教案有助于教師提前規(guī)劃教學過程,明確教學目標和教學步驟,提高教學效果。設(shè)計教案應(yīng)合理安排教學時間和教學步驟,使學生能夠逐步深入理解和掌握所學知識。以下是一些常用的教案框架,供大家在編寫教案時參考使用。
拋硬幣教案設(shè)計篇一
1、cai課件。
2、分小組:2人一小小組,6人一大小組。每大組一個組長,一個助手。
3、每兩人準備一個硬幣。
4、每小組一個罐子,罐里有6個乒乓球(3個白球和3個黃球或6個白球或6個黃球),每組兩張統(tǒng)計表(表1、表2)。
師:小朋友們,你們喜歡做游戲嗎?
有些游戲又好玩又有許多小秘密。今天我們就一起來做幾個這樣的游戲,好嗎?
你在游戲里能發(fā)現(xiàn)它的小秘密,你就是最棒的啦!
游戲一:拋硬幣。
1、看課件,問:小朋友們在玩什么游戲?(拋硬幣的游戲)。
2、組織同學們玩拋硬幣的游戲。
每人拋三次,與同桌說說你每次的情況。
3、指名匯報情況。(請多幾位學生匯報)。
游戲二:石頭、剪子、布。
1、課件演示小朋友們在玩“石頭、剪子、布”的游戲)。
2、跟你的同桌玩一玩“石頭、剪子、布”的游戲,猜5次,并說說每次結(jié)果有哪些可能。
(引導學生回答:可能是我贏,可能是我輸,可能我們平手。)。
游戲三:摸球游戲。
師:現(xiàn)在每個小組的桌子上都有一個罐子,每個罐子里都有6個乒乓球,下面我們就來做一個摸球游戲。
1、請同學們聽好比賽要求:
(1)小組長做好記錄(每一小組發(fā)有一張記錄表,即表1),其他輪流摸球,每人摸一次。
(2)助手協(xié)助小組長:要求摸球的時候,要閉上眼睛,一個同學摸完要做好記錄,再放進去,另一個同學才可以開始摸。小組長做好記錄,并統(tǒng)計好。
(3)摸球的時候,不能爭,也不能搶,更不能讓球掉在地上。要有團結(jié)協(xié)作,互相謙讓的精神。
2、學生以小組為單位做摸球游戲。
3、匯報結(jié)果。
師:請小組長匯報統(tǒng)計結(jié)(根據(jù)匯報教師在在表格內(nèi)填數(shù))。
4、讓學生觀察表格中各小組匯報的`結(jié)果,發(fā)現(xiàn)不同,想一想為什么?
(二)學以致用。
1、回答教材第92頁的問題。
2、完成教材第93頁“連一連”
游戲四:數(shù)字轉(zhuǎn)盤。
1、師:這里有個數(shù)字轉(zhuǎn)盤,我們來玩“轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)、比一比”的游戲。
2、請聽規(guī)則:看老師轉(zhuǎn)兩轉(zhuǎn),請你把轉(zhuǎn)到的數(shù)字填在你的表2上。
注意:轉(zhuǎn)第一次就要馬上把第一次轉(zhuǎn)的數(shù)填在其中一個數(shù)位上,再轉(zhuǎn)到第二個數(shù)時就填在另一個數(shù)位上,然后跟你的同桌比一比,看誰的數(shù)大,誰就贏了。比三次。
3、教師有針對性地選數(shù)轉(zhuǎn),學生比較。
師:在我們的生活中,也有許多可能性的問題。比如說:太陽從西邊出來是不可能的。
師:同學們,這節(jié)課你學到了什么?發(fā)現(xiàn)了什么?(教師作適當?shù)难a充)。
拋硬幣教案設(shè)計篇二
那一天,天氣十分炎熱,知了不停地叫著“熱死了,熱死了?!毙」芬膊煌5赝轮囝^,悶熱的天氣讓人煩躁不安。
我站在403車廂里,車上的人特別多,加上天氣悶熱,想喘一口氣都很困難,從人縫里,我看見一個大約80多歲的,有一把白長的胡子的,穿著破破爛爛衣服的老爺爺上了車,可是他從頭摸到腳,一邊摸一邊嘟囔著:“我的錢呢?我的錢怎么沒有了?”司機見狀不耐煩地說:“沒有錢就下車,別在這磨磨蹭蹭的,耽誤我們的時間?!贝藭r我真想上前去,為那位老爺爺交一塊錢硬幣,可是人多的讓人動都動不了,更別說上前去了,我只好眼睜睜地看著那位老爺爺被司機罵。這時站在車門前的那位小哥哥給老爺爺交了一塊錢,那位司機狠狠地瞪了他了一眼,那個哥哥也回敬了司機一眼。我看到這個情景暗暗的在心里叫好。此時我心里的某一個角落十分開心,而某一個角落卻十分傷心。開心是因為那位哥哥樂于助人,有正義感,而傷心是因為那位司機十分勢力,一點點愛心都沒有!
一個人并不需要做下什么豐功偉績才稱得上偉大,也不需要做出舍己為人、割肉飼鷹的事才算品德高尚,只要用一顆心,去理解關(guān)懷他人,體諒他人的苦楚,呵護他人的心靈,那么就會給別人營造出一片蔚藍的天空!如果每一個人都像那位哥哥一樣為別人做一件事,哪怕是為人交一元錢,那對困境里的人而言就猶如雪中送炭一樣。
拋硬幣教案設(shè)計篇三
教學內(nèi)容:
北師大版小學數(shù)學教材二年級上冊第92----93頁。
知識目標:
1、在活動情境中體驗事件的發(fā)生有的是確定的,有些則是不確定的。
2、能對一些簡單事件發(fā)生的可能性作出判斷,并會用可能、一定、不可能加以描述,知道事件發(fā)生的可能性有大有小。
3、體驗數(shù)學與生活的密切聯(lián)系,培養(yǎng)學生在生活中處處留心,學習生活中的數(shù)學的習慣。
能力目標:培養(yǎng)學生對日常生活中事件的判斷能力、解決能力及學生間合作能力。
情感目標:激發(fā)學生的求知欲望,在操作中培養(yǎng)學生主動探索和思考的習慣。
教學重點:體會事件發(fā)生的可能性的大小。
教學難點:根據(jù)實驗結(jié)果得出合理的結(jié)論。
教學準備:
1、cai課件。
2、每三人準備一個硬幣。
3、一個罐子,罐里有6個乒乓球(3個白球和3個黃球或6個白球或6個黃球),每組兩張統(tǒng)計表(表1、表2)。
教學過程:
一、情境導入:
師:同學們,你知道嗎?在我們的生活中處處有數(shù)學,就連游戲中都有蘊涵有數(shù)學知識。今天,我們就來一起邊玩游戲邊學習數(shù)學知識,你們說好不好?(好)那么這節(jié)課我們就以拋硬幣的游戲開始學習數(shù)學知識――可能性。
――可能性。
二、學習游戲,引導探索,在游戲中發(fā)現(xiàn)秘密。
1、看課件,問:小朋友們在玩什么游戲?(拋硬幣的游戲)。
2、組織同學們玩拋硬幣的游戲。
每人拋三次,與同桌說說你每次的情況。
3、指名匯報情況。(請多幾位學生匯報)。
我第一次是()面朝上,第二次是()面朝上,第三次是()面朝上。
師:根據(jù)剛才幾位同學的匯報,你想說些什么?
(引導小結(jié):拋硬幣落下后,正面、反面都有可能朝上)。
師:請同學們想一想為什么會出現(xiàn)這些情況呢?
(引導小結(jié):硬幣只有兩個面――正面和反面,所以落下后,正面、反面都有可能朝上。)。
板書:有可能。
游戲二:石頭、剪子、布。
1、課件演示小朋友們在玩“石頭、剪子、布”的`游戲)。
2、跟你的同桌玩一玩“石頭、剪子、布”的游戲,猜5次,并說說每次結(jié)果有哪些可能。
1、指名匯報結(jié)果。(多請幾位學生匯報)。
……。
(引導學生回答:可能是我贏,可能是我輸,可能我們平手。)。
老師小結(jié):猜的時候,贏、輸、平手都是有可能的。
游戲三:摸球游戲。
1、體驗“可能”。
師:老師這里有一個罐子,罐子里有6個乒乓球,(3白3黃)請同學們一起做一個摸球游戲。(請6名學生來摸球)請同學們先猜一猜每次摸到的會是什么顏色的球,再摸球。每人摸一次,用你喜歡的方式進行統(tǒng)計。
師:從我們摸球的情況中,你發(fā)現(xiàn)了什么?
2、體驗“不可能”。
師:從剛才的盒子里能摸出黑球嗎?為什么?
生1:不能摸出黑球,因為盒子里只有白球和黃球。
生2:盒子里根本就沒有黑球,所以不可能摸出黑球來。
師:好。還不可能摸到什么顏色的球?
生1:不可能摸出綠球。
生2:不可能摸出藍球、紅球和紫球。
生4:除了紅球和黃球,別的顏色的球都不可能摸到。
板書:不可能。
3、體驗“一定”。
教師出示一盒球,(只有白球)搖晃均勻,請同學生先猜再摸球。
師:下面請幾位同學來摸球,驗證一下大家的猜想。
生1:摸出的是白球。
生2:摸出的還是白球。
生3:我知道摸出的一定是白球,因為盒子里只有白球。
板書:一定。
4、感受可能性的大小。
(學生觀察,教師往盒子里裝入6個白球和1個黃球。)。
師:同學們猜一猜,摸出的會是什么顏色的球?
(學生紛紛猜測后,請8位學生摸球,并將結(jié)果統(tǒng)計在黑板上)。
師:從統(tǒng)計的結(jié)果來看,你發(fā)現(xiàn)了什么?
生1:可能會摸出白球,也可能會摸出黃球。
生2:摸出白球的次數(shù)多,摸出黃球的次數(shù)少。
師追問:為什么摸出白球的次數(shù)多,摸出黃球的次數(shù)少?
生:因為盒子里白球多,黃球只有一個。
師小結(jié):對,盒子里的白球數(shù)量多,摸到白球的可能性就大,次數(shù)就多;黃球數(shù)量少,摸到黃球的可能性就小,次數(shù)就少。
5、游戲拓展:
裝球游戲:同學們請按大屏幕上要求裝球。
1、怎樣裝球才能保證摸出的可能是黃球?
2、怎樣裝球才能保證摸出的一定是黃球?
3、怎樣裝球才能保證摸出的不可能是黃球?
(二)學以致用。
1、回答教材第92頁的問題。
2、完成教材第93頁“連一連”
(1)獨立完成。
(2)小組交流意見、想法。
(3)指名匯報,全班交流。
游戲四:數(shù)字轉(zhuǎn)盤。
1、師:這里有個數(shù)字轉(zhuǎn)盤,我們來玩“轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)、比一比”的游戲。
2、請聽規(guī)則:看老師轉(zhuǎn)兩轉(zhuǎn),請你把轉(zhuǎn)到的數(shù)字填在你的表2上。
注意:轉(zhuǎn)第一次就要馬上把第一次轉(zhuǎn)的數(shù)填在其中一個數(shù)位上,再轉(zhuǎn)到第二個數(shù)時就填在另一個數(shù)位上,然后跟你的同桌比一比,看誰的數(shù)大,誰就贏了。比三次。
3、教師有針對性地選數(shù)轉(zhuǎn),學生比較。
(課件演示:教師點擊那個數(shù)指針就轉(zhuǎn)到那個數(shù))。
如選擇:46、38、79。
4、師:說一說你能獲勝的策略(辦法)。
指名回答。
……。
小結(jié):在轉(zhuǎn)數(shù)的過程中,第一次轉(zhuǎn)到大的數(shù)(如7、8、9)就把它放在十位上,如果第一次轉(zhuǎn)到小的數(shù)(如0、1、2、3、4)就把它放在個位上,這樣取勝的可能性就會更大。
三、聯(lián)系生活實際,感受數(shù)學就在我們身邊。
師:在我們的生活中,也有許多可能性的問題。比如說:太陽從西邊出來是不可能的。
……。
四、課堂總結(jié)。
師:同學們,這節(jié)課你學到了什么?發(fā)現(xiàn)了什么?(教師作適當?shù)难a充)。
拋硬幣教案設(shè)計篇四
1.通過有趣的數(shù)學活動,使學生感受到生活中有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生是不確定的。
2.初步滲透概率的思想,能根據(jù)具體情境進行簡單的推理、分析、判斷。
3.使學生初步感受事件發(fā)生的可能性是有大有小的。
4.通過活動,幫助學生感受到數(shù)學與現(xiàn)實生活的聯(lián)系,體驗到數(shù)學在解決實際問題中的作用,培養(yǎng)學生實事求是的態(tài)度和合作交流的能力。
二、教材分析。
“拋硬幣”這一主題實際上是概率知識的初步呈現(xiàn)。教材從貼近學生生活的不確定事件dd拋硬幣、摸彩球活動入由淺入深地滲透了概率思想。通過這部分內(nèi)容的學習,學生可以初步感受到生活中的不確定現(xiàn)象,體驗到有些事情的發(fā)生是確定的,有些是不確定的,并逐步幫助他們在面對不確定現(xiàn)象時,通過對事物可能性的分析、判斷做出合理的決策。
從教材安排的內(nèi)容看,這一主題包括拋硬幣,猜一猜硬幣落地后哪面朝上;摸彩球,從裝3個黃球3個白球的盒子里摸出一個球可能是什么的顏色的;數(shù)字轉(zhuǎn)盤游戲及小調(diào)查等幾項數(shù)學活動,旨在這些參與面廣,實踐性強的活動中使學生經(jīng)歷自主探索,合作交流的過程,親身體會,直觀地觀察事件發(fā)生的經(jīng)過,感受事件的不確定性及可能性。
教學流程:
1.師:同學們,你們喜歡做游戲嗎?
生:喜歡。
生可能會說:
生1:我猜是正面朝上。
生2:我猜是反面朝上。
師:要解答這個疑問,我們還是親自拋一拋,試一試吧!
2.拋硬幣,初步體驗事件發(fā)生的不確定性。
師:兩人一組,一人拋硬幣,另一人猜一猜硬幣哪面朝上,每拋一次都要認真做好記錄。全班交流游戲情況。
生可能會說:
師:在游戲中發(fā)現(xiàn)了什么呢?
生1:我發(fā)現(xiàn)硬幣落地時,哪面朝上是不一定的,可能正面朝上,也可能反面朝上。
(板書:可能)。
生2:我發(fā)現(xiàn)猜的時候,有時候能猜對,有時候就猜錯了。
師:為什么會這樣呢?
生3:因為硬幣的正面和反面都有可能朝上,是不一定的。
3.摸球,進一步體驗事件發(fā)生的不確定性及確定性。
生可能會說:
生1:可能是白球。
生2:可能是黃球。
生3:不一定,白球和黃球都有可能。
師:游戲驗證猜測。每個小組都有同樣的盒子和球,每個同學都可以從盒中摸出一個球,請小伙伴猜一猜摸出的是什么顏色的球,做好記錄把球放回盒子里搖一搖,下一個小同學再摸。以小組為單位游戲并全班匯報。
生可能會說:
師:這個游戲中你又發(fā)現(xiàn)了什么?
生1:我發(fā)現(xiàn)同學們摸出的球可能是白的,也可能是黃的。
師:能解釋一個嗎?
生:因為盒子里白球和黃球一樣多,都有3個。
師:在盒子里能摸到黑球嗎?
生:盒子里根本沒有黑球,所以誰也不可能摸到黑球。
(板書:不可能)。
師:除了不可能摸出黑球,還有什么不可能?
生1:不可能摸出藍球。
生2:不可能摸出紅球。
生3:除了白球和黃球,別的什么也不可能摸出來。
生:不信,不可能。
(幾名學生到前面摸球,師均猜對是白色的)。
師:老師怎么猜的這樣準。
生1:老師歷害。
生2:是不是盒子里都是白球呀!
師:(打開袋子)你們看,秘密在這里。
生:盒子里全是白球,所以摸出的一定是白球。
(板書:一定)。
師:這個游戲有趣嗎?還想再玩嗎?
生:想。
4.初步體驗可能性的大小。
5.實踐應(yīng)用。
師:生活中像這樣確定的或不確定的事情有很多,及時地了解,認真地思考,可以幫我們在面對這些事時做出正確的選擇和判斷。
拋硬幣教案設(shè)計篇五
這是一首描寫隕石知識的詩歌,語言流暢,通俗易懂。教學中通過多種形式的讀,使學生了解隕石的奇妙,激發(fā)探索大自然奧秘的興趣。
二、教學目標。
1、通過學習,使學生讀懂課文內(nèi)容,了解有關(guān)天外來客--隕石的資料,培養(yǎng)學生搜集資料的能力,激發(fā)學生探索大自然奧秘的興趣。
2、學會本課生字詞,理解重點詞語,積累詞語,并能靈活運用。
3、正確、流利、有感情地朗讀課文。并在讀中感受詩歌的音韻美。
三、教學重點。
1、讀懂課文內(nèi)容,了解有關(guān)天外來客--隕石的資料,激發(fā)學生探索大自然奧秘的興趣。
2、正確、流利、有感情地朗讀課文。在讀中感受詩歌的音韻美。
四、教具準備。
學生:提前搜集有關(guān)隕石的資料,可以問爸爸媽媽,可以看課外書、電視節(jié)目。
教師:搜集有關(guān)隕石的圖片及其它資料。
五、教學方法。
小組合作、觀察法、談話法、以讀代講。
六、教學內(nèi)容及過程。
(一)談“石”激趣,導入新課。
1、談“石”導入。
同學們,這是一個“石”字,誰能變個字形小魔術(shù),在它的上、下、左、右任意一邊加一部分,使其成為一個新字?(學生自由說)一個小小的“石”字就這么有趣,大自然中的石頭就更有趣了。
[以游戲方式導入新課,使學生在課開始就充滿興趣]。
2、教師出示“宇宙來客”隕石圖。
同學們請看,這是一塊石頭,仔細觀察一下,你發(fā)現(xiàn)了什么?(學生談自己的發(fā)現(xiàn):這是一塊巨大的石頭,它上面寫著醒目的四個大字“宇宙來客”……)的確,這不是一塊一般的石頭,它來自浩瀚的宇宙,是天外來客(板書:天外來客)它的名字叫隕石(板書:隕石)。
(二)展示資料,了解隕石。
1、關(guān)于隕石你了解了哪些知識?學生展示搜集的資料。
2、教師展示資料:老師也搜集了一些資料(出示:流星雨)1976年3月8日,在我國吉林省下了一場奇特的雨,從天空中降落下來的不是雨滴,而是大塊的石頭,景象十分壯觀,這就是流星雨。在這次流星雨中降落下來的石頭共有100多塊,最大的重達1770千克。(出示各種形狀的隕石)隕石的形狀各異、大小不一,有的如米粒,有的似龜殼,千姿百態(tài)。
(三)自讀詩歌,整體感知。
1、關(guān)于隕石我們課本上有一首詩歌,同學們想讀嗎?
2、學生邊讀邊標出不認識的生字,采用識字方法獨立解決,教師引導學生辨別重點字詞。
3、學生反復讀詩歌,要求:讀后告訴大家有什么收獲?
4、學生匯報讀書收獲,教師對匯報情況進行點評。
[通過自讀詩歌,學生對詩歌進行整體感知]。
(四)再讀,理解內(nèi)容。
1、同桌合作讀書,要求一人讀一小節(jié),讀后互相評一評。
2、同桌合作讀展示,集體評議。
3、教師范讀。
4、學生評價教師朗讀情況。
5、學生自讀:注意每句話后最后一個字的讀音。
6、指名讀,集體評議。
7、集體交流讀懂的內(nèi)容。
(教后補記:我知道了隕石是石頭也是星星、我知道了隕石是與大氣摩擦產(chǎn)生的、我發(fā)現(xiàn)這首詩歌的每小節(jié)后的字的讀起來非常順口,讓人越讀越能讀出其中的韻味來……)。
8、學生質(zhì)疑:還有什么不明白的地方?集體討論后解答。
[學生的探索欲望一旦被激發(fā),他們的潛能是無窮的]。
(五)拓展延伸,升華感情。
1、想像:假如你是一塊隕石,你從遙遠的天際來到人間,你想向大家說什么?
2、談自己的愿望(出示隕石圖)面對天外來客-隕石,你想對它說什么?
[實現(xiàn)學生與文本的對話,使情感得以升華。]。
3、播放歌曲《藍貓?zhí)詺馊枴分黝}曲。
教師總結(jié):是啊,只要我們愛說愛問愛動腦,天下的事情就能明了,讓我們帶著心中大大的問號,繼續(xù)去探索大自然無窮的奧秘!
六、教學反思:
從本節(jié)課教學效果來看是比較成功的,反思自己教學之所以取得成功取決于能正確分析本班學生實際。本班學生非常喜歡詩歌,但以前學習的詩歌多是瑯瑯上口的兒歌或是故事性強、形象鮮明的敘事詩,《天外來客--隕石》是一首描寫科技知識--隕石的詩歌,能不能上好這節(jié)課在我心中是個懸念,在分析學生特點后我想:教師在教學中激發(fā)學生興趣是關(guān)鍵,因此在上課之前調(diào)動學生搜集資料,教師也搜集一些比較有趣的資料,讓學生對隕石有個初步的了解,再來學習詩歌就會感興趣了。好在這首詩歌非常注重押韻,就如學生總結(jié)的:我發(fā)現(xiàn)這首詩歌每一小節(jié)后面的字讀起來非常順口,讓人越讀越能讀出其中的韻味。
教學過程中,通過游戲、觀看流星雨,在課開始將學生的興趣激發(fā),又通過展示資料、
讀書展示、想像自己是隕石、對隕石訴說自己的愿望,給學生創(chuàng)設(shè)了一定的情感氛圍,使學生主動參與到教學中來。
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拋硬幣教案設(shè)計篇六
1.在拋硬幣、摸球等游戲活動中,體會事件發(fā)生的可能性,進一步體會到實踐的確定性與不確定性。
2.經(jīng)歷猜測、實驗、驗證等探索過程,養(yǎng)成尊重事實的科學探索精神與合作意識。
3.通過對日常生活事件確定性的描述,提高學生對生活現(xiàn)象的分析和判斷能力,激發(fā)學生應(yīng)用數(shù)學的意識。
教學模式:創(chuàng)設(shè)情境,激趣導入——動手實踐,探索新知——拓展提高,鞏固練習。
1.體會事件發(fā)生的可能性。
2.能發(fā)現(xiàn)生活中的可能性問題并加以解決。
硬幣一枚、紙盒8個、黃色白色乒乓球若干、表格、生用轉(zhuǎn)盤、紅藍彩筆。
同學們,你們喜歡做游戲嗎?今天做一個拋硬幣的游戲。
(教師出示硬幣)。
生:學生正、反面的猜測聲不斷傳出。
意圖:創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣。
師:下面老師來拋硬幣,請你們猜,看看你們誰猜得對,好不好?(師拋三次,請同學們猜。)。
師:從拋硬幣的結(jié)果,你發(fā)現(xiàn)了什么?
生:有時正面朝上,有時反面朝上。
師:也就是說可能正面朝上,也可能反面朝上。這就是我們今天要研究的可能性的問題。(板書:可能性)。
師:你覺得什么是可能呢?
教師總結(jié):像這樣無法確定哪種情況會發(fā)生的現(xiàn)象,我們就用“可能”來描述。(板書:可能不確定)。
師:生活中不僅存在著可能性,而且可能性還是有大小的。
(一)體會有些事情可能發(fā)生。
下面我們就通過摸球的實驗來確定可能性的大小。(板書:大小)。
師:每組一個布袋,裝有黃白兩種顏色的球。每次摸一球并記錄顏色,然后放回袋里,把手伸進去攪拌一下再摸,共摸10次。每組一人記錄,一人拿布袋,其他人摸球。注意摸球時不能看。(邊提要求邊示范游戲過程)。
教師巡視指導。
生:學生分小組活動,邊摸球,邊記錄,然后小組進行討論。
意圖:進一步積累活動經(jīng)驗,豐富體驗,深化知識。
師:下面請各組小組長展示一下你們組的摸球結(jié)果吧!
師:觀察摸球的結(jié)果你發(fā)現(xiàn)了什么?
師:每個袋子里都有黃球和白球,請你們猜一猜里面是黃球多還是白球多呢?
師:請大家認真聽,看看你們猜得對不對?
師:每組都是黃球多,再聯(lián)想摸球結(jié)果你明白了什么?
教師總結(jié):看來摸出這兩種顏色球的可能性有大有小。
也就是說黃球多,摸出黃球的可能性就大;白球少,摸出白球的可能性就小。
如果讓你再摸一次,你覺得摸到什么顏色球的可能性大?
師:為什么?
師:可能性的大小到底和什么有關(guān)呢?
課件出示:
1.里面有6個黃球,3個白球的盒子。
2.里面有10個黃球,9個白球的盒子。
課件出示:
里面有3個黃球,3個白球的盒子。
師:從這個盒子里任意摸出一個球,你覺得摸球結(jié)果會怎么樣?
(學生有說黃球的,也有說白球的。)。
師:摸出哪種顏色的球可能性比較大?
師:為什么呢?
(二)體會有些事情不可能發(fā)生。
師:那從這個盒子里可能摸到黑球嗎?
(板書:不可能)。
師:你們確定嗎?
(板書:確定)。
師:為什么?
課件出示:
里面有6個黃球的盒子。
師:從這個盒子里,你們摸出來的球會怎樣的呢?
(板書:一定)。
(三)體會有些事一定發(fā)生。
師:確定嗎?
師:為什么?
師:如果給你一個空盒子,我想讓摸出來的球一定是白色,應(yīng)該怎么往盒子里放球呢?
教師總結(jié):像這樣可以確定某種情況會發(fā)生,我們就用不可能、一定來描述。
意圖:讓學生對確定性與不確定性有了更深入的認識和體驗。
課件出示:抽獎轉(zhuǎn)盤。
師:在商場、超市抽獎時都見過。
中幾等獎的可能性大?為什么?
中幾等獎的可能性???為什么?
他們?yōu)槭裁窗岩坏泉劦牟糠诌@樣設(shè)計?
在這里可能性大小和什么有關(guān)?
生:與顏色所占區(qū)域的大小有關(guān)。
師:你們能用學到的數(shù)學知識解釋生活中的問題,可真棒!
那你們想不想試著來設(shè)計一個這樣有趣的轉(zhuǎn)盤呢?
轉(zhuǎn)盤由紅藍兩種顏色組成,請坐在左側(cè)的三排同學設(shè)計一個指針指在藍色區(qū)域的可能性大的轉(zhuǎn)盤。坐在右側(cè)的三排同學請你們設(shè)計一個指針指在紅色區(qū)域的可能性大的轉(zhuǎn)盤。
從左邊3組中選?。?藍1紅、4藍1紅、3藍3紅各一張。
提問:這張3藍3紅的設(shè)計怎么改就能讓指針指在藍色區(qū)域的可能性大了?
從右邊3組中選?。?藍5紅、2藍4紅、3藍3紅各一張。分別進行展示。
提問:這張3藍3紅的設(shè)計怎么改就能讓指針指在紅色區(qū)域的可能性大了?
出示:
太陽()從東邊升起。
天冷了()會患感冒。
春節(jié)()在夏天過。
師:其實咱們身邊還有很多這樣的例子,請大家回去調(diào)查一下,看看生活中還有哪些事情可能發(fā)生,哪些事情一定發(fā)生,哪些事情不可能發(fā)生。咱們比一比誰收集到的例子多!
師:通過今天的活動,你有什么收獲?
板書設(shè)計:
可能性。
天冷了()會患感冒。春節(jié)()在夏天過。太陽()從東邊升起。
大
可能不可能一定。
小
(不確定)(確定)。
阿爾法趣味數(shù)學小課堂:教學反思。
在“可能性”這課中,我設(shè)計了猜想―實踐―驗證的學生學習活動的主線,為學生提供了自主探索、合作交流的空間。學生通過猜測,有了一個初步的感知。再通過小組合作進行摸球游戲,在具體的操作活動中體驗可能性。這種結(jié)論的獲得是學生通過自己動手操作積極動腦研究獲得的,比教師單純地給出一個結(jié)論要重要得多。本節(jié)課通過一些游戲活動,引導學生投入學習,這不僅有利于提高學生學習數(shù)學的興趣,而且可以幫助學生體驗事件發(fā)生的可能性。
拋硬幣教案設(shè)計篇七
教學內(nèi)容:
北師大版小學數(shù)學教材二年級上冊第92----93頁。
知識目標:
1、在活動情境中體驗事件的發(fā)生有的是確定的,有些則是不確定的。
2、能對一些簡單事件發(fā)生的可能性作出判斷,并會用可能、一定、不可能加以描述,知道事件發(fā)生的可能性有大有小。
3、體驗數(shù)學與生活的密切聯(lián)系,培養(yǎng)學生在生活中處處留心,學習生活中的數(shù)學的習慣。
能力目標:培養(yǎng)學生對日常生活中事件的判斷能力、解決能力及學生間合作能力。
情感目標:激發(fā)學生的求知欲望,在操作中培養(yǎng)學生主動探索和思考的習慣。
教學重點:體會事件發(fā)生的可能性的大小。
教學難點:根據(jù)實驗結(jié)果得出合理的結(jié)論。
教學準備:
1、cai課件。
2、每三人準備一個硬幣。
3、一個罐子,罐里有6個乒乓球(3個白球和3個黃球或6個白球或6個黃球),每組兩張統(tǒng)計表(表1、表2)。
教學過程:
一、情境導入:
師:同學們,你知道嗎?在我們的生活中處處有數(shù)學,就連游戲中都有蘊涵有數(shù)學知識。今天,我們就來一起邊玩游戲邊學習數(shù)學知識,你們說好不好?(好)那么這節(jié)課我們就以拋硬幣的游戲開始學習數(shù)學知識――可能性。
――可能性。
二、學習游戲,引導探索,在游戲中發(fā)現(xiàn)秘密。
1、看課件,問:小朋友們在玩什么游戲?(拋硬幣的游戲)。
2、組織同學們玩拋硬幣的游戲。
每人拋三次,與同桌說說你每次的情況。
3、指名匯報情況。(請多幾位學生匯報)。
我第一次是面朝上,第二次是()面朝上,第三次是()面朝上。
師:根據(jù)剛才幾位同學的匯報,你想說些什么?
(引導小結(jié):拋硬幣落下后,正面、反面都有可能朝上)。
師:請同學們想一想為什么會出現(xiàn)這些情況呢?
(引導小結(jié):硬幣只有兩個面――正面和反面,所以落下后,正面、反面都有可能朝上。)。
板書:有可能。
游戲二:石頭、剪子、布。
1、課件演示小朋友們在玩“石頭、剪子、布”的`游戲)。
2、跟你的同桌玩一玩“石頭、剪子、布”的游戲,猜5次,并說說每次結(jié)果有哪些可能。
1、指名匯報結(jié)果。(多請幾位學生匯報)。
……。
(引導學生回答:可能是我贏,可能是我輸,可能我們平手。)。
老師小結(jié):猜的時候,贏、輸、平手都是有可能的。
游戲三:摸球游戲。
1、體驗“可能”。
師:老師這里有一個罐子,罐子里有6個乒乓球,(3白3黃)請同學們一起做一個摸球游戲。(請6名學生來摸球)請同學們先猜一猜每次摸到的會是什么顏色的球,再摸球。每人摸一次,用你喜歡的方式進行統(tǒng)計。
師:從我們摸球的情況中,你發(fā)現(xiàn)了什么?
2、體驗“不可能”。
師:從剛才的盒子里能摸出黑球嗎?為什么?
生1:不能摸出黑球,因為盒子里只有白球和黃球。
生2:盒子里根本就沒有黑球,所以不可能摸出黑球來。
師:好。還不可能摸到什么顏色的球?
生1:不可能摸出綠球。
生2:不可能摸出藍球、紅球和紫球。
生4:除了紅球和黃球,別的顏色的球都不可能摸到。
板書:不可能。
3、體驗“一定”。
教師出示一盒球,(只有白球)搖晃均勻,請同學生先猜再摸球。
師:下面請幾位同學來摸球,驗證一下大家的猜想。
生1:摸出的是白球。
生2:摸出的還是白球。
生3:我知道摸出的一定是白球,因為盒子里只有白球。
板書:一定。
4、感受可能性的大小。
(學生觀察,教師往盒子里裝入6個白球和1個黃球。)。
師:同學們猜一猜,摸出的會是什么顏色的球?
(學生紛紛猜測后,請8位學生摸球,并將結(jié)果統(tǒng)計在黑板上)。
師:從統(tǒng)計的結(jié)果來看,你發(fā)現(xiàn)了什么?
生1:可能會摸出白球,也可能會摸出黃球。
生2:摸出白球的次數(shù)多,摸出黃球的次數(shù)少。
師追問:為什么摸出白球的次數(shù)多,摸出黃球的次數(shù)少?
生:因為盒子里白球多,黃球只有一個。
師小結(jié):對,盒子里的白球數(shù)量多,摸到白球的可能性就大,次數(shù)就多;黃球數(shù)量少,摸到黃球的可能性就小,次數(shù)就少。
5、游戲拓展:
裝球游戲:同學們請按大屏幕上要求裝球。
1、怎樣裝球才能保證摸出的可能是黃球?
2、怎樣裝球才能保證摸出的一定是黃球?
3、怎樣裝球才能保證摸出的不可能是黃球?
(二)學以致用。
1、回答教材第92頁的問題。
2、完成教材第93頁“連一連”
(1)獨立完成。
(2)小組交流意見、想法。
(3)指名匯報,全班交流。
游戲四:數(shù)字轉(zhuǎn)盤。
1、師:這里有個數(shù)字轉(zhuǎn)盤,我們來玩“轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)、比一比”的游戲。
2、請聽規(guī)則:看老師轉(zhuǎn)兩轉(zhuǎn),請你把轉(zhuǎn)到的數(shù)字填在你的表2上。
注意:轉(zhuǎn)第一次就要馬上把第一次轉(zhuǎn)的數(shù)填在其中一個數(shù)位上,再轉(zhuǎn)到第二個數(shù)時就填在另一個數(shù)位上,然后跟你的同桌比一比,看誰的數(shù)大,誰就贏了。比三次。
3、教師有針對性地選數(shù)轉(zhuǎn),學生比較。
(課件演示:教師點擊那個數(shù)指針就轉(zhuǎn)到那個數(shù))。
如選擇:46、38、79。
4、師:說一說你能獲勝的策略(辦法)。
指名回答。
……。
小結(jié):在轉(zhuǎn)數(shù)的過程中,第一次轉(zhuǎn)到大的數(shù)(如7、8、9)就把它放在十位上,如果第一次轉(zhuǎn)到小的數(shù)(如0、1、2、3、4)就把它放在個位上,這樣取勝的可能性就會更大。
三、聯(lián)系生活實際,感受數(shù)學就在我們身邊。
師:在我們的生活中,也有許多可能性的問題。比如說:太陽從西邊出來是不可能的。
……。
四、課堂總結(jié)。
師:同學們,這節(jié)課你學到了什么?發(fā)現(xiàn)了什么?(教師作適當?shù)难a充)。
拋硬幣教案設(shè)計篇八
我們的周圍充滿了各種各樣的聲音,聲音給我們傳遞意義豐富的信息。《3~6歲兒童學習與發(fā)展指南》中指出:幼兒科學學習的核心是激發(fā)探究興趣,體驗探究過程,發(fā)展初步的探究能力。因此設(shè)計了科學活動《有趣的聲音》,讓幼兒在活動中觀察、嘗試、探索和發(fā)現(xiàn),培養(yǎng)幼兒的探究欲望。
1.對聲音感興趣,有探究欲望。
2.知道物體振動會產(chǎn)生聲音,震動大小決定色聲音大小。
3.大膽嘗試,發(fā)展幼兒的觀察、思維及動手能力。
4.學會積累,記錄不同的探索方法,知道解決問題的方法有很多種。
5.培養(yǎng)幼兒動手操作能力,在活動中大膽創(chuàng)造并分享與同伴合作成功的體驗。
重點:知道物體震動會產(chǎn)生聲音。
難點:知道震動大小決定聲音的大小。
各種常見聲音的音效、各種樂器、幾種常見的生活物品。
入場:跟隨音樂《大貓和小貓》入場,感受聲音的大小關(guān)系。
(一)導入。
師:“今天除了我們的客人老師之外,還有幾位小客人也來了,請小朋友聽一聽,猜猜看,它們是誰?”
上小動物們聽到了一些聲音,想請小朋友幫忙聽一聽這些都是什么聲音?!?BR> 播放大自然當中的各種音效;風聲、雷聲、鳥叫聲、流水聲等。
師:“小動物們說謝謝小朋友,今天晚上他們可以睡一個安穩(wěn)的覺了?!?BR> 2.師:“我們的生活中處處存在著聲音,小朋友想一想,除了剛才聽到的這些聲音之外,你還聽到過哪些聲音?”
鼓勵幼兒大膽講述,感受我們身邊無處不在的聲音。
3.嘗試讓自己的身體也能發(fā)出聲音,請幼兒說一說是怎么做的。師:“小朋友想一想,我們的身體可不可以發(fā)出聲音來?”
鼓勵幼兒大膽嘗試,并請小朋友一起來試一試。
(三)探究聲音1.師:“我們的生活中有這么多的聲音,那聲音又是怎么產(chǎn)生的呢?”鼓勵幼兒大膽表述自己想法。
2.出示小鼓,請幼兒嘗試讓它發(fā)出聲音。
教師出示小鼓:“小朋友看,這是什么?怎么樣能讓它發(fā)出聲音?”請小朋友試一試。
3.知道物體振動產(chǎn)生聲音,震動大小決定聲音的大小。
將小米粒和小豆子放在小鼓上,敲打小鼓,觀察小米粒和小豆子的變化,引導幼兒發(fā)現(xiàn)物體震動能產(chǎn)生聲音。物體振動越大聲音越大,物體振動小,聲音就小。
(四)操作探究,嘗試讓物品發(fā)出聲音。
1.給幼兒準備充足的樂器,讓幼兒幼兒自由探索讓其發(fā)出聲音,鼓勵幼兒說一說讓其發(fā)出聲音的方法。
小結(jié):讓物品震動發(fā)出聲音有多種方法:敲、打、拍、碰、搖、吹等。
2.每人選擇一種樂器,嘗試讓它發(fā)出大小不同的聲音。
師:“剛才小朋友都當了一回大貓和小貓,現(xiàn)在讓我們手中的小樂器也來當一回大貓和小貓吧!”
鼓勵幼兒大膽嘗試,讓手中樂器發(fā)出大小不同的聲音。
3.生活中有很多的聲音,有好聽的也有不好聽的,放引導幼兒知道生活中要盡量減少制造噪音,保護環(huán)境。
(五)音樂游戲——大鼓和小鼓。
請幼兒每人選擇一種能發(fā)出聲音的自制樂器,和小動物們一起去參加森林音樂會。
1.師:“今天,有兩只小動物要去參加森林音樂會,想邀請咱班的小朋友一起參加,想去么?”
2.師:“一只是,它準備的`是大鼓,一起來模仿大鼓會發(fā)出什么聲音?”
請幼兒來模仿敲大鼓的聲音。
師:“還有一只是小狗,它準備的是小鼓,它會發(fā)出什么樣的聲音呢?”請幼兒來模仿小狗敲小鼓的聲音。
跟隨音樂一起來為和小狗伴奏。
(六)結(jié)束。
帶上我們的小樂器和、小狗一起去參加森里音樂會吧!
課堂氣氛活躍,通過本節(jié)活動課幼兒基本知道聲音是由物體震動產(chǎn)生的。
活動反思:
本節(jié)活動雖然選題為聲音,但是打破了幼兒園原來科學《聲音》活動中的傳統(tǒng)定位和一貫模式,堅持以聽聲音、玩聲音、辨聲音等游戲貫穿始終,讓孩子們在已有經(jīng)驗的基礎(chǔ)上大膽猜想,讓孩子們在與材料的充分互動中大膽探索,讓孩子們在不斷的驗證、交流中積累新的知識和經(jīng)驗。
對于本次活動中材料的收集與使用,我更是動了一番腦筋。如何將材料生活化、簡單化、高效化是我追求的目標。于是我收集了孩子們常見的各種口香糖瓶子,將每四個瓶子裝一個小簍子,這四個瓶子中一個是空的,其他三個瓶內(nèi)分別裝著硬幣、米粒,還有豆豆,而裝豆豆的瓶子里有的裝一粒,有的則裝許多。這些平常而熟悉的東西來源于孩子的生活,適合孩子的年齡特點,大大激發(fā)了孩子探索的興趣,讓孩子們在聽聽、猜猜、玩玩中感知了聲音的一些簡單規(guī)律,了解了聲音的一些秘密。孩子們始終保持著輕松愉悅的心情,始終投入其中。由此可見,操作材料的選擇不以貴為重,而在于精和活,在于能在不同的環(huán)節(jié)中高效、反復的使用。
另外,在孩子的探索過程中如何使“自主味”體現(xiàn)得更為突出,這也是我需進一步思考和探討的地方。
拋硬幣教案設(shè)計篇九
1、自主模仿舞蹈動作,并能隨音樂有節(jié)奏、完整連貫地舞蹈。
2、學習提腰、松腰、轉(zhuǎn)腰等動作要領(lǐng),并愿意積極參與動作表演。
3、體驗與同伴一起舞蹈的快樂。
【活動準備】。
經(jīng)驗準備:
1、幼兒已有一些模擬動作和學習舞蹈組合的經(jīng)驗。
2、幼兒已有壓垮的練習。
物質(zhì)準備:
1、加菲貓圖片一張、錄音機、音樂磁帶。
2、換好舞蹈衣、舞蹈鞋。
【活動過程】。
一、復習組合,激發(fā)表演情緒。
1、“今天,我們這兒來了許多的客人,讓我們一起聽著音樂,跳個舞來表示對他們的歡迎。好嗎?”
2、復習舞蹈組合。
二、觀察發(fā)現(xiàn),探索模仿動作。
1、觀察發(fā)現(xiàn)、初步感知。
“你們優(yōu)美的舞蹈動作引來了小花貓的一位朋友,猜猜會是誰呢?”(出示加菲貓)“你看到的加菲貓有什么特點?誰愿意用動作來模仿一下加菲貓胖乎乎的樣子。加菲貓為什么會這么胖呢?”“到底是不是這些原因呢?讓我們聽聽音樂里是怎么說的?”“看,到現(xiàn)在它還在打瞌睡呢?誰愿意來學一下它打瞌睡的樣子?”
2、播放音樂、完整欣賞。
3、共同探討、模仿加菲貓舞蹈動作。
(1)探討打瞌睡、伸懶腰、打哈欠的動作要領(lǐng)。
“你喜歡哪個動作?加菲貓在打瞌睡的時候,小腰有什么變化呢?誰愿意試試用提要、松腰的方式來打瞌睡?”
(2)跟音樂分段模仿。
拋硬幣教案設(shè)計篇十
1.通過游戲活使學生初步體會和了解有些事的發(fā)生是不確定的,有些又是必然的。
2.通過小組活動實踐使學生初步感受事物發(fā)生的可性有大有小,嘗試用“可能”、“不可能”、“一定”、“不一定”等表達事物發(fā)生的情況。
體會事件的確定性的不確定性。
體會事件的確定性的不確定性。
課件、硬幣、白、黃顏色的乒乓球,盒子、實物投影。
一、情景創(chuàng)設(shè)。
1.同學們,你們喜歡做游戲嗎?今天上課之前我們要做一個摸球游戲。
2.臨時小組的摸球活動。
3.提出問題:剛才同學們摸球時,你每次都能猜準嗎?這種不一定發(fā)生的事,我們用“可能性”來表示。(揭示課題)你們想不想也來玩一玩這個游戲?好,接下來請同學小組內(nèi)玩一玩。
二、問題探究。
活動一:
1.每個小組一個盒子,第1~5組3個黃球,3個白球。第6組全部是黃球,第7組全部是白球。讓組內(nèi)成員輪流摸球,每人摸2次,組長把每人摸的球的顏色記錄在統(tǒng)計表里。
2.讓統(tǒng)計完的小組上來匯報自己組的結(jié)果。
3.聽完這些小組的統(tǒng)計結(jié)果,你們有些什么想法?
(把1~5組的盒子打開,看看球的顏色)我們通常把這種不能確定發(fā)生的事情叫“可能”,也就是說我們1~5小組的同學既有可能摸到黃球也有可能摸到白球。(揭示“可能”)。
三、體驗感悟。
1.為什么第6組摸到的都是黃色;第7組摸到的都是白色?
2.讓學生推測,再打開盒子看看。第6組可能摸到白色嗎?不可能。在生活中遇到確定不發(fā)生的事我們就用“不可能”來表示。一定能摸到黃球嗎?確定能發(fā)生的事就用“一定”來表示。(引出“一定”和“不可能”。)。
3、找朋友游戲。
剛才,我們小朋友玩了摸球的游戲,小淘氣、笑笑和機靈狗它們也玩了這個游戲,如果它們分別從盒子里摸一個球,你們判斷一下,會是什么結(jié)果呢?(出示書中的練習。)。
4.轉(zhuǎn)盤游戲:
學的新知識來制作一個小玩具。其實它做起來很簡單,盤架只需一個圖釘,一根筷子,再在筷子上面畫上指針。接下來,請小朋友根據(jù)要求制作轉(zhuǎn)盤。
(1)指針一定指著紅色區(qū)。
(2)指針不可能制著紅色區(qū)。
(3)指針有可能制著紅色區(qū)。
小組隨意設(shè)計,讓學生猜結(jié)果。在我們生活中有很多“可。
能”、“不可能“、”一定“發(fā)生的事。
四、實踐應(yīng)用。
判斷:太陽從東邊升起。公雞會下蛋。明天會下雨。
誰還能用“可能、不可能、一定”來說說生活中有哪些事是可能發(fā)生的,不可能發(fā)生的,一定發(fā)生的。
五、今天玩得開心嗎?你覺得今天有什么收獲?
六、布置作業(yè)。
口算題卡兩頁。
板書設(shè)計。
拋硬幣。
一定可能不可能。
教后隨記。
在教學活動中,創(chuàng)設(shè)與現(xiàn)實生活緊密聯(lián)系的活動情境,讓學生在活動情境中學習數(shù)學、感受數(shù)學、體驗數(shù)學與生活的密切聯(lián)系,讓他們覺得數(shù)學是那么的親切熟悉,從而產(chǎn)生強烈的自信心并快樂的學習。
拋硬幣教案設(shè)計篇十一
教學內(nèi)容:義務(wù)教育課程標準實驗教科書(北師大版)二年級上冊第92----93頁。
知識目標知識目標:在游戲活動中體會事件發(fā)生的可能性及其大小,并進一步體會到有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的。形成一些解決問題的策略。
能力目標:培養(yǎng)學生對日常生活中事件的判斷能力、解決能力及學生間合作能力。
情感目標:激發(fā)學生的求知欲望,在操作中培養(yǎng)學生主動探索和思考的習慣。
教學重點:體會事件發(fā)生的可能性的大小。
教學難點:根據(jù)實驗結(jié)果得出合理的結(jié)論。
教學準備:
1、cai課件。
2、分小組:2人一小小組,6人一大小組。每大組一個組長,一個助手。
3、每兩人準備一個硬幣。
4、每小組一個罐子,罐里有6個乒乓球(3個白球和3個黃球或6個白球或6個黃球),每組兩張統(tǒng)計表(表1、表2)。
教學過程:
一、情境導入:
師:小朋友們,你們喜歡做游戲嗎?
有些游戲又好玩又有許多小秘密。今天我們就一起來做幾個這樣的游戲,好嗎?
你在游戲里能發(fā)現(xiàn)它的小秘密,你就是最棒的啦!
二、學習游戲,引導探索,在游戲中發(fā)現(xiàn)秘密。
1、看課件,問:小朋友們在玩什么游戲?(拋硬幣的游戲)。
每人拋三次,與同桌說說你每次的情況。
3、指名匯報情況。(請多幾位學生匯報)。
我第一次是()面朝上,第二次是()面朝上,第三次是()面朝上。
師:根據(jù)剛才幾位同學的匯報,你想說些什么?
……。
(引導小結(jié):拋硬幣落下后,正面、反面都有可能朝上)。
師:請同學們想一想為什么會出現(xiàn)這些情況呢?
(引導小結(jié):硬幣只有兩個面――正面和反面,所以落下后,正面、反面都有可能朝上。這就是拋硬幣游戲的小秘密)。
板書:有可能。
游戲二:石頭、剪子、布。
1、課件演示小朋友們在玩“石頭、剪子、布”的游戲)。
2、跟你的同桌玩一玩“石頭、剪子、布”的游戲,猜5次,并說說每次結(jié)果有哪些可能。
1、指名匯報結(jié)果。(多請幾位學生匯報)。
……。
……。
(引導學生回答:可能是我贏,可能是我輸,可能我們平手。)。
老師小結(jié):猜的時候,贏、輸、平手都是有可能的。這就是“石頭、剪子、布”游戲的小秘密。
游戲三:摸球游戲。
(一)師:現(xiàn)在每個小組的桌子上都有一個罐子,每個罐子里都有6個乒乓球,下面我們就來做一個摸球游戲。
1、請同學們聽好比賽要求:
(1)、小組長做好記錄(每一小組發(fā)有一張記錄表,即表1),其他輪流摸球,每人摸一次。
(2)、助手協(xié)助小組長:要求摸球的時候,要閉上眼睛,一個同學摸完要做好記錄,再放進去,另一個同學才可以開始摸。小組長做好記錄,并統(tǒng)計好。
(3)、摸球的時候,不能爭,也不能搶,更不能讓球掉在地上。要有團結(jié)協(xié)作,互相謙讓的精神。
2、學生以小組為單位做摸球游戲。
3、匯報結(jié)果。
師:請小組長匯報統(tǒng)計結(jié)果。
生1:我們小組摸到白球()次,黃球()次。
……。
(根據(jù)匯報教師在在表格內(nèi)填數(shù))。
4、讓學生觀察表格中各小組匯報的結(jié)果,發(fā)現(xiàn)不同,想一想為什么?
……(為學生留有時間思考)。
2、請小組長把罐子的球全部倒出在透明的缸里,舉起讓組員及其它同學看,再說一說為什么小組的結(jié)果會有不同。
3、以小組為單位匯報“發(fā)現(xiàn)為什么不同”
如:我們小組有3個白球,3個黃球,所以我們有的摸到白球(2次白球),有的摸到黃球(4次黃球)。
我們小組全部都是白球,所以我們小組只能摸到白球(6次白球)。
我們小組全部都是黃球,所以我們小組只能摸到黃球(6次黃球)。
7、引導小結(jié):有白球,有黃球,摸出1個球時,可能是白球,也可能是黃球。
只有白球,摸出1個球時,一定是白球,不可能是其它顏色的球。
只有黃球,摸出1個球時,一定是黃球,不可能是其它顏色的球。
這就是摸球游戲的秘密。
板書:不可能。
一定。
(二)學以致用。
1、回答教材第92頁的問題。
2、完成教材第93頁“連一連”
(1)獨立完成。
(2)小組交流意見、想法。
(3)指名匯報,全班交流。
還有另一種說法嗎?
游戲四:數(shù)字轉(zhuǎn)盤。
1、師:這里有個數(shù)字轉(zhuǎn)盤,我們來玩“轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)、比一比”的游戲。
2、請聽規(guī)則:看老師轉(zhuǎn)兩轉(zhuǎn),請你把轉(zhuǎn)到的數(shù)字填在你的表2上。
注意:轉(zhuǎn)第一次就要馬上把第一次轉(zhuǎn)的數(shù)填在其中一個數(shù)位上,再轉(zhuǎn)到第二個數(shù)時就填在另一個數(shù)位上,然后跟你的同桌比一比,看誰的數(shù)大,誰就贏了。比三次。
3、教師有針對性地選數(shù)轉(zhuǎn),學生比較。
(課件演示:教師點擊那個數(shù)指針就轉(zhuǎn)到那個數(shù))。
如選擇:46。
38。
79。
4、師:說一說你能獲勝的策略(辦法)。
指名回答。
……。
小結(jié):在轉(zhuǎn)數(shù)的過程中,第一次轉(zhuǎn)到大的數(shù)(如7、8、9)就把它放在十位上,如果第一次轉(zhuǎn)到小的數(shù)(如0、1、2、3、4)就把它放在個位上,這樣取勝的可能性就會更大。
三、聯(lián)系生活實際,感受數(shù)學就在我們身邊。
師:在我們的生活中,也有許多可能性的問題。比如說:太陽從西邊出來是不可能的。
……。
四、課堂總結(jié)。
師:同學們,這節(jié)課你學到了什么?發(fā)現(xiàn)了什么?(教師作適當?shù)难a充)。
拋硬幣教案設(shè)計篇十二
教學內(nèi)容教材第92-93頁。
教學目標。
1、讓學生通過活動,初步感受有些事情一定會發(fā)生,有些事情不一定會發(fā)生,有些事情一定還會發(fā)生,初步學會用“一定”、“可能”、“不可能”等詞語來說說生活里的事情。
2、讓學生在探究學習中體驗學習數(shù)學的樂趣,培養(yǎng)學生學習數(shù)學猜測的興趣,同時培養(yǎng)學生團結(jié)合作、互相幫助的情感。
教學重點讓學生明白生活中的不確定現(xiàn)象,學會用“一定”、“可能”、“不可能”等詞語說說生活里的事情。
教學難點讓學生通過猜測,體會事件發(fā)生的可能性及其大小,在猜測中尋找獲勝的策略。
教學手段硬幣、一個盒子、3個黃球、3個白球。
教學方法活動教學法。
教學過程。
一、創(chuàng)設(shè)情景,引入新課。
1、在黑板上展示課前準備好的教具和幻燈片,以引起。
學生的注意力,從而導入新課。
2、承上啟下:以游戲引自對可能性的問題的學習。
1、出示幻燈片,邊作游戲邊展示幻燈片。
2、拿起一枚硬幣,向空中拋去,然后用手平夾住,要。
求學生猜,落下后哪面朝上。
3、展開手掌開出是下面朝上(下)。
4、請一個學生上講臺來拋硬幣,讓全班同學猜落下后。
哪面朝上。開出結(jié)果。
5、要求學生2人一組在座位上做拋硬幣的游戲。
6、總結(jié):正面、反面都有可能。
三、猜一猜。
1、把盒子放在講臺上,放進3個黃球和3個白球,把。
手放進盒子里摸,并問學生:老師摸出的是什么顏色的球?
2、接著引導提問:有可能摸到黑球嗎?
3、出示“連一連”,讓學生判斷哪些事件的發(fā)生是確定。
的,哪些事件的發(fā)生是不確定的。
4、練習“轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn),比一比”:教師和學生都拿出轉(zhuǎn)盤,并問:每轉(zhuǎn)一次指針指向什么數(shù)?
5、要求學生在猜測中尋找獲勝的策略。
6、要求學生交流完成“小調(diào)查”。
四、總結(jié):通過本課的學習,學生在大量的實驗的基礎(chǔ)上體會到:有些事情一定會發(fā)生;有些事情不一定會發(fā)生;有些事情一定不會發(fā)生。從而使學生明白簡單事件都有可能發(fā)生的結(jié)果。
板書設(shè)計:
拋硬幣。
一、硬幣拋起落下后哪面朝上?
二、摸出的球是什么顏色?
拋硬幣教案設(shè)計篇十三
1.感知物體具有的慣性。
2.體會科學活動帶來的樂趣。
3.培養(yǎng)幼兒對事物的好奇心,樂于大膽探究和實驗。
4.愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
5.激發(fā)幼兒對科學活動的興趣。
1.硬幣、小紙條(寬度要比硬幣直徑寬一點兒)。
2.視頻資料:開車、停車時,車上人們的變化。
1.談話導入。
教師請幼兒看開車、停車時車上人們狀態(tài)變化的視頻資料,并啟發(fā)幼兒思考產(chǎn)生這種現(xiàn)象的原因。
2.教師給幼兒展示科學小實驗,使幼兒對活動產(chǎn)生興趣。
教師:今天,老師給小朋友帶來了一個有趣的實驗,請小朋友認真看。
(1)手握成拳頭狀。
(2)將小紙條放在拳心上。
(3)在紙條一端(拳心的部分)放一枚硬幣。
(4)另一只手拿住紙條的一端(離硬幣遠的那端),迅速地抽出。
提問:小朋友,你們看到什么了?
幼兒根據(jù)所見回答:紙條雖然抽出來了,但硬幣還留在拳心上,沒有掉下來。
教師:你們想不想試一試呢?(想)。
3.幼兒操作,感受慣性。
提供操作材料,引導幼兒操作,教師指導。
提問:你們知道硬幣為什么打瞌睡嗎?
組織幼兒討論。(根據(jù)感受談?wù)?。
4.教師小結(jié)。
小結(jié):當抽出硬幣下的紙條后,硬幣沒有發(fā)生任何變化的這種性質(zhì)就是慣性。
活動反思:
探究是滿足幼兒求知欲的重要手段,幼兒可以從中獲得巨大的滿足感、興奮感和自信心,同時探究也是幼兒獲得知識的重要途徑。通過自身探究獲得的知識是幼兒自己建構(gòu)起來的,使幼兒真正理解和真正相信的,是真正屬于孩子的。
孩子通過動手實驗,動腦思考,動手記錄,將自己的實驗結(jié)果和記錄與同伴交流,體現(xiàn)了分享經(jīng)驗的快樂,并產(chǎn)生了“我想做,我能行”的積極的學習態(tài)度。
拋硬幣教案設(shè)計篇十四
1、嘗試借助硬幣進行6的分合,知道6有5種不同的分法。
2、學會用數(shù)字記錄自己的操作結(jié)果,并能用語言清楚地表達。
1、記錄紙、筆。
2、每人準備6個硬幣、每人一份練習題。
1、出示硬幣導入活動。
1)師:前幾天殷老師布置給小朋友一個任務(wù),請每個小朋友帶6個1塊錢的硬幣來幼兒園,今天我發(fā)現(xiàn)每個小朋友都帶齊了,真棒!現(xiàn)在你們帶來的硬幣都在中間的籮筐里,請你們每人拿一個看看硬幣是什么樣子的?(引導幼兒認識花面和字面并游戲)。
2)師:那硬幣有什么用呢?(幼兒自由回答)。
教師介紹游戲的玩法:今天殷老師就要和小朋友來玩一個拋硬幣的游戲!
1)幼兒操作。
師:現(xiàn)在你們想不想來試一試?誰能說一說拋的時候要注意些什么呢?(不能太用力、不能讓你的硬幣滾到地上去,這樣會影響其他小朋友的)。
2)教師統(tǒng)計操作結(jié)果。
師:誰愿意來說一說,你拋的結(jié)果是怎樣的?還有哪個小朋友拋出的結(jié)果和他不一樣?(請幼兒交流自己的結(jié)果)。
3)幼兒做練習。
3、游戲:逛超市。
1)師:秋天到了,蔬菜和水果都大豐收了,現(xiàn)在我就請小朋友用你們的6塊錢去買兩樣、三樣或者更多的東西好不好?但老師有一個要求,小朋友必須把你的6塊錢全部用掉,你們知道今天的收銀員是誰嗎?就是你們的爸爸媽媽,呆會兒你們買好6塊錢的東西后,就把錢給收銀員好不好!
2)幼兒游戲。
師小結(jié):有錢真好,可以買許多許多的蔬菜水果,但我們小朋友在家里能不能自己隨便拿大人的錢,一定要在爸爸媽媽同意之下才可以拿,這樣才是個誠實的孩子。
硬幣是幼兒生活中常見的游戲材料,硬幣游戲是從幼兒生活中發(fā)現(xiàn)的內(nèi)容,教師在游戲中通過對不同幼兒個性化的指導,為他們提供了更多的運用語言進行交流與表達的機會。
拋硬幣教案設(shè)計篇十五
春天來了,種植角又要開始種植了,為了讓中班的小朋友能認識更多的植物,認識種子,我收集了很多種子,都是孩子們?nèi)粘I钪谐=佑|到的一些植物,但又不知道的一些植物種子,從而萌發(fā)幼兒對植物的興趣,對勞動果實的愛惜,設(shè)置這次有趣的活動。
1、認識各種植物的名稱,顏色、形狀。
2、培養(yǎng)幼兒的動手操作能力。
3、初步了解一些種子的果實。
4、培養(yǎng)幼兒對事物的好奇心,樂于大膽探究和實驗。
5、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
讓幼兒能按種子的形狀,顏色,大小來進行分類,并掌握一些種植的方法。
1.植物實物圖片、視頻。
2.一次性塑料杯。
3.各種種子,如:蠶豆、黃豆、綠豆、紅豆、玉米、南瓜、大豆、豌豆等等。
一、播放視頻錄象讓幼兒認識實物,并能說出實物的名稱。
1.幼兒觀看視頻自由討論,并小聲說出實物的名稱。
2.教師提問,讓部分幼兒說出看到了哪些實物。
3.說出這些實物的種子。
二、引導幼兒認識各種種子,并講出種子的名稱。
1.提問,你看到了哪些種子寶寶?
2.讓幼兒挑自己喜歡的種子,并告訴同伴你喜歡的種子寶寶叫什么名字?
3.幼兒挑種子,要求每樣挑兩粒。
5.教師出示自己挑的兩種種了,讓幼兒觀察,并說出它們是誰?有什么地方是一樣的?
三、讓幼兒按一種特征去選種子。
1.幼兒自由選取。
2.互相說出自己選取種子的特征。
3.說出自己選出的種子長大后什么樣子的?
4.再放視頻讓幼兒加深印象。
四、你們知道植物的生長需要什么嗎?
1.簡單介紹植物的生長需要泥土,水,和光。
2.介紹種子種植的簡單過程。
五、為了讓我們班的種植園更漂亮,我們把這些有趣的種子寶寶種到地里好不好?
六、帶幼兒到種植園進行操作。
七、活動結(jié)束。
在這一活動課中,我的取材來源于幼兒身邊的事物,平時幼兒能容易接觸到的材料,讓幼兒感受知科學就在身邊。在整個活動中,幼兒能積極參與到活動中來,特別是在看視頻教材的時候,看到了很多都是身邊的植物,讓幼兒有很大的興趣。在操作過程中,有些亂,有的幼兒沒能按照老師的指令挑選種子,由于太興奮了,選了很多的種子混合在一起。在說出種子名字的時候,有的孩子選出了自己喜歡的種子,但是說不出它的名字,在我的引導下,讓孩子們能夠認識了它們的名字。在按種子的特征來選取種子的時候,個別孩子沒能按照特征來選取,還是選取了自己喜歡的種子,可能是教師引導的不夠,總之整個活動層次清楚,層層遞進,從易到難,逐步解決教學重點,讓幼兒在與種子寶寶交朋友的過程中掌握知識。
拋硬幣教案設(shè)計篇十六
1、讓學生通過活動,初步感受有些事情一定會發(fā)生,有些事情不一定會發(fā)生,有些事情一定還會發(fā)生,初步學會用“一定”、“可能”、“不可能”等詞語來說說生活里的事情。
2、讓學生在探究學習中體驗學習數(shù)學的樂趣,培養(yǎng)學生學習數(shù)學猜測的興趣,同時培養(yǎng)學生團結(jié)合作、互相幫助的情感。
讓學生明白生活中的不確定現(xiàn)象,學會用“一定”、“可能”、“不可能”等詞語說說生活里的事情。
讓學生通過猜測,體會事件發(fā)生的可能性及其大小,在猜測中尋找獲勝的策略。
硬幣、一個盒子、3個黃球、3個白球。
活動教學法。
一、創(chuàng)設(shè)情景,引入新課。
1、在黑板上展示課前準備好的教具和幻燈片,以引起。
學生的注意力,從而導入新課。
2、承上啟下:以游戲引自對可能性的問題的學習。
1、出示幻燈片,邊作游戲邊展示幻燈片。
2、拿起一枚硬幣,向空中拋去,然后用手平夾住,要。
求學生猜,落下后哪面朝上。
3、展開手掌開出是下面朝上(下)。
4、請一個學生上講臺來拋硬幣,讓全班同學猜落下后。
哪面朝上。開出結(jié)果。
5、要求學生2人一組在座位上做拋硬幣的游戲。
6、總結(jié):正面、反面都有可能。
三、猜一猜。
1、把盒子放在講臺上,放進3個黃球和3個白球,把。
手放進盒子里摸,并問學生:老師摸出的是什么顏色的球?
2、接著引導提問:有可能摸到黑球嗎?
3、出示“連一連”,讓學生判斷哪些事件的發(fā)生是確定。
的,哪些事件的發(fā)生是不確定的。
4、練習“轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn),比一比”:教師和學生都拿出轉(zhuǎn)盤,并問:每轉(zhuǎn)一次指針指向什么數(shù)?
5、要求學生在猜測中尋找獲勝的策略。
6、要求學生交流完成“小調(diào)查”。
四、總結(jié):通過本課的學習,學生在大量的實驗的基礎(chǔ)上體會到:有些事情一定會發(fā)生;有些事情不一定會發(fā)生;有些事情一定不會發(fā)生。從而使學生明白簡單事件都有可能發(fā)生的結(jié)果。
板書設(shè)計:
拋硬幣。
一、硬幣拋起落下后哪面朝上?
二、摸出的球是什么顏色?
拋硬幣教案設(shè)計篇十七
1、在操作嘗試中,了解水的特性。
2、能仔細觀察,樂于嘗試,在操作過程中了解水的變化(水的三個形態(tài))。
3、引起閱讀繪本《水會變哦》的興趣。
4、培養(yǎng)幼兒動手操作能力,在活動中大膽創(chuàng)造并分享與同伴合作成功的體驗。
5、體驗解決問題的成就感。
1、課件《流水聲》。
2、兩個金魚缸(或透明的玻璃缸),一個裝有一缸水,水里放條魚,一個裝有一缸米,里面有個紅色小積木。
3、每組一杯干凈的水和一小杯醋。每組一桶水,有洞的紙杯、塑料袋、洗菜的篩子。
4、一個平底鍋,一個碟子,一杯水,事先準備好的冰。大書封面。
第一環(huán)節(jié),播放課件《流水聲》引出課題。
第二環(huán)節(jié),從三個方面發(fā)現(xiàn)水的秘密。
1、猜一猜,同時出示兩個魚缸,對比觀察,引起探索欲望。
小朋友們,看老師帶來了兩個魚缸,這兩個魚缸里有什么呢?
引導幼兒通過觀察后說出一個魚缸里有水,水里有魚;另一個魚缸里有米。
老師提問:米里會有什么呢?請一名幼兒到米里找一找,找出一個塑料球來。
老師繼續(xù)提問:為什么你能看到魚在水里游,卻看不到米里面有塑料球呢?
2、試一試,幼兒觀察操作,了解水無色無味的特點。
子小眼睛小嘴巴幫我找出哪杯是水,另一杯是什么?
最后,老師加以小結(jié):我們通過實驗發(fā)現(xiàn),水是會流動的。
第四環(huán)節(jié),最后教師給幼兒留下懸念,原來水還有更多好玩而且大家不知道的秘密呢!勾起了幼兒迫不急待想要閱讀這本書的欲望。
我覺得本活動適合中班幼兒的年齡特點,通過本次活動,幼兒的參與性比較積極。在活動中幼兒能大膽的自主動手操作,從中體會溶解的現(xiàn)象。不足之處是膽小、語言表達能力差的幼兒回答問題不夠主動,使能力弱的幼兒得不到發(fā)展。在今后我們應(yīng)該讓每個幼兒都能體會到成功感,從而增強自信心。相信在這樣的引導和鼓勵下,幼兒可以得到更好的發(fā)展。
拋硬幣教案設(shè)計篇十八
1.感知物體具有的慣性。
2.體會科學活動帶來的樂趣。
3.能大膽、清楚地表達自己的見解,體驗成功的快樂。
4.能在集體面前大膽發(fā)言,積極想象,提高語言表達能力。
1.硬幣、小紙條(寬度要比硬幣直徑寬一點兒)。
2.視頻資料:開車、停車時,車上人們的變化。
1.談話導入。
教師請幼兒看開車、停車時車上人們狀態(tài)變化的視頻資料,并啟發(fā)幼兒思考產(chǎn)生這種現(xiàn)象的原因。
2.教師給幼兒展示科學小實驗,使幼兒對活動產(chǎn)生興趣。
教師:今天,老師給小朋友帶來了一個有趣的實驗,請小朋友認真看。
操作過程:
(1)手握成拳頭狀。
(2)將小紙條放在拳心上。
(3)在紙條一端(拳心的部分)放一枚硬幣。
(4)另一只手拿住紙條的一端(離硬幣遠的那端),迅速地抽出。
提問:小朋友,你們看到什么了?
幼兒根據(jù)所見回答:紙條雖然抽出來了,但硬幣還留在拳心上,沒有掉下來。
教師:你們想不想試一試呢?(想)。
3.幼兒操作,感受慣性。
提供操作材料,引導幼兒操作,教師指導。
提問:你們知道硬幣為什么打瞌睡嗎?
組織幼兒討論。(根據(jù)感受談?wù)?。
4.教師小結(jié)小結(jié):當抽出硬幣下的紙條后,硬幣沒有發(fā)生任何變化的這種性質(zhì)就是慣性。
活動反思:
探究是滿足幼兒求知欲的重要手段,幼兒可以從中獲得巨大的滿足感、興奮感和自信心,同時探究也是幼兒獲得知識的重要途徑。通過自身探究獲得的知識是幼兒自己建構(gòu)起來的,使幼兒真正理解和真正相信的,是真正屬于孩子的。
孩子通過動手實驗,動腦思考,動手記錄,將自己的實驗結(jié)果和記錄與同伴交流,體現(xiàn)了分享經(jīng)驗的快樂,并產(chǎn)生了“我想做,我能行”的積極的學習態(tài)度。
拋硬幣教案設(shè)計篇十九
1.喜歡參與科學探索活動。
2.初步感知一些慣性現(xiàn)象。
活動準備。
1.積木若干。
2.一元的硬幣若干、直尺。
活動過程。
1.擺積木。
“擺積木,蓋高樓”,教師帶幼兒把積木摞起來。
教師:不好了,看,從下往上數(shù)第四塊積木缺少了一角,這樣樓就不堅固了,我們要把它拿出來。(一動,積木會倒塌。)教師:精心壘起來的積木一動就倒塌了,幼兒會很沮喪。
接著引導幼兒去壘一個硬幣塔。
積木樓一動就倒塌了,我們就壘一座可以動卻不倒的硬幣塔,好不好?
2.不倒的硬幣塔。
在光滑的桌面上壘起10枚一元的硬幣塔。
引導幼兒思考說一說自己的想法,并動手實驗。
引導幼兒反復實驗,探求其中的原因。
3.探索。
教師:為什么硬幣塔不會倒呢?
引導幼兒思考討論。
教師引導幼兒理解:這是物體具有慣性。
活動反思:
探究是滿足幼兒求知欲的重要手段,幼兒可以從中獲得巨大的滿足感、興奮感和自信心,同時探究也是幼兒獲得知識的重要途徑。通過自身探究獲得的知識是幼兒自己建構(gòu)起來的,使幼兒真正理解和真正相信的,是真正屬于孩子的。
孩子通過動手實驗,動腦思考,動手記錄,將自己的實驗結(jié)果和記錄與同伴交流,體現(xiàn)了分享經(jīng)驗的快樂,并產(chǎn)生了“我想做,我能行”的積極的學習態(tài)度。
拋硬幣教案設(shè)計篇一
1、cai課件。
2、分小組:2人一小小組,6人一大小組。每大組一個組長,一個助手。
3、每兩人準備一個硬幣。
4、每小組一個罐子,罐里有6個乒乓球(3個白球和3個黃球或6個白球或6個黃球),每組兩張統(tǒng)計表(表1、表2)。
師:小朋友們,你們喜歡做游戲嗎?
有些游戲又好玩又有許多小秘密。今天我們就一起來做幾個這樣的游戲,好嗎?
你在游戲里能發(fā)現(xiàn)它的小秘密,你就是最棒的啦!
游戲一:拋硬幣。
1、看課件,問:小朋友們在玩什么游戲?(拋硬幣的游戲)。
2、組織同學們玩拋硬幣的游戲。
每人拋三次,與同桌說說你每次的情況。
3、指名匯報情況。(請多幾位學生匯報)。
游戲二:石頭、剪子、布。
1、課件演示小朋友們在玩“石頭、剪子、布”的游戲)。
2、跟你的同桌玩一玩“石頭、剪子、布”的游戲,猜5次,并說說每次結(jié)果有哪些可能。
(引導學生回答:可能是我贏,可能是我輸,可能我們平手。)。
游戲三:摸球游戲。
師:現(xiàn)在每個小組的桌子上都有一個罐子,每個罐子里都有6個乒乓球,下面我們就來做一個摸球游戲。
1、請同學們聽好比賽要求:
(1)小組長做好記錄(每一小組發(fā)有一張記錄表,即表1),其他輪流摸球,每人摸一次。
(2)助手協(xié)助小組長:要求摸球的時候,要閉上眼睛,一個同學摸完要做好記錄,再放進去,另一個同學才可以開始摸。小組長做好記錄,并統(tǒng)計好。
(3)摸球的時候,不能爭,也不能搶,更不能讓球掉在地上。要有團結(jié)協(xié)作,互相謙讓的精神。
2、學生以小組為單位做摸球游戲。
3、匯報結(jié)果。
師:請小組長匯報統(tǒng)計結(jié)(根據(jù)匯報教師在在表格內(nèi)填數(shù))。
4、讓學生觀察表格中各小組匯報的`結(jié)果,發(fā)現(xiàn)不同,想一想為什么?
(二)學以致用。
1、回答教材第92頁的問題。
2、完成教材第93頁“連一連”
游戲四:數(shù)字轉(zhuǎn)盤。
1、師:這里有個數(shù)字轉(zhuǎn)盤,我們來玩“轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)、比一比”的游戲。
2、請聽規(guī)則:看老師轉(zhuǎn)兩轉(zhuǎn),請你把轉(zhuǎn)到的數(shù)字填在你的表2上。
注意:轉(zhuǎn)第一次就要馬上把第一次轉(zhuǎn)的數(shù)填在其中一個數(shù)位上,再轉(zhuǎn)到第二個數(shù)時就填在另一個數(shù)位上,然后跟你的同桌比一比,看誰的數(shù)大,誰就贏了。比三次。
3、教師有針對性地選數(shù)轉(zhuǎn),學生比較。
師:在我們的生活中,也有許多可能性的問題。比如說:太陽從西邊出來是不可能的。
師:同學們,這節(jié)課你學到了什么?發(fā)現(xiàn)了什么?(教師作適當?shù)难a充)。
拋硬幣教案設(shè)計篇二
那一天,天氣十分炎熱,知了不停地叫著“熱死了,熱死了?!毙」芬膊煌5赝轮囝^,悶熱的天氣讓人煩躁不安。
我站在403車廂里,車上的人特別多,加上天氣悶熱,想喘一口氣都很困難,從人縫里,我看見一個大約80多歲的,有一把白長的胡子的,穿著破破爛爛衣服的老爺爺上了車,可是他從頭摸到腳,一邊摸一邊嘟囔著:“我的錢呢?我的錢怎么沒有了?”司機見狀不耐煩地說:“沒有錢就下車,別在這磨磨蹭蹭的,耽誤我們的時間?!贝藭r我真想上前去,為那位老爺爺交一塊錢硬幣,可是人多的讓人動都動不了,更別說上前去了,我只好眼睜睜地看著那位老爺爺被司機罵。這時站在車門前的那位小哥哥給老爺爺交了一塊錢,那位司機狠狠地瞪了他了一眼,那個哥哥也回敬了司機一眼。我看到這個情景暗暗的在心里叫好。此時我心里的某一個角落十分開心,而某一個角落卻十分傷心。開心是因為那位哥哥樂于助人,有正義感,而傷心是因為那位司機十分勢力,一點點愛心都沒有!
一個人并不需要做下什么豐功偉績才稱得上偉大,也不需要做出舍己為人、割肉飼鷹的事才算品德高尚,只要用一顆心,去理解關(guān)懷他人,體諒他人的苦楚,呵護他人的心靈,那么就會給別人營造出一片蔚藍的天空!如果每一個人都像那位哥哥一樣為別人做一件事,哪怕是為人交一元錢,那對困境里的人而言就猶如雪中送炭一樣。
拋硬幣教案設(shè)計篇三
教學內(nèi)容:
北師大版小學數(shù)學教材二年級上冊第92----93頁。
知識目標:
1、在活動情境中體驗事件的發(fā)生有的是確定的,有些則是不確定的。
2、能對一些簡單事件發(fā)生的可能性作出判斷,并會用可能、一定、不可能加以描述,知道事件發(fā)生的可能性有大有小。
3、體驗數(shù)學與生活的密切聯(lián)系,培養(yǎng)學生在生活中處處留心,學習生活中的數(shù)學的習慣。
能力目標:培養(yǎng)學生對日常生活中事件的判斷能力、解決能力及學生間合作能力。
情感目標:激發(fā)學生的求知欲望,在操作中培養(yǎng)學生主動探索和思考的習慣。
教學重點:體會事件發(fā)生的可能性的大小。
教學難點:根據(jù)實驗結(jié)果得出合理的結(jié)論。
教學準備:
1、cai課件。
2、每三人準備一個硬幣。
3、一個罐子,罐里有6個乒乓球(3個白球和3個黃球或6個白球或6個黃球),每組兩張統(tǒng)計表(表1、表2)。
教學過程:
一、情境導入:
師:同學們,你知道嗎?在我們的生活中處處有數(shù)學,就連游戲中都有蘊涵有數(shù)學知識。今天,我們就來一起邊玩游戲邊學習數(shù)學知識,你們說好不好?(好)那么這節(jié)課我們就以拋硬幣的游戲開始學習數(shù)學知識――可能性。
――可能性。
二、學習游戲,引導探索,在游戲中發(fā)現(xiàn)秘密。
1、看課件,問:小朋友們在玩什么游戲?(拋硬幣的游戲)。
2、組織同學們玩拋硬幣的游戲。
每人拋三次,與同桌說說你每次的情況。
3、指名匯報情況。(請多幾位學生匯報)。
我第一次是()面朝上,第二次是()面朝上,第三次是()面朝上。
師:根據(jù)剛才幾位同學的匯報,你想說些什么?
(引導小結(jié):拋硬幣落下后,正面、反面都有可能朝上)。
師:請同學們想一想為什么會出現(xiàn)這些情況呢?
(引導小結(jié):硬幣只有兩個面――正面和反面,所以落下后,正面、反面都有可能朝上。)。
板書:有可能。
游戲二:石頭、剪子、布。
1、課件演示小朋友們在玩“石頭、剪子、布”的`游戲)。
2、跟你的同桌玩一玩“石頭、剪子、布”的游戲,猜5次,并說說每次結(jié)果有哪些可能。
1、指名匯報結(jié)果。(多請幾位學生匯報)。
……。
(引導學生回答:可能是我贏,可能是我輸,可能我們平手。)。
老師小結(jié):猜的時候,贏、輸、平手都是有可能的。
游戲三:摸球游戲。
1、體驗“可能”。
師:老師這里有一個罐子,罐子里有6個乒乓球,(3白3黃)請同學們一起做一個摸球游戲。(請6名學生來摸球)請同學們先猜一猜每次摸到的會是什么顏色的球,再摸球。每人摸一次,用你喜歡的方式進行統(tǒng)計。
師:從我們摸球的情況中,你發(fā)現(xiàn)了什么?
2、體驗“不可能”。
師:從剛才的盒子里能摸出黑球嗎?為什么?
生1:不能摸出黑球,因為盒子里只有白球和黃球。
生2:盒子里根本就沒有黑球,所以不可能摸出黑球來。
師:好。還不可能摸到什么顏色的球?
生1:不可能摸出綠球。
生2:不可能摸出藍球、紅球和紫球。
生4:除了紅球和黃球,別的顏色的球都不可能摸到。
板書:不可能。
3、體驗“一定”。
教師出示一盒球,(只有白球)搖晃均勻,請同學生先猜再摸球。
師:下面請幾位同學來摸球,驗證一下大家的猜想。
生1:摸出的是白球。
生2:摸出的還是白球。
生3:我知道摸出的一定是白球,因為盒子里只有白球。
板書:一定。
4、感受可能性的大小。
(學生觀察,教師往盒子里裝入6個白球和1個黃球。)。
師:同學們猜一猜,摸出的會是什么顏色的球?
(學生紛紛猜測后,請8位學生摸球,并將結(jié)果統(tǒng)計在黑板上)。
師:從統(tǒng)計的結(jié)果來看,你發(fā)現(xiàn)了什么?
生1:可能會摸出白球,也可能會摸出黃球。
生2:摸出白球的次數(shù)多,摸出黃球的次數(shù)少。
師追問:為什么摸出白球的次數(shù)多,摸出黃球的次數(shù)少?
生:因為盒子里白球多,黃球只有一個。
師小結(jié):對,盒子里的白球數(shù)量多,摸到白球的可能性就大,次數(shù)就多;黃球數(shù)量少,摸到黃球的可能性就小,次數(shù)就少。
5、游戲拓展:
裝球游戲:同學們請按大屏幕上要求裝球。
1、怎樣裝球才能保證摸出的可能是黃球?
2、怎樣裝球才能保證摸出的一定是黃球?
3、怎樣裝球才能保證摸出的不可能是黃球?
(二)學以致用。
1、回答教材第92頁的問題。
2、完成教材第93頁“連一連”
(1)獨立完成。
(2)小組交流意見、想法。
(3)指名匯報,全班交流。
游戲四:數(shù)字轉(zhuǎn)盤。
1、師:這里有個數(shù)字轉(zhuǎn)盤,我們來玩“轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)、比一比”的游戲。
2、請聽規(guī)則:看老師轉(zhuǎn)兩轉(zhuǎn),請你把轉(zhuǎn)到的數(shù)字填在你的表2上。
注意:轉(zhuǎn)第一次就要馬上把第一次轉(zhuǎn)的數(shù)填在其中一個數(shù)位上,再轉(zhuǎn)到第二個數(shù)時就填在另一個數(shù)位上,然后跟你的同桌比一比,看誰的數(shù)大,誰就贏了。比三次。
3、教師有針對性地選數(shù)轉(zhuǎn),學生比較。
(課件演示:教師點擊那個數(shù)指針就轉(zhuǎn)到那個數(shù))。
如選擇:46、38、79。
4、師:說一說你能獲勝的策略(辦法)。
指名回答。
……。
小結(jié):在轉(zhuǎn)數(shù)的過程中,第一次轉(zhuǎn)到大的數(shù)(如7、8、9)就把它放在十位上,如果第一次轉(zhuǎn)到小的數(shù)(如0、1、2、3、4)就把它放在個位上,這樣取勝的可能性就會更大。
三、聯(lián)系生活實際,感受數(shù)學就在我們身邊。
師:在我們的生活中,也有許多可能性的問題。比如說:太陽從西邊出來是不可能的。
……。
四、課堂總結(jié)。
師:同學們,這節(jié)課你學到了什么?發(fā)現(xiàn)了什么?(教師作適當?shù)难a充)。
拋硬幣教案設(shè)計篇四
1.通過有趣的數(shù)學活動,使學生感受到生活中有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生是不確定的。
2.初步滲透概率的思想,能根據(jù)具體情境進行簡單的推理、分析、判斷。
3.使學生初步感受事件發(fā)生的可能性是有大有小的。
4.通過活動,幫助學生感受到數(shù)學與現(xiàn)實生活的聯(lián)系,體驗到數(shù)學在解決實際問題中的作用,培養(yǎng)學生實事求是的態(tài)度和合作交流的能力。
二、教材分析。
“拋硬幣”這一主題實際上是概率知識的初步呈現(xiàn)。教材從貼近學生生活的不確定事件dd拋硬幣、摸彩球活動入由淺入深地滲透了概率思想。通過這部分內(nèi)容的學習,學生可以初步感受到生活中的不確定現(xiàn)象,體驗到有些事情的發(fā)生是確定的,有些是不確定的,并逐步幫助他們在面對不確定現(xiàn)象時,通過對事物可能性的分析、判斷做出合理的決策。
從教材安排的內(nèi)容看,這一主題包括拋硬幣,猜一猜硬幣落地后哪面朝上;摸彩球,從裝3個黃球3個白球的盒子里摸出一個球可能是什么的顏色的;數(shù)字轉(zhuǎn)盤游戲及小調(diào)查等幾項數(shù)學活動,旨在這些參與面廣,實踐性強的活動中使學生經(jīng)歷自主探索,合作交流的過程,親身體會,直觀地觀察事件發(fā)生的經(jīng)過,感受事件的不確定性及可能性。
教學流程:
1.師:同學們,你們喜歡做游戲嗎?
生:喜歡。
生可能會說:
生1:我猜是正面朝上。
生2:我猜是反面朝上。
師:要解答這個疑問,我們還是親自拋一拋,試一試吧!
2.拋硬幣,初步體驗事件發(fā)生的不確定性。
師:兩人一組,一人拋硬幣,另一人猜一猜硬幣哪面朝上,每拋一次都要認真做好記錄。全班交流游戲情況。
生可能會說:
師:在游戲中發(fā)現(xiàn)了什么呢?
生1:我發(fā)現(xiàn)硬幣落地時,哪面朝上是不一定的,可能正面朝上,也可能反面朝上。
(板書:可能)。
生2:我發(fā)現(xiàn)猜的時候,有時候能猜對,有時候就猜錯了。
師:為什么會這樣呢?
生3:因為硬幣的正面和反面都有可能朝上,是不一定的。
3.摸球,進一步體驗事件發(fā)生的不確定性及確定性。
生可能會說:
生1:可能是白球。
生2:可能是黃球。
生3:不一定,白球和黃球都有可能。
師:游戲驗證猜測。每個小組都有同樣的盒子和球,每個同學都可以從盒中摸出一個球,請小伙伴猜一猜摸出的是什么顏色的球,做好記錄把球放回盒子里搖一搖,下一個小同學再摸。以小組為單位游戲并全班匯報。
生可能會說:
師:這個游戲中你又發(fā)現(xiàn)了什么?
生1:我發(fā)現(xiàn)同學們摸出的球可能是白的,也可能是黃的。
師:能解釋一個嗎?
生:因為盒子里白球和黃球一樣多,都有3個。
師:在盒子里能摸到黑球嗎?
生:盒子里根本沒有黑球,所以誰也不可能摸到黑球。
(板書:不可能)。
師:除了不可能摸出黑球,還有什么不可能?
生1:不可能摸出藍球。
生2:不可能摸出紅球。
生3:除了白球和黃球,別的什么也不可能摸出來。
生:不信,不可能。
(幾名學生到前面摸球,師均猜對是白色的)。
師:老師怎么猜的這樣準。
生1:老師歷害。
生2:是不是盒子里都是白球呀!
師:(打開袋子)你們看,秘密在這里。
生:盒子里全是白球,所以摸出的一定是白球。
(板書:一定)。
師:這個游戲有趣嗎?還想再玩嗎?
生:想。
4.初步體驗可能性的大小。
5.實踐應(yīng)用。
師:生活中像這樣確定的或不確定的事情有很多,及時地了解,認真地思考,可以幫我們在面對這些事時做出正確的選擇和判斷。
拋硬幣教案設(shè)計篇五
這是一首描寫隕石知識的詩歌,語言流暢,通俗易懂。教學中通過多種形式的讀,使學生了解隕石的奇妙,激發(fā)探索大自然奧秘的興趣。
二、教學目標。
1、通過學習,使學生讀懂課文內(nèi)容,了解有關(guān)天外來客--隕石的資料,培養(yǎng)學生搜集資料的能力,激發(fā)學生探索大自然奧秘的興趣。
2、學會本課生字詞,理解重點詞語,積累詞語,并能靈活運用。
3、正確、流利、有感情地朗讀課文。并在讀中感受詩歌的音韻美。
三、教學重點。
1、讀懂課文內(nèi)容,了解有關(guān)天外來客--隕石的資料,激發(fā)學生探索大自然奧秘的興趣。
2、正確、流利、有感情地朗讀課文。在讀中感受詩歌的音韻美。
四、教具準備。
學生:提前搜集有關(guān)隕石的資料,可以問爸爸媽媽,可以看課外書、電視節(jié)目。
教師:搜集有關(guān)隕石的圖片及其它資料。
五、教學方法。
小組合作、觀察法、談話法、以讀代講。
六、教學內(nèi)容及過程。
(一)談“石”激趣,導入新課。
1、談“石”導入。
同學們,這是一個“石”字,誰能變個字形小魔術(shù),在它的上、下、左、右任意一邊加一部分,使其成為一個新字?(學生自由說)一個小小的“石”字就這么有趣,大自然中的石頭就更有趣了。
[以游戲方式導入新課,使學生在課開始就充滿興趣]。
2、教師出示“宇宙來客”隕石圖。
同學們請看,這是一塊石頭,仔細觀察一下,你發(fā)現(xiàn)了什么?(學生談自己的發(fā)現(xiàn):這是一塊巨大的石頭,它上面寫著醒目的四個大字“宇宙來客”……)的確,這不是一塊一般的石頭,它來自浩瀚的宇宙,是天外來客(板書:天外來客)它的名字叫隕石(板書:隕石)。
(二)展示資料,了解隕石。
1、關(guān)于隕石你了解了哪些知識?學生展示搜集的資料。
2、教師展示資料:老師也搜集了一些資料(出示:流星雨)1976年3月8日,在我國吉林省下了一場奇特的雨,從天空中降落下來的不是雨滴,而是大塊的石頭,景象十分壯觀,這就是流星雨。在這次流星雨中降落下來的石頭共有100多塊,最大的重達1770千克。(出示各種形狀的隕石)隕石的形狀各異、大小不一,有的如米粒,有的似龜殼,千姿百態(tài)。
(三)自讀詩歌,整體感知。
1、關(guān)于隕石我們課本上有一首詩歌,同學們想讀嗎?
2、學生邊讀邊標出不認識的生字,采用識字方法獨立解決,教師引導學生辨別重點字詞。
3、學生反復讀詩歌,要求:讀后告訴大家有什么收獲?
4、學生匯報讀書收獲,教師對匯報情況進行點評。
[通過自讀詩歌,學生對詩歌進行整體感知]。
(四)再讀,理解內(nèi)容。
1、同桌合作讀書,要求一人讀一小節(jié),讀后互相評一評。
2、同桌合作讀展示,集體評議。
3、教師范讀。
4、學生評價教師朗讀情況。
5、學生自讀:注意每句話后最后一個字的讀音。
6、指名讀,集體評議。
7、集體交流讀懂的內(nèi)容。
(教后補記:我知道了隕石是石頭也是星星、我知道了隕石是與大氣摩擦產(chǎn)生的、我發(fā)現(xiàn)這首詩歌的每小節(jié)后的字的讀起來非常順口,讓人越讀越能讀出其中的韻味來……)。
8、學生質(zhì)疑:還有什么不明白的地方?集體討論后解答。
[學生的探索欲望一旦被激發(fā),他們的潛能是無窮的]。
(五)拓展延伸,升華感情。
1、想像:假如你是一塊隕石,你從遙遠的天際來到人間,你想向大家說什么?
2、談自己的愿望(出示隕石圖)面對天外來客-隕石,你想對它說什么?
[實現(xiàn)學生與文本的對話,使情感得以升華。]。
3、播放歌曲《藍貓?zhí)詺馊枴分黝}曲。
教師總結(jié):是啊,只要我們愛說愛問愛動腦,天下的事情就能明了,讓我們帶著心中大大的問號,繼續(xù)去探索大自然無窮的奧秘!
六、教學反思:
從本節(jié)課教學效果來看是比較成功的,反思自己教學之所以取得成功取決于能正確分析本班學生實際。本班學生非常喜歡詩歌,但以前學習的詩歌多是瑯瑯上口的兒歌或是故事性強、形象鮮明的敘事詩,《天外來客--隕石》是一首描寫科技知識--隕石的詩歌,能不能上好這節(jié)課在我心中是個懸念,在分析學生特點后我想:教師在教學中激發(fā)學生興趣是關(guān)鍵,因此在上課之前調(diào)動學生搜集資料,教師也搜集一些比較有趣的資料,讓學生對隕石有個初步的了解,再來學習詩歌就會感興趣了。好在這首詩歌非常注重押韻,就如學生總結(jié)的:我發(fā)現(xiàn)這首詩歌每一小節(jié)后面的字讀起來非常順口,讓人越讀越能讀出其中的韻味。
教學過程中,通過游戲、觀看流星雨,在課開始將學生的興趣激發(fā),又通過展示資料、
讀書展示、想像自己是隕石、對隕石訴說自己的愿望,給學生創(chuàng)設(shè)了一定的情感氛圍,使學生主動參與到教學中來。
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拋硬幣教案設(shè)計篇六
1.在拋硬幣、摸球等游戲活動中,體會事件發(fā)生的可能性,進一步體會到實踐的確定性與不確定性。
2.經(jīng)歷猜測、實驗、驗證等探索過程,養(yǎng)成尊重事實的科學探索精神與合作意識。
3.通過對日常生活事件確定性的描述,提高學生對生活現(xiàn)象的分析和判斷能力,激發(fā)學生應(yīng)用數(shù)學的意識。
教學模式:創(chuàng)設(shè)情境,激趣導入——動手實踐,探索新知——拓展提高,鞏固練習。
1.體會事件發(fā)生的可能性。
2.能發(fā)現(xiàn)生活中的可能性問題并加以解決。
硬幣一枚、紙盒8個、黃色白色乒乓球若干、表格、生用轉(zhuǎn)盤、紅藍彩筆。
同學們,你們喜歡做游戲嗎?今天做一個拋硬幣的游戲。
(教師出示硬幣)。
生:學生正、反面的猜測聲不斷傳出。
意圖:創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣。
師:下面老師來拋硬幣,請你們猜,看看你們誰猜得對,好不好?(師拋三次,請同學們猜。)。
師:從拋硬幣的結(jié)果,你發(fā)現(xiàn)了什么?
生:有時正面朝上,有時反面朝上。
師:也就是說可能正面朝上,也可能反面朝上。這就是我們今天要研究的可能性的問題。(板書:可能性)。
師:你覺得什么是可能呢?
教師總結(jié):像這樣無法確定哪種情況會發(fā)生的現(xiàn)象,我們就用“可能”來描述。(板書:可能不確定)。
師:生活中不僅存在著可能性,而且可能性還是有大小的。
(一)體會有些事情可能發(fā)生。
下面我們就通過摸球的實驗來確定可能性的大小。(板書:大小)。
師:每組一個布袋,裝有黃白兩種顏色的球。每次摸一球并記錄顏色,然后放回袋里,把手伸進去攪拌一下再摸,共摸10次。每組一人記錄,一人拿布袋,其他人摸球。注意摸球時不能看。(邊提要求邊示范游戲過程)。
教師巡視指導。
生:學生分小組活動,邊摸球,邊記錄,然后小組進行討論。
意圖:進一步積累活動經(jīng)驗,豐富體驗,深化知識。
師:下面請各組小組長展示一下你們組的摸球結(jié)果吧!
師:觀察摸球的結(jié)果你發(fā)現(xiàn)了什么?
師:每個袋子里都有黃球和白球,請你們猜一猜里面是黃球多還是白球多呢?
師:請大家認真聽,看看你們猜得對不對?
師:每組都是黃球多,再聯(lián)想摸球結(jié)果你明白了什么?
教師總結(jié):看來摸出這兩種顏色球的可能性有大有小。
也就是說黃球多,摸出黃球的可能性就大;白球少,摸出白球的可能性就小。
如果讓你再摸一次,你覺得摸到什么顏色球的可能性大?
師:為什么?
師:可能性的大小到底和什么有關(guān)呢?
課件出示:
1.里面有6個黃球,3個白球的盒子。
2.里面有10個黃球,9個白球的盒子。
課件出示:
里面有3個黃球,3個白球的盒子。
師:從這個盒子里任意摸出一個球,你覺得摸球結(jié)果會怎么樣?
(學生有說黃球的,也有說白球的。)。
師:摸出哪種顏色的球可能性比較大?
師:為什么呢?
(二)體會有些事情不可能發(fā)生。
師:那從這個盒子里可能摸到黑球嗎?
(板書:不可能)。
師:你們確定嗎?
(板書:確定)。
師:為什么?
課件出示:
里面有6個黃球的盒子。
師:從這個盒子里,你們摸出來的球會怎樣的呢?
(板書:一定)。
(三)體會有些事一定發(fā)生。
師:確定嗎?
師:為什么?
師:如果給你一個空盒子,我想讓摸出來的球一定是白色,應(yīng)該怎么往盒子里放球呢?
教師總結(jié):像這樣可以確定某種情況會發(fā)生,我們就用不可能、一定來描述。
意圖:讓學生對確定性與不確定性有了更深入的認識和體驗。
課件出示:抽獎轉(zhuǎn)盤。
師:在商場、超市抽獎時都見過。
中幾等獎的可能性大?為什么?
中幾等獎的可能性???為什么?
他們?yōu)槭裁窗岩坏泉劦牟糠诌@樣設(shè)計?
在這里可能性大小和什么有關(guān)?
生:與顏色所占區(qū)域的大小有關(guān)。
師:你們能用學到的數(shù)學知識解釋生活中的問題,可真棒!
那你們想不想試著來設(shè)計一個這樣有趣的轉(zhuǎn)盤呢?
轉(zhuǎn)盤由紅藍兩種顏色組成,請坐在左側(cè)的三排同學設(shè)計一個指針指在藍色區(qū)域的可能性大的轉(zhuǎn)盤。坐在右側(cè)的三排同學請你們設(shè)計一個指針指在紅色區(qū)域的可能性大的轉(zhuǎn)盤。
從左邊3組中選?。?藍1紅、4藍1紅、3藍3紅各一張。
提問:這張3藍3紅的設(shè)計怎么改就能讓指針指在藍色區(qū)域的可能性大了?
從右邊3組中選?。?藍5紅、2藍4紅、3藍3紅各一張。分別進行展示。
提問:這張3藍3紅的設(shè)計怎么改就能讓指針指在紅色區(qū)域的可能性大了?
出示:
太陽()從東邊升起。
天冷了()會患感冒。
春節(jié)()在夏天過。
師:其實咱們身邊還有很多這樣的例子,請大家回去調(diào)查一下,看看生活中還有哪些事情可能發(fā)生,哪些事情一定發(fā)生,哪些事情不可能發(fā)生。咱們比一比誰收集到的例子多!
師:通過今天的活動,你有什么收獲?
板書設(shè)計:
可能性。
天冷了()會患感冒。春節(jié)()在夏天過。太陽()從東邊升起。
大
可能不可能一定。
小
(不確定)(確定)。
阿爾法趣味數(shù)學小課堂:教學反思。
在“可能性”這課中,我設(shè)計了猜想―實踐―驗證的學生學習活動的主線,為學生提供了自主探索、合作交流的空間。學生通過猜測,有了一個初步的感知。再通過小組合作進行摸球游戲,在具體的操作活動中體驗可能性。這種結(jié)論的獲得是學生通過自己動手操作積極動腦研究獲得的,比教師單純地給出一個結(jié)論要重要得多。本節(jié)課通過一些游戲活動,引導學生投入學習,這不僅有利于提高學生學習數(shù)學的興趣,而且可以幫助學生體驗事件發(fā)生的可能性。
拋硬幣教案設(shè)計篇七
教學內(nèi)容:
北師大版小學數(shù)學教材二年級上冊第92----93頁。
知識目標:
1、在活動情境中體驗事件的發(fā)生有的是確定的,有些則是不確定的。
2、能對一些簡單事件發(fā)生的可能性作出判斷,并會用可能、一定、不可能加以描述,知道事件發(fā)生的可能性有大有小。
3、體驗數(shù)學與生活的密切聯(lián)系,培養(yǎng)學生在生活中處處留心,學習生活中的數(shù)學的習慣。
能力目標:培養(yǎng)學生對日常生活中事件的判斷能力、解決能力及學生間合作能力。
情感目標:激發(fā)學生的求知欲望,在操作中培養(yǎng)學生主動探索和思考的習慣。
教學重點:體會事件發(fā)生的可能性的大小。
教學難點:根據(jù)實驗結(jié)果得出合理的結(jié)論。
教學準備:
1、cai課件。
2、每三人準備一個硬幣。
3、一個罐子,罐里有6個乒乓球(3個白球和3個黃球或6個白球或6個黃球),每組兩張統(tǒng)計表(表1、表2)。
教學過程:
一、情境導入:
師:同學們,你知道嗎?在我們的生活中處處有數(shù)學,就連游戲中都有蘊涵有數(shù)學知識。今天,我們就來一起邊玩游戲邊學習數(shù)學知識,你們說好不好?(好)那么這節(jié)課我們就以拋硬幣的游戲開始學習數(shù)學知識――可能性。
――可能性。
二、學習游戲,引導探索,在游戲中發(fā)現(xiàn)秘密。
1、看課件,問:小朋友們在玩什么游戲?(拋硬幣的游戲)。
2、組織同學們玩拋硬幣的游戲。
每人拋三次,與同桌說說你每次的情況。
3、指名匯報情況。(請多幾位學生匯報)。
我第一次是面朝上,第二次是()面朝上,第三次是()面朝上。
師:根據(jù)剛才幾位同學的匯報,你想說些什么?
(引導小結(jié):拋硬幣落下后,正面、反面都有可能朝上)。
師:請同學們想一想為什么會出現(xiàn)這些情況呢?
(引導小結(jié):硬幣只有兩個面――正面和反面,所以落下后,正面、反面都有可能朝上。)。
板書:有可能。
游戲二:石頭、剪子、布。
1、課件演示小朋友們在玩“石頭、剪子、布”的`游戲)。
2、跟你的同桌玩一玩“石頭、剪子、布”的游戲,猜5次,并說說每次結(jié)果有哪些可能。
1、指名匯報結(jié)果。(多請幾位學生匯報)。
……。
(引導學生回答:可能是我贏,可能是我輸,可能我們平手。)。
老師小結(jié):猜的時候,贏、輸、平手都是有可能的。
游戲三:摸球游戲。
1、體驗“可能”。
師:老師這里有一個罐子,罐子里有6個乒乓球,(3白3黃)請同學們一起做一個摸球游戲。(請6名學生來摸球)請同學們先猜一猜每次摸到的會是什么顏色的球,再摸球。每人摸一次,用你喜歡的方式進行統(tǒng)計。
師:從我們摸球的情況中,你發(fā)現(xiàn)了什么?
2、體驗“不可能”。
師:從剛才的盒子里能摸出黑球嗎?為什么?
生1:不能摸出黑球,因為盒子里只有白球和黃球。
生2:盒子里根本就沒有黑球,所以不可能摸出黑球來。
師:好。還不可能摸到什么顏色的球?
生1:不可能摸出綠球。
生2:不可能摸出藍球、紅球和紫球。
生4:除了紅球和黃球,別的顏色的球都不可能摸到。
板書:不可能。
3、體驗“一定”。
教師出示一盒球,(只有白球)搖晃均勻,請同學生先猜再摸球。
師:下面請幾位同學來摸球,驗證一下大家的猜想。
生1:摸出的是白球。
生2:摸出的還是白球。
生3:我知道摸出的一定是白球,因為盒子里只有白球。
板書:一定。
4、感受可能性的大小。
(學生觀察,教師往盒子里裝入6個白球和1個黃球。)。
師:同學們猜一猜,摸出的會是什么顏色的球?
(學生紛紛猜測后,請8位學生摸球,并將結(jié)果統(tǒng)計在黑板上)。
師:從統(tǒng)計的結(jié)果來看,你發(fā)現(xiàn)了什么?
生1:可能會摸出白球,也可能會摸出黃球。
生2:摸出白球的次數(shù)多,摸出黃球的次數(shù)少。
師追問:為什么摸出白球的次數(shù)多,摸出黃球的次數(shù)少?
生:因為盒子里白球多,黃球只有一個。
師小結(jié):對,盒子里的白球數(shù)量多,摸到白球的可能性就大,次數(shù)就多;黃球數(shù)量少,摸到黃球的可能性就小,次數(shù)就少。
5、游戲拓展:
裝球游戲:同學們請按大屏幕上要求裝球。
1、怎樣裝球才能保證摸出的可能是黃球?
2、怎樣裝球才能保證摸出的一定是黃球?
3、怎樣裝球才能保證摸出的不可能是黃球?
(二)學以致用。
1、回答教材第92頁的問題。
2、完成教材第93頁“連一連”
(1)獨立完成。
(2)小組交流意見、想法。
(3)指名匯報,全班交流。
游戲四:數(shù)字轉(zhuǎn)盤。
1、師:這里有個數(shù)字轉(zhuǎn)盤,我們來玩“轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)、比一比”的游戲。
2、請聽規(guī)則:看老師轉(zhuǎn)兩轉(zhuǎn),請你把轉(zhuǎn)到的數(shù)字填在你的表2上。
注意:轉(zhuǎn)第一次就要馬上把第一次轉(zhuǎn)的數(shù)填在其中一個數(shù)位上,再轉(zhuǎn)到第二個數(shù)時就填在另一個數(shù)位上,然后跟你的同桌比一比,看誰的數(shù)大,誰就贏了。比三次。
3、教師有針對性地選數(shù)轉(zhuǎn),學生比較。
(課件演示:教師點擊那個數(shù)指針就轉(zhuǎn)到那個數(shù))。
如選擇:46、38、79。
4、師:說一說你能獲勝的策略(辦法)。
指名回答。
……。
小結(jié):在轉(zhuǎn)數(shù)的過程中,第一次轉(zhuǎn)到大的數(shù)(如7、8、9)就把它放在十位上,如果第一次轉(zhuǎn)到小的數(shù)(如0、1、2、3、4)就把它放在個位上,這樣取勝的可能性就會更大。
三、聯(lián)系生活實際,感受數(shù)學就在我們身邊。
師:在我們的生活中,也有許多可能性的問題。比如說:太陽從西邊出來是不可能的。
……。
四、課堂總結(jié)。
師:同學們,這節(jié)課你學到了什么?發(fā)現(xiàn)了什么?(教師作適當?shù)难a充)。
拋硬幣教案設(shè)計篇八
我們的周圍充滿了各種各樣的聲音,聲音給我們傳遞意義豐富的信息。《3~6歲兒童學習與發(fā)展指南》中指出:幼兒科學學習的核心是激發(fā)探究興趣,體驗探究過程,發(fā)展初步的探究能力。因此設(shè)計了科學活動《有趣的聲音》,讓幼兒在活動中觀察、嘗試、探索和發(fā)現(xiàn),培養(yǎng)幼兒的探究欲望。
1.對聲音感興趣,有探究欲望。
2.知道物體振動會產(chǎn)生聲音,震動大小決定色聲音大小。
3.大膽嘗試,發(fā)展幼兒的觀察、思維及動手能力。
4.學會積累,記錄不同的探索方法,知道解決問題的方法有很多種。
5.培養(yǎng)幼兒動手操作能力,在活動中大膽創(chuàng)造并分享與同伴合作成功的體驗。
重點:知道物體震動會產(chǎn)生聲音。
難點:知道震動大小決定聲音的大小。
各種常見聲音的音效、各種樂器、幾種常見的生活物品。
入場:跟隨音樂《大貓和小貓》入場,感受聲音的大小關(guān)系。
(一)導入。
師:“今天除了我們的客人老師之外,還有幾位小客人也來了,請小朋友聽一聽,猜猜看,它們是誰?”
上小動物們聽到了一些聲音,想請小朋友幫忙聽一聽這些都是什么聲音?!?BR> 播放大自然當中的各種音效;風聲、雷聲、鳥叫聲、流水聲等。
師:“小動物們說謝謝小朋友,今天晚上他們可以睡一個安穩(wěn)的覺了?!?BR> 2.師:“我們的生活中處處存在著聲音,小朋友想一想,除了剛才聽到的這些聲音之外,你還聽到過哪些聲音?”
鼓勵幼兒大膽講述,感受我們身邊無處不在的聲音。
3.嘗試讓自己的身體也能發(fā)出聲音,請幼兒說一說是怎么做的。師:“小朋友想一想,我們的身體可不可以發(fā)出聲音來?”
鼓勵幼兒大膽嘗試,并請小朋友一起來試一試。
(三)探究聲音1.師:“我們的生活中有這么多的聲音,那聲音又是怎么產(chǎn)生的呢?”鼓勵幼兒大膽表述自己想法。
2.出示小鼓,請幼兒嘗試讓它發(fā)出聲音。
教師出示小鼓:“小朋友看,這是什么?怎么樣能讓它發(fā)出聲音?”請小朋友試一試。
3.知道物體振動產(chǎn)生聲音,震動大小決定聲音的大小。
將小米粒和小豆子放在小鼓上,敲打小鼓,觀察小米粒和小豆子的變化,引導幼兒發(fā)現(xiàn)物體震動能產(chǎn)生聲音。物體振動越大聲音越大,物體振動小,聲音就小。
(四)操作探究,嘗試讓物品發(fā)出聲音。
1.給幼兒準備充足的樂器,讓幼兒幼兒自由探索讓其發(fā)出聲音,鼓勵幼兒說一說讓其發(fā)出聲音的方法。
小結(jié):讓物品震動發(fā)出聲音有多種方法:敲、打、拍、碰、搖、吹等。
2.每人選擇一種樂器,嘗試讓它發(fā)出大小不同的聲音。
師:“剛才小朋友都當了一回大貓和小貓,現(xiàn)在讓我們手中的小樂器也來當一回大貓和小貓吧!”
鼓勵幼兒大膽嘗試,讓手中樂器發(fā)出大小不同的聲音。
3.生活中有很多的聲音,有好聽的也有不好聽的,放引導幼兒知道生活中要盡量減少制造噪音,保護環(huán)境。
(五)音樂游戲——大鼓和小鼓。
請幼兒每人選擇一種能發(fā)出聲音的自制樂器,和小動物們一起去參加森林音樂會。
1.師:“今天,有兩只小動物要去參加森林音樂會,想邀請咱班的小朋友一起參加,想去么?”
2.師:“一只是,它準備的`是大鼓,一起來模仿大鼓會發(fā)出什么聲音?”
請幼兒來模仿敲大鼓的聲音。
師:“還有一只是小狗,它準備的是小鼓,它會發(fā)出什么樣的聲音呢?”請幼兒來模仿小狗敲小鼓的聲音。
跟隨音樂一起來為和小狗伴奏。
(六)結(jié)束。
帶上我們的小樂器和、小狗一起去參加森里音樂會吧!
課堂氣氛活躍,通過本節(jié)活動課幼兒基本知道聲音是由物體震動產(chǎn)生的。
活動反思:
本節(jié)活動雖然選題為聲音,但是打破了幼兒園原來科學《聲音》活動中的傳統(tǒng)定位和一貫模式,堅持以聽聲音、玩聲音、辨聲音等游戲貫穿始終,讓孩子們在已有經(jīng)驗的基礎(chǔ)上大膽猜想,讓孩子們在與材料的充分互動中大膽探索,讓孩子們在不斷的驗證、交流中積累新的知識和經(jīng)驗。
對于本次活動中材料的收集與使用,我更是動了一番腦筋。如何將材料生活化、簡單化、高效化是我追求的目標。于是我收集了孩子們常見的各種口香糖瓶子,將每四個瓶子裝一個小簍子,這四個瓶子中一個是空的,其他三個瓶內(nèi)分別裝著硬幣、米粒,還有豆豆,而裝豆豆的瓶子里有的裝一粒,有的則裝許多。這些平常而熟悉的東西來源于孩子的生活,適合孩子的年齡特點,大大激發(fā)了孩子探索的興趣,讓孩子們在聽聽、猜猜、玩玩中感知了聲音的一些簡單規(guī)律,了解了聲音的一些秘密。孩子們始終保持著輕松愉悅的心情,始終投入其中。由此可見,操作材料的選擇不以貴為重,而在于精和活,在于能在不同的環(huán)節(jié)中高效、反復的使用。
另外,在孩子的探索過程中如何使“自主味”體現(xiàn)得更為突出,這也是我需進一步思考和探討的地方。
拋硬幣教案設(shè)計篇九
1、自主模仿舞蹈動作,并能隨音樂有節(jié)奏、完整連貫地舞蹈。
2、學習提腰、松腰、轉(zhuǎn)腰等動作要領(lǐng),并愿意積極參與動作表演。
3、體驗與同伴一起舞蹈的快樂。
【活動準備】。
經(jīng)驗準備:
1、幼兒已有一些模擬動作和學習舞蹈組合的經(jīng)驗。
2、幼兒已有壓垮的練習。
物質(zhì)準備:
1、加菲貓圖片一張、錄音機、音樂磁帶。
2、換好舞蹈衣、舞蹈鞋。
【活動過程】。
一、復習組合,激發(fā)表演情緒。
1、“今天,我們這兒來了許多的客人,讓我們一起聽著音樂,跳個舞來表示對他們的歡迎。好嗎?”
2、復習舞蹈組合。
二、觀察發(fā)現(xiàn),探索模仿動作。
1、觀察發(fā)現(xiàn)、初步感知。
“你們優(yōu)美的舞蹈動作引來了小花貓的一位朋友,猜猜會是誰呢?”(出示加菲貓)“你看到的加菲貓有什么特點?誰愿意用動作來模仿一下加菲貓胖乎乎的樣子。加菲貓為什么會這么胖呢?”“到底是不是這些原因呢?讓我們聽聽音樂里是怎么說的?”“看,到現(xiàn)在它還在打瞌睡呢?誰愿意來學一下它打瞌睡的樣子?”
2、播放音樂、完整欣賞。
3、共同探討、模仿加菲貓舞蹈動作。
(1)探討打瞌睡、伸懶腰、打哈欠的動作要領(lǐng)。
“你喜歡哪個動作?加菲貓在打瞌睡的時候,小腰有什么變化呢?誰愿意試試用提要、松腰的方式來打瞌睡?”
(2)跟音樂分段模仿。
拋硬幣教案設(shè)計篇十
1.通過游戲活使學生初步體會和了解有些事的發(fā)生是不確定的,有些又是必然的。
2.通過小組活動實踐使學生初步感受事物發(fā)生的可性有大有小,嘗試用“可能”、“不可能”、“一定”、“不一定”等表達事物發(fā)生的情況。
體會事件的確定性的不確定性。
體會事件的確定性的不確定性。
課件、硬幣、白、黃顏色的乒乓球,盒子、實物投影。
一、情景創(chuàng)設(shè)。
1.同學們,你們喜歡做游戲嗎?今天上課之前我們要做一個摸球游戲。
2.臨時小組的摸球活動。
3.提出問題:剛才同學們摸球時,你每次都能猜準嗎?這種不一定發(fā)生的事,我們用“可能性”來表示。(揭示課題)你們想不想也來玩一玩這個游戲?好,接下來請同學小組內(nèi)玩一玩。
二、問題探究。
活動一:
1.每個小組一個盒子,第1~5組3個黃球,3個白球。第6組全部是黃球,第7組全部是白球。讓組內(nèi)成員輪流摸球,每人摸2次,組長把每人摸的球的顏色記錄在統(tǒng)計表里。
2.讓統(tǒng)計完的小組上來匯報自己組的結(jié)果。
3.聽完這些小組的統(tǒng)計結(jié)果,你們有些什么想法?
(把1~5組的盒子打開,看看球的顏色)我們通常把這種不能確定發(fā)生的事情叫“可能”,也就是說我們1~5小組的同學既有可能摸到黃球也有可能摸到白球。(揭示“可能”)。
三、體驗感悟。
1.為什么第6組摸到的都是黃色;第7組摸到的都是白色?
2.讓學生推測,再打開盒子看看。第6組可能摸到白色嗎?不可能。在生活中遇到確定不發(fā)生的事我們就用“不可能”來表示。一定能摸到黃球嗎?確定能發(fā)生的事就用“一定”來表示。(引出“一定”和“不可能”。)。
3、找朋友游戲。
剛才,我們小朋友玩了摸球的游戲,小淘氣、笑笑和機靈狗它們也玩了這個游戲,如果它們分別從盒子里摸一個球,你們判斷一下,會是什么結(jié)果呢?(出示書中的練習。)。
4.轉(zhuǎn)盤游戲:
學的新知識來制作一個小玩具。其實它做起來很簡單,盤架只需一個圖釘,一根筷子,再在筷子上面畫上指針。接下來,請小朋友根據(jù)要求制作轉(zhuǎn)盤。
(1)指針一定指著紅色區(qū)。
(2)指針不可能制著紅色區(qū)。
(3)指針有可能制著紅色區(qū)。
小組隨意設(shè)計,讓學生猜結(jié)果。在我們生活中有很多“可。
能”、“不可能“、”一定“發(fā)生的事。
四、實踐應(yīng)用。
判斷:太陽從東邊升起。公雞會下蛋。明天會下雨。
誰還能用“可能、不可能、一定”來說說生活中有哪些事是可能發(fā)生的,不可能發(fā)生的,一定發(fā)生的。
五、今天玩得開心嗎?你覺得今天有什么收獲?
六、布置作業(yè)。
口算題卡兩頁。
板書設(shè)計。
拋硬幣。
一定可能不可能。
教后隨記。
在教學活動中,創(chuàng)設(shè)與現(xiàn)實生活緊密聯(lián)系的活動情境,讓學生在活動情境中學習數(shù)學、感受數(shù)學、體驗數(shù)學與生活的密切聯(lián)系,讓他們覺得數(shù)學是那么的親切熟悉,從而產(chǎn)生強烈的自信心并快樂的學習。
拋硬幣教案設(shè)計篇十一
教學內(nèi)容:義務(wù)教育課程標準實驗教科書(北師大版)二年級上冊第92----93頁。
知識目標知識目標:在游戲活動中體會事件發(fā)生的可能性及其大小,并進一步體會到有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的。形成一些解決問題的策略。
能力目標:培養(yǎng)學生對日常生活中事件的判斷能力、解決能力及學生間合作能力。
情感目標:激發(fā)學生的求知欲望,在操作中培養(yǎng)學生主動探索和思考的習慣。
教學重點:體會事件發(fā)生的可能性的大小。
教學難點:根據(jù)實驗結(jié)果得出合理的結(jié)論。
教學準備:
1、cai課件。
2、分小組:2人一小小組,6人一大小組。每大組一個組長,一個助手。
3、每兩人準備一個硬幣。
4、每小組一個罐子,罐里有6個乒乓球(3個白球和3個黃球或6個白球或6個黃球),每組兩張統(tǒng)計表(表1、表2)。
教學過程:
一、情境導入:
師:小朋友們,你們喜歡做游戲嗎?
有些游戲又好玩又有許多小秘密。今天我們就一起來做幾個這樣的游戲,好嗎?
你在游戲里能發(fā)現(xiàn)它的小秘密,你就是最棒的啦!
二、學習游戲,引導探索,在游戲中發(fā)現(xiàn)秘密。
1、看課件,問:小朋友們在玩什么游戲?(拋硬幣的游戲)。
每人拋三次,與同桌說說你每次的情況。
3、指名匯報情況。(請多幾位學生匯報)。
我第一次是()面朝上,第二次是()面朝上,第三次是()面朝上。
師:根據(jù)剛才幾位同學的匯報,你想說些什么?
……。
(引導小結(jié):拋硬幣落下后,正面、反面都有可能朝上)。
師:請同學們想一想為什么會出現(xiàn)這些情況呢?
(引導小結(jié):硬幣只有兩個面――正面和反面,所以落下后,正面、反面都有可能朝上。這就是拋硬幣游戲的小秘密)。
板書:有可能。
游戲二:石頭、剪子、布。
1、課件演示小朋友們在玩“石頭、剪子、布”的游戲)。
2、跟你的同桌玩一玩“石頭、剪子、布”的游戲,猜5次,并說說每次結(jié)果有哪些可能。
1、指名匯報結(jié)果。(多請幾位學生匯報)。
……。
……。
(引導學生回答:可能是我贏,可能是我輸,可能我們平手。)。
老師小結(jié):猜的時候,贏、輸、平手都是有可能的。這就是“石頭、剪子、布”游戲的小秘密。
游戲三:摸球游戲。
(一)師:現(xiàn)在每個小組的桌子上都有一個罐子,每個罐子里都有6個乒乓球,下面我們就來做一個摸球游戲。
1、請同學們聽好比賽要求:
(1)、小組長做好記錄(每一小組發(fā)有一張記錄表,即表1),其他輪流摸球,每人摸一次。
(2)、助手協(xié)助小組長:要求摸球的時候,要閉上眼睛,一個同學摸完要做好記錄,再放進去,另一個同學才可以開始摸。小組長做好記錄,并統(tǒng)計好。
(3)、摸球的時候,不能爭,也不能搶,更不能讓球掉在地上。要有團結(jié)協(xié)作,互相謙讓的精神。
2、學生以小組為單位做摸球游戲。
3、匯報結(jié)果。
師:請小組長匯報統(tǒng)計結(jié)果。
生1:我們小組摸到白球()次,黃球()次。
……。
(根據(jù)匯報教師在在表格內(nèi)填數(shù))。
4、讓學生觀察表格中各小組匯報的結(jié)果,發(fā)現(xiàn)不同,想一想為什么?
……(為學生留有時間思考)。
2、請小組長把罐子的球全部倒出在透明的缸里,舉起讓組員及其它同學看,再說一說為什么小組的結(jié)果會有不同。
3、以小組為單位匯報“發(fā)現(xiàn)為什么不同”
如:我們小組有3個白球,3個黃球,所以我們有的摸到白球(2次白球),有的摸到黃球(4次黃球)。
我們小組全部都是白球,所以我們小組只能摸到白球(6次白球)。
我們小組全部都是黃球,所以我們小組只能摸到黃球(6次黃球)。
7、引導小結(jié):有白球,有黃球,摸出1個球時,可能是白球,也可能是黃球。
只有白球,摸出1個球時,一定是白球,不可能是其它顏色的球。
只有黃球,摸出1個球時,一定是黃球,不可能是其它顏色的球。
這就是摸球游戲的秘密。
板書:不可能。
一定。
(二)學以致用。
1、回答教材第92頁的問題。
2、完成教材第93頁“連一連”
(1)獨立完成。
(2)小組交流意見、想法。
(3)指名匯報,全班交流。
還有另一種說法嗎?
游戲四:數(shù)字轉(zhuǎn)盤。
1、師:這里有個數(shù)字轉(zhuǎn)盤,我們來玩“轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)、比一比”的游戲。
2、請聽規(guī)則:看老師轉(zhuǎn)兩轉(zhuǎn),請你把轉(zhuǎn)到的數(shù)字填在你的表2上。
注意:轉(zhuǎn)第一次就要馬上把第一次轉(zhuǎn)的數(shù)填在其中一個數(shù)位上,再轉(zhuǎn)到第二個數(shù)時就填在另一個數(shù)位上,然后跟你的同桌比一比,看誰的數(shù)大,誰就贏了。比三次。
3、教師有針對性地選數(shù)轉(zhuǎn),學生比較。
(課件演示:教師點擊那個數(shù)指針就轉(zhuǎn)到那個數(shù))。
如選擇:46。
38。
79。
4、師:說一說你能獲勝的策略(辦法)。
指名回答。
……。
小結(jié):在轉(zhuǎn)數(shù)的過程中,第一次轉(zhuǎn)到大的數(shù)(如7、8、9)就把它放在十位上,如果第一次轉(zhuǎn)到小的數(shù)(如0、1、2、3、4)就把它放在個位上,這樣取勝的可能性就會更大。
三、聯(lián)系生活實際,感受數(shù)學就在我們身邊。
師:在我們的生活中,也有許多可能性的問題。比如說:太陽從西邊出來是不可能的。
……。
四、課堂總結(jié)。
師:同學們,這節(jié)課你學到了什么?發(fā)現(xiàn)了什么?(教師作適當?shù)难a充)。
拋硬幣教案設(shè)計篇十二
教學內(nèi)容教材第92-93頁。
教學目標。
1、讓學生通過活動,初步感受有些事情一定會發(fā)生,有些事情不一定會發(fā)生,有些事情一定還會發(fā)生,初步學會用“一定”、“可能”、“不可能”等詞語來說說生活里的事情。
2、讓學生在探究學習中體驗學習數(shù)學的樂趣,培養(yǎng)學生學習數(shù)學猜測的興趣,同時培養(yǎng)學生團結(jié)合作、互相幫助的情感。
教學重點讓學生明白生活中的不確定現(xiàn)象,學會用“一定”、“可能”、“不可能”等詞語說說生活里的事情。
教學難點讓學生通過猜測,體會事件發(fā)生的可能性及其大小,在猜測中尋找獲勝的策略。
教學手段硬幣、一個盒子、3個黃球、3個白球。
教學方法活動教學法。
教學過程。
一、創(chuàng)設(shè)情景,引入新課。
1、在黑板上展示課前準備好的教具和幻燈片,以引起。
學生的注意力,從而導入新課。
2、承上啟下:以游戲引自對可能性的問題的學習。
1、出示幻燈片,邊作游戲邊展示幻燈片。
2、拿起一枚硬幣,向空中拋去,然后用手平夾住,要。
求學生猜,落下后哪面朝上。
3、展開手掌開出是下面朝上(下)。
4、請一個學生上講臺來拋硬幣,讓全班同學猜落下后。
哪面朝上。開出結(jié)果。
5、要求學生2人一組在座位上做拋硬幣的游戲。
6、總結(jié):正面、反面都有可能。
三、猜一猜。
1、把盒子放在講臺上,放進3個黃球和3個白球,把。
手放進盒子里摸,并問學生:老師摸出的是什么顏色的球?
2、接著引導提問:有可能摸到黑球嗎?
3、出示“連一連”,讓學生判斷哪些事件的發(fā)生是確定。
的,哪些事件的發(fā)生是不確定的。
4、練習“轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn),比一比”:教師和學生都拿出轉(zhuǎn)盤,并問:每轉(zhuǎn)一次指針指向什么數(shù)?
5、要求學生在猜測中尋找獲勝的策略。
6、要求學生交流完成“小調(diào)查”。
四、總結(jié):通過本課的學習,學生在大量的實驗的基礎(chǔ)上體會到:有些事情一定會發(fā)生;有些事情不一定會發(fā)生;有些事情一定不會發(fā)生。從而使學生明白簡單事件都有可能發(fā)生的結(jié)果。
板書設(shè)計:
拋硬幣。
一、硬幣拋起落下后哪面朝上?
二、摸出的球是什么顏色?
拋硬幣教案設(shè)計篇十三
1.感知物體具有的慣性。
2.體會科學活動帶來的樂趣。
3.培養(yǎng)幼兒對事物的好奇心,樂于大膽探究和實驗。
4.愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
5.激發(fā)幼兒對科學活動的興趣。
1.硬幣、小紙條(寬度要比硬幣直徑寬一點兒)。
2.視頻資料:開車、停車時,車上人們的變化。
1.談話導入。
教師請幼兒看開車、停車時車上人們狀態(tài)變化的視頻資料,并啟發(fā)幼兒思考產(chǎn)生這種現(xiàn)象的原因。
2.教師給幼兒展示科學小實驗,使幼兒對活動產(chǎn)生興趣。
教師:今天,老師給小朋友帶來了一個有趣的實驗,請小朋友認真看。
(1)手握成拳頭狀。
(2)將小紙條放在拳心上。
(3)在紙條一端(拳心的部分)放一枚硬幣。
(4)另一只手拿住紙條的一端(離硬幣遠的那端),迅速地抽出。
提問:小朋友,你們看到什么了?
幼兒根據(jù)所見回答:紙條雖然抽出來了,但硬幣還留在拳心上,沒有掉下來。
教師:你們想不想試一試呢?(想)。
3.幼兒操作,感受慣性。
提供操作材料,引導幼兒操作,教師指導。
提問:你們知道硬幣為什么打瞌睡嗎?
組織幼兒討論。(根據(jù)感受談?wù)?。
4.教師小結(jié)。
小結(jié):當抽出硬幣下的紙條后,硬幣沒有發(fā)生任何變化的這種性質(zhì)就是慣性。
活動反思:
探究是滿足幼兒求知欲的重要手段,幼兒可以從中獲得巨大的滿足感、興奮感和自信心,同時探究也是幼兒獲得知識的重要途徑。通過自身探究獲得的知識是幼兒自己建構(gòu)起來的,使幼兒真正理解和真正相信的,是真正屬于孩子的。
孩子通過動手實驗,動腦思考,動手記錄,將自己的實驗結(jié)果和記錄與同伴交流,體現(xiàn)了分享經(jīng)驗的快樂,并產(chǎn)生了“我想做,我能行”的積極的學習態(tài)度。
拋硬幣教案設(shè)計篇十四
1、嘗試借助硬幣進行6的分合,知道6有5種不同的分法。
2、學會用數(shù)字記錄自己的操作結(jié)果,并能用語言清楚地表達。
1、記錄紙、筆。
2、每人準備6個硬幣、每人一份練習題。
1、出示硬幣導入活動。
1)師:前幾天殷老師布置給小朋友一個任務(wù),請每個小朋友帶6個1塊錢的硬幣來幼兒園,今天我發(fā)現(xiàn)每個小朋友都帶齊了,真棒!現(xiàn)在你們帶來的硬幣都在中間的籮筐里,請你們每人拿一個看看硬幣是什么樣子的?(引導幼兒認識花面和字面并游戲)。
2)師:那硬幣有什么用呢?(幼兒自由回答)。
教師介紹游戲的玩法:今天殷老師就要和小朋友來玩一個拋硬幣的游戲!
1)幼兒操作。
師:現(xiàn)在你們想不想來試一試?誰能說一說拋的時候要注意些什么呢?(不能太用力、不能讓你的硬幣滾到地上去,這樣會影響其他小朋友的)。
2)教師統(tǒng)計操作結(jié)果。
師:誰愿意來說一說,你拋的結(jié)果是怎樣的?還有哪個小朋友拋出的結(jié)果和他不一樣?(請幼兒交流自己的結(jié)果)。
3)幼兒做練習。
3、游戲:逛超市。
1)師:秋天到了,蔬菜和水果都大豐收了,現(xiàn)在我就請小朋友用你們的6塊錢去買兩樣、三樣或者更多的東西好不好?但老師有一個要求,小朋友必須把你的6塊錢全部用掉,你們知道今天的收銀員是誰嗎?就是你們的爸爸媽媽,呆會兒你們買好6塊錢的東西后,就把錢給收銀員好不好!
2)幼兒游戲。
師小結(jié):有錢真好,可以買許多許多的蔬菜水果,但我們小朋友在家里能不能自己隨便拿大人的錢,一定要在爸爸媽媽同意之下才可以拿,這樣才是個誠實的孩子。
硬幣是幼兒生活中常見的游戲材料,硬幣游戲是從幼兒生活中發(fā)現(xiàn)的內(nèi)容,教師在游戲中通過對不同幼兒個性化的指導,為他們提供了更多的運用語言進行交流與表達的機會。
拋硬幣教案設(shè)計篇十五
春天來了,種植角又要開始種植了,為了讓中班的小朋友能認識更多的植物,認識種子,我收集了很多種子,都是孩子們?nèi)粘I钪谐=佑|到的一些植物,但又不知道的一些植物種子,從而萌發(fā)幼兒對植物的興趣,對勞動果實的愛惜,設(shè)置這次有趣的活動。
1、認識各種植物的名稱,顏色、形狀。
2、培養(yǎng)幼兒的動手操作能力。
3、初步了解一些種子的果實。
4、培養(yǎng)幼兒對事物的好奇心,樂于大膽探究和實驗。
5、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
讓幼兒能按種子的形狀,顏色,大小來進行分類,并掌握一些種植的方法。
1.植物實物圖片、視頻。
2.一次性塑料杯。
3.各種種子,如:蠶豆、黃豆、綠豆、紅豆、玉米、南瓜、大豆、豌豆等等。
一、播放視頻錄象讓幼兒認識實物,并能說出實物的名稱。
1.幼兒觀看視頻自由討論,并小聲說出實物的名稱。
2.教師提問,讓部分幼兒說出看到了哪些實物。
3.說出這些實物的種子。
二、引導幼兒認識各種種子,并講出種子的名稱。
1.提問,你看到了哪些種子寶寶?
2.讓幼兒挑自己喜歡的種子,并告訴同伴你喜歡的種子寶寶叫什么名字?
3.幼兒挑種子,要求每樣挑兩粒。
5.教師出示自己挑的兩種種了,讓幼兒觀察,并說出它們是誰?有什么地方是一樣的?
三、讓幼兒按一種特征去選種子。
1.幼兒自由選取。
2.互相說出自己選取種子的特征。
3.說出自己選出的種子長大后什么樣子的?
4.再放視頻讓幼兒加深印象。
四、你們知道植物的生長需要什么嗎?
1.簡單介紹植物的生長需要泥土,水,和光。
2.介紹種子種植的簡單過程。
五、為了讓我們班的種植園更漂亮,我們把這些有趣的種子寶寶種到地里好不好?
六、帶幼兒到種植園進行操作。
七、活動結(jié)束。
在這一活動課中,我的取材來源于幼兒身邊的事物,平時幼兒能容易接觸到的材料,讓幼兒感受知科學就在身邊。在整個活動中,幼兒能積極參與到活動中來,特別是在看視頻教材的時候,看到了很多都是身邊的植物,讓幼兒有很大的興趣。在操作過程中,有些亂,有的幼兒沒能按照老師的指令挑選種子,由于太興奮了,選了很多的種子混合在一起。在說出種子名字的時候,有的孩子選出了自己喜歡的種子,但是說不出它的名字,在我的引導下,讓孩子們能夠認識了它們的名字。在按種子的特征來選取種子的時候,個別孩子沒能按照特征來選取,還是選取了自己喜歡的種子,可能是教師引導的不夠,總之整個活動層次清楚,層層遞進,從易到難,逐步解決教學重點,讓幼兒在與種子寶寶交朋友的過程中掌握知識。
拋硬幣教案設(shè)計篇十六
1、讓學生通過活動,初步感受有些事情一定會發(fā)生,有些事情不一定會發(fā)生,有些事情一定還會發(fā)生,初步學會用“一定”、“可能”、“不可能”等詞語來說說生活里的事情。
2、讓學生在探究學習中體驗學習數(shù)學的樂趣,培養(yǎng)學生學習數(shù)學猜測的興趣,同時培養(yǎng)學生團結(jié)合作、互相幫助的情感。
讓學生明白生活中的不確定現(xiàn)象,學會用“一定”、“可能”、“不可能”等詞語說說生活里的事情。
讓學生通過猜測,體會事件發(fā)生的可能性及其大小,在猜測中尋找獲勝的策略。
硬幣、一個盒子、3個黃球、3個白球。
活動教學法。
一、創(chuàng)設(shè)情景,引入新課。
1、在黑板上展示課前準備好的教具和幻燈片,以引起。
學生的注意力,從而導入新課。
2、承上啟下:以游戲引自對可能性的問題的學習。
1、出示幻燈片,邊作游戲邊展示幻燈片。
2、拿起一枚硬幣,向空中拋去,然后用手平夾住,要。
求學生猜,落下后哪面朝上。
3、展開手掌開出是下面朝上(下)。
4、請一個學生上講臺來拋硬幣,讓全班同學猜落下后。
哪面朝上。開出結(jié)果。
5、要求學生2人一組在座位上做拋硬幣的游戲。
6、總結(jié):正面、反面都有可能。
三、猜一猜。
1、把盒子放在講臺上,放進3個黃球和3個白球,把。
手放進盒子里摸,并問學生:老師摸出的是什么顏色的球?
2、接著引導提問:有可能摸到黑球嗎?
3、出示“連一連”,讓學生判斷哪些事件的發(fā)生是確定。
的,哪些事件的發(fā)生是不確定的。
4、練習“轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn),比一比”:教師和學生都拿出轉(zhuǎn)盤,并問:每轉(zhuǎn)一次指針指向什么數(shù)?
5、要求學生在猜測中尋找獲勝的策略。
6、要求學生交流完成“小調(diào)查”。
四、總結(jié):通過本課的學習,學生在大量的實驗的基礎(chǔ)上體會到:有些事情一定會發(fā)生;有些事情不一定會發(fā)生;有些事情一定不會發(fā)生。從而使學生明白簡單事件都有可能發(fā)生的結(jié)果。
板書設(shè)計:
拋硬幣。
一、硬幣拋起落下后哪面朝上?
二、摸出的球是什么顏色?
拋硬幣教案設(shè)計篇十七
1、在操作嘗試中,了解水的特性。
2、能仔細觀察,樂于嘗試,在操作過程中了解水的變化(水的三個形態(tài))。
3、引起閱讀繪本《水會變哦》的興趣。
4、培養(yǎng)幼兒動手操作能力,在活動中大膽創(chuàng)造并分享與同伴合作成功的體驗。
5、體驗解決問題的成就感。
1、課件《流水聲》。
2、兩個金魚缸(或透明的玻璃缸),一個裝有一缸水,水里放條魚,一個裝有一缸米,里面有個紅色小積木。
3、每組一杯干凈的水和一小杯醋。每組一桶水,有洞的紙杯、塑料袋、洗菜的篩子。
4、一個平底鍋,一個碟子,一杯水,事先準備好的冰。大書封面。
第一環(huán)節(jié),播放課件《流水聲》引出課題。
第二環(huán)節(jié),從三個方面發(fā)現(xiàn)水的秘密。
1、猜一猜,同時出示兩個魚缸,對比觀察,引起探索欲望。
小朋友們,看老師帶來了兩個魚缸,這兩個魚缸里有什么呢?
引導幼兒通過觀察后說出一個魚缸里有水,水里有魚;另一個魚缸里有米。
老師提問:米里會有什么呢?請一名幼兒到米里找一找,找出一個塑料球來。
老師繼續(xù)提問:為什么你能看到魚在水里游,卻看不到米里面有塑料球呢?
2、試一試,幼兒觀察操作,了解水無色無味的特點。
子小眼睛小嘴巴幫我找出哪杯是水,另一杯是什么?
最后,老師加以小結(jié):我們通過實驗發(fā)現(xiàn),水是會流動的。
第四環(huán)節(jié),最后教師給幼兒留下懸念,原來水還有更多好玩而且大家不知道的秘密呢!勾起了幼兒迫不急待想要閱讀這本書的欲望。
我覺得本活動適合中班幼兒的年齡特點,通過本次活動,幼兒的參與性比較積極。在活動中幼兒能大膽的自主動手操作,從中體會溶解的現(xiàn)象。不足之處是膽小、語言表達能力差的幼兒回答問題不夠主動,使能力弱的幼兒得不到發(fā)展。在今后我們應(yīng)該讓每個幼兒都能體會到成功感,從而增強自信心。相信在這樣的引導和鼓勵下,幼兒可以得到更好的發(fā)展。
拋硬幣教案設(shè)計篇十八
1.感知物體具有的慣性。
2.體會科學活動帶來的樂趣。
3.能大膽、清楚地表達自己的見解,體驗成功的快樂。
4.能在集體面前大膽發(fā)言,積極想象,提高語言表達能力。
1.硬幣、小紙條(寬度要比硬幣直徑寬一點兒)。
2.視頻資料:開車、停車時,車上人們的變化。
1.談話導入。
教師請幼兒看開車、停車時車上人們狀態(tài)變化的視頻資料,并啟發(fā)幼兒思考產(chǎn)生這種現(xiàn)象的原因。
2.教師給幼兒展示科學小實驗,使幼兒對活動產(chǎn)生興趣。
教師:今天,老師給小朋友帶來了一個有趣的實驗,請小朋友認真看。
操作過程:
(1)手握成拳頭狀。
(2)將小紙條放在拳心上。
(3)在紙條一端(拳心的部分)放一枚硬幣。
(4)另一只手拿住紙條的一端(離硬幣遠的那端),迅速地抽出。
提問:小朋友,你們看到什么了?
幼兒根據(jù)所見回答:紙條雖然抽出來了,但硬幣還留在拳心上,沒有掉下來。
教師:你們想不想試一試呢?(想)。
3.幼兒操作,感受慣性。
提供操作材料,引導幼兒操作,教師指導。
提問:你們知道硬幣為什么打瞌睡嗎?
組織幼兒討論。(根據(jù)感受談?wù)?。
4.教師小結(jié)小結(jié):當抽出硬幣下的紙條后,硬幣沒有發(fā)生任何變化的這種性質(zhì)就是慣性。
活動反思:
探究是滿足幼兒求知欲的重要手段,幼兒可以從中獲得巨大的滿足感、興奮感和自信心,同時探究也是幼兒獲得知識的重要途徑。通過自身探究獲得的知識是幼兒自己建構(gòu)起來的,使幼兒真正理解和真正相信的,是真正屬于孩子的。
孩子通過動手實驗,動腦思考,動手記錄,將自己的實驗結(jié)果和記錄與同伴交流,體現(xiàn)了分享經(jīng)驗的快樂,并產(chǎn)生了“我想做,我能行”的積極的學習態(tài)度。
拋硬幣教案設(shè)計篇十九
1.喜歡參與科學探索活動。
2.初步感知一些慣性現(xiàn)象。
活動準備。
1.積木若干。
2.一元的硬幣若干、直尺。
活動過程。
1.擺積木。
“擺積木,蓋高樓”,教師帶幼兒把積木摞起來。
教師:不好了,看,從下往上數(shù)第四塊積木缺少了一角,這樣樓就不堅固了,我們要把它拿出來。(一動,積木會倒塌。)教師:精心壘起來的積木一動就倒塌了,幼兒會很沮喪。
接著引導幼兒去壘一個硬幣塔。
積木樓一動就倒塌了,我們就壘一座可以動卻不倒的硬幣塔,好不好?
2.不倒的硬幣塔。
在光滑的桌面上壘起10枚一元的硬幣塔。
引導幼兒思考說一說自己的想法,并動手實驗。
引導幼兒反復實驗,探求其中的原因。
3.探索。
教師:為什么硬幣塔不會倒呢?
引導幼兒思考討論。
教師引導幼兒理解:這是物體具有慣性。
活動反思:
探究是滿足幼兒求知欲的重要手段,幼兒可以從中獲得巨大的滿足感、興奮感和自信心,同時探究也是幼兒獲得知識的重要途徑。通過自身探究獲得的知識是幼兒自己建構(gòu)起來的,使幼兒真正理解和真正相信的,是真正屬于孩子的。
孩子通過動手實驗,動腦思考,動手記錄,將自己的實驗結(jié)果和記錄與同伴交流,體現(xiàn)了分享經(jīng)驗的快樂,并產(chǎn)生了“我想做,我能行”的積極的學習態(tài)度。