大班美術(shù)大嘴巴精靈教案(專業(yè)16篇)

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    教案是教師為實(shí)施教學(xué)活動(dòng)而設(shè)計(jì)的一種指導(dǎo)性文件,具有指導(dǎo)性和可操作性。教案的編寫需要具備一定的靈活性和變通性,能夠根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行調(diào)整。以下是一些優(yōu)秀教案的分享,供教師們參考交流。
    大班美術(shù)大嘴巴精靈教案篇一
    教學(xué)目的:掌握紙盒剪拼大嘴巴的方法,作好后套在手上玩一玩,提高學(xué)生的形象思維能力和動(dòng)手能力。
    教學(xué)重點(diǎn):紙盒剪貼大嘴巴的方法步驟。
    教學(xué)難點(diǎn):造型有趣、獨(dú)特。
    教學(xué)準(zhǔn)備:教具:課件,示范工具。
    學(xué)具:剪刀、膠水、彩色紙、紙盒。
    教學(xué)過程:
    一、激趣:
    1、出示一個(gè)紙盒剪貼大嘴巴的動(dòng)物玩具。
    看,是什么?好玩嗎?
    它是用什么工具和材料制作而成的?
    學(xué)生自由回答。
    2、誰(shuí)上來(lái)玩一玩?
    請(qǐng)幾個(gè)學(xué)生上臺(tái)玩一玩。
    3、揭示課題。
    今天就讓我們一起來(lái)制作這樣有趣的大嘴巴。
    板書課題。
    二、體驗(yàn)探索:
    1、看書自學(xué)。
    提問:想一想,紙盒剪貼大嘴巴的步驟是什么樣的?
    學(xué)生拿出一個(gè)紙盒,嘗試做一做。
    做好后自由回答。
    請(qǐng)幾個(gè)做得好的同學(xué)上臺(tái)說(shuō)一說(shuō)步驟。
    2、老師并講解步驟:
    (1)拿出一個(gè)長(zhǎng)方形紙盒,在中間用水彩筆畫一條紅線,畫三面,留一個(gè)底面。
    (2)用剪刀沿紅線剪三面。
    (3)剪開后將紙盒翻折。
    這樣一個(gè)紙盒剪貼大嘴巴就做好了,老師將它套在手上示范。
    怎樣玩?學(xué)生自由回答。
    3、你想做一個(gè)什么樣的紙盒剪貼大嘴巴呢?
    (1)出示不同大小、形狀的紙盒。
    學(xué)生根據(jù)紙盒的形狀來(lái)自由回答適合做什么動(dòng)物的大嘴巴。
    (2)老師:
    各種各樣的紙盒做成的動(dòng)物大嘴巴。
    還可以自由的發(fā)揮想象做成怪物的大嘴巴。
    4、怎么樣裝飾我們的大嘴巴呢?
    學(xué)生自由回答。
    :可以用彩色紙剪貼成各種形狀來(lái)進(jìn)行裝飾。
    注意:色彩鮮艷,適當(dāng)。
    三、學(xué)生創(chuàng)造:
    發(fā)揮獨(dú)特的創(chuàng)造,大膽制作。
    四、學(xué)生表演、游戲:
    1、學(xué)生自由上臺(tái)用自己制作的大嘴巴表演節(jié)目。
    2、帶學(xué)生到室外或者就在室內(nèi)進(jìn)行游戲。
    五、
    大班美術(shù)大嘴巴精靈教案篇二
    活動(dòng)目標(biāo):
    1、思考對(duì)折剪出對(duì)稱物體的方法,在學(xué)折紙“東南西北”的基礎(chǔ)上,探索五官粘帖的方向及位置。
    2、觀察了解精靈臉部的不同特征,并運(yùn)用剪貼的方法制作小精靈。
    3、在大膽創(chuàng)意中,體驗(yàn)制作大嘴巴精靈的快樂。
    活動(dòng)重點(diǎn):
    注意觀察出剪貼添加不同特征變成動(dòng)物的方法。
    活動(dòng)難點(diǎn):
    思考對(duì)折剪出對(duì)稱物體的方法以及注意耳朵和嘴巴的對(duì)應(yīng)位置,添加出形態(tài)各異的精靈。
    活動(dòng)準(zhǔn)備:
    1、經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:初步會(huì)折“東南西北”
    2、物質(zhì)準(zhǔn)備:(1)ppt課件(2)已經(jīng)折好的大嘴巴精靈(兩個(gè))(3)彩色正方形紙(若干)(4)各種彩色碎紙(5)剪刀(人手一把)(6)雙面膠(若干)(7)膠棒(若干)(8)彩色水筆(若干)。
    活動(dòng)過程:
    一、開始部分。
    情境導(dǎo)入,調(diào)動(dòng)幼兒興趣,創(chuàng)設(shè)游戲情境。
    1、師:綠綠的草地上,誰(shuí)來(lái)了,你是怎么看出來(lái)的?(教師出示大嘴巴螃蟹精靈,引導(dǎo)幼兒觀察螃蟹精靈的特征)。
    2、教師用螃蟹精靈和小朋友打招呼、介紹自己身體特征、做游戲、說(shuō)話等。
    師:小朋友好,我是螃蟹精靈,瞧,我的嘴巴多大呀,大家都喊我大嘴螃蟹。把你們的大嘴巴張開和我比一比,誰(shuí)的大,啊……,恩,你的大,你們真是一群大嘴巴小朋友。
    3、師:我一個(gè)人在草地上玩真沒勁,朋友們你們快來(lái)陪陪我吧,看看誰(shuí)來(lái)了?(從而引出課件中的各種精靈)。
    二、基本部分。
    (一)出示課件,引導(dǎo)幼兒觀察。
    1、師:誰(shuí)來(lái)了,你是從哪里看出來(lái)的?(幼兒:小貓咪,喵喵的尖耳朵長(zhǎng)長(zhǎng)得胡須。)。
    2、師:你們看,我還有好多的好朋友呢,你們喜歡誰(shuí),它是什么樣子的?(引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)各個(gè)小精靈的特點(diǎn):如,呱呱的大眼睛、喵喵的尖耳朵長(zhǎng)長(zhǎng)得胡須。注意觀察出剪貼添加不同特征變成動(dòng)物地方:眼睛、耳朵、胡須、卷舌和帽子等)(你的眼睛真能干、真亮、觀察的真仔細(xì),如果幼兒有遺漏的地方,教師補(bǔ)充:我喜歡……)。
    教師總結(jié):這些小精靈們的眼睛有的是大大的,有的是半睜著的,有的眼睛貼臉的邊上,有的眼睛貼在中間一點(diǎn)。他們的耳朵有一樣長(zhǎng)長(zhǎng)的(問像什么小動(dòng)物),也有尖尖的,還有的圓圓的。他們的嘴巴里面有的有長(zhǎng)長(zhǎng)卷卷的舌頭,有的有尖尖的牙齒。還有的精靈長(zhǎng)了長(zhǎng)長(zhǎng)的胡須。每個(gè)小精靈都有自己的特征,我們一看到這些特征就知道他是什么小精靈。
    (二)探索大嘴巴精靈的制作方法。
    3、師:這些小精靈是怎么制作的呢?(出示步驟圖)幼:東南西北師:我們來(lái)看看東南西北是怎么折的?(請(qǐng)幼兒示范)。
    4、探索對(duì)折剪的方法。
    師:大嘴巴做好了,怎樣把他變成一個(gè)可愛的小精靈呢?
    師:原來(lái)我們可以彩色紙畫出來(lái),然后剪下貼在大嘴巴精靈的臉上,給精靈添上不同的眼睛、耳朵、胡須和卷舌等等,把它變成不一樣的精靈。
    師:我要問小朋友剪小精靈耳朵和眼睛的的時(shí)候可以用什么好的方法呢,怎么讓它同時(shí)剪出兩個(gè)相同的形狀呢?(將紙對(duì)折,剪出來(lái))師:你來(lái)試一試剪出大眼睛。(請(qǐng)一名幼兒演示,其余幼兒觀察)師:真棒,一下子就剪出了兩只眼睛,我要幫它打扮一下。(添畫出眼睫毛,眼珠)(強(qiáng)化難點(diǎn))。
    5、思考耳朵眼睛的黏貼位置師:我這里有一對(duì)小耳朵,你們來(lái)幫我貼一下,看看貼在哪里。
    (三)幼兒剪貼操作。
    1、介紹材料,交代要求。師:我在后面給你們準(zhǔn)備了很多的材料,請(qǐng)你們自己選擇,做一個(gè)你喜歡的小精靈。
    2、幼兒操作,老師觀察指導(dǎo),幫助幼兒實(shí)現(xiàn)想法。(通過實(shí)踐探索,引導(dǎo)幼兒解決耳朵、眼睛的對(duì)應(yīng)位置。)。
    三、結(jié)束部分。
    (一)欣賞作品。
    師:做完的小朋友,可以拿著自己的小精靈和其他小精靈說(shuō)說(shuō)話,并向別人介紹一下你的精靈是什么樣子的。
    教師集體小結(jié):請(qǐng)一位出現(xiàn)貼的位置錯(cuò)誤的小朋友說(shuō)說(shuō)看自己制作時(shí)出現(xiàn)的困難,已經(jīng)解決方法。
    (二)開拓思維出示大的可以帶到頭上的精靈,啟發(fā)幼兒。
    師:我們來(lái)看看,這還有一個(gè)大精靈呢,下次我們一起合作制作一個(gè)精靈王國(guó)的國(guó)王吧!
    活動(dòng)延伸:
    1、在美術(shù)區(qū),幾人合作,制作大精靈。
    2、在表演區(qū)利用自己制作的小精靈創(chuàng)編小精靈的故事。
    大班美術(shù)大嘴巴精靈教案篇三
    幼兒有時(shí)難以分清大于號(hào)和小于號(hào)。一次,在幼兒的圖書中看到了大嘴巴青蛙,我突發(fā)靈感,用大嘴巴青蛙做游戲和表演的形式,讓幼兒既感興趣又能很好地區(qū)分開大于號(hào)和小于號(hào),寓教于樂,改變以往枯燥的數(shù)學(xué)教學(xué)模式。為此,我設(shè)計(jì)了本次數(shù)學(xué)教育活動(dòng)。
    活動(dòng)目標(biāo)。
    1.使幼兒認(rèn)識(shí)數(shù)學(xué)符號(hào)“”“”號(hào)。
    2.使幼兒在游戲、操作中進(jìn)一步感知“”號(hào)和“”的不同。
    3.發(fā)展幼兒思維的靈活性和可逆性。
    活動(dòng)準(zhǔn)備。
    材料準(zhǔn)備:
    1.大嘴巴青蛙圖片2張,荷葉圖片2張。
    2.掛圖兩幅:一幅是9只蒼蠅和2只蒼蠅的圖片,另一幅是5只蚊子和15只蚊子的圖片。
    3.紅房子上貼著“10”的標(biāo)志,綠房子上貼著“10”的標(biāo)志;1~50的數(shù)字卡片若干。
    4.題卡若干,“”“”號(hào)若干,數(shù)字95、3、100、35。
    5.錄音機(jī),磁帶。
    活動(dòng)過程。
    1.律動(dòng)集中幼兒注意力,引出課題。
    師:今天老師給小朋友帶來(lái)了一個(gè)謎語(yǔ),請(qǐng)小朋友猜猜這個(gè)謎語(yǔ)說(shuō)的是哪一個(gè)小動(dòng)物?大眼睛,大嘴巴;唱起歌來(lái)呱呱呱;專吃害蟲保莊稼。(青蛙)。
    (出示青蛙)師:你們仔細(xì)瞧瞧,它是一只怎樣的青蛙呢?
    幼:大嘴青蛙。
    師:它是一只大嘴青蛙。(師模仿青蛙的聲音)小朋友你們好!我是一只大嘴青蛙,專吃害蟲保莊稼,現(xiàn)在我要去看一看哪里有害蟲。
    2.引導(dǎo)幼兒認(rèn)識(shí)“”的符號(hào)。
    出示圖片一:
    師:嗡嗡嗡,是誰(shuí)在叫呢?原來(lái)是小朋友非常討厭的蒼蠅。
    師:誰(shuí)能告訴我有幾只蒼蠅?(9只蒼蠅)那我們就用數(shù)字“9”來(lái)表示。
    嗡嗡嗡,右邊又飛來(lái)了幾只蒼蠅,小朋友告訴我。(右邊又飛來(lái)了2只蒼蠅)。
    那我們用數(shù)字“2”來(lái)表示。
    師:咕嚕咕嚕,是什么聲音?原來(lái)是大嘴巴青蛙的肚子在叫,它想吃害蟲了。(模仿大嘴青蛙的聲音)兩只蒼蠅不夠吃,我要吃得多又多,左邊看,右邊瞧,哪邊的蒼蠅多又多?(左邊的蒼蠅多又多)小朋友真聰明,我要張大嘴巴吃掉它。
    師;大嘴巴青蛙應(yīng)該怎樣跳到荷葉上?誰(shuí)能來(lái)幫助它?(教師邊說(shuō)邊正反面地演示青蛙的大嘴)請(qǐng)小朋友把大嘴巴青蛙貼到荷葉上。
    師;小朋友真聰明,青蛙的嘴巴張得好大好大,請(qǐng)小朋友用你們的雙手來(lái)表演一下它的大嘴巴。(小朋友用雙手自由來(lái)模仿)。
    師:大嘴巴青蛙還會(huì)變呢,大嘴巴青蛙變變變,變出一個(gè)大于號(hào)。(出示大于號(hào)“”)的符號(hào)。
    師:它就是數(shù)字符號(hào)大于號(hào),從左到右念一遍:92。
    3.引導(dǎo)幼兒認(rèn)識(shí)“”的符號(hào)。
    出示圖片二:
    師:大嘴巴青蛙吃了好多蒼蠅,肚子飽飽的,美美地睡了一覺,第二天,大嘴巴青蛙又出發(fā)捉害蟲了,又捉到誰(shuí)了呢?(出示蚊子)。
    師:請(qǐng)小朋友用最快的方法來(lái)數(shù)一數(shù),左邊和右邊各有多少只蚊子?比比看誰(shuí)的速度最快?。ㄗ筮呌?只蚊子,右邊有15只蚊子)。
    師:5只蚊子用數(shù)字5來(lái)表示,15只蚊子用數(shù)字15來(lái)表示。(模仿大嘴巴青蛙)5只蚊子不夠吃,我要吃得多又多。
    師:誰(shuí)能來(lái)幫助大嘴巴青蛙跳到荷葉上?(請(qǐng)小朋友把青蛙準(zhǔn)確地貼到荷葉上)。
    師:小朋友用手來(lái)學(xué)學(xué)它的大嘴巴。大嘴巴青蛙變變變,變出一個(gè)小于號(hào)。(出示小于號(hào)“”)它就是數(shù)學(xué)符號(hào)小于號(hào),從左到右念一遍:515。
    4.?dāng)?shù)字游戲。
    師:紅房子是大于10的數(shù)字寶寶的家;綠房子是小于10的數(shù)字寶寶的家。(教師示范一遍,分別把數(shù)字15和6貼到紅房子和綠房子里)。
    師:還有好多數(shù)字寶寶沒有找到家呢,小朋友快去幫助它們吧!
    幼兒操作,然后坐到一起來(lái)檢查對(duì)與錯(cuò)。
    5.操作活動(dòng):題卡練習(xí)。
    師:大嘴巴青蛙還給小朋友準(zhǔn)備了很多題卡,看哪個(gè)小朋友貼得又對(duì)又快。
    師:請(qǐng)小朋友拿著你的題卡,念給來(lái)大二班做客的老師們聽聽。最后請(qǐng)。
    小朋友把自己的題卡送給老師們做個(gè)紀(jì)念。
    6.音樂游戲:小鯉魚動(dòng)作表演。
    幼兒聽音樂學(xué)小鯉魚游,音樂停止時(shí),教師出示兩個(gè)數(shù)字牌,如果幼兒先說(shuō)出936.就讓他們用身體表演出大于號(hào)或者小于號(hào)。游戲進(jìn)行2次。
    幼兒學(xué)青蛙跳出活動(dòng)室,結(jié)束活動(dòng)。
    大班美術(shù)大嘴巴精靈教案篇四
    教學(xué)目標(biāo):。
    1、認(rèn)識(shí)“”、“”。
    2、能正確判斷10以內(nèi)數(shù)量的多少,并會(huì)用“”、“”表示其關(guān)系。
    教學(xué)準(zhǔn)備:。
    教具:方格紙,數(shù)字(1―9),符號(hào)“”“”。
    學(xué)具:“大嘴巴比多少”(2組12套),每個(gè)幼兒2張,每張作業(yè)上包括點(diǎn)點(diǎn)比較圖和方格紙;符號(hào)“”“”;水彩筆6支;印臺(tái)每組2個(gè),數(shù)字章1―9。)。
    教學(xué)過程:。
    1、認(rèn)識(shí)“”
    以“大嘴巴”兄弟來(lái)跟我們做游戲?yàn)橐觼?lái)導(dǎo)入。
    (1)出示7和5兩個(gè)數(shù)字,請(qǐng)小朋友比大小(2)請(qǐng)出“”,重點(diǎn)引導(dǎo)幼兒觀察大于號(hào)像張著嘴巴對(duì)著大數(shù)笑,大于號(hào)表示前邊的數(shù)比后邊的數(shù)大,初步理解大于號(hào)的含義,說(shuō)出“7”大于“5”。
    (3)在出示8和6兩個(gè)數(shù)字,請(qǐng)小朋友上來(lái)講大于號(hào)擺放好。
    2、認(rèn)識(shí)“”
    (1)出示4和6兩個(gè)數(shù)字,請(qǐng)小朋友比大小(2)請(qǐng)出“”,重點(diǎn)觀察小于號(hào)像是在向左彎腰,撅著屁股的樣子,屁股撅給小數(shù)瞧,小于號(hào)表示前邊的數(shù)比后邊的數(shù)小,說(shuō)出“4小于6?!?BR>    (3)在出示3和5兩個(gè)數(shù)字,請(qǐng)小朋友上來(lái)講小于號(hào)擺放好。
    此環(huán)節(jié)重點(diǎn):知道其符號(hào)名稱,并知道大嘴巴一直朝著多的一邊。
    3、數(shù)字游戲介紹游戲玩法:根據(jù)點(diǎn)子數(shù),知道相應(yīng)的格子中應(yīng)該用數(shù)字幾表示。再根據(jù)比較點(diǎn)子的多少,知道是用“”還是“”,并把符號(hào)放在數(shù)字之間。
    請(qǐng)兩到三名幼兒上來(lái)再次嘗試。
    4、介紹配組游戲及玩法(1)介紹配組游戲。
    “今天我們有兩組新游戲,在第一組和第二組,其中,第一組中的‘’和‘’是直接擺放的,第二組中的‘’和‘’是用框中的水彩筆去寫的。
    (2)鼓勵(lì)幼兒去嘗試玩新游戲,并抓緊時(shí)間玩遍所有的游戲。建議玩的快的幼兒,鼓勵(lì)他們?nèi)ネ骐y度高的一組新游戲。
    (3)提出要求,玩過的游戲要按類收拾好。
    5、教學(xué)延伸可將這些游戲道具放在數(shù)學(xué)區(qū),供小朋友自由操作、自由游戲。
    大班美術(shù)大嘴巴精靈教案篇五
    活動(dòng)名稱:
    《大嘴巴魚》(量的比較)。
    活動(dòng)目標(biāo):
    1、知識(shí)目標(biāo):初步認(rèn)識(shí)大于號(hào)和小于號(hào),并了解其含義。
    2、技能目標(biāo):學(xué)習(xí)用大于號(hào)和小于號(hào)表示兩個(gè)數(shù)字的`大小。
    3、情感目標(biāo):積極參與游戲,并能與同伴合作完成游戲。
    活動(dòng)重點(diǎn):
    能熟練判斷10以內(nèi)數(shù)字的大小。
    活動(dòng)難點(diǎn):
    會(huì)正確使用大于號(hào)和小于號(hào)來(lái)比較兩個(gè)數(shù)的大小,并能正確讀出不等式。
    活動(dòng)準(zhǔn)備:
    1、多媒體課件。
    2、布置好大嘴巴魚和小蝦的家、大嘴巴魚圖片。
    3、不等式、數(shù)字卡。
    活動(dòng)過程:
    一、開始部分。
    師幼談話引出課題。
    二、基本部分。
    1、游戲:“大嘴巴魚吃蝦”,學(xué)習(xí)數(shù)量多少的比較。
    (1)教師講解游戲規(guī)則并叫個(gè)別幼兒示范游戲。
    (2)指導(dǎo)幼兒分組游戲。
    2、認(rèn)識(shí)大于號(hào)和小于號(hào),并了解其含義。
    (1)觀看課件,認(rèn)識(shí)大于號(hào)和小于號(hào)。
    (2)通過計(jì)數(shù)的方式比多少、大小。
    (3)用身體動(dòng)作表示大于號(hào)和小于號(hào)。
    (4)看卡片上的數(shù),判斷大小。
    (5)觀看課件,引導(dǎo)發(fā)現(xiàn)。
    (6)練習(xí)大于號(hào)和小于號(hào)的用法。
    3、游戲:“找朋友”,鞏固10以內(nèi)數(shù)量大小的比較。
    大班美術(shù)大嘴巴精靈教案篇六
    活動(dòng)內(nèi)容:
    活動(dòng)目標(biāo):
    1、第一層次:能正確判斷10以內(nèi)數(shù)量的多少,并會(huì)用“〈”“〉”表示其關(guān)系;
    第二層次:嘗試用“〈”“〉”表示10以內(nèi)數(shù)量的多少;
    第三層次:在成人指導(dǎo)下,學(xué)習(xí)判斷10以內(nèi)數(shù)量的多少。
    2、養(yǎng)成玩完活動(dòng)后按類收拾的習(xí)慣。
    活動(dòng)準(zhǔn)備:
    教具:大的點(diǎn)點(diǎn)比較圖三張,方格紙,數(shù)字(1—9),符號(hào)“〈”“〉”。
    學(xué)具:“大嘴巴比多少”(2組12套),每個(gè)幼兒2張,每張作業(yè)上包括點(diǎn)點(diǎn)比較圖和方格紙;符號(hào)“〈”“〉”;水彩筆6支;印臺(tái)每組2個(gè),數(shù)字章1—9。
    配組學(xué)具:回形針拼圖形(1組);
    數(shù)字臉譜連線(1組);
    大嘴巴比多少(1組提高型)。
    活動(dòng)過程:
    一、玩游戲,復(fù)習(xí)有關(guān)數(shù)量關(guān)系1、玩拍手?jǐn)?shù)數(shù)游戲(1—20):集體。
    2、序數(shù)游戲(1—10的接數(shù)):集體、小組、個(gè)別。
    3、根據(jù)點(diǎn)卡上的點(diǎn)子數(shù)做動(dòng)作:集體、個(gè)別。
    二、介紹新游戲的玩法1、出示“〈”和“〉”,知道其符號(hào)名稱,并知道大嘴巴一直朝著多的一邊。
    2、提出問題,引起幼兒學(xué)習(xí)的興趣。
    “今天‘點(diǎn)點(diǎn)比較圖’上蓋了兩組點(diǎn)子,它們分別在第一和第三格里。請(qǐng)仔細(xì)看一看,它們分別是多少?”(請(qǐng)幼兒個(gè)別回答)。
    3、介紹新游戲玩法。
    根據(jù)點(diǎn)子數(shù),知道相應(yīng)的格子中應(yīng)該用數(shù)字幾表示。再根據(jù)比較點(diǎn)子的多少,知道是用“〈”還是“〉”,并把符號(hào)放在數(shù)字之間。
    4、請(qǐng)兩到三名幼兒上來(lái)再次嘗試。
    三、介紹配組游戲及玩法。
    1、介紹配組游戲。
    “今天我們有兩組新游戲,在第一組和第二組,其中,第一組中的‘〈’和‘〉’是直接擺放的,第二組中的‘〈’和‘〉’是用框中的水彩筆去寫的。其他組還有回形針拼圖形和數(shù)字臉譜連線的活動(dòng)?!?BR>    2、鼓勵(lì)幼兒去嘗試玩新游戲,并抓緊時(shí)間玩遍所有的游戲。建議玩的快的幼兒,鼓勵(lì)他們?nèi)ネ骐y度高的一組新游戲。
    3、提出要求,玩過的游戲要按類收拾好。
    四、循環(huán)游戲教師重點(diǎn)觀察幼兒參與新游戲的活動(dòng)情況,有針對(duì)性地指導(dǎo)幼兒,對(duì)個(gè)別有困難的幼兒通過啟發(fā)性的提問,幫助他們完成游戲,掌握方法。
    五、活動(dòng)小結(jié)。
    1、教師對(duì)幼兒游戲中好的行為、方法予以表?yè)P(yáng)。
    2、再次強(qiáng)化幼兒新游戲的方法。
    3、請(qǐng)幼兒為新游戲起一個(gè)名字。
    大班美術(shù)大嘴巴精靈教案篇七
    活動(dòng)過程:
    一、玩游戲,復(fù)習(xí)有關(guān)數(shù)量關(guān)系。
    1、玩拍手?jǐn)?shù)數(shù)游戲(1―20):集體。
    2、序數(shù)游戲(1―10的接數(shù)):集體、小組、個(gè)別。
    3、根據(jù)點(diǎn)卡上的點(diǎn)子數(shù)做動(dòng)作:集體、個(gè)別。
    二、介紹新游戲的玩法。
    1、出示“〈”和“〉”,知道其符號(hào)名稱,并知道大嘴巴一直朝著多的一邊。
    2、提出問題,引起幼兒學(xué)習(xí)的'興趣。
    “今天‘點(diǎn)點(diǎn)比較圖’上蓋了兩組點(diǎn)子,它們分別在第一和第三格里。請(qǐng)仔細(xì)看一看,它們分別是多少?”(請(qǐng)幼兒個(gè)別回答)。
    3、介紹新游戲玩法。
    根據(jù)點(diǎn)子數(shù),知道相應(yīng)的格子中應(yīng)該用數(shù)字幾表示。再根據(jù)比較點(diǎn)子的多少,知道是用“〈”還是“〉”,并把符號(hào)放在數(shù)字之間。
    4、請(qǐng)兩到三名幼兒上來(lái)再次嘗試。
    三、介紹配組游戲及玩法。
    1、介紹配組游戲。
    “今天我們有兩組新游戲,在第一組和第二組,其中,第一組中的‘〈’和‘〉’是直接擺放的,第二組中的‘〈’和‘〉’是用框中的水彩筆去寫的。其他組還有回形針拼圖形和數(shù)字臉譜連線的活動(dòng)?!?BR>    2、鼓勵(lì)幼兒去嘗試玩新游戲,并抓緊時(shí)間玩遍所有的游戲。建議玩的快的幼兒,鼓勵(lì)他們?nèi)ネ骐y度高的一組新游戲。
    3、提出要求,玩過的游戲要按類收拾好。
    四、循環(huán)游戲。
    教師重點(diǎn)觀察幼兒參與新游戲的活動(dòng)情況,有針對(duì)性地指導(dǎo)幼兒,對(duì)個(gè)別有困難的幼兒通過啟發(fā)性的提問,幫助他們完成游戲,掌握方法。
    五、活動(dòng)小結(jié)。
    1、教師對(duì)幼兒游戲中好的行為、方法予以表?yè)P(yáng)。
    2、再次強(qiáng)化幼兒新游戲的方法。
    3、請(qǐng)幼兒為新游戲起一個(gè)名字。
    大班美術(shù)大嘴巴精靈教案篇八
    活動(dòng)目標(biāo):
    1.第一層次:能正確判斷10以內(nèi)數(shù)量的多少,并會(huì)用“〈”“〉”表示其關(guān)系;第二層次:嘗試用“〈”“〉”表示10以內(nèi)數(shù)量的多少;第三層次:在成人指導(dǎo)下,學(xué)習(xí)判斷10以內(nèi)數(shù)量的多少。
    2.養(yǎng)成玩完活動(dòng)后按類收拾的習(xí)慣。
    活動(dòng)準(zhǔn)備:
    教具:大的點(diǎn)點(diǎn)比較圖三張,方格紙,數(shù)字(1―9),符號(hào)“〈”“〉”。
    學(xué)具:“大嘴巴比多少”(2組12套),每個(gè)幼兒2張,每張作業(yè)上包括點(diǎn)點(diǎn)比較圖和方格紙;符號(hào)“〈”“〉”;水彩筆6支;印臺(tái)每組2個(gè),數(shù)字章1―9。
    配組學(xué)具:回形針拼圖形(1組);數(shù)字臉譜連線(1組);大嘴巴比多少(1組提高型)。
    活動(dòng)過程:
    一、玩游戲,復(fù)習(xí)有關(guān)數(shù)量關(guān)系。
    1.玩拍手?jǐn)?shù)數(shù)游戲(1―20):集體。
    2.序數(shù)游戲(1―10的接數(shù)):集體、小組、個(gè)別。
    3.根據(jù)點(diǎn)卡上的點(diǎn)子數(shù)做動(dòng)作:集體、個(gè)別。
    二、介紹新游戲的玩法。
    1.出示“〈”和“〉”,知道其符號(hào)名稱,并知道大嘴巴一直朝著多的一邊。
    2.提出問題,引起幼兒學(xué)習(xí)的興趣。
    “今天‘點(diǎn)點(diǎn)比較圖’上蓋了兩組點(diǎn)子,它們分別在第一和第三格里。請(qǐng)仔細(xì)看一看,它們分別是多少?”(請(qǐng)幼兒個(gè)別回答)。
    3.介紹新游戲玩法。
    根據(jù)點(diǎn)子數(shù),知道相應(yīng)的格子中應(yīng)該用數(shù)字幾表示。再根據(jù)比較點(diǎn)子的多少,知道是用“〈”還是“〉”,并把符號(hào)放在數(shù)字之間。
    4.請(qǐng)兩到三名幼兒上來(lái)再次嘗試。
    三、介紹配組游戲及玩法。
    1.介紹配組游戲。
    “今天我們有兩組新游戲,在第一組和第二組,其中,第一組中的‘〈’和‘〉’是直接擺放的,第二組中的‘〈’和‘〉’是用框中的水彩筆去寫的。其他組還有回形針拼圖形和數(shù)字臉譜連線的活動(dòng)?!?BR>    2.鼓勵(lì)幼兒去嘗試玩新游戲,并抓緊時(shí)間玩遍所有的游戲。建議玩的快的幼兒,鼓勵(lì)他們?nèi)ネ骐y度高的一組新游戲。
    3.提出要求,玩過的游戲要按類收拾好。
    四、循環(huán)游戲。
    教師重點(diǎn)觀察幼兒參與新游戲的活動(dòng)情況,有針對(duì)性地指導(dǎo)幼兒,對(duì)個(gè)別有困難的幼兒通過啟發(fā)性的提問,幫助他們完成游戲,掌握方法。
    五、活動(dòng)小結(jié)。
    1.教師對(duì)幼兒游戲中好的行為、方法予以表?yè)P(yáng)。
    2.再次強(qiáng)化幼兒新游戲的方法。
    3.請(qǐng)幼兒為新游戲起一個(gè)名字。
    大班美術(shù)大嘴巴精靈教案篇九
    活動(dòng)目標(biāo):
    1、學(xué)習(xí)看懂圖示,制作信封玩偶。
    2、通過撕、貼、畫等裝飾技能,表現(xiàn)蛇、鱷魚等大嘴巴動(dòng)物的形象。
    活動(dòng)準(zhǔn)備:
    記號(hào)筆、信封、廣告紙、固體膠、圖示。
    活動(dòng)過程:
    一、出示信封,引起幼兒的興趣。
    師:今天老師給每個(gè)小朋友都帶來(lái)了一封信。(信放凳子上)。
    師:看看你的信里寫了什么?
    二、幼兒學(xué)刊圖示。
    1、出示大圖示,重點(diǎn)引導(dǎo)幼兒仔細(xì)觀察其順序。
    2、教師邊講解圖示邊互動(dòng)示范。
    三、幼兒自由操作。
    師:看看你手中的圖示要做什么?我們一起做一下信封玩偶吧。
    師:記得多余的紙屑要放進(jìn)筐子里面。
    四:游戲:找朋友。
    師:做完的小朋友去找找和你一樣的好朋友。
    五、總結(jié)。
    師:在我們做手工上許多地方都有圖示,我們學(xué)會(huì)看圖示之后,總結(jié)可以做手工。
    大班美術(shù)大嘴巴精靈教案篇十
    1、通過游戲使幼兒知道書要一頁(yè)一頁(yè)翻看,初步培養(yǎng)幼兒的早期閱讀習(xí)慣。
    2、能積極參加活動(dòng),大膽表述自己的`認(rèn)識(shí)。
    一、觀察常見的菜肴圖片,說(shuō)出名稱。
    二、在教師的幫助下,學(xué)習(xí)一頁(yè)一頁(yè)翻看圖書。
    1.先看封面,這本書的書名叫什么?
    2.教師示范,一頁(yè)一頁(yè)翻看圖書。這是什么?它什么叫?它喜歡吃什么?(請(qǐng)幼兒喂食)。
    3.小青蛙吃了小蟲,力氣大了,它開始唱歌了:小青蛙,呱呱呱,我愛蟲子,你愛吃什么?(教師示范)。
    4.按以上方法學(xué)習(xí):小鴨子,嘎嘎嘎,我愛吃小魚,你愛吃什么?
    小花狗,汪汪汪,我愛吃骨頭,你愛吃什么?
    小花貓,喵喵喵,我愛吃小魚,你愛吃什么?
    小朋友,啦啦啦,我樣樣?xùn)|西都愛吃。
    三、教育幼兒樣樣?xùn)|西都要吃。
    四、反思:
    大圖書的制作是本次活動(dòng)的亮點(diǎn),它會(huì)唱歌,書中的動(dòng)物形象可以讓幼兒喂食,同時(shí)可供教師生動(dòng)形象地演示書要一頁(yè)一頁(yè)翻看,因此,對(duì)于年齡小的幼兒來(lái)說(shuō),活動(dòng)中教師教具的運(yùn)用很重要,它具有一定的隱性指導(dǎo)作用。
    大班美術(shù)大嘴巴精靈教案篇十一
    活動(dòng)目標(biāo):
    1、探索并發(fā)現(xiàn)夾子玩偶制作的奧秘,嘗試用夾子自制玩偶。
    2、能抓住動(dòng)物特征繪畫側(cè)面頭像,在夾子開口處正確黏貼嘴部。
    3、體會(huì)自制玩偶與同伴合作表演的樂趣。
    活動(dòng)準(zhǔn)備:
    1、教具準(zhǔn)備:青蛙、巨嘴鳥、老虎、鱷魚,演示文稿一份。
    2、材料準(zhǔn)備:人手一份夾子、繪畫紙、記號(hào)筆、油畫棒、剪刀、雙面膠、毛梗等輔助材料。
    3、經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:閱讀過繪本《大嘴巴青蛙》。
    活動(dòng)過程:
    (一)回顧繪本故事。
    1、都聽過《大嘴巴青蛙》的故事吧!故事有哪些動(dòng)物呀?
    2、今天敏敏老師把故事里的動(dòng)物都帶來(lái)了,你還記得大嘴巴青蛙喜歡吃什么嗎?打開看看!
    3、故事里的其它動(dòng)物愛吃什么呢?請(qǐng)它張開嘴巴看看!
    4、敏敏老師還會(huì)用玩偶來(lái)表演這個(gè)故事呢,想看看嘛?(教師表演故事片段)。
    (二)探索制作奧秘。
    1、你覺得這些玩偶怎么樣?有趣在哪里?為什么這些大嘴巴都能張開藏食物呢?
    3、現(xiàn)在請(qǐng)你仔細(xì)研究一下,看誰(shuí)能發(fā)現(xiàn)它的制作方法!如果有不明白、不清楚的地方,可以請(qǐng)大家來(lái)幫幫忙。
    4、根據(jù)幼兒的回答提出重點(diǎn)和難點(diǎn):頭像大小、側(cè)面特征、嘴部剪貼、食物安裝。
    (三)嘗試分工制作。
    1、你們都會(huì)做了嗎?每組5個(gè)小朋友一起分工制作故事里的玩偶,做好了自己搭建小舞臺(tái)表演故事,開始行動(dòng)吧!
    2、教師巡回指導(dǎo),給予有困難的孩子及時(shí)的幫助。
    (四)融入場(chǎng)景展示。
    1、合作嘗試邊操作夾子玩偶,邊表演繪本故事。請(qǐng)一組幼兒來(lái)介紹玩偶,并且演一演。
    2、小朋友你們用夾子玩偶表演有趣吧,那我們把它帶到教室里再一起表演吧!
    活動(dòng)延伸:
    鼓勵(lì)幼兒在教室里用夾子玩偶表演故事。
    大班美術(shù)大嘴巴精靈教案篇十二
    1.第一層次:能正確判斷10以內(nèi)數(shù)量的多少,并會(huì)用“〈”“〉”表示其關(guān)系;第二層次:嘗試用“〈”“〉”表示10以內(nèi)數(shù)量的多少;第三層次:在成人指導(dǎo)下,學(xué)習(xí)判斷10以內(nèi)數(shù)量的多少。
    2.養(yǎng)成玩完活動(dòng)后按類收拾的習(xí)慣。
    3.感受歌曲詼諧幽默的特點(diǎn),能聽著音樂游戲。
    4.能根據(jù)音樂的速度,變換動(dòng)作速度。
    教具:大的點(diǎn)點(diǎn)比較圖三張,方格紙,數(shù)字(1—9),符號(hào)“〈”“〉”。
    學(xué)具:(2組12套),每個(gè)幼兒2張,每張作業(yè)上包括點(diǎn)點(diǎn)比較圖和方格紙;符號(hào)“〈”“〉”;水彩筆6支;印臺(tái)每組2個(gè),數(shù)字章1—9。
    回形針拼圖形(1組);數(shù)字臉譜連線(1組);大嘴巴比多少(1組提高型)。
    一、玩游戲,復(fù)習(xí)有關(guān)數(shù)量關(guān)系
    1.玩拍手?jǐn)?shù)數(shù)游戲(1—20):集體。
    2.序數(shù)游戲(1—10的接數(shù)):集體、小組、個(gè)別。
    3.根據(jù)點(diǎn)卡上的點(diǎn)子數(shù)做動(dòng)作:集體、個(gè)別。
    二、介紹新游戲的玩法
    1.出示“〈”和“〉”,知道其符號(hào)名稱,并知道大嘴巴一直朝著多的一邊。
    2.提出問題,引起幼兒學(xué)習(xí)的興趣。
    “今天‘點(diǎn)點(diǎn)比較圖’上蓋了兩組點(diǎn)子,它們分別在第一和第三格里。請(qǐng)仔細(xì)看一看,它們分別是多少?”(請(qǐng)幼兒個(gè)別回答)
    3.介紹新游戲玩法。
    根據(jù)點(diǎn)子數(shù),知道相應(yīng)的格子中應(yīng)該用數(shù)字幾表示。再根據(jù)比較點(diǎn)子的多少,知道是用“〈”還是“〉”,并把符號(hào)放在數(shù)字之間。
    4.請(qǐng)兩到三名幼兒上來(lái)再次嘗試。
    三、介紹配組游戲及玩法
    1.介紹配組游戲。
    “今天我們有兩組新游戲,在第一組和第二組,其中,第一組中的‘〈’和‘〉’是直接擺放的,第二組中的‘〈’和‘〉’是用框中的水彩筆去寫的。引導(dǎo)幼兒在幾何圖形上聯(lián)想出簡(jiǎn)單的物體。其他組還有回形針拼圖形和數(shù)字臉譜連線的活動(dòng)?!?BR>    2.鼓勵(lì)幼兒去嘗試玩新游戲,并抓緊時(shí)間玩遍所有的游戲。建議玩的快的幼兒,鼓勵(lì)他們?nèi)ネ骐y度高的一組新游戲。
    3.提出要求,玩過的游戲要按類收拾好。
    四、循環(huán)游戲
    教師重點(diǎn)觀察幼兒參與新游戲的活動(dòng)情況,有針對(duì)性地指導(dǎo)幼兒,對(duì)個(gè)別有困難的幼兒通過啟發(fā)性的提問,幫助他們完成游戲,掌握方法。
    五、活動(dòng)小結(jié)
    1.教師對(duì)幼兒游戲中好的行為、方法予以表?yè)P(yáng)。
    2.再次強(qiáng)化幼兒新游戲的方法。
    3.請(qǐng)幼兒為新游戲起一個(gè)名字。
    一堂課下來(lái)我收獲頗多,給我感受最深的是作為一名幼兒教師更要勤于動(dòng)腦思考選擇好教學(xué)方法。在數(shù)學(xué)教學(xué)中教師應(yīng)注意語(yǔ)言的嚴(yán)謹(jǐn)性和規(guī)范性,在組織教學(xué)活動(dòng)的過程中,教師的傾聽和應(yīng)變能力也顯得尤為重要。讓幼兒真正意義上做到"玩中學(xué),學(xué)中樂",從而達(dá)到教學(xué)效果。
    大班美術(shù)大嘴巴精靈教案篇十三
    1、認(rèn)識(shí)“”、“”。
    2、能正確判斷10以內(nèi)數(shù)量的多少,并會(huì)用“”、“”表示其關(guān)系。
    教具:方格紙 ,數(shù)字(1—9),符號(hào)“”“”。
    學(xué)具:“大嘴巴比多少”(2組12套),每個(gè)幼兒2張,每張作業(yè)上包括點(diǎn)點(diǎn)比較圖和方格紙;符號(hào)“”“”;水彩筆6支;印臺(tái)每組2個(gè),數(shù)字章1—9。)。
    1、認(rèn)識(shí)“”
    以“大嘴巴”兄弟來(lái)跟我們做游戲?yàn)橐觼?lái)導(dǎo)入。
    (1)出示7和5兩個(gè)數(shù)字,請(qǐng)小朋友比大小(2)請(qǐng)出“”,重點(diǎn)引導(dǎo)幼兒觀察大于號(hào)像張著嘴巴對(duì)著大數(shù)笑,大于號(hào)表示前邊的數(shù)比后邊的數(shù)大,初步理解大于號(hào)的含義,說(shuō)出“7”大于“5”。
    (3)在出示8和6兩個(gè)數(shù)字,請(qǐng)小朋友上來(lái)講大于號(hào)擺放好。
    2、認(rèn)識(shí)“”
    (1)出示4和6兩個(gè)數(shù)字,請(qǐng)小朋友比大小(2)請(qǐng)出“”,重點(diǎn)觀察小于號(hào)像是在向左彎腰,撅著屁股的樣子,屁股撅給小數(shù)瞧,小于號(hào)表示前邊的數(shù)比后邊的數(shù)小,說(shuō)出“4小于6?!?BR>    (3)在出示3和5兩個(gè)數(shù)字,請(qǐng)小朋友上來(lái)講小于號(hào)擺放好。
    此環(huán)節(jié)重點(diǎn):知道其符號(hào)名稱,并知道大嘴巴一直朝著多的一邊。
    3、數(shù)字游戲介紹游戲玩法:根據(jù)點(diǎn)子數(shù),知道相應(yīng)的格子中應(yīng)該用數(shù)字幾表示。再根據(jù)比較點(diǎn)子的多少,知道是用“”還是“”,并把符號(hào)放在數(shù)字之間。
    請(qǐng)兩到三名幼兒上來(lái)再次嘗試。
    4、介紹配組游戲及玩法(1)介紹配組游戲。
    “今天我們有兩組新游戲,在第一組和第二組,其中,第一組中的‘’和‘’是直接擺放的,第二組中的‘’和‘’是用框中的水彩筆去寫的。
    (2)鼓勵(lì)幼兒去嘗試玩新游戲,并抓緊時(shí)間玩遍所有的游戲。建議玩的快的幼兒,鼓勵(lì)他們?nèi)ネ骐y度高的一組新游戲。
    (3)提出要求,玩過的游戲要按類收拾好。
    5、教學(xué)延伸可將這些游戲道具放在數(shù)學(xué)區(qū),供小朋友自由操作、自由游戲。
    大班美術(shù)大嘴巴精靈教案篇十四
    活動(dòng)目標(biāo):
    1、學(xué)習(xí)比較數(shù)量的多少。
    2、初步認(rèn)識(shí)大于號(hào)和小于號(hào),了解其含義,并學(xué)習(xí)用大于號(hào)和小于號(hào)表示兩個(gè)數(shù)字的大小。
    3、積極參與游戲,并能與同伴合作完成游戲。
    4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
    5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
    活動(dòng)準(zhǔn)備:
    1、配合游戲戲使用的音樂。
    2、不同顏色的粉筆或呼中間環(huán)啦圈。
    3、不等式題卡若干(正面寫不等式,背面寫答案)。
    4、練習(xí)冊(cè)。
    活動(dòng)過程:
    1、游戲:大嘴巴吃是,學(xué)習(xí)數(shù)量多少的比較。
    2、(1)、小朋友,老師今天想帶領(lǐng)你們玩?zhèn)€大嘴巴魚吃蝦子的游戲,你們想玩嗎?
    (2)、游戲玩法。
    ※11個(gè)人一組,選擇一個(gè)人當(dāng)大嘴巴魚,其他10人當(dāng)蝦子。
    ※我們?cè)诘厣袭媰蓚€(gè)顏色不同的方框當(dāng)是子的家;兩個(gè)方框之間畫一個(gè)圓圈當(dāng)大嘴巴魚的家。
    規(guī)則:間樂響起,蝦子們邊游泳邊說(shuō):“今天天氣真好,我們到水面透透氣吧”。這時(shí)大嘴巴魚在呼呼大睡。音樂停止,大嘴巴魚伸個(gè)懶腰,張大嘴巴做吃蝦子的動(dòng)作,這時(shí)蝦子們邊游邊說(shuō):“大嘴巴魚來(lái)了,快回家啊!”(蝦子分開跑回兩個(gè)家里。)大嘴巴魚跑進(jìn)圓圈里說(shuō):“哈哈,讓我來(lái)數(shù)一數(shù),哪邊蝦子多,我就把大嘴巴對(duì)著哪邊,就吃哪邊的是蝦子”。大嘴巴魚點(diǎn)數(shù)后,張大嘴巴對(duì)著蝦子較多的一邊,若比較正確,就做:“阿嗚真好吃”的動(dòng)作,若比較不正確,就罰下場(chǎng)。一輪游戲結(jié)束后,換另一位幼兒當(dāng)大嘴巴魚,繼續(xù)游戲。
    (3)、幼兒分組游戲,教師巡視指導(dǎo)。
    (4)教師小結(jié)并表?yè)P(yáng)在游戲中表現(xiàn)較好的幼兒或其他方面有進(jìn)步的幼兒。
    3、操作練習(xí)冊(cè),認(rèn)識(shí)大于號(hào)和小于號(hào),并了解其含義。
    (1)、通過計(jì)數(shù)的方式比多少。
    (2)、認(rèn)識(shí)大于號(hào)和小于號(hào)。
    (3)、經(jīng)營(yíng)活動(dòng)習(xí)大于號(hào)和小于號(hào)的用法。
    教師小結(jié):開口向左邊的叫大于號(hào),開口向右邊的叫小于號(hào)??谧酉矚g對(duì)數(shù)字的大的一邊,所以哪邊數(shù)大它的開口就朝哪。
    4、游戲:搶答賽,鞏固10以內(nèi)數(shù)量大小的比較。
    大班美術(shù)大嘴巴精靈教案篇十五
    1、通過游戲使幼兒知道書要一頁(yè)一頁(yè)翻看,初步培養(yǎng)幼兒的早期閱讀習(xí)慣。
    2、能積極參加活動(dòng),大膽表述自己的認(rèn)識(shí)。
    :《大嘴巴》大圖書制作
    一、觀察常見的菜肴圖片,說(shuō)出名稱。
    二、在教師的幫助下,學(xué)習(xí)一頁(yè)一頁(yè)翻看圖書。
    1. 先看封面,這本書的書名叫什么?
    2. 教師示范,一頁(yè)一頁(yè)翻看圖書。這是什么?它什么叫?它喜歡吃什么?(請(qǐng)幼兒喂食)
    3. 小青蛙吃了小蟲,力氣大了,它開始唱歌了:小青蛙,呱呱呱,我愛蟲子,你愛吃什么?(教師示范)
    4. 按以上方法學(xué)習(xí):小鴨子,嘎嘎嘎,我愛吃小魚,你愛吃什么?
    小花狗,汪汪汪,我愛吃骨頭,你愛吃什么?
    小花貓,喵喵喵,我愛吃小魚,你愛吃什么?
    小朋友,啦啦啦,我樣樣?xùn)|西都愛吃。
    三、教育幼兒樣樣?xùn)|西都要吃。
    四、反思:
    大圖書的制作是本次活動(dòng)的亮點(diǎn),它會(huì)唱歌,書中的動(dòng)物形象可以讓幼兒喂食,同時(shí)可供教師生動(dòng)形象地演示書要一頁(yè)一頁(yè)翻看,因此,對(duì)于年齡小的幼兒來(lái)說(shuō),活動(dòng)中教師教具的運(yùn)用很重要,它具有一定的隱性指導(dǎo)作用。
    大班美術(shù)大嘴巴精靈教案篇十六
    《大嘴巴魚》(量的比較)
    1、知識(shí)目標(biāo):初步認(rèn)識(shí)大于號(hào)和小于號(hào),并了解其含義。
    2、技能目標(biāo):學(xué)習(xí)用大于號(hào)和小于號(hào)表示兩個(gè)數(shù)字的大小。
    3、情感目標(biāo):積極參與游戲,并能與同伴合作完成游戲。
    能熟練判斷10以內(nèi)數(shù)字的大小。
    會(huì)正確使用大于號(hào)和小于號(hào)來(lái)比較兩個(gè)數(shù)的大小,并能正確讀出不等式。
    1、多媒體課件。
    2、布置好大嘴巴魚和小蝦的家、大嘴巴魚圖片。
    3、不等式、數(shù)字卡。
    一、開始部分
    師幼談話引出課題。
    二、基本部分
    1、游戲:“大嘴巴魚吃蝦”,學(xué)習(xí)數(shù)量多少的比較。
    (1)教師講解游戲規(guī)則并叫個(gè)別幼兒示范游戲。
    (2)指導(dǎo)幼兒分組游戲。
    2、認(rèn)識(shí)大于號(hào)和小于號(hào),并了解其含義。
    (1)觀看課件,認(rèn)識(shí)大于號(hào)和小于號(hào)。
    (2)通過計(jì)數(shù)的方式比多少、大小。
    (3)用身體動(dòng)作表示大于號(hào)和小于號(hào)。
    (4)看卡片上的數(shù),判斷大小。
    (5)觀看課件,引導(dǎo)發(fā)現(xiàn)。
    (6)練習(xí)大于號(hào)和小于號(hào)的用法。
    3、游戲:“找朋友”,鞏固10以內(nèi)數(shù)量大小的比較。