小狗的明信片幼兒園大班數(shù)學游戲教案(通用15篇)

字號:

    教案的編寫需要注重授課思路的清晰、教學內(nèi)容的有機組織以及教學手段的多樣性。教案需要注重課堂教學的互動性和趣味性,激發(fā)學生的學習興趣。教案是教學中不可或缺的一環(huán),以下是一些經(jīng)典教案供大家參考。
    小狗的明信片幼兒園大班數(shù)學游戲教案篇一
    在教學工作者實際的教學活動中,往往需要進行教案編寫工作,編寫教案有利于我們科學、合理地支配課堂時間。那么大家知道正規(guī)的教案是怎么寫的嗎?以下是小編收集整理的《小狗汪汪送牛奶》幼兒園大班下學期數(shù)學教案,歡迎大家分享。
    1、探究門牌號碼的組成及代表的意義,鞏固對相鄰數(shù)和序數(shù)的認識。(重點)。
    2、了解數(shù)字在生活中的重要作用。
    3、知道做事要細心,告訴別人住址時要說清楚門牌號。
    教師自制樓層示意圖,小狗、小鹿、小兔頭飾。
    了解較復雜的門牌號碼的概念及意義。
    (一)相鄰數(shù)游戲:拍手問答。
    師:小朋友,我問你,3的朋友是幾和幾?
    幼:呂老師,告訴你,3的朋友是2和4。
    (二)教師講故事第一段。
    1、出示圖片,引出故事。
    師:小狗汪汪怎樣才能找到小鹿非非?他能把牛奶送到小鹿非非家嗎?你有什么好辦法能夠幫助他。
    (三)繼續(xù)講故事,引出門牌號碼的意義。
    1、教師講故事第二段。
    師:小狗汪汪靈機一動,想起自己好像有小鹿非非的電話號碼。于是,他拿出手機打電話給小鹿非非。小鹿非非說:“我在501室,你快上來吧!”
    2、探究門牌號碼的意義?
    師:你們知道501室是什么意思嗎?小狗汪汪應該到幾樓,找到哪個房間?
    3、教師講解門牌號碼的意義。
    師:501中的5表示樓層,中間用0隔開,后面的1表示具體房間。
    4、說出門牌號碼,讓幼兒辨認其意義。
    師:302是什么意思?那406呢?504呢?
    (四)繼續(xù)用故事情境幫助幼兒明確較復雜的門牌號碼的概念。
    1、教師講故事的第三段。
    師:有一天,小狗汪汪又去給小兔樂樂送牛奶了。但小狗汪汪到了之后,發(fā)現(xiàn)這里都是高樓,有的樓房有三十幾層那么高。小狗汪汪找出小兔樂樂的地址一看,上面寫著3105室。這是什么意思呢?小狗汪汪從來沒有看見過這樣的門牌號碼。
    2、討論:
    師:你們知道3105室是什么意思?
    師:恩,你們說的對不對呢?我們接下來聽故事。
    師:小狗汪汪靈機一動,想起自己好像也有小兔樂樂的電話號碼。于是,他拿出手機打電話給小兔樂樂。小兔樂樂說:“我住在31樓,你快坐電梯上來吧。出了電梯口,數(shù)到第5個房門就是我家了!”
    3、教師任意出示幾種比較難的`門牌號碼,讓幼兒辨認其意義。
    師:小狗汪汪在訂奶單上有發(fā)現(xiàn)了新的門牌號碼,怎么找到這些地方呢?如:2904、3302、1602等。
    (五)進一步感知序數(shù)和相鄰數(shù)。
    師小狗汪汪說送奶的時候每天都要跑很多地方,很辛苦的。那么要怎么送奶,跑的路可以少些呢?(引導幼兒發(fā)現(xiàn)在一起的住戶可以一塊送)。
    師:這些訂奶的家庭,哪些可以一起送?為什么?(引導幼兒把相鄰數(shù)的門牌號碼放在一起。)。
    活動擴展:
    游戲:我來指出門牌號。
    師:你們能不能幫小狗汪汪指出正確的門牌號,讓它以后知道牛奶送到哪里?
    師:我們以小組來比賽,指對一個加一分,最后哪一組分數(shù)最高就是贏家。
    師:我們小朋友們都很棒,小狗汪汪啊,很感謝你們,他說呀今天學到了很多,以后出去再也不會找不到別人家了。
    小狗的明信片幼兒園大班數(shù)學游戲教案篇二
    本班幼兒學習數(shù)學啟蒙課程近一年了,家長一直以來都只是知道我們開設了這樣一個課程,但其具體內(nèi)容,家長了解甚少,更不了解自己的孩子在數(shù)學啟蒙課上的表現(xiàn)及掌握的程度。所以,利用此次“家長開放日”向家長展示近一年來的學習成果。
    1、通過幼兒實際操作,學習5的分解與組合;。
    2、通過操作,觀察尋找出規(guī)律,感知數(shù)之間遞增、遞減,兩個數(shù)交換位置和不變的關(guān)系;。
    3、在操作活動中培養(yǎng)幼兒的觀察力、思維力及動手操作能力;。
    每人一套小插板、記錄卡、游戲音樂《找朋友》。
    老師邊問幼兒邊拍手:“請你聽我來拍手,請問我拍了幾下手?”幼兒聽。
    老師拍手后回答:“我聽老師來拍手,老師拍了x下手。”
    1、請幼兒拿出5個紅色的棋子放在小插板的最下面一行;。
    老師:“請問小朋友拿了幾顆什么顏色的棋子放在小插板上?”引導幼兒完整的回答;。
    小狗的明信片幼兒園大班數(shù)學游戲教案篇三
    使幼兒的表演能力得到鍛煉。
    活動準備。
    準備道具:小鼓、一朵花、一支短棒。
    活動過程。
    1.教師簡單介紹游戲規(guī)則。
    本次活動效果不錯,但是也存在一些小的瑕疵,如:師生互動不夠多,有些孩子表揚時不知所措??梢姡覀兘處熎綍r對孩子的關(guān)注還不夠多。
    因此,我們在教學中,必須有愛心和耐心,為孩子們撐起一片明亮的天空,為孩子建筑一個溫馨的“家”。
    小狗的明信片幼兒園大班數(shù)學游戲教案篇四
    1、敢于嘗試和探索,學習分類和統(tǒng)計,能通過圖表感知數(shù)量的多少。
    2、通過實踐活動,學會分類統(tǒng)計生活中物品的數(shù)量,從中體驗數(shù)學的有趣及重要。
    3、讓孩子們能正確判斷數(shù)量。
    4、提高數(shù)數(shù)的`興趣和積極思維的能力。
    1、重點:了解簡單的統(tǒng)計方法,并能運用到實際生活中。
    2、難點:在實踐活動中,幼兒體驗數(shù)學的有趣及重要。
    課件、掛圖、記錄表、數(shù)字卡、各種水果圖片若干。
    一、創(chuàng)設情境,激發(fā)幼兒探索欲望
    1.幼兒隨音樂《摘果子》進入活動室。
    2.在進入教室時,每位幼兒從樹上摘一個自己喜歡的水果。
    并回到座位上。
    3.讓幼兒給水果分類,并排列在黑板上。
    二、播放課件,幼兒學習分類統(tǒng)計
    1.出示課件,水果統(tǒng)計表。
    2.教師講解統(tǒng)計概念。
    3.學習條形統(tǒng)計,通過圖表感知數(shù)量多少。
    三、游戲《猜拳》
    游戲規(guī)則:男女小朋友各十人,教師出示統(tǒng)計表,找一名幼兒進行統(tǒng)計,其余幼兒猜拳游戲。
    四、幼兒操作幫助小熊在超市物品進行分類并統(tǒng)計。
    小狗的明信片幼兒園大班數(shù)學游戲教案篇五
    活動目標:
    1、認識多種梯形,鞏固對梯形基本特征的認識。
    2、嘗試用正方形紙折或剪出梯形。
    3、愿意在嘗試操作活動中動手動腦。
    活動準備:
    幼兒用書、正方形紙、剪刀。
    活動過程:
    1、找出梯形的明信片。
    (1)小狗給好朋友小貓寄了一張明信片、這真是一張?zhí)貏e的明信片,看看它是什么樣子的。
    (2)教師出示等腰梯形的明信片,引導幼兒觀察并講述它象梯子,是張?zhí)菪蔚拿餍牌?BR>    (4)教師出示多種形狀的明信片,請幼兒觀察并找出梯形。
    2、幼兒操作活動。
    (1)給梯形涂色。
    (2)記錄圖形數(shù)量。
    (3)變梯形。
    3、活動評價。
    我在導入時提供的形狀一種是幼兒認識的圖形,一種是幼兒不認識的圖形,如平行四邊形,幫助幼兒辨別什么是梯形。
    活動反思:
    本次活動的重點是認識梯形,難點是探索不同形狀的紙變出梯形的各種方法?;顒右婚_始,我出示了一個長方形和一個梯形請幼兒觀察、比較。幫助幼兒辨別梯形的基本特征:梯形有兩條平平的邊,還有兩條斜斜的邊。
    動手操作,讓孩子在操作中獲取新知。在接下來的活動中,我根據(jù)教學內(nèi)容設計了兩個動手操作活動。第一個活動是“變梯形”,我準備了正方形、長方形和三角形,請幼兒想辦法把這些形狀的紙變成梯形的紙,一開始,很多幼兒都不太會,我提醒幼兒可以把它先折一折,讓它變成梯形后再沿著折痕把多余的部分剪掉。幼兒通過折一折、剪一剪,把這些圖形都變成了梯形,本來這里還要請幼兒把變梯形的方法記錄下來,但這里時間太長了,所以我臨時改變了計劃,請幼兒變好后說說自己是怎樣變的就可以了。
    第二個操作活動是“給梯形涂色”,我準備了有各種圖形拼成的人、房子、馬,請幼兒找一找梯形在哪里,找到后給梯形涂上顏色。這一活動,讓幼兒對梯形有了更深的印象。第二個活動中幼兒的成功率明顯的提高。以上兩個活動讓幼兒很好地感受了知識形成的各個過程,通過操作、觀察、交流等學習行為更加主動,有效。
    小狗的明信片幼兒園大班數(shù)學游戲教案篇六
    《小魚的夢》是一首語言清新優(yōu)美、生動活潑,充滿了情趣,洋溢著愉悅的兒歌,也是一篇豐富積累學生語言、訓練學生語感、陶冶學生情操、培養(yǎng)想象力的好教例。
    1、上課開始,我以談話激趣,導入新課。我在黑板上寫出一個字:夢,滲透識字教學;我用親身經(jīng)驗說了自己曾做過的一個夢,這樣學生的生活經(jīng)驗也有很多,頓時話匣子就打開了,學生都特別感興趣。這在低年級的課堂上是比較重要的,如此一來,學生的注意力會高度集中,學習的效率會大大提高。
    2、識字是低年級學生的重要任務,本課的生字量多,要讓學生扎實有效地掌握,又要避免枯燥乏味,所以我采用了多種形式的訓練和游戲,從激發(fā)學生的興趣入手,由整體感知課文,再抽出詞,最后才是生字,無形中減緩了坡度。
    3、堅持以讀為本,落實語感訓練。教學中我采用不同形式的讀。比如聽錄音范讀,自由讀,指名讀,表演讀,小組合作讀,同桌讀等,展示了學生讀正確,讀流利,讀懂的學習過程。體現(xiàn)了讀書的層次性。這一部分地教學我充分體現(xiàn)多讀少講,給學生足夠的時間采用生生對比讀的方式充分朗讀,從量中讀出質(zhì)來,在讀中想像,在讀中感悟,突破難句“天上星星落下來,為他蓋床珍珠被”和“風兒唱起催眠曲,波浪又把搖籃推”的理解。尊重學生個性,讓學生很愿意在同學中展示自己。
    4、堅持激勵。在課堂上我堅持正面引導,不斷激勵學生,激勵他們的進步,激勵他們的成長。一句激勵的語言,一個激勵的眼神,都使學生們興致昂然。
    5、我在引導學生想象“小魚會夢見什么?”這一問題時,播放了《搖籃曲》,既與課文內(nèi)容相關(guān),又創(chuàng)設了輕松和諧的課堂氛圍,調(diào)動了學生的情感以及學習的積極性,鋪墊了整個課堂的氣氛。以優(yōu)美動聽的音樂,讓學生想象,這樣的設計學生感受到了美,也盡情表達著美??梢赃@樣說:“課堂不僅流動著美,也流動著真情。”
    小狗的明信片幼兒園大班數(shù)學游戲教案篇七
    1、對自己的加減法運算,結(jié)果有自信。
    2、學習6的加減法,并理解加減法實際意義。(重點)。
    3、能列出6的加減法算式。
    教具小魚無數(shù)條;6以內(nèi)的加減符號數(shù)字卡,幼兒活動冊,數(shù)學《蛋糕店》,幼兒操作材料,蛋糕卡片每人一份,鉛筆。
    一、話題引入。
    小朋友向家長打招呼,“小朋友,今天你們的家長都來幼兒園看你們在幼兒園的表現(xiàn)怎么樣?你們高興嗎?(幼兒回答高興?。┠切∨笥褌兿膊幌矚g蛋糕?我這有家蛋糕店,這家蛋糕店是小魚們最喜歡的蛋糕店,小魚們現(xiàn)在在做什么呢?它們啊在水里游玩?!?BR>    二、游戲:小魚游水。
    1、這個時候有1條小魚在水里游啊游啊游!游過來了,(教師做魚兒游水的動作)出示數(shù)字“1”,貼在黑板上,又有5條小魚游啊游啊游,從水里游過來了(教師做魚兒游水的動作)出示數(shù)字“5”,現(xiàn)在一共游來幾條小魚,請幼兒數(shù)一數(shù)(6條魚),小朋友你們用什么方法算出來的?請幼兒思考并回答,上臺算出算式1+5=6。
    2、認讀:1+5=6(請幼兒齊聲認讀)1+5=6是什么意思嗎?“1”是從水里游過來的一條魚,“5”是從水里游過來的“5”條魚,一共是“6”條魚。
    3、幼兒看圖列出算式:
    1>根據(jù)圖中一組的魚兒圖,列出相應的加法算式,請幼兒上臺將其它四組算式在黑板上算出來,看幼兒做對了沒有,錯的馬上改正過來。
    2>認讀黑板上的加法算式,(讓幼兒齊聲認讀)。
    1+5=62+4=63+3=6。
    5+1=64+2=66+0=6。
    三、游戲:小魚兒不見了。
    1、“小朋友這6條小魚游水游餓了,它們要去蛋糕店吃蛋糕”,教師出示數(shù)字“6”,現(xiàn)在有1條小魚游啊游啊,游走了,不見了,(教師做魚兒游走的動作),出示數(shù)字“1”,請小朋友數(shù)一數(shù),算一算還剩幾條魚?(5條魚),用什么方法算出來的,請幼兒列出算式6—1=5。
    2、出示6條魚圖,有2條魚游啊游啊游走了,不見了,教師出示數(shù)字“2”,還剩幾條魚?請幼兒列出算式:6—2=4。
    3、出示6條魚圖;小魚兒游啊游?。∮巫吡?條魚,教師出示數(shù)字“3”,還剩幾條魚?請幼兒列出算式:6—3=3。
    4、出示6條魚圖;小魚兒游啊游啊游,游走了4條魚,出示數(shù)字“4”還剩幾條,請幼兒列出算式:6—4=2。
    5、出示6條魚圖;小魚兒游啊游啊游,又游走了5條魚,出示數(shù)字“5”還剩幾條魚,請幼兒列出算式:6—5=1。
    6、出示6條魚圖;小魚兒們都游走了,還剩幾條魚啊,出示數(shù)字“0”,列出算式:6—6=0。
    四、結(jié)束部分。
    這些小魚兒都去了蛋糕店吃蛋糕去了,可是蛋糕了都放在你們的爸爸媽媽那里,老師有一個小小的要求,想請小朋有把6的加減法算出來,算對了,才能讓你們的家長們把蛋糕給小魚們吃,好!那就請小朋友翻開書第23頁蛋糕店,把算式算出來吧。請家長檢查一下,看小朋友們算對了沒有,算對了,家長們就幫忙把蛋糕貼在蛋糕店里好讓小魚吃。
    小狗的明信片幼兒園大班數(shù)學游戲教案篇八
    活動目標:
    1,探索繩子的不同玩法,感受用繩子玩游戲的樂趣。
    2,發(fā)展幼兒身體平衡感。
    活動準備:
    1,“體能游戲”:《繩子變魔術(shù)》。
    2,長繩、牛皮筋若干。
    活動過程:
    一、導入活動。
    二、玩“線”的游戲。
    1,請幼兒分組討論繩子和牛皮筋可以玩哪些游戲。
    2,請幼兒選一位代表講講怎么個玩法。有什么規(guī)則,怎樣才算輸贏。
    三、教師預想游戲內(nèi)容:
    1,用牛皮筋玩跳皮筋的游戲,輸?shù)男∨笥讶タ嚲€。
    2,將長繩擺在地上做螺旋形,當作鋼索。請幼兒扮演走鋼索的人,踩著螺旋狀的繩子小心通過。
    3,一邊將長繩拉直,變成神奇的馬路。請幼兒到“馬路”上來跳舞,例如:
    ——雙腳放在繩子兩側(cè),向前走或后退。
    ——雙腳踩住繩前進或后退。
    ——經(jīng)兔子跳的方式在繩子左右交叉跳躍。
    4,走小蛇:兩個幼兒拉住繩子的兩頭不停抖動,請其余的幼兒在上面不間斷的走,踩不住繩子就輸了。
    5,捻繩子:繩子繃直后,幼兒從兩頭開始走,雙腳在上面扭動,誰順利通過就贏得游戲。
    6,用繩子圍成圖形后玩游戲。
    四、嘗試新的游戲,體驗玩繩子的樂趣。
    你覺得哪種游戲最好玩,為什么?可以和小朋友商量商量,交換游戲內(nèi)容。
    讓幼兒想想,繩子還可以變什么魔術(shù),并請自愿的幼兒上來變變看。
    結(jié)束活動:
    在音樂聲中,和幼兒交流剛才繩子一共變了幾種魔術(shù),哪種魔術(shù)最有趣。
    自主游戲:繼續(xù)開展區(qū)域活動。小小加工廠(扎掃帚、搓繩子、繃線、編辮子、串珠子等)、建構(gòu)區(qū)、娃娃家、商店、醫(yī)院等區(qū)域活動。
    小狗的明信片幼兒園大班數(shù)學游戲教案篇九
    1、對自己的加減法運算,結(jié)果有自信。
    2、學習6的加減法,并理解加減法實際意義。(重點)。
    3、能列出6的加減法算式。
    4、探索、發(fā)現(xiàn)生活中的多樣性及特征。
    教具小魚無數(shù)條;6以內(nèi)的加減符號數(shù)字卡,幼兒活動冊,數(shù)學《蛋糕店》,幼兒操作材料,蛋糕卡片每人一份,鉛筆。
    一、話題引入。
    小朋友向家長打招呼,“小朋友,今天你們的家長都來幼兒園看你們在幼兒園的表現(xiàn)怎么樣?你們高興嗎?(幼兒回答高興?。┠切∨笥褌兿膊幌矚g蛋糕?我這有家蛋糕店,這家蛋糕店是小魚們最喜歡的蛋糕店,小魚們現(xiàn)在在做什么呢?它們啊在水里游玩?!?BR>    二、游戲:小魚游水。
    1、這個時候有1條小魚在水里游啊游啊游!游過來了,(教師做魚兒游水的動作)出示數(shù)字“1”,貼在黑板上,又有5條小魚游啊游啊游,從水里游過來了(教師做魚兒游水的動作)出示數(shù)字“5”,現(xiàn)在一共游來幾條小魚,請幼兒數(shù)一數(shù)(6條魚),小朋友你們用什么方法算出來的?請幼兒思考并回答,上臺算出算式1+5=6。
    2、認讀:1+5=6(請幼兒齊聲認讀)1+5=6是什么意思嗎?“1”是從水里游過來的一條魚,“5”是從水里游過來的“5”條魚,一共是“6”條魚。
    3、幼兒看圖列出算式:
    1>根據(jù)圖中一組的魚兒圖,列出相應的加法算式,請幼兒上臺將其它四組算式在黑板上算出來,看幼兒做對了沒有,錯的馬上改正過來。
    2>認讀黑板上的加法算式,(讓幼兒齊聲認讀)。
    1+5=62+4=63+3=6。
    5+1=64+2=66+0=6。
    三、游戲:小魚兒不見了。
    1、“小朋友這6條小魚游水游餓了,它們要去蛋糕店吃蛋糕”,教師出示數(shù)字“6”,現(xiàn)在有1條小魚游啊游啊,游走了,不見了,(教師做魚兒游走的動作),出示數(shù)字“1”,請小朋友數(shù)一數(shù),算一算還剩幾條魚?(5條魚),用什么方法算出來的,請幼兒列出算式6—1=5。
    2、出示6條魚圖,有2條魚游啊游啊游走了,不見了,教師出示數(shù)字“2”,還剩幾條魚?請幼兒列出算式:6—2=4。
    3、出示6條魚圖;小魚兒游啊游啊!
    四、結(jié)束部分。
    這些小魚兒都去了蛋糕店吃蛋糕去了,可是蛋糕了都放在你們的爸爸媽媽那里,老師有一個小小的要求,想請小朋有把6的加減法算出來,算對了,才能讓你們的家長們把蛋糕給小魚們吃,好!那就請小朋友翻開書第23頁蛋糕店,把算式算出來吧。請家長檢查一下,看小朋友們算對了沒有,算對了,家長們就幫忙把蛋糕貼在蛋糕店里好讓小魚吃。
    數(shù)學活動對于小朋友來說是個很愉快的課程,因為整節(jié)活動中游戲的時間多,而且小朋友動手操作的機會比較多,但是要讓孩子們能真正的理解這節(jié)教學活動的內(nèi)容,并做到熟練掌握、靈活運用卻不是那么容易。
    小狗的明信片幼兒園大班數(shù)學游戲教案篇十
    作為一名優(yōu)秀的教育工作者,總不可避免地需要編寫教案,教案是教學活動的依據(jù),有著重要的地位。來參考自己需要的教案吧!下面是小編精心整理的幼兒園大班數(shù)學游戲活動教案《感知10以內(nèi)的序數(shù)》含反思,僅供參考,大家一起來看看吧。
    1、初步理解序數(shù)的`含義,能用序數(shù)詞正確表示10以內(nèi)物體排列的次序。
    2、感知上下、左右、前后等不同方位,以及從不同的方向積極探索周圍環(huán)境中物體所處的位置。
    3、引發(fā)幼兒學習的興趣。
    4、讓幼兒學習簡單的數(shù)學題目。
    1、教師出示火車車廂,引導幼兒觀察:
    (1)火車有幾節(jié)車廂,邀請小動物坐上火車。
    (2) 從前后不同的方位說一說:小動物坐第幾節(jié)車廂?
    2、幼兒操作:按教師指令的要求,邀請小動物坐火車郊游。
    3、游戲:開火車:聽指令,請乘客下車。
    4、幼兒跑組活動:
    (1)、小樹排隊:提供5棵高矮不一的小樹排隊,并用數(shù)字卡片標上序號。
    (2)、串珠子:提供5粒不同顏色的珠子,幼兒串好珠子后記錄珠子的序號。
    (3)送小動物住新房:根據(jù)卡片的要求,把動物送回家。
    1、出示"動物旅館"的掛圖,提問:
    (1) 動物旅館有幾層,每層有幾個房間?
    (2)小兔、小貓、小狗分別住在第幾層的第幾間?(從不同的方向判斷動物所在的位置)
    2、游戲:猜一猜,它住哪里?
    規(guī)則:按教師的指令把動物準確送回家。
    3、幼兒跑組活動:
    (1)找座位:幼兒兩兩玩找座位游戲,甲幼兒拿電影票,由乙幼兒隨意抽出一張,并把電影票插入座位中。再由甲幼兒檢查是否正確,游戲交換進行。
    (2)跳格子:5個幼兒共同玩,比一比誰跳得最遠,并說一說"我跳的是第幾行的第幾格?"
    (3)練一練:提供10以內(nèi)粗細、寬窄不同的物體,幼兒按順序排列并放上相應的數(shù)字卡片。
    (4)看誰飛得遠:提供紙飛機,幼兒站在同一起點線上飛,飛機落地后,說"我的飛機落在第幾行的第幾格?"
    (1)對幼兒發(fā)展的反思,經(jīng)過直觀教學,加上動物圖片,幼兒都理解和掌握。通過多元游戲使每個幼兒都開心的融入到這次教學中,通過與環(huán)境材料、同伴以及教師的互動,使幼兒的邏輯思維和想象思維的更好的得到了發(fā)展。
    (2)對師幼互動的反思,師幼配合很好,幼兒在教師的引導下正確的進行教學活動。
    對活動效果的評析。和幼兒互動這塊做的很好,也是這次教學活動達到了之前預想的結(jié)果,幼兒基本都掌握了。
    小狗的明信片幼兒園大班數(shù)學游戲教案篇十一
    本次活動圍繞小鳥學捉蟲這個故事情節(jié)展開的,通過鳥媽媽帶幼兒出來做游戲,鍛煉幼兒的基本動作,再以鳥寶寶很餓這一問題,激發(fā)幼兒學習捉蟲的興趣,主動地探索、嘗試捉到蟲子的方法,鍛煉踮起腳跟摘物的能力,讓幼兒在活動過程中不僅學到本領(lǐng),還能培養(yǎng)克服困難的勇氣。這正迎合《綱要》中指出的:“用幼兒感興趣的方式發(fā)展基本動作,提高動作的協(xié)調(diào)性、靈活性。”
    在整個活動過程中,為幼兒創(chuàng)設了游戲情景氛圍,豐富的游戲活動使幼兒注意力集中、活動積極性高、情緒激動、心情愉快,一系列的游戲圍繞目標展開、層層深入、銜接自然。整個活動不僅發(fā)展了幼兒的多種運動能力,也讓幼兒在活動中了解了知識、明白了道理,同時還獲得了心理上的滿足。
    不足之處:
    1、在第一環(huán)節(jié)引領(lǐng)幼兒游戲時,由于隊伍太長,后面的幼兒不能清楚地看清教師的示范動作,使得少數(shù)孩子動作凌亂,不知所措。
    調(diào)整:游戲前先向幼兒講清楚,然后在進行游戲。
    2、游戲環(huán)節(jié)時,由于準備不夠充分,幼兒摘到的蟲子沒處放,使得幼兒在下面的環(huán)節(jié)中過多的關(guān)注自己手中的蟲子,影響了活動效果。
    調(diào)整:課前為幼兒每人準備一個小口袋縫制在幼兒衣服上。
    小狗的明信片幼兒園大班數(shù)學游戲教案篇十二
    結(jié)合“美麗的春姑娘”主題活動的開展,我將花店作為本次角色游戲的重點指導區(qū)域,并提供了相應的半成品制花材料供游戲使用,我覺得這樣不僅可以增強幼兒的動手能力,而且也豐富了大家的角色游戲內(nèi)容。
    我對活動中所存在的問題進行了如下梳理:1.在花店提供了一些做花的半成品材料,但鑒于之前的活動經(jīng)驗,能力弱的幼兒不愿意也無法完成做花的任務,所以當天只請了能力較強的幼兒制作花朵。但這樣并不利于所有幼兒的全面發(fā)展,設想可以在下次的活動中鼓勵能力較弱的幼兒再來嘗試,通過同伴互助,以強帶弱的方式讓每位幼兒得到不同的發(fā)展,共同獲得成功的喜悅。此外,還可以鼓勵幼兒為自己制作的花朵取個好聽的名字,并增強與花店老板的溝通交往,將制作的花朵送與花店進行銷售。2.各區(qū)域中半成品的操作材料還可以進一步豐富,并及時進行調(diào)整更新,以激發(fā)幼兒的活動興趣,防止因缺乏新鮮感而對游戲失去參與積極性。3.對于活動中個別活動積極性不高的幼兒的引導還不夠,沒能讓他大膽的交往,融入游戲,因此,對其還有待一對一的聆聽和交心,了解他的活動興趣和需要,進行持之以恒的引導,已達到使其勇于交往的目的。4.最后的評價環(huán)節(jié)只是讓幼兒交流游戲感受,肯定了表現(xiàn)好的幼兒,沒有針對存在的突出現(xiàn)象(如個別幼兒表示沒玩到)進一步探討其背后的原因,并商量解決的辦法。
    總之,教師應時刻思索如何才能讓每位幼兒在游戲中得到不同的發(fā)展,獲得快樂有益的感受!
    以下是我在活動后的幾點反思:在活動中大部分的孩子都能投入到活動中,認真扮演好自己的角色,對各個主題都比較熟悉。相較于上周的活動,有了明顯的進步,如在上周活動中有發(fā)現(xiàn)幼兒都跑到菜市場和照相館這兩個主題上,導致醫(yī)院和理發(fā)店無人問津,在這一周的活動中,我有側(cè)重的引導了幼兒對這兩個主題進行整改和宣傳,因此在這周中開放的幾個主題都能達到預期的效果。
    但是在游戲中還有許多的不足之處:
    1、有的孩子對角色職責不夠明確,如玩理發(fā)店的小朋友本。
    來是扮演理發(fā)師的,一會就又跑到菜市場買東西了;
    2、游戲中主題間的交流。
    還是不夠好;
    4、玩照相館這一主題的孩子對玩法還是不夠明確。
    在上周活動中存在的問題還是有發(fā)現(xiàn),就是幾個攝影師懷著好奇的心理自己把玩著照相機,一個勁的東拍西照,完全沒有理會是不是有客人來照相了。我發(fā)現(xiàn)了這樣的情況后,雖然以店長的身份參與到游戲中,經(jīng)過引導,孩子們都基本能夠用正確的方式進行活動,但是效果還是有待提高。
    希望通過這樣的一次次自我反思,能夠讓我自身得到提升。這些將會是我寶貴的經(jīng)驗財富,我將在下次的角色游戲中改正今天的不足之處。
    小狗的明信片幼兒園大班數(shù)學游戲教案篇十三
    1.通過游戲,訓練幼兒聯(lián)想能力和表達的流暢性。
    2.引導幼兒學習仿編詩歌,發(fā)展想像力和創(chuàng)造力。
    3.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
    4.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中學習了知識。
    5.發(fā)展幼兒思維和口語表達能力。
    游戲準備。
    知識經(jīng)驗準備學會一些物體、動物的手影方法,同時已熟悉詩歌《手影游戲》。
    物質(zhì)準備投影儀。
    游戲方法。
    1.提出游戲主題,幼兒自由分組。
    2.幼兒在投影儀前表演手影,并仿編句子。例如:變蝴蝶穿花衣,變松鼠大尾巴,變小熊真可愛……幼兒輪流往下接,所接的句子不能重復,小組成員如果有人1分鐘接不上就結(jié)束。手影句子最多的一組為優(yōu)勝組并獎勵大紅花。
    3.按程序開展游戲。
    4.從中選出恰當?shù)木渥?,并整理成詩歌,如?BR>    變灰狼,詭計多。變鴨子,呷呷呷。
    變蝸牛,到處走。變青蛙,呱呱呱。
    變剪刀,本領(lǐng)大。變小人,哈哈哈。
    變太陽,紅彤彤。變小狗,汪汪汪。
    活動目標:
    1、發(fā)展幼兒的語言表達能力。
    2、培養(yǎng)幼兒的交往能力和合作能力,逐步加強游戲的集體性。
    3、幼兒非常樂意參加游戲。
    4、讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現(xiàn)自己。
    5、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
    活動準備:
    各種廢舊材料(飲料瓶、牙膏殼)等,信封(風、云、雨、電、雷)圖文卡片。
    胸飾(小狗、小豬、小白兔、小猴、小羊)分別請個別幼兒扮演。
    活動過程:
    (一)、談話導入:
    (二)、引導幼兒用語言表達,參與表演游戲。
    讓幼兒找出自己喜歡的玩具,說說假如你想到老公公的玩具店買你想要的玩具你會怎么說?教師扮演老公公幼兒參與表演。引導幼兒有禮貌的與老公公交談。
    引出故事《老公公的玩具店》,你看誰來了?小狗蹦蹦跳跳的跑來了。根據(jù)故事情節(jié)與幼兒(小猴、小豬、小白兔、小羊)進行有表情的表演。
    (三)、組織幼兒進行表演游戲。
    教師:“小朋友你們說,她們表演的怎么樣?你也想上來表演嗎?”
    幼兒自由選擇自己喜歡的角色,其余幼兒扮演氣象袋。
    討論氣象袋里的白云會怎樣做,大雨會怎樣下,雷會發(fā)出什么響聲。幼兒投入到游戲中去。
    (四)、幼兒進行表演。
    (五)音樂游戲《芭蕉扇》。
    隨著音樂邊唱邊跳。
    小狗的明信片幼兒園大班數(shù)學游戲教案篇十四
    活動目標:
    1、在圖譜的幫助下,嘗試配合演唱兩聲部歌曲。
    2、感知兩聲部合唱的形式,體驗合作演唱的快樂。
    3、感受旋律的氣氛以及和同伴一起參加集體音樂活動的樂趣。
    4、引導幼兒根據(jù)已有的經(jīng)驗,理解歌詞,用優(yōu)美的'聲音演唱歌曲。
    5、體驗歌曲中的歡快情緒。
    重點難點:
    在圖譜的幫助下,嘗試配合演唱兩聲部歌曲。
    活動準備:
    1、歌曲錄音。
    2、圖譜。
    3、幼兒經(jīng)驗:
    (1)熟練演唱第一聲部。
    (2)合作朗誦兩聲部兒歌。
    活動過程:
    一、復習歌曲《鐘》。
    1、我們已經(jīng)學習演唱歌曲《鐘》,你們能用好聽的聲音演唱這首歌曲嗎?
    2、重點引導幼兒用輕巧跳躍的聲音表現(xiàn)鐘聲。
    二、兩聲部兒歌朗誦。
    1、我們還學習了兩聲部的兒歌,你們能用響亮的、整齊的聲音念出兒歌嗎?
    2、教師指揮幼兒朗誦。
    三、嘗試兩聲部合唱。
    1、小朋友們的本領(lǐng)真大,不但會唱歌曲,還會念兩聲部的兒歌,聽到你們的好聽的聲音,我也忍不住想唱歌了。
    2、教師范唱:要求――教師在唱歌時幼兒安靜的聽,聽好舉手回答問題。
    關(guān)鍵提問:今天老師唱的歌曲與以前有什么不一樣?
    錄音機唱的是什么?我唱的是什么?
    3、師小結(jié):這首歌曲是一首兩聲部合唱的歌曲,并且兩聲部的歌詞有不一樣的地方。
    4、出示圖譜。
    請你們看著圖譜告訴我,你發(fā)現(xiàn)了什么秘密?
    這首歌曲的兩個聲部是一起開始的嗎?兩個聲部唱的歌詞是一樣的嗎?
    5、跟著鋼琴演唱第二聲部:
    我們看著第二聲部,跟著音樂一起來唱一唱第二聲部。(彈琴)。
    6、跟著錄音機配第二聲部。
    (1)我們來給錄音機配合第二聲部好不好?(教師指圖給予一定的提示)。
    (2)我們這次不看圖譜,一起跟著錄音機唱的第一聲部來合作,演唱第二聲部。
    7、幼兒嘗試兩聲部配合演唱歌曲。
    (1)我們小朋友能不能像念兩聲部兒歌一樣來唱第一聲部和第二聲部?
    (2)幼兒自主分成兩大組演唱歌曲。
    (3)交換聲部演唱。
    活動反思:
    本次活動前幼兒掌握了第一聲部的歌曲演唱,兩聲部的兒歌朗誦,為活動解決了難點,但是從活動過程看,難點解決之后,孩子們對兩聲部的歌曲演唱沒有了難度,很輕松的就合唱成功。所以活動中我進行了隨機調(diào)整,請幼兒進行指揮,但是孩子們對指揮比較陌生,雖然都踴躍的舉手參加,但是指揮的節(jié)奏與手勢都存在問題,沒有開始和結(jié)尾。
    1、在今后的學習生活中不斷地完善指揮的作用、指揮的方法,提高幼兒的指揮能力。
    2、對活動的難度和幼兒的發(fā)展水平?jīng)]有做出正確的評估,加強對幼兒年齡特點的掌握。
    小狗的明信片幼兒園大班數(shù)學游戲教案篇十五
    教學目標:
    1、學會辨別時針和分針的作用,掌握整點的書面表達。
    2、培養(yǎng)口語表達整點的能力。
    3、教導幼兒學會珍惜時間。
    4、引發(fā)幼兒學習的興趣。
    5、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。
    教學重點:
    1、正確認識整點。
    2、口語表達整點。
    教學難點:
    學會用時針和分針準確表達整點。
    教學準備:
    1、大灰狼頭套一個。
    2、教具時針若干個。
    3、教學ppt。
    教學過程:
    一、律動和心算游戲提高幼兒興趣。
    (一)、拍拍小手老師:“我的小手拍拍,我的小手拍拍上、我的小手拍拍下,請你坐好來!”
    (二)、心算游戲《碰碰車》。
    老師:我們變成碰碰車,當我說出算式時候,你們說出得數(shù)和我碰碰!
    二、展示ppt,以小游戲的形式培養(yǎng)幼兒計算的能力。
    (一)、《飛機打怪獸》。
    老師:“我們的數(shù)字寶寶被怪獸捉走了,現(xiàn)在請你們開著飛機去打掉怪獸救出我們的數(shù)字寶寶!”
    (二)、《寶劍打怪獸》。
    老師:“剛才你們的飛機真厲害,現(xiàn)在我給你們是寶劍,你們能再幫幫忙嗎?”
    三、認識和了解鐘面的結(jié)構(gòu),辨別時針和分針學會整點的書面和口語表達。
    (一)、猜謎語導入老師:歡迎你們來到時鐘王國,下面請你猜一猜謎語吧!
    (二)、認識時鐘。
    1、老師:“你們家里有時鐘嗎?長得怎么樣子的?”
    2、欣賞ppt的時鐘。
    3、展示鐘面,學習時針和分針,教導幼兒掌握整點的書面和口語表達(時針指著“幾”,分針指著“12”,現(xiàn)在是“幾點整”。)。
    四、《明明的一天》鞏固整點的書面的口語表達。
    (一)、介紹老師的朋友明明,請小朋友們一起進入明明一天的生活。
    (二)、教師與小朋友們一起學習整點。
    1、首先要引導幼兒說出明明在做什么?
    2、培養(yǎng)幼兒對整點的口語表達。
    3、請幼兒動手操作寫一寫如何表達整點。
    五、游戲《狼出沒了》。
    規(guī)則:
    1、大灰狼出場了,請大灰狼告訴我們它幾點起床!
    2、老師出示時鐘,如果沒到大灰狼起床的時間,小朋友跟著老師念“時針指著多少,分針指著多少,現(xiàn)在是幾點!
    3、如果到了大灰狼起床的時間,全部小朋友要趴下不許動,大灰狼來吃小朋友了。(提醒幼兒注意安全)六、互動游戲請小朋友拿著自己的時鐘邀請一位老師調(diào)一調(diào)然后說出時針和分針和整點。
    六、教師小結(jié):小朋友,今天我們學習了整點,那我們就要做一個勤勞的小寶貝珍惜時間咯!
    活動反思:
    本次教研我執(zhí)教的是大班數(shù)學活動《現(xiàn)在幾點鐘》。在活動中我運用幼兒平時半日活動中的情景照片,讓幼兒在積極互動的活動氛圍中進行探究活動,調(diào)動了幼兒活動的積極性,促進了活動的順利開展。分組練習則為幼兒提供了動手操作的.實踐機會,不但激發(fā)了幼兒探究事物的興趣,也培養(yǎng)了幼兒的觀察力和動手操作能力。同時,通過《老狼老狼幾點鐘》的游戲給枯燥的數(shù)學活動帶來了歡樂,讓幼兒在玩中學的同時也鞏固了幼兒對整點的認識。
    在本次活動中我還存在著較多的不足。
    1、在講解半點的時候部分幼兒還沒有完全理解半小時等于30分鐘。
    2、在教具方面應準備方便幼兒拿和旋轉(zhuǎn)的小鬧鐘而不是笨重的大時鐘。
    大班的孩子面臨入小學,所以從幼兒園大班開始就要幫助孩子建立時間觀念,養(yǎng)成良好的作息習慣。時鐘又是孩子們了解時間、感受時間最直接的工具。通過本次活動增進了幼兒對時鐘的進一步了解。從而使幼兒充分感受時鐘對學習、生活有很大幫助,真實體會到時鐘就在身邊的生活中。