總結是思考的過程,通過總結我們可以更深刻地理解所學知識。可以借鑒他人的總結經驗,但要保持個人風格。閱讀這些總結范文后,我們可以對比自己的寫作,找出需要改進的地方,并在下一次的總結中嘗試應用。
合作跑與游戲說課稿篇一
非常高興有這個機會站在這里和大家一起來探討幼兒藝術教育領域的知識范疇。那么幼兒藝術教育的含義到底是什么呢?幼兒藝術教育是以音樂、美術和文學為手段和內容的教育,從本質上而言是一種真善美的教育,具體表現(xiàn)為“以藝術啟真、以藝術儲善、以藝術促美?!?BR> 陳鶴琴先生曾說過,音樂是兒童生活中的靈魂。童話故事是幼兒最喜歡的文學形式,好的童話故事總是通過典型的人物形象,曲折的故事情節(jié),生動優(yōu)美的畫面吸引著幼兒,使他們從中受到感染和教育?!缎〖t帽》正是這樣一篇形象鮮明突出,語言生動淺顯而富有意義的故事,它的故事情節(jié)性較強,能為幼兒提供一個較大的想像空間,從而更好的培養(yǎng)幼兒的游戲中的興趣,小班幼兒正處于典型的游戲年齡階段,他們對游戲特別趕興趣,平時也總喜歡把自己想像成故事中的某一角色。也正基于上述種種,我們才在學習了童話歌曲《小紅帽》之后又延伸了音樂游戲《小紅帽》,從而生成了本次活動。
根據(jù)小班幼兒的形象思維的特點和音樂活動本身的特點,我們制定了本次活動的目標如下:
1.讓幼兒熟悉歌曲并能進一步嘗試表演歌曲。
2.培養(yǎng)幼兒聽音樂時的反應能力和敏捷速度。
3.體驗游戲的樂趣并通過游戲培養(yǎng)幼兒遇事不慌亂要有智慧勇敢面對的精神。
根據(jù)小班幼兒的年齡特點,本次活動主要運用語言討論法游戲法,觀察法等教學方法。
為了吸引孩子們的注意力,并對參與活動發(fā)生濃厚的興趣,我們作了如下準備:
1.故事的情景圖片。
2.大灰狼的頭飾。
3.小紅帽的動畫。
4.童話故事場景布置。
最后我再來說下本次活動的前反思:
在以往的音樂教育中往往是以教師為中心,教師常常是進行注入、灌輸式的教育,久而久之,孩子對音樂活動失去興趣,學習處于被動狀態(tài),離開了教師的示范,孩子就顯得茫然失措。如何變孩子的被動學為主動學?這是一次好的音樂活動的關鍵所在。那么本次活動中老師能否以支持合作者的身份引導孩子進行主動學習呢?讓我們拭目以待。
合作跑與游戲說課稿篇二
學習水平:水平二。
指導思想:本課遵循新課程理念,以學生的發(fā)展為核心,注重培養(yǎng)學生的自主創(chuàng)新,合作探究的意識和能力。創(chuàng)設開放性的課堂教學氛圍,讓學生在學練的過程中感受自主與合作的快樂,既掌握了知識技能又得到情操的陶冶,智力的開發(fā),能力的培養(yǎng)。為學生健康成長打下良好的基礎。使整個教學過程始終處于積極、活躍、主動的狀態(tài)。
小學生天性好動、好玩、好奇。這樣的天性應該予以保護,而不是抹殺,要想使學生保持這種好奇心,就要求我們在教學過程中不斷的設計出能吸引學生、使之產生好奇的教學情景喚起學生的情感、激發(fā)學生學習興趣,讓學生在樂中學,學中樂,越學越愛學。
教學重點——相互配合、能進行合作練習。培養(yǎng)學生的想象、創(chuàng)新和表現(xiàn)能力。
教學難點——快速安全的完成合作練習。知道尊重他人,養(yǎng)成與人合作的好習慣。
1、認知目標:體會合作跑的概念,使學生掌握合作跑的技術方法。
2、技能目標:發(fā)展學生的速度、肌肉力量、靈敏性、協(xié)調性和耐力,改善心肺功能。
3、情感目標:發(fā)展學生之間的團結合作意識,增進人與人之間的情感交流,通過不同的協(xié)作練習,能與同伴一起分擔活動中遇到的困難和問題,正確理解合作與競爭。利用“龍的傳人”情景教學,弘揚民族傳統(tǒng)文化,培養(yǎng)學生愛國熱情。
教法:講解示范法、情境教學法、游戲比賽法、談話啟發(fā)法等。
學法:觀察法、練習法、討論法、比較法、自主學習法等。
體驗性導入——引龍學龍。
引龍教師:在舉國上下喜迎xx周年之際,我們作為炎黃子孫,龍的傳人,內心感到無比的激動和自豪。同學們,你們喜歡龍嗎?這節(jié)課我們就一起走進龍的文化。先一起來學龍的樣子吧。
學龍龍飛鳳舞——伸展運動生龍活虎————擴胸運動。
龍馬精神————踢腿運動活龍活現(xiàn)————體側運動。
神龍擺尾————腹背運動龍騰虎躍————跳躍運動。
簡單的徒手操被我賦予了龍的色彩,孩子們自然而然地更喜歡我們的熱身運動了。通過適當?shù)倪\動,活動開身體的各個部位,使人體能夠有準備地從相對安靜狀態(tài)逐步過渡到運動狀態(tài),提高學習積極性,活躍課堂氣氛,為后面的活動奠下基礎。
自主性學練——舞龍游龍。
我設計的第一個活動是舞龍,利用學生熟悉的迎面接力跑,然后我加以啟發(fā)學生,讓他們用跳繩系住兩個合作者的腿進行兩人三足跑的活動,并命名為“二龍戲珠”。一次特別的活動,孩子們一個個都暗暗地給自己鼓勁,一定要和同伴配合好,順利地完成任務。為此,他們想盡了辦法,在不斷的地嘗試中,一組組隊員終于都能快速安全地到達目的地。
第二個活動是游龍,在學生初步感受到兩人合作跑的樂趣,基本找到合作跑的節(jié)奏感和方法后,再對學生提出更高層次的要求,讓他們進行四人次的合作跑,也就是我說的“車水馬龍”。孩子們一邊理解著成語,一邊享受著合作跑的樂趣。老師沒有刻意的教授合作跑的動作技術,而是讓學生自己體會動作,他們靠喊“一二一二”“嘿喲嘿喲”終于逐步掌握了兩人到四人合作跑的節(jié)奏和技巧,能快速又安全地到達目的地。在孩子們的歡聲笑語聲中達到了最好的教學效果。
鞏固性提高——戲龍頌龍。
第三個活動是戲龍。孩子們最喜歡的莫過于游戲,因此針對本課的特點,我選用了投擲類的游戲“打龍尾”,在游戲中孩子們再一次的復習了合作跑的動作技巧,同時充分利用跳繩這一小器材使學生連在一起成了一條真實的龍,并讓一名學生自制了繩球進行了打龍尾的游戲,在玩中神不知鬼不覺地提高了擲遠的和擲準的能力,這樣的安排使教材搭配也更為合理,更為適用。也使得體育資源得到合理利用不至于浪費。
頌龍——既然大家這么喜歡龍,下面我們就用自己的方式(說、唱、畫、演……)來表達對龍的喜愛之情吧!
學生在輕松愉快的.情緒中結束本課。從而達到恢復學生生理和心理狀態(tài)的目的,同時滲透美育,陶冶情操。通過說、唱、畫、演這些方式考察了學生語言組織表達能力,藝術素質、創(chuàng)新能力等,在整節(jié)課中有音樂,有美術,有勞動,有語文多學科有機的整合,使得本節(jié)課更加豐富多彩,使得本節(jié)體育課不僅僅是只停留于體力、體能的教學,而把它延伸到了一個更寬更廣的精彩世界之中。
一節(jié)合作跑的課就這樣在熱烈的氣氛中結束了,我通過引龍、學龍、舞龍、游龍、戲龍、頌龍這些活動,沒有提一個“跑”字,學生卻滿頭大汗。一節(jié)課的教學任務在水到渠成中不覺完成了,直到下課學生還意猶未盡,不肯離去,久久沉浸在課堂上的快樂情緒中。
總之,整個教學過程體現(xiàn)了以教師為主導,以學生為主體的原則,使學生學得活潑,學得主動,學得積極,學得愉快,身體素質得到了提高。最終在五個學習領域中完成水平一的教學目標,使每位學生在本節(jié)課中都有不同的收獲和進步。
1、學習方式自主化:
2、課堂教學情景化:
3、多學科合作化:
4、場地器材利用最大化:
心理狀況預計:因為對教材、學情、重難點、進行了比較透徹的分析,教法與學法的選擇遵循了教學原則和學生生理、心理的特點,學生的認知規(guī)律和動作技能的形成規(guī)律,學生能積極參與各項活動,課堂氣氛活躍,師生情感融洽。
生理狀況預計:預計平均心率為130—135次/分,練習密度35%——45%。
跳繩若32根。
圓形場地四個。
彩球四個。
合作跑與游戲說課稿篇三
1.說課內容:
北師大版小學數(shù)學第5冊第84--85頁《可能性》的第一課時《摸球游戲》。
2、教材的地位與作用:
可能性屬于統(tǒng)計與概率的范疇,是義務教育階段數(shù)學課程的四大教學領域之一。該內容分三個學段進行教學。本課時處于第一學段,是學生在二年級初步感知的基礎上進一步學習可能性的知識,在整個知識體系中起著承上啟下的作用。同時,學好這部分內容還能為學生在日后的社會生活中,需要作出合理決策時,提供了科學的方法和正確的導向。
3、教學目標:
知識與技能。
(1)讓學生進一步體驗生活中的確定和不確定現(xiàn)象,能用“一定”、“可能”和“不可能”等詞語來正確描述這些現(xiàn)象。
(2)能列舉出簡單的不確定事件可能出現(xiàn)的所有結果,知道其不同結果發(fā)生的可能性是有大有小的,并能領悟到可能性的大小與其所占數(shù)量的多少有著密切的關系。
過程與方法。
讓學生經歷事件發(fā)生的可能性是有大有小的探索過程。同時結合自評與全免費的數(shù)學教學資源網站qq904007915教師群號39658039(小學)46332927(中學)。
互評引導學生積極參與交流討論。
情感態(tài)度與價值觀。
并在這一過程中,激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣,培養(yǎng)學生團結協(xié)作的團隊精神。
4.教學重難:從以上教學目標可以看出,本課的重點是:明確隨機事件發(fā)生的可能性是有大有小的。難點是:讓學生領悟到可能性的大小與其所占數(shù)量的多少有著密切的關系。
5.教學關鍵:要結合學生熟悉的事例,借助統(tǒng)計的手段,引導學生進行數(shù)據(jù)的收集與分析,以此來掌握重點突破難點。
6.教、學具準備:根據(jù)教學的需要我準備了摸球游戲所需的箱子和乒乓球,自制課件一套。
本課時的內容學生只能從感性的層面去理解概率的知識,學生的學習側重于感受與體會。所以我主要通過摸球游戲和學生熟悉的事例,讓學生去充分體驗。以活動探究為主旋律,以鼓勵創(chuàng)新為主策略,凸顯學生的主體地位,讓學生在互動中感受隨機現(xiàn)象發(fā)生的可能性是有大有小的。
新課標指出:動手實踐,自主探究與合作交流是學生學習數(shù)學的重要方。
式。因此,在教學的過程中我將引導學生通過:大膽猜想---實驗驗證---總結規(guī)律---應用創(chuàng)新這一學習主線,讓學生去體會合作學習的魅力,去分享自主探究的成果,從而激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣和加強學生學好數(shù)學的信心。
創(chuàng)新)。
1.游戲激趣,創(chuàng)情引入。
教育家蘇霍姆林斯基曾經說過:“如果教師不設法使學生產生情緒高昂和智力振奮的內心狀態(tài),就急于傳授知識,那么不動情感的腦力勞動只會給學生帶來疲倦和負擔”。據(jù)此理論,上課伊始我設計了:摸球競猜游戲。首先,我拿起放有5個黃球的箱子,神秘地問:老師從中任意摸出一個,大家猜摸出的會是什么顏色的球?學生也許會說:“一定是黃球”;思維靈活的學生還會說:“不可能是其他顏色的球”。隨后我再往箱子中放入5個白球,讓學生再猜。學生會很快說出:“老師這次摸出的有可能是黃球也有可能是白球”。通過這一游戲環(huán)節(jié)既調動了學生學習的積極性,又讓學生復習了用一定、可能、不可能這些詞語來描述隨機現(xiàn)象。這時我便順水推舟地引入課題,讓學生帶著愉悅的心情進入第二個環(huán)節(jié)的學習。
2.合作探究,體驗成功(本環(huán)節(jié)我分三步進行,第一步:)。
(1)大膽猜想。
大一些呢?這樣,學生將會紛紛提出猜想---“摸到白球的可能性會更大”。“但,這只是大家的猜想,到底對不對呢?”這一反問置學生于:“欲辯而不可,欲罷卻不能”的境地,這強烈地刺激了學生的探究欲望,使學生帶著溯本追源的強烈求知欲進入實驗驗證階段。
(2)實驗驗證。
各位老師:每一個學生都是一幅生動的畫卷,他們的個性、愛好各異。小組合作學習就能充分地尊重孩子的選擇,保證學生的主體地位。因此,我采取了分組實驗,協(xié)同驗證的方法。在明確實驗要求后,6個小組從原來3種不同放法中選取其中一種進行實驗,并記錄好實驗結果。在實驗的過程中我將注重交流的實效性,保證學生全員參與,從而,滿足學生追求成功,表現(xiàn)自我的欲望。通過這一環(huán)節(jié)不僅可以培養(yǎng)學生團結協(xié)作的團隊精神而且還可以使學生達到互相學習,取長補短的作用。
(3)總結規(guī)律:
情感流向,并讓學生帶著這股熱情投入到下一個環(huán)節(jié)的學習。
3.聯(lián)系生活,學以致用。
數(shù)學源于生活,更應服務于生活。據(jù)此理論我設計了三個層次的練習:第一層次:這一練習主要檢查學生對可能性的大小與其所占數(shù)量的多少有密切關系,是對新知的鞏固與深化。第二層次:我有意識地設計了一些帶有感情色彩的生活情境,重點讓學生認識到客觀事件發(fā)生的可能性與個人的主觀愿望無關。第三層次:讓學生從熟悉的現(xiàn)實生活中發(fā)現(xiàn)、選擇、確定問題,并用可能性的知識來列舉事例。這樣,學生就會深深地體會到數(shù)學的應用價值。我的練習設計是一個有機整體,是針對性、層次性及生活性的統(tǒng)一,既鞏固了學生的基礎又發(fā)展了學生的能力。
4.巧設留白,鼓勵創(chuàng)新。
從創(chuàng)造和想象原理來說:留下空白更容易使學生蕩起想象的浪花,激起好奇的漣漪,從而增強教學的實效。因此,我設計了:肯德基“玩轉盤,贏大獎”的游戲情景。有趣的游戲點燃了學生的參與激情,當學生個個蓄勢待發(fā)之時我卻出示了一個空白轉盤,并提問:如果你是設計師,你會怎樣設計轉盤呢?根據(jù)學生的意愿:他們大多數(shù)會把最大的部分設計成紅色。這樣設計獲得一等獎的可能性就最大。為了進一步培養(yǎng)學生的創(chuàng)造性思維,我努力挖掘活動過程中的開放性元素。當學生興致未盡之時,我馬上追問:如果你是肯德基的老板,你會怎樣設計轉盤呢?根據(jù)條件學生必須換一個角度重新設計方案。這樣,有的學生會想到把最小部分設計成紅色,那么顧客拿到一等獎的可能性就最小,對肯德基就最有利。這一小小的空白轉盤引導學生運用可能性的知識從顧客、商家兩種不同的角度來設計轉盤,深化了學生對可能性的理解。這一逆向思維的游戲設計,幫助學生實現(xiàn)了再創(chuàng)造,達到了鼓勵創(chuàng)新的目的。
下面請大家把目光投向我的板書:一個好的板書,是知識的凝練與濃縮。我的板書設計簡練清晰、美觀大方,既突出了重點又體現(xiàn)了難點。
各位評委各位老師:以上是我的教學設計,但這些都還是紙上談兵,我不由想起了葉瀾教授說過的一句教學名言:課堂應是向未知方向挺進的旅程,隨時都有可能發(fā)現(xiàn)意外的通道和美麗的圖景,并不是一切都必須遵循固定路線而沒有激情的行程。我的教學內容是可能性,我的教學設計也只是一種可能性。我將在課堂中由預設走向生成,讓整個教學過程充滿思維的靈動,閃爍創(chuàng)新的火花!
合作跑與游戲說課稿篇四
學習水平:水平二。
指導思想:本課遵循新課程理念,以同學的發(fā)展為核心,注重培養(yǎng)同學的自主創(chuàng)新,合作探究的意識和能力。創(chuàng)設開放性的課堂教學氛圍,讓同學在學練的過程中感受自主與合作的快樂,既掌握了知識技能又得到情操的陶冶,智力的開發(fā),能力的培養(yǎng)。為同學健康生長打下良好的基礎。使整個教學過程始終處于積極、活躍、主動的狀態(tài)。
小同學天性好動、好玩、好奇。這樣的天性應該予以維護,而不是抹殺,要想使同學堅持這種好奇心,就要求我們在教學過程中不時的設計出能吸引同學、使之發(fā)生好奇的教學情景喚起同學的情感、激發(fā)同學學習興趣,讓同學在樂中學,學中樂,越學越愛學。
教學重點———相互配合、能進行合作練習。培養(yǎng)同學的想象、創(chuàng)新和表示能力。
教學難點———快速平安的完成合作練習。知道尊重他人,養(yǎng)成與人合作的好習慣。
1、認知目標:體會合作跑的概念,使同學掌握合作跑的技術方法。
2、技能目標:發(fā)展同學的速度、肌肉力量、靈敏性、協(xié)調性和耐力,改善心肺功能。
3、情感目標:發(fā)展同學之間的團結合作意識,增進人與人之間的情感交流,通過不同的協(xié)作練習,能與同伴一起分擔活動中遇到的困難和問題,正確理解合作與競爭。利用“龍的傳人”情景教學,弘揚民族保守文化,培養(yǎng)同學愛國熱情。
教法:講解示范法、情境教學法、游戲競賽法、談話啟發(fā)法等。
學法:觀察法、練習法、討論法、比較法、自主學習法等。
引龍教師:在舉國上下喜迎六十周年之際,我們作為炎黃子孫,龍的傳人,內心感到無比的激動和自豪。同學們,你們喜歡龍嗎?這節(jié)課我們就一起走進龍的文化。先一起來學龍的樣子吧。
學龍龍飛鳳舞————伸展運動生龍活虎————擴胸運動。
龍馬精神————踢腿運動活龍活現(xiàn)————體側運動。
神龍擺尾————腹背運動龍騰虎躍————跳躍運動。
簡單的徒手操被我賦予了龍的色彩,小朋友們自然而然地更喜歡我們的熱身運動了。通過適當?shù)倪\動,活動開身體的各個部位,使人體能夠有準備地從相對恬靜狀態(tài)逐步過渡到運動狀態(tài),提高學習積極性,活躍課堂氣氛,為后面的活動奠下基礎。
我設計的第一個活動是舞龍,利用同學熟悉的迎面接力跑,然后我加以啟發(fā)同學,讓他們用跳繩系住兩個合作者的腿進行兩人三足跑的活動,并命名為“二龍戲珠”。一次特別的活動,小朋友們一個個都暗暗地給自身鼓勁,一定要和同伴配合好,順利地完成任務。為此,他們想盡了方法,在不時的地嘗試中,一組組隊員終于都能快速平安地到達目的地。
第二個活動是游龍,在同學初步感受到兩人合作跑的樂趣,基本找到合作跑的節(jié)奏感和方法后,再對同學提出更高層次的要求,讓他們進行四人次的合作跑,也就是我說的“車水馬龍”。小朋友們一邊理解著成語,一邊享受著合作跑的樂趣。老師沒有刻意的教授合作跑的動作技術,而是讓同學自身體會動作,他們靠喊“一二一二”“嘿喲嘿喲”終于逐步掌握了兩人到四人合作跑的節(jié)奏和技巧,能快速又平安地到達目的地。在小朋友們的歡聲笑語聲中達到了最好的教學效果。
第三個活動是戲龍。小朋友們最喜歡的莫過于游戲,因此針對本課的特點,我選用了投擲類的游戲“打龍尾”,在游戲中小朋友們再一次的復習了合作跑的動作技巧,同時充沛利用跳繩這一小器材使同學連在一起成了一條真實的龍,并讓一名同學自制了繩球進行了打龍尾的游戲,在玩中神不知鬼不覺地提高了擲遠的和擲準的能力,這樣的布置使教材搭配也更為合理,更為適用。也使得體育資源得到合理利用不至于浪費。
頌龍既然大家這么喜歡龍,下面我們就用自身的方式(說、唱、畫、演……)來表達對龍的'喜愛之情吧!
同學在輕松愉快的情緒中結束本課。從而達到恢復同學生理和心理狀態(tài)的目的,同時滲透美育,陶冶情操。通過說、唱、畫、演這些方式考察了同學語言組織表達能力,藝術素質、創(chuàng)新能力等,在整節(jié)課中有音樂,有美術,有勞動,有語文多學科有機的整合,使得本節(jié)課更加豐富多彩,使得本節(jié)體育課不只僅是只停留于體力、體能的教學,而把它延伸到了一個更寬更廣的精彩世界之中。
一節(jié)合作跑的課就這樣在熱烈的氣氛中結束了,我通過引龍、學龍、舞龍、游龍、戲龍、頌龍這些活動,沒有提一個“跑”字,同學卻滿頭大汗。一節(jié)課的教學任務在水到渠成中不覺完成了,直到下課同學還意猶未盡,不肯離去,久久沉溺在課堂上的快樂情緒中。
總之,整個教學過程體現(xiàn)了以教師為主導,以同學為主體的原則,使同學學得活潑,學得主動,學得積極,學得愉快,身體素質得到了提高。最終在五個學習領域中完成水平一的教學目標,使每位同學在本節(jié)課中都有不同的收獲和進步。
1、學習方式自主化:
2、課堂教學情景化:
3、多學科合作化:
4、場地器材利用最大化:
心理狀況預計:因為對教材、學情、重難點、進行了比較透徹的分析,教法與學法的選擇遵循了教學原則和同學生理、心理的特點,同學的認知規(guī)律和動作技能的形成規(guī)律,同學能積極參與各項活動,課堂氣氛活躍,師生情感融洽。
生理狀況預計:預計平均心率為130—135次/分,練習密度35﹪——45﹪。
跳繩若32根。
圓形場地四個。
彩球四個。
合作跑與游戲說課稿篇五
教學目標:
1、通過天平游戲,發(fā)現(xiàn)等式兩邊都加上(或都減去)同一個數(shù),等式仍然成立,等式兩邊都乘上一個數(shù)(或都除以一個不為0的數(shù)),等式仍然成立。
2、利用發(fā)現(xiàn)的等式性質,解簡單的方程。
教學重點:
利用發(fā)現(xiàn)的等式性質,解簡單的方程。
教學難點:
發(fā)現(xiàn)等式兩邊都加上(或都減去)同一個數(shù),等式仍然成立,等式兩邊都乘上一個數(shù)(或都除以一個不為0的數(shù)),等式仍然成立。
教學活動:
活動一:創(chuàng)設情境,建立模型。
1、(出示天平)。
(兩邊的質量相等。5=5)。
2、現(xiàn)在我在天平的左側再放2克砝碼,右側也加2克砝碼,你們發(fā)現(xiàn)了什么?
怎樣用算式表示。(5+2=5+2)。
3、分別在天平的兩邊放上相同質量的砝碼,你們發(fā)現(xiàn)了什么?怎樣用算式表示。
生動手實驗,列算式。
5、你能寫出一個等式嗎?
(x=10)。
7、通過上面的游戲你發(fā)現(xiàn)了什么?(小組交流)。
8、你們再推想一下如果天平都減去相同質量,天平會怎樣。先看書,再動手驗證你的想法。
9、通過剛才兩組游戲,如果我們把天平作為一個等式的話,你發(fā)現(xiàn)什么數(shù)學規(guī)律?小組交流。
(通過天平游戲,發(fā)現(xiàn)等式兩邊都加上(或都減去)同一個數(shù),等式仍然成立)。
活動二:解釋運用:解方程。
1、求出x+8=10中的未知數(shù)x。
(1)什么是未知數(shù)?
(2)根據(jù)剛才我們的游戲,你會求x?
方程兩邊都減去8。
x+8—8=10—8。
x=2。
(3)怎樣檢驗?
2、試一試:求未知數(shù)x。
理解題意,解方程。
活動三:建立模型。
1、看書:說一說你收集到哪些數(shù)學信息?
2、等式兩邊都乘上一個數(shù)(或都除以一個不為0的數(shù)),等式能成立嗎?你怎樣驗證?
3、解釋運用:解方程。
(1)餅400克,你能提什么數(shù)學問題?
(2)怎樣列方程?
4x=400。
(3)怎樣解方程?
4、試一試:解方程。
合作跑與游戲說課稿篇六
一、說教材:
二、說目標。
活動目標是教學活動的起點和歸宿,對活動起著導向作用。根據(jù)小班幼兒年齡特點以及實際情況,以幼兒快樂情緒的激發(fā)為主要目的,在活動中滲透多種知識經驗與能力的培養(yǎng),讓幼兒在活動中體驗快樂,在活動中獲得發(fā)展,因此我把本次教學活動的目標確定為:
1.教幼兒練習鉆過70厘米高的障礙物。
2.嘗試在游戲中靈活地鉆爬,發(fā)展幼兒動作的協(xié)調性及靈敏度。
3.培養(yǎng)幼兒愉快地與同伴交往的能力。
在目標的確立上我考慮到了整合性,如在體驗游戲的活動中,突出了情感、習慣、態(tài)度等方面的價值取向。
活動重點:
學習鉆的方法,體驗身體活動的樂趣。
三、說準備。
為使活動呈現(xiàn)趣味性、綜合性、活動性、寓教育與游戲活動之中,我做如下活動準備:
1、物質準備:各種顏色鮮艷、大小不同的塑料圈若干、音樂課件與頭飾。
2、知識經驗的準備:利用日常生活中,讓幼兒熟悉《找朋友》的音樂。
四、說教學法。
《綱要》還強調幼兒是中心,教育活動應以幼兒的需要、興趣、尤其是幼兒的經驗來進行的,學決定教,在活動中我對自己角色的定位是一個活動的參與者,我希望和孩子共同游戲,共同探索布墊的玩法,所以在教學過程中我采用了以下幾種教學法:
1、嘗試法:陶行知先生說過:“做中教,做中學,做中求進步?!痹诨顒又形揖凸膭钣變簢L試探索不同的布墊玩法,通過嘗試、商量、合作使幼兒的技能得到提高。
2、情境教學法:教師有目的的創(chuàng)設具有一定情緒色彩的形象與場景,創(chuàng)設一個自由寬松的環(huán)境,讓每個幼兒都有機會參與嘗試,以引起孩子對學習的興趣,()使孩子的能力得到培養(yǎng)。
五、說活動過程。
根據(jù)小班幼兒的年齡特點和認知水平,結合活動目標,循序由淺入深、循序漸進的教學原則,我設計了以下四個環(huán)節(jié)。
第一個環(huán)節(jié)是熱身運動,這是在開展體育活動中必不可少的環(huán)節(jié),我讓幼兒在音樂中跟著我隨音樂做熱身操,使幼兒的身體各個環(huán)節(jié)得到舒展,從心理和生理上都進入狀態(tài)。第二個環(huán)節(jié)是自由探索鉆的方法來做游戲,通過這個環(huán)節(jié)充分調動幼兒參與活動的積極性,讓幼兒嘗試各種鉆的方法,從中感到成功的樂趣。
第三個環(huán)節(jié)是關于鉆圈的游戲,整個活動由易到難,由淺入深,逐層深入。
通過以上活動設計的開展,讓幼兒能夠通過游戲寓教于樂,激發(fā)幼兒參與體育游戲的興趣,讓幼兒真正從活動中體驗快樂!
今天我所展示的這個活動希望在座的各位老師能給予批評指正,讓我在以后的教學實踐中,在新的教育理念的熏陶下,和孩子一起探索,一起成長!謝謝!
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合作跑與游戲說課稿篇七
《猜謎游戲》是義務教育課程標準實驗教材一年級下冊第五單元的口語交際。這是要求學生能正確、流利、態(tài)度自然、大方的念出謎面。并能把怎樣猜出謎語的道理說清楚。要提高學生的想象力、判斷力、表達力以及識字能力。本節(jié)課重點是指導學生正確、流利、大方的念出謎語,把怎樣猜出謎語的道理說清楚。難點是引導學生說的過程說清楚,說明白,培養(yǎng)學生說話大方、聽話認真的習慣。
二)、說教法。
口語交際教學的目標是使學生具有文明和諧的人際的素養(yǎng)。在教學中,力爭作到給學生創(chuàng)設情境,激發(fā)學生在實踐中得到聽話、說話的訓練。這節(jié)課主要運用“自主、合作、探究式”的教學方法,使學生主動參與到教學中,得到口語交際的訓練,也培養(yǎng)學生的想象力、判斷力和表達能力。
三)、說學法。
口語交際是聽話、說話的發(fā)展,是一種雙向甚至多向互動的言語活動。一年級的口語交際的關鍵是創(chuàng)設情境,激發(fā)學生想說的興趣和欲望。本節(jié)課一開始創(chuàng)設謎語王國的情境,激發(fā)學生想猜謎語的興趣。學生通過謎語大賽的闖關游戲,先練習說出自己收集謎語和創(chuàng)編謎語的過程,再通過老師的示范,學生自己總結評價,明確了出謎語和猜謎語的'要求。然后學生上臺表演出迷、猜謎,再由學生自己評價,逐步培養(yǎng)學生說話完整、態(tài)度自然大方,聽話認真的習慣。最后,本課還設計的頒獎典禮,使每個學生都能品嘗成功的快樂,獲得成功的滿足感,增強口語交際的自信心和勇氣。
四)、說教學過程(見教案)。
教學目標。
1、能大方的出迷,正確地猜謎并能把怎樣猜出謎語的道理說清楚。
2、激發(fā)相互交流的興趣,敢于發(fā)表自己的看法。
3、提高學生的想象力、判斷力、表達能力和識字能力。
教學重點。
指導學生清楚地表達自己的意思。
教學難點。
提高學生的想象力、判斷力、表達能力和識字能力。
教學方法。
自主、合作、探究。
德育目標。
通過口語交際,培養(yǎng)學生說話自然大方、有禮貌的習慣。
教具準備。
圖片、錄像、生字卡。
教師活動。
學生活動設計意圖。
教學過程:
一、激趣導入。
1、帶學生進入謎語王國;
2、提議在謎語王國舉辦謎語大賽,出示課題“謎語大賽”。
二、初步說話,選出大賽記錄員。
1、說說作記錄員的要求;
2、為大賽記錄員受牌,發(fā)參賽選手的名單。
三、舉辦大賽。
(一)、大賽第一關。
1、介紹大賽程序;
2、宣布第一關比賽要求;
3、示范收集謎語的過程。
(二)、大賽第二關。
1)、宣布比賽要求;
師范出謎,指導學生猜謎,并把怎樣猜謎的道理說清楚;
2)、總結說話要求。
1、參觀謎語王國;
2、入座,準備比賽。
3)、發(fā)表自己見解,提出作記錄員的要求;
1、學生自愿報名;
2、學生選出記錄員。
4)、明確大賽過程、要求;
1、試說收集謎語的過程;
2、自行評議是否過關。
5)、明確第二關比賽要求;
1、認真看教師示范;
2、照樣子出謎和猜謎;
3、須生評價是否過關。
激發(fā)學生的猜謎興趣。
創(chuàng)設大賽情境,形成生動有趣、逼真現(xiàn)實的口語交際氛圍,初步練習說話。
培養(yǎng)學生聽話認真,敢于發(fā)表自己意見的習慣。
指導學生正確評價別人,培養(yǎng)說話有禮貌,能清楚表達自己意思的良好說話習慣。
(三)、學生互動。
讓學生找自己最喜歡的謎語卡片和同學互猜,并互評是否過關。
四、頒獎。
五、作業(yè)。
把自己喜歡的謎語卡片張貼在板報中,課間交流,留心識字。
1、自主交流猜謎、自主評價,并通報記錄員;
2、記錄員記錄過關者。
獲獎者說說獲獎的心情。
讓每個人都有說話的機會,體驗口語交際的樂趣。
讓學生樹立自信心。
擴展識字,讓學生作識字的有心人,留心在生活中識字。
合作跑與游戲說課稿篇八
作為一名人民教師,總不可避免地需要編寫說課稿,借助說課稿我們可以快速提升自己的教學能力。說課稿應該怎么寫呢?以下是小編精心整理的《猜謎游戲》說課稿,歡迎閱讀與收藏。
《猜謎游戲》是義務教育課程標準實驗教材一年級下冊第五單元的口語交際。這是要求學生能正確、流利、態(tài)度自然、大方的念出謎面。并能把怎樣猜出謎語的道理說清楚。要提高學生的想象力、判斷力、表達力以及識字能力。本節(jié)課重點是指導學生正確、流利、大方的念出謎語,把怎樣猜出謎語的道理說清楚。難點是引導學生說的過程說清楚,說明白,培養(yǎng)學生說話大方、聽話認真的習慣。
口語交際教學的目標是使學生具有文明和諧的人際的素養(yǎng)。在教學中 ,力爭作到給學生創(chuàng)設情境,激發(fā)學生在實踐中得到聽話、說話的訓練。這節(jié)課主要運用“自主、合作、探究式”的教學方法,使學生主動參與到教學中,得到口語交際的訓練,也培養(yǎng)學生的想象力、判斷力和表達能力。
口語交際是聽話、說話的發(fā)展,是一種雙向甚至多向互動的言語活動。一年級的口語交際的關鍵是創(chuàng)設情境,激發(fā)學生想說的興趣和欲望。本節(jié)課一開始創(chuàng)設謎語王國的情境,激發(fā)學生想猜謎語的興趣。學生通過謎語大賽的闖關游戲,先練習說出自己收集謎語和創(chuàng)編謎語的過程,再通過老師的示范, 學生自己總結評價,明確了出謎語和猜謎語的要求。然后學生上臺表演出迷、猜謎,再由學生自己評價,逐步培養(yǎng)學生說話完整、態(tài)度自然大方,聽話認真的習慣。最后,本課還設計的頒獎典禮,使每個學生都能品嘗成功的快樂,獲得成功的滿足感,增強口語交際的自信心和勇氣。
(見教案)
教學目標
1、能大方的出迷,正確地猜謎并能把怎樣猜出謎語的道理說清楚。
2、激發(fā)相互交流的興趣,敢于發(fā)表自己的看法。
3、提高學生的想象力、判斷力、表達能力和識字能力。
教學重點
指導學生清楚地表達自己的意思。
教學難點
提高學生的想象力、判斷力、表達能力和識字能力。
教學方法
自主、合作、探究
德育目標
通過口語交際,培養(yǎng)學生說話自然大方、有禮貌的習慣。
教具準備
圖片、錄像、生字卡
教師活動
學生活動設計意圖
教學過程一、激趣導入
1、帶學生進入謎語王國;
2、提議在謎語王國舉辦謎語大賽,出示課題“謎語大賽”。
二、初步說話,選出大賽記錄員
1、說說作記錄員的要求;
2、為大賽記錄員受牌,發(fā)參賽選手的名單。
三、舉辦大賽
(一)、大賽第一關
1、介紹大賽程序;
2、宣布第一關比賽要求;
3、示范收集謎語的過程;
(二)、大賽第二關
1、宣布比賽要求;
2、師范出謎,指導學生猜謎,并把怎樣猜謎的`道理說清楚;
3、總結說話要求。
1、參觀謎語王國;
2、入座,準備比賽。
1、發(fā)表自己見解,提出作記錄員的要求;
2、學生自愿報名;
3、學生選出記錄員。
1、明確大賽過程、要求;
2、試說收集謎語的過程;
3、自行評議是否過關。
1、明確第二關比賽要求;
2、認真看教師示范;
3、照樣子出謎和猜謎;
4、須生評價是否過關。
激發(fā)學生的猜謎興趣
創(chuàng)設大賽情境,形成生動有趣、逼真現(xiàn)實的口語交際氛圍,初步練習說話。
培養(yǎng)學生聽話認真,敢于發(fā)表自己意見的習慣。
指導學生正確評價別人,培養(yǎng)說話有禮貌,能清楚表達自己意思的良好說話習慣。
(三)、學生互動
讓學生找自己最喜歡的謎語卡片和同學互猜,并互評是否過關。
四、頒獎
五、作業(yè)
把自己喜歡的謎語卡片張貼在板報中,課間交流,留心識字。
1、自主交流猜謎、自主評價,并通報記錄員;
2、記錄員記錄過關者。
獲獎者說說獲獎的心情。
讓每個人都有說話的機會,體驗口語交際的樂趣。
讓學生樹立自信心。
擴展識字,讓學生作識字的有心人,留心在生活中識字。
合作跑與游戲說課稿篇九
各位評委老師:
我今天要說的內容是幼兒中班游戲《分禮物》。
目標:
1、能夠在問題情境中積極探索與思考,在解決問題的過程中感受、體驗數(shù)學的作用和有趣。
2、運用分類、計數(shù)、統(tǒng)計、等分的方式公平地分配禮物。
準備:
1、經驗準備:
(1)具有初步的分類意識,能根據(jù)物體的顏色、大小等不同特征分類。
(2)能夠一一對應點數(shù)1~20以內的數(shù)量。
(3)具有一定合作意識和經驗。
2、物質準備:
(1)該活動以分組進行為宜。幼兒分成四組,每組四人。
(2)每組一袋禮品,禮品袋分四種顏色(紅、黃、藍、綠),內有各種小禮物,數(shù)量以每人每樣可以分到一至三個為宜。
(3)與禮品袋顏色相對應的記錄表每組四張。四種顏色的小標記每組若干。
過程:
1、進入“送禮物”的情景學習分類。
(1)今天老師從北京為小朋友們帶來了禮物,每組一袋。
(2)請你們打開看一看袋子里都有什么禮物。(引導幼兒認識禮物,并從中了解北京的特色。)。
(3)請你們給禮物分類,把一樣的東西放在一起。
2、挑選禮物并進行個人的記錄與統(tǒng)計。
(1)每人拿一種禮物,說說拿的是什么,數(shù)數(shù)一共有幾個。
(2)介紹記錄表,引導幼兒記錄統(tǒng)計結果(如下表)。
(3)請把自己的禮物圖片找出來,貼在禮物標志上,然后把你一共有幾個禮物用數(shù)字卡表示在“?”的位置。
(4)幼兒操作,教師個別指導。
3、將自己的禮物等分給同組的小朋友。
(1)現(xiàn)在請你們把自己的禮物分給同組的小朋友,每人都要分到,而且要一樣多。
(幼兒操作,教師巡回觀察。)。
(3)幼兒記錄個人分配結果,教師個別指導。
(4)引導速度快的幼兒把自己記錄的分配結果與教師交流。
4、張貼個人記錄表,集體討論與交流,
(1)你分的是什么禮物?一共有幾個?分給每個小朋友幾個?是不是一樣多?
(2)你是怎么分的?(引導幼兒用簡單的語言描述。如果語言表達不清,可請幼兒再操作一次。)。
5.希望你們喜歡老師從北京帶來的禮物,有機會到北京去看一看。
評析:
該活動方案的意圖是讓幼兒在游戲中感受數(shù)學,體驗數(shù)學的重要和有趣,學會用數(shù)學的思維方法解決所遇到的問題。該活動方案有不少可圈可點之處。
1、活動內容貼近幼兒生活,是幼兒感興趣的'事物和問題?!岸Y物”對幼兒而言具有極強的吸引力,而且送禮物活動富有情感色彩,非常有利于在異地借班活動的教師與幼兒進行溝通,使幼兒愿意親近教師,從而激發(fā)幼兒的參與興趣和學習積極性。而等分禮物又符合幼兒現(xiàn)實生活和心理的需要,所以很容易使幼兒投入學習。
2、活動重在培養(yǎng)幼兒對數(shù)學活動的興趣,讓幼兒在探索、解決問題的過程中感受體驗數(shù)學的作用和有趣,讓幼兒通過統(tǒng)計和等分的方式公平地分配所獲得的禮物,這些目標粗看對于中班幼兒似乎有些難度,但誰又能說這些內容不是幼兒在生活中經常接觸到的呢?關鍵要看統(tǒng)計和等分數(shù)量的多少了。從這個意義上來說,該活動目標非常適宜幼兒。
3、活動過程由淺入深,層層遞進,既符合幼兒當前水平,又具有一定的挑戰(zhàn)性??梢钥闯?,該活動過程是經過仔細推敲的:先是分類統(tǒng)計記錄,后是練習等分,最后總結方法,一環(huán)扣一環(huán),循序漸進,有利于幼兒調動原有經驗,探索和學習新經驗。
4、活動材料均是幼兒在生活中可以接觸到的材料,幼兒在真實的問題情景中學習,有利于萌發(fā)參與活動的愿望。準備的操作材料有飛機模型拼板、卡通動物鑰匙鏈、彩色橡皮、貼紙等,做到既保證幼兒對材料產生興趣,又不花哨,從而有利于幼兒專注學習。
另外,為了避免幼兒從眾模仿,教師為每組幼兒提供的材料不完全相同,同組內每種禮物的數(shù)量基本上是4、8、12,分別與組內幼兒人數(shù)相等或為倍數(shù),這樣不同水平的幼兒可以選擇不同數(shù)量的禮物進行等分,并能直觀地感受到不同數(shù)量的禮物等分后的數(shù)量是不同的。
因為該活動的重點不是記錄,因此教師力圖使記錄方式簡單易行。記錄表格非常簡潔,只有四格,表格中所提供的記錄圖標經過精心設計,充分考慮了中班幼兒的認知水平,便于幼兒操作。如能在最后總結時直接呈現(xiàn)一張集體記錄表,則更能讓幼兒清楚地看到有些什么禮物,每種禮物有多少,分給每個人有多少,等等,以有效幫助幼兒整理獲得的經驗。
合作跑與游戲說課稿篇十
《摸球游戲》這一節(jié)課我通過游戲活動,引導學生投入學習?;顒又跋茸寣W生“想一想”,摸到什么顏色球的可能性更大;第二步“摸一摸”,在小組內摸球,把每次的'結果記錄在表內;第三步“填一填”,根據(jù)記錄表,統(tǒng)計摸到什么顏色球的次數(shù)多,摸到什么顏色球的次數(shù)少。整個活動讓學生經歷“猜測―實驗―驗證”的過程,感受事件發(fā)生的不確定性,體會事件發(fā)生的可能性有大有小,并在實踐中學會與人合作,學會傾聽。這樣的游戲使枯燥的數(shù)學知識趣味化,激發(fā)了學生的學習興趣,活躍了課堂氣氛,學生真正成為學習的主人。
合作跑與游戲說課稿篇十一
尊敬的各位領導、評委們:
大家好!
我今天說課的課目是《繪畫游戲》。為解決教學中的重難點問題,下面我從教材分析、學情分析、教學目標、教法與學法、教學過程這幾個方面進行說課。
《繪畫游戲》這一課屬于“造型?表現(xiàn)”學習領域,目的是讓學生在游戲中了解線的變化,根據(jù)線隨意變化產生的圖形進行聯(lián)想設計,添畫上各種具象或抽象的形象。激發(fā)學生學習美術的興趣,充分發(fā)揮想象力,培養(yǎng)創(chuàng)新精神。讓學生在新穎的教學活動中體驗學習美術的樂趣,嘗試新的繪畫方法。
心理學家布魯納認為:學習是一個主動的過程。對學生學習內因的最好激發(fā)就是激發(fā)學生對所學內容的興趣,即來自學習活體本身的內在動機,這是直接推動學生主動學習的心理動機。低年級學生活潑、好動,游戲是他們最喜歡的一種活動形式。
依據(jù)《美術新課程標準》的精神和教材的要求,結合學生實際情況,我確定本節(jié)課的教學目標為:
1、知識目標:
了解本課綜合游戲的基本方法。
2、能力目標:
會利用隨意線條形成的圖形想象添加形象,完成一副有趣的畫。
3、情感態(tài)度與價值觀目標:
激發(fā)學生學習美術的興趣,了解線條游戲的方法和內容,體驗美術活動的樂趣,培養(yǎng)學生豐富的想象力。
根據(jù)以上三個維度的教學目標,我把本課的教學重點定為:學習利用隨意線條的形成的圖形,想象添加具象或抽象的形象。教學難點定為:巧妙得利用隨意形,添加生動有趣的形象。
1、引誘問答式、對比法、舉例法等教方法,調動學生勤動手動腦的習慣與能力。
2、教師演示示范;直觀,便于調動學生創(chuàng)作欲望。
為了順利地完成本課教學目標,我采用了自主學習、合作探究的教學方式,實踐與想象充分結合的教學方法,為學生營造了一個新型的良好的課堂氛圍。為達到本課的教學目標,主要從五個方面進行教學。
(一)、創(chuàng)設情景,導入新課。
師:我們在繪畫時經常會利用到各種各樣的線,你認識下面這幾種線嗎?
師板畫:直線、曲線和折線。
師:你知道這些線的名稱嗎?
師:這節(jié)課我們就來一起用線做游戲。
引出課題:繪畫游戲(激發(fā)學生學習興趣,初步了解幾種繪畫常用線的名稱。)。
(二)、學習新知。
師:我們先來做個小游戲,規(guī)則是你用各種線隨意在紙上畫圖形,然后根據(jù)圖形展開聯(lián)想把它們變成新的形象。
出示課件:
三張用線分割的畫,讓同學們比較一下哪張畫最容易讓我們添畫?(學生討論圖片:圖片一分割合理添畫容易。圖片二分割分散,不美觀。圖片三分割簡單。)。
1、出示課件、了解添畫的方法。
師:想一想如何將各種不同的形狀通過添加變成新形象呢?(學生自由表現(xiàn))。
《繪畫游戲》教案啟發(fā)學生看圖形說自己的.想法,師用課件演示變化《繪畫游戲》教案。
師:你有不一樣的想法嗎?
師板畫三角形和四邊形,啟發(fā)學生說出可以變化成什么,師板畫出形象?!独L畫游戲》教案。
2、指導欣賞作品:分析作業(yè)的內容和色彩。
3、你喜歡哪張?zhí)懋??為什么?每個主體物的顏色一樣嗎?
(三)、藝術實踐。
1、學生分割畫面并進行添畫。
2、根據(jù)形象進行涂色。
3、同桌之間互相提出建議。(引導學生大膽自由地把自己的想法表現(xiàn)出來,培養(yǎng)他們互相幫助的精神。)。
(四)、課堂欣賞、評述作品:
學生互相欣賞,簡單說出自己的作品內容。教師評述優(yōu)秀作業(yè)。
(這一環(huán)節(jié)培養(yǎng)了學生自主學習、探究問題和解決問題的能力,充分體現(xiàn)新課程改革的教學理念)。
(五)、總結結束。
學生總結本課收獲,教師提出希望。(這一環(huán)節(jié)樹立學生學習信心,幫助學生保持學習的持久興趣。)。
通過以上五個環(huán)節(jié),環(huán)環(huán)相扣,又順理成章,完成了預設的三個維度目標的要求。
以上是我對這節(jié)課的預設,我想這堂課的生成一定會更精彩。希望各位評委、專家不吝賜教,提出寶貴意見。謝謝大家!
合作跑與游戲說課稿篇十二
一、活動目標:
1、學習使用比較連貫的語句來描述同伴的發(fā)式、衣著等外部特征。
2、注意傾聽同伴的發(fā)言,并能根據(jù)言語描述迅速做出正確的判斷。
3、遵守游戲規(guī)則,愉快地進行游戲。
二、活動準備:蓮蓬一只。
三、活動設計:
(一)游戲導入。
在這個活動的開始,老師和孩子們圍坐成半圓形,這樣就自然地縮短了老師和孩子們之間的距離,孩子們會覺得老師很親近自己,為游戲情景的設置打好了情感基礎。
接著,老師出示蓮蓬剝出蓮子“這是什么呢?對,蓮子。我們要在池塘里種上蓮子,明年才能結出蓮蓬。今天,請小朋友扮演池塘里的泥,老師把這顆蓮子種到池塘里,大家一起玩一個種蓮子的游戲?!绷己玫挠螒蚯榫白匀坏脑O置好了,這也是激發(fā)孩子們參與的興趣、集中孩子們注意力的'一種很好的策略幼兒園中班聽說游戲《猜蓮子》優(yōu)秀說課稿范例幼兒園中班聽說游戲《猜蓮子》優(yōu)秀說課稿范例。
(二)交代游戲規(guī)則及玩法。
游戲規(guī)則有以下幾點:
1、扮泥的小朋友必須將眼睛閉起來,不能偷看,等兒歌念完后才能睜開。
2、種蓮子的人會在兒歌結束前將蓮子放在一個小朋友的手里,并且用簡短的語言來描述這個小朋友的外貌特征,請大家來猜。
3、被猜出的小朋友必須重復說出自己的外貌特征。
由于游戲規(guī)則中包含了活動目標,因此,老師需要用言簡意賅的語言向孩子們解釋規(guī)則,老師解釋的同時可以示范舉例,這樣會加深孩子們對規(guī)則的印象。
規(guī)則講完后,孩子們圍坐成半圓形,眼睛閉上,手背在后面手掌向上,這樣就可以接住老師遞過來的蓮子。大家開始念游戲兒歌“種蓮子”:種蓮子,種蓮子,不知蓮子種哪家。東一家,西一家,到了明年就開花。老師邊說兒歌邊從每個孩子身后走過,并且把蓮子悄悄放入一個孩子手中。最后走到中央,描述這個孩子的特征,如“我把蓮子種在一個短頭發(fā)的女孩手里,她穿著黃衣服、藍褲子和黑皮鞋”,請孩子們都來猜,猜對了,有蓮子的小朋友就要到前面來說“我就是穿黃衣服、藍褲子和黑皮鞋的短頭發(fā)小女孩”,然后游戲繼續(xù)。
合作跑與游戲說課稿篇十三
本課以“健康第一”為指導思想,在新課標的引導下對教學內容進行靈活的處理,以學生的運動興趣為出發(fā)點,關注學生個體發(fā)展,注重學生學習能力的培養(yǎng)。本節(jié)課讓學生在練習中帶著問題去思考,激發(fā)學生的學習興趣,提高學生的學習能力。
二、教材分析。
跳躍是人體基本活動,也是小學體育教學的重要內容之一,深受小學生喜愛。跳躍與游戲的內容豐富,生動有趣。通過跳躍與游戲的結合,不僅給學生帶來了歡樂,而且為學生提供了展示自我的機會;不僅能有效地使學生獲得基本的動作知識與實用技能,而且能有效地促進和發(fā)展學生的跳躍能力,使學生身心得到和諧地發(fā)展。
三、學情分析。
水平二的學生其注意的集中性和穩(wěn)定性較差,在觀察時往往也只注意事物較突出的特征,缺乏順序性。獨立意識也開始增強,已經不滿足于單純地聽老師的話,希望能夠自主思考的空間。因此,在實施體育教學中,應充分尊重學生的實際,給學生更多地思考和展示空間,評價方式多采用鼓勵、啟發(fā)等語言。幫助學生樹立自信,熱愛體育鍛煉。
四、教學目標。
【知識與技能】。
能夠說出動作要點,80%的學生能完成跳遠的動作。
【過程與方法】。
通過跳躍的游戲練習,發(fā)展速度、協(xié)調、下肢力量等身體素質。
【情感態(tài)度與價值觀】。
培養(yǎng)勇敢、不怕困難,勇于進取的`心理素質和體育精神。
五、教學重難點。
【重點】。
掌握跳躍游戲方法,提高學生的跳躍能力。
【難點】。
助跑與起跳技術的結合。
六、教學方法。
1.講解示范法:通過精練適度的語言講解,使學生獲得正確的動作概念;以優(yōu)美的示范,利于學生模仿正確技術。
2.糾正錯誤法:由于學生之間存在個體差異,完成練習的情況各有不同,通過糾正錯誤學習正確的技術動作,避免運動損傷的產生,提高學習的自信心。
3.分解練習法:通過分解技術動作,降低技術動作的復雜度,更易于讓學生掌握動作,激發(fā)學習欲望,獲得成就感。
4.完整練習法:通過完整動作的學練,幫助學生建立動作的整體概念和動作間的練習。
5.游戲比賽法:通過游戲與比賽的穿插,幫助學生在快樂中學習,提高學生學習興趣與練習效率。
七、教學過程。
(一)開始部分(3分鐘)。
1.課堂常規(guī):體委整隊,報告人數(shù),師生問好,教師簡要介紹教學內容,檢查服裝,安排見習生。
【教學意圖】簡短精煉的開始部分可以迅速讓學生進入上課狀態(tài),鍛煉學生做事不拖沓的習慣;課前對于著裝的檢查以及安全的提醒可以提高學生的安全意識,避免危險的發(fā)生。
(二)準備部分(5分鐘)。
1.玩賽龍舟游戲。
游戲規(guī)則:將學生分成4隊,每隊學生豎排一行,頭扎紅色布條,面向前蹲下,兩手分別扶住前面一個學生的腰,比賽開始,學生同心協(xié)力蹲著前進,游戲當中,不能松手,隊伍自始至終沒有斷隊的現(xiàn)象,最快到達終點的一隊為勝利。輸?shù)年犖槎灼鹞鍌€。
2.配樂韻律操:伸展運動、下蹲運動、體側運動、體轉運動、腹背運動、全身運動、跳躍運動、整理運動。
【教學意圖】把平時枯燥的跑步活動寓于游戲活動之中,激發(fā)學生的創(chuàng)造性思維;配樂韻律操替代了傳統(tǒng)的徒手操,在活動關節(jié)的同時,也讓學生在歡快的音樂中放松心情,融入課堂。
(三)基本部分(27分鐘)。
1.導入:我會以情境進行導?!巴瑢W們!青蛙王國一年一度的運動會要開始了!大家想不想當蛙王啊?”,由此導入本節(jié)課內容:跳躍與游戲。
【教學意圖】通過運動會的情境設置,能夠激發(fā)學生的學習熱情,增強學生的競爭意識,讓學生在接下來的學習中,更加嚴格的要求自己,有利于項目的學習與練習。
2.示范:首先,我會組織學生呈四列橫隊,前兩排蹲下,我在隊伍的前方做側面示范。示范前向學生提出問題:跳遠一共分為幾個步驟,經過學生回答總結得出三個步驟:助跑、起跳騰空、落地。
【教學意圖】側面示范有利于展示動作的側面和按前后方向完成的動作,好的示范會引起學生學習的欲望,同時還會在腦海里建立初步的動作表象,同時適當?shù)奶釂柨梢约由顚W生對動作的印象,引起學生對動作關鍵環(huán)節(jié)的注意。
3.講解:我會邊講解邊做動作,講解時我會提取口訣,如助跑起跳要自然,兩腿屈膝靠胸部,落地屈膝要緩沖。
【教學意圖】以口訣的形式講解可以迅速抓住關鍵點,直接滿足學生對于動作學習的需要,讓學生的注意力完全放在教學重點上;而邊講解邊做示范的方式,可以讓學生對分解動作更好的理解,使動作理論迅速回歸實踐,迅速提取之前學習的記憶,達到事半功倍的復習效果。
4.練習。
(1)原地預擺練習。
動作要領:兩腳左右開立,與肩同寬,兩臂前后擺動,前擺時,兩腿伸直,后擺時,屈膝降低重心,上體稍前傾,手盡量后擺。
(2)蛙跳輔助練習。
練習設置:兩腳快速用力蹬地,同時兩臂稍屈由后往前上方擺動,向前上方跳起騰空。
(3)整體動作練習。
練習設置:讓學生把預擺跟起跳騰空動作進行一個結合。在落地的時候強調要收腹舉腿,小腿前伸,同時雙臂用力后擺,并屈膝落地緩沖。
在以上練習過程中,會出現(xiàn)上下肢不協(xié)調,落地沒有充分緩沖的問題。我會以正確動作示范和口頭提醒的形式幫助學生改進。
【教學意圖】通過循序漸進的練習,學生能在游戲的樂趣中掌握動作要領,通過教師的個別糾錯與集體糾錯,能夠迅速幫助學生回歸正確動作。
4.檢驗:在檢驗環(huán)節(jié)設置游戲展示環(huán)節(jié),全體學生以體育小組為單位,進行袋鼠跳比賽:讓每組同學接力袋鼠跳,看哪組最后跳的最遠。比賽過后,我會表揚獲勝小組,鼓勵其他小組,并讓獲勝小組分享勝利經驗,互相學習。
【教學意圖】在展示環(huán)節(jié)中讓學生進行比賽是對整堂課學習效果的檢驗,游戲的形式可以培養(yǎng)學生間團結互助的意識,同時更加突出學生為主體的地位,并將整堂課的氣氛推向高潮。
(四)結束部分(5分鐘)。
1.放松活動—配樂放松操。
2.課堂小結:教師總結學練情況,表揚先進,激勵全體學生。
3.宣布下課、師生再見、回收器材。
【教學意圖】通過放松環(huán)節(jié)幫助學生恢復疲勞,為下節(jié)課做好身心準備。教師的針對本節(jié)課的鼓勵性評價,也為學生樹立信心。
八、場地器材。
標志筒4個、錄音機1臺、磁帶、田徑場、口哨。
九、預計負荷。
練習密度:35%~40%;平均心率:125~136次/分;運動強度:中等偏上。
十、課后反思。
合作跑與游戲說課稿篇十四
在這次全國第十屆深化小學數(shù)學教學改革觀摩交流會上,來自天津師范大學附屬小學的董會英老師給我們帶來了“摸球游戲”。北師大版的“摸球游戲”,實際教學的就是五年級上冊“用分數(shù)表示可能性的大小”這一教學內容。有著19年教齡的董老師,通過摸球游戲、摸獎游戲、設計公平游戲三大環(huán)節(jié),步步深入,向大家演繹了較為精彩的課堂。
課堂實錄:
一、復習舊知,感受用語言描述可能性的大小。
1、師:同學們喜歡玩游戲嗎?我們一起來玩摸球游戲吧!請看游戲要求。(出示活動要求)。
1、每組摸8次,每次從口袋里摸出一個球,記住顏色后再放回。
2、在記錄單上記錄摸球情況,統(tǒng)計小組摸出黃球的次數(shù)。
3、摸出黃球次數(shù)多的小組獲勝。
2、學生分5小組活動,教師巡視。
3、反饋各小組匯報摸球情況。
組1:8次組2:0次組3:0次組4:7次組5:5次。
師:經過活動,獲勝的是第一小組,表揚。
好像有小組不服氣了,你們有什么想法嗎?
生:他們袋里放的黃球可能少,摸到的可能性小。
師:他想知道袋子里的黃球究竟有多少,那馬上倒出來看看吧。
生匯報:組1:8黃組2:8白組3:7白1黃組4:7黃1白組5:4黃4白。
師:想想怎樣用語言來表述摸到黃球的可能性?
組1生:我們一定能摸到黃球。(板書:一定)。
組2生:我們不可能摸到黃球。(板書:不可能)。
組3生:有可能,但可能性比較小。(板書:可能?。?。
組4生:有可能,但可能性比較大。(板書:大)。
組5生:有可能,可能性相等。(板書:相等)。
二.探究用數(shù)據(jù)描述可能性的大小,并感受可能性的范圍。
1、出示第6袋球(1黃8白)與第3袋球(7白1黃)。
師:第6袋和第3袋相比,哪個袋子摸到黃球的可能性更小,小到什么程度想辦法準確的描述這兩個袋子摸到黃球的可能性。小組討論。
生1:可以用分數(shù)表示。第3袋是1/8,第6袋是1/9.
師:你能說說說1/8是怎么想的?、
生:一共有8個球,黃球有1個,占了1/8.
師:一共有8個球,每個球都有摸到的可能,一共有8種可能,黃球是其中一種,就是1/8.
師:那為什么用1/9表示第6袋摸到黃球的可能性?
生:總共有9個球,黃球只有1個,所以是1/9.
師:兩個袋子都有1個黃球,為什么第6袋摸到黃球的可能性更小?
生:因為第6袋球的總數(shù)多。
師:看來摸到黃球的可能性不僅與黃球的個數(shù)有關,還和球的總數(shù)量有關。
2、師:剛才那位同學用數(shù)字來表示摸到黃球的可能性的大小,(出示4個袋子)那么這4個袋子摸到黃球的可能性也能用數(shù)字來表示嗎?同桌商量。
第1個袋子。
生1:8/8.
生2:100%。
生3:1。
師:你是怎么想的?
生:8/8就是1.
第2個袋子。
生:0。
師:為什么?
生:袋子里沒有黃球。
第4個袋子。
生:7/8.
師:怎么想的?
生:一共有8個球,有7個黃球,所以占7/8.
第5個袋子。
生:4/8.
師:怎么想的?
生:一共有8個球,有4個黃球,所以占4/8。
師:還可以怎么表示?
生2:1/2.
師追問:怎么想的?
生2:.袋里的球分成2份,黃球占1份,所以是1/2.
師:還有嗎?
生3:50%。
生:摸到的不一定是白球。
師追問:為什么?(學生有疑惑)。
老師引入拋硬幣現(xiàn)象進行解釋,出示10次、100次和1000次拋硬幣正面朝上的實驗數(shù)據(jù),并出示統(tǒng)計圖。
師:看來實驗次數(shù)越多,正面朝上的可能就越接近1/2.
師:第3組一次黃球都沒摸到,如果繼續(xù)摸,次數(shù)越多,就越來越接近1/8.
3.觀察數(shù)軸,感受可能性大小的范圍。
師:把4個袋子的可能性從小到大排列。
生:01/87/81/21。
師:最小是幾?最大是幾?
生2:最小是0,最大是1.
師:如果把這5個數(shù)據(jù)畫在數(shù)軸上,該怎么表示?(出示數(shù)軸,并把這個數(shù)據(jù)標在數(shù)軸上)。
師:一件事情,最小的可能性是0,就是不可能,最大的可能性是1,就是一定。
三、體會影響可能性大小變化的因素。
1、摸獎游戲(出示9個笑臉)。
師:9個笑臉后面藏了三個獎品,想一想,如果任意摸出一個,中獎的可能性是多少?
生:3/9。
師:還可以用什么數(shù)表示?
生2:1/3.
時請生摸獎,中獎一本書。
師:想想現(xiàn)在中獎的可能性是多少/。
生:2/8.
師追問:就是多少?
生:1/4.
師:比剛才中獎的可能性是大了還是小了?
生:大了。師請生摸獎,不中。
師:現(xiàn)在中獎的可能性是多少?
生:2/7、
師:比剛才同學中獎的可能性怎樣?
生:可能性大。
繼續(xù)摸,不中。
師:這時候中獎的可能性是多少?
生:1/3。
繼續(xù)摸,不中。
師:現(xiàn)在中獎的可能性是多少?
生:1/2.繼續(xù)摸,中獎。
師:現(xiàn)在這么多同學舉手啊,為什么舉這么高啊?現(xiàn)在中獎的可能性是?
生:9/9.馬上改口。1。
師:一定能中獎。摸獎。中獎。
師:在這么游戲里你有什么感受?
生1:很不公平,后面中獎的可能性大。
生2:摸到“謝謝”比摸到“中獎”的可能性大。
生3:拿到獎品的可能性小,但還是有。
師小結:剛才摸球游戲大家都覺得不公平。那么我們來設計一個公平的游戲吧!
2、出示設計游戲的要求:向盒中放入一些球,使摸到黃球的可能性是1/3.記錄在卡片上,記好后小組交流想法。
學生獨立設計,反饋。
師:看來大家都有了自己的想法,那么先請這位同學來說。
生1:黃1白2。
生2:黃2白4。
生3:黃3白6。
生:8個。
師:繼續(xù)猜,這樣放的方法有多少種?
生齊答:無數(shù)種。
師:你們發(fā)現(xiàn)什么?
生:黃球每次多1,白球每次多2。
師:那你發(fā)現(xiàn)黃球和白球的個數(shù)之間有什么關系?
生:倍數(shù)關系。
追問:幾倍呢?
生:2倍。
師:白球個數(shù)是黃求個數(shù)的2倍,所以摸到黃球的可能性是1/3.
師操作往盒子里放2黃2白,1綠。1紅。
師:老師是怎么放的?
生:放了2黃2白,1綠。1紅。
師:現(xiàn)在摸到黃球的可能性還是1/3嗎?
生:是。
追問:為什么?
生:黃球還是2個。總數(shù)還是6個。
師:摸球只與黃球個數(shù)和球的總個數(shù)有關。,與一共有幾種顏色無關。
四、全課總結。
這節(jié)課你有什么收獲?
生1:我學會了分數(shù)的基本性質。
生2:我學會了比較分數(shù)的大小。
生3:我學會用分數(shù)來表示可能性大小。
生4:我學會了設計公平的游戲。
師:今天我們通過摸球游戲和摸獎游戲,體會到了可能性的大小,感悟公平的游戲才好玩。
評析:。
聽董老師的“摸球游戲”,讓人置身于一種輕松、愉悅的氛圍中,整堂課教學目標明確,教學環(huán)節(jié)清晰,圍繞著“摸球游戲、摸獎游戲、設計公平游戲”三大環(huán)節(jié),逐步深入,每個環(huán)節(jié)基本都能達到預期目標。另外,活動設計具有童趣,能激發(fā)學生探究知識的`主動性,每個學生都能融入到課堂活動中去,成為學習的主人。
本節(jié)課最大的亮點是在課本身的價值上。董老師把不可能、一定、有可能這三種關系囊括在一個整體中教學,為后續(xù)概率的學習做好鋪墊。通過摸球游戲,并比較可能性的大小,讓學生感悟到一件事件發(fā)生的可能性的范圍從0(不可能)到1(一定)變化的,這樣教學,對可能性的范圍挖得比較深,與以往我們教學的只用分數(shù)表示可能性的大小有著較為明顯的區(qū)別。再者,通過設計比較公平的游戲,讓學生理解了可能性的大小與什么有關、與什么無關,把可能性這一知識挖深、挖透。
熟話說:“一千個聽眾就有一千個個哈姆雷特”,各人對每堂課會有不同的看法,還有一些不成熟的想法和大家探討。
第一,新課伊始,董老師讓孩子通過摸球游戲,感受可能性的大小。其實,這一環(huán)節(jié),看似學生動手操作,其實孩子的思維并沒有真正參與,沒有帶著問題去操作,操作也是無效的。因此,是否可以將這一操作環(huán)節(jié)去掉,而讓學生直接根據(jù)給出的球的數(shù)量,用語言描述摸到黃球的可能性。因為有時觀察比操作更有效。
第二,學生在用7/8和4/8來表示摸到黃球的可能性時,老師在教學過程中,和學生討論的層次只停留在“里面有8個球,黃球有7個,黃球占總數(shù)的7/8,所以可能性是7/8”,這樣教學,僅僅停留在分數(shù)的意義,對概率的產生沒有真正理解。也正因為如此,以致教師在全課總結時,學生的回答都停留在分數(shù)意義的層面上,如“我學會了分數(shù)的基本性質”、“我學會了比較分數(shù)的大小”等等,我想如果教師在課堂上比較強調“摸出每個球的可能有8種,而摸出黃球的可能有7種”,那么孩子也不至于比較強調分數(shù)的意義,而忽視用分數(shù)表示可能性的大小了。
另外,在整堂課的教學中是否還可適當增加幾何圖形的情境,如,設計“圓形轉盤大抽獎活動”,這樣就可以讓學生體會到圖形與概率的有機結合。
反思:
參加這次聽課觀摩活動讓我學到了很多,也反思了很多。這32節(jié)風格迥異,各具特色的展示課,先不說它們的教學設計如何,因為那更代表的是一個團隊的智慧,然而課的執(zhí)行完全靠老師自身的修養(yǎng),參賽老師們的素質都相當了得,具有很強的駕馭課堂能力,令人驚嘆的是最小的老師才3年教齡,確實令人折服。
在觀摩會總結交流時,吳正憲老師說“良好的數(shù)學教育從我們的課堂做起。”這就需要我們一線教師要專業(yè)讀懂教材,整體把握教材;要用心讀懂兒童,直面學生現(xiàn)實;要智慧讀懂課堂,處理好動態(tài)生成課堂。
讓我們?yōu)樾闹欣硐氲臄?shù)學教育努力吧!
合作跑與游戲說課稿篇十五
一、說教材:
二、說目標。
活動目標是教學活動的起點和歸宿,對活動起著導向作用。根據(jù)小班幼兒年齡特點以及實際情況,以幼兒快樂情緒的激發(fā)為主要目的,在活動中滲透多種知識經驗與能力的培養(yǎng),讓幼兒在活動中體驗快樂,在活動中獲得發(fā)展,因此我把本次教學活動的目標確定為:
1.教幼兒練習鉆過70厘米高的障礙物。
2.嘗試在游戲中靈活地鉆爬,發(fā)展幼兒動作的協(xié)調性及靈敏度。
3.培養(yǎng)幼兒愉快地與同伴交往的能力。
在目標的確立上我考慮到了整合性,如在體驗游戲的活動中,突出了情感、習慣、態(tài)度等方面的價值取向。
活動重點:
學習鉆的方法,體驗身體活動的樂趣。
三、說準備。
為使活動呈現(xiàn)趣味性、綜合性、活動性、寓教育與游戲活動之中,我做如下活動準備:
1、物質準備:各種顏色鮮艷、大小不同的塑料圈若干、音樂課件與頭飾。
2、知識經驗的準備:利用日常生活中,讓幼兒熟悉《找朋友》的音樂。
四、說教學法。
《綱要》還強調幼兒是中心,教育活動應以幼兒的需要、興趣、尤其是幼兒的經驗來進行的,學決定教,在活動中我對自己角色的定位是一個活動的參與者,我希望和孩子共同游戲,共同探索布墊的玩法,所以在教學過程中我采用了以下幾種教學法:
1、嘗試法:陶行知先生說過:“做中教,做中學,做中求進步。”在活動中我就鼓勵幼兒嘗試探索不同的布墊玩法,通過嘗試、商量、合作使幼兒的技能得到提高。
2、情境教學法:教師有目的的創(chuàng)設具有一定情緒色彩的形象與場景,創(chuàng)設一個自由寬松的環(huán)境,讓每個幼兒都有機會參與嘗試,以引起孩子對學習的興趣,()使孩子的能力得到培養(yǎng)。
五、說活動過程。
根據(jù)小班幼兒的年齡特點和認知水平,結合活動目標,循序由淺入深、循序漸進的教學原則,我設計了以下四個環(huán)節(jié)。
第一個環(huán)節(jié)是熱身運動,這是在開展體育活動中必不可少的環(huán)節(jié),我讓幼兒在音樂中跟著我隨音樂做熱身操,使幼兒的身體各個環(huán)節(jié)得到舒展,從心理和生理上都進入狀態(tài)。第二個環(huán)節(jié)是自由探索鉆的方法來做游戲,通過這個環(huán)節(jié)充分調動幼兒參與活動的積極性,讓幼兒嘗試各種鉆的方法,從中感到成功的樂趣。
第三個環(huán)節(jié)是關于鉆圈的游戲,整個活動由易到難,由淺入深,逐層深入。
通過以上活動設計的開展,讓幼兒能夠通過游戲寓教于樂,激發(fā)幼兒參與體育游戲的興趣,讓幼兒真正從活動中體驗快樂!
今天我所展示的這個活動希望在座的各位老師能給予批評指正,讓我在以后的教學實踐中,在新的教育理念的熏陶下,和孩子一起探索,一起成長!謝謝!
合作跑與游戲說課稿篇十六
尊敬的各位評委、老師,大家下午好!我是x號選手,來自xxx,今天我說課的內容是大象版四年級下冊第五單元,第二課《制造平衡》,下面我將從教材、教學目標,教學重難點、教法學法、教學過程,板書設計6個方面進行我的說課。
教材分析:
《制造平衡》是義務教育課程標準實驗教科書大象版小學四年級下冊第五單元第二課。這節(jié)課是在《機械是什么》這一整體感知機械的基礎上,具體感知杠桿的平衡。并為《我能撬起地球》中杠桿省力的研究做鋪墊。
學情分析。
平衡現(xiàn)象對四年級學生并不陌生,但學生更多的只是感性的生活經驗,很少對其進行理性分析,更未曾上升到科學層面,本節(jié),我著重帶領學生,從科學層面認識平衡。
教學目標。
根據(jù)本課的教學內容和學生現(xiàn)狀,我制定了以下教學目標:
1、通過簡單游戲,能準確判斷平衡狀態(tài)與不平衡狀態(tài)。認識杠桿尺,鉤碼等實驗器材。
2、通過實驗,探究杠桿尺平衡的條件,并準確記錄實驗數(shù)據(jù)。根據(jù)探究過程和記錄的實驗數(shù)據(jù),分析、歸納出杠桿尺平衡的規(guī)律。
3、通過小組合作交流,能夠聯(lián)系生活,說說自己知道的平衡實例。運用所學的知識解決相應問題。
為了完成以上教學目標,我會提前準備杠桿尺、鉤碼盒、實驗數(shù)據(jù)記錄表教具。
說教學重難點。
根據(jù)本課教學內容和學生的認知情況,我把自行設計實驗、探究平衡的實驗過程做為了教學重點,把分析、整理數(shù)據(jù)、歸納出平衡的規(guī)律做為了教學難點。
說教法學法。
根據(jù)本課的特點,結合學生的知識層面,讓學生輕松把握教學重點、突破教學難點,我確定以下教學方法:情境激趣法、多媒體輔助法、問題討論法、實驗探究法進。以情境激趣展開這節(jié)課的教學,暗示引導;圍繞教材的中心問題,各抒己見;通過討論的辦法激發(fā)學生學習的興趣;通過實驗探究法,指導學生掌握杠桿尺平衡的規(guī)律,并能通過實驗加以驗證。
在本課中我指導學生學習的方法為:觀察發(fā)現(xiàn)法、動手操作法、自主探究法、合作交流法。
說教學過程:。
根據(jù)“主導和主體”,“開放式教學和主動學習”之間的關系,以及學生的實際情況,我確定以下教學思路:
(一)設置懸念,激發(fā)興趣。
上課時,我讓學生先玩一個游戲。我出示一把尺子,請學生上臺把一根尺子平放在一個手指上,不讓他掉下來。學生根據(jù)生活經驗能很快做出來。我會告訴學生這種情況就是平衡狀態(tài)。同時,我會增加難度,在尺子一段放上橡皮,會怎樣,學生會回答,尺子會掉下來。我趁機告訴學生這種情況是一種不平衡狀態(tài)。然后,告訴學生今天我們手中的器材來制造平衡。
本環(huán)節(jié)我的設計意圖是,看似簡單的游戲,其實激發(fā)了學生的興趣,探索的欲望被調動起來了,接下去的學習順理成章。
(二)猜想假設,實驗探究。在這個過程中,我設計了三個環(huán)節(jié)。
1、認識器材。
通過游戲學生的興趣被調動起來,接著給學生介紹本節(jié)課我們借助的實驗器材,杠桿、鉤碼。
2、研究等臂平衡。
認識器材時,我將有意先展示平衡狀態(tài),然后展示不平衡狀態(tài),隨機提出研究問題:老師在左邊第二格掛3個鉤碼,想想右邊二格處應掛幾個鉤碼才能使杠桿尺平衡?學生猜測,并分組進行驗證。驗證時,同時要求學生要分工明確,確保每個孩子有事可做,避免探究活動只是部分孩子展示自我的舞臺。分組活動結束后,學生全班進行交流。如果出現(xiàn)不同結果,我會引導學生再次實驗,尋找原因。接下來在交流實驗探究過程中自己發(fā)現(xiàn)的問題,學生可能會提到在右邊的其他位置掛上不同數(shù)量的鉤碼,杠桿尺也會平衡。我會根據(jù)交流的狀況靈活地進行教學調整,開展不等臂平衡的研究。
3、研究不等臂平衡。
在交流等臂平衡的實驗結果時,如果學生沒有提出在右邊的其他地方掛鉤碼也能使杠桿平衡,我會直接提出新問題:老師不規(guī)定同學們在右邊第三格掛鉤碼,你們還有其他的方法讓杠桿尺平衡嗎?一石激起千層浪,學生的興趣再次被調動起來。這時,我給學生充分思考的時間,進行猜測。交流時,我將學生猜測的情況記錄在黑板上,同時告訴學生方法不僅僅這幾種,可能還有更多,鼓勵學生在驗證猜想的同時想出更多平衡的方法。
本環(huán)節(jié)我這樣設計意圖,使學生經歷了猜想、自行設計實驗,進行探究驗證的過程,充分體現(xiàn)了自主,合作,探究的教學理念。使學生的科學素養(yǎng)在操作與探索中得以培養(yǎng),也使學生獲取了數(shù)據(jù),為整理分析數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)規(guī)律提供了基礎。
(三)分析數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)規(guī)律。
我以談話的形式進入,告訴學生,我們找到這么多是杠桿尺平衡的方法,那杠桿尺的平衡有沒有規(guī)律呢。然后讓學生對實驗數(shù)據(jù)進行分析,討論、研究,探尋杠桿尺平衡的規(guī)律。如果學生自己探究出來,我會請他們講解,如果沒有,我將引導他們探尋規(guī)律。
這個環(huán)節(jié),使學生充分體現(xiàn)了自主,合作,探究的教學理念,也使學生整理分析數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)規(guī)律提供了學習保障。
(四)聯(lián)系生活,拓展運用。
科學研究的目的是科學應用,幫助解決生活問題。因此,我設計了兩項練習:
1、讓學生再次回到開課前的那個游戲,鼓勵學生利用平衡規(guī)律,尋找不同方法讓平放在手指上處于不平衡狀態(tài)的尺子再次回到平衡。
2、尋找生活中的平衡現(xiàn)象。
合作跑與游戲說課稿篇一
非常高興有這個機會站在這里和大家一起來探討幼兒藝術教育領域的知識范疇。那么幼兒藝術教育的含義到底是什么呢?幼兒藝術教育是以音樂、美術和文學為手段和內容的教育,從本質上而言是一種真善美的教育,具體表現(xiàn)為“以藝術啟真、以藝術儲善、以藝術促美?!?BR> 陳鶴琴先生曾說過,音樂是兒童生活中的靈魂。童話故事是幼兒最喜歡的文學形式,好的童話故事總是通過典型的人物形象,曲折的故事情節(jié),生動優(yōu)美的畫面吸引著幼兒,使他們從中受到感染和教育?!缎〖t帽》正是這樣一篇形象鮮明突出,語言生動淺顯而富有意義的故事,它的故事情節(jié)性較強,能為幼兒提供一個較大的想像空間,從而更好的培養(yǎng)幼兒的游戲中的興趣,小班幼兒正處于典型的游戲年齡階段,他們對游戲特別趕興趣,平時也總喜歡把自己想像成故事中的某一角色。也正基于上述種種,我們才在學習了童話歌曲《小紅帽》之后又延伸了音樂游戲《小紅帽》,從而生成了本次活動。
根據(jù)小班幼兒的形象思維的特點和音樂活動本身的特點,我們制定了本次活動的目標如下:
1.讓幼兒熟悉歌曲并能進一步嘗試表演歌曲。
2.培養(yǎng)幼兒聽音樂時的反應能力和敏捷速度。
3.體驗游戲的樂趣并通過游戲培養(yǎng)幼兒遇事不慌亂要有智慧勇敢面對的精神。
根據(jù)小班幼兒的年齡特點,本次活動主要運用語言討論法游戲法,觀察法等教學方法。
為了吸引孩子們的注意力,并對參與活動發(fā)生濃厚的興趣,我們作了如下準備:
1.故事的情景圖片。
2.大灰狼的頭飾。
3.小紅帽的動畫。
4.童話故事場景布置。
最后我再來說下本次活動的前反思:
在以往的音樂教育中往往是以教師為中心,教師常常是進行注入、灌輸式的教育,久而久之,孩子對音樂活動失去興趣,學習處于被動狀態(tài),離開了教師的示范,孩子就顯得茫然失措。如何變孩子的被動學為主動學?這是一次好的音樂活動的關鍵所在。那么本次活動中老師能否以支持合作者的身份引導孩子進行主動學習呢?讓我們拭目以待。
合作跑與游戲說課稿篇二
學習水平:水平二。
指導思想:本課遵循新課程理念,以學生的發(fā)展為核心,注重培養(yǎng)學生的自主創(chuàng)新,合作探究的意識和能力。創(chuàng)設開放性的課堂教學氛圍,讓學生在學練的過程中感受自主與合作的快樂,既掌握了知識技能又得到情操的陶冶,智力的開發(fā),能力的培養(yǎng)。為學生健康成長打下良好的基礎。使整個教學過程始終處于積極、活躍、主動的狀態(tài)。
小學生天性好動、好玩、好奇。這樣的天性應該予以保護,而不是抹殺,要想使學生保持這種好奇心,就要求我們在教學過程中不斷的設計出能吸引學生、使之產生好奇的教學情景喚起學生的情感、激發(fā)學生學習興趣,讓學生在樂中學,學中樂,越學越愛學。
教學重點——相互配合、能進行合作練習。培養(yǎng)學生的想象、創(chuàng)新和表現(xiàn)能力。
教學難點——快速安全的完成合作練習。知道尊重他人,養(yǎng)成與人合作的好習慣。
1、認知目標:體會合作跑的概念,使學生掌握合作跑的技術方法。
2、技能目標:發(fā)展學生的速度、肌肉力量、靈敏性、協(xié)調性和耐力,改善心肺功能。
3、情感目標:發(fā)展學生之間的團結合作意識,增進人與人之間的情感交流,通過不同的協(xié)作練習,能與同伴一起分擔活動中遇到的困難和問題,正確理解合作與競爭。利用“龍的傳人”情景教學,弘揚民族傳統(tǒng)文化,培養(yǎng)學生愛國熱情。
教法:講解示范法、情境教學法、游戲比賽法、談話啟發(fā)法等。
學法:觀察法、練習法、討論法、比較法、自主學習法等。
體驗性導入——引龍學龍。
引龍教師:在舉國上下喜迎xx周年之際,我們作為炎黃子孫,龍的傳人,內心感到無比的激動和自豪。同學們,你們喜歡龍嗎?這節(jié)課我們就一起走進龍的文化。先一起來學龍的樣子吧。
學龍龍飛鳳舞——伸展運動生龍活虎————擴胸運動。
龍馬精神————踢腿運動活龍活現(xiàn)————體側運動。
神龍擺尾————腹背運動龍騰虎躍————跳躍運動。
簡單的徒手操被我賦予了龍的色彩,孩子們自然而然地更喜歡我們的熱身運動了。通過適當?shù)倪\動,活動開身體的各個部位,使人體能夠有準備地從相對安靜狀態(tài)逐步過渡到運動狀態(tài),提高學習積極性,活躍課堂氣氛,為后面的活動奠下基礎。
自主性學練——舞龍游龍。
我設計的第一個活動是舞龍,利用學生熟悉的迎面接力跑,然后我加以啟發(fā)學生,讓他們用跳繩系住兩個合作者的腿進行兩人三足跑的活動,并命名為“二龍戲珠”。一次特別的活動,孩子們一個個都暗暗地給自己鼓勁,一定要和同伴配合好,順利地完成任務。為此,他們想盡了辦法,在不斷的地嘗試中,一組組隊員終于都能快速安全地到達目的地。
第二個活動是游龍,在學生初步感受到兩人合作跑的樂趣,基本找到合作跑的節(jié)奏感和方法后,再對學生提出更高層次的要求,讓他們進行四人次的合作跑,也就是我說的“車水馬龍”。孩子們一邊理解著成語,一邊享受著合作跑的樂趣。老師沒有刻意的教授合作跑的動作技術,而是讓學生自己體會動作,他們靠喊“一二一二”“嘿喲嘿喲”終于逐步掌握了兩人到四人合作跑的節(jié)奏和技巧,能快速又安全地到達目的地。在孩子們的歡聲笑語聲中達到了最好的教學效果。
鞏固性提高——戲龍頌龍。
第三個活動是戲龍。孩子們最喜歡的莫過于游戲,因此針對本課的特點,我選用了投擲類的游戲“打龍尾”,在游戲中孩子們再一次的復習了合作跑的動作技巧,同時充分利用跳繩這一小器材使學生連在一起成了一條真實的龍,并讓一名學生自制了繩球進行了打龍尾的游戲,在玩中神不知鬼不覺地提高了擲遠的和擲準的能力,這樣的安排使教材搭配也更為合理,更為適用。也使得體育資源得到合理利用不至于浪費。
頌龍——既然大家這么喜歡龍,下面我們就用自己的方式(說、唱、畫、演……)來表達對龍的喜愛之情吧!
學生在輕松愉快的.情緒中結束本課。從而達到恢復學生生理和心理狀態(tài)的目的,同時滲透美育,陶冶情操。通過說、唱、畫、演這些方式考察了學生語言組織表達能力,藝術素質、創(chuàng)新能力等,在整節(jié)課中有音樂,有美術,有勞動,有語文多學科有機的整合,使得本節(jié)課更加豐富多彩,使得本節(jié)體育課不僅僅是只停留于體力、體能的教學,而把它延伸到了一個更寬更廣的精彩世界之中。
一節(jié)合作跑的課就這樣在熱烈的氣氛中結束了,我通過引龍、學龍、舞龍、游龍、戲龍、頌龍這些活動,沒有提一個“跑”字,學生卻滿頭大汗。一節(jié)課的教學任務在水到渠成中不覺完成了,直到下課學生還意猶未盡,不肯離去,久久沉浸在課堂上的快樂情緒中。
總之,整個教學過程體現(xiàn)了以教師為主導,以學生為主體的原則,使學生學得活潑,學得主動,學得積極,學得愉快,身體素質得到了提高。最終在五個學習領域中完成水平一的教學目標,使每位學生在本節(jié)課中都有不同的收獲和進步。
1、學習方式自主化:
2、課堂教學情景化:
3、多學科合作化:
4、場地器材利用最大化:
心理狀況預計:因為對教材、學情、重難點、進行了比較透徹的分析,教法與學法的選擇遵循了教學原則和學生生理、心理的特點,學生的認知規(guī)律和動作技能的形成規(guī)律,學生能積極參與各項活動,課堂氣氛活躍,師生情感融洽。
生理狀況預計:預計平均心率為130—135次/分,練習密度35%——45%。
跳繩若32根。
圓形場地四個。
彩球四個。
合作跑與游戲說課稿篇三
1.說課內容:
北師大版小學數(shù)學第5冊第84--85頁《可能性》的第一課時《摸球游戲》。
2、教材的地位與作用:
可能性屬于統(tǒng)計與概率的范疇,是義務教育階段數(shù)學課程的四大教學領域之一。該內容分三個學段進行教學。本課時處于第一學段,是學生在二年級初步感知的基礎上進一步學習可能性的知識,在整個知識體系中起著承上啟下的作用。同時,學好這部分內容還能為學生在日后的社會生活中,需要作出合理決策時,提供了科學的方法和正確的導向。
3、教學目標:
知識與技能。
(1)讓學生進一步體驗生活中的確定和不確定現(xiàn)象,能用“一定”、“可能”和“不可能”等詞語來正確描述這些現(xiàn)象。
(2)能列舉出簡單的不確定事件可能出現(xiàn)的所有結果,知道其不同結果發(fā)生的可能性是有大有小的,并能領悟到可能性的大小與其所占數(shù)量的多少有著密切的關系。
過程與方法。
讓學生經歷事件發(fā)生的可能性是有大有小的探索過程。同時結合自評與全免費的數(shù)學教學資源網站qq904007915教師群號39658039(小學)46332927(中學)。
互評引導學生積極參與交流討論。
情感態(tài)度與價值觀。
并在這一過程中,激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣,培養(yǎng)學生團結協(xié)作的團隊精神。
4.教學重難:從以上教學目標可以看出,本課的重點是:明確隨機事件發(fā)生的可能性是有大有小的。難點是:讓學生領悟到可能性的大小與其所占數(shù)量的多少有著密切的關系。
5.教學關鍵:要結合學生熟悉的事例,借助統(tǒng)計的手段,引導學生進行數(shù)據(jù)的收集與分析,以此來掌握重點突破難點。
6.教、學具準備:根據(jù)教學的需要我準備了摸球游戲所需的箱子和乒乓球,自制課件一套。
本課時的內容學生只能從感性的層面去理解概率的知識,學生的學習側重于感受與體會。所以我主要通過摸球游戲和學生熟悉的事例,讓學生去充分體驗。以活動探究為主旋律,以鼓勵創(chuàng)新為主策略,凸顯學生的主體地位,讓學生在互動中感受隨機現(xiàn)象發(fā)生的可能性是有大有小的。
新課標指出:動手實踐,自主探究與合作交流是學生學習數(shù)學的重要方。
式。因此,在教學的過程中我將引導學生通過:大膽猜想---實驗驗證---總結規(guī)律---應用創(chuàng)新這一學習主線,讓學生去體會合作學習的魅力,去分享自主探究的成果,從而激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣和加強學生學好數(shù)學的信心。
創(chuàng)新)。
1.游戲激趣,創(chuàng)情引入。
教育家蘇霍姆林斯基曾經說過:“如果教師不設法使學生產生情緒高昂和智力振奮的內心狀態(tài),就急于傳授知識,那么不動情感的腦力勞動只會給學生帶來疲倦和負擔”。據(jù)此理論,上課伊始我設計了:摸球競猜游戲。首先,我拿起放有5個黃球的箱子,神秘地問:老師從中任意摸出一個,大家猜摸出的會是什么顏色的球?學生也許會說:“一定是黃球”;思維靈活的學生還會說:“不可能是其他顏色的球”。隨后我再往箱子中放入5個白球,讓學生再猜。學生會很快說出:“老師這次摸出的有可能是黃球也有可能是白球”。通過這一游戲環(huán)節(jié)既調動了學生學習的積極性,又讓學生復習了用一定、可能、不可能這些詞語來描述隨機現(xiàn)象。這時我便順水推舟地引入課題,讓學生帶著愉悅的心情進入第二個環(huán)節(jié)的學習。
2.合作探究,體驗成功(本環(huán)節(jié)我分三步進行,第一步:)。
(1)大膽猜想。
大一些呢?這樣,學生將會紛紛提出猜想---“摸到白球的可能性會更大”。“但,這只是大家的猜想,到底對不對呢?”這一反問置學生于:“欲辯而不可,欲罷卻不能”的境地,這強烈地刺激了學生的探究欲望,使學生帶著溯本追源的強烈求知欲進入實驗驗證階段。
(2)實驗驗證。
各位老師:每一個學生都是一幅生動的畫卷,他們的個性、愛好各異。小組合作學習就能充分地尊重孩子的選擇,保證學生的主體地位。因此,我采取了分組實驗,協(xié)同驗證的方法。在明確實驗要求后,6個小組從原來3種不同放法中選取其中一種進行實驗,并記錄好實驗結果。在實驗的過程中我將注重交流的實效性,保證學生全員參與,從而,滿足學生追求成功,表現(xiàn)自我的欲望。通過這一環(huán)節(jié)不僅可以培養(yǎng)學生團結協(xié)作的團隊精神而且還可以使學生達到互相學習,取長補短的作用。
(3)總結規(guī)律:
情感流向,并讓學生帶著這股熱情投入到下一個環(huán)節(jié)的學習。
3.聯(lián)系生活,學以致用。
數(shù)學源于生活,更應服務于生活。據(jù)此理論我設計了三個層次的練習:第一層次:這一練習主要檢查學生對可能性的大小與其所占數(shù)量的多少有密切關系,是對新知的鞏固與深化。第二層次:我有意識地設計了一些帶有感情色彩的生活情境,重點讓學生認識到客觀事件發(fā)生的可能性與個人的主觀愿望無關。第三層次:讓學生從熟悉的現(xiàn)實生活中發(fā)現(xiàn)、選擇、確定問題,并用可能性的知識來列舉事例。這樣,學生就會深深地體會到數(shù)學的應用價值。我的練習設計是一個有機整體,是針對性、層次性及生活性的統(tǒng)一,既鞏固了學生的基礎又發(fā)展了學生的能力。
4.巧設留白,鼓勵創(chuàng)新。
從創(chuàng)造和想象原理來說:留下空白更容易使學生蕩起想象的浪花,激起好奇的漣漪,從而增強教學的實效。因此,我設計了:肯德基“玩轉盤,贏大獎”的游戲情景。有趣的游戲點燃了學生的參與激情,當學生個個蓄勢待發(fā)之時我卻出示了一個空白轉盤,并提問:如果你是設計師,你會怎樣設計轉盤呢?根據(jù)學生的意愿:他們大多數(shù)會把最大的部分設計成紅色。這樣設計獲得一等獎的可能性就最大。為了進一步培養(yǎng)學生的創(chuàng)造性思維,我努力挖掘活動過程中的開放性元素。當學生興致未盡之時,我馬上追問:如果你是肯德基的老板,你會怎樣設計轉盤呢?根據(jù)條件學生必須換一個角度重新設計方案。這樣,有的學生會想到把最小部分設計成紅色,那么顧客拿到一等獎的可能性就最小,對肯德基就最有利。這一小小的空白轉盤引導學生運用可能性的知識從顧客、商家兩種不同的角度來設計轉盤,深化了學生對可能性的理解。這一逆向思維的游戲設計,幫助學生實現(xiàn)了再創(chuàng)造,達到了鼓勵創(chuàng)新的目的。
下面請大家把目光投向我的板書:一個好的板書,是知識的凝練與濃縮。我的板書設計簡練清晰、美觀大方,既突出了重點又體現(xiàn)了難點。
各位評委各位老師:以上是我的教學設計,但這些都還是紙上談兵,我不由想起了葉瀾教授說過的一句教學名言:課堂應是向未知方向挺進的旅程,隨時都有可能發(fā)現(xiàn)意外的通道和美麗的圖景,并不是一切都必須遵循固定路線而沒有激情的行程。我的教學內容是可能性,我的教學設計也只是一種可能性。我將在課堂中由預設走向生成,讓整個教學過程充滿思維的靈動,閃爍創(chuàng)新的火花!
合作跑與游戲說課稿篇四
學習水平:水平二。
指導思想:本課遵循新課程理念,以同學的發(fā)展為核心,注重培養(yǎng)同學的自主創(chuàng)新,合作探究的意識和能力。創(chuàng)設開放性的課堂教學氛圍,讓同學在學練的過程中感受自主與合作的快樂,既掌握了知識技能又得到情操的陶冶,智力的開發(fā),能力的培養(yǎng)。為同學健康生長打下良好的基礎。使整個教學過程始終處于積極、活躍、主動的狀態(tài)。
小同學天性好動、好玩、好奇。這樣的天性應該予以維護,而不是抹殺,要想使同學堅持這種好奇心,就要求我們在教學過程中不時的設計出能吸引同學、使之發(fā)生好奇的教學情景喚起同學的情感、激發(fā)同學學習興趣,讓同學在樂中學,學中樂,越學越愛學。
教學重點———相互配合、能進行合作練習。培養(yǎng)同學的想象、創(chuàng)新和表示能力。
教學難點———快速平安的完成合作練習。知道尊重他人,養(yǎng)成與人合作的好習慣。
1、認知目標:體會合作跑的概念,使同學掌握合作跑的技術方法。
2、技能目標:發(fā)展同學的速度、肌肉力量、靈敏性、協(xié)調性和耐力,改善心肺功能。
3、情感目標:發(fā)展同學之間的團結合作意識,增進人與人之間的情感交流,通過不同的協(xié)作練習,能與同伴一起分擔活動中遇到的困難和問題,正確理解合作與競爭。利用“龍的傳人”情景教學,弘揚民族保守文化,培養(yǎng)同學愛國熱情。
教法:講解示范法、情境教學法、游戲競賽法、談話啟發(fā)法等。
學法:觀察法、練習法、討論法、比較法、自主學習法等。
引龍教師:在舉國上下喜迎六十周年之際,我們作為炎黃子孫,龍的傳人,內心感到無比的激動和自豪。同學們,你們喜歡龍嗎?這節(jié)課我們就一起走進龍的文化。先一起來學龍的樣子吧。
學龍龍飛鳳舞————伸展運動生龍活虎————擴胸運動。
龍馬精神————踢腿運動活龍活現(xiàn)————體側運動。
神龍擺尾————腹背運動龍騰虎躍————跳躍運動。
簡單的徒手操被我賦予了龍的色彩,小朋友們自然而然地更喜歡我們的熱身運動了。通過適當?shù)倪\動,活動開身體的各個部位,使人體能夠有準備地從相對恬靜狀態(tài)逐步過渡到運動狀態(tài),提高學習積極性,活躍課堂氣氛,為后面的活動奠下基礎。
我設計的第一個活動是舞龍,利用同學熟悉的迎面接力跑,然后我加以啟發(fā)同學,讓他們用跳繩系住兩個合作者的腿進行兩人三足跑的活動,并命名為“二龍戲珠”。一次特別的活動,小朋友們一個個都暗暗地給自身鼓勁,一定要和同伴配合好,順利地完成任務。為此,他們想盡了方法,在不時的地嘗試中,一組組隊員終于都能快速平安地到達目的地。
第二個活動是游龍,在同學初步感受到兩人合作跑的樂趣,基本找到合作跑的節(jié)奏感和方法后,再對同學提出更高層次的要求,讓他們進行四人次的合作跑,也就是我說的“車水馬龍”。小朋友們一邊理解著成語,一邊享受著合作跑的樂趣。老師沒有刻意的教授合作跑的動作技術,而是讓同學自身體會動作,他們靠喊“一二一二”“嘿喲嘿喲”終于逐步掌握了兩人到四人合作跑的節(jié)奏和技巧,能快速又平安地到達目的地。在小朋友們的歡聲笑語聲中達到了最好的教學效果。
第三個活動是戲龍。小朋友們最喜歡的莫過于游戲,因此針對本課的特點,我選用了投擲類的游戲“打龍尾”,在游戲中小朋友們再一次的復習了合作跑的動作技巧,同時充沛利用跳繩這一小器材使同學連在一起成了一條真實的龍,并讓一名同學自制了繩球進行了打龍尾的游戲,在玩中神不知鬼不覺地提高了擲遠的和擲準的能力,這樣的布置使教材搭配也更為合理,更為適用。也使得體育資源得到合理利用不至于浪費。
頌龍既然大家這么喜歡龍,下面我們就用自身的方式(說、唱、畫、演……)來表達對龍的'喜愛之情吧!
同學在輕松愉快的情緒中結束本課。從而達到恢復同學生理和心理狀態(tài)的目的,同時滲透美育,陶冶情操。通過說、唱、畫、演這些方式考察了同學語言組織表達能力,藝術素質、創(chuàng)新能力等,在整節(jié)課中有音樂,有美術,有勞動,有語文多學科有機的整合,使得本節(jié)課更加豐富多彩,使得本節(jié)體育課不只僅是只停留于體力、體能的教學,而把它延伸到了一個更寬更廣的精彩世界之中。
一節(jié)合作跑的課就這樣在熱烈的氣氛中結束了,我通過引龍、學龍、舞龍、游龍、戲龍、頌龍這些活動,沒有提一個“跑”字,同學卻滿頭大汗。一節(jié)課的教學任務在水到渠成中不覺完成了,直到下課同學還意猶未盡,不肯離去,久久沉溺在課堂上的快樂情緒中。
總之,整個教學過程體現(xiàn)了以教師為主導,以同學為主體的原則,使同學學得活潑,學得主動,學得積極,學得愉快,身體素質得到了提高。最終在五個學習領域中完成水平一的教學目標,使每位同學在本節(jié)課中都有不同的收獲和進步。
1、學習方式自主化:
2、課堂教學情景化:
3、多學科合作化:
4、場地器材利用最大化:
心理狀況預計:因為對教材、學情、重難點、進行了比較透徹的分析,教法與學法的選擇遵循了教學原則和同學生理、心理的特點,同學的認知規(guī)律和動作技能的形成規(guī)律,同學能積極參與各項活動,課堂氣氛活躍,師生情感融洽。
生理狀況預計:預計平均心率為130—135次/分,練習密度35﹪——45﹪。
跳繩若32根。
圓形場地四個。
彩球四個。
合作跑與游戲說課稿篇五
教學目標:
1、通過天平游戲,發(fā)現(xiàn)等式兩邊都加上(或都減去)同一個數(shù),等式仍然成立,等式兩邊都乘上一個數(shù)(或都除以一個不為0的數(shù)),等式仍然成立。
2、利用發(fā)現(xiàn)的等式性質,解簡單的方程。
教學重點:
利用發(fā)現(xiàn)的等式性質,解簡單的方程。
教學難點:
發(fā)現(xiàn)等式兩邊都加上(或都減去)同一個數(shù),等式仍然成立,等式兩邊都乘上一個數(shù)(或都除以一個不為0的數(shù)),等式仍然成立。
教學活動:
活動一:創(chuàng)設情境,建立模型。
1、(出示天平)。
(兩邊的質量相等。5=5)。
2、現(xiàn)在我在天平的左側再放2克砝碼,右側也加2克砝碼,你們發(fā)現(xiàn)了什么?
怎樣用算式表示。(5+2=5+2)。
3、分別在天平的兩邊放上相同質量的砝碼,你們發(fā)現(xiàn)了什么?怎樣用算式表示。
生動手實驗,列算式。
5、你能寫出一個等式嗎?
(x=10)。
7、通過上面的游戲你發(fā)現(xiàn)了什么?(小組交流)。
8、你們再推想一下如果天平都減去相同質量,天平會怎樣。先看書,再動手驗證你的想法。
9、通過剛才兩組游戲,如果我們把天平作為一個等式的話,你發(fā)現(xiàn)什么數(shù)學規(guī)律?小組交流。
(通過天平游戲,發(fā)現(xiàn)等式兩邊都加上(或都減去)同一個數(shù),等式仍然成立)。
活動二:解釋運用:解方程。
1、求出x+8=10中的未知數(shù)x。
(1)什么是未知數(shù)?
(2)根據(jù)剛才我們的游戲,你會求x?
方程兩邊都減去8。
x+8—8=10—8。
x=2。
(3)怎樣檢驗?
2、試一試:求未知數(shù)x。
理解題意,解方程。
活動三:建立模型。
1、看書:說一說你收集到哪些數(shù)學信息?
2、等式兩邊都乘上一個數(shù)(或都除以一個不為0的數(shù)),等式能成立嗎?你怎樣驗證?
3、解釋運用:解方程。
(1)餅400克,你能提什么數(shù)學問題?
(2)怎樣列方程?
4x=400。
(3)怎樣解方程?
4、試一試:解方程。
合作跑與游戲說課稿篇六
一、說教材:
二、說目標。
活動目標是教學活動的起點和歸宿,對活動起著導向作用。根據(jù)小班幼兒年齡特點以及實際情況,以幼兒快樂情緒的激發(fā)為主要目的,在活動中滲透多種知識經驗與能力的培養(yǎng),讓幼兒在活動中體驗快樂,在活動中獲得發(fā)展,因此我把本次教學活動的目標確定為:
1.教幼兒練習鉆過70厘米高的障礙物。
2.嘗試在游戲中靈活地鉆爬,發(fā)展幼兒動作的協(xié)調性及靈敏度。
3.培養(yǎng)幼兒愉快地與同伴交往的能力。
在目標的確立上我考慮到了整合性,如在體驗游戲的活動中,突出了情感、習慣、態(tài)度等方面的價值取向。
活動重點:
學習鉆的方法,體驗身體活動的樂趣。
三、說準備。
為使活動呈現(xiàn)趣味性、綜合性、活動性、寓教育與游戲活動之中,我做如下活動準備:
1、物質準備:各種顏色鮮艷、大小不同的塑料圈若干、音樂課件與頭飾。
2、知識經驗的準備:利用日常生活中,讓幼兒熟悉《找朋友》的音樂。
四、說教學法。
《綱要》還強調幼兒是中心,教育活動應以幼兒的需要、興趣、尤其是幼兒的經驗來進行的,學決定教,在活動中我對自己角色的定位是一個活動的參與者,我希望和孩子共同游戲,共同探索布墊的玩法,所以在教學過程中我采用了以下幾種教學法:
1、嘗試法:陶行知先生說過:“做中教,做中學,做中求進步?!痹诨顒又形揖凸膭钣變簢L試探索不同的布墊玩法,通過嘗試、商量、合作使幼兒的技能得到提高。
2、情境教學法:教師有目的的創(chuàng)設具有一定情緒色彩的形象與場景,創(chuàng)設一個自由寬松的環(huán)境,讓每個幼兒都有機會參與嘗試,以引起孩子對學習的興趣,()使孩子的能力得到培養(yǎng)。
五、說活動過程。
根據(jù)小班幼兒的年齡特點和認知水平,結合活動目標,循序由淺入深、循序漸進的教學原則,我設計了以下四個環(huán)節(jié)。
第一個環(huán)節(jié)是熱身運動,這是在開展體育活動中必不可少的環(huán)節(jié),我讓幼兒在音樂中跟著我隨音樂做熱身操,使幼兒的身體各個環(huán)節(jié)得到舒展,從心理和生理上都進入狀態(tài)。第二個環(huán)節(jié)是自由探索鉆的方法來做游戲,通過這個環(huán)節(jié)充分調動幼兒參與活動的積極性,讓幼兒嘗試各種鉆的方法,從中感到成功的樂趣。
第三個環(huán)節(jié)是關于鉆圈的游戲,整個活動由易到難,由淺入深,逐層深入。
通過以上活動設計的開展,讓幼兒能夠通過游戲寓教于樂,激發(fā)幼兒參與體育游戲的興趣,讓幼兒真正從活動中體驗快樂!
今天我所展示的這個活動希望在座的各位老師能給予批評指正,讓我在以后的教學實踐中,在新的教育理念的熏陶下,和孩子一起探索,一起成長!謝謝!
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合作跑與游戲說課稿篇七
《猜謎游戲》是義務教育課程標準實驗教材一年級下冊第五單元的口語交際。這是要求學生能正確、流利、態(tài)度自然、大方的念出謎面。并能把怎樣猜出謎語的道理說清楚。要提高學生的想象力、判斷力、表達力以及識字能力。本節(jié)課重點是指導學生正確、流利、大方的念出謎語,把怎樣猜出謎語的道理說清楚。難點是引導學生說的過程說清楚,說明白,培養(yǎng)學生說話大方、聽話認真的習慣。
二)、說教法。
口語交際教學的目標是使學生具有文明和諧的人際的素養(yǎng)。在教學中,力爭作到給學生創(chuàng)設情境,激發(fā)學生在實踐中得到聽話、說話的訓練。這節(jié)課主要運用“自主、合作、探究式”的教學方法,使學生主動參與到教學中,得到口語交際的訓練,也培養(yǎng)學生的想象力、判斷力和表達能力。
三)、說學法。
口語交際是聽話、說話的發(fā)展,是一種雙向甚至多向互動的言語活動。一年級的口語交際的關鍵是創(chuàng)設情境,激發(fā)學生想說的興趣和欲望。本節(jié)課一開始創(chuàng)設謎語王國的情境,激發(fā)學生想猜謎語的興趣。學生通過謎語大賽的闖關游戲,先練習說出自己收集謎語和創(chuàng)編謎語的過程,再通過老師的示范,學生自己總結評價,明確了出謎語和猜謎語的'要求。然后學生上臺表演出迷、猜謎,再由學生自己評價,逐步培養(yǎng)學生說話完整、態(tài)度自然大方,聽話認真的習慣。最后,本課還設計的頒獎典禮,使每個學生都能品嘗成功的快樂,獲得成功的滿足感,增強口語交際的自信心和勇氣。
四)、說教學過程(見教案)。
教學目標。
1、能大方的出迷,正確地猜謎并能把怎樣猜出謎語的道理說清楚。
2、激發(fā)相互交流的興趣,敢于發(fā)表自己的看法。
3、提高學生的想象力、判斷力、表達能力和識字能力。
教學重點。
指導學生清楚地表達自己的意思。
教學難點。
提高學生的想象力、判斷力、表達能力和識字能力。
教學方法。
自主、合作、探究。
德育目標。
通過口語交際,培養(yǎng)學生說話自然大方、有禮貌的習慣。
教具準備。
圖片、錄像、生字卡。
教師活動。
學生活動設計意圖。
教學過程:
一、激趣導入。
1、帶學生進入謎語王國;
2、提議在謎語王國舉辦謎語大賽,出示課題“謎語大賽”。
二、初步說話,選出大賽記錄員。
1、說說作記錄員的要求;
2、為大賽記錄員受牌,發(fā)參賽選手的名單。
三、舉辦大賽。
(一)、大賽第一關。
1、介紹大賽程序;
2、宣布第一關比賽要求;
3、示范收集謎語的過程。
(二)、大賽第二關。
1)、宣布比賽要求;
師范出謎,指導學生猜謎,并把怎樣猜謎的道理說清楚;
2)、總結說話要求。
1、參觀謎語王國;
2、入座,準備比賽。
3)、發(fā)表自己見解,提出作記錄員的要求;
1、學生自愿報名;
2、學生選出記錄員。
4)、明確大賽過程、要求;
1、試說收集謎語的過程;
2、自行評議是否過關。
5)、明確第二關比賽要求;
1、認真看教師示范;
2、照樣子出謎和猜謎;
3、須生評價是否過關。
激發(fā)學生的猜謎興趣。
創(chuàng)設大賽情境,形成生動有趣、逼真現(xiàn)實的口語交際氛圍,初步練習說話。
培養(yǎng)學生聽話認真,敢于發(fā)表自己意見的習慣。
指導學生正確評價別人,培養(yǎng)說話有禮貌,能清楚表達自己意思的良好說話習慣。
(三)、學生互動。
讓學生找自己最喜歡的謎語卡片和同學互猜,并互評是否過關。
四、頒獎。
五、作業(yè)。
把自己喜歡的謎語卡片張貼在板報中,課間交流,留心識字。
1、自主交流猜謎、自主評價,并通報記錄員;
2、記錄員記錄過關者。
獲獎者說說獲獎的心情。
讓每個人都有說話的機會,體驗口語交際的樂趣。
讓學生樹立自信心。
擴展識字,讓學生作識字的有心人,留心在生活中識字。
合作跑與游戲說課稿篇八
作為一名人民教師,總不可避免地需要編寫說課稿,借助說課稿我們可以快速提升自己的教學能力。說課稿應該怎么寫呢?以下是小編精心整理的《猜謎游戲》說課稿,歡迎閱讀與收藏。
《猜謎游戲》是義務教育課程標準實驗教材一年級下冊第五單元的口語交際。這是要求學生能正確、流利、態(tài)度自然、大方的念出謎面。并能把怎樣猜出謎語的道理說清楚。要提高學生的想象力、判斷力、表達力以及識字能力。本節(jié)課重點是指導學生正確、流利、大方的念出謎語,把怎樣猜出謎語的道理說清楚。難點是引導學生說的過程說清楚,說明白,培養(yǎng)學生說話大方、聽話認真的習慣。
口語交際教學的目標是使學生具有文明和諧的人際的素養(yǎng)。在教學中 ,力爭作到給學生創(chuàng)設情境,激發(fā)學生在實踐中得到聽話、說話的訓練。這節(jié)課主要運用“自主、合作、探究式”的教學方法,使學生主動參與到教學中,得到口語交際的訓練,也培養(yǎng)學生的想象力、判斷力和表達能力。
口語交際是聽話、說話的發(fā)展,是一種雙向甚至多向互動的言語活動。一年級的口語交際的關鍵是創(chuàng)設情境,激發(fā)學生想說的興趣和欲望。本節(jié)課一開始創(chuàng)設謎語王國的情境,激發(fā)學生想猜謎語的興趣。學生通過謎語大賽的闖關游戲,先練習說出自己收集謎語和創(chuàng)編謎語的過程,再通過老師的示范, 學生自己總結評價,明確了出謎語和猜謎語的要求。然后學生上臺表演出迷、猜謎,再由學生自己評價,逐步培養(yǎng)學生說話完整、態(tài)度自然大方,聽話認真的習慣。最后,本課還設計的頒獎典禮,使每個學生都能品嘗成功的快樂,獲得成功的滿足感,增強口語交際的自信心和勇氣。
(見教案)
教學目標
1、能大方的出迷,正確地猜謎并能把怎樣猜出謎語的道理說清楚。
2、激發(fā)相互交流的興趣,敢于發(fā)表自己的看法。
3、提高學生的想象力、判斷力、表達能力和識字能力。
教學重點
指導學生清楚地表達自己的意思。
教學難點
提高學生的想象力、判斷力、表達能力和識字能力。
教學方法
自主、合作、探究
德育目標
通過口語交際,培養(yǎng)學生說話自然大方、有禮貌的習慣。
教具準備
圖片、錄像、生字卡
教師活動
學生活動設計意圖
教學過程一、激趣導入
1、帶學生進入謎語王國;
2、提議在謎語王國舉辦謎語大賽,出示課題“謎語大賽”。
二、初步說話,選出大賽記錄員
1、說說作記錄員的要求;
2、為大賽記錄員受牌,發(fā)參賽選手的名單。
三、舉辦大賽
(一)、大賽第一關
1、介紹大賽程序;
2、宣布第一關比賽要求;
3、示范收集謎語的過程;
(二)、大賽第二關
1、宣布比賽要求;
2、師范出謎,指導學生猜謎,并把怎樣猜謎的`道理說清楚;
3、總結說話要求。
1、參觀謎語王國;
2、入座,準備比賽。
1、發(fā)表自己見解,提出作記錄員的要求;
2、學生自愿報名;
3、學生選出記錄員。
1、明確大賽過程、要求;
2、試說收集謎語的過程;
3、自行評議是否過關。
1、明確第二關比賽要求;
2、認真看教師示范;
3、照樣子出謎和猜謎;
4、須生評價是否過關。
激發(fā)學生的猜謎興趣
創(chuàng)設大賽情境,形成生動有趣、逼真現(xiàn)實的口語交際氛圍,初步練習說話。
培養(yǎng)學生聽話認真,敢于發(fā)表自己意見的習慣。
指導學生正確評價別人,培養(yǎng)說話有禮貌,能清楚表達自己意思的良好說話習慣。
(三)、學生互動
讓學生找自己最喜歡的謎語卡片和同學互猜,并互評是否過關。
四、頒獎
五、作業(yè)
把自己喜歡的謎語卡片張貼在板報中,課間交流,留心識字。
1、自主交流猜謎、自主評價,并通報記錄員;
2、記錄員記錄過關者。
獲獎者說說獲獎的心情。
讓每個人都有說話的機會,體驗口語交際的樂趣。
讓學生樹立自信心。
擴展識字,讓學生作識字的有心人,留心在生活中識字。
合作跑與游戲說課稿篇九
各位評委老師:
我今天要說的內容是幼兒中班游戲《分禮物》。
目標:
1、能夠在問題情境中積極探索與思考,在解決問題的過程中感受、體驗數(shù)學的作用和有趣。
2、運用分類、計數(shù)、統(tǒng)計、等分的方式公平地分配禮物。
準備:
1、經驗準備:
(1)具有初步的分類意識,能根據(jù)物體的顏色、大小等不同特征分類。
(2)能夠一一對應點數(shù)1~20以內的數(shù)量。
(3)具有一定合作意識和經驗。
2、物質準備:
(1)該活動以分組進行為宜。幼兒分成四組,每組四人。
(2)每組一袋禮品,禮品袋分四種顏色(紅、黃、藍、綠),內有各種小禮物,數(shù)量以每人每樣可以分到一至三個為宜。
(3)與禮品袋顏色相對應的記錄表每組四張。四種顏色的小標記每組若干。
過程:
1、進入“送禮物”的情景學習分類。
(1)今天老師從北京為小朋友們帶來了禮物,每組一袋。
(2)請你們打開看一看袋子里都有什么禮物。(引導幼兒認識禮物,并從中了解北京的特色。)。
(3)請你們給禮物分類,把一樣的東西放在一起。
2、挑選禮物并進行個人的記錄與統(tǒng)計。
(1)每人拿一種禮物,說說拿的是什么,數(shù)數(shù)一共有幾個。
(2)介紹記錄表,引導幼兒記錄統(tǒng)計結果(如下表)。
(3)請把自己的禮物圖片找出來,貼在禮物標志上,然后把你一共有幾個禮物用數(shù)字卡表示在“?”的位置。
(4)幼兒操作,教師個別指導。
3、將自己的禮物等分給同組的小朋友。
(1)現(xiàn)在請你們把自己的禮物分給同組的小朋友,每人都要分到,而且要一樣多。
(幼兒操作,教師巡回觀察。)。
(3)幼兒記錄個人分配結果,教師個別指導。
(4)引導速度快的幼兒把自己記錄的分配結果與教師交流。
4、張貼個人記錄表,集體討論與交流,
(1)你分的是什么禮物?一共有幾個?分給每個小朋友幾個?是不是一樣多?
(2)你是怎么分的?(引導幼兒用簡單的語言描述。如果語言表達不清,可請幼兒再操作一次。)。
5.希望你們喜歡老師從北京帶來的禮物,有機會到北京去看一看。
評析:
該活動方案的意圖是讓幼兒在游戲中感受數(shù)學,體驗數(shù)學的重要和有趣,學會用數(shù)學的思維方法解決所遇到的問題。該活動方案有不少可圈可點之處。
1、活動內容貼近幼兒生活,是幼兒感興趣的'事物和問題?!岸Y物”對幼兒而言具有極強的吸引力,而且送禮物活動富有情感色彩,非常有利于在異地借班活動的教師與幼兒進行溝通,使幼兒愿意親近教師,從而激發(fā)幼兒的參與興趣和學習積極性。而等分禮物又符合幼兒現(xiàn)實生活和心理的需要,所以很容易使幼兒投入學習。
2、活動重在培養(yǎng)幼兒對數(shù)學活動的興趣,讓幼兒在探索、解決問題的過程中感受體驗數(shù)學的作用和有趣,讓幼兒通過統(tǒng)計和等分的方式公平地分配所獲得的禮物,這些目標粗看對于中班幼兒似乎有些難度,但誰又能說這些內容不是幼兒在生活中經常接觸到的呢?關鍵要看統(tǒng)計和等分數(shù)量的多少了。從這個意義上來說,該活動目標非常適宜幼兒。
3、活動過程由淺入深,層層遞進,既符合幼兒當前水平,又具有一定的挑戰(zhàn)性??梢钥闯?,該活動過程是經過仔細推敲的:先是分類統(tǒng)計記錄,后是練習等分,最后總結方法,一環(huán)扣一環(huán),循序漸進,有利于幼兒調動原有經驗,探索和學習新經驗。
4、活動材料均是幼兒在生活中可以接觸到的材料,幼兒在真實的問題情景中學習,有利于萌發(fā)參與活動的愿望。準備的操作材料有飛機模型拼板、卡通動物鑰匙鏈、彩色橡皮、貼紙等,做到既保證幼兒對材料產生興趣,又不花哨,從而有利于幼兒專注學習。
另外,為了避免幼兒從眾模仿,教師為每組幼兒提供的材料不完全相同,同組內每種禮物的數(shù)量基本上是4、8、12,分別與組內幼兒人數(shù)相等或為倍數(shù),這樣不同水平的幼兒可以選擇不同數(shù)量的禮物進行等分,并能直觀地感受到不同數(shù)量的禮物等分后的數(shù)量是不同的。
因為該活動的重點不是記錄,因此教師力圖使記錄方式簡單易行。記錄表格非常簡潔,只有四格,表格中所提供的記錄圖標經過精心設計,充分考慮了中班幼兒的認知水平,便于幼兒操作。如能在最后總結時直接呈現(xiàn)一張集體記錄表,則更能讓幼兒清楚地看到有些什么禮物,每種禮物有多少,分給每個人有多少,等等,以有效幫助幼兒整理獲得的經驗。
合作跑與游戲說課稿篇十
《摸球游戲》這一節(jié)課我通過游戲活動,引導學生投入學習?;顒又跋茸寣W生“想一想”,摸到什么顏色球的可能性更大;第二步“摸一摸”,在小組內摸球,把每次的'結果記錄在表內;第三步“填一填”,根據(jù)記錄表,統(tǒng)計摸到什么顏色球的次數(shù)多,摸到什么顏色球的次數(shù)少。整個活動讓學生經歷“猜測―實驗―驗證”的過程,感受事件發(fā)生的不確定性,體會事件發(fā)生的可能性有大有小,并在實踐中學會與人合作,學會傾聽。這樣的游戲使枯燥的數(shù)學知識趣味化,激發(fā)了學生的學習興趣,活躍了課堂氣氛,學生真正成為學習的主人。
合作跑與游戲說課稿篇十一
尊敬的各位領導、評委們:
大家好!
我今天說課的課目是《繪畫游戲》。為解決教學中的重難點問題,下面我從教材分析、學情分析、教學目標、教法與學法、教學過程這幾個方面進行說課。
《繪畫游戲》這一課屬于“造型?表現(xiàn)”學習領域,目的是讓學生在游戲中了解線的變化,根據(jù)線隨意變化產生的圖形進行聯(lián)想設計,添畫上各種具象或抽象的形象。激發(fā)學生學習美術的興趣,充分發(fā)揮想象力,培養(yǎng)創(chuàng)新精神。讓學生在新穎的教學活動中體驗學習美術的樂趣,嘗試新的繪畫方法。
心理學家布魯納認為:學習是一個主動的過程。對學生學習內因的最好激發(fā)就是激發(fā)學生對所學內容的興趣,即來自學習活體本身的內在動機,這是直接推動學生主動學習的心理動機。低年級學生活潑、好動,游戲是他們最喜歡的一種活動形式。
依據(jù)《美術新課程標準》的精神和教材的要求,結合學生實際情況,我確定本節(jié)課的教學目標為:
1、知識目標:
了解本課綜合游戲的基本方法。
2、能力目標:
會利用隨意線條形成的圖形想象添加形象,完成一副有趣的畫。
3、情感態(tài)度與價值觀目標:
激發(fā)學生學習美術的興趣,了解線條游戲的方法和內容,體驗美術活動的樂趣,培養(yǎng)學生豐富的想象力。
根據(jù)以上三個維度的教學目標,我把本課的教學重點定為:學習利用隨意線條的形成的圖形,想象添加具象或抽象的形象。教學難點定為:巧妙得利用隨意形,添加生動有趣的形象。
1、引誘問答式、對比法、舉例法等教方法,調動學生勤動手動腦的習慣與能力。
2、教師演示示范;直觀,便于調動學生創(chuàng)作欲望。
為了順利地完成本課教學目標,我采用了自主學習、合作探究的教學方式,實踐與想象充分結合的教學方法,為學生營造了一個新型的良好的課堂氛圍。為達到本課的教學目標,主要從五個方面進行教學。
(一)、創(chuàng)設情景,導入新課。
師:我們在繪畫時經常會利用到各種各樣的線,你認識下面這幾種線嗎?
師板畫:直線、曲線和折線。
師:你知道這些線的名稱嗎?
師:這節(jié)課我們就來一起用線做游戲。
引出課題:繪畫游戲(激發(fā)學生學習興趣,初步了解幾種繪畫常用線的名稱。)。
(二)、學習新知。
師:我們先來做個小游戲,規(guī)則是你用各種線隨意在紙上畫圖形,然后根據(jù)圖形展開聯(lián)想把它們變成新的形象。
出示課件:
三張用線分割的畫,讓同學們比較一下哪張畫最容易讓我們添畫?(學生討論圖片:圖片一分割合理添畫容易。圖片二分割分散,不美觀。圖片三分割簡單。)。
1、出示課件、了解添畫的方法。
師:想一想如何將各種不同的形狀通過添加變成新形象呢?(學生自由表現(xiàn))。
《繪畫游戲》教案啟發(fā)學生看圖形說自己的.想法,師用課件演示變化《繪畫游戲》教案。
師:你有不一樣的想法嗎?
師板畫三角形和四邊形,啟發(fā)學生說出可以變化成什么,師板畫出形象?!独L畫游戲》教案。
2、指導欣賞作品:分析作業(yè)的內容和色彩。
3、你喜歡哪張?zhí)懋??為什么?每個主體物的顏色一樣嗎?
(三)、藝術實踐。
1、學生分割畫面并進行添畫。
2、根據(jù)形象進行涂色。
3、同桌之間互相提出建議。(引導學生大膽自由地把自己的想法表現(xiàn)出來,培養(yǎng)他們互相幫助的精神。)。
(四)、課堂欣賞、評述作品:
學生互相欣賞,簡單說出自己的作品內容。教師評述優(yōu)秀作業(yè)。
(這一環(huán)節(jié)培養(yǎng)了學生自主學習、探究問題和解決問題的能力,充分體現(xiàn)新課程改革的教學理念)。
(五)、總結結束。
學生總結本課收獲,教師提出希望。(這一環(huán)節(jié)樹立學生學習信心,幫助學生保持學習的持久興趣。)。
通過以上五個環(huán)節(jié),環(huán)環(huán)相扣,又順理成章,完成了預設的三個維度目標的要求。
以上是我對這節(jié)課的預設,我想這堂課的生成一定會更精彩。希望各位評委、專家不吝賜教,提出寶貴意見。謝謝大家!
合作跑與游戲說課稿篇十二
一、活動目標:
1、學習使用比較連貫的語句來描述同伴的發(fā)式、衣著等外部特征。
2、注意傾聽同伴的發(fā)言,并能根據(jù)言語描述迅速做出正確的判斷。
3、遵守游戲規(guī)則,愉快地進行游戲。
二、活動準備:蓮蓬一只。
三、活動設計:
(一)游戲導入。
在這個活動的開始,老師和孩子們圍坐成半圓形,這樣就自然地縮短了老師和孩子們之間的距離,孩子們會覺得老師很親近自己,為游戲情景的設置打好了情感基礎。
接著,老師出示蓮蓬剝出蓮子“這是什么呢?對,蓮子。我們要在池塘里種上蓮子,明年才能結出蓮蓬。今天,請小朋友扮演池塘里的泥,老師把這顆蓮子種到池塘里,大家一起玩一個種蓮子的游戲?!绷己玫挠螒蚯榫白匀坏脑O置好了,這也是激發(fā)孩子們參與的興趣、集中孩子們注意力的'一種很好的策略幼兒園中班聽說游戲《猜蓮子》優(yōu)秀說課稿范例幼兒園中班聽說游戲《猜蓮子》優(yōu)秀說課稿范例。
(二)交代游戲規(guī)則及玩法。
游戲規(guī)則有以下幾點:
1、扮泥的小朋友必須將眼睛閉起來,不能偷看,等兒歌念完后才能睜開。
2、種蓮子的人會在兒歌結束前將蓮子放在一個小朋友的手里,并且用簡短的語言來描述這個小朋友的外貌特征,請大家來猜。
3、被猜出的小朋友必須重復說出自己的外貌特征。
由于游戲規(guī)則中包含了活動目標,因此,老師需要用言簡意賅的語言向孩子們解釋規(guī)則,老師解釋的同時可以示范舉例,這樣會加深孩子們對規(guī)則的印象。
規(guī)則講完后,孩子們圍坐成半圓形,眼睛閉上,手背在后面手掌向上,這樣就可以接住老師遞過來的蓮子。大家開始念游戲兒歌“種蓮子”:種蓮子,種蓮子,不知蓮子種哪家。東一家,西一家,到了明年就開花。老師邊說兒歌邊從每個孩子身后走過,并且把蓮子悄悄放入一個孩子手中。最后走到中央,描述這個孩子的特征,如“我把蓮子種在一個短頭發(fā)的女孩手里,她穿著黃衣服、藍褲子和黑皮鞋”,請孩子們都來猜,猜對了,有蓮子的小朋友就要到前面來說“我就是穿黃衣服、藍褲子和黑皮鞋的短頭發(fā)小女孩”,然后游戲繼續(xù)。
合作跑與游戲說課稿篇十三
本課以“健康第一”為指導思想,在新課標的引導下對教學內容進行靈活的處理,以學生的運動興趣為出發(fā)點,關注學生個體發(fā)展,注重學生學習能力的培養(yǎng)。本節(jié)課讓學生在練習中帶著問題去思考,激發(fā)學生的學習興趣,提高學生的學習能力。
二、教材分析。
跳躍是人體基本活動,也是小學體育教學的重要內容之一,深受小學生喜愛。跳躍與游戲的內容豐富,生動有趣。通過跳躍與游戲的結合,不僅給學生帶來了歡樂,而且為學生提供了展示自我的機會;不僅能有效地使學生獲得基本的動作知識與實用技能,而且能有效地促進和發(fā)展學生的跳躍能力,使學生身心得到和諧地發(fā)展。
三、學情分析。
水平二的學生其注意的集中性和穩(wěn)定性較差,在觀察時往往也只注意事物較突出的特征,缺乏順序性。獨立意識也開始增強,已經不滿足于單純地聽老師的話,希望能夠自主思考的空間。因此,在實施體育教學中,應充分尊重學生的實際,給學生更多地思考和展示空間,評價方式多采用鼓勵、啟發(fā)等語言。幫助學生樹立自信,熱愛體育鍛煉。
四、教學目標。
【知識與技能】。
能夠說出動作要點,80%的學生能完成跳遠的動作。
【過程與方法】。
通過跳躍的游戲練習,發(fā)展速度、協(xié)調、下肢力量等身體素質。
【情感態(tài)度與價值觀】。
培養(yǎng)勇敢、不怕困難,勇于進取的`心理素質和體育精神。
五、教學重難點。
【重點】。
掌握跳躍游戲方法,提高學生的跳躍能力。
【難點】。
助跑與起跳技術的結合。
六、教學方法。
1.講解示范法:通過精練適度的語言講解,使學生獲得正確的動作概念;以優(yōu)美的示范,利于學生模仿正確技術。
2.糾正錯誤法:由于學生之間存在個體差異,完成練習的情況各有不同,通過糾正錯誤學習正確的技術動作,避免運動損傷的產生,提高學習的自信心。
3.分解練習法:通過分解技術動作,降低技術動作的復雜度,更易于讓學生掌握動作,激發(fā)學習欲望,獲得成就感。
4.完整練習法:通過完整動作的學練,幫助學生建立動作的整體概念和動作間的練習。
5.游戲比賽法:通過游戲與比賽的穿插,幫助學生在快樂中學習,提高學生學習興趣與練習效率。
七、教學過程。
(一)開始部分(3分鐘)。
1.課堂常規(guī):體委整隊,報告人數(shù),師生問好,教師簡要介紹教學內容,檢查服裝,安排見習生。
【教學意圖】簡短精煉的開始部分可以迅速讓學生進入上課狀態(tài),鍛煉學生做事不拖沓的習慣;課前對于著裝的檢查以及安全的提醒可以提高學生的安全意識,避免危險的發(fā)生。
(二)準備部分(5分鐘)。
1.玩賽龍舟游戲。
游戲規(guī)則:將學生分成4隊,每隊學生豎排一行,頭扎紅色布條,面向前蹲下,兩手分別扶住前面一個學生的腰,比賽開始,學生同心協(xié)力蹲著前進,游戲當中,不能松手,隊伍自始至終沒有斷隊的現(xiàn)象,最快到達終點的一隊為勝利。輸?shù)年犖槎灼鹞鍌€。
2.配樂韻律操:伸展運動、下蹲運動、體側運動、體轉運動、腹背運動、全身運動、跳躍運動、整理運動。
【教學意圖】把平時枯燥的跑步活動寓于游戲活動之中,激發(fā)學生的創(chuàng)造性思維;配樂韻律操替代了傳統(tǒng)的徒手操,在活動關節(jié)的同時,也讓學生在歡快的音樂中放松心情,融入課堂。
(三)基本部分(27分鐘)。
1.導入:我會以情境進行導?!巴瑢W們!青蛙王國一年一度的運動會要開始了!大家想不想當蛙王啊?”,由此導入本節(jié)課內容:跳躍與游戲。
【教學意圖】通過運動會的情境設置,能夠激發(fā)學生的學習熱情,增強學生的競爭意識,讓學生在接下來的學習中,更加嚴格的要求自己,有利于項目的學習與練習。
2.示范:首先,我會組織學生呈四列橫隊,前兩排蹲下,我在隊伍的前方做側面示范。示范前向學生提出問題:跳遠一共分為幾個步驟,經過學生回答總結得出三個步驟:助跑、起跳騰空、落地。
【教學意圖】側面示范有利于展示動作的側面和按前后方向完成的動作,好的示范會引起學生學習的欲望,同時還會在腦海里建立初步的動作表象,同時適當?shù)奶釂柨梢约由顚W生對動作的印象,引起學生對動作關鍵環(huán)節(jié)的注意。
3.講解:我會邊講解邊做動作,講解時我會提取口訣,如助跑起跳要自然,兩腿屈膝靠胸部,落地屈膝要緩沖。
【教學意圖】以口訣的形式講解可以迅速抓住關鍵點,直接滿足學生對于動作學習的需要,讓學生的注意力完全放在教學重點上;而邊講解邊做示范的方式,可以讓學生對分解動作更好的理解,使動作理論迅速回歸實踐,迅速提取之前學習的記憶,達到事半功倍的復習效果。
4.練習。
(1)原地預擺練習。
動作要領:兩腳左右開立,與肩同寬,兩臂前后擺動,前擺時,兩腿伸直,后擺時,屈膝降低重心,上體稍前傾,手盡量后擺。
(2)蛙跳輔助練習。
練習設置:兩腳快速用力蹬地,同時兩臂稍屈由后往前上方擺動,向前上方跳起騰空。
(3)整體動作練習。
練習設置:讓學生把預擺跟起跳騰空動作進行一個結合。在落地的時候強調要收腹舉腿,小腿前伸,同時雙臂用力后擺,并屈膝落地緩沖。
在以上練習過程中,會出現(xiàn)上下肢不協(xié)調,落地沒有充分緩沖的問題。我會以正確動作示范和口頭提醒的形式幫助學生改進。
【教學意圖】通過循序漸進的練習,學生能在游戲的樂趣中掌握動作要領,通過教師的個別糾錯與集體糾錯,能夠迅速幫助學生回歸正確動作。
4.檢驗:在檢驗環(huán)節(jié)設置游戲展示環(huán)節(jié),全體學生以體育小組為單位,進行袋鼠跳比賽:讓每組同學接力袋鼠跳,看哪組最后跳的最遠。比賽過后,我會表揚獲勝小組,鼓勵其他小組,并讓獲勝小組分享勝利經驗,互相學習。
【教學意圖】在展示環(huán)節(jié)中讓學生進行比賽是對整堂課學習效果的檢驗,游戲的形式可以培養(yǎng)學生間團結互助的意識,同時更加突出學生為主體的地位,并將整堂課的氣氛推向高潮。
(四)結束部分(5分鐘)。
1.放松活動—配樂放松操。
2.課堂小結:教師總結學練情況,表揚先進,激勵全體學生。
3.宣布下課、師生再見、回收器材。
【教學意圖】通過放松環(huán)節(jié)幫助學生恢復疲勞,為下節(jié)課做好身心準備。教師的針對本節(jié)課的鼓勵性評價,也為學生樹立信心。
八、場地器材。
標志筒4個、錄音機1臺、磁帶、田徑場、口哨。
九、預計負荷。
練習密度:35%~40%;平均心率:125~136次/分;運動強度:中等偏上。
十、課后反思。
合作跑與游戲說課稿篇十四
在這次全國第十屆深化小學數(shù)學教學改革觀摩交流會上,來自天津師范大學附屬小學的董會英老師給我們帶來了“摸球游戲”。北師大版的“摸球游戲”,實際教學的就是五年級上冊“用分數(shù)表示可能性的大小”這一教學內容。有著19年教齡的董老師,通過摸球游戲、摸獎游戲、設計公平游戲三大環(huán)節(jié),步步深入,向大家演繹了較為精彩的課堂。
課堂實錄:
一、復習舊知,感受用語言描述可能性的大小。
1、師:同學們喜歡玩游戲嗎?我們一起來玩摸球游戲吧!請看游戲要求。(出示活動要求)。
1、每組摸8次,每次從口袋里摸出一個球,記住顏色后再放回。
2、在記錄單上記錄摸球情況,統(tǒng)計小組摸出黃球的次數(shù)。
3、摸出黃球次數(shù)多的小組獲勝。
2、學生分5小組活動,教師巡視。
3、反饋各小組匯報摸球情況。
組1:8次組2:0次組3:0次組4:7次組5:5次。
師:經過活動,獲勝的是第一小組,表揚。
好像有小組不服氣了,你們有什么想法嗎?
生:他們袋里放的黃球可能少,摸到的可能性小。
師:他想知道袋子里的黃球究竟有多少,那馬上倒出來看看吧。
生匯報:組1:8黃組2:8白組3:7白1黃組4:7黃1白組5:4黃4白。
師:想想怎樣用語言來表述摸到黃球的可能性?
組1生:我們一定能摸到黃球。(板書:一定)。
組2生:我們不可能摸到黃球。(板書:不可能)。
組3生:有可能,但可能性比較小。(板書:可能?。?。
組4生:有可能,但可能性比較大。(板書:大)。
組5生:有可能,可能性相等。(板書:相等)。
二.探究用數(shù)據(jù)描述可能性的大小,并感受可能性的范圍。
1、出示第6袋球(1黃8白)與第3袋球(7白1黃)。
師:第6袋和第3袋相比,哪個袋子摸到黃球的可能性更小,小到什么程度想辦法準確的描述這兩個袋子摸到黃球的可能性。小組討論。
生1:可以用分數(shù)表示。第3袋是1/8,第6袋是1/9.
師:你能說說說1/8是怎么想的?、
生:一共有8個球,黃球有1個,占了1/8.
師:一共有8個球,每個球都有摸到的可能,一共有8種可能,黃球是其中一種,就是1/8.
師:那為什么用1/9表示第6袋摸到黃球的可能性?
生:總共有9個球,黃球只有1個,所以是1/9.
師:兩個袋子都有1個黃球,為什么第6袋摸到黃球的可能性更小?
生:因為第6袋球的總數(shù)多。
師:看來摸到黃球的可能性不僅與黃球的個數(shù)有關,還和球的總數(shù)量有關。
2、師:剛才那位同學用數(shù)字來表示摸到黃球的可能性的大小,(出示4個袋子)那么這4個袋子摸到黃球的可能性也能用數(shù)字來表示嗎?同桌商量。
第1個袋子。
生1:8/8.
生2:100%。
生3:1。
師:你是怎么想的?
生:8/8就是1.
第2個袋子。
生:0。
師:為什么?
生:袋子里沒有黃球。
第4個袋子。
生:7/8.
師:怎么想的?
生:一共有8個球,有7個黃球,所以占7/8.
第5個袋子。
生:4/8.
師:怎么想的?
生:一共有8個球,有4個黃球,所以占4/8。
師:還可以怎么表示?
生2:1/2.
師追問:怎么想的?
生2:.袋里的球分成2份,黃球占1份,所以是1/2.
師:還有嗎?
生3:50%。
生:摸到的不一定是白球。
師追問:為什么?(學生有疑惑)。
老師引入拋硬幣現(xiàn)象進行解釋,出示10次、100次和1000次拋硬幣正面朝上的實驗數(shù)據(jù),并出示統(tǒng)計圖。
師:看來實驗次數(shù)越多,正面朝上的可能就越接近1/2.
師:第3組一次黃球都沒摸到,如果繼續(xù)摸,次數(shù)越多,就越來越接近1/8.
3.觀察數(shù)軸,感受可能性大小的范圍。
師:把4個袋子的可能性從小到大排列。
生:01/87/81/21。
師:最小是幾?最大是幾?
生2:最小是0,最大是1.
師:如果把這5個數(shù)據(jù)畫在數(shù)軸上,該怎么表示?(出示數(shù)軸,并把這個數(shù)據(jù)標在數(shù)軸上)。
師:一件事情,最小的可能性是0,就是不可能,最大的可能性是1,就是一定。
三、體會影響可能性大小變化的因素。
1、摸獎游戲(出示9個笑臉)。
師:9個笑臉后面藏了三個獎品,想一想,如果任意摸出一個,中獎的可能性是多少?
生:3/9。
師:還可以用什么數(shù)表示?
生2:1/3.
時請生摸獎,中獎一本書。
師:想想現(xiàn)在中獎的可能性是多少/。
生:2/8.
師追問:就是多少?
生:1/4.
師:比剛才中獎的可能性是大了還是小了?
生:大了。師請生摸獎,不中。
師:現(xiàn)在中獎的可能性是多少?
生:2/7、
師:比剛才同學中獎的可能性怎樣?
生:可能性大。
繼續(xù)摸,不中。
師:這時候中獎的可能性是多少?
生:1/3。
繼續(xù)摸,不中。
師:現(xiàn)在中獎的可能性是多少?
生:1/2.繼續(xù)摸,中獎。
師:現(xiàn)在這么多同學舉手啊,為什么舉這么高啊?現(xiàn)在中獎的可能性是?
生:9/9.馬上改口。1。
師:一定能中獎。摸獎。中獎。
師:在這么游戲里你有什么感受?
生1:很不公平,后面中獎的可能性大。
生2:摸到“謝謝”比摸到“中獎”的可能性大。
生3:拿到獎品的可能性小,但還是有。
師小結:剛才摸球游戲大家都覺得不公平。那么我們來設計一個公平的游戲吧!
2、出示設計游戲的要求:向盒中放入一些球,使摸到黃球的可能性是1/3.記錄在卡片上,記好后小組交流想法。
學生獨立設計,反饋。
師:看來大家都有了自己的想法,那么先請這位同學來說。
生1:黃1白2。
生2:黃2白4。
生3:黃3白6。
生:8個。
師:繼續(xù)猜,這樣放的方法有多少種?
生齊答:無數(shù)種。
師:你們發(fā)現(xiàn)什么?
生:黃球每次多1,白球每次多2。
師:那你發(fā)現(xiàn)黃球和白球的個數(shù)之間有什么關系?
生:倍數(shù)關系。
追問:幾倍呢?
生:2倍。
師:白球個數(shù)是黃求個數(shù)的2倍,所以摸到黃球的可能性是1/3.
師操作往盒子里放2黃2白,1綠。1紅。
師:老師是怎么放的?
生:放了2黃2白,1綠。1紅。
師:現(xiàn)在摸到黃球的可能性還是1/3嗎?
生:是。
追問:為什么?
生:黃球還是2個。總數(shù)還是6個。
師:摸球只與黃球個數(shù)和球的總個數(shù)有關。,與一共有幾種顏色無關。
四、全課總結。
這節(jié)課你有什么收獲?
生1:我學會了分數(shù)的基本性質。
生2:我學會了比較分數(shù)的大小。
生3:我學會用分數(shù)來表示可能性大小。
生4:我學會了設計公平的游戲。
師:今天我們通過摸球游戲和摸獎游戲,體會到了可能性的大小,感悟公平的游戲才好玩。
評析:。
聽董老師的“摸球游戲”,讓人置身于一種輕松、愉悅的氛圍中,整堂課教學目標明確,教學環(huán)節(jié)清晰,圍繞著“摸球游戲、摸獎游戲、設計公平游戲”三大環(huán)節(jié),逐步深入,每個環(huán)節(jié)基本都能達到預期目標。另外,活動設計具有童趣,能激發(fā)學生探究知識的`主動性,每個學生都能融入到課堂活動中去,成為學習的主人。
本節(jié)課最大的亮點是在課本身的價值上。董老師把不可能、一定、有可能這三種關系囊括在一個整體中教學,為后續(xù)概率的學習做好鋪墊。通過摸球游戲,并比較可能性的大小,讓學生感悟到一件事件發(fā)生的可能性的范圍從0(不可能)到1(一定)變化的,這樣教學,對可能性的范圍挖得比較深,與以往我們教學的只用分數(shù)表示可能性的大小有著較為明顯的區(qū)別。再者,通過設計比較公平的游戲,讓學生理解了可能性的大小與什么有關、與什么無關,把可能性這一知識挖深、挖透。
熟話說:“一千個聽眾就有一千個個哈姆雷特”,各人對每堂課會有不同的看法,還有一些不成熟的想法和大家探討。
第一,新課伊始,董老師讓孩子通過摸球游戲,感受可能性的大小。其實,這一環(huán)節(jié),看似學生動手操作,其實孩子的思維并沒有真正參與,沒有帶著問題去操作,操作也是無效的。因此,是否可以將這一操作環(huán)節(jié)去掉,而讓學生直接根據(jù)給出的球的數(shù)量,用語言描述摸到黃球的可能性。因為有時觀察比操作更有效。
第二,學生在用7/8和4/8來表示摸到黃球的可能性時,老師在教學過程中,和學生討論的層次只停留在“里面有8個球,黃球有7個,黃球占總數(shù)的7/8,所以可能性是7/8”,這樣教學,僅僅停留在分數(shù)的意義,對概率的產生沒有真正理解。也正因為如此,以致教師在全課總結時,學生的回答都停留在分數(shù)意義的層面上,如“我學會了分數(shù)的基本性質”、“我學會了比較分數(shù)的大小”等等,我想如果教師在課堂上比較強調“摸出每個球的可能有8種,而摸出黃球的可能有7種”,那么孩子也不至于比較強調分數(shù)的意義,而忽視用分數(shù)表示可能性的大小了。
另外,在整堂課的教學中是否還可適當增加幾何圖形的情境,如,設計“圓形轉盤大抽獎活動”,這樣就可以讓學生體會到圖形與概率的有機結合。
反思:
參加這次聽課觀摩活動讓我學到了很多,也反思了很多。這32節(jié)風格迥異,各具特色的展示課,先不說它們的教學設計如何,因為那更代表的是一個團隊的智慧,然而課的執(zhí)行完全靠老師自身的修養(yǎng),參賽老師們的素質都相當了得,具有很強的駕馭課堂能力,令人驚嘆的是最小的老師才3年教齡,確實令人折服。
在觀摩會總結交流時,吳正憲老師說“良好的數(shù)學教育從我們的課堂做起。”這就需要我們一線教師要專業(yè)讀懂教材,整體把握教材;要用心讀懂兒童,直面學生現(xiàn)實;要智慧讀懂課堂,處理好動態(tài)生成課堂。
讓我們?yōu)樾闹欣硐氲臄?shù)學教育努力吧!
合作跑與游戲說課稿篇十五
一、說教材:
二、說目標。
活動目標是教學活動的起點和歸宿,對活動起著導向作用。根據(jù)小班幼兒年齡特點以及實際情況,以幼兒快樂情緒的激發(fā)為主要目的,在活動中滲透多種知識經驗與能力的培養(yǎng),讓幼兒在活動中體驗快樂,在活動中獲得發(fā)展,因此我把本次教學活動的目標確定為:
1.教幼兒練習鉆過70厘米高的障礙物。
2.嘗試在游戲中靈活地鉆爬,發(fā)展幼兒動作的協(xié)調性及靈敏度。
3.培養(yǎng)幼兒愉快地與同伴交往的能力。
在目標的確立上我考慮到了整合性,如在體驗游戲的活動中,突出了情感、習慣、態(tài)度等方面的價值取向。
活動重點:
學習鉆的方法,體驗身體活動的樂趣。
三、說準備。
為使活動呈現(xiàn)趣味性、綜合性、活動性、寓教育與游戲活動之中,我做如下活動準備:
1、物質準備:各種顏色鮮艷、大小不同的塑料圈若干、音樂課件與頭飾。
2、知識經驗的準備:利用日常生活中,讓幼兒熟悉《找朋友》的音樂。
四、說教學法。
《綱要》還強調幼兒是中心,教育活動應以幼兒的需要、興趣、尤其是幼兒的經驗來進行的,學決定教,在活動中我對自己角色的定位是一個活動的參與者,我希望和孩子共同游戲,共同探索布墊的玩法,所以在教學過程中我采用了以下幾種教學法:
1、嘗試法:陶行知先生說過:“做中教,做中學,做中求進步。”在活動中我就鼓勵幼兒嘗試探索不同的布墊玩法,通過嘗試、商量、合作使幼兒的技能得到提高。
2、情境教學法:教師有目的的創(chuàng)設具有一定情緒色彩的形象與場景,創(chuàng)設一個自由寬松的環(huán)境,讓每個幼兒都有機會參與嘗試,以引起孩子對學習的興趣,()使孩子的能力得到培養(yǎng)。
五、說活動過程。
根據(jù)小班幼兒的年齡特點和認知水平,結合活動目標,循序由淺入深、循序漸進的教學原則,我設計了以下四個環(huán)節(jié)。
第一個環(huán)節(jié)是熱身運動,這是在開展體育活動中必不可少的環(huán)節(jié),我讓幼兒在音樂中跟著我隨音樂做熱身操,使幼兒的身體各個環(huán)節(jié)得到舒展,從心理和生理上都進入狀態(tài)。第二個環(huán)節(jié)是自由探索鉆的方法來做游戲,通過這個環(huán)節(jié)充分調動幼兒參與活動的積極性,讓幼兒嘗試各種鉆的方法,從中感到成功的樂趣。
第三個環(huán)節(jié)是關于鉆圈的游戲,整個活動由易到難,由淺入深,逐層深入。
通過以上活動設計的開展,讓幼兒能夠通過游戲寓教于樂,激發(fā)幼兒參與體育游戲的興趣,讓幼兒真正從活動中體驗快樂!
今天我所展示的這個活動希望在座的各位老師能給予批評指正,讓我在以后的教學實踐中,在新的教育理念的熏陶下,和孩子一起探索,一起成長!謝謝!
合作跑與游戲說課稿篇十六
尊敬的各位評委、老師,大家下午好!我是x號選手,來自xxx,今天我說課的內容是大象版四年級下冊第五單元,第二課《制造平衡》,下面我將從教材、教學目標,教學重難點、教法學法、教學過程,板書設計6個方面進行我的說課。
教材分析:
《制造平衡》是義務教育課程標準實驗教科書大象版小學四年級下冊第五單元第二課。這節(jié)課是在《機械是什么》這一整體感知機械的基礎上,具體感知杠桿的平衡。并為《我能撬起地球》中杠桿省力的研究做鋪墊。
學情分析。
平衡現(xiàn)象對四年級學生并不陌生,但學生更多的只是感性的生活經驗,很少對其進行理性分析,更未曾上升到科學層面,本節(jié),我著重帶領學生,從科學層面認識平衡。
教學目標。
根據(jù)本課的教學內容和學生現(xiàn)狀,我制定了以下教學目標:
1、通過簡單游戲,能準確判斷平衡狀態(tài)與不平衡狀態(tài)。認識杠桿尺,鉤碼等實驗器材。
2、通過實驗,探究杠桿尺平衡的條件,并準確記錄實驗數(shù)據(jù)。根據(jù)探究過程和記錄的實驗數(shù)據(jù),分析、歸納出杠桿尺平衡的規(guī)律。
3、通過小組合作交流,能夠聯(lián)系生活,說說自己知道的平衡實例。運用所學的知識解決相應問題。
為了完成以上教學目標,我會提前準備杠桿尺、鉤碼盒、實驗數(shù)據(jù)記錄表教具。
說教學重難點。
根據(jù)本課教學內容和學生的認知情況,我把自行設計實驗、探究平衡的實驗過程做為了教學重點,把分析、整理數(shù)據(jù)、歸納出平衡的規(guī)律做為了教學難點。
說教法學法。
根據(jù)本課的特點,結合學生的知識層面,讓學生輕松把握教學重點、突破教學難點,我確定以下教學方法:情境激趣法、多媒體輔助法、問題討論法、實驗探究法進。以情境激趣展開這節(jié)課的教學,暗示引導;圍繞教材的中心問題,各抒己見;通過討論的辦法激發(fā)學生學習的興趣;通過實驗探究法,指導學生掌握杠桿尺平衡的規(guī)律,并能通過實驗加以驗證。
在本課中我指導學生學習的方法為:觀察發(fā)現(xiàn)法、動手操作法、自主探究法、合作交流法。
說教學過程:。
根據(jù)“主導和主體”,“開放式教學和主動學習”之間的關系,以及學生的實際情況,我確定以下教學思路:
(一)設置懸念,激發(fā)興趣。
上課時,我讓學生先玩一個游戲。我出示一把尺子,請學生上臺把一根尺子平放在一個手指上,不讓他掉下來。學生根據(jù)生活經驗能很快做出來。我會告訴學生這種情況就是平衡狀態(tài)。同時,我會增加難度,在尺子一段放上橡皮,會怎樣,學生會回答,尺子會掉下來。我趁機告訴學生這種情況是一種不平衡狀態(tài)。然后,告訴學生今天我們手中的器材來制造平衡。
本環(huán)節(jié)我的設計意圖是,看似簡單的游戲,其實激發(fā)了學生的興趣,探索的欲望被調動起來了,接下去的學習順理成章。
(二)猜想假設,實驗探究。在這個過程中,我設計了三個環(huán)節(jié)。
1、認識器材。
通過游戲學生的興趣被調動起來,接著給學生介紹本節(jié)課我們借助的實驗器材,杠桿、鉤碼。
2、研究等臂平衡。
認識器材時,我將有意先展示平衡狀態(tài),然后展示不平衡狀態(tài),隨機提出研究問題:老師在左邊第二格掛3個鉤碼,想想右邊二格處應掛幾個鉤碼才能使杠桿尺平衡?學生猜測,并分組進行驗證。驗證時,同時要求學生要分工明確,確保每個孩子有事可做,避免探究活動只是部分孩子展示自我的舞臺。分組活動結束后,學生全班進行交流。如果出現(xiàn)不同結果,我會引導學生再次實驗,尋找原因。接下來在交流實驗探究過程中自己發(fā)現(xiàn)的問題,學生可能會提到在右邊的其他位置掛上不同數(shù)量的鉤碼,杠桿尺也會平衡。我會根據(jù)交流的狀況靈活地進行教學調整,開展不等臂平衡的研究。
3、研究不等臂平衡。
在交流等臂平衡的實驗結果時,如果學生沒有提出在右邊的其他地方掛鉤碼也能使杠桿平衡,我會直接提出新問題:老師不規(guī)定同學們在右邊第三格掛鉤碼,你們還有其他的方法讓杠桿尺平衡嗎?一石激起千層浪,學生的興趣再次被調動起來。這時,我給學生充分思考的時間,進行猜測。交流時,我將學生猜測的情況記錄在黑板上,同時告訴學生方法不僅僅這幾種,可能還有更多,鼓勵學生在驗證猜想的同時想出更多平衡的方法。
本環(huán)節(jié)我這樣設計意圖,使學生經歷了猜想、自行設計實驗,進行探究驗證的過程,充分體現(xiàn)了自主,合作,探究的教學理念。使學生的科學素養(yǎng)在操作與探索中得以培養(yǎng),也使學生獲取了數(shù)據(jù),為整理分析數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)規(guī)律提供了基礎。
(三)分析數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)規(guī)律。
我以談話的形式進入,告訴學生,我們找到這么多是杠桿尺平衡的方法,那杠桿尺的平衡有沒有規(guī)律呢。然后讓學生對實驗數(shù)據(jù)進行分析,討論、研究,探尋杠桿尺平衡的規(guī)律。如果學生自己探究出來,我會請他們講解,如果沒有,我將引導他們探尋規(guī)律。
這個環(huán)節(jié),使學生充分體現(xiàn)了自主,合作,探究的教學理念,也使學生整理分析數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)規(guī)律提供了學習保障。
(四)聯(lián)系生活,拓展運用。
科學研究的目的是科學應用,幫助解決生活問題。因此,我設計了兩項練習:
1、讓學生再次回到開課前的那個游戲,鼓勵學生利用平衡規(guī)律,尋找不同方法讓平放在手指上處于不平衡狀態(tài)的尺子再次回到平衡。
2、尋找生活中的平衡現(xiàn)象。