)部員和同學(xué)之間的團(tuán)結(jié)和友誼?!赌惝嬑也隆芳婢邐蕵沸院鸵嬷切?,結(jié)合了當(dāng)下網(wǎng)絡(luò)流行的游戲方式,以小團(tuán)隊為單位進(jìn)行不同形式的畫猜輪次,簡單易懂,在比賽中享受快樂。
    公司聯(lián)誼趣味游戲策劃方案篇十四
    (1)競賽環(huán)節(jié)(14:30――15:30)。
    五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組合自愿組隊參加,取第一個報名的參賽隊在競賽環(huán)節(jié)中比賽(每只參賽隊為4人,男、女各2名)只參,6賽隊抽簽,2只參賽隊同時進(jìn)行“闖三關(guān)”游戲。
    (2)娛樂環(huán)節(jié)(15:50――18:00)由同學(xué)自由組隊,老師也可參加(每只參賽隊4人,至少有1名女隊員),參加“游戲闖三關(guān)”游戲。
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    公司聯(lián)誼趣味游戲策劃方案篇十五
    培養(yǎng)幼兒與媽媽一齊共同動手動腦,細(xì)心地合作。
    空奶瓶4個,火柴棍若干。
    發(fā)給每個參賽家庭空奶瓶1個、火柴若干。比賽開始孩子與媽媽一齊將火柴巧妙的隨意擺放在瓶口上,但不能掉入瓶中,在規(guī)定時間內(nèi),瓶口上堆放火柴最多的那家為勝。
    火柴掉進(jìn)瓶里一根就被淘汰。
    大西瓜、小西瓜(5-6歲)。
    增進(jìn)親子情感交流,培養(yǎng)對學(xué)習(xí)的興趣。訓(xùn)練反應(yīng)的靈敏性。
    家長和孩子應(yīng)對面站立,家長說:"大西瓜",孩子就做"小西瓜"的手勢。家長說:"小西瓜",孩子就做"大西瓜"手摯。錯者淘汰,最終未被淘汰者為勝。每二次游戲開始后,互換主角進(jìn)行。
    1:此游戲也可由主持人發(fā)出信號,家長和孩子一齊做。
    2:可別選一些詞語,如高、矮、胖、瘦來進(jìn)行這種游戲。
    公司聯(lián)誼趣味游戲策劃方案篇十六
    “增強(qiáng)體魄愉悅身心親子同樂”
    xx小廣場。
    xx社區(qū)育齡婦女和青少年。
    感恩母親節(jié)。
    一:前期。
    宣傳方式:
    前期報名:社區(qū)居民小組長和信息員負(fù)責(zé)收集和統(tǒng)計參與活動的青少年人數(shù)。
    二:中期。
    活動開展:
    2、參與活動人員于下午14點準(zhǔn)時到達(dá)會場,14點半準(zhǔn)時開始活動。
    3、具體活動內(nèi)容:
    一)、“我來保護(hù)你”踩氣球游戲;。
    二)、貼鼻子;。
    三)、你劃我猜;。
    四)、筷子傳乒乓;。
    五)、果盤運水來回跑。
    注意事項:
    1、活動舉辦之前,要先對游戲進(jìn)行試運行,看效果。
    2、活動開始前,有主持人向參與者介紹活動的順序及活動的規(guī)則。
    3、每個活動需要專人進(jìn)行負(fù)責(zé)。
    4、有專人進(jìn)行記錄時間。
    評分標(biāo)準(zhǔn)及獎項設(shè)置:
    1、每位參與者在規(guī)定時間內(nèi)完成活動項目即能得到自己想要的禮物。(現(xiàn)場由主持人頒發(fā))。
    2、每位參與者,參與活動即能獲得紀(jì)念獎。
    人員安排:
    1、主持人:2名(xxx、xx)。
    2、游戲人員:7名。
    3、現(xiàn)場機(jī)動人員:3名。
    三:后期。
    附錄1:游戲項目。
    游戲1:“快樂三足行”
    游戲內(nèi)容及規(guī)則:
    在黑板或大海報上畫個大臉,畫上眼睛,嘴巴,讓參加者蒙上眼睛轉(zhuǎn)三圈后由此游戲的負(fù)責(zé)人指導(dǎo)到黑板或海報前試著去找正確的區(qū)域貼上鼻子。貼對地方則通關(guān)。
    游戲3:筷子傳乒乓。
    兩人一組,經(jīng)過比賽,所花時間最少的小組為勝利者,最終勝利的一組每人可獲得___禮品。
    游戲4;果盤運水來回跑。
    兩人一組,經(jīng)過比賽,所花時間最少的小組為勝利者,最終勝利的一組每人可獲得___禮品。
    附錄:活動道具的統(tǒng)計。
    活動道具:音響1個;話筒2個;繩帶:4條;果盤:4個;遮眼布:4條;黑板或海報,粉筆或貼紙;筷子10雙,乒乓球20個。
    公司聯(lián)誼趣味游戲策劃方案篇十七
    要嚴(yán)格遵照評分標(biāo)準(zhǔn)。每位參加者演講時間規(guī)定在四到六分鐘,要求脫稿,如有時間可加入即興演講(視具體情況適當(dāng)加分)。
    評分標(biāo)準(zhǔn)。
    1、緊扣主題,內(nèi)容充實,立意新穎,文字優(yōu)美(4.5分)。
    2、表述清楚,語言流暢,聲情并貌(2分)。
    3、聲音洪亮,普通話標(biāo)準(zhǔn)流利(2分)。
    4、服裝整潔,儀表端莊(1分)。
    5、時間限制(0.5分)。